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Voir la version complète : Mods & Tweaks Starfield : Code toi-même ton FOV et ton AZERTY en 2023



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Silver
07/09/2023, 17h50
Liste des mods & tweaks pour Starfield
Dernière modification le 16-09-2023

/!\ En chantier : je mettrai la liste au fur et à mesure pendant les prochains jours /!\

Plus de 2 000 mods depuis la sortie, mais aussi certains ajustements techniques (tweaks) qui méritent d'être connus. Il est temps d'en faire un tour.

Attention à bien lire les notices pour chaque mod.
Certains peuvent être incompatibles avec d'autres, j'essaierai de l'indiquer dès que possible.

Ressources :

Nexus mods : https://www.nexusmods.com/starfield
(tuto) Installer les mods sur Xbox/PC Gamepass : https://www.youtube.com/watch?v=NIE4WI0aYVY


Les mods :

Gestion des mods :

[Nouveau] Starfield Plugin for Mod Organizer 2 : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/681 (GitHub : https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/releases)
[Nouveau] Nexus Vortex : https://www.nexusmods.com/site/mods/1 (GitHub : https://github.com/Nexus-Mods/Vortex/releases)


Utile :

AZERTY Config File : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/219
[Nouveau] Baka Achievement Enabler : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/658
Patch Non-Officiel Starfield FRANCAIS : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/385
Starfield FOV : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/99
Starfield ini Tweaks : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/282
TRUE AIM : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/656


Performances :

Starfield Texture Optimization : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1502
Stutter Fixer With BES : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/994


Interface :
/!\ À installer avant d'autres mods d'interface :
60 FPS - Smooth UI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/350
- OU - 120 FPS - Smooth UI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/497


Better HUD : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/214
Compact Inventory UI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/185
- OU - Star UI Inventory : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/773 (Trad FR à jour : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2322)
Compact Mission UI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/682
Compact Ship Builder UI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1170
Enhanced Dialogue Interface : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/871
[Nouveau] - OU - Enhanced Subtitles : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1914
Enhanced Player Healthbar : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/454
Faster Favorites Menu : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1581
Hold To Equip Extended (permet d'équiper/consommer sans ramasser l'objet) : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1956
[Made in Canard] Icon Sorting Tags : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/312
Photo Mode Tweaks : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/583
Visible Skills Descriptions : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/750


Visuel :

Effect Textures Enhanced : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/340
Longer Spaceship Travel : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1908
[Nouveau] More Dramatic Grav Jumps : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2413
[Nouveau] More Immersive Landings And Takeoffs : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2835
More Zoom Increments For 3rd Person : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/794
No Galaxy Map Vignette : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1268
No more zoomed in dialogue camera : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/521
[Nouveau] Stop Staring at Me - Less NPC Headtracking : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2737

Super-sampling :
Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111
Starfield FSR2 Bridge - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/196

Reshade :
Méthode pour appliquer un Reshade perso avec Starfield Upscaler (DLSS) :

Honnêtement, pas besoin de rendre la config de cooly compatible ou quoi. Le ReShade du mod ne fait pas grand-chose, ça rajoute du Contrast Adaptive Sharpen (CAS) vu que le DLSS ne contient plus de Sharpen intégré, mais celui de cooly le fait aussi avec du LumaSharpen (à voir si le CAS n'est pas mieux que le Luma pour le DLSS). Le ReShade du mod fait bugger l'overlay Steam chez moi mais c'est sûrement parce que c'est la version avec le support des add-ons, pas de soucis avec la version classique.

Le plus simple:

* Vous ne voulez pas installer de ReShade en plus, prenez StarfieldUpscaler-ReShade.ver qui contient le mod DLSS + un ReShade minimal avec Sharpen.

* Vous voulez installer Reshade en plus, prenez StarfieldUpscaler-Standalone.ver qui contient juste le mod DLSS. Puis installez ReShade de façon classique avec les presets ReShade de votre choix (celui de cooly ou les nombreux autres disponibles sur Nexus et ailleurs).

A noter que la version full du mod (avec ReShade intégré donc) ne contient rien d'autre que le CAS au niveau effets. Il ne suffit pas de coller un quelconque preset ReShade pour que ça fonctionne, il faudra également installer les effets correspondants soit en installant ReShade par dessus en renommant les .dll pour éviter les problèmes ou en téléchargeant les différents effets voulus et en les copiant dans le répertoire des shaders.


Il existe également ce mod (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761) pour le DLSS, qui supporte la Frame Generation pour les cartes 40xx, mais marche également pour toutes les autres cartes qui supportent le DLSS. Il intègre une passe de Sharpening avec Nvidia Image Scaling donc pas de ReShade utilisé, ce qui vous permet de l'installer normalement pour profiter des autres effets. Pas testé mais ça peut valoir le coup de l'essayer notamment pour ceux qui ne remarquent pas de différence en installant l'autre mod :)
/!\ À installer en premier pour pouvoir activer les configurations des joueurs :
/!\ https://reshade.me/

[Made in Canard] Cooly08 Reshade : https://kdrive.infomaniak.com/app/share/498306/7e856080-16d9-460c-8b17-404a25c9a43f/preview/unknown/47508
Quantum Reshade : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/166

LUT (filtres) :
Neutral LUTs - No Color Filters : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/323
SGS's LUTs - Enhanced Color Grading and Black Levels : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/595

Résolution :

[Nouveau] 2560x1440 (WQHD) Cutscenes FMVS - 60 FPS AI Interpolated https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2614
[Nouveau] 3440x1440 (UWQHD) Cutscenes FMVS - 60 FPS AI Upscaled and Interpolated : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2611


Gameplay :

[Nouveau] Better Food and Chems : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2687
Easy Digipick (Lockpick) : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/451
Instant Scan : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/759
Less Spongy Enemies : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/344
- OU - Experimental Combat and Stealth AI Overhauls : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1043
[Nouveau] NPCs Use Ammo : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2589


Divers :

Data Folder Fix : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1260
DualSense - PS5 Icons : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/215
Simple Faster Walk : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1411

thalixte
07/09/2023, 18h23
Merci m'sieur ;)

cooly08
07/09/2023, 18h55
:ERCI sILVER< ,-

zebulon
07/09/2023, 19h21
Bonsoir Atlantis et Cydonia !

Côté visuel, j'aime beaucoup le Quantum Reshade (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/166)

Bon jeu à tous !

Raoulospoko
07/09/2023, 19h29
Oh yeah !!!

Fredox
07/09/2023, 20h06
Merci pour le topic Silver :)

Megiddo
07/09/2023, 20h12
Ca m'a l'air décontracté, ici, c'est sympa!

Merci Silver. ;)

Ourg
07/09/2023, 20h35
Visuel :
[LIST]
Neutral LUTs - No Color Filters : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/323

Je préfère cette version là : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/595?tab=files

Et ne pas oublier de rajouter les modif pour l'espace noir :

[Display]
fSpaceGlowBackgroundScale=0.0
fStarIntensity=2500.0
fStarSystemFarViewDistance=10000000000.0
fStarfieldBackgroundScale=35.0
fStarfieldStarBrightnessScale=10.0
fStarfieldStarCoordScale=10.0
fSunScale=1.0

Munshine
07/09/2023, 20h48
Merci Silver. :clap:

Augusto Giovanni
07/09/2023, 21h07
Merci Silver, je plante ici les piquets de ma tente, pour les dix années à venir.

Fredox
07/09/2023, 21h11
Je rajoute:

Compact Ship Builder (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1170) - Une réorganisation de la liste des objets permettant d'en afficher plus à l'écran
Compact Mission UI (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/682) - Même chose pour le journal des missions
Icon Sorting Tag (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/312) - Mod fait par un Canard (@McGuffin), c'est la version Starfield du mod qu'il avait fait pour F76. Il rajoute des icônes devant les noms des objets lootables afin d'identifier rapidement le type d'objets auquel il correspond. Il faut un peu de temps pour s'habituer aux différentes icônes, mais une fois fait c'est très pratique pour l'inventory management et le loot frénétique !

Petit tips pour les mods d'interface, notamment Smooth UI. Le mod modifie les différents éléments d'interface vanilla en ne changeant que le framerate (30 FPS de base). Installez-le en premier, puis écrasez les fichiers déjà existants lorsque vous installerez d'autres mods modifiant l'interface, la plupart proposant différents framerates au téléchargement pour être en phase avec Smooth UI (vanilla, 60 FPS, 120 FPS), pensez à récupérer la version qui vous convient. Si vous avez déjà installé différents mods d'interface, installez Smooth UI SANS écraser les fichiers déjà existants.
Pour ceux qui utilisent un quelconque Mod Manager, c'est plus ou moins la même, placez Smooth UI en premier et laissez les autres mods d'interface l'outrepasser (override) en cas de conflit.

oll
07/09/2023, 23h54
Drapal !

Mod(d)age du jeu prévu pour 2028 (je préfère voir large).

Prêt à patienter (et réver).

Au boulot les modeurs, virez moi toutes ces cut scenes, on revoit tous les PNJ de base, on ajoute de meilleurs gunfights et des vols spatiaux plus "utiles" (ou moins ennuyeux). Ce sera déjà un très bon début.

Vous l'avez fait (à peu près) pour Skyrim, vous pouvez le faire pour Starfield (d'en faire un super jeu).

A dans 5 ans (ou 10). ;)

Merci Silver pour le topic.

Monsieur Cacao
08/09/2023, 08h22
Pour les vols spatiaux tu peux oublier je vois pas ce qu'ils peuvent faire de plus, ça reste des maps de petites tailles dans l'espace autour d'une planète, t'auras pas de trucs genre longs trajets / entrée dans l'atmosphère.
Les cut-scene ce sont des loadings déguisés à mon avis, les virer ne servirait pas à grand chose.
Les gunifghts et la gestion des levels/pv ennemis en priorité, plutôt, vu que ça représente 75% du gameplay :p

D'ailleurs sur ce point, un mod pour limiter un peu les abus sacs à pv: Less Spongy Enemies (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/344?tab=files)
Ca rend les gunfights un peu plus satisfaisants, même si y'a toujours des ennemis spéciaux sac à pv avec leur 4 barres de vie à vider.

Munshine
08/09/2023, 08h51
Monsieur Cacao je ne vous félicite pas :tap:


J'ai jamais essayé Vortex de NexusMods : c'est bien pour gérer les trouzemille mods de Starfield ?

Cela gère bien les conflits entre mods. Genre installer Smooth ui avant les autres mods avec risque d'écrasement de fichier ?

space_mammouth
08/09/2023, 09h04
Y a-t-il un mod pour supprimer le poids des ressources comme dans Fallout 4 ? J'aimerais bien pouvoir toutes les centraliser dans mon inventaire..

Aza
08/09/2023, 09h04
Drapal les potos

Kobixe
08/09/2023, 09h05
D'ailleurs sur ce point, un mod pour limiter un peu les abus sacs à pv: Less Spongy Enemies (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/344?tab=files)


ça c'est cool mais j'attends celui où on peut aussi augmenter les dégats reçus

Y'a le mod pour sauter le mini-jeu de crochetage (faut quand-même avoir la perk bien sûr)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/451

Raoulospoko
08/09/2023, 13h40
Dites les coins, je veux supprimer reshade du jeu pour mettre un mod dlss et un autre mis ce matin par Cacao.
J'ai viré les fichiers reshade à la base de l'installation du jeu mais reshade se lance toujours quand je lance le jeu...
Il y a un truc que j'ai loupé ?

Flipmode
08/09/2023, 14h01
Je viens de mettre les quelques mods de base (inventaire, fps, aim) ça change bien le feeling du jeu c'est cool.
Je vais tester le spongy, j'avoue que tirer dans des sacs qui bougent c'est pas ouf.

Première fois que je joue à un jeu avec possibilités de mod, c'est un peu galère au début mais ça va et ça en vaut le coup !

zebulon
08/09/2023, 14h40
Dites les coins, je veux supprimer reshade du jeu pour mettre un mod dlss et un autre mis ce matin par Cacao.
J'ai viré les fichiers reshade à la base de l'installation du jeu mais reshade se lance toujours quand je lance le jeu...
Il y a un truc que j'ai loupé ?

Il faut que tu lances de nouveau Reshade en sélectionnant Starfield.exe, puis tu arriveras à un écran (après celui du choix de directx et cie) où tu peux choisir de "modify", "Update", "Uninstall". Choisis "Uninstall" ;-)

cooly08
08/09/2023, 14h50
Dites les coins, je veux supprimer reshade du jeu pour mettre un mod dlss et un autre mis ce matin par Cacao.
J'ai viré les fichiers reshade à la base de l'installation du jeu mais reshade se lance toujours quand je lance le jeu...
Il y a un truc que j'ai loupé ?

Reshade fonctionne avec dxgi.dll (qui se trouve au niveau de l'exe du jeu). En fonction de jeu, la .dll peut avoir différents noms il me semble mais pour Starfield c'est bien dxgi.dll.
Si tu l'effaces, plus de reshade.

Raoulospoko
08/09/2023, 14h51
Oki merci à vous deux.

cooly08
08/09/2023, 14h52
Tu as une version du mod DLSS compatible avec reshade d'ailleurs.

zazvolley
08/09/2023, 15h46
Merci à l'auteur pour la création du topic..Je vais passer du temps à modder autant qu'à jouer!!

Silver
08/09/2023, 16h01
Merci à l'auteur pour la création du topic..Je vais passer du temps à modder autant qu'à jouer!!

Généralement avec les jeux Bethesda, plus les années passent et plus on va passer de temps à modder, et moins à jouer. :ninja:

Je mettrai à jour la liste plus tard dans la journée !

Fredox
08/09/2023, 16h19
Pour Less Spongy Enemies, je ne l'ai pas testé, mais vu que ça utilise la console ça doit sûrement flagger la save en jeu moddé ce qui désactive les succès. Il vous faut installer le mod Achievement Enabler (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252) si vous souhaitez les conserver ;)

Flipmode
08/09/2023, 16h19
Rah ... je trouve pas le mod pour les gens tout nu :ninja:

Silver
08/09/2023, 16h41
Rah ... je trouve pas le mod pour les gens tout nu :ninja:

"Best I can do is..."
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/365
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/559

:trollface:

(Safe For Work)

Husc
08/09/2023, 16h59
Hello vous savez si c'est possible de modder le jeu depuis le gamepass? Car l'expérience de jeu en mode "vanilla" j'ai eu beaucoup de peine (les menus et l'inventaire...).
J'ai pas du tout envie de l'acheter sur Steam avec le risque que même moddé le jeu ne me corresponde toujours pas.

zebulon
08/09/2023, 17h10
https://www.youtube.com/watch?v=NIE4WI0aYVY&ab_channel=TroubleChute

Pluton
08/09/2023, 17h10
D'aucun d'entre vous aurait essayé un mod "performance" et aurait un retour à faire dessus concernant les gains de fps et la perte de qualité ?

zebulon
08/09/2023, 17h19
J'en ai essayé plusieurs de mon côté, mais je n'ai pas trouvé de "solution miracle" pour ma configuration, à savoir Hexa Core i7-10750H, RTX 2060, SSD 512 Go, 16 Go
Mais je tourne à 30 images par seconde en 1920 x 1080 à Atlantis en Ultra, et cela me convient sans problèmes.

J'ai quand même celui-ci d'installé :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/290

Raoulospoko
08/09/2023, 18h24
J'ai voulu installé se mod mais je ne trouve pas le fichier ou on est censé copier du texte.

PC Xbox GamePass:

"...\Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini"
"...\Xbox Games\Starfield\Content\Starfield.ini"

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Silver
08/09/2023, 18h26
Liste mise à jour mais j'oublie sûrement des trucs qui sont passés sur le sujet principal.

Zoublon
08/09/2023, 18h31
Merci pour le topic Silver. Drapal !

