PDA

Voir la version complète : Selection des maps pour les serveurs CPC/Uber



Page : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

GobFou
22/01/2008, 13h21
Mattez-moi ça les enfants :smile: (http://www.fpsbanana.com/maps/44236)

Elle a l'air pas mal dutrou cette map convoy.

Wazatiste
22/01/2008, 13h22
Les ctf ça pue.

COMME TA MERE §§§

Maxwell
22/01/2008, 13h32
COMME TA MERE §§§

Alors ta map de merde je viens de l'essayer:

1) Le CTF ça pue
2) Y'a une musique de merde qui dure 3 plombes au démarrage.
3) Y'a un courant d'air pourri qui t'empèches de faire un rocket jump d'un convoi à l'autre, t'es obligé de passer par un des 2 ponts de merde.
4) Si tu tombes avec l'intel, plus moyen de la récupérer. Elle reste la ou t'es tombé, sans bouger (alors que le convoi, lui, bouge).
5) le CTF ça pue.
6) Elle est moche.

Alors avant de venir proposer des maps à 2 balles, juste parcequ'elles ont l'air sexy, tu les essaies avant et t'évites de nous faire chier jeune pub neige.

Bisous, Max.

Wazatiste
22/01/2008, 13h39
Les séances d'essai avec Flub, s'pas fait pour rien :p

Quant à ton aversion aux ctf, go pve n00b.

reveur81
22/01/2008, 13h55
C'est vrai que les maps CP poussent les joueurs à aller au même endroit, ça donne un semblant de coordination. Alors que sûr les CTF, il y a toujours un tiers de l'équipe qui joue sans regarder ce que font les autres (4 snipers, pas de medic, personne qui ne va chercher l'intel adverse, etc). Malgré tout, les CTF ont leur charme.

Pour la map convoi, j'avoue qu'elle est bizarre. Il y a plein de détails bien pensés (comme l'accès ajouté à l'intel sur le toit pour les jumpers), mais des trucs étranges.

Il y a trois passages pour accéder au véhicule ennemi. Hormis ça, le double jump et rocket-jump ne fonctionne pas (on est aspiré en transversal, sans raison "physique"). Sauf le stickie-jump, qui est assez "long" pour fonctionner. C'est dommage, soit rien ne passe, soit tout le monde passe, le mappeur devrait choisir.

Ensuite, il a mis cet effet sur les roquettes également. Donc votre roquette part vers le véhicule ennemi, et hop, une force aspirante la dévie de sa trajectoire. Alors que les nodes et stikies ne se voient pas déviées. Encore une fois faudrait choisir.

Sinon j'aime beaucoup la philosophie et l'idée d'une carte en largeur plutôt qu'en profondeur. Bon, j'ai peur également que ça soit la foire aux snipers cette map.

Desole
22/01/2008, 14h21
Pour convoie je dirai aussi que l'idée est bonne, mais la réalisation un peu foireuse.

C'est très moche et en plus le level dising il est vraiment pas top. Vu que les roquettes ont déjà été évoquées, je vais juste revenir sur le fait qu'avec une seule tourelle bien placé le passage entre les deux convoies est presque condané.

En gros faut attendre qu'elle murise et voir dans 2 3 beta ce que ça donne.

Flubber
22/01/2008, 16h43
Map Test - Ce soir à 18h00
canard.homeip.net:27017



On va se faire un petit map test sur le 3ème serveur que petite fleur à ouvert
juste pour ça. Alors par contre téléchoper les maps avant c'est plus simple vu qu'elles ne sont pas sur le miroir de skiant et que l'upload sera donc plus lent.

Mot de passe : coin (oui c'est originale)

Liste des maps à prendre:
http://www.fpsbanana.com/maps/44242
http://www.fpsbanana.com/maps/44236
http://www.fpsbanana.com/maps/44232
http://www.fpsbanana.com/maps/44220
http://www.fpsbanana.com/maps/44200
http://www.fpsbanana.com/maps/44180
http://www.fpsbanana.com/maps/43280
http://www.fpsbanana.com/maps/43802
http://www.fpsbanana.com/maps/43801

Alors, la présence sur Teamspeak est plus pratique pour donner votre avis et pour l'ambiance, sinon le alltalk sera activé. De toute manière on en prend pas compte:rolleyes:.

Alors un maptest c'est pas une jeu normal, on se pete sur la gueule après 5 minutes sur chaque map histoire de pouvoir en faire le tour un peu avant, trouvé des bugs,ect...

Maxwell
22/01/2008, 16h47
Alors un maptest c'est pas une jeu normal, on se pete sur la gueule après 5 minutes sur chaque map histoire de pouvoir en faire le tour un peu avant, trouvé des bugs,ect...

Google translator sors de ce corps.

Flubber
22/01/2008, 17h03
Google translator sors de ce corps.


jamais / never / Nie / أبدا / 从未 / 절대 / Nunca / ποτε δεν / Mai / 決して / Nooit

yapi
22/01/2008, 17h15
"Map Test - Ce soir à 18h00"



Mais euh j'ai cours de 18 à 20h :(




Faudrait que j'y aille d'ailleurs merde

Tien 12
22/01/2008, 17h23
Je serai de la partie (normalement...) ;)

Par contre j'ai pas TS. Je joue avec les bafles et il parait que ca se melange pas trop (du moins pour que moi je parle) :|. Mais j'ai mon micro pour le "alltalk" :p.

A tout les canards:)

yam
22/01/2008, 19h34
3ème serveur que petite fleur à ouvert

[mode grincheux]

Avant de faire 3 serveurs il serait de bon goût d'en faire un ou deux qui restent en ligne plus de 32 minutes. :|
EDIT:
ou alors taper sur valve parecque le listage serveur tient pas compte du DNS par la suite! grrrrrrrrrrrrrrrr!!!
[/fin]

Flubber
22/01/2008, 20h03
Bon bah la seule map ressortis du lot c'est "cp_switchback_b3a", qui se différencie de par sa qualité graphique et du fait que pour une fois tout le monde a pas fait :"beeuuuaarrkkk". Certes il y'a eu du déchet en masse ce soir mais c'est mérité spécial dédicace à la map filtré vert devant et gris derrière, qui ,nous laisse un souvenir impérissable.

En tout cas c'est bien sympa les sessions Test Maps, on fera toujours comme çamaintenant pour testé les nouvelles productions, surtout que plus on est de cons plus on rit.

Tien 12
23/01/2008, 00h21
Ouais, j'ai bien aimé ce "Test Map" ;). Dommage que j'avais un truc de prevu...:mellow:

Je regarderai plus tard pour mon top 3 des maps, je me souviens plus leurs noms...

A quand la prochaine sessions ??? :blink: :)

Flubber
23/01/2008, 02h42
A quand la prochaine sessions ??? :blink: :)


Dès qu'il y'a suffisamment de maps pour faire un pack de test.

Gao
23/01/2008, 10h00
ouais mais 18h, j pourrais jamais en etre :'(

Maxwell
23/01/2008, 10h06
En tout cas c'est bien sympa les sessions Test Maps, on fera toujours comme çamaintenant pour testé les nouvelles productions, surtout que plus on est de cons plus on rit.

CCCPC Approved.


Par contre les admins TS sont des cons.

Skiant
23/01/2008, 10h28
CCCPC Approved.


Par contre les admins TS sont des cons.

+ 1, d'ailleurs je comprends pas pourquoi tu en es pas.

Maxwell
23/01/2008, 10h32
+ 1, d'ailleurs je comprends pas pourquoi tu en es pas.

C'est un scandale, j'ai fait un courrier à la direction.

Skiant
23/01/2008, 10h40
C'est un scandale, j'ai fait un courrier à la direction.

Ouais mais non en fait, reste pas admin, que je puisse te kicker du chan quand tu fais chier, sans que tu puisses répondre.

Maxwell
23/01/2008, 10h47
Ouais mais non en fait, reste pas admin, que je puisse te kicker du chan quand tu fais chier, sans que tu puisses répondre.

J'avais rien fait, vous m'avez juste kické parceque ça vous faisait marrer.

Stro pinzuste. :cry:

yapi
23/01/2008, 11h02
"set gravity 1"

-"ouah je vole"

10 secondes plus tard "set gravity 100000"


splash

Skiant
23/01/2008, 11h05
J'avais rien fait, vous m'avez juste kické parceque ça vous faisait marrer.

Je nie tout en bloc. Je ne kicke personne du channel TS juste parce que ça me fait marrer, c'est de la diffamation.

Maxwell
23/01/2008, 11h07
splash

Classique, mais toujours aussi marrant :p

Dans CS:S y'a aussi le coup du "mp_c4timer 2"

"Bomb has been pl..." *BOOM*

yam
23/01/2008, 11h19
ouais mais 18h, j pourrais jamais en etre :'(

Moi non plus tant que j'ay pas déménajay :|

Sub4
23/01/2008, 11h25
La map style gravel pit avec 4 points etait presque bien aussi (les bugs en moins). Avec un petit ajustement des timers ca deviendrai presque jouable.

reveur81
23/01/2008, 11h36
Tiens je l'ai pas vu ce message, sinon j'y serais allé. Ce qui fatigue, c'est que les joueurs sont obtus, ils aiment leurs vieux chaussons et ne veulent pas en changer.

Je rentre sur le serveur custom, on est sur warpath, on enchaine quelques maps (dont junction), je me dis tiens, le map cycle est bizarre, ils ont du voter pour y jouer. Puis on joue à Studio. Parfait, je la connais encore assez peu, mais je l'aime beaucoup. Là un ou deux mecs gueulent au micro de taper rtv parce qu'"elle est trop grande". En soit, elle n'est pas plus grande que Warpath, et les spawns sont dynamiques.*

Bref, retour à Wartpath. J'aime cette carte, mais c'est comme la choucroute, quand on commence à en manger au petit déj..

bref, quelques maps, et on arrive à Station. Je la connais peu, mais pour l'instant j'accroche bien, elle est agréable, juste un peu gênant les trains qui passent toutes les deux secondes. Bref, s'en est suivi un vote map qui nous ramène à junction (par défaut parce que le votemap proposait quelques maps officielles). Super.

Ce qui est fâchant, c'est que ce serveur recueille les lassés des maps officielles, qui sont excellentes mais lassent à force de les répéter. Ici on commence à subir le même effet. Quelques unes sont indélogeables, parce que très bonnes (Warpath, Rugby, Labor), mais à force d'y jouer, je me lasse. D'autres sont là depuis un peu de temps et on les apprécie justement parce qu'il fallait prendre le temps de les connaitre (Science).

Mais sur les trois cartes les plus récentes hier, les joueurs ont souhaité zapper les deux qu'on a croisé. Elles ne semblent pas si mauvaises, ça donne l'impression qu'ils sont réfractaires aux nouvelles maps, et préfèrent retourner jouer à Dust2, heu pardon, Warpath en boucle.

Du coup, on perd un peu le plaisir du serveur custom, c'est dommage.

