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29/02/2024, 00h38
UNDERDOGS (Site web (https://www.underdogsgame.com/)) (Steam (https://store.steampowered.com/app/2441700/UNDERDOGS/)) (Meta (https://www.meta.com/en-gb/experiences/5302178529865980/))
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2441700/header.jpg
Brawler en arène avec une progression type roguelite.
Univers sombre type cyberpunk dans une sorte de Londres du futur, avec un design audio et visuel bien foutu. Globalement un jeu très peaufiné et bien fini.
Gameplay
On controle des mechas type gorilles en se propulsant au sol avec les bras sans que ce soit aérien. Ça part d'un principe du genre les jambes suivent simplement le mouvement et maintiennent l'engin debout.
Entre les combats il y a des petites scènes façon visual novel avec des choix et du commerce. Parfois ça se suit, et on en débloque de nouvelles rencontres progressivement. Pareil pour le matos et les possibilités de customization.
Un mode challenge dans des arènes personnalisées rajoute un gros pan de jeu et de façon de jouer, avec des contraintes et du scoring basé sur la rapidité / efficacité.
Combats
Les armes ne sont que de type corps à corps, de la frappe et de la projection. Le rendu des impacts et indices sur ce qu'il se passe autours de soi sont bien faits.
Il n'y a pas beaucoup d'arènes mais pas mal de choses varient: mécanismes environnementaux, bonus/malus au choix, son build, etc.
Les ennemis ne sont pas des génies mais c'est des sortes d'animaux-robotiques, ça passe mieux que des humains. Et il faut gérer le nombre.
Les autres mechas (boss) ont quelques patterns, ce n'est pas la folie mais ils se comportent plutôt correctement.
Modes de jeu
- Campagne: Un peu moins de 2h pour faire un run complet, typiquement ça se fait d'une traite. La succession de zone reste la même, la variation des rencontres et composition d'arêne est suffisante mais pas dingue.
- Challenges: Arènes avec des builds fixes, objectifs, scoring et leaderboards. C'est accompagné d'un éditeur de niveau et partage communautaire multi-plateforme, le tout dans le jeu.
- Skirmish: Permet de faire des tests de builds (avec ce qu'on a débloqué) dans les arènes de la campagne.
- Gym: Test de builds / ennemis dans une arène personnalisable.
Roadmap
Voir https://steamcommunity.com/app/2441700/discussions/0/4342103279859016867/
Dans l'ordre:
- Corruption: personnalisation des runs pour varier et augmenter la difficulté, avec quelques variantes de contenu existant
- Aggressor: ajout d'armes, enemies, événements
- Challenger: mode challenge avec leaderboards
- The Alternative Path: nouvelle zone de jeu avec du contenu associé
- Rampage In New Brakka: mode multijoueur (peut-être, si ça marche bien)
À noter que c'est une petite équipe, ça va prendre des mois. Mais ils font du super boulot, ils visent la qualité avant tout.
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2441700/header.jpg
Brawler en arène avec une progression type roguelite.
Univers sombre type cyberpunk dans une sorte de Londres du futur, avec un design audio et visuel bien foutu. Globalement un jeu très peaufiné et bien fini.
Gameplay
On controle des mechas type gorilles en se propulsant au sol avec les bras sans que ce soit aérien. Ça part d'un principe du genre les jambes suivent simplement le mouvement et maintiennent l'engin debout.
Entre les combats il y a des petites scènes façon visual novel avec des choix et du commerce. Parfois ça se suit, et on en débloque de nouvelles rencontres progressivement. Pareil pour le matos et les possibilités de customization.
Un mode challenge dans des arènes personnalisées rajoute un gros pan de jeu et de façon de jouer, avec des contraintes et du scoring basé sur la rapidité / efficacité.
Combats
Les armes ne sont que de type corps à corps, de la frappe et de la projection. Le rendu des impacts et indices sur ce qu'il se passe autours de soi sont bien faits.
Il n'y a pas beaucoup d'arènes mais pas mal de choses varient: mécanismes environnementaux, bonus/malus au choix, son build, etc.
Les ennemis ne sont pas des génies mais c'est des sortes d'animaux-robotiques, ça passe mieux que des humains. Et il faut gérer le nombre.
Les autres mechas (boss) ont quelques patterns, ce n'est pas la folie mais ils se comportent plutôt correctement.
Modes de jeu
- Campagne: Un peu moins de 2h pour faire un run complet, typiquement ça se fait d'une traite. La succession de zone reste la même, la variation des rencontres et composition d'arêne est suffisante mais pas dingue.
- Challenges: Arènes avec des builds fixes, objectifs, scoring et leaderboards. C'est accompagné d'un éditeur de niveau et partage communautaire multi-plateforme, le tout dans le jeu.
- Skirmish: Permet de faire des tests de builds (avec ce qu'on a débloqué) dans les arènes de la campagne.
- Gym: Test de builds / ennemis dans une arène personnalisable.
Roadmap
Voir https://steamcommunity.com/app/2441700/discussions/0/4342103279859016867/
Dans l'ordre:
- Corruption: personnalisation des runs pour varier et augmenter la difficulté, avec quelques variantes de contenu existant
- Aggressor: ajout d'armes, enemies, événements
- Challenger: mode challenge avec leaderboards
- The Alternative Path: nouvelle zone de jeu avec du contenu associé
- Rampage In New Brakka: mode multijoueur (peut-être, si ça marche bien)
À noter que c'est une petite équipe, ça va prendre des mois. Mais ils font du super boulot, ils visent la qualité avant tout.