Fredox
08/09/2023, 18h31
@Raoulospoko : Si le fichier n'existe pas, créé le manuellement (ou bien télécharge le sur Nexus (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/273)) ;)

Raoulospoko
08/09/2023, 19h00
Ok merci j'essaye de suite.

Bon j'ai installé se mod :

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111

J e trouve le "fond" de l'image plus flou qu'avec juste le reshade de Colly et je ne gagne pas en fps...
Il y a plusieurs preset, de base le f est activé du coup comme je ne sais pas la différence j'ai mis par défaut..
Il y a aussi le sharpen d'activé, je ne sais pas si je dois le désactiver (bon faudrais juste que j'essaye)
est ce que les réglage se voie a la volé ou il faut relancer le jeu a chaque fois ?

- - - Mise à jour - - -

Bon si je gagne environ dix fps mais sur une planète vide, à voir.

Dsl ça me stress beaucoup...

Munshine
08/09/2023, 19h41
Ok merci j'essaye de suite.

Bon j'ai installé se mod :

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111

J e trouve le "fond" de l'image plus flou qu'avec juste le reshade de Colly et je ne gagne pas en fps...
Il y a plusieurs preset, de base le f est activé du coup comme je ne sais pas la différence j'ai mis par défaut..
Il y a aussi le sharpen d'activé, je ne sais pas si je dois le désactiver (bon faudrais juste que j'essaye)
est ce que les réglage se voie a la volé ou il faut relancer le jeu a chaque fois ?

- - - Mise à jour - - -

Bon si je gagne environ dix fps mais sur une planète vide, à voir.

Dsl ça me stress beaucoup...

J'ai installé la version standalone pas celle avec le Reshade.
Le preset F par défaut c'est ultra selon le .ini.
Personnellement je l'ai mis à D Equilibré mais j'ai pas vraiment testé.

Car Je n'ai pas lancé de partie.
Avec la chaleur dans mon studio, j'ai peur de faire surchauffer mon pc. :(

Monsieur Cacao
08/09/2023, 19h48
ça c'est cool mais j'attends celui où on peut aussi augmenter les dégats reçus


Perso j'ai passé la difficulté en Hard avec ce mod. Je trouve qu'on reçoit des dégâts corrects. Au pire tente le Very Hard.

- - - Mise à jour - - -


Pour Less Spongy Enemies, je ne l'ai pas testé, mais vu que ça utilise la console ça doit sûrement flagger la save en jeu moddé ce qui désactive les succès. Il vous faut installer le mod Achievement Enabler (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/252) si vous souhaitez les conserver ;)

Pas faux. Par défaut et pour l'avenir ce serait sans doute mieux de le recommander en "obigatoire" en premier post.

Fredox
08/09/2023, 19h55
@Raoulospoko : Tu ne vas pas forcément gagner beaucoup niveau framerate mais tu devrais avoir une meilleure qualité d'image. Tu utilises quelle version du mod, avec ReShade intégré ou pas ? Je conseille la version sans ReShade, pour pouvoir l'installer ensuite normalement avec le preset de ton choix, comme celui de cooly par exemple. Pour les presets, voici leur signification :


Preset A:

Intended Modes: Preset A is intended for Performance, Balanced, and Quality modes.
Behavior: Preset A is an older variant of DLSS primarily designed to combat ghosting artifacts. It focuses on reducing ghosting issues, especially in elements with missing inputs like motion vectors. To achieve this, it may prioritize smoothing out transitions and minimizing artifacts.
Use Cases: Preset A is useful when you encounter ghosting problems in your games while using DLSS. It’s tailored to provide a cleaner and more artifact-free experience in scenarios where ghosting is a concern, such as fast-paced games with a lot of movement or visual effects.


Preset B:

Intended Modes: Preset B is specifically intended for Ultra Performance mode.
Behavior: Similar to Preset A, Preset B is designed to address specific challenges associated with Ultra Performance mode. It aims to provide a good balance between boosting frame rates and minimizing artifacts or image quality issues, allowing gamers to achieve extremely high frame rates.
Use Cases: Preset B is ideal when you want to squeeze out the maximum performance from your hardware while using DLSS in Ultra Performance mode. It’s particularly helpful in situations where maintaining high frame rates is critical, even if it means making some sacrifices in image quality.


Preset C:

Intended Modes: Preset C is intended for Performance, Balanced, and Quality modes.
Behavior: Preset C generally favors using current frame information. It’s designed to enhance responsiveness, making it well-suited for fast-paced game content. This preset may prioritize the current frame’s information over historical data, potentially leading to faster rendering.
Use Cases: Choose Preset C when you’re playing fast-paced games where responsiveness is crucial. It can help reduce input lag and deliver a smoother gaming experience in scenarios where quick reactions are essential.


Preset D:

Intended Modes: Preset D is the default for Performance, Balanced, and Quality modes.
Behavior: Preset D focuses on image stability. It aims to reduce artifacts and inconsistencies in upscaled images, favoring smoother transitions and preserving image quality to a greater extent. This preset may lead to a slightly lower frame rate compared to some other presets.
Use Cases: Preset D is a safe choice when you want a reliable and consistent image quality while still benefiting from the advantages of DLSS. It’s suitable for games where image quality is crucial, and you’re willing to make a moderate sacrifice in frame rate to maintain that quality.


Preset F:

Intended Modes: Preset F is the default for Ultra Performance and DLAA modes.
Behavior: Preset F is optimized for maximum performance. It’s geared towards delivering the highest frame rates possible while using DLSS. In pursuit of performance, it may make more aggressive trade-offs in image quality, such as reducing detail in some situations or accepting more artifacts.
Use Cases: Preset F is ideal when you prioritize achieving the highest frame rates, especially in scenarios where every bit of performance matters. This is often the case in competitive gaming or when your hardware struggles to maintain playable frame rates at higher settings. However, be prepared for some reduction in image quality compared to other presets.




Il faut ensuite modifier l'échelle de résolution, le DLSS fonctionnant un peu différemment du FSR:


The rough FSR to DLSS equivalents are as follows: 75%: DLSS Quality mode, which uses 66.6% of the output resolution as the internal resolution, 66%: DLSS Balanced mode, which uses 58% of the output resolution as the internal resolution, and 50%: DLSS Performance mode, which uses 50% of the output resolution as the internal resolution.

cooly08
08/09/2023, 20h13
J'ai posté ça sur le topic du jeu, mais en fait, c'est ici que j'aurais dû le poster :

Le mod StarUI qui a été mis à jour :

https://i.ibb.co/8rFy2yy/image.png (https://ibb.co/HtmcYcc)

Il indique une flèche pour dire de quel inventaire à quel inventaire on envoie les choses tout en donnant le poids des deux inventaires. :o

Et là :

On peut réduire le tableau maintenant avec la flèche en haut à droite du tableau et on peut éditer quelles colonnes afficher. :lol:

https://i.ibb.co/3hbNVQN/image.png (https://ibb.co/mzKqdgq)

Munshine
08/09/2023, 20h30
Attention Vortex me dit qu'il y a un conflit entre StarUi et Smooth 60 fps. Et dans les commentaires StarUi contient déja les fichiers de 60 fps de Smooth 60 fps.
Si je mets la règle Before sur Smooth 60 ui et after sur StarUi, cela résoud le conflit.

Kobixe
08/09/2023, 20h34
Perso j'ai passé la difficulté en Hard avec ce mod. Je trouve qu'on reçoit des dégâts corrects. Au pire tente le Very Hard.

Ah oui mais comme monter la difficulté monte également les sacs à PV je pensais que ça annulait un peu le mod. Mais du coup carrément je vais tester ça merci. J'ai beaucoup joué à Fallout4 moddé "2 balle = 1 mort" dans un sens et dans l'autre.

Typpex
08/09/2023, 20h35
Dites, le topic pour le gameplay et les conseils sur le jeu, c'est celui-là ou celui d'à côté ? Parce que celui d'à côté parle que de : "le jeu il est beau" "le jeu il est pas beau" pendant 27 pages entre chaque topic de screens (merci au passage, ils sont sympa) et de conseils ou question.

Munshine
08/09/2023, 20h36
Dites, le topic pour le gameplay et les conseils sur le jeu, c'est celui-là ou celui d'à côté ? Parce que celui d'à côté parle que de : "le jeu il est beau" "le jeu il est pas beau" pendant 27 pages entre chaque topic de screens (merci au passage, ils sont sympa) et de conseils ou question.

Celui d'à coté.

Fredox
08/09/2023, 20h49
Attention Vortex me dit qu'il y a un conflit entre StarUi et Smooth 60 fps. Et dans les commentaires StarUi contient déja les fichiers de 60 fps de Smooth 60 fps.
Si je mets la règle Before sur Smooth 60 ui et after sur StarUi, cela résoud le conflit.
Oui c'est normal. Je l'ai indiqué en 1ère page, Smooth UI modifie tous les éléments d'interface pour modifier le framerate de l'UI. Dès lors qu'on installe ensuite un mod qui touche à l'interface, ça fait forcément pop un conflit. Pour le résoudre, c'est bien comme tu l'as fait, Smooth UI en premier, les autres mods d'interface ensuite ;)

Munshine
08/09/2023, 21h04
Reshade fonctionne avec dxgi.dll (qui se trouve au niveau de l'exe du jeu). En fonction de jeu, la .dll peut avoir différents noms il me semble mais pour Starfield c'est bien dxgi.dll.
Si tu l'effaces, plus de reshade.

J'ai téléchargé ton fichier.ini reshade mais j'ai pas compris ce qu'il faut en faire. Il faut ajouter le contenu du fichier dans StarFieldCustom.ini qui se trouve dans My Games\Starfield\ ?

- - - Mise à jour - - -


Oui c'est normal. Je l'ai indiqué en 1ère page, Smooth UI modifie tous les éléments d'interface pour modifier le framerate de l'UI. Dès lors qu'on installe ensuite un mod qui touche à l'interface, ça fait forcément pop un conflit. Pour le résoudre, c'est bien comme tu l'as fait, Smooth UI en premier, les autres mods d'interface ensuite ;)

Merci pour la précision. ;)

cooly08
08/09/2023, 21h23
J'ai téléchargé ton fichier.ini reshade mais j'ai pas compris ce qu'il faut en faire. Il faut ajouter le contenu du fichier dans StarFieldCustom.ini qui se trouve dans My Games\Starfield\ ?


Ah non pas du tout.
Après avoir installé reshade, il faut mettre mon profil au même niveau que starfield.exe.
En suite dans reshade, tu pourras sélectionner mon reshade.

Silver
08/09/2023, 21h44
Bon point. Je viens de rajouter un lien vers Reshade dans ma liste. ;)

Pour le mod 60/120 FPS UI, c'est bien indiqué dans la liste qu'il faut l'installer avant les autres mods d'interface, par contre.

Raoulospoko
08/09/2023, 21h45
@Raoulospoko : Tu ne vas pas forcément gagner beaucoup niveau framerate mais tu devrais avoir une meilleure qualité d'image. Tu utilises quelle version du mod, avec ReShade intégré ou pas ? Je conseille la version sans ReShade, pour pouvoir l'installer ensuite normalement avec le preset de ton choix, comme celui de cooly par exemple. Pour les presets, voici leur signification :




Il faut ensuite modifier l'échelle de résolution, le DLSS fonctionnant un peu différemment du FSR:

J'ai pris sans reshade et je suis a 75% de résolution, merci pour les preset.
La j'etais sur le preset E (marrant tu ne l'as pas).
Ben c'est pas degeu. J'ai une réelle augmentation de fps sans changer aucune option ( quasi tout en intermédiaire).
Il faut que je face plus de test demain mais j'ai l'op a faire avant:ninja:

J'ai mis le mod du lut de M Cacao, faut que je compare mes screens de ce soir avec les premiers mais c'est clairement encourageant.

Fredox
08/09/2023, 22h30
C'est parce que le E n'est normalement pas utilisé ^_^


- Preset E (Unused)

Regaone
08/09/2023, 22h46
Perso ça fait 2 fois que j'essaie d'installer le mode DLSS 3 en suivant les étapes de M Cacao sur l'autre sujet mais ça ne fait rien, à part supprimer le reshade de Cooly... Je ne comprends pas. J'ai une GTX 3080. C'est le seul qui ne fonctionne pas chez moi

Raoulospoko
08/09/2023, 23h55
C'est parce que le E n'est normalement pas utilisé ^_^

Roh merde...
Bon j'ai plus qu'à tester les autres:p

- - - Mise à jour - - -


Perso ça fait 2 fois que j'essaie d'installer le mode DLSS 3 en suivant les étapes de M Cacao sur l'autre sujet mais ça ne fait rien, à part supprimer le reshade de Cooly... Je ne comprends pas. J'ai une GTX 3080. C'est le seul qui ne fonctionne pas chez moi

Si j'ai réussi tu peux le faire !! Chui une quiche en mod et ça fonctionne ! Bon faut le bon preset...
Et pour le lut je ne sais pas mais il y a clairement un changement dans l'éclairage.

Munshine
09/09/2023, 00h07
Le mod DLSS 3 (frame generation) ne fonctionne que pour les 4XXX. C'est le mod DLSS 2 qu'il faut installer pour les 3XXX.

Raoulospoko
09/09/2023, 00h22
Le mod DLSS 3 (frame generation) ne fonctionne que pour les 4XXX. C'est le mod DLSS 2 qu'il faut installer pour les 3XXX.

Oui mais c'est mal expliqué, pour une série 2xxx trois faut prendre le dlss 3.5, celui pour les séries 4xxx c'est le dlss 3mais avec une autre fin de série.

Silver
09/09/2023, 00h26
LevelCapGaming a sorti une vidéo sur les mods. Pas de grosse surprise avec la plupart des mods étant déjà listés, mais elle a le mérite de faire des comparaisons visuelles entre la version Vanilla et chaque mod présenté :


https://www.youtube.com/watch?v=PSkwEumxAiY

Husc
09/09/2023, 07h56
https://www.youtube.com/watch?v=NIE4WI0aYVY&ab_channel=TroubleChute

Cool merci beaucoup, c'est pas très intuitif pour mod le jeu avec le gamepass mais je crois que j'ai réussi a y mettre tout ce que je voulais installer.
Le résultat est déjà... laaargement mieux. J'ai pu avancer un peu hier soir, je vais essayer de donner une deuxième chance après un départ un peu en dent de scie.

Aza
09/09/2023, 09h15
@Raoulospoko : Tu ne vas pas forcément gagner beaucoup niveau framerate mais tu devrais avoir une meilleure qualité d'image. Tu utilises quelle version du mod, avec ReShade intégré ou pas ? Je conseille la version sans ReShade, pour pouvoir l'installer ensuite normalement avec le preset de ton choix, comme celui de cooly par exemple. Pour les presets, voici leur signification :




Il faut ensuite modifier l'échelle de résolution, le DLSS fonctionnant un peu différemment du FSR:

ah mais ok je comprenais pas à quoi servait ces presets, merci. Je vois aucune diff' notable entre les prestes par contre.

GudulePremier
09/09/2023, 09h31
Merci pour le partage d'infos, j'ai pu mettre le mod DLSS sur ma version Gamepass est c'est beaucoup plus agréable à jouer avec ma RTX3060Ti (j'avais bloqué les FPS à 60 dans le panneau de contrôle Nvidia).

Dalibor
09/09/2023, 12h17
Quelqu'un a une alternative a Nexus pour les mods?
Apparemment il y a déjà des problèmes de censure fasciste pour pouvoir telecharger certains mods pour le jeu ...
Un site russe peu être?

Silver
09/09/2023, 12h41
Quelqu'un a une alternative a Nexus pour les mods?
Apparemment il y a déjà des problèmes de censure fasciste pour pouvoir telecharger certains mods pour le jeu ...
Un site russe peu être?

Si c'est pour faire le troll russe, sache que j'ai le signalement facile. :tired:

Il va falloir donner plus de détails sur cette fameuse "censure fasciste", camarade...