* : à propos de ce votemap, il faudrait apprendre à dire s'il vous plait. Ils interpelaient les joueurs et exigeaient un rtv. "Mais tapez rtv ! Mais qu'est-ce que vous faites ?? Tapez rtv ! 'tin, y en encore qui n'ont pas taper, sont vraiment chiants". Je n'ai pas tapé non, je suis bien content que mon micro ne soit pas configuré, sinon je crois que j'aurais craqué.

Maxwell
23/01/2008, 11h38
La map style gravel pit avec 4 points etait presque bien aussi (les bugs en moins). Avec un petit ajustement des timers ca deviendrai presque jouable.

Je l'ai trouvé pas mal aussi, même si le premier point a effectivement l'air impossible à défendre (juste à la sortie du spawn), et le dernier trés dur à prendre.


...

Je suis pas d'accord.

reveur81
23/01/2008, 11h48
Je suis pas d'accord.

Tu me rassures !

Flubber
23/01/2008, 12h38
par défaut parce que le votemap proposait quelques maps officielles


J'ai essayé de contourner le problème , normalement en rtv il ne devrait plus y avoir d'officielles de proposées, mais je n'ai pas encore tester ingame.

Sub4
23/01/2008, 12h55
Je l'ai trouvé pas mal aussi, même si le premier point a effectivement l'air impossible à défendre (juste à la sortie du spawn), et le dernier trés dur à prendre.

C'était sans compter sur mon magic brikette.

Ts:
"BLU: Indéfandable de premier point!!!
RED: GOW! GOW! GOW! (cri du pyro exité par une future odeur de cochon grillé)
BLU: Ahhhh I'm burning I'm burning!!
RED: ANNAWANAWA!!! (cri du pyro, vous l'avez compris)
BLU(survivant): Rah pourquoi on n'a pas le premier point?!?
RED: WAAAAWAAAAAAA!!!"
:|

Par ce court extrait, j'espere avoir pu demontrer que c'est faisable (avec 10sec de plus sur le timer du debut et une defence avec plus de sens de l'orientation qu'un rat de labo élévé aux chats)

Flubber
23/01/2008, 15h19
avec une defence avec plus de sens de l'orientation qu'un rat de labo élévé aux chats)


Ce qui te met hors course donc...:ninja:

Desole
23/01/2008, 15h34
La map avec les 4 point c heatsink et effectivement je pense que dans une une ou deux betas elle serat pas mal. Et surtout quand le mec aurat inverser les couleurs pour remettre rouge defense, bleu attaque.


Sinon fellicitation à ctf_vomy qui permée aux futur mappeur de savoir exatement ce qu'il ne faut pas mettre comme couleur dans une map.

Un dernier detail : je voudrais savoir si il etait possible d'enlever les lumiere rouge et bleu dans les 2eme cp dans warpath car ne pas voir la couleur des mec c'est marrant mais bon...

Sub4
23/01/2008, 15h41
Ce qui te met hors course donc...:ninja:

Je prefere etre un rat de laboratoire qu'un marshmalow grilled...

Flubber
23/01/2008, 16h10
Un dernier detail : je voudrais savoir si il etait possible d'enlever les lumiere rouge et bleu dans les 2eme cp dans warpath car ne pas voir la couleur des mec c'est marrant mais bon...

C'est vrai que c'est chaud de différencier les membres de son équipes surtout dans une si petite zone.

Maxwell
23/01/2008, 16h13
Suffit d'arroser.

En même temps si y'a quelqu'un d'indésirable ça se voit, il capture le point...

Desole
23/01/2008, 16h36
Suffit d'arroser.

En même temps si y'a quelqu'un d'indésirable ça se voit, il capture le point...

2/10, si t'es déjà sur le point il est pas capturé par l'autre.

Sub4
23/01/2008, 16h43
Un ptit coups de chalumopoule B)pour régler ce genre de conflict.

Tien 12
23/01/2008, 22h05
Je voulais apporter mon petit caillou a l'edifice, alors voici mon p'tit classement pour les maps testé hier soir (donc le 22/01):

Tada.........

Dans la catégorie " Control Point ":

3ème- cp_kegstand_beta1 (http://tof.canardplus.com/show/860b2a45-a6ca-4813-b215-1926f2004cd9.html)http://forum.canardplus.com/%5Burl=http://tof.canardplus.com/show/860b2a45-a6ca-4813-b215-1926f2004cd9.html%5D%5Bimg%5Dhttp://tof.canardplus.com/preview/860b2a45-a6ca-4813-b215-1926f2004cd9.jpg%5B/img%5D%5B/url%5D
2ème- cp_heatsink (http://tof.canardplus.com/show/b1033795-a10c-48f2-a393-18592349a7ef.html)http://forum.canardplus.com/%5Burl=http://tof.canardplus.com/show/b1033795-a10c-48f2-a393-18592349a7ef.html%5D%5Bimg%5Dhttp://tof.canardplus.com/preview/b1033795-a10c-48f2-a393-18592349a7ef.jpg%5B/img%5D%5B/url%5D
1er- cp_switchback_b3a (http://tof.canardplus.com/show/37f0d3e1-e8f0-4f1d-88cf-8ecba6d94fde.html) :wub:

Dans la catégorie " Capture The Flag ":

5ème- ctf_convoy (http://tof.canardplus.com/show/4af8a9fd-68ec-4c35-bf95-130458d07b66.html)
4ème- ctf_raveravine_beta3 (http://tof.canardplus.com/show/ba7f3223-121c-4509-8e23-fc0f4ee0404d.html)
3ème- ctf_mach3 (http://tof.canardplus.com/show/5b12628e-dec7-49ce-8fac-935c244def03.html)
2ème- ctf_cancer_beta4 (http://tof.canardplus.com/show/e2b0105a-8226-4a5a-89ab-169a79937f0b.html)
1er- ctf_impact (http://tof.canardplus.com/show/ead77c55-332a-4b09-b9f8-41ae9cf5ac85.html)

Voili, voilou...

PS: cp_u_turn_b4 (http://tof.canardplus.com/show/42debfaf-b787-4e88-8971-d8b4e9f6608a.html), je l'ai pas testée et pour toutes les autres, ce fut plutôt bref et sans grande foule.

PS': Les photos c'est pour ceux qui comme moi zappe vite les noms... et aussi pour utiliser ce fabuleux outils que nous propose CPlus

Sinon, juste une petite question, faut a chaque fois passer par qlqu'un pour se connecter a TS ? :huh:

Pyjama Wallon
23/01/2008, 22h07
Sinon, juste une petite question, faut a chaque fois passer par qlqu'un pour se connecter a TS ? :huh:


Normalement, non.

Tien 12
23/01/2008, 22h12
Normalement, non.


Ah, bon:huh:. Beh j'ai retenter de me connecter aujourd'hui et ... rien. J'ai laissé tombé. Je verai ca plus tard. En tout cas hier soir c'etait bon.;)

Flubber
24/01/2008, 02h10
Mise à jour du 24/01/08 :
Ajout : cp_switchback_b3a
MAJ : ctf_Rugby V4_2 -> V5
Retrait : cp_u_turn

Sim's
24/01/2008, 03h51
C'est la V5 Flubber :p
Et en plus elle bug chez moi, quand je veux me connecter ça me dit Error Verifying Steam ID Ticket

yam
24/01/2008, 09h12
Ca c'est pas la map, faut juster que tu te relogge, via le menu "fichier" "changer d'utilisateur".
Merci Valve

Flubber
24/01/2008, 12h14
C'est la V5 Flubber :p
Et en plus elle bug chez moi, quand je veux me connecter ça me dit Error Verifying Steam ID Ticket

C'est le problème de faire des opié coller a 3h du mat...

apocalypsius
24/01/2008, 14h41
ctf_mach3 (http://tof.canardplus.com/show/5b12628e-dec7-49ce-8fac-935c244def03.html)
Pour y avoir joué sur d'autres serveurs, je la trouve un peu petite. Sinon little_castel vous connaissez?

HristHelheim
24/01/2008, 18h47
Arf ctf_convoy cest du gachis, très belle map UT2k4 mais là en ctf elle perd son interet :/
C'était une map assaut sur UTay alors le cp serait bien adapté pour TèF

J'ai beaucoup aimé moi aussi ctf Impact (meme si le ctf say relou)

Maxwell
24/01/2008, 18h51
(meme si le ctf say relou)

Haaaaaaaa... Et moi commençait à perdre espoir en ce forum.

Wazatiste
24/01/2008, 19h28
Haaaaaaaa... Et moi commençait à perdre espoir en ce forum.


Et moi qui perds espoir en ta syntaxe...

Tien 12
24/01/2008, 19h33
J'voulais donner mon petit avis, sans trop deranger, sur la v5 de rugby :ninja:.

Je vais essayer d'etre clair:
Quand on sort du spawn, le mur en "L" devrai etre un peu reculé (ou avancé, ca depent de quel coté on est), afin de pouvoir faire le tour et rentrer sur le terrain par les 2 cotés. Je sais que je fais mon chieur et que j'ai qu'a faire attention, et c'est vrai, mais voila, c'est le p'tit detail qui m'a "bloqué" tout a l'heure.

A part ca, trés bon travail...;)

yam
24/01/2008, 20h05
Sinon je peux aussi condamner la sortie vers les tribunes :p

Tien 12
24/01/2008, 20h11
Sinon je peux aussi condamner la sortie vers les tribunes :p

Ah, ouais, pourquoi pas :lol:

Non, j'deconne. Beh, tant pis pour moi...:'(

Sub4
25/01/2008, 13h21
Un truc super marrant mais surment infaisable.

Quand les champs de force s'active, remplir le terrain d'eau tel un aquarium geant avec ses especes tropical en voie d'extinction.
Encore une idée a la c*n totalement réaliste made in sub4 Corporation map'n'co

yam
25/01/2008, 13h31
Ben, la flotte cay techniquement possible. Après faut voir l'intérêt ^^.
Une mode piscine apres la victoire? :p

ShinSH
25/01/2008, 15h17
Un mode piscine pendant que le champ de force est activé, avec un champ de force spécial sur les entrées pour que l'on puisse rentrer par le bas sans que l'eau coule (en gros pour donner une crédibilité à cette entrée), ca pourrait être rigolo.

Et surtout empecher les gars qui se regardent et se balancent des taunts en attendant les 45s. Et l'eau se vide 5s avant la disparition du champ de force? :D

Maxwell
25/01/2008, 15h22
Et surtout empecher les gars qui se regardent et se balancent des taunts en attendant les 45s. Et l'eau se vide 5s avant la disparition du champ de force? :D

C'est plus que 25 secondes maintenant, et je trouve cette idée aussi pertinente qu'un gif animé sur un skyblog.

Non sérieux, vous voulez pas rajouter une explosion nucléaire et un incendie et un manège qui tourne à chaque essai ? C'est ctf_rugby, pas ctf_feteforaine.

Je la trouve plus qu'aboutie cette map, et comme disait De Vinci ou un autre type vachement impressionnant "une oeuvre d'art est terminée non pas lorsqu'on a plus rien à ajouter, mais lorsqu'on a plus rien à retirer". Ellest terminée, vive la v5 de rugby, la version finale !

