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Voir la version complète : Ludus Mortis. Gladiateurs, démons, et donjons



Tchey
30/09/2023, 09h10
Fabriqué par les italiens responsables des jeux The 7th Circle et Inferno, Ludus Mortis suit la même idée et le même environnement visuel, tout en modifiant en profondeur plusieurs aspects du gameplay.

J’en avait parlé ici : https://forum.canardpc.com/threads/120736-The-7th-Circle-Dungeon-Crawler-au-tour-par-tour-gore-retro-et-ravissant

C’est en accès anticipé pour 3-6 mois, vendu environ 17€ (-15% la première semaine), pour Windows et Linux natif.
C’est en anglais et italien. Le français est la première autre langue qui sera proposée à la sortie.

Page Steam : https://store.steampowered.com/app/2197650/Ludus_Mortis/
Site du développeur : https://www.68kstudios.com/

On a ainsi un Dungeon Crawler Blobber avec des groupes de 1 à 4 personnages, autour par tour sur une grille, à la première personne. On doit recruter des gladiateurs (14 classes et 150 compétences différentes) et gérer le Ludus (la maison) pour faire évoluer les aventuriers qui auront fort à faire. Les donjons (10 en EA, + 1 random répétable, 25 prévus au final + du random répétable) sont comme on peut s’y attendre : des couloirs sombres, des portes verrouillée, des pièges, et des monstres (humains, démons, morts vivants, bêtes). Les donjons sont tous répétable en fait, mais les bonus uniques ne s’appliquent que la première fois. On peut jouer "sans fin", il n’y a pas de niveau maximum, et avec du grind et de la passion, on peut donc devenir très costauds. Les donjons fait-main ont un niveau prédéfini, puis s’adaptent au joueur.

Puisque l’on peut avoir un groupe de 4, la disposition est importante. Les ennemis sont tous sur un rang, mais le joueur gère deux rangs de deux. Gauche ou droit n’a pas d’importance, mais devant et derrière, oui. Les premiers se feront plus facilement taper que les derniers, mais attention tout de même aux aires d’effets. Les armes courtes, moyennes, longues, de jet, n’ont pas toutes les mêmes possibilités. Une arme d’haste au premier rang aura ainsi un gros malus d’attaque, tandis qu’une arme moyenne donnera un bonus de défense en arrière. On peut aussi porter deux armes légères, ou du bouclier, ou des armes à deux mains.

La magie existe, et les magiciens aussi ! Soins diverses, éléments (feu, froid, foudre), poison et saignement, confusion, troubles diverses, seront donc des atouts précieux, sauf quand c’est l’adversaire qui en profite...

Les gladiateurs ont un inventaire avec casque, armure (torse/bras/jambes/tête), bras droit/gauche, collier, bracelet, dans lesquelles on placera différent équipement typique de la période des "gladiateurs de Rome", avec une couche fantastique horreur. Il existe différents grades d’objet (commun, fin, magique, rare...). En mangeant des XP, les personnages peuvent apprendre de nouvelles compétences actives (4 simultanées) et passives (libres), en plus des leurs compétences de classe. Ils peuvent aussi pour un coût énorme améliorer les attributs initiaux (force, intelligence, constitution, sagesse, agilité et perception). Enfin leurs maitrises peut aussi se développer (une main, deux mains, magie de soin, bouclier, armure moyenne, etc).

Vidéo officielle :

https://www.youtube.com/watch?v=4nZTlbB8TGs

Tchey
01/10/2023, 10h39
Présentation par moi (depuis hier quand j’ai fait la vidéo, une mise à jour a ajouté la création de personnage par distribution de points, que j’évoque dans la première minute)


https://www.youtube.com/watch?v=BEKGS84cjM0

bluth
01/10/2023, 22h42
Je suis assez énervé, quel est l'intérêt de faire un jeu avec des gladiateurs dans lequel on tuent des zombies dans des couloirs dégueulasses ?

Lord_Braathen
02/10/2023, 17h26
Je suis assez énervé, quel est l'intérêt de faire un jeu avec des gladiateurs dans lequel on tuent des zombies dans des couloirs dégueulasses ?

Et pourquoi pas ? Ce n'est pas mon délire et je trouve aussi le mélange de ces deux univers un peu concon, mais si certains adeptes de Dungeon Crawler y trouvent leur compte...

Tchey
02/10/2023, 20h35
Je ne vois pas en quoi c’est un problème d’avoir des gladiateurs dans des donjons contre des démons, ou des amazones dans un vaisseau spatial contre des nazis, ou des robots dans une forêts contre des dinosaures.

bluth
02/10/2023, 20h37
Oui ils font ce qu'ils veulent c'est leur jeu mais c'est très personnel pour moi les gladiateur donc dès que je vois un jeu sur le sujet je prends ça a cœur.

Je veux des hommes gras et musclés qui versent leur sang sur le sable devant des milliers de spectateurs, pas des africaines aux cheveux roses qui vont crever dans un trou.

DoomedOne
02/10/2023, 20h51
C'est même supposé être les catacombes de Rome envahies par une armée de morts-vivants invoquée par le Sénat. Logique. :ninja:

L'ambiance est étrangement prenante, du fait que les donjons sont assez petits, sombres, et qu'on est limité en matériel pour l'exploration. Si on traîne trop on finit par manquer de torches, de bouffe et de l'oeil qui permet de voir les secrets, c'est alors que les ennuis commencent. C'est franchement pas mal, mais pour l'instant en difficulté normale et 5 donjons explorés j'ai un peu du mal à voir si toutes les compétences déblocables sont vraiment nécessaires en combat, jusqu'ici l'échange de gnons basique fait le taf, à voir sur la durée si les choses se corsent.

DoomedOne
06/03/2024, 18h14
La version 1.0 est sortie.

Tchey
06/03/2024, 18h21
La version 1.0 est sortie.

C’est vrai : https://store.steampowered.com/news/app/2197650/view/4132687165654540934


Version 1.0.0 of Ludus Mortis is now available.

Thank you again for these months of feedback and suggestions. I will continue to update and upgrade the game during the next weeks and months, and I will continue to listen to your opinions.