Monsieur Cacao
09/09/2023, 12h50
Hein eu what ? Censure de quoi ?
Jamais eu de soucis de ce genre sur nexus, je suis curieux de savoir quels mods tu cherches à choper :tired:

Raoulospoko
09/09/2023, 13h29
Je crois qu'il confond mod et crack...

zebulon
09/09/2023, 13h48
Je n'avais pas percuté que les outils de modding n'étaient pas encore sortis ; aussi les moddeurs utilisaient pour l'instant le "Fallout creation kit" et des éditeurs externes !

El_Mariachi²
09/09/2023, 14h15
Bon j'ai mis le mod DLSS là, aucun changement de perf. Pourtant il est actif, le menu apparait en appyant sur la touche END.
J'ai beau changer de preset, aucun changement.
Comment ça marche ?

hixe33
09/09/2023, 14h16
Hein eu what ? Censure de quoi ?
Jamais eu de soucis de ce genre sur nexus, je suis curieux de savoir quels mods tu cherches à choper :tired:
Censure fasciste je sais pas, mais y a pas une histoire de mods que les créateurs peuvent plus supprimer pour pas casser le système de collections ?

Fredox
09/09/2023, 14h25
Je n'avais pas percuté que les outils de modding n'étaient pas encore sortis ; aussi les moddeurs utilisaient pour l'instant le "Fallout creation kit" et des éditeurs externes !
Oui c'est le point positif d'utiliser le même moteur de jeu, pas besoin d'attendre des outils officiels pour faire des mods ;) C'est aussi pour ça que les mods sont principalement en Loose Files et que la plupart ne désactivent pas les succès, le jeu ne "voit" pas qu'il y a des modifications, à part ceux qui utilisent la console ingame pour des modifications plus lourdes. Après les outils de modding permettront de vraies modifications: planètes, quêtes, pnjs, armes etc. donc vivement tout de même !

Monsieur Cacao
09/09/2023, 14h25
Ouais mais là il parle de dl des mods pour le jeu. Ca me semble incohérent son truc: soit le mod est référencé avec un lien et il peut se downloader, soit il n'existe pas. Et si c'est sa connexion qui se fait rejeter beh c'est pas la faute de Nexus.

thalixte
09/09/2023, 14h54
Bon j'ai mis le mod DLSS là, aucun changement de perf. Pourtant il est actif, le menu apparait en appyant sur la touche END.
J'ai beau changer de preset, aucun changement.
Comment ça marche ?

Tu utilises quel mod DLSS ? Si c'est celui avec le Frame Generator, cette techno (Frame Generator, pas DLSS) n'est compatible qu'avec les cartes 4x. Tu disposes de quelle CG ?

Monsieur Cacao
09/09/2023, 14h58
Bon j'ai mis le mod DLSS là, aucun changement de perf. Pourtant il est actif, le menu apparait en appyant sur la touche END.
J'ai beau changer de preset, aucun changement.
Comment ça marche ?

T'as bien activé le FSR dans les options du jeu ? Dans le doute, désactive/réactive pour la prise en compte.
Et vérifier que tu as la bonne dll pour ta CG, oui.

RUPPY
09/09/2023, 15h02
Excellente la MaJ de StarUI :) Avant d'acheter une ressource "suivi", on peut voir de combien on en dispose dans notre inventaire et notre stockage

MirabelleBenou
09/09/2023, 15h13
Quelques mods sympa :

Modifs des effets + décals : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/340

Traduction FR pour StarUI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/793

Et je pense qu'un lien vers Vortex serait pas mal aussi non ? Vraiment plus simple de gérer les installations et conflits (de coincoin) avec lui. Et on peut checker les mises à jour facilement aussi.

hachymix
09/09/2023, 16h11
Une alternative plus complète à "Less spongy ennemies", à savoir une collection de commande consoles qui vont modifier les PV des ennemis, du joueur, mais aussi tout un tas de paramètres qui vont jouer sur l'IA des ennemis en combat :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1043

J'ai testé un peu et c'est très appréciable, les ennemis se mettent bien à couvert, contournent, parfois ils fuient se cacher quand ils sont blessés... ;)

Sinon des paramètres à ajouter au .ini pour eviter que les mods de texture ne se désactivent "tout seuls" (du vécu :XD:) :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1260

zebulon
09/09/2023, 19h11
Quelques mods sympa :

Modifs des effets + décals : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/340

Traduction FR pour StarUI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/793

Et je pense qu'un lien vers Vortex serait pas mal aussi non ? Vraiment plus simple de gérer les installations et conflits (de coincoin) avec lui. Et on peut checker les mises à jour facilement aussi.

Merci pour la traduction française de StarUI !

Munshine
09/09/2023, 22h51
@Raoulospoko : Tu ne vas pas forcément gagner beaucoup niveau framerate mais tu devrais avoir une meilleure qualité d'image. Tu utilises quelle version du mod, avec ReShade intégré ou pas ? Je conseille la version sans ReShade, pour pouvoir l'installer ensuite normalement avec le preset de ton choix, comme celui de cooly par exemple. Pour les presets, voici leur signification :




Il faut ensuite modifier l'échelle de résolution, le DLSS fonctionnant un peu différemment du FSR:

Je voudrais ton avis là dessus car il semblerait que l'upscaling FSR /DLSS dans le jeu n'est pas correct. il n'y a pas de Negative Lod Bias avant upscaling
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/16ds9e5/psa_for_dlss_with_starfield_set_a_negative_lod/
Pour corriger cela, il faut ajouter dans le fichier StarfieldCustom.ini par exemple pour le DLSS Qualité.

[Display]

fMipBiasOffset=-0.5 Ce qui correspond au DLSS mode Qualité si on a appliqué une résolution d'échelle de 67% et le preset D

Pour les autres modes DLSS, voici les autres valeurs possibles qu'on devrait mettre avec ce paramètre le StarfieldCustom.ini (-1 Equilibré -1.5 Performance) :

these were the "suggested" Texture Filtering - Filtering Bias (Dx) values

DLAA (100%): 0

Quality (67%): -0.5000

Balance (58%): -1.0000

Performance (50%): -1.5000

Ultra Performance (33%): -2.0000

J'ai l'impression que les textures sont plus fines depuis que j'ai fais le changement

Fredox
10/09/2023, 05h14
Oui ça semble bien, surtout que le problème est déjà arrivé sur d'autres jeux, la procédure est plus ou moins connu. Sur les comparatifs d'images, on voit bien la différence même si en mouvement ingame, ça doit être moins flagrant. Après, il ne faut mettre de valeur trop élevée au Negative Lod Bias pour éviter le flickering (-1.5 et au delà) et il peut y avoir des bugs au niveau des textures à cause des shaders une fois le fMipBiasOffset ajouté dans l'ini. Il suffit d'effacer le cache des shaders pour forcer la recompilation au lancement du jeu : "For me, the filepath is "C:\Users\(username)\AppData\Local\Starfield". Delete Pipeline.cache and relaunch the game".
Et bien sûr, à rajouter uniquement qu'en cas d'upscale (Negative bias is mainly bad if you're playing at your native resolution without upscaling.) !

jaragorn_99
10/09/2023, 09h41
Si c'est pour faire le troll russe, sache que j'ai le signalement facile. :tired:

Il va falloir donner plus de détails sur cette fameuse "censure fasciste", camarade...

Surtout quand tu regardes son profil, inscrit depuis 2 mois, peu de messages, deja ban, ça sens l'alt du mec ban.


Pour ma part, j'ai mis un mod DLSS, startUI et son pack fr, le mod fov 100, un mod pour la lampe torche, un pour l'interface des terminaux en noir (que je trouve bien plus classe), compact mission UI, le formidable iconsortingtags d'un canard, un mod pour la construction de vaisseau, un mod filtre pour des couleurs plus "réalistes" et le mod no intro.
La 1ere page des meilleurs mods sur Nexus est quasi indispensable je trouve (sauf sur les mods redondants).

Colargol
10/09/2023, 12h25
ça c'est cool mais j'attends celui où on peut aussi augmenter les dégats reçus

Y'a le mod pour sauter le mini-jeu de crochetage (faut quand-même avoir la perk bien sûr)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/451

du coup il y a ca https://www.nexusmods.com/starfield/mods/349
mais j'ai pas testé

honu
10/09/2023, 13h20
Pour le mod 60/120 FPS UI, ce framerate ne concerne que l'UI ou aussi le jeu lui-même ?
On peut avoir le jeu en, disons, 220 FPS et l'UI en 60 FPS par exemple ?

Fredox
10/09/2023, 13h34
Ça ne concerne que l'UI, peu importe ton framerate dans le jeu. Donc à prendre en fonction de ce que peut afficher ton écran niveau FPS ! Privilégie la version TRIM, la version FULL pouvant faire apparaître/disparaître certaines choses trop vite comme les messages de notifications, icônes de chargement etc.

honu
10/09/2023, 13h36
Merci des précisions !

Et courage à Silver ! L'initiative est excellente, mais réussir à faire un OP clair et à jour, surtout en ces premiers temps du moddage, c'est un sacré boulot !

Silver
10/09/2023, 17h13
Et courage à Silver ! L'initiative est excellente, mais réussir à faire un OP clair et à jour, surtout en ces premiers temps du moddage, c'est un sacré boulot !

Merci !

Je tente surtout de lister des mods essentiels ou intéressants. Avec le temps, il y en aura qui se démarqueront plus que d'autre.

Je n'ai pas encore assez avancé dans ma partie pour les optimisations graphiques, mais s'il y en a qui veulent essayer, Starfield Texture Optimization a l'air intéressant sur le papier pour diminuer l'utilisation de VRAM :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1502

Dans les avis, certains avec une GTX 970 disent qu'ils sont passés de 10 à 30-35 FPS avec les textures "Performance" :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1502?tab=posts

Mais les textures "Balanced" ont l'air d'être celles qui conservent un meilleur rendu.

MirabelleBenou
10/09/2023, 17h40
PNO FR : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/385

job to finish
10/09/2023, 21h53
Coin les canards
Pour jouer a Starfield en 1440 sur un 27 pouces dans de bonnes conditions, est ce que cette carte https://www.ldlc.com/fiche/PB00569953.html ferait l'affaire.
Pas forcément dans cette boutique et a ce prix.
avec un ryzen 7 3800 xt, 16 Go une Antec 620 watts le tout dans un fractal R4.
Merci pour vos réponses éclairées.

Raoulospoko
10/09/2023, 22h08
Coin les canards
Pour jouer a Starfield en 1440 sur un 27 pouces dans de bonnes conditions, est ce que cette carte https://www.ldlc.com/fiche/PB00569953.html ferait l'affaire.
Pas forcément dans cette boutique et a ce prix.
avec un ryzen 7 3800 xt, 16 Go une Antec 620 watts le tout dans un fractal R4.
Merci pour vos réponses éclairées.

C'est une très bonne carte. Après c'est l'opti du jeu qui est à chier.
Même avec un cg comme ça ça devrait tourner mais bien je ne sais pas.

- - - Mise à jour - - -


PNO FR : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/385

Ça peut être bien !

Yemmeth
11/09/2023, 07h08
Coin les canards
Pour jouer a Starfield en 1440 sur un 27 pouces dans de bonnes conditions, est ce que cette carte https://www.ldlc.com/fiche/PB00569953.html ferait l'affaire.
Pas forcément dans cette boutique et a ce prix.
avec un ryzen 7 3800 xt, 16 Go une Antec 620 watts le tout dans un fractal R4.
Merci pour vos réponses éclairées.

Je l'ai reçu ce week end justement et le jeu tourne sans soucis en ayant moi même arbitrairement locké les fps de tous mes jeux à 70 via radeon chill. En terme de settings graphiques j'ai appliqué ceux de Hardware Unboxed avec une mise à l'échelle de 77% (équivalent à qualité ultra pour le FSR) et en arrivant à New Atlantis la carte ne s'effondre pas et maintiens les 70 fps. Venant d'une 3070 qui tombait en dessous des 50 au même endroit c'est assez impressionnant.

Le reste de ma config est un i7 12700 avec le PL1 débloqué, 32 gigots de ram, une alim 650w. Le tout dans un Fractal Define C.

Le jeu demande quand même beaucoup à la carte et la conso est clairement plus élevé que la 3070. Au delà, elle est plutôt silencieuse malgré la chauffe supérieure du fait de sa conso (200w de moyenne sur ce jeu avec même une pointe à 330 selon HWMonitor). Le FSR fait bien le taf mais c'est clairement moins bon que le DLSS en terme de qualité d'image (j'ai changé la carte en connaissance de cause)

job to finish
11/09/2023, 07h19
Merci. ;)

Sorkar
11/09/2023, 09h01
Perso j'arrive pas à changer le fov. Dans mes documents j'avais même pas de répertoire MyGames. Donc je l'ai crée, avec un dossier Starfield et le mod dedans, mais rien à faire aucun changement IG. Certains ont eu du mal avec ce mod ?
Faudrait pas le mettre dans le répertoire mod qui est dans le dossier du jeu à tout hasard ?

thalixte
11/09/2023, 09h02
J'ai déjà posté sur le thread principal de Starfield, mais je pense utile de le remettre ici.

Je viens d'essayer un truc auquel je ne croyais pas du tout...Et ben, à ma grande surprise, ça à l'air de marcher nickel !

J'ai trouvé l'info ici:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029586113

L'outil est là: https://www.nexusmods.com/starfield/mods/994

Il s'agit d'un équivalent de process lasso (ceux qui ont joué à Skyrim peuvent s'en souvenir).

L'outil s'appelle BES.exe, et il limite l'utilisation du CPU pour éviter qu'il ne se retrouve bloqué à 100% d'utilisation et ralentisse les opérations d'I/O. Il enlève ainsi les pics d'utilisation CPU qui détruisent le frametime.
Si, comme moi, vous êtes CPU-limited, et rencontrez des saccades, surtout en ville, ça à l'air de résoudre complètement le problème, qui est principalement lié au moteur de streaming du jeu...

Je viens de me balader dans Akila et New Atlantis, quasiment sans aucune saccade (je n'en revient pas). C'est dire les soucis du gamebryo2 (ou plutôt le manque d'optimisation). C'est peut-être uniquement utile avec les processeurs Intel, mais quand même ! Alors, ça ne change rien au framerate, mais ça fluidifie grandement l'expérience de jeu (surtout en ville, donc).

zebulon
11/09/2023, 09h17
Perso j'arrive pas à changer le fov. Dans mes documents j'avais même pas de répertoire MyGames. Donc je l'ai crée, avec un dossier Starfield et le mod dedans, mais rien à faire aucun changement IG. Certains ont eu du mal avec ce mod ?
Faudrait pas le mettre dans le répertoire mod qui est dans le dossier du jeu à tout hasard ?


Bonjour,

Dans le cas d'une installation Steam, il faut créer un fichier "StarfieldCustom.ini" dans "Documents\My Games\Starfield" et l'éditer de la sorte (pour un fov à 90 dans le cas présent)



[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

[Camera]
fFPWorldFOV=90.0000
fTPWorldFOV=90.0000

Sorkar
11/09/2023, 09h29
Beh.... comme t'as vu, c'est exactement ce que j'ai fait. Et qui ne fonctionne pas.

zebulon
11/09/2023, 09h46
Si tu n'avais pas de dossier Starfield dans "Mygames", peut-être est-il allé s'installer ailleurs ?

Sorkar
11/09/2023, 09h56
J'avais surtout même pas de dossier MyGames.
On parle bien de Mes documents qui se trouve dans c:/utilisateurs/Sorkar/ hein ?

Monsieur Cacao
11/09/2023, 09h58
Oui.

Sorkar
11/09/2023, 09h59
Oui.

Bah je comprend pas, va te faire foutre, jeu :|

thalixte
11/09/2023, 10h24
Bah je comprend pas, va te faire foutre, jeu :|

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Starfield Tu trouveras les emplacement possibles de tes fichiers de config en fonction de ta configuration (y compris sous Linux).

