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Voir la version complète : [DS] Nervous Brickdown



GruntGrunt
11/10/2007, 21h52
Ouais, il est vachement bien ce jeu. Donc oila un p'tit topic pour récapituler les tips que vous avez pour avoir certaines médailles (celle du boss du premier monde par exemple :ph34r:), bref, toussa quoi...

PrinceGITS
12/10/2007, 08h58
Pour tous les boss, il suffit de ne pas perdre une vie. Pour certains c'est plus simple, c'est sur ! ;)
Je regarde ce soir pour le premier si j'ai la médaille. Si oui, je regarde comment je m'y étais pris.

GruntGrunt
12/10/2007, 10h32
Pour tous les boss, il suffit de ne pas perdre une vie.
Ouais, c'est ça ouais... Rien que celui du premier j'me prends au moins un "pic"...

Mais merci pour l'info, j'avais pas vraiment capté (boulay inside).

Ryldian
12/10/2007, 10h40
'tin en tout cas vraiment hardcore les niveaux "Shoot'Em Up" et "Retro" mais si jouissif... :lol:

Tim l'enchanteur
12/10/2007, 10h49
Juste en passant, y'en a qui ont réussi à passer les 5 niveaux supplémentaires Rétro et Ghost ? Vous avez des astuces ?
J'ai fait tous les autres niveaux avec médailles (sauf le dernier monde, je l'ai passé sans perdre de vie mais j'ai pas eu de médaille), mais là j'y arrive vraiment pas. Pour Ghost je passe les 2 premiers niveaux mais le troisième m'est fatal à chaque fois avec ses passages étroits et obligatoires. Et rétro n'en parlons pas. Les balles vont vite, les sauts sont parfois pas évidents... Bref, une horreur ;)

Sinon pour les médailles des boss, il ne faut effectivement pas perdre de vie, sauf pour le monde Switch, dans lequel il faut, lors de la deuxième partie, tapper sur les boutons fruits correspondant à ceux qui défilent en haut de l'écran (comme dans un Donkey Konga par exemple).

GruntGrunt
12/10/2007, 11h00
Pour Ghost il fat persévérer, pas trouvé d'autre solution...
Sinon, Rétro m'est fatal, j'ai des problèmes de (dé)synchronisation entre les écrans... Quant à Shoot'em up, je bloque aussi à un moment...

Tim l'enchanteur
12/10/2007, 11h15
Pour Shoot'em up, faut persévérer aussi alors. Je l'ai passé je sais pas trop comment. C'est vrai que le niveau ou y'a des trucs à récupérér en bas de l'écran est bien tordu.

Rétro c'est vraiment un truc impossible. Faudrait le faire à deux, une personne qui gère les sauts, une persone qui gère les raquettes. Parce que autant le mode de base c'est à peu près gérable, autant là ça devient du masochisme de gérer deux balles, deux raquettes, et un couillon pas capable de s'arrêter au bord d'un gouffre.

Ryldian
12/10/2007, 15h36
Mais clair, toujours pas fini ces 3 là... :(
Encore que Ghost j'ai réussi à passer un premier stage.

Rorschach
12/10/2007, 15h57
J'ai réussi deux exploits à ce jeu :

1/ le finir entierement

2/ le revendre sur Ebay plus cher d'occas' que je ne l'ai acheté : 34.50 euros :)

Citrik_Elektrik
20/11/2007, 11h52
Le finir c'est pas un exploit, il est relativement facile. Y a que rétro qui me colle l'enfer pour l'instant pour les 3 derniers stages. J'ai choppé les médailles partout.
Si vous voulez du casse-brique balèze, téléchargez un émulateur ST comme Steam et trouvez Arkanoïd, ça va vous calmer tout de suite.

Edit : ahah, sorry, j'avais pas vu qu'il y avait une pelleté de nouveau niveaux plus balèzes à débloquer.

PrinceGITS
20/11/2007, 12h13
Edit : ahah, sorry, j'avais pas vu qu'il y avait une pelleté de nouveau niveaux plus balèzes à débloquer.
Noob ! :P

Bon, c'est vrai qu'il n'est pas très dur (même s'il me reste des niveaux bonus à finir et quelques médailles à récupérer).
Le gros plus c'est les ajouts de gameplay.

Breizhim
20/11/2007, 14h35
Rha moi je m'y suis mis y'a pas longtemps, et je vais me tirer une balle pour les niveaux Ghosts. Et cette raquette qui a tendance à rester collée contre les éléments du décor :( Autre détail gênant, l'espace entre les deux écrans qui n'est pas pris en compte, la balle semble faire un saut d'un centimètre à chaques passage :|

PrinceGITS
20/11/2007, 14h57
C'est vrai que ce saut est troublant au début vu que toute la production sur DS tiens compte de cet espace. Mais ce choix était obligatoire sinon pour certains monde, ça aurait été difficile. Comme Ghost par exemple, où des éléments du déor aurait "disparu" de la vue du joueur le temps de passer cet espace.

Breizhim
20/11/2007, 15h14
C'est vrai que ce saut est troublant au début vu que toute la production sur DS tiens compte de cet espace. Mais ce choix était obligatoire sinon pour certains monde, ça aurait été difficile. Comme Ghost par exemple, où des éléments du déor aurait "disparu" de la vue du joueur le temps de passer cet espace.

Certes, vu comme ça ... ésperons que la prochaine console de Nintendo aura un écran lcd flexible au centre pour combler une bonne fois pour toute le probleme :happy2:

Ash_Crow
22/11/2007, 07h27
Certes, vu comme ça ... ésperons que la prochaine console de Nintendo aura un écran lcd flexible au centre pour combler une bonne fois pour toute le probleme :happy2:
Un écran LCD flexible ? Tu veux dire un écran OLED ?

Coriolano
09/07/2008, 09h39
Je deterre ce topic pour crier ma frustration. Autant je trouve le jeu sympathique pour les idée et l'ambiance sonore autant niveau gameplay je trouve ca hyperfrustrant.

Passez certain stage releve du hasard pur et dur. C'est a chié je trouve.

Pour etre précis je parle du stage avec les bonhommes qui tombent et qu'on doit récuperer. En tombant ils se font bouffer par des requins... ou pas. Si on a de la chance on passe ou alors ils se font tous bouffer et on perd.

:(:(:(:(:(:(

PrinceGITS
09/07/2008, 10h43
Il me semble le passage des requins n'est pas aléatoire. Mais il faudrait que j'y rejoue pour voir.

Coriolano
09/07/2008, 12h11
Il me semble le passage des requins n'est pas aléatoire.

Edit : je suis un boulay, on peut tuer les requins.
:p

Coriolano
10/07/2008, 16h58
Bon j'ai donc joué un peu plus du coup. Et même si je salut le gamedesign, l'imagination et la bande son, le gameplay du casse brique c'est quand même un peu limité.

On contrôle pas grand chose, c'est frustrant. A me demander comment j'ai pu passer autant d'heure sur Arkanoid :)

Pas très amusant au final je trouve