ShinSH
25/01/2008, 15h33
Ouais, t'as qu'a juste reprendre Rugby Yam, et faire une map piscine/water polo à part :p

En gros tu la remplis d'eau, tu mets des tremplins à la con, et hop, rugby, mais sur 3 dimensions (la profondeur aidant), et sans tourelles. D'un autre coté, moi le spaille, ca me ferait un poil chier. Mais faut savoir s'adapter :D

Sub4
25/01/2008, 15h34
Je trouvai juste que le champs de force se pretait bien à la picine.
M'enfin, ce forum ne doit pas etre une oeuvre d'art vu que certain detail son de trop. ;)
B- et j'assume

yam
25/01/2008, 16h46
Plus sérieusement, vous avez loupé le fait que gao voulait s'essayer au mapping par le biais d'une map piscine? :rolleyes:

ShinSH
25/01/2008, 17h10
Ouais, mais tu veux pas lui filer tes sources de rugby? :D

EDIT: j'oubliais, de toute facon, si gao fait une map, elle va être contre moi. Obligé.

JE LE SAY GAO, TU ME DAITAISTE §§§

Pyjama Wallon
25/01/2008, 18h28
Mais on avait déjà parlé d'une map "piscine" mais différente de rugby, avec des requins!

Gao
26/01/2008, 09h36
trucs nuls, trucs nuls
JE LE SAY GAO, TU ME DAITAISTE §§§

Mais je le vis très bien B)

Dis Yam, y a moyen si on recup une steamid de dire que des qu'elle se co, la personne cours 2x moins vite, a 2x moins de pv, et tire comme un bulot cuit? :ninja:

yam
26/01/2008, 10h13
jsais pas si des plugins sont déjà ecrits pour ça. Maxwell dit souvent qu'on peut tout faire avec les plug-in. Faut juste en avoir ou avoir le temps / les skills de le faire...


ps:la réponse est "j'en sais rien"

Tiramisou
26/01/2008, 14h48
Gros Gratz à Yam pour Rugby. J'avais pas vu la dernière version, bah ça tue.

Voilà.

Salut.

Maxwell
26/01/2008, 17h31
Ouais Gao, c'est possible via un ptit plugin simpliste.

Monsieur Cacao
26/01/2008, 19h55
Sinon le bug de l'invisibilité du Spy qui dure 0,5s, quelqu'un y travaille ?
C'est uniquement sur le serveur custom apparemment.

yam
26/01/2008, 20h28
Dans l'autre topic, flubby a dit que c'était corrigé (qqch comme ça)

Gao
27/01/2008, 09h29
Merci Yam et Maxwell.
Mais bon, comme c'est juste pour faire chier ShinSH, c'est pas grave...
Pis de toutes facons, il est mauvais meme sans plugins:siffle:

ShinSH
27/01/2008, 12h51
Tu m'as pas vu avec mon nouveau PC toi...

C'est pire :D

Wazatiste
28/01/2008, 13h50
Le mappeur de Warpath vit encore et il a pondu la finale (http://www.fpsbanana.com/maps/44759) :smile:

Arthur Rabot
28/01/2008, 14h06
Tain, le petit pont de bois quoi... En fait, il a tout fait en bois, même la pente en pierre s'est transformée en escalier.

ShinSH
28/01/2008, 14h17
Bah il s'est adapté au design de TF2 quoi. Du coup ca fait très Dustbowl dans l'ambiance.

Maxwell
28/01/2008, 14h19
Vous trouvez pas bizarre les rails posés un peu n'importe ou ?


Ho, sexy (http://www.fpsbanana.com/maps/44593). Un peu de verticalité, ça change...

Flubber
28/01/2008, 15h39
Map test Ce soir 21h, on a du boulot. 16 maps surement 90% de déchet.
J'vous met les infos d'ici peu.

ShinSH
28/01/2008, 16h10
J'essayerai d'en être cette fois ci \o/

En attendant, cp_switchback, say le bien.

J'adore cette map, qui est tout simplement bien foutue, en termes de map design.

Sub4
28/01/2008, 16h16
Wouhou ! ! !

Testeur fou opérationnel ;).
Ca va braiser chaudement gnagnagna

Arthur Rabot
28/01/2008, 16h27
Bon ben je passerai peut-être une petite demi-heure, je vais voir Sweeney Todd au ciné vers 22h.

Maxwell
28/01/2008, 16h31
Et on va tester quelles maps et sur quel serveur ?

Flubber
28/01/2008, 16h37
Et on va tester quelles maps et sur quel serveur ?



J'vous met les infos d'ici peu.


Bon ben je passerai peut-être une petite demi-heure, je vais voir Sweeney Todd au ciné vers 22h.

C'est pas la peine à la fin Ron meurt.

Gao
28/01/2008, 16h41
21h, le bonheur \o/...
Je viendrais !
mais sans crepes.. j'ai plus d'oeufs :(

TiBabe
28/01/2008, 16h49
...J'ai soirée crêpes avec Flubber (une crêpe dans une main, la souris dans l'autre !)
;)

Wazatiste
28/01/2008, 16h51
Coucou Céliiiiiiiiiiiiiiiiiiiine :lol: :lol: :lol:

yam
28/01/2008, 16h56
Le mappeur de Warpath vit encore et il a pondu la finale (http://www.fpsbanana.com/maps/44759) :smile:

Bordayl, il aurait pu bouger son gros cul avant nos 6 versions CPC :|<_<:(

Maxwell
28/01/2008, 17h04
Bordayl, il aurait pu bouger son gros cul avant nos 6 versions CPC :|<_<:(

On s'en fout, elle est forcément mieux ta version. :lol:

Parceque la à part rajouter du bois partout, il a pas fait grand chose, notament au niveau du timer (vous vous souvenez les parties ou il restait plus d'une heure aprés 2 heures de jeu ?) et des abus des spawns intermédiaires.

Toto0o0o0o
28/01/2008, 17h13
PRESENT ! :)

Bah j'aime bien la tronche de la nouvelle warpath, apres vous avez le droit d'avoir des gouts de chiotte :):):):)

Flubber
28/01/2008, 17h17
MAP TEST DU 28/01
21h
canard.homeip.net:27015


Comme pour le précédent map test merci de downloader les maps avant, histoire de pas surcharger le serveurs.

Les maps sont dispos sur le ftp de Skiant Le grand :

http://skiant.net/flubber/maps/testmap/

Maxwell
28/01/2008, 17h24
Je parie 10$ sur bloodstrike.

Ha merde j'avais pas vu, y'a 7 maps en ctf sur les 16.

Dommage, j'aurais bien aimé venir.

-=dolido=-
28/01/2008, 17h38
J'en serais !

Flubber
28/01/2008, 17h41
Ha merde j'avais pas vu, y'a 7 maps en ctf sur les 16.

Dommage, j'aurais bien aimé venir.

Tiens j'avais même pas fait gaffe. C'est original parce que y' a tellement peu de ctf.

Maxwell
28/01/2008, 17h45
C'est original parce que y' a tellement peu de ctf.

Ouais ben c'est déja trop si on me demande.

Au fait, je vous ai dit que je trouvais que les ctf c'était absolument pas adapté au teamplay TF2 ? J'vous l'ai pas dit ? Par contre les maps du type push the flag comme Rugby, ça c'est bon, et ça y'en a pas assez.

Gao
28/01/2008, 17h53
C'est malin... maintenant j'ai faim :cry:

Skiant
28/01/2008, 18h03
...J'ai soirée crêpes avec Flubber (une crêpe dans une main, la souris dans l'autre !)
;)

Han, Madame Flubber spotted! :o

Bon moi si je me bourre de médocs comme il faut je devrais être en état de jouer. Par contre j'aurai sans doute un ping de merde, quota ftl.

D'ailleurs je commence à dwl les maps direct, avec de la chance j'aurai fini pour 21h.

ShinSH
28/01/2008, 18h20
Bon moi si je me bourre de médocs comme il faut je devrais être en état de jouer.

Demande a Yam, il soigne très bien. Par contre, gaffe à Gao, il te soigne, et, fourbement, te lache au moment ou t'as vraiment besoin de lui ^_^

Flubber
28/01/2008, 19h01
Demande a Yam, il soigne très bien. Par contre, gaffe à Gao, il te soigne, et, fourbement, te lache au moment ou t'as vraiment besoin de lui ^_^

Normal c'est un médic d'attaque.

Raoul Adroite
28/01/2008, 19h13
Question con : les packs de maps, je les dézippe où ?? (et gare à la réponse)

Arthur Rabot
28/01/2008, 19h13
J'imagine que vous allez tous être sur TeamSpeak ?

Je vais devoir subir vos incessants babillages et ne pas pouvoir répondre donc ?

Wazatiste
28/01/2008, 19h15
Question con : les packs de maps, je les dézippe où ?? (et gare à la réponse)

Steam\SteamApps\Raouladroite\team fortress 2\tf\maps

Raoul Adroite
28/01/2008, 19h18
Steam\SteamApps\Raouladroite\team fortress 2\tf\maps

Qu'il est beau.











Pas comme son avatar...

Wazatiste
28/01/2008, 19h19
Qu'il est beau.











Pas comme son avatar...

Ok, ban des 4 serveurs tf2, de css et de zm.

C'est ma femme, abruti.

Raoul Adroite
28/01/2008, 19h26
Ok, ban des 4 serveurs tf2, de css et de zm.

C'est ma femme, abruti.

^_^^_^

Les pieds dans le plat !
S'cuse si c'est vrai, et sans rancune... ;)

yam
28/01/2008, 19h26
Mieux, on l'enferme sur 2fort. Seul.

Raoul Adroite
28/01/2008, 19h27
Mieux, on l'enferme sur 2fort. Seul.

Ah non ! Ça c'est vache ! :o

Wazatiste
28/01/2008, 19h28
^_^^_^

Les pieds dans le plat !
S'cuse si c'est vrai, et sans rancune... ;)


'tar ta gueule à la récré, tu vas voir sans rancune. Même un ban de boulon sera moins oppressant.

yam
28/01/2008, 19h33
Demande a Yam, il soigne très bien.

Y fay graive de les soins, il est malade aussi. La faute aux abrutis des bus/RER qui toussent la gueule grande ouverte et qui mettent de la morve plein les barres :zomb:

Arthur Rabot
28/01/2008, 19h43
Y a du monde à vos soirées test? Parce que si j'annule ma soirée ciné pour vous, j'aimerais être sûr de pouvoir rentrer...

Tiramisou
28/01/2008, 20h07
Y a du monde à vos soirées test? Parce que si j'annule ma soirée ciné pour vous, j'aimerais être sûr de pouvoir rentrer...

Ca commence comme ça, et ensuite on finis à la morgue sans s'être nourri durant 4 jours.

Non, franchement te fait pas du mal. Laisse moi prendre ta place. Je t'assure, ça me fait plaisir. N'insiste pas.

De rien ;)

Flubber
28/01/2008, 20h08
la dernière fois on a fini a 14 pour le test et une fois en mode jeux on a remplis le serv

Toto0o0o0o
28/01/2008, 20h14
Y a du monde à vos soirées test? Parce que si j'annule ma soirée ciné pour vous, j'aimerais être sûr de pouvoir rentrer...