Normalement, c'est sous:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Starfield\, ou XboxGames\Starfield\Content\ (version Windows Store), ou <Steam-folder>/steamapps/compatdata/1716740/pfx/ (sous Linux).

Regaone
11/09/2023, 11h07
coin,

bon après 4 essais j'ai réussi à installer le mod DLSS (Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS)

Mais il y a des preset (par défaut le F), faut choisir un preset ? j'ai une RTX 3080.
Faut régler les paramètres ensuite mais lesquels ?

Et ça m'a fait sauté le Reshade de Cooly. Je peux le réinstaller après, ça ne pose pas de soucis ?

thalixte
11/09/2023, 11h25
coin,

bon après 4 essais j'ai réussi à installer le mod DLSS (Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS)

Mais il y a des preset (par défaut le F), faut choisir un preset ? j'ai une RTX 3080.
Faut régler les paramètres ensuite mais lesquels ?

Et ça m'a fait sauté le Reshade de Cooly. Je peux le réinstaller après, ça ne pose pas de soucis ?

Pour ma part, si je ne veux pas de perte de perfs, j'utilise le preset D.

Regaone
11/09/2023, 11h35
ok merci je vais prendre ça.
Et dans les options du jeu je laisse FSR2 ? je peux réduire la taille de résolution ?
Si j'essaie de réinstaller le Reshade de Cooly, il me dit que la dll dxgi.dll existe déjà.
Je peux l'écraser ? c'est celle du mod DLSS ...

leeoneil
11/09/2023, 11h39
Je pose la question ici, je ne pige pas le coup du mod azerty.
Vous ne pouvez pas re-configurer vos touches ???
Je ne pige pas, je suis passé dans les options et j'ai changé ce qui déconnait... J'ai raté quelque-chose ???

Augusto Giovanni
11/09/2023, 11h43
Je pose la question ici, je ne pige pas le coup du mod azerty.
Vous ne pouvez pas re-configurer vos touches ???
Je ne pige pas, je suis passé dans les options et j'ai changé ce qui déconnait... J'ai raté quelque-chose ???

Nope, juste le mod pour les feignasses du rebind. :ninja:

Regaone
11/09/2023, 11h45
je n'ai pas mis le mod AZERTY et j'ai des touches qui ne changent pas (les touches lors du zoom pour viser les parties du vaisseau à détruire) et lorsque je sprint et que je suis en vue extérieur, mon perso tourne la tete à droite, on dirait un mongol ... donc ou il y a des binds masqués et en conflit

leeoneil
11/09/2023, 11h49
Ok, je n'ai pas encore assez joué pour repérer tout ça, ça m'intriguait !

thalixte
11/09/2023, 12h10
ok merci je vais prendre ça.
Et dans les options du jeu je laisse FSR2 ? je peux réduire la taille de résolution ?
Si j'essaie de réinstaller le Reshade de Cooly, il me dit que la dll dxgi.dll existe déjà.
Je peux l'écraser ? c'est celle du mod DLSS ...

Tu laisse FSR2, et tu peux jouer avec l'échelle de résolution. Pour que Reshade fonctionne avec le mod, il suffit de renommer la dll de Reshade en d3d12.dll.

Regaone
11/09/2023, 12h10
donc je me réponds à moi-même, écraser la dll de mod DLSS par la dll de cooly supprime le fonctionnement du mod DLSS ... logique.

Vous avez fait comment pour avoir le mod DLSS et un Reshade à la Cooly ?

Ah ben merci thalixte :)

Ce serait bien de mettre l'info sur le premier post non ? la manip du renommage des dll

zebulon
11/09/2023, 12h20
je n'ai pas mis le mod AZERTY et j'ai des touches qui ne changent pas (les touches lors du zoom pour viser les parties du vaisseau à détruire) et lorsque je sprint et que je suis en vue extérieur, mon perso tourne la tete à droite, on dirait un mongol ... donc ou il y a des binds masqués et en conflit

Pour plus de détails :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/219?tab=posts

Okuru
11/09/2023, 13h44
Bah je comprend pas, va te faire foutre, jeu :|

Si tu as W11, c'est ici: C:\Users\TONNOM\OneDrive\Documents\my games\Starfield

Raoulospoko
11/09/2023, 14h22
J'ai vu passer un mod pour ne pas à devoir scanner plusieurs fois les éléments pour avoir le 100%, vous savez où il est ?

Sorkar
11/09/2023, 14h57
Si tu as W11, c'est ici: C:\Users\TONNOM\OneDrive\Documents\my games\Starfield

Ohhhh t'es le premier à me dire ca, je verifie ca ce soir. Si c'est bien ca je t'envoi une caisse de champagne :love:

Monsieur Cacao
11/09/2023, 15h15
Ah mais fallait prévenir que tu faisais partie de ces gens étranges qui utilisent Windows 11 aussi.
On peut pas s'entraider entre canards si on est pas conscients des handicaps de chacun :ninja:

L'Inkagoulé
11/09/2023, 15h53
Une chouette astuce qui permet d'utiliser le jet-pack sur l'axe horizontal.


https://www.youtube.com/watch?v=VC7QR4XvTFo

Fredox
11/09/2023, 16h11
Ce serait bien de mettre l'info sur le premier post non ? la manip du renommage des dll
Ce n'est pas vraiment nécessaire, toutes les différentes manipulations sont indiquées sur la page du mod. Il y a également 2 versions du mod à télécharger, l'un avec ReShade intégré l'autre sans, pour éviter les embrouilles ;)

Pour la signification des presets, il y a une version courte dans le fichier .ini sinon j'ai détaillé ça dans ce post (https://forum.canardpc.com/threads/137680-Mods-Tweaks-Starfield-Code-toi-m%C3%AAme-ton-FOV-et-ton-AZERTY-en-2023?p=14240718&viewfull=1#post14240718).

Silver
11/09/2023, 16h49
Je mettrai des instructions pour rendre la config de Cooly compatible avec le mod DLSS une fois que j'aurai mis les mains dans le cambouis. Il me semble que tant qu'on active les mêmes plugins dans Reshade, on devrait simplement pouvoir utiliser son INI et le fusionner avec celui du mod.

Ou alors Cooly08 pourrait faire une version compatible et ce serait réglé. :ninja:

J'ajouterai aussi une nouvelle catégorie de mods qui améliorent les performances. On a apparemment du bon qui est en train d'apparaître !

Raoulospoko
11/09/2023, 16h52
C'est pour ça qu'il n'y a pas encore de patch ou de bon driver, ils attendent les bons modders pour les embaucher...

thalixte
11/09/2023, 17h08
Je mettrai des instructions pour rendre la config de Cooly compatible avec le mod DLSS une fois que j'aurai mis les mains dans le cambouis. Il me semble que tant qu'on active les mêmes plugins dans Reshade, on devrait simplement pouvoir utiliser son INI et le fusionner avec celui du mod.

Ou alors Cooly08 pourrait faire une version compatible et ce serait réglé. :ninja:

J'ajouterai aussi une nouvelle catégorie de mods qui améliorent les performances. On a apparemment du bon qui est en train d'apparaître !

je pense que ça fonctionne (car le mod a été créé comme un addon Reshade, mais il faut la version de Reshade qui supporte les addons), et l'auteur a nommé sont fichier dxgi.dll, ce qui est le nom utilisé par Reshade par défaut quand on l'installe sur une appli dx12.

zazvolley
11/09/2023, 17h10
Silver! Bon travail ! Merci de mettre les pieds dans le plat et les mains dans le cambouis !

RUPPY
11/09/2023, 17h48
Une chouette astuce qui permet d'utiliser le jet-pack sur l'axe horizontal.

https://www.youtube.com/watch?v=VC7QR4XvTFo

Excellente astuce, merci :clap:

Fredox
11/09/2023, 18h51
Honnêtement, pas besoin de rendre la config de cooly compatible ou quoi. Le ReShade du mod ne fait pas grand-chose, ça rajoute du Contrast Adaptive Sharpen (CAS) vu que le DLSS ne contient plus de Sharpen intégré, mais celui de cooly le fait aussi avec du LumaSharpen (à voir si le CAS n'est pas mieux que le Luma pour le DLSS). Le ReShade du mod fait bugger l'overlay Steam chez moi mais c'est sûrement parce que c'est la version avec le support des add-ons, pas de soucis avec la version classique.

Le plus simple:

* Vous ne voulez pas installer de ReShade en plus, prenez StarfieldUpscaler-ReShade.ver qui contient le mod DLSS + un ReShade minimal avec Sharpen.

* Vous voulez installer Reshade en plus, prenez StarfieldUpscaler-Standalone.ver qui contient juste le mod DLSS. Puis installez ReShade de façon classique avec les presets ReShade de votre choix (celui de cooly ou les nombreux autres disponibles sur Nexus et ailleurs).

A noter que la version full du mod (avec ReShade intégré donc) ne contient rien d'autre que le CAS au niveau effets. Il ne suffit pas de coller un quelconque preset ReShade pour que ça fonctionne, il faudra également installer les effets correspondants soit en installant ReShade par dessus en renommant les .dll pour éviter les problèmes ou en téléchargeant les différents effets voulus et en les copiant dans le répertoire des shaders.


Il existe également ce mod (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761) pour le DLSS, qui supporte la Frame Generation pour les cartes 40xx, mais marche également pour toutes les autres cartes qui supportent le DLSS. Il intègre une passe de Sharpening avec Nvidia Image Scaling donc pas de ReShade utilisé, ce qui vous permet de l'installer normalement pour profiter des autres effets. Pas testé mais ça peut valoir le coup de l'essayer notamment pour ceux qui ne remarquent pas de différence en installant l'autre mod :)

MirabelleBenou
11/09/2023, 19h57
Bon ceux qui n'utilisent pas encore Vortex de Nexusmod, franchement, faites le. Pour le suivi des mises à jour des mods pour Starfield, c'est top.

Munshine
11/09/2023, 19h58
Bon ceux qui n'utilisent pas encore Vortex de Nexusmod, franchement, faites le. Pour le suivi des mises à jour des mods pour Starfield, c'est top.

+1. J'ajouterais qu'une fois que les règles sont en place pour gérer les conflits avec d'autres mods, l'installation est plus rapide.
Star Ui est passé en 2.0

cooly08
11/09/2023, 20h54
Une chouette astuce qui permet d'utiliser le jet-pack sur l'axe horizontal.

https://www.youtube.com/watch?v=VC7QR4XvTFo

Ha tiens, c'est étrange ça. Je testerai merci. :)

- - - Mise à jour - - -


Je mettrai des instructions pour rendre la config de Cooly compatible avec le mod DLSS une fois que j'aurai mis les mains dans le cambouis. Il me semble que tant qu'on active les mêmes plugins dans Reshade, on devrait simplement pouvoir utiliser son INI et le fusionner avec celui du mod.

Ou alors Cooly08 pourrait faire une version compatible et ce serait réglé. :ninja:

J'ajouterai aussi une nouvelle catégorie de mods qui améliorent les performances. On a apparemment du bon qui est en train d'apparaître !

Heu, j'utilise le mod DLSS et reshade. Les deux fonctionnent chez moi sans conflit. Pas besoin de renommer quoique ce soit.
Mais j'utilise ce mod : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/196.

- - - Mise à jour - - -


je pense que ça fonctionne (car le mod a été créé comme un addon Reshade, mais il faut la version de Reshade qui supporte les addons), et l'auteur a nommé sont fichier dxgi.dll, ce qui est le nom utilisé par Reshade par défaut quand on l'installe sur une appli dx12.


Honnêtement, pas besoin de rendre la config de cooly compatible ou quoi. Le ReShade du mod ne fait pas grand-chose, ça rajoute du Contrast Adaptive Sharpen (CAS) vu que le DLSS ne contient plus de Sharpen intégré, mais celui de cooly le fait aussi avec du LumaSharpen (à voir si le CAS n'est pas mieux que le Luma pour le DLSS). Le ReShade du mod fait bugger l'overlay Steam chez moi mais c'est sûrement parce que c'est la version avec le support des add-ons, pas de soucis avec la version classique.

Le plus simple:

* Vous ne voulez pas installer de ReShade en plus, prenez StarfieldUpscaler-ReShade.ver qui contient le mod DLSS + un ReShade minimal avec Sharpen.

* Vous voulez installer Reshade en plus, prenez StarfieldUpscaler-Standalone.ver qui contient juste le mod DLSS. Puis installez ReShade de façon classique avec les presets ReShade de votre choix (celui de cooly ou les nombreux autres disponibles sur Nexus et ailleurs).

A noter que la version full du mod (avec ReShade intégré donc) ne contient rien d'autre que le CAS au niveau effets. Il ne suffit pas de coller un quelconque preset ReShade pour que ça fonctionne, il faudra également installer les effets correspondants soit en installant ReShade par dessus en renommant les .dll pour éviter les problèmes ou en téléchargeant les différents effets voulus et en les copiant dans le répertoire des shaders.


Il existe également ce mod (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/761) pour le DLSS, qui supporte la Frame Generation pour les cartes 40xx, mais marche également pour toutes les autres cartes qui supportent le DLSS. Il intègre une passe de Sharpening avec Nvidia Image Scaling donc pas de ReShade utilisé, ce qui vous permet de l'installer normalement pour profiter des autres effets. Pas testé mais ça peut valoir le coup de l'essayer notamment pour ceux qui ne remarquent pas de différence en installant l'autre mod :)

Bon résumé pour ceux qui utilise ce mod.

MirabelleBenou
11/09/2023, 21h33
Si quelqu'un sait bricoler un mod qui désactive le fast travel quand on atterrit (je veux voir le vaisseau atterrir mua !), il/elle devient mon/ma meilleure amie pour la vie de tout le temps !

RUPPY
12/09/2023, 07h17
J’aimerais bien un mod qui affiche le marqueur de quête uniquement avec le scanner activé :) . Si vous en voyez je suis preneur :lol:

MirabelleBenou
12/09/2023, 07h30
Ah oui, pareil....

hachymix
12/09/2023, 09h55
ça y est, un mod pour consommer la nourriture directement sans devoir la ramasser et passer par l'inventaire :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1956?tab=description

Par contre il nécessite le SFSE, donc à ma connaissance il n'est pas encore utilisable avec la version GamePass, dommage

blork
12/09/2023, 10h07
En parlant de gamepass, j'ai l'impression que Vortex est un peu perdu chez moi.

J'ai remarqué que le jeu est installé sur un répertoire
C:\Xboxgames\Starfield.

Il y a aussi un autre répertoire
C:\programs\windowsappdata\bethesdatrucchouette\ ce 2nd répertoire, est un raccourci qui pointe sur le premier.

Enfin, j'ai un dernier répertoire
C:\users\documents\mygames\Starfield

Vortex, quand il installe des mods part sur le second répertoire et donc rebondit pour finir par installer dans C:\Xboxgames\Starfield. Et au final... ça fait rien.

Si je reprends manuellement le truc et installe dans C:\users\documents\mygames\Starfield les fichiers et répertoires, les mods semblent s'activer.

Je pense que je vais essayer de faire pointer vortex sur le répertoire C:\users\documents\mygames\Starfield (faut que je trouve où).

Pour les utilisateurs de mod, de vortex et gamepass, vous avez la même structure où j'ai réussi à créer une exception chez moi?

fwoueddd
12/09/2023, 10h55
Pour les gens bizarres comme moi qui aiment pas avoir un perso qui passe son temps à courir et qui aime bien le mode marche (et encore plus le mode marche auto) mais qui veulent aller un peu plus vite :

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1411

La version 30% évite de passer en animation de course.

