La Rédaction
13/06/2006, 21h46
Le producteur de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl revient sur les rumeurs et les critiques entourant le jeu qui devait "tout déchirer sa race", s'il n'avait pas pris 47 ans et 8 8mois de retard. En fait, c'est un gros mea culpa que nous livre Oleg Yavorsky :
Avec S.T.A.L.K.E.R., nous avons fait toutes les erreurs qu'il était possible de faire. Toutes les fautes ont été faites…C'est pourquoi nous restons calmes lorsque nous lisons des messages indignés sur les forums. Après tout, c'est nous qui sommes à blâmer. Une fois que le projet sera terminé, nous pourrions publier un livre intitulé "La façon dont nous vous ne devez pas faire vos jeux".
Oleg a tout compris à communication : le meilleur moyen de calmer les masses, c'est de reconnaître ses fautes, sans chichis, sans tralala, le tout encadré par une revigorante séance de se flagellation.
Pour finir, Oleg revient sur quelques rumeurs. Tout d'abord le A-Life – le concept d'environnement totalement ouvert – n'a pas été enterré. Certes, l'idée de laisser le joueur faire ce qu'il veut a été délaissé au bénéfice d'une histoire plus linéaire, mais apparemment cela ne devrait pas être incompatible avec la liberté d'action espérée. Le nombre de véhicules utilisables a été revu à la baisse, alors que la gestion du sommeil a été supprimée. Reste par contre la nécessité de manger et de boire.
Bon, je sais ce que vous pensez, mais après tout, ça ne coûte rien de laisser sa chance au produit. Qui sait, on sera peut-être agréablement surpris…ou pas.
Voir la news (0 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-1416-let__39_s_s_ta_l_k_e_r_.html)
Avec S.T.A.L.K.E.R., nous avons fait toutes les erreurs qu'il était possible de faire. Toutes les fautes ont été faites…C'est pourquoi nous restons calmes lorsque nous lisons des messages indignés sur les forums. Après tout, c'est nous qui sommes à blâmer. Une fois que le projet sera terminé, nous pourrions publier un livre intitulé "La façon dont nous vous ne devez pas faire vos jeux".
Oleg a tout compris à communication : le meilleur moyen de calmer les masses, c'est de reconnaître ses fautes, sans chichis, sans tralala, le tout encadré par une revigorante séance de se flagellation.
Pour finir, Oleg revient sur quelques rumeurs. Tout d'abord le A-Life – le concept d'environnement totalement ouvert – n'a pas été enterré. Certes, l'idée de laisser le joueur faire ce qu'il veut a été délaissé au bénéfice d'une histoire plus linéaire, mais apparemment cela ne devrait pas être incompatible avec la liberté d'action espérée. Le nombre de véhicules utilisables a été revu à la baisse, alors que la gestion du sommeil a été supprimée. Reste par contre la nécessité de manger et de boire.
Bon, je sais ce que vous pensez, mais après tout, ça ne coûte rien de laisser sa chance au produit. Qui sait, on sera peut-être agréablement surpris…ou pas.
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