Ca depend si Flubber joue tout nu, ou pas....:mellow:

Skiant
28/01/2008, 20h16
Y'a moyen de commencer les hostilités à 21h30 plutôt? J'en ai encore 7 à dwl, et au rythme où ça va... :(

Jérémie
28/01/2008, 20h22
Pas eu de problème de vitesse moi... bon il a fallu donner des coups de pieds dans le serveur parce qu'il paniquait un peu, mais après chaque coup, 600ko/s sans problème.

Wazatiste
28/01/2008, 20h25
Oui mais lui, il est chez Belgacom (AH AH AH AH)
Ceci étant dit, je serai aussi certainement à la bourre.

pollux 18
28/01/2008, 20h32
ok pour moi vers 21h30 !

-=dolido=-
28/01/2008, 20h45
Bah un imprevu viens de sonner, desole, en fait, je pourrais pas etre la :|

Skiant
28/01/2008, 21h06
Pas eu de problème de vitesse moi... bon il a fallu donner des coups de pieds dans le serveur parce qu'il paniquait un peu, mais après chaque coup, 600ko/s sans problème.

Tu donnes pas des coups de pieds dans mon FTP, toi! :(

Et comme le disait le ch'fan de tuning, je suis chez Belgacom, qui dit Belgacom dit quotas, et qui dit fin de mois + formatage/réinstall dit quota explosé, donc connexion digne d'un 56k...
Encore 3 à downloader.

Arthur Rabot
28/01/2008, 21h33
Bon ben les 5 premières c'était de la daube, j'éspère que vous aurez mieux.

Pyjama Wallon
28/01/2008, 21h38
Bon ben les 5 premières c'était de la daube, j'éspère que vous aurez mieux.

Et sinon, c'était comment ton film?

Arthur Rabot
28/01/2008, 21h41
J'y vais là.

Pyjama Wallon
28/01/2008, 21h53
Pfoua, ils ne t'ont même pas fait rater ta soirée, tu viens de briser ma bonne humeur.

Arthur Rabot
29/01/2008, 00h25
Bah sans Teamspeak, quand on râle dans son coin en tapant sur le clavier, c'est moins drôle.

Desole
29/01/2008, 01h00
très bonne soirrée de test sponsorisé par mapdemerde.com le site de ce qu'il ne faut pas faire sur une map.

2 map juste potable sur 16 c'est un reccord.

Et pour ce qui est de warpath je préfère la version CPC

Gao
29/01/2008, 08h17
Sur le derniere version de ouapasse...Y a tellement de bois, que je joue qu'au shootgun quand je fais pyro :ninja:

Maxwell
29/01/2008, 09h40
Hello,

désolé j'ai pas pu être la hier soir. Elle a donné quoi cp_mischeif, l'espèce d'ile verticale ?

Vous avez retenu quelles maps ?

Sub4
29/01/2008, 10h42
La map vertical était comment dire... pas très comprensible...

J'ai même pas vu un point de capture.

Sinon j'aime bien celle avec le pont metalique au millieu (CTF) et Mini_Canyon (CTF-CP)

ShinSH
29/01/2008, 10h58
Hello,

désolé j'ai pas pu être la hier soir. Elle a donné quoi cp_mischeif, l'espèce d'ile verticale ?


Super mal foutue, on se demande si le mappeur a testé sa map.

-Passerelles assez larges pour qu'une seule personne passe (sinon tu te fais pousser dans le vide), sachant que ces passerelles sont normalement assez larges pour 2 personnes, mais la falaise a coté empeche de passer sur le coté droit de cette passerelle...

-Une fois en bas, on a pas trouvé le moyen de remonter sans rocket/sticky/scout jump.

-Une cabane en bas a une passerelle à l'intérieur (on se demande pourquoi) qui permet d'accèder au toit... Sauf qu'il faut faire 20cm de hauteur, vu qu'en se baissant on est quand même bloqué par le plafond.

Et ca, c'est avec 5 minutes de test. Un vrai foutage de gueule quoi.

Maxwell
29/01/2008, 11h02
Dommage, j'aimais bien le concept.

Reste plus qu'à attendre la sortie de Badlands, ils ont promis quelquechose de plus "vertical"...

Raoul Adroite
29/01/2008, 11h16
C'était une sacré tripotée de maps de merde hier soir, mais c'était foune.
Sinon, effectivement mini-canyon avait pas l'air trop perrave, mais faut qu'elle s'améliore (même si je vois pas trop comment). Et celle avec le pont métallique, y'avait de l'idée. Mais je suis pas sur qu'elle soit super bien agencée.

Y'en avait des chieries quand même...

Quan à Warpath, on garde la CPC !

Sub4
29/01/2008, 11h59
-Une fois en bas, on a pas trouvé le moyen de remonter sans rocket/sticky/scout jump.

Si il y avait un moyen de remonter pres de la cabanne de spawn.
Mais c'est vrais que j'ai du réfléchir (si si, c'est encore possible).:|

ShinSH
29/01/2008, 12h45
Si il y avait un moyen de remonter pres de la cabanne de spawn.
Mais c'est vrais que j'ai du réfléchir (si si, c'est encore possible).:|

Jvais l'essayer en solo alors, parce qu'au niveau de la cabane de spawn, t'as un petit monticule qui interdit la montée sauf en scout/rocket/sticky jump.

Sub4
29/01/2008, 12h47
Jvais l'essayer en solo alors, parce qu'au niveau de la cabane de spawn, t'as un petit monticule qui interdit la montée sauf en scout/rocket/sticky jump.

Il me semble que j'étais scout, mais Yam m'a suivi dans ma chute et mon ascension sans trop de problemes en étant médic.

yam
29/01/2008, 14h01
C'est bizarre, je me souviens bien de m'être rétamé avec toi, mais pas d'être remonté pisk je suis resté en bas jusqu'a map change...

sucemoncabot
29/01/2008, 14h09
Al'Zeih Mémère a encore frappé

Sub4
29/01/2008, 14h20
C'est bizarre, je me souviens bien de m'être rétamé avec toi, mais pas d'être remonté pisk je suis resté en bas jusqu'a map change...

roooh sans rire.

Maxwell
29/01/2008, 14h29
Je confirme, je viens de la tester en local, et j'ai pas trouvé de moyen pour se sortir de la plage une fois tout en bas sans faire de double jump en scout.

Flubber
31/01/2008, 04h07
Mise à jour du 31/01/08 :
Ajout : Aucun
MAJ : ctf_Rugby V5 -> V5_4 / cp_switchback_b3a -> cp_switchback_b4
Retrait : Aucun


Tout les liens sur le message d'acceuil du topic.

Gao
31/01/2008, 08h22
Ajout : aucun?
Avec toutes les maps vertes/jaunes/rouges/immenses/minuscules/a chier qu'on a tester??
Rhooo.. etrange ^^

reveur81
31/01/2008, 09h57
Bien sympa au fait swichback, très fluide et bien pensée.

ShinSH
31/01/2008, 10h46
On ajoute pas la map avec le pont en metal?

Au passage, y'a quoi de neuf sur switchback?

yam
31/01/2008, 19h41
Alors cette rugby 5.4, elle va bien ? plus de bugs ?

Arthur Rabot
31/01/2008, 19h50
Je ne crois pas que ce soit cette version que j'ai joué il y a deux jours, mais quand la "balle" tombait en touche, impossible de la sortir. Personne n'a pu la porter et la sortir, ça s'est fini au temps.

La 5.4 corrige ça?

Maxwell
31/01/2008, 20h11
Alors cette rugby 5.4, elle va bien ? plus de bugs ?

Je l'ai pas encore testé mais je viens de la téléchopper, j'en ai profité pour jeter un coup d'oeil aux fichiers texte dedans. Bon j'ai rien à dire niveau version française, mais la version anglaise, bien que trés correcte, comporte quelques erreurs que je me permets humblement de corriger, pour une éventuelle version future. Notes que je peux trés bien me tromper moi aussi...


-> When you score a try or a drop in the opponent's area, only your team scores.

/!\ Attention /!\

- teams have to score on the opposite side
- the game ends after 40 rounds or 20 wins
- session length: 25 min maximum
- the intel respawns 25s after a capture
- the middle force shield comes back every 5 wins for 25s
- a general forcerespawn occurs every 10 points
- once a team drops the intel, it stays locked under its possession for a tens of seconds before becoming neutral again
- if the carrier crosses the sidelines, the intel falls
- force shield and glasses cannot be shot through

-=CPC Mapping Team=-

Any suggestions or commentaries on the french forum http://forum.canardplus.com

Je me suis basé sur la VF pour retourner quelques phrases qui "sonnaient bizarre" dans mon oreille. J'ai changé le "Be careful" par un tout con "Attention". En anglais comme en français, "Attention" appelle l'attention, alors que "Be carefull" appelle la prudence. Tu peux trés bien mettre un "Important" ou encore un "Read first", mais je trouve que "be careful" sous-entends un danger.
Encore une fois, bien que je crois être bilingue l'anglais n'est pas ma langue natale donc je peux faire des erreurs, je m'en excuse d'avance auprés de nos ami(e)s pur bifsteack (Tink ? :siffle:).

Pyjama Wallon
31/01/2008, 20h27
Encore une fois, bien que je crois être bilingue l'anglais n'est pas ma langue natale donc je peux faire des erreurs, je m'en excuse d'avance auprés de nos ami(e)s pur bifsteack (Tink ? :siffle:).

T'aurais dû avoir "connard prétentieux" comme sous-titre.

yam
31/01/2008, 21h51
Je ne crois pas que ce soit cette version que j'ai joué il y a deux jours, mais quand la "balle" tombait en touche, impossible de la sortir. Personne n'a pu la porter et la sortir, ça s'est fini au temps.

La 5.4 corrige ça?

Je n'ai jamais rencontré ce problème là. Je ne sais trop quoi te dire de plus.:mellow:


[blabla]

Adjugé, vendu ! Merci, à la prochaine. :p

Maxwell
01/02/2008, 09h52
T'aurais dû avoir "connard prétentieux" comme sous-titre.

Ca m'aurait étonné. J'aurais traduit le truc en Péruvien tout le monde aurait trouvé ça admirable, mais en anglais c'est prétentieux.
Ca fait plaisir de filer un coup de main de temps en temps, tu devrais essayer.

reveur81
01/02/2008, 10h15
Bien sympa cette série de nouvelles cartes : Studio, station et switchback. Comme toutes les cartes, il faut un certain temps pour s'y sentir bien. Elles se ressemblent toutes les trois : des CP en longueur, avec plusieurs passages pour éviter les situations bloquées mais avec des goulots pour concentrer l'action.

Station : même si elle est très bien, quelques défauts. En premier lieu les trains, beaucoup trop fréquentq (il y en a tout le temps), ce qui stresse un peu quand on évolue dans les zones au fond. Le point central est bien foutu : trois entrées de chaque coté sur deux niveaux, le "chapeau" au dessus du point, et le tunnel qui permet d'éviter d'avoir à passer par cette salle. Par contre, les points 2 et 4 sont moins réussis : on s'y retrouve vite bloqué et pas de chemin alternatif, seuls les soldiers et demos peuvent éviter cette salle grâce aux jumps, pour un intérêt limité. Le scout par contre est le grand oublié, peu de choses pour le double jump.