Et le petit .BAT qui permet de réduire à 1 ou 3 les scans necessaires (parce que quand tu marches, ça devient très très long) :

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/759?tab=posts


AH et les settings pour ne plus avoir de gros zoom affreux sur les perso quand on discute :

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/521
(pas encore testé, mais je sais que ça va me changer la vie de plus avoir leurs grosses têtes en gros plan sur mon gros écran)

AHHHHHH et la commande pour modifier les incrémentations de zoom sur la molette (ne marche pas au pad semble t'il) dans starfieldcustom.ini (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/794) :

[Camera]
f Mouse Wheel Zoom Increment = 0.2

zebulon
12/09/2023, 11h20
De mon côté, j'avoue que je ne cracherais pas sur un module qui permet de rendre accessible nos inventaires, quel que soit l'endroit où nous nous trouvons ; parce que c'est quand même beaucoup de manipulations tout ça...

Silver
12/09/2023, 16h12
Liste mise à jour avec un tag [Nouveau] pour s'y retrouver.

Par contre, je n'ai rien compris à ce que permet de faire Data Folder Fix, alors je le mets dans Divers. :p
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1260

Ce qui n'était pas encore passé dans le sujet :
Faster Favorites Menu : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1581
Longer Spaceship Travel (accélère seulement l'animation du voyage) : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1908
Photo Mode Tweaks : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/583

PS : déjà 1 500 mods sur Nexus ! (Dont beaucoup à la qualité douteuse.)

Flyn
12/09/2023, 17h11
Pour Data Folder fix c'est parce que Vortex installe les mods dans le dossier Data du jeu. Les mods de textures notamment se collent dans Data/Textures, qui va override les fichiers bsa de bethesda.

Jusqu'ici tout va bien, sauf que le mode Photo et le Message of the Day créent un dossier data/textures dans le dossier My Games/Starfield, ou équivalent, et qui prend le pas sur ce dossier créé par Vortex dans le dossier du jeu.

Donc y a trois solutions à ça:
* Installer les mods de textures manuellement dans My Games/Starfield au lieu du dossier du jeu, mais du coup ça marche pas pour vortex

* Faire les modifs dans l'ini mentionnées à la fin de la description du mod, ça va désactiver le Message of the Day (on s'en fout) et changer la localisation de sauvegarde (et seulement de sauvegarde, pas du chargement donc les photos n'apparaitront plus aux loadings !) du mode photo. Du coup le jeu ne créera plus le dossier Data/Textures dans le dossier de sauvegarde et les mods installés par Vortex fonctionneront correctement.

* Faire un lien symbolique du dossier Data du jeu dans My Games/Starfield comme expliqué dans la video youtube, ce qui permet en gros aux deux dossiers d'être les mêmes et donc plus de problèmes d'override et les photos du mode photos continuent de fonctionner en loading screens. Par contre, avec cette approche, les photos du mode photos sont techniquement dans le dossier du jeu, donc attention en cas d'uninstall.

Moi j'ai fait une approche avec deux liens symboliques:
* Un lien steam/.../Starfield/Data vers My Games/Starfield/Data
* Et un lien My Games/Starfield/Photos (dossier dans lequel j'ai bougé les photos du mode photo) vers steam/.../Starfield/Data/Textures/Photos

Ça me permet d'avoir à la fois les mods qui fonctionnent, les photos au loading, et les photos dans un dossier "safe" qui n'est pas dans le dossier d'install du jeu.

Silver
12/09/2023, 19h09
Merci pour les explications. Ça me rappelle que je n'ai pas inclus Vortex dans ma liste pour le moment.

Cela dit, quand j'ai essayé de le télécharger hier, le lien vers le fichier ne fonctionnait pas. :unsure:
https://www.nexusmods.com/site/mods/1?tab=files&file_id=2248

Est-ce qu'on doit être Supporter sur Nexus pour le télécharger ?


Ce site est inaccessible

supporter-files.nexus-cdn.com a mis trop de temps à répondre.

Munshine
12/09/2023, 19h20
Merci pour les explications. Ça me rappelle que je n'ai pas inclus Vortex dans ma liste pour le moment.

Cela dit, quand j'ai essayé de le télécharger hier, le lien vers le fichier ne fonctionnait pas. :unsure:
https://www.nexusmods.com/site/mods/1?tab=files&file_id=2248

Est-ce qu'on doit être Supporter sur Nexus pour le télécharger ?

Non ,c'est juste que parfois le site met du temps à répondre. J'ai eu le même cas.
Si cela marche pas, il faut réessayer le téléchargement manuel depuis le début plutôt que de cliquer sur le lien qui propose une redirection au bout de 5s.

Raoulospoko
13/09/2023, 12h08
Je ne sais pas où installer le pno avec le gp...
J'ai beau suivre le chemin dans le dossier du jeu ou celui de mes documents, il n'y a pas de ficher du même nom...

blork
13/09/2023, 19h19
Ca marche encore chez vous StarUI après la mise à jour ?
(gamepass)
Edit : trouvé, un .ini qui n'avait plus les 2 lignes pour valider les mods.

Fredox
13/09/2023, 20h43
Dans la lignée des différents mods Enhanced pour l'interface, l'auteur a sorti Enhanced Subtitles (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1914) pour ceux qui utilisent les sous-titres. Pareil que pour ses autres mods, c'est totalement customisable au travers d'un fichier .ini. A noter que certains paramètres ne fonctionnent qu'en mode dialogue avec les PNJs et pas avec les différentes conversations qu'on peut entendre en se baladant. Ça sera fixé lors de la prochaine MàJ du mod avec l'ajout de nouveaux paramètres dans le fichier .ini :)

hachymix
13/09/2023, 21h35
Effectivement c'est super bien le mod pour les sous-titres, sans ça la transparence des éléments du HUD s'applique aux sous-titres et ça les rend fatiguant à lire, là c'est beaucoup mieux ;)

Sinon pour les mods de LUT, j'ai trouvé celui-là qui combine bien le contraste apporté par Neutral LUTs (le fait de virer le voile) et le fait de garder des ajustements de couleur propre à chaque lieu. c'est vraiment pas mal :)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1119?tab=description

MirabelleBenou
13/09/2023, 21h37
Autre trad fr de StarUI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2322?tab=posts

Silver
13/09/2023, 22h14
Autre trad fr de StarUI : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2322?tab=posts

Je ne suis pas super fan des moddeurs qui font une version alternative parce que ça fait seulement 2 jours que le moddeur original n'a pas donné de nouvelles, surtout en plein milieu de la semaine. J'attendrais au moins ce weekend voir s'il y a du changement de ce côté.

Quoiqu'il en soit : après une mise à jour, attendez-vous à ce que vos mods posent problème. :)
Sur No Man's Sky, ils ont solutionné le problème en désactivant les mods à chaque MAJ grâce à une commande dans un fichier qui indique au jeu de ne pas chercher dans le répertoire des mods. Assez pratique.

Munshine
13/09/2023, 23h49
Selon le moddeur de Star ui, le dernier patch réinitialise le fichier StarfieldCustom.ini pour les utilisateurs du Gamepass:

Public Service Announcement
StarUI Inventory 2.0.2 is fully working with the latest Steam and GamePass version of 13 Sep 2023 (Starfield.exe version 1.7.29.0)
Hint for GamePass players: The update reverts the StarfieldCustom.ini - simply add the ArchiveInvalidation again to make it work again.

Faut juste remettre les 2 lignes de la section [Archive].

Silver
14/09/2023, 06h40
Je commence tranquillement à améliorer avec les LUT neutres + FOV plus réduit + le Reshade de Cooly08. Rien que ça, c'est le jour et la nuit en jeu. J'ai enfin l'impression de voir les contours des objets.

Le pire, c'est qu'il n'y a pas grand chose à ajouter une fois que les LUT neutres sont en action pour que ça rende joli. C'est aussi pour ça que je préfère la sobriété des réglages de Cooly08 par rapport à la majorité des Reshade persos, que je trouve trop contrastés ou saturés. ;)

Quelques comparaisons sans et avec Reshade (mes graphismes sont en moyen) :

https://i.ibb.co/P4K465z/Starfield-2023-09-13-22-38-22.png (https://ibb.co/BjbjCgK)
https://i.ibb.co/yRmjf69/Starfield-2023-09-13-22-38-12.png (https://ibb.co/KGcv02P)

https://i.ibb.co/4SDdWDM/Photo-2023-09-13-220754.png (https://ibb.co/09WtqWZ)
https://i.ibb.co/tpWXzdK/Starfield-2023-09-13-22-07-48.png (https://ibb.co/3mLzvJd)

https://i.ibb.co/9qBP3pZ/Photo-2023-09-13-225923.png (https://ibb.co/8jGk4mY)
https://i.ibb.co/P6qYWVT/Starfield-2023-09-13-22-59-13.png (https://ibb.co/mcfByPv)

blork
14/09/2023, 09h23
Ouais, Niveau LUT, j'y suis aussi passé avec un lut qui réduit l'effet de voile mais garde un peu de la colorimétrie voulue par les dévs. Leur filtre sont trop bourrin et t'as l'impression de vivre dans un brouillard permanent.

JPS
14/09/2023, 16h46
Dites les coincoins, quelqu’un a testé l'installation des mods via Mod Organizer 2 ? Ca fonctionne ou pas ?
C'est lui que j'utilisais notamment sur Skyrim et j'ai un peu la flemme de passer sur Vortex.

leon9999
14/09/2023, 17h03
Bonjour cela fonctionne sans soucis par contre il te faut le plugin starfield dans Mo2.

oll
14/09/2023, 23h08
Je commence tranquillement à améliorer avec les LUT neutres + FOV plus réduit + le Reshade de Cooly08. Rien que ça, c'est le jour et la nuit en jeu. J'ai enfin l'impression de voir les contours des objets.

Le pire, c'est qu'il n'y a pas grand chose à ajouter une fois que les LUT neutres sont en action pour que ça rende joli. C'est aussi pour ça que je préfère la sobriété des réglages de Cooly08 par rapport à la majorité des Reshade persos, que je trouve trop contrastés ou saturés. ;)

Quelques comparaisons sans et avec Reshade (mes graphismes sont en moyen) :

https://i.ibb.co/P4K465z/Starfield-2023-09-13-22-38-22.png
https://i.ibb.co/yRmjf69/Starfield-2023-09-13-22-38-12.png

https://i.ibb.co/4SDdWDM/Photo-2023-09-13-220754.png
https://i.ibb.co/tpWXzdK/Starfield-2023-09-13-22-07-48.png

https://i.ibb.co/9qBP3pZ/Photo-2023-09-13-225923.png
https://i.ibb.co/P6qYWVT/Starfield-2023-09-13-22-59-13.png

:wub:

Tu prêches un méga convaincu que je suis depuis tant d'années. Merci Crosire et Thalixte ! :prey:

RUPPY
15/09/2023, 07h11
Ça fait depuis Skyrim que j’utilise sweetfx puis reshade sur quasi tous mes jeux, principalement pour virer le « voile » terne présent sur certains jeux et ajouter du sharpen :)

Par contré j’ai pas utilisé le mod LUT sur Starfiled car je pensais qu’il s’agissait d’un reshade, c’est pas le cas ?

Silver
15/09/2023, 08h33
Par contré j’ai pas utilisé le mod LUT sur Starfiled car je pensais qu’il s’agissait d’un reshade, c’est pas le cas ?

Les LUT permettent de rendre les filtres du jeu plus neutres pour justement pouvoir profiter au mieux des possibilités de Reshade. ;)

RUPPY
15/09/2023, 08h58
Les LUT permettent de rendre les filtres du jeu plus neutres pour justement pouvoir profiter au mieux des possibilités de Reshade. ;)

Ok, merci ;). Je vais regarder ça :)

Augusto Giovanni
15/09/2023, 09h01
Dites, question viteuf avant de lancer une partie me mettre au TT, il y a un mod qui indique la planète de destination directement sur la liste des missions ? Parce que j'aimerais bien éviter de vérifier à chaque fois via la map.

oll
15/09/2023, 12h18
Ça fait depuis Skyrim que j’utilise sweetfx puis reshade sur quasi tous mes jeux, principalement pour virer le « voile » terne présent sur certains jeux et ajouter du sharpen :)

[...]

Exactement pareil et je pense qu'on est de plus en plus nombreux. Par contre, quand je montre à des gens qui sont juste joueurs de JV casu, ils me disent qu'avec ou sans Reshade c'est pareil tout en disant que le jeu est vraiment plus beau. ^_^ Faudrait savoir.

RUPPY
15/09/2023, 13h35
Exactement pareil et je pense qu'on est de plus en plus nombreux. Par contre, quand je montre à des gens qui sont juste joueurs de JV casu, ils me disent qu'avec ou sans Reshade c'est pareil tout en disant que le jeu est vraiment plus beau. ^_^ Faudrait savoir.

Il suffit de prendre l’habitude de jouer avec puis de le virer :) ça crève les yeux de suite. ^_^

https://media.giphy.com/media/QkRjKEdiPkDbG/giphy.gif

JPS
15/09/2023, 13h44
Bonjour cela fonctionne sans soucis par contre il te faut le plugin starfield dans Mo2.

Ok Merci ! ;)

Silver
15/09/2023, 19h44
Nouvelle version de Star UI :
https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=13203582/#entry127534878


Version 2.1
Added full controller support. Hold Left-Shoulder button to access new functions in item list
Added new default INI file: StarUI Inventory (default).ini. You can copy that file to StarUI Inventory.ini to have your own ini file which won't be replaced on updates. Both files will be read and StarUI Inventory.ini overwrites the default settings.
Added separate default sort per category (defined by sDefaultSort{category}, e.g. sDefaultSortWeapons)
Added option to click on the inventories in the mass panel to go directly to that inventory.
Added a mission item (000ECCED) which can be sold (but shouldn't) to the default mass-transfer ignore list.
Added error messages visible in the game when theres are missing files due to incomplete installation.
Further optimized barter buy/selling performance
Further minor improvements and optimizations
Fixed slightly darker background colors for rare items
Fixed item sorting tags for two books
Fixed possible missing transfer button in container mode
Fixed sorting for column FAV
Fixed mass display for unlimited container
Fixed display of column sorting arrow display position for special column item name

Fredox
15/09/2023, 20h03
- Mod qui upscale les cutscenes pour vos écrans plein de pixels : 2560x1440@60FPS (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2614) - 3440x1440@60FPS (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2611) (d'autres résolutions plus exotiques sont en préparation par l'auteur du mod)

- Mod qui modifie la nourriture et les boissons du jeu, permettant d'avoir un meilleur regen et des effets qui durent plus longtemps. Better Food and Drink (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2687) est customisable à votre convenance à l'aide du fichier texte du mod si vous souhaitez changer les valeurs (par défaut: x5 pour le heal, x2 pour les effets). Utilise la console et désactive donc les succès, pensez à installer le mod qui permet de les conserver.

- Un simple QoL mod qui rajoute une icône et un label à côté de l'arme utilisé sur le HUD, affichant le type et munitions de l'arme : Ammo Type Icons and Labels (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2519)

Enhanced Subtitles (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1914) a été mis à jour avec encore plus d'options de personnalisation et StarUI (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/773) vient de passer en version 2.1, qui permet entre autre un support complet de la manette pour ceux qui jouent dans leur canap'.

honu
15/09/2023, 20h26
Je n'y connais rien en Steam. Les succès désactivés on peut s'en fiche non ? On y perd quoi s'ils sont désactivés à part eux-mêmes ?

cooly08
15/09/2023, 20h30
Rien d'autre.

Fredox
15/09/2023, 20h31
Tout à fait mais certains sont attachés aux succès dans les jeux, c'est pour ça que je le précise quand un mod les désactive ;)

MirabelleBenou
15/09/2023, 22h09
Le mod indispensable.
Pour tout le monde.
Maintenant.
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2446?tab=videos#lg=2&slide=0

Augusto Giovanni
15/09/2023, 22h14
Was ist diese scheize ?

cooly08
15/09/2023, 22h15
^_^

Zzebra
15/09/2023, 22h23
Le seul problème que j'ai avec les mods en .bat, qui en gros automatisent des commandes console, c'est que vu qu'ils fonctionnent à la racine du jeu je ne peu pas passer par MO2 pour ceux-ci. Triggers my OCD.

