Voir la version complète : [VR] One True Path
ONE TRUE PATH
"Une aventure VR d'un nouveau genre, combinant jeu de tir, combat à l'épée et puzzle. VOUS, AVENTURIER, êtes entraîné dans les mondes
imaginaires du célèbre auteur de livres dont vous êtes le héros Jack Stevenson dans un voyage fantastique à travers les dimensions pour découvrir les
sombres secrets qui se cachent derrière son dernier chef-d'œuvre..."
Par les développeurs de "A Fisherman's Tale", "Another Fisherman's Tale" et "Maskmaker"
https://www.youtube.com/watch?v=AZqlYZ_EdAU
Disponible gratuitement en early access sur:
STEAM (https://store.steampowered.com/app/3217200/One_True_Path/)
META (https://www.meta.com/fr-fr/experiences/one-true-path/7658526007582932/)
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Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser, j'y répondrai dans la mesure du possible.
Ah cool, j'avais beaucoup aimé "A Fisherman's Tale" (et bcp moins "Another Fisherman's Tale").
Cependant, je reste à l'affut de sa sortie !
@Checco L'épisode 1 est dispo gratos, tu peux y aller. C'est en early access donc tu peux toujours attendre que ce soit peaufiné, mais je n'ai pas rencontré de problème majeur.
On retrouve la patte du studio avec le narrateur qui joue une part importante, l'histoire et l'univers sont intéressants et atypique. Les idées, le design et l'ambiance sont bien trouvés.
Bref je ne suis pas déçu, vivement la suite.
Mon retours plus détaillé.
Coté technique: j'ai eu quelques saccades bizarres, pas encore analysé pourquoi. Ça a l'air lié à des chargements et/ou des compilations de shaders (sur un 3600X).
Coté gameplay quelques notes:
- Puzzle: Faudrait une option si on ne souhaite pas que le narrateur balance des astuces trop rapidement, ça m'est arrivé une fois où j'ai un peu trainé. J'avais aussi trouvé ça dommage dans un jeu précédent, mais je n'ai pas suivi s'il y avait une option au final.
- Input: Je n'utilise pas quick-turn & co, j'ai remappé la téléportation sur le bouton B.
- Input: Peut-être une option ou revoir l'angle de la télékinésie et du flingue. Enfin la télékinésie part de la paume, ça semble logique, même si on a plus l'habitude de pointer dans l'axe. Et pour le flingue je ne suis pas sur, ça ne m'a pas semblé instinctif avec un Index, mais ça reste léger et au final je n'ai pas bidouillé (je crois qu'on peut mettre un offset dans SteamVR Input).
- Épée: Le combat est trop permissif à mon gout et il manque peut-être des feedbacks subtils pour que ce soit plus satisfaisant. Faudrait que je reteste. Enfin je peux jouer de façon ample et "précise" même si ça n'est pas imposé par le jeu. Ça serait pas mal de pouvoir changer sa prise sur l'arme aussi.
- Action en général: C'était un peu trop facile et pas assez poussé à mon gout, mais ce n'est que le début, et je joue à des jeux spécialisés dans le genre. Potentiellement ici c'est plus une activité secondaire, c'est peut-être le but. Je ne sais pas si un mode "hard" et/ou avec du scoring serait pertinent avec tout l'aspect narratif, ou faut pouvoir accélérer ce qu'on a déjà vu.
Merci pour ton retour 564.3 ;)
Les petites saccades devraient être corrigées dans la prochaine update, effectivement un soucis de précache de shaders.
Dans A fisherman's tale 2, on pouvait effectivement couper les indices, ce n'est pas encore le cas ici mais on va certainement l'ajouter aussi.
Pour l'angle du pistolet, il devrait changer un peu dans la prochaine update, à voir si tu trouveras ça mieux ou pas.
Pour le combat à l'épée, il est effectivement perfectible, on va travailler dessus. Et pour la difficulté on va voir si on met un réglage dans le menu, mais on ne voulait pas que ça pénalise trop ceux qui voulait surtout jouer pour l'histoire.
Encore merci.
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