Studio : en premier lieu, elle est belle, et c'est agréable. De nombreux passages, on se retrouve rarement bloqué dans une zone restreinte. Le seul goulet se trouve à l'entrée des bâtiments, mais "l'entrée" est vaste, et il y a toujours le choix du couloir latéral. Les distances sont bonnes, et les spawns alternatifs bien placés. J'aime beaucoup le level design de la place centrale qui permet quelques tactiques bien sympa. Le design de la salles des points 1 et 5 est finalement le plus décevant parce que le plus quelconque.

Swichbach : alors là, elle promet beaucoup. On sent que l'auteur connait son affaire. Il suffit de prendre un scout, soldier ou demo pour s'éclater avec les jumps dans tous les sens : c'est plein de subtilités. Les spys découvriront de petits lieux à l'écart pour faire leurs petites affaires. Les snipes peuvent s'amuser sans pour autant être touts puissants. Et tout le reste de la carte est ainsi. Il suffit de voir l'architecture autour du point central : le chemin au dessus, les fenêtres de tir par les silos, les "couloirs" pour fuir ou surprendre. La carte est très dynamique. Il faut parfois un peu de temps pour contenir l'adverse sur son dernier point avant de le capturer. Mais il n'est pas impossible de renverser la situation, j'ai vu deux fois des équipes qui allaient perdre remonter le terrain et rependre tous les points parce que les attaquants avaient négligés les défenses. C'est plus vivant que les maps ou la vapeur ne peut être inversée. Bref :wub:.

Flubber
01/02/2008, 11h40
Ca m'aurait étonné. J'aurais traduit le truc en Péruvien tout le monde aurait trouvé ça admirable,

Le péruvien c'est pour les low.

sucemoncabot
01/02/2008, 14h42
Chais po si ça a été dit ou pas mais j'y pense donc je le signale : hier soir c'était bien sympa sur Swichback, mais à chaque fois qu'un point était repris, ça rajoutait la sauce sur le Temps restant sur la map.

Du coup, comme on bataillait ferme sur le 2nd point de l'equipe adverse, le temps restant était toujours dans les 10-11minutes.La map est chouette, l'ambiance était sioupère, mais à la fin c'était Votempa, RTV et atermoiements pour filer sur Warpath (ma précccccieuse:wub:).

En bref je ne sais pas comment ça se met en place, mais pour une fois on a regretté l'absence de la mort subite popur finir proprement Switchback.<_<

ShinSH
01/02/2008, 15h41
Yam, tu mailes le créateur de la map pour lui apprendre à faire correctement un timer? ;)

Parce que bon, switchback_cpc ok, mais ca risque d'être long a faire :p

yam
01/02/2008, 21h29
C'est surtout que je vais presque disparaître pour un certain temps, alors démerdez-vous ^^
Gao, Pyjama, c'est le moment de vous essayer sérieusement au mapping, y'a du bug fix à fayre ^_^


ps: ou alors, sacrifiez des poules, ça m'aidera ptet à trouver un wifi mal verrouillé.

Pyjama Wallon
02/02/2008, 17h52
Ca m'aurait étonné. J'aurais traduit le truc en Péruvien tout le monde aurait trouvé ça admirable, mais en anglais c'est prétentieux.
Ca fait plaisir de filer un coup de main de temps en temps, tu devrais essayer.

Ouais mais non, j'aime pas aider, ça fait pas connard. (et Flubber à raison, le péruvien c'est pour les lows)


C'est surtout que je vais presque disparaître pour un certain temps, alors démerdez-vous ^^
Gao, Pyjama, c'est le moment de vous essayer sérieusement au mapping, y'a du bug fix à fayre ^_^


ps: ou alors, sacrifiez des poules, ça m'aidera ptet à trouver un wifi mal verrouillé.

Ouais, bah je DL ce qu'il faut le 13 février :ninja:

Varadero
02/02/2008, 20h01
Salut les gens!

Voilà, kinenveu de ma nouvelle map ?

http://i34.servimg.com/u/f34/11/43/10/83/cross210.jpg

http://www.fpsbanana.com/maps/45451 (http://www.fpsbanana.com/maps/45273)

Arthur Rabot
02/02/2008, 20h03
Je m'incline respectueusement devant l'auteur de studio.

Marty
02/02/2008, 20h07
Je vote pour la Carte Orange !
Et ca rien que pour le palmier. :wub:

Varadero
02/02/2008, 20h10
Je vote pour la Carte Orange !
Et ca rien que pour le palmier. :wub:

Génial! Le seul truc que j'ai pas fait moi-même... :|

yam
02/02/2008, 20h12
Je m'incline respectueusement devant l'auteur de studio.

Fayke §§§

Sur la page de fpsbanana, les auteurs sont "Furyo (http://www.fpsbanana.com/maps/search?s%5Bmaps.author%5D=Furyo), Pedroleum (http://www.fpsbanana.com/maps/search?s%5Bmaps.author%5D=Pedroleum)". Varadero n'aurait que posté le carte ^_^

ps: mais quel emmerdeur celui là !

EDIT: effectivement, je me suis aussi arrêté quelques instants sur le palmier, mais bon, l'orange j'ai du mal

Marty
02/02/2008, 20h14
Génial! Le seul truc que j'ai pas fait moi-même... :|

^_^
De rien.
Nan mais l'ambiance décalée de la map me donne envie de test. ;)

Varadero
02/02/2008, 20h35
Fayke §§§

Sur la page de fpsbanana, les auteurs sont "Furyo (http://www.fpsbanana.com/maps/search?s%5Bmaps.author%5D=Furyo), Pedroleum (http://www.fpsbanana.com/maps/search?s%5Bmaps.author%5D=Pedroleum)". Varadero n'aurait que posté le carte ^_^

ps: mais quel emmerdeur celui là !

EDIT: effectivement, je me suis aussi arrêté quelques instants sur le palmier, mais bon, l'orange j'ai du mal
Ah ouais! C'est pas moi et j'ai jamais essayer de faire croire que c'était moi pour studio.
C'est Furyo, et comme il a du mal avec fpsbanana je l'ai mise pour lui, avec son accord et en le stipulant bien.

Sinon, les maps oranges "cey le mal" comme ils disent les jeunes... Parceque 90% des map orange, les mecs ont passé 3 heures pour les faire.
Moi j'y ai quand même passé plus d'un mois. Alors si tu pouvais juste y jeter un oeil, ça paierait déjà un peu les heures de dur labeur d'un vieux mappeur... Comment ça rime bien tout ça! :rolleyes:

yam
02/02/2008, 22h46
Ben le souci c'est que si j'y jette un oeil, il risque d'y rester, le pauvre.
Y'a une raison particulière pour ne pas texturer tout ça normalement, si ce n'est la flème et le mauvais goût ? ^_^

Varadero
02/02/2008, 23h03
Ben le souci c'est que si j'y jette un oeil, il risque d'y rester, le pauvre.
Y'a une raison particulière pour ne pas texturer tout ça normalement, si ce n'est la flème et le mauvais goût ? ^_^
La fleme, je crois pas. J'ai passé plus de 150 heures dessus.
Le mauvais goût, peut-être, mais ça, ça ne se discute pas comme dirait l'autre...
Peut-être l'envie de faire une map orange qui soit vraiment bien foutue, contrairement à toutes les daubes oranges qui sortent tout les jours. Mais sinon, pour la suite je travaille sur des maps texturées.

Flubber
03/02/2008, 00h15
Ouais mais les oranges cay le mal.

Bah
03/02/2008, 00h27
Ouais mais les oranges cay le mal.

sauf ctf_dust2_rats_orange

Flubber
03/02/2008, 04h34
sauf ctf_dust2_rats_orange

ou alors cpl_bah_wifi_orange

Jérémie
03/02/2008, 04h36
Ouais mais les oranges cay le mal.
L'orange, c'est mauvais mais c'est bô.

Gao
03/02/2008, 10h14
nan mais orange c'est vraiment moche...
en plus, meme si elle est geniale, j'ai vraiment pas envie de tester un map, texturée partout pareil... tu penses pas aux gens qui ont les yeux sensibles :p

reveur81
03/02/2008, 11h42
Bon je teste rarement les cartes orange, pour le coup j'ai testé celle là.

En premier lieu, sur le coté "orange". Ca n'a rien de choquant, ça s'inscrit bien dans le délire visuel de TF2, et ça a un petit coté sympa "old school".

Pour la carte en elle même : bravo. Elle est très bien pensée. Je suppose que tu t'es inspiré de Science pour la structure des CP. Ca a l'air très dynamique. Par contre, un bug (léger) : tu ne fais pas apparaitre les verrous sur les CP qui ne peuvent être pris. On est un peu perdu au début.

Je sens que les jumpers vont s'éclater sur cette carte, je sens que la corniche va m'éclater :). Les spots à snipers sont sympa, sans être ultime. Très subtile d'ailleurs les petits trous sur les toits des deux baraques avec les fenêtres de tir :).

La structure de la tour centrale semble bien réussie. Ceux qui tiendront le salle au premier étage devrait s'assurer un bon avantage, sans pour autant bloquer l'accès au point sur le toit.

Bref tu as mon soutien pour cette carte. Il serait pas mal de la mettre en test quelque temps sur le serveur.

Petite question : les petites tours face aux points latéraux, la porte reste fermée, elles sont purement décoratives ?

Edit : je viens de comparer avec la première version. Cette nouvelle est bien supérieure, même esthétiquement, question de lumière je suppose ?

Flubber
03/02/2008, 15h53
MAP TEST 3
Lundi 04 Fevrier 2008 à 21h00


Allez les jeunes, petite session cette fois-ci avec moins de bouze normallement j'ai fait un pré-test pour virer les merdes.
Donc Lundi soir sur le serveur de Petite Fleur :

canard.homeip.net:27015

Je posterais les maps dans la soirée de dimanche. Je rappel les bases :
TS conseillé / Alltalk 1 / Admins vengeur qui vous feront du mal / Downloader les maps avant car on swap assez vite si c'est des merdes.

Arthur Rabot
03/02/2008, 16h00
J'en suis.

Sans TeamSpeak.

-=dolido=-
03/02/2008, 16h30
Tout pareil que miguel !

Varadero
03/02/2008, 16h49
nan mais orange c'est vraiment moche...
en plus, meme si elle est geniale, j'ai vraiment pas envie de tester un map, texturée partout pareil... tu penses pas aux gens qui ont les yeux sensibles
Si j'y pense, je travaille déjà sur la version "vieux bois et beton partout". ;)
En attendant, tu peux toujours essayer (les yeux fermer) pour voir si c'est une bonne base. :p



Bon je teste rarement les cartes orange, pour le coup j'ai testé celle là.
Bref tu as mon soutien pour cette carte. Il serait pas mal de la mettre en test quelque temps sur le serveur.
Merci, du coup t'es mon nouveau meilleur ami! :love:


En premier lieu, sur le coté "orange". Ca n'a rien de choquant, ça s'inscrit bien dans le délire visuel de TF2

Je pense aussi que les textures oranges ne sont pas un problème avec TF2. Je ne ferais jamais une map orange pour DoD ou Insurgency, par exemple.
Le gros problème avec les maps oranges, c'est qu'elle sont carrément merdiques dans la plupart des cas.