Ghargan
16/09/2023, 07h15
Petite question - le reshade de cooly (béni soit-il) est comment niveau perfs? J'ai testé vite fait un trouvé sur nexus et ba ça picote un peu quand même, pour un résultat...étrange.

cooly08
16/09/2023, 08h18
:p

Hum en général il bouffe 1 ou 2 frames maximum. Ça varie en fonction de la résolution.
J'ai pas fait attention sur Starfield.

Et pour le résultat étrange tu as une capture avant/après pour voir ?

Fredox
16/09/2023, 09h35
C'est ça, j'avais regardé à New Atlantis et ton preset me bouffait entre 1 et 2 FPS en 2560x1440 ;)

cooly08
16/09/2023, 09h59
Merci pour la confirmation. ;)

Zzebra
16/09/2023, 10h01
Le seul problème que j'ai avec les mods en .bat, qui en gros automatisent des commandes console, c'est que vu qu'ils fonctionnent à la racine du jeu je ne peu pas passer par MO2 pour ceux-ci. Triggers my OCD.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720
(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720)
Nevermind.

Silver
16/09/2023, 20h53
Mise à jour de la liste en OP.

Pêle-mêle :

Gestion des mods :
Starfield Plugin for Mod Organizer 2 : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/681
Nexus Vortex : https://www.nexusmods.com/site/mods/1

À noter que je n'ai toujours pas réussi à télécharger Vortex de mon côté, le lien de téléchargement renvoie toujours une erreur malgré de nombreuses tentatives en revenant sur la page du mod, ainsi qu'en ayant désactivé uBlock Origin.
Je n'ai pourtant eu aucun problème à télécharger des mods sur Nexus.

Edit : bon, en fait j'ai aussi un problème pour télécharger le Mod Organizer. On dirait que ma faible connexion n'est pas compatible avec des fichiers de 100 Mo sur Nexus. Je vais le télécharger depuis Github :
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases

Enhanced Subtitles : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1914
NPCs Use Ammo : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2589
Stop Staring at Me - Less NPC Headtracking : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2737

2560x1440 (WQHD) Cutscenes FMVS - 60 FPS AI Interpolated https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2614
3440x1440 (UWQHD) Cutscenes FMVS - 60 FPS AI Upscaled and Interpolated : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2611

Empêche de casser les succès :
Baka Achievement Enabler : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/658

Casse les succès :
Better Food and Chems : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2687
More Dramatic Grav Jumps : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2413
More Immersive Landings And Takeoffs : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2835

Fredox
16/09/2023, 21h03
Je viens d'essayer en lisant ton post, et aucun problème pour télécharger Vortex, vraiment bizarre comme bug. Tu veux qu'on te l'uploade quelque part pour que tu puisses le télécharger ?

Ghargan
16/09/2023, 21h04
:p

Hum en général il bouffe 1 ou 2 frames maximum. Ça varie en fonction de la résolution.
J'ai pas fait attention sur Starfield.

Et pour le résultat étrange tu as une capture avant/après pour voir ?

D'ac, merci, vais tester !

J'ai pas de screen sous la main (vais reprendre a la prochaine session), c'etait Hidden beauty ( https://www.nexusmods.com/starfield/mods/836?tab=files )

Je joue en 1980, en medium, sans FSR ni dynamic resolution, et j'avais l'impression que ça a foiré au niveau des lumières quelque part - scintillement sur certaines planètes type saturne dans le ciel, viseur laser etc. Et les visages pendant les dialogues ont eu cet aspect "cire" étrange.

Mais des fois je me demande si c'est moi qui devient taré avec ce jeu - j'ai l'impression que le dynamic resolution est activé à Atlantis, certaines textures sont fort degeu/floues, puis je le remarque plus tant que ça au reload suivant....

Silver
16/09/2023, 21h07
Je viens d'essayer en lisant ton post, et aucun problème pour télécharger Vortex, vraiment bizarre comme bug. Tu veux qu'on te l'uploade quelque part pour que tu puisses le télécharger ?

Non c'est bon, merci. Je viens de prendre Mod Organizer directement sur Github : https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases

À croire que Nexus n'aime pas les petites connexions pour télécharger des fichiers de 100 Mo. Ou alors c'est parce qu'ils veulent que je paie pour le "Fast download". :trollface:

Zzebra
16/09/2023, 22h01
MO2 propose une version compatible "nativement" avec Starfield via leur Discord. Steam uniquement néanmoins, vu que la version GamePass / Windows / couille avec le VFS (virtual file system). Vu que c'est une version en développement ils préfèrent qu'elle soit uniquement accessible via Discord. Fonctionne très bien et toujours infiniment supérieur à Vortex même en l'état.

Munshine
17/09/2023, 09h43
J'ai désinstallé Smooth Ui 60 fps car StarUi Inventory ne fonctionnait plus depuis la dernière version. Au final, je ne l'ai pas réinstallé car je ne vois pas de différence entre avant et après.
La nouvelle version de StarUi Inventory est excellente. Il y a maintenant des sous catégories et l'on peut transférer une sous catégorie entière de l'inventaire à la soute et inversement.

C'est très pratique pour se débarrasser de l'encombrante sous catégorie poubelle.:p

Dae
17/09/2023, 15h06
Salut les canards! Sauriez-vous si il existe un mod qui permettrait de marquer des objets comme à vendre et pouvoir tout revendre en un clic sur le même principe que dans Baldur's Gate 3. Ça m'éviterai de me taper le tri 2 fois (une fois lors du loot et une fois chez le marchand).
Apparemment ça ne semble pas possible avec StarUI, du moins j'ai pas trouvé comment faire.

edleviking
17/09/2023, 17h19
Salut les canards! Sauriez-vous si il existe un mod qui permettrait de marquer des objets comme à vendre et pouvoir tout revendre en un clic sur le même principe que dans Baldur's Gate 3. Ça m'éviterai de me taper le tri 2 fois (une fois lors du loot et une fois chez le marchand).
Apparemment ça ne semble pas possible avec StarUI, du moins j'ai pas trouvé comment faire.

Salut,
Je veux ce mod moi aussi.

Vous pensez qu'il y a le moindre intérêt à attendre le support officiel des mods ou ca change rien. je suis en vanilla depuis 17 jours... Ca me fais bizarre sur un jeu Bethesda.

Silver
17/09/2023, 17h25
Salut,
Je veux ce mod moi aussi.

Vous pensez qu'il y a le moindre intérêt à attendre le support officiel des mods ou ca change rien. je suis en vanilla depuis 17 jours... Ca me fais bizarre sur un jeu Bethesda.

Il y a déjà plus de 2 000 mods et ceux au top ont été téléchargé des centaines de milliers de fois :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/top/

C'est plutôt sans danger de s'y mettre dès maintenant, la plupart concerne ce qui est directement faisable avec les fichiers du jeu. Tu peux toujours y aller progressivement en améliorant déjà les visuels et le menus, puis on peu attendre de voir ce que vont donner les mods de gameplay.

oll
17/09/2023, 20h02
2000 mods!

Mes prédictions d'attendre 1 an ou 2 semblent infondées du coup. D'ici l'été prochain, on y verra déjà très clair apparemment.

Je le redis, mais ma crainte est le remake du drama de Skyrim concernant la scène du modding. Cette fichue version "SE" de Skyrim rendant tous les mods de la première version incompatibles. Il fallait alors soit rester sur Skyrim non SE et passer à coté de pas mal de nouveaux très bons mods de la version SE, soit passer à SE et faire le deuil de nombreux très bons mods non adaptés à SE. Perso, c'est ce qui m'a fait lâcher Skyrim ainsi que l'envie de continuer à le moder.

Cette désagréable impression d'avoir mon royal fessier entre 2 chaises eut raison de moi.

Munshine
17/09/2023, 21h05
Je ne sais pas si cela vient du mod StarUi mais je n'arrive pas à stocker des objets depuis le menu ship entre l'inventaire et la soute. Avant je pouvais. Je suis même revenu à la version 2.0.2 qui est la plus stable. Mais cela fonctionne pas plus non plus
Maintenant il faut que je passe systématiquement par l'interface de la soute dans le vaisseau. Bon c'est plus réaliste, on va dire.

CmdrProut65
17/09/2023, 22h00
Une petite ligne de commande simpa pour le levelscalling :

;zone level
setgs uDefaultLevelZone01max 100
setgs uDefaultLevelZone02max 100
setgs uDefaultLevelZone03max 100

la je teste des mods pour changer les POI, plus rare plus espacés, ca change toute la phase d'exploration, :wub: manque plus que les tempetes, dangers permanent des planètes, predateurs gigantesques et on a un truc au top

Fredox
18/09/2023, 14h40
- Compact Crew Menu UI (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3014), dans la lignée des autres mods "Compact" qui permet d'afficher plus d'informations à l'écran, cette fois pour l'écran de l'équipage.

- Compact Build Menu UI (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3063), même chose mais pour le menu de construction des avant-postes.

- XP Difficulty Multiplier (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2400) [Console utilisée], mod qui modifie le multiplicateur d'xp par rapport à la difficulté. Utilise la valeur fDiffMultXP des autres jeux Bethesda, qui pour Starfield est fixée à 1 peu importe le niveau de difficulté. Bug ou choix volontaire des devs pour l'équilibrage et/ou pour pousser au NG+ qui sait, le mod utilise ces nouvelles valeurs par défaut (plusieurs choix disponibles au téléchargement) : Very Easy - 0.5, Easy - 0.75, Normal - 1, Hard - 1.5, Very Hard - 2.

- No XP Kill Steal Fix (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1018) [Console utilisée]. Par défaut, vous ne prenez d'xp sur les ennemis tués qui si vous leur avez infligé 25%+ de dégâts, si vous leur infligez moins que 25% et que votre compagnon (ou autre source) les tue, vous ne prenez pas d'xp. Ce mod modifie cette valeur à 1%.

- Your Thoughts Are Your Own (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2229) [Console utilisée]. Mod qui change les messages systèmes qui apparaissent en haut à droite de l'écran pour les rendre plus personnel, reflétant plus vos pensées qu'un message générique. Traduction FR disponible.

- Starfield Achievement Enabler (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1402). Alternative pour Baka Achievement Enabler présent dans le 1er post. Baka ne fonctionne qu'avec Starfield Script Extender (SFSE), et SFSE ne fonctionne qu'avec la version Steam du jeu pas avec la version GamePass. Ce mod fonctionne normalement avec toutes les versions du jeu, avec ou sans SFSE.


Petite erreur Silver dans la liste du 1er post, tu as marqué Enhanced Dialogue Interface - OU - Enhanced Subtitles. Les deux sont complémentaires en fait et peuvent être installés en même temps, l'un modifie les options de dialogue du joueur (Enhanced Dialogue Interface) et l'autre les sous-titres des PNJs du jeu (Enhanced Subtitles) ;)

Monsieur Cacao
18/09/2023, 14h45
2000 mods!



Ouais après ce ne sont pas de gros mods indispensables, sortis d'une douzaine. Les vrais bons mods (refonte gameplay ou autre, nouveaux lieux/quêtes etc ) faudra plus d'un an.

oll
18/09/2023, 15h03
Ouais après ce ne sont pas de gros mods indispensables, sortis d'une douzaine. Les vrais bons mods (refonte gameplay ou autre, nouveaux lieux/quêtes etc ) faudra plus d'un an.

Oui, je le pense aussi. Mais le rythme est impressionnant. Et à condition qu'un éventuel "Starfield SE" ne vienne pas foutre la pagaille comme pour Skyrim.

Vroum
18/09/2023, 19h32
Ouais après ce ne sont pas de gros mods indispensables, sortis d'une douzaine. Les vrais bons mods (refonte gameplay ou autre, nouveaux lieux/quêtes etc ) faudra plus d'un an.
Il faudra les outils surtout, ce qui dépend plus de Bethesda que des moddeurs.


- Starfield Achievement Enabler (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1402). Alternative pour Baka Achievement Enabler présent dans le 1er post. Baka ne fonctionne qu'avec Starfield Script Extender (SFSE), et SFSE ne fonctionne qu'avec la version Steam du jeu pas avec la version GamePass. Ce mod fonctionne normalement avec toutes les versions du jeu, avec ou sans SFSE.

Cool ça. Je voulais pas trop toucher aux mods qui utilisent la console mais il y a des trucs qui me paraissent vraiment intéressant.
Comme CmdrProut65, réduire la quantité de POI sur les planètes (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1746) ou gagner en précision sur les zones d'atterissages (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1778) pour mieux cibler les ressources par exemple.

edleviking
18/09/2023, 20h08
Il y a déjà plus de 2 000 mods et ceux au top ont été téléchargé des centaines de milliers de fois :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/top/

C'est plutôt sans danger de s'y mettre dès maintenant, la plupart concerne ce qui est directement faisable avec les fichiers du jeu. Tu peux toujours y aller progressivement en améliorant déjà les visuels et le menus, puis on peu attendre de voir ce que vont donner les mods de gameplay.

OK merci ;)

Colargol
18/09/2023, 23h55
Il faudra les outils surtout, ce qui dépend plus de Bethesda que des modeurs.

Cool ça. Je voulais pas trop toucher aux mods qui utilisent la console mais il y a des trucs qui me paraissent vraiment intéressant.
Comme CmdrProut65, réduire la quantité de POI sur les planètes (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1746) ou gagner en précision sur les zones d'atterissages (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1778) pour mieux cibler les ressources par exemple.

sauf qu'en fait osef de la map de ressource ce qui compte c'est le biome

CmdrProut65
19/09/2023, 08h13
Il ya aussi celui que j'utilise pour le biome

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/923

Il ya quelques lignes intéressantes de codes, augmente la vitesse du CO2 et des bidouilels simpatoches, je vous mets mon fichier txt lancé au départ du jeu; les toutes dernieres sont pour les distances de biomes, et avec le less crowded en debut du fichier ca donne des trucs plus rares.


setgs fEquippedArmorChanceToDrop 0.1
player.setav speedmult 130

setgs fHostileActorExteriorDistance 55
setgs fHostileActorInteriorDistance 15
setgs fHostileFlyingActorExteriorDistance 110

setgs fInactiveResourceChanceMultCommon 0.5
setgs fInactiveResourceChanceMultExotic 0.040
setgs fInactiveResourceChanceMultRare 0.125
setgs fInactiveResourceChanceMultSpecial 0.20
setgs fInactiveResourceChanceMultUncommon 0.30

setgs "uPlanetContentMinRequestsPerCell:PlanetContent" "2"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerCell:PlanetContent" "4"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerBlock:PlanetContent" "2"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerBlock:PlanetContent" "4"

; PC (Player) Health Points (Health) gained for each level
; It should be working for new saves, if instead applied to an existing save to see any changes you have to update
; your total health, as levelling your character or using player.setav at the same value that you get with player.getav
; Default: SetGS fHealthEnduranceOffset 20.0000
SetGS fHealthEnduranceOffset 5.0000

; Auto-Aim Game Settings (put all of them to 0.0000 to disable Auto-Aim feature)
; First Person Auto-Aim???
; Default: SetGS fAutoAimMaxDegrees 1.0000
SetGS fAutoAimMaxDegrees 0.0000
; 3rd Person Auto-Aim???
; Default: SetGS fAutoAimMaxDegrees3rdPerson 2.0000
SetGS fAutoAimMaxDegrees3rdPerson 0.0000
; Auto-Aim Screen Percentage???
; Default: SetGS fAutoAimScreenPercentage 6.0000
SetGS fAutoAimScreenPercentage 0.0000


;zone level
setgs uDefaultLevelZone01max 100
setgs uDefaultLevelZone02max 100
setgs uDefaultLevelZone03max 100