Pour la carte en elle même : bravo. Elle est très bien pensée. Je suppose que tu t'es inspiré de Science pour la structure des CP. Ca a l'air très dynamique. Par contre, un bug (léger) : tu ne fais pas apparaitre les verrous sur les CP qui ne peuvent être pris. On est un peu perdu au début.
Non, je ne me suis pas inspiré de cp_science pour le layout, car il n'y a pas longtemps que j'ai capté qu'elle était aussi en forme de croix. En fait, sur science, j'ai beaucoup ramer pour trouver les CP... Jusqu'à la dernière version ou c'est affiché plus clairement.
Pour le bug, ça n'en est pas vraiment un. C'est l'entité team_control_point qui gère ça. Et comme je veux que les joueurs prennent d'abord le deuxième point avant la tour, c'est comme ça que ça s'affiche. Pour que les cadenas se mettent il aurait fallut que je mettent les deuxiemes CP capturés par défaut (à la place de neutre). Ca m'énerve un peu cette histoire de cadenas, mais si il y a une solution, je ne la connais pas. J'suis déjà content d'avoir les CP en croix dans le HUD.
Et j'ai aussi mis les flèches clignotantes pour montrer la route au début.


Je sens que les jumpers vont s'éclater sur cette carte, je sens que la corniche va m'éclater :). Les spots à snipers sont sympa, sans être ultime. Très subtile d'ailleurs les petits trous sur les toits des deux baraques avec les fenêtres de tir :).

La structure de la tour centrale semble bien réussie. Ceux qui tiendront le salle au premier étage devrait s'assurer un bon avantage, sans pour autant bloquer l'accès au point sur le toit.

J'ai laissé de la hauteur partout sur la map, tout en optimisant pas trop mal je crois, pour une map toute ouverte, avec vue d'une extrémité à l'autre (je tourne à 80fps). Par contre les corniches sur tout le pourtout sont clippées, mais si tu parles de la terrasse triangulaire, oui, c'est assez stratégique comme emplacement ;). Pour le reste j'ai laissé l'accès à tout les toits et au sommet du palmier (avec un medikit en prime).
Sur les serveurs ne limitant pas les classes (snipers en particulier), j'ai déjà rencontrer de l'abus (5 à 6 snipers par équipe), j'ai donc essayer de limiter l'avantage des snipers en reduisant les distances et ajoutant des obstacles. Les trous dans les toits etants là pour bombarder les snipers un peu trop immobiles (encore faut-il aller jusque là).
Pour la tour, pour être tout à fait honnête, l'idée m'est venue en jouant sur orange_x, mais je n'ai pas copié un seul bloc, j'ai tout repensé.


Edit : je viens de comparer avec la première version. Cette nouvelle est bien supérieure, même esthétiquement, question de lumière je suppose ?
Y a aussi que c'était ma toute première carte...


Petite question : les petites tours face aux points latéraux, la porte reste fermée, elles sont purement décoratives ?
Oui, c'était pour ne pas faire un gros bloc tout nu.

Varadero
03/02/2008, 16h58
MAP TEST 3
Lundi 04 Fevrier 2008 à 21h00


Allez les jeunes, petite session cette fois-ci avec moins de bouze normallement j'ai fait un pré-test pour virer les merdes.
Donc Lundi soir sur le serveur de Petite Fleur :

canard.homeip.ne:27015

Je posterais les maps dans la soirée de dimanche. Je rappel les bases :
TS conseillé / Alltalk 1 / Admins vengeur qui vous feront du mal / Downloader les maps avant car on swap assez vite si c'est des merdes.




Y a des chance que la mienne soit testée ? Moi qui t'es mis 10/10 sur fpsbanana :p

reveur81
03/02/2008, 17h05
Les corniches, clippées ? Ca signifie qu'on ne peut y prendre pied ? Parce que je peux m'y trimballer.

Wazatiste
03/02/2008, 17h15
Dis donc grosse tapette de FLub, on peut pas faire le map test ce soir ?

Carpette
03/02/2008, 17h17
Je serais la pour le test (mais je suis rouillé de TF2 !)

Arthur Rabot
03/02/2008, 17h23
Dis donc grosse tapette de FLub, on peut pas faire le map test ce soir ?

C'est dimanche mec, tu es censé vivre ce jour là.

Pyjama Wallon
03/02/2008, 17h27
C'est dimanche mec, tu es censé vivre ce jour là.

Je pensais justement que c'était l'inverse.

Wazatiste
03/02/2008, 17h30
Le dimanche c'est fait pour rien foutre :/
Même mon wallon pense la même chose.

Bah
03/02/2008, 17h38
ou alors cpl_bah_wifi_orange

En ce moment c'est cpl_rocks

Rabbitman
03/02/2008, 17h51
(Sinon, février, c'est 02, pas 01)

Flubber
03/02/2008, 18h05
Dis donc grosse tapette de FLub, on peut pas faire le map test ce soir ?


Non, j'ai une vie le week-end, et puis faire ça à l'arrache dans la même journée c'est pas des plus pratique pour qu'il y ait du monde.

Varadero
03/02/2008, 18h06
Les corniches, clippées ? Ca signifie qu'on ne peut y prendre pied ? Parce que je peux m'y trimballer.
Alors ça veux dire que j'ai merdé lors de ma compilation... Mais tant pis, ça reste ainsi.



EDIT: Non, finalement je recompile en vitesse pour faire la cp_orange_cross2_v2 dispo dans une heure. Ce sera exactement la même map, mais avec les tool brushs que j'avais malheureusement décochés.
Donc, l'accès aux corniches sera supprimé et les FPS devraient être meilleurs.



EDIT2: Miss à jour effectuée
http://www.fpsbanana.com/maps/45451

Petite Fleur
04/02/2008, 06h55
MAP TEST 3
Lundi 04 Fevrier 2008 à 21h00


Allez les jeunes, petite session cette fois-ci avec moins de bouze normallement j'ai fait un pré-test pour virer les merdes.
Donc Lundi soir sur le serveur de Petite Fleur :

canard.homeip.ne:27015

Je posterais les maps dans la soirée de dimanche. Je rappel les bases :
TS conseillé / Alltalk 1 / Admins vengeur qui vous feront du mal / Downloader les maps avant car on swap assez vite si c'est des merdes.




L'adresse pour le test de ce soir c'est canard.homeip.net:27015
Manquait un "t".

Maxwell
04/02/2008, 10h02
Et c'est à quelle heure ce soir ?

Flubber
04/02/2008, 13h10
Alors voici les maps pour ce soir :


Maps pour le test du 04 février 2008 (http://skiant.net/flubber/maps/testmap/)


Au cas ou, je vous rappelle qu'il faut déposer les .bsp dans votre répertoire maps :
E:\Jeux\Steam\steamapps\nomducomptesteam\team fortress 2\tf\maps\


IP : canard.homeip.net:27015
Heure : 21 heure du soir



Y a des chance que la mienne soit testée ? Moi qui t'es mis 10/10 sur fpsbanana :p


C'est à Yam que tu as mis 10/10, moi je m'en fous, les oranges c'est le mal. Mais bon c'est pas le genre de la maison de décourager les mappeurs alors on va voir ce que ça donne.

ShinSH
04/02/2008, 13h27
Heure : 21 heure du soir



Je proteste, 21h du matin c'est mieux! :)

Flubber
04/02/2008, 13h32
Je proteste, 21h du matin c'est mieux! :)

C'est pour bloquer toute tentative running gag de maxwell...:zomb:

Maxwell
04/02/2008, 14h09
C'est pour bloquer toute tentative running gag de maxwell...:zomb:

2/10.

Flubber
04/02/2008, 16h03
Attention à ceux qui ont déja downloadé les maps j'en ai rajouté deux.
En particulier, koth_backtown, qui est un gameplay qu'on a pas encore essayé, un point a capturer pour les deux équipes, quand une équipe à un point elle doit le tenir 5 minutes pour gagner, si elle capture l'intel le timer réduit de 15sec. Ca pourrait être marrant.

Arthur Rabot
04/02/2008, 16h15
Notez qui si vous ne prenez pas la peine de me répondre au clavier ce soir, au moins de temps en temps, je ban tout le monde des serveurs.

Maxwell
04/02/2008, 16h24
Attention à ceux qui ont déja downloadé les maps j'en ai rajouté deux.
En particulier, koth_backtown, qui est un gameplay qu'on a pas encore essayé, un point a capturer pour les deux équipes, quand une équipe à un point elle doit le tenir 5 minutes pour gagner, si elle capture l'intel le timer réduit de 15sec. Ca pourrais être marrant.

Pas compris, y'a un point et une intel au milieu ? Ou un point chacun ? Ou une intel chacun ? Ou alors c'est otages qu'il faut ramener avant que les terroristes fassent péter la bombe ?


Notez qui si vous ne prenez pas la peine de me répondre au clavier ce soir, au moins de temps en temps, je ban tout le monde des serveurs.
T'as qu'à t'acheter un micro et venir avec nous sur TS, comme tout le monde. Espèce de pauvre va.

Et comme de toutes façons ça va se jouer au premier qui ban l'autre, je te ban à vue.

Flubber
04/02/2008, 16h30
1 cp et une intel, si tu récupère l intel ca augmente (si c est l équipe adverse qui tient le cp) ou descend (si c'est ton équipe qui à le CP) le timer.

Maxwell
04/02/2008, 16h35
Et l'intel faut la pousser en face ou la ramener chez soi ?

Carpette
04/02/2008, 16h41
Y'a que sur Rugby qu'il faut la pousser en face.
Faut être taré pour imaginer un tel concept :rolleyes:

Maxwell
04/02/2008, 16h43
Non non, y'avait une map du même style pendant un moment sur Scout. En fait je crois que c'est un mode de jeu clés en main fourni par Valve.

ShinSH
04/02/2008, 17h01
Non non, y'avait une map du même style pendant un moment sur Scout. En fait je crois que c'est un mode de jeu clés en main fourni par Valve.

Pas exactement.

En fait, le mode capture the flag se fait avec 1 entité (le flag/intel), et 2 zones, qui correspondent aux zones de capture.

Suffit d'inverser la position des 2 zones, et c'est réglé.

yam
04/02/2008, 17h01
C'etait pu_jinxed si j'ai bonne mémouarre. Quant au mode de jeu, il n'est pas tout à fait clés-en-main (bon, aux 3/4 disons) car c'est la manière dont tu règle le nombre et l'etat de départ de/des l'intel(s) et les zones de captures qui te permettent d'arriver à ça. C'aurait tres bien pu être fait avec le mode de jeu le plus standard du ctf, mais ce dernier ne locke pas l'intel et donne des points à la capture.

Carpette
04/02/2008, 18h07
L'explication de Shin est quand même vachement plus simple ^_^

Arthur Rabot
04/02/2008, 20h49
Y a pas serveur.

Arthur Rabot
04/02/2008, 22h10
Bon, j'en ai testé que quatre mais y en a déjà deux que je soutiens : convoy et la map orange, qui est excellente quoiqu'en disent les tenants du "gneuh orange pique les yeux, trop pourri".

Pyjama Wallon
04/02/2008, 22h13
Bon, j'en ai testé que quatre mais y en a déjà deux que je soutiens : convoy et la map orange, qui est excellente quoiqu'en disent les tenants du "gneuh orange pique les yeux, trop pourri".

Au hasard, Gao?


Moi pareil, Convoy, la map orange (mais sans les textures orange alors, ça pique les yeux, trop pourri), et aussi une grande map avec un trou (j'ai envie de l'appeller "This is Sparta").

Arthur Rabot
04/02/2008, 22h15
la map orange (mais sans les textures orange alors, ça pique les yeux, trop pourri)

Avoue que ça change des trois pauvres textures qu'ont toutes les maps de TF2 : mur gris, planche en bois et... y en a même pas trois tiens.

Pyjama Wallon
04/02/2008, 22h25
Avoue que ça change des trois pauvres textures qu'ont toutes les maps de TF2 : mur gris, planche en bois et... y en a même pas trois tiens.


Ouais, c'est clair, mais ce n'est pas pour ça qu'il faut retapisser de merde (quoi que...).

Enfin, je veux dire que l'on (que les mappeurs) devraient remplacer les vieilles bonnes textures par de nouvelles bonnes textures.

Carpette
04/02/2008, 22h40
Je soutiens aussi Orange et la map au trou, que j'ai jugée trop vite.

Mais surtout Orange, par ce que, même si le choix des couleurs est discutable (moi ca me plait), le level design de la map reste trés bon.
On peu sniper, mais ces même snipers peuvent se faire dégommer super facilement vu la petitesse de la map, on peut planquer des sentry un peu partout, sans qu'elles soient absolument indélogeable.

Je noterais quand même un défaut, à savoir les armoires de soins qui sont accessibles peu aprés le spawn, j'ai fait le constat que je pouvais me coller contre, et sniper à tout va sans risque de mourrir.

Arthur Rabot
04/02/2008, 22h47
Problème sur les timers aussi, la map est interminable.

Bah
04/02/2008, 22h50
On peu sniper, mais ces même snipers peuvent se faire dégommer super facilement vu la petitesse de la map, on peut planquer des sentry un peu partout, sans qu'elles soient absolument indélogeable.


Les tourelles dans les rampes du bâtimetn du milieu elles sonz quand même chiantes.

Pyjama Wallon
04/02/2008, 23h40
Les tourelles dans les rampes du bâtimetn du milieu elles sonz quand même chiantes.


Mais non, mon petit canne thon.

Carpette
04/02/2008, 23h43
Les tourelles dans les rampes du bâtimetn du milieu elles sonz quand même chiantes.
Je les ai pas trouvé chiantes.
Un rocket jumpo pour arriver à l'étage supèrieur, et elles deviennent inutiles et pétables facilement par le dessus ;)

Flubber
05/02/2008, 00h01
Bon le peuple a parlé :

cp_extrem_eX...
[SM] Vote successful. (Received 85% of 20 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: Non.
cp_goldfinger_b2...
[SM] Vote successful. (Received 63% of 19 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: Non.
cp_heroic_assault...
[SM] Vote successful. (Received 68% of 19 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: Non.
cp_orange_cross2_v2
[SM] Vote successful. (Received 59% of 22 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: Non.
cp_powerplant_beta
[SM] Vote successful. (Received 82% of 21 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: Non.
ctf_convoy_v2
[SM] Vote successful. (Received 77% of 23 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: oui.
ctf_core_b1
[SM] Vote successful. (Received 63% of 21 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: Non.
ctf_fishy_b4
[SM] Initiated a vote: Alors elle est bien?
[SM] Vote successful. (Received 73% of 22 votes)
ctf_installation_beta2
[SM] Vote successful. (Received 60% of 20 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: non.
ctf_magnetic
[SM] Vote successful. (Received 52% of 21 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: non.
duel_store
[SM] Vote successful. (Received 60% of 20 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: non.
es_cave
[SM] Vote successful. (Received 76% of 17 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: oui.
koth_backtown_b2
[SM] Vote successful. (Received 76% of 17 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: oui.
up_arena_beta2
[SM] Vote successful. (Received 50% of 16 votes)
[SM] The answer to Alors elle est bien? is: non.
Avoue que ça change des trois pauvres textures qu'ont toutes les maps de TF2 : mur gris, planche en bois et... y en a même pas trois tiens.


Toi tu joue pas assez sur scout... (studio, switchbakc, labor....)
Outre les problèmes de orange déja évoqués,et à part que c'est le mal parce que ça détruit l'esprit de TF2 c'est surtout que le dernier point est imprenable même avec des truc de santé a la place des armoires.

ShinSH
05/02/2008, 00h02
La map es_mine était rigolote aussi, donnant un avant gout de goldrush.

C'est juste un poil chaud pour la terminer en attaque quoi...

Pyjama Wallon
05/02/2008, 00h03
Flubber, il y aurait moyen de retenter la map "CP_300" ?

Parce que la plupart des joueurs ont changé d'avis après le vote...

TiBabe
05/02/2008, 08h16
Moi je dis : les Map Orange, c'est le mal !

Gao
05/02/2008, 08h32
Bon, puisque ca balance, je viens me defendre :p
moi je dis : Pareil que TiBabe.
Meme si elle a des problemes de timers, meme si les armoires c'est trop, je la trouve tres bien pensé... mais nan, orange comme ca quoi..nan, c'est pas possible..
Meme si l'on veut mettre en avant le changement, (pourquoi pas !) mais pourquoi un texture aussi flashy?? et pourquoi la meme partout en plus ??...

Bref, de toutes facons, ce n'est que MON avis... et nan, ce n'est pas moi qui ai forcé 12.98 joueurs sur 22 a voté comme moi....

Edit : peut etre est ce que les maps entre 50 et 60% de non pourrait beneficier d'un benefice de doute benefique et etre incluse, soit hors mapcycle... soit meme temporairement dans le mapcycle...? Pour ceux qui auraient voté trop vite... ou trompé de touches ^^'

yam
05/02/2008, 09h32
Malgré tout le boulot accompli (je vous croit sur parole j'ai pas vérifié), vous ne m'enlèverez pas de l'esprit qu'il est plus facile de texturer avec une seule pauvre texture que de se casser le cul à le faire correctement, et surtout avec quelques textures perso.... Tu veux pas la refaire en version technicolor, comme les grands ? :p

Varadero
05/02/2008, 10h01
C'est en cours Yam.

Sinon, je comprends les "anti-orange". Ce n'est pas la question. J'ai fait cette carte pour les joueurs qui aiment ça, et il y en a. Y a qu'à voir le nombre de serveurs qui tournent avec orange_x. Moi j'ai pris du plaisir à jouer sur orange_x, mais j'ai vite trouvé beaucoup trop de défauts. J'ai donc voulu faire une bonne map orange (mais si bonne map et orange ce n'est pas compatible pour certaines personnes).

C'est évidement beaucoup plus facile de texturer en orange, mais surtout c'est un concept. "J'enlève tout ce qui ne sert à rien, pour me concentrer sur le gameplay".

Je m'incline devant le fait qu'une petite majorité ai voté contre ma carte, et je pense que c'est principalement parcequ'elle est orange. Maintenant, j'ai lu que petite fleur faisait tourné un serveur orange, et là, je pense que ma carte a largement sa place comparée à ce qui existe comme carte oranges pour TF2, non ?


Vous avez aussi testé une autre carte à moi duel_store, c'est evidement une toute petite carte où ça doit juste tourner en boucherie, donc c'est clair que je ne m'attendait pas à un vote positif. mais si vous avez des avis, ça m'interesse.

PS: Non, le dernier point de orange_cross2 n'est pas imprenable. J'ai joué sur un serveur où on a enfilé 3 victoires sur moins de 15 minutes.

Gao
05/02/2008, 10h10
ce qui est bete, c'est qu'elle a surement du potentiel... La meme en texturée, ca te tente pas?

Edit : Duel_store, je me souvient maintenant... je pense que le fait que le ff aye ete mis en pleine partie n'a pas aider ^^', de plus, comme il n'y a pas d'objectifs... ca a vite lassé. Elle passerai surement mieux dans le meme concept que melee_barn sur scout... en tranche de 5 min, et on change.

reveur81
05/02/2008, 10h13
ce qui est bete, c'est qu'elle a surement du potentiel... La meme en texturée, ca te tente pas?


C'est en cours Yam.


:-)

Skiant
05/02/2008, 10h13
C'est en cours Yam.

:o !


Owned.

Tiramisou
05/02/2008, 10h16
Pour la carte orange d'hier, elle est tout à fait jouable. Le fait est qu'hier, tous le monde était plutôt dispersé, mais en jouant vraiment la map y a moyen de faire quelque chose. Maintenant je serais pas contre la même en texturé. ;)

En ce qui concerne duel truc, c'était rigolo mais sans plus. L'interêt est limité par rapport au gameplay de TF2. Cela dis avec full heavy c'était du sport.

Gao
05/02/2008, 10h18
:-)

Rha... ca, cay parceque la map m'a cramé la retine hier soir !!<_<
:mauvaisefoi:

totorotonio
05/02/2008, 10h18
pour ma part je trouve que orange_cross2 est vraiment une map excellente et j'adore le orange de la map.
maintenant il est vrai que texturé elle rencontrerait surement plus de succès mais perdrais beaucoup de son identité.
ou alors faut lui donner un theme bien particulier genre île avec bunker comme ça le palmier peut rester.

Varadero
05/02/2008, 10h19
Oui, c'est en cours, mais ce n'est pas simplement une "recoloration" que je fais.
Ce serait trop nul des murs droits et nus comme ça, alors qu'en orange, c'est le but.

Donc, ce que je vais essayer de faire c'est, tout en gardant "la croix", faire du côté bleu un batiment et du côté rouge un extérieur du genre canyon. La tour n'en serait plus une, mais serait l'entrée du batiment.


En ce qui concerne duel truc, c'était rigolo mais sans plus. L'interêt est limité par rapport au gameplay de TF2. Cela dis avec full heavy c'était du sport.
Ben ouais, c'est une map duel, deathmatch. Mais j'ai voulu changer par rapport aux arènes vide qu'on trouve habituellement.
La plus connue est duel_duel (existe en plein de versions dm_duel, v2, v3,...) et il y a des joueurs qui passent des heures dessus.

Wazatiste
05/02/2008, 10h27
La plus connue est duel_duel (existe en plein de versions dm_duel, v2, v3,...) et il y a des joueurs qui passent des heures dessus.


Ce n'est pas parce que des gens aiment jouer avec le caca que le caca est forcément délicieux !

Varadero
05/02/2008, 10h35
Ce n'est pas parce que des gens aiment jouer avec le caca que le caca est forcément délicieux !
Super constructif comme remarque... :rolleyes:

J'ai pas dit ça... J'ai pris mon pied sur des maps deathmatch, mais au bout d'un moment, j'ai pensé à autre chose, donc j'ai essayé de le faire.