//Amount of bonus HP NPCs get per level
setgs fNPCHealthLevelBonus 5

//Damage Dealt
setgs fDiffMultHPByPCVE 2.05
setgs fDiffMultHPByPCE 2.05
setgs fDiffMultHPByPCN 2.05
setgs fDiffMultHPByPCH 2.05
setgs fDiffMultHPByPCVH 2.05

//Damage Taken
setgs fDiffMultHPToPCVE 3.55
setgs fDiffMultHPToPCE 3.55
setgs fDiffMultHPToPCN 3.55
setgs fDiffMultHPToPCH 3.55
setgs fDiffMultHPToPCVH 3.85

//Lateral vision of enemies, higher value means wider lateral enemy vision
setgs fDetectionViewCone 135
setgs fCombatThreatViewCone 135
//Visual enemy ability, how far and fast they can see, higher value means better enemy vision
setgs fSneakVisualBaseValue -17
//Enemy hearing ability, higher number means enemies can hear you better the more you move or do something and you need to move slower to avoid detection
setgs fSneakEquippedWeightBase 6
//Enemy hearing ability, based on how much gear and stuff you have equipped, higher number means more difference between having light clothing only or full heavy space suit with backpacks, helmets and other stuff equipped which will be much noisier
setgs fSneakEquippedWeightMult 0.7
//How much the distance from you and enemies affects detection, higher number means more attenuation(easier)
setgs fSneakDistanceAttenuationExponent 14
//Slider to balance exterior areas sneaking, higher number means enemies more perceptive
setgs fSneakExteriorDistanceMult 1.2
//The distance in meters enemies can see their friends dead bodies you leave on the floor
setgs fDeadReactionDistance 12


setgs iLightLevelInteriorMod 1
setgs iLightLevelExteriorMod 10
setgs fSneakLightMult 1.5
setgs fSneakLightExteriorMult 7
setgs fSneakSleepBonus -0.8
SetGS fSneakSoundLosMult 1.8
SetGS fSneakSoundsMult 0.7

setgs fDiffMultLegendaryChance_VE 0.10
setgs fDiffMultLegendaryChance_E 0.10
setgs fDiffMultLegendaryChance_N 0.10
setgs fDiffMultLegendaryChance_H 0.10
setgs fDiffMultLegendaryChance_VH 0.10
setgs iAINumberDaysToStayAngryforCrime 10
setgs fOxygenToCarbonDioxideMult 5.3
setgs fBowDrawTime 1.6
setgs fBowZoomOxygenDrainMult 12

SetGS fHandScannerMapMarkerMinRange 5
SetGS fHandScannerMapMarkerMaxRange 10

setgs fCheckLOSLocationDistanceThreshold 0.09
setgs fFleeGuardSearchRadius 120

setgs iPersuasionBribeCrime 85
setgs iPersuasionBribeGold 20
setgs iPersuasionBribeRefuse 55
setgs iPersuasionBribeScale 4
setgs iPersuasionDemandDisposition -3
setgs iPersuasionDemandGold 20
setgs iPersuasionDemandRefuse 80
setgs iPersuasionDemandScale 6
setgs iPersuasionInner 10
setgs iPersuasionMiddle 30
setgs iPersuasionOuter 60

setgs fCombatSearchInteriorRadiusMax 75
setgs fCombatSearchInteriorRadiusMin 30
setgs fCombatSearchLookTime 4
setgs fCombatSearchStartAttackLocationTimeLimit 20
setgs fCombatSearchStartKnownLocationTimeLimit 40
setgs fCombatSearchInvestigateTime 20
setgs fCombatSearchExteriorRadiusMin 40
setgs fCombatSearchExteriorRadiusMax 95
setgs fCombatDetectionLostTimeLimit 40
setgs fCombatDetectionKnownTimeLimit 30
setgs fCombatDetectionSuspectedAttackTimeLimit 30
setgs fCombatDetectionSuspectedKnownTimeLimit 20
setgs fCombatDetectionDialogueMinElapsedTime 5
setgs fCombatDetectionDialogueMaxElapsedTime 30
setgs fCombatAttackAnimationDrivenDelayTime 0.4
setgs fCombatEvadeReactionTime 0.25
setgs fCombatDodgeReactionTime 0.15
setgs fCombatSpeakTauntChance 0.8
setgs fCombatCoverAttackerSuppressedTimeMax 15
setgs fCombatCoverAttackChanceAttackerSuppressedPenalty 0.75
setgs fCombatCoverFlankAttackerSuppressedPenalty 0.65
setgs fCombatCoverAdvanceChanceMin 0.35
setgs fCombatCoverAdvanceChanceMid 0.65
setgs fCombatCoverAdvanceChanceMax 0.90
setgs fCombatCoverChangePositionChance 0.30
setgs fCombatRangedThrowDelay 4
setgs fCombatRangedGrenadeThrowDelay 5
setgs fCombatRangedGrenadeFlushTargetDelay 5
setgs fCombatRangedGrenadeThrowUnreachableDelay 6
setgs fCombatRangedGrenadeThrowChanceMax 0.3
setgs fCombatRangedGrenadeThrowMinimumRange 6
setgs fCombatRangedGunTargetVisibleAttackThreshold 0.4
setgs fCombatRangedGunTargetVisibleReactionTimeMin 0.15
setgs fCombatRangedGunTargetVisibleReactionTimeMax 0.40
setgs fCombatRangedGunAimVariance 0.75
setgs fCombatRangedGunAccuracyMinAccuracy 0.60
setgs fCombatRangedGunAttackChanceMin 0.10
setgs fCombatRangedGunInitialDelayTime 0.085
setgs fCombatRangedGunSemiAutoRecoilMax 5.15
setgs fCombatRangedGunAutomaticRecoilMid 1.75
setgs fCombatRangedGunAutomaticRecoilMax 3
setgs fCombatRangedGunFireWaitRecoilTimeMax 0.75
setgs fCombatRangedGunCooldownRecoilTimeMax 0.40
setgs fCombatRangedGunCooldownRecoilTimeMid 0.30
setgs fCombatRangedGunCooldownRecoilTimeMin 0.20
setgs fCombatRangedGunAccuracyMinRange 15.0
setgs fCombatRangedGunAccurateAccuracy 0.75
setgs fCombatRangedGunEffectiveAccuracy 0.25
setgs fCombatRangedGunAttackChanceCoverBonus 0.6
setgs fCombatRangedGunFireWaitTimeMax 0.9
setgs fCombatBashChanceMin 0.15
setgs fCombatBashChanceMax 0.35
setgs fCombatOffensiveBashChanceMax 0.15
setgs fCombatFallbackChanceMax 0.35
setgs fCombatProvideSuppressiveFireCoverScoreMult 0.45
setgs fCombatCoverPairedRushChanceMin 0.6
setgs fCombatMeleeIdleTime 0.12
setgs fCombatRangedGunAnimationDrivenDelayTime 0.4
setgs fCombatAccuracyBlindFireMult 0.2
setgs fCombatAcquireObjectCloseDistanceMax 10
setgs fCombatAcquireObjectCloseDistanceMin 3.5
setgs fCombatAcquireWeaponFindAmmoDistance 10
setgs fCombatActiveCombatantAttackRangeDistance 6
setgs fCombatAdjustRangeChanceTargetIncapacitatedMult 0.12
setgs fCombatAdjustRangeCrouchChance 0.8
setgs fCombatAdjustRangeCrouchDistanceMax 4.5
setgs fCombatAdjustRangeDelayTimeMax 4
setgs fCombatAdjustRangeDelayTimeMin 0.25
setgs fCombatAdvanceInnerRadiusMax 6.5
setgs fCombatAdvanceOuterRadiusMax 15
setgs fCombatAdvanceOuterRadiusMid 7.5
setgs fCombatAdvanceOuterRadiusMin 2.5
setgs fCombatAimMatchTargetUpdateTime 0.2
setgs fCombatAimProjectileDestructibleExplosionMinDamage 40
setgs fCombatAimProjectileDestructibleMaxDamage 600
setgs fCombatAimProjectileDestructibleMinDistance 9
setgs fCombatAimProjectileVarianceFeetMult 0.2
setgs fCombatAimProjectileVarianceHeadMult 0.25
setgs fCombatAimProjectileVarianceTorsoMult 0.8
setgs fCombatAlternateTargetSearchBoundDistance 5
setgs fCombatAlternateTargetSearchDistance 10
setgs fCombatAreaHoldPositionDisgengageDistance 14
setgs fCombatAreaHoldPositionDisgengageTime 11
setgs fCombatAreaStandardCheckViewConeDistanceMax 70
setgs fCombatAreaStandardCheckViewConeDistanceMin 15
setgs fCombatAttackChanceBlockingMultMax 0.75
setgs fCombatAttackChanceBlockingMultMin 0.25
setgs fCombatAttackChanceCrippledMultipleMult 0.1
setgs fCombatAttackChanceCrippledSingleMult 0.2
setgs fCombatAvoidThreatCoverHideWaitTime 2.2
setgs fCombatAvoidThreatCoverWaitTime 1.5
setgs fCombatAvoidThreatFleeHealthPercentage 0.15
setgs fCombatBackoffChance 0.3
setgs fCombatBackoffMinDistanceMult 0.8
setgs fCombatBashChanceMax 0.25
setgs fCombatBashChanceMin 0.05
setgs fCombatBlockThreatCooldownTimeMax 5
setgs fCombatBlockThreatCooldownTimeMin 1.5
setgs fCombatBlockTimeMax 15
setgs fCombatBlockTimeMid 7.5
setgs fCombatBlockTimeMin 3
setgs fCombatChargingWithdrawMinDistance 2.5
setgs fCombatChargingWithdrawTurnCostMult 3.5
setgs fCombatChargingWithdrawTurnTolerance 25
setgs fCombatCoverAttackLocationThreatenedLastAttackTime 5.25
setgs fCombatCoverAttackMaxWaitTime 4.5
setgs fCombatCoverAttackSearchMaxWaitTime 8.25
setgs fCombatCoverChangePositionRadius 10
setgs fCombatCoverChangePositionSearchDistanceMin 2.5
setgs fCombatCoverChangePositionSearchDistanceMult 1.75
setgs fCombatCoverChangePositionThreatDirectionBonus 1.2
setgs fCombatCoverChangePositionThreatenedBonus 0.65
setgs fCombatCoverCheckCoverLocationInitialTime 0.4
setgs fCombatCoverCheckCoverLocationUpdateTime 0.2
setgs fCombatCoverEnterSprintDistanceMax 20
setgs fCombatCoverSuppressiveFireSuppressorAngle 80
setgs fCombatCoverSuppressiveFireSuppressorDistance 50
setgs fCombatCoveredPathAdvanceCheckDistance 3
setgs fCombatCoveredPathAdvanceDistance 5
setgs fCombatCoveredPathAdvancePathCheckDistance 0.8
setgs fCombatCoveredPathCoverSearchRadius 10
setgs fCombatCoveredPathInvestigateAdvanceDistance 10
setgs fCombatCrouchSneakBonus 1.5
setgs fCombatDamageBonusMeleeSneakingMult 4.5
setgs fCombatDetectionFleeingLostRemoveTime 25
setgs fCombatDetectionKnownDistanceLimit 15
setgs fCombatDetectionKnownTimeLimit 12
setgs fCombatDetectionLostCheckKnownDistance 6
setgs fCombatDetectionLostRemoveDistance 110
setgs fCombatDetectionLostRemoveDistanceTime 75
setgs fCombatDetectionLostRemoveTime 25
setgs fCombatDialogueAttackMinElapsedTime 4
setgs fCombatDialogueAvoidThreatMaxElapsedTime 6
setgs fCombatDialogueAvoidThreatMinElapsedTime 3.5
setgs fCombatDialogueBashDistanceMult 0.4
setgs fCombatDialogueBleedOutMaxElapsedTime 45
setgs fCombatDialogueBleedOutMinElapsedTime 20
setgs fCombatDisarmedFindBetterWeaponInitialTime 0.5
setgs fCombatDisarmedFindBetterWeaponTime 1
setgs fCombatDismemberedHomeRunHeadVelocity 10
setgs fCombatDismemberedLimbVelocity 2
setgs fCombatDodgeAccelerationMult 9
setgs fCombatEnvironmentBloodChance 0.8
setgs fCombatEvadeJumpChance 0.3
setgs fCombatFlankingAngleOffset 25
setgs fCombatFlankingAngleOffsetMax 35
setgs fCombatFlankingDistractChanceMin 0.25
setgs fCombatFlankingDistractTargetLifeTimeMax 15
setgs fCombatFlankingDistractTargetLifeTimeMin 2.5
setgs fCombatFleeDistanceExterior 75
setgs fCombatFleeSupportPartnerUsingCoverScoreMult 0.5
setgs fCombatFleeUseDoorChance 0.45
setgs fCombatFleeUseDoorRestrictTime 10
setgs fCombatFlightEffectiveDistance 10
setgs fCombatRangedGrenadeExplosionRadiusPower 0.2
setgs fCombatRangedGrenadeProjectileFiringArc 25
setgs fCombatRangedGunSemiAutoRecoilMax 9.5
setgs fCombatRangedGunSemiAutoRecoilMin 1.5
setgs fCombatRangedGunSightedDistanceMax 12
setgs fCombatRangedGunSightedDistanceMin 8
setgs fCombatRestoreHealthPercentMax 0.25
setgs fCombatRestoreHealthRestrictTime 20
setgs fCombatSearchAreaUpdateTime 4
setgs fCombatSearchDoorDistance 8
setgs fCombatSearchFindPartnerDistance 8
setgs fCombatSearchInvestigateTime 3.5
setgs fCombatSearchLocationAttackHeardRadius 10
setgs fCombatSearchLocationCoverActiveDistance 25
setgs fCombatSearchLocationCoverDistanceMax 25
setgs fCombatSearchLocationCoverDistanceMin 10
setgs fCombatSearchTakeCoverSearchDistance 40
setgs fCombatSearchWanderDistance 10
setgs fCombatSearchWanderFindPartnerDistance 10
setgs fCombatShipAcquirePathDistance 2200
setgs fCombatShipAttackReservationLastAttackTimeMax 250
setgs fCombatShipBarrelRollMaxRollTime 35
setgs fCombatShipBarrelRollMinimumDistance 180
setgs fCombatShipBoostStartAlignAngle 8.5
setgs fCombatShipCutTargetFacingEvadeAngle 85
setgs fCombatShipDisengageChance 0.85
setgs fCombatShipDisengageMaxHPPercentage 0.5
setgs fCombatShipDisengageMinHPPercentage 0.3
setgs fCombatShipEvadeMaxShieldPercentage 0.5
setgs fCombatShipFleeBaseDistance 12000
setgs fCombatShipManeuverSurroundDistance 450
setgs fCombatShipMinAttackDistance 100
setgs fCombatShipMinFuelPercentToBoost 0.8
setgs fCombatShipPursueChance 0.95
setgs fCombatShipPursueCheckTargetFacingAngle 70
setgs fCombatShipStationaryTrackingMaxTime 9
setgs fCombatShipStrafeDistanceRadiusMult 9
setgs fCombatShipThreatAttackerHasLowShieldGain 1.1
setgs fCombatShipThreatAttackerHasMidShieldGain 0.6
setgs fCombatShipThreatAttackerHasNoShieldGain 2.2
setgs fCombatSneakGrenadeMult 2.2
setgs fCombatSneakGunMult 2.2
setgs fCombatSneakHandMult 3.5
setgs fCombatSneakMineMult 2.2
setgs fCombatSpaceRangedGunAttackChanceMin 0.2
setgs fCombatSpecialAttackChanceMax 1.5
setgs fCombatSplashDamageMinDamage 25
setgs fCombatStealthPointAttackedMaxValue 30
setgs fCombatStealthPointDetectedEventMaxValue 75
setgs fCombatTargetSelectorLastAttackTimeLimit 6
setgs fCombatTargetSelectorLastKnownTimeMax 130
setgs fCombatTargetSelectorLastSuspectedTimeLimit 40
setgs fCombatTargetThreatenedDistanceThreshold 10
setgs fCombatTargetValidLastSeenTime 75
setgs fCombatTeammateFollowRadiusMult 3.5
setgs fCombatThreatCheckLocationTime 2.5
setgs fCombatTeammateFollowRadiusMin 6
setgs fCombatTeammateFollowRadiusBase 10

setgs fWeatherDurationMax 24
setgs fWeatherDurationMin 2
setgs fWeatherTransAccel 18
setgs fWeatherTransMax 3.5
setgs fWeatherTransMin 0.02

;"Name of the Global" "Vanilla Value"

;---Density---

;PCM_BiomeDensity_High 1.3
set 2EDD35 to 1.1
;This is a duplicate because there is an issue that the first line sometimes doesn't get recognized if using too many bats.
set 2EDD35 to 1.1

;PCM_BiomeDensity_High_NoLife 1
set 2EDD38 to 1.3

;PCM_BiomeDensity_Low 0.7
set 2EDD37 to 0.3

;PCM_BiomeDensity_Low_NoLife 0.5
set 2EDD39 to 0.5

;PCM_BiomeDensity_None 0
set 2EDD3B to 0

;PCM_BiomeDensity_Normal 1
set 2EDD36 to 0.85

;PCM_BiomeDensity_Normal_NoLife 0.7
set 2EDD3A to 0.55


;---Distance where things can spawn from each other---

;PCM_BlockCreationMinDensity_Nearby 250
set 2CD250 to 2525

;PCM_BlockCreationMinDensity_POI 600
set 25ECD1 to 2000

;PCM_BlockCreationMinDensity_Standard 400
set 25ECD0 to 2000

;PCM_BlockCreation_NearOESettlement 1000
set 12D2F1 to 2550

honu
20/09/2023, 18h31
Salut

Bientôt Starfield pour moi (ça télécharge quand ça peut).