ShinSH
05/02/2008, 10h35
En ce qui concerne duel truc, c'était rigolo mais sans plus. L'interêt est limité par rapport au gameplay de TF2. Cela dis avec full heavy c'était du sport.

Yeah, full heavy avec FF On c'était vraiment marrant :)
Dommage qu'il y avait des petits joueurs qui ont pas voulu changer de classe...

D'ailleurs, y'a eu un autre vote:
"Pensez vous que cette map est marrante si on y joue 5 minutes, comme sur meleebarn?"

Réponse: Oui.

Donc on pourrait ptet la retrouver :)

Wazatiste
05/02/2008, 10h38
Super constructif comme remarque... :rolleyes:


Merci, c'est mon troll style B)

Pyjama Wallon
05/02/2008, 10h40
Yeah, full heavy avec FF On c'était vraiment marrant :)



Bah moi en spy je me suis bien marré, surtout avec le FF on :)

Skiant
05/02/2008, 10h58
Dommage qu'il y avait des petits branleurs qui ont taguaient leur tronche partout...

fixed.

Wazatiste
05/02/2008, 11h00
fixed.

I lol'd so hard.
Quand je te dis de pas tagguer, Shin :p

Skiant
05/02/2008, 11h03
Waza, si tu trainais un peu plus sur TF2 tu aurais fait la conaissance de "b@c|<$ht1b" (me rapelle plus de l'orthographe exacte) qui tag un peu partout la photo de sa nana avec marqué "Je t'aime de tout mon coeur mon bébé" avec des petits coeurs, le tout signé de son pseudo de 1337 h4x0r ^_^

On en rit encore.

Bah
05/02/2008, 11h12
Waza, si tu trainais un peu plus sur TF2 tu aurais fait la conaissance de "b@c|<$ht1b" (me rapelle plus de l'orthographe exacte) qui tag un peu partout la photo de sa nana avec marqué "Je t'aime de tout mon coeur mon bébé" avec des petits coeurs, le tout signé de son pseudo de 1337 h4x0r ^_^

On en rit encore.

C'est celle qui ressemble à Jennifer ?

Pyjama, tu as raté le F10 le plus drôle de la décennie. On joue tranquille et on se lance dans du "Jenifaire elle chentte tro b1. lol". Je métais mis dans l'équipe en face des CPC. Bref, on déconne, on s'amuse et on voit bien qu'il y en a des sérieux. Et soudain, c'est le drame. Je sais pas qui lance "F10 pour écouter une chanson de Jennifer" et instantanémment, y'a 3 (!) mecs de mon équipe qui se déconnectent ! C'était la team des kikoolol ! Génial !

-=dolido=-
05/02/2008, 11h48
Le fameux combo x3 ! excellent moment effectivement !

ShinSH
05/02/2008, 11h56
I lol'd so hard.
Quand je te dis de pas tagguer, Shin :p

Bah, j'ai pas le droit d'appeler un medic avec mon tag? :p

Flubber
05/02/2008, 12h32
Ouai pour duel_store le vote "façon melée barn" était approprié, comme on disait sur ts avec skiant je crois elle nous a rappelée deagle factory, donc pourquoi pas en session de 5minutes avec un class restrict sur sniper/ingé/spy. Sinon varadero l'idéal ce serait que tu la fasse en mélée à mon avis avec genre un cp au milieu ou une connerie du genre, parce que les dm pures sans objectif sur tf2 avec les respawn ça a pas autant de sens que sur CSS par exemple.

Skiant
05/02/2008, 13h46
Bah, j'ai pas le droit d'appeler un medic avec mon tag? :p

Tu as tout à fait le droit de mettre un tag de ta tronche même si c'est parfaitement ridicule et naze, chacun est libre d'avoir des gouts de chiotte.

ShinSH
05/02/2008, 13h59
Tu as tout à fait le droit de mettre un tag de ta tronche même si c'est parfaitement ridicule et naze, chacun est libre d'avoir des gouts de chiotte, surtout moi même

Dans la guerre des fixations de posts... :3

Wazatiste
05/02/2008, 14h01
Dans la guerre des fixations de posts... :3

Avoue que, tout de même, hein, ton tag...:|

ShinSH
05/02/2008, 14h20
Roh j'l'ai fait à la va-vite, ca doit faire 2 ou 3 mois que je dois en faire un autre, donc ca attendra que je sois motivé.

Pis si c'est pour mettre des images pompées de canard PC un peu partout, non merci...

Chacun son tag à la con quoi.

reveur81
05/02/2008, 14h40
Rabat-joie mode On

Je trouve que l'ambiance est un poil moins sympa sur les serveurs (le custom surtout) en ce moment. Entre les personnes qui passent leur temps à gueuler et se plaindre au micro (est-ce bien un jeu ?), les spawns kill (un peu de fair play quoi), et les membres de team qui s'insultent dans le chat, par jeu, mais quand on est pas dans le trip..

Aujourd'hui c'est des [HW] qui s'amusaient à spawnkiller sur Rugby à la tourelle et à la sticky. Juste assez pour transformer un match sympa en agacement.

Enfin bref, je sais qu'il faut faire avec et composer avec tout le monde, mais la notoriété des serveurs CPC attire tout le monde, des gens bien sympa, et d'autres.

Maxwell
05/02/2008, 14h55
Enfin bref, je sais qu'il faut faire avec et composer avec tout le monde, mais la notoriété des serveurs CPC attire tout le monde, des gens bien sympa, et d'autres.

Surtout que les cons ont toujours été en supériorité numérique, c'est pour ça qu'il faut s'en méfier.

votekick ou voteban ou "appeler un ami modo" sont tes jokers.

Flubber
05/02/2008, 16h51
Surtout que les cons ont toujours été en supériorité numérique, c'est pour ça qu'il faut s'en méfier.

votekick ou voteban ou "appeler un ami modo" sont tes jokers.


Sauf le voteban :)

yam
05/02/2008, 16h53
Par contre, le mute perso ou serveur via modo, oui :)

Maxwell
05/02/2008, 17h20
D'ailleurs je trouve que les canards hesitent trop à faire appel à un modo. La dernière fois, je-sais-plus-qui-désolé a fait appel à moi parcequ'un con de néerlandais passait du hip hop néerlandais dans son micro de néerlandais.

Bon, je me suis connecté, j'ai constaté, j'ai banni. J'aurais pu le faire en 4 fois moins de temps avec HLSW. Ca m'a fait me sentir bien, grand, puissant, le meilleur de la terre parce j'ai le Pouvoir. Celui de faire fermer sa gueule aux joueurs (d'ailleurs je cherche le même plugin pour la vraie vie, si vous avez une piste).
Bon, rien de particulier, sauf que j'ai été étonné par les formes qu'il mettait pour me demander d'intervenir, comme si ça me faisait chier ou que je pourrais l'envoyer bouler. Evidemment je suis pas à son service mais régler ce genre de petit problème c'est tout à fait ma tasse de thé.

Bref, faudrait ptet faire une petite annonce pour rappeler à tout le monde qu'on est la pour controler les dérapages sur les serveurs, mais qu'on peut pas être partout tout le temps, donc qu'on compte sur eux pour, tout simplement, faire la balance.

Skiant
05/02/2008, 17h26
T'as bien raison maxwell, moi aussi j'ai aucun souci à ce qu'on me joigne sur TS pour ban à vue des salopards de fouteurs de merde, en particulier s'ils parlent pas le français ces cons là.
Pis moi aussi j'aime me sentir surpuissant, donc faites appel à nous. En plus comme dans ces cas là on se connecte via la console, ça peut même kicker quelqu'un qui n'a rien fait au passage, et ça c'est bien.

ShinSH
05/02/2008, 18h10
(d'ailleurs je cherche le même plugin pour la vraie vie, si vous avez une piste)

epo_muscu?


En plus comme dans ces cas là on se connecte via la console, ça peut même kicker quelqu'un qui n'a rien fait au passage, et ça c'est bien.

Ou pas :|

Maxwell
05/02/2008, 18h13
epo_muscu?
Non je cherche plutot quelquechose du genre clic droit > ta gueule sur n'importe qui, sans violence.

ShinSH
05/02/2008, 18h40
Non je cherche plutot quelquechose du genre clic droit > ta gueule sur n'importe qui, sans violence.

Vu sur le topic des goodies:

http://j.b5z.net/i/u/2075403/i/delete_648.jpg

Oups, désolé, t'avais dit pas violent.

yam
05/02/2008, 18h55
Concernant la modo, c'est pas la première fois qu'on le dit. On a signé un peu pour ça, on est assez nombreux pour avoir au moins une présence en permanence (ou presque, faut bien que flubb et gao aillent aux toilettes des fois). Je crois aussi qu'une grande majorité des canards hésitent avant de faire la balance (soit par caractère "cay mal!", soit par appréhension du contact avec l'Autorité de Régulation des Téléconneries), mais il ne faut pas :). Sauf si l'appel à tarte n'est pas un minimum justifié :rolleyes:

Skiant
05/02/2008, 19h01
:). Sauf si l'appel à tarte n'est pas un minimum justifié :rolleyes:

Ouais parce que si on me dérange pour rien je ban.

grincheux
05/02/2008, 21h13
Y a qu'à voir le nombre de serveurs qui tournent avec orange_x. Moi j'ai pris du plaisir à jouer sur orange_x, mais j'ai vite trouvé beaucoup trop de défauts.

Faut reconnaitre qu'elle est assez merdique comme map. Les mecs restent plantés en snipers pendant des heures là dessus, c'en est désespérant. Ils défient la théorie de l'évolution ces cons.

apocalypsius
05/02/2008, 21h49
Juste une question comme ça en passant. Mais on fait comment pour signaler un abus aux admins?

Arthur Rabot
05/02/2008, 22h08
Sur Steam, tu vas les chercher.

Varadero
05/02/2008, 23h44
Ouai pour duel_store le vote "façon melée barn" était approprié, comme on disait sur ts avec skiant je crois elle nous a rappelée deagle factory, donc pourquoi pas en session de 5minutes avec un class restrict sur sniper/ingé/spy. Sinon varadero l'idéal ce serait que tu la fasse en mélée à mon avis avec genre un cp au milieu ou une connerie du genre, parce que les dm pures sans objectif sur tf2 avec les respawn ça a pas autant de sens que sur CSS par exemple.
C'est inspiré de deagle5 de css, effectivement.
Je veux qu'elle reste en deathmatch, mais je ne suis pas satisfait de ce qu'elle donne. Quand j'aurais le temps, je la repenserai. Déjà, j'aime pas les caisse en bois. Melee, j'aime pas trop, mais c'est une idée.
On verra, j'en ferais quelque chose d'autre.


Faut reconnaitre qu'elle est assez merdique comme map. Les mecs restent plantés en snipers pendant des heures là dessus, c'en est désespérant. Ils défient la théorie de l'évolution ces cons.
C'est un problème sur les serveur où les classes ne sont pas limitées. J'ai essayer de limiter l'effet des snipers sur ma carte, mais c'est pas facile que la classe soit jouable mais pas trop...