Comme j’ai un clavier Azerty+, je pense que je vais rebinder mes touches manuellement, et pas passer par un fichier ini. Est-ce que quelqu’un l’a fait, et a la liste des touches à réassigner ? Parce que je sens bien qu’avec mon envie frénétique de commencer à jouer, je vais en oublier...

Munshine
20/09/2023, 19h10
Yep typiquement il y a juste à rebinder les touches z, q, a,w. C'est juste qu'i y a beaucoup fonctions qui se partagent ces touches.

fwoueddd
20/09/2023, 19h22
Faut surtout se mefier quand on essaye de rebinder une touche secondaire de ne pas rebinder accidentellement le clic gauche.

JulLeBarge
20/09/2023, 21h58
Hello !

J'ai installé le jeu et quelques mods cités sur cette page mais mon jeu crashe régulièrement après quelques minutes. Est-ce que certains mods sont plus susceptibles de faire crasher le jeu ? Y'a-t-il un log quelque part pour trouver la source du problème ?

fwoueddd
20/09/2023, 21h59
Perso, j'avais des crashes avec la dll du dlss 3.5, en la replaçant par la 2.5.1, c'était réglé.
En dehors de ça, je peux pas aider.

JulLeBarge
20/09/2023, 22h10
Perso, j'avais des crashes avec la dll du dlss 3.5, en la replaçant par la 2.5.1, c'était réglé.
En dehors de ça, je peux pas aider.

Je crois que c'est le dll que j'ai pris, je vais tester avec la 2.5.1, merci.

EDIT: Merci, ça semblait bien venir de là, je n'ai plus de crash avec le DLL 2.5.1.

Autre question, j'ai installé le mod "Neutral LUTs - No Color Filters" mais il n'est pas fonctionnel, je ne comprends pas pourquoi.
Faut-il le mettre dans le dossier "My Games/Starfield" ou l'installer avec MO2 ?

honu
20/09/2023, 22h43
Merci pour vos conseils pour la rebindation des touches ! ;)

Silver
20/09/2023, 23h00
Faut-il le mettre dans le dossier "My Games/Starfield" ou l'installer avec MO2 ?

Pour installer à la main, c'est généralement dans le dossier "\Documents\my games\Starfield\Data", sauf contre indication.
Je n'ai pas réussi à paramétrer MO2 correctement pour faire fonctionner les mods, alors je ne peux pas aider de ce côté.

J'en profite pour dire que le mod Hold to equip est très bien si on veut consommer directement la nourriture trouvée, comme sur CP2077. :love:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1956

Par contre, il ne faut pas oublier de lancer l'EXE de SFSE. Il y a bien une manip pour que Steam lance directement le bon EXE, mais ça revient à remplacer l'EXE du jeu, qui sera forcément remplacé lors d'une mise à jour ou après une vérification de l'intégrité.
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/689

fwoueddd
21/09/2023, 08h50
EDIT: Merci, ça semblait bien venir de là, je n'ai plus de crash avec le DLL 2.5.1.

Excellente nouvelle, amuse toi bien.

JulLeBarge
21/09/2023, 09h17
C'est bon j'ai trouvé pour le LUT, il faut effacer le cache des shaders Nvidia dans le dossier "C:\Users\<Username>\AppData\Local\NVIDIA", pour forcer le jeu à recompiler les shaders au démarrage et prendre en compte les LUTs modifiés.

fwoueddd
21/09/2023, 09h21
Un mod qui améliore les textures des NPC pour les rendre plus naturels :

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3295

JulLeBarge
21/09/2023, 09h34
Un nouveau mod DLSS 3 qui permet de régler les options dans le menu du jeu:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2751?

Je l'utilise, il fonctionne nickel.

Fredox
21/09/2023, 10h00
Un nouveau mod DLSS 3 qui permet de régler les options dans le menu du jeu:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2751?
SFSE requis par contre, ça ne marchera qu'avec la version Steam du jeu. Sinon, l'intégration est nickel effectivement, beau boulot du moddeur :)

Monsieur Cacao
21/09/2023, 10h02
C'est bon j'ai trouvé pour le LUT, il faut effacer le cache des shaders Nvidia dans le dossier "C:\Users\<Username>\AppData\Local\NVIDIA", pour forcer le jeu à recompiler les shaders au démarrage et prendre en compte les LUTs modifiés.

Ah bon ? J'ai rien fait de tout ça et j'ai testé 3-4 set de LUT différents.

Vroum
21/09/2023, 13h07
StarUI s'attaque au HUD (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3444).

Fredox
21/09/2023, 13h26
- Compact Crafting UI (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3274), l'auteur continue sa collection de mods "Compact", cette fois pour l'interface du crafting. Bien appréciable vu la place qu'on gagne avec celui-là !

- StarUI HUD (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3444) - Un ensemble de modifications pour le HUD. Permet entre autre de modifier la plupart des éléments du HUD (déplacement, colorisation, désactivation etc..), modifie l'affichage des éléments des différents conteneurs pour avoir quelque chose comme StarUI avec l'affichage d'une carte de l'objet sélectionné pour un rapide résumé, customisable au travers d'un fichier ini etc. A ne pas confondre avec StarUI (avec lequel il est pleinement compatible, même moddeur), ce mod ne modifie que les éléments du HUD.

- PranUI (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3292) - Un autre ensemble de modifications pour le HUD, plus léger que celui au-dessus. Compatible également avec StarUI.

- Enhanced Presets (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3450) - Un ensemble de presets pour Enhanced Dialogue Interface + Enhanced Subtitles, sélectionnés par l'auteur des mods. Si vous avez la flemme de customiser les fichiers .ini, preview sur la page des téléchargements.

Edit: grilled by Vroum pour StarUI HUD :ninja:

Cedski
21/09/2023, 13h40
Salut

Bientôt Starfield pour moi (ça télécharge quand ça peut).

Comme j’ai un clavier Azerty+, je pense que je vais rebinder mes touches manuellement, et pas passer par un fichier ini. Est-ce que quelqu’un l’a fait, et a la liste des touches à réassigner ? Parce que je sens bien qu’avec mon envie frénétique de commencer à jouer, je vais en oublier...

Fait hier j'ai lancé le jeu pour la première fois. :wub:
C'est bien fait les touches en double usage sont parfaitement indiquées. Et on comprend vite leur logique de placement donc refaire le tout prend juste quelques minutes.
...mais ils auraient du faire ça eux même du coup. :mouais:

cooly08
22/09/2023, 13h59
Un mod pour parcourir les planètes sans chargement et en se déplaçant : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3541.
(Pas encore testé.)

Edit : À voir si c'est vraiment fonctionnel. (Est-ce que des ennemis peuvent arriver quand on s'approche d'une nouvelle planète ? etc...)

Augusto Giovanni
22/09/2023, 15h01
SI ça fonctionne c'est énorme.

M.Rick75
22/09/2023, 15h27
Dites, j'ai le bug du con de bout de météorite collé à mon vaisseau (techniquement, il est à une petit distance de celui-ci).

La seule solution pour l'instant, de ce que j'ai lu, est de le faire disparaitre avec la commande disable. Mais hélas, cette commande désactive les succès.

Comment ça marche le (les ?) mod(s) pour activer les succès ? Est-ce que c'est un truc à activer pendant que je fais la commande (du coup ça désactive rien) mais après je peux virer le mod ? On est obligé de garder le mod tout le temps, après (si on veut garder le fait de pouvoir avoir des succès) ? Ou il y a un truc qui détague la sauvegarde comme ayant utilisé la console ?

Fredox
22/09/2023, 15h39
Un peu de texturing ! SavrenX qui s'est fait un nom avec ses différents mods de texturing notamment sur F4, commence à sortir quelques packs pour Starfield. Le seul impact que ça doit avoir sur les performances sera une consommation un peu plus élevée niveau VRAM, si les textures sont plus grandes que celles vanilla. Si vous remarquez du stuttering, c'est que vous êtes trop juste à ce niveau.

- SavrenX HD NPC Optimized (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3295) - Pack de textures pour les NPCs majeur du jeu (ceux avec qui on parle, on se bat etc.). Remaster d'environ 2500 textures, le fichier est donc un peu lourd : 4.8 Go !

- SavrenX Crisp Flora (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3592) - Pack de textures pour la flore. Environ 600+ textures corrigées, 290 Mo.

- SavrenX HD Crowd Optimized (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3391) - Pack de textures pour les PNJs random qu'on croise dans les villes.

- Crowd NPC Eyes AO Fix (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2718) - A coupler au mod précédent pour corriger l'Ambiant Occlusion sur les yeux des PNJs random, afin de ne plus avoir cet effet globuleux flippant !

Raoulospoko
22/09/2023, 16h00
Un peu de texturing ! SavrenX qui s'est fait un nom avec ses différents mods de texturing notamment sur F4, commence à sortir quelques packs pour Starfield. Le seul impact que ça doit avoir sur les performances sera une consommation un peu plus élevée niveau VRAM, si les textures sont plus grandes que celles vanilla. Si vous remarquez du stuttering, c'est que vous êtes trop juste à ce niveau.

- SavrenX HD NPC Optimized (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3295) - Pack de textures pour les NPCs majeur du jeu (ceux avec qui on parle, on se bat etc.). Remaster d'environ 2500 textures, le fichier est donc un peu lourd : 4.8 Go !

- SavrenX Crisp Flora (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3592) - Pack de textures pour la flore. Environ 600+ textures corrigées, 290 Mo.

- SavrenX HD Crowd Optimized (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3391) - Pack de textures pour les PNJs random qu'on croise dans les villes.

- Crowd NPC Eyes AO Fix (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2718) - A coupler au mod précédent pour corriger l'Ambiant Occlusion sur les yeux des PNJs random, afin de ne plus avoir cet effet globuleux flippant !

Ça a l'air top le pack de texture mais j'ai peur que ça tape trop dans les perfs du jeu...

Fredox
22/09/2023, 16h19
@M.Rick75> Bonne question ! Le mieux est d'essayer, l'utilisation de la console indiquera clairement si ta sauvegarde a été modifiée, du coup: fais une sauvegarde propre si je peux dire (pas de quick save ou save auto), quitte le jeu et installe un des mods pour conserver les succès, relance le jeu et fais la manipulation à l'aide de la console, fais une autre sauvegarde propre différente de la précédente, quitte de nouveau le jeu et enlève le mod pour les succès, relance le jeu et regarde ce que ça donne au niveau de tes sauvegardes.

Après, tout dépend de comment le jeu fonctionne et le mod utilisé. Soit il enregistre le fait que tu aies utilisé la console pendant une session de jeu une fois que tu sauvegardes, auquel cas tu n'auras pas besoin de garder le mod (vu qu'il empêchera de la taguer). Soit il enregistre ça dès lors que tu l'as utilisée, au sein de la sauvegarde, auquel cas il faudra conserver le mod. Tu peux de toute façon conserver le mod, ça ne change rien à ton expérience de jeu ou quoi, sauf si tu tiens à avoir un jeu totalement vanilla de ton côté.

Concernant les mods, il y en a de plusieurs sortes en fait si je me souviens bien. Il y en a qui empêchent que la save soit taguée comme modifiée mais je crois en avoir vu un qui détaguait les saves, faut chercher sur le Nexus. Un des plus simples à utiliser est Starfield Achievement Enabler (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1402) (il n'y a qu'une dll à placer dans le répertoire du jeu), il empêche que la save soit taguée en modifiée mais ne détague pas les saves déjà marquées comme telles. Marche nickel mais je n'ai pas essayé de l'enlever par la suite vu que j'ai des mods qui utilisent la console. Fonctionne peu importe la version du jeu (Steam, Gamepass) ;)


@Raoulospoko> Tu peux installer sans problème celui pour la flore et l'AO Fix pour la population, c'est la même taille que les textures vanilla donc aucun impact sur les perfs. Pour les 2 autres, je suis moins sûr, l'auteur n'étant pas anglophone ses descriptions de mods ne sont pas très claires, même format que le jeu original ce qui ne veut pas dire qu'elles font la même taille :happy2: Faut tester et/ou voir à l'aide d'un overlay quelconque pour les cartes graphiques ton utilisation au niveau de la VRAM.

JulLeBarge
22/09/2023, 16h33
L'auteur du HD Rework de The Witcher 3 (et Cybperunk) a sorti une première version de Starfield HD Rework:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3486

A voir aussi niveua perfs ce que ça donne

Fredox
22/09/2023, 17h03
Ps grand impact je pense, comme la plupart des mods de textures qui sont bien fait (et non pas upscalé comme des sales en 4k-8k) :


Does the modification hit performance ?
The modification practically does not affect the game's performance, it only requires a little more video memory (VRAM). Generally, if your graphics card has at least 6GB of memory, you can install the mod without fear of a fps hit.
Son rework pour The Witcher 3 était de très bonne qualité, ça semble être le cas ici aussi au vu des screens !

M.Rick75
22/09/2023, 17h39
@M.Rick75> Bonne question ! Le mieux est d'essayer, l'utilisation de la console indiquera clairement si ta sauvegarde a été modifiée, du coup: fais une sauvegarde propre si je peux dire (pas de quick save ou save auto), quitte le jeu et installe un des mods pour conserver les succès, relance le jeu et fais la manipulation à l'aide de la console, fais une autre sauvegarde propre différente de la précédente, quitte de nouveau le jeu et enlève le mod pour les succès, relance le jeu et regarde ce que ça donne au niveau de tes sauvegardes.(...)
Merci pour les pistes.

Silver
22/09/2023, 19h56
Je mettrai à jour ma liste d'ici le weekend. En attendant, les possesseurs de GPU AMD seront heureux d'avoir un mod qui corrige l'absence de soleil par moments. :p
Bring back the sun : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3618

Et une carte de New Atlantis affichée directement dans la ville pour se repérer :
Immersive New Atlantis City Map : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3574

JeP
22/09/2023, 20h07
Je sais pas si c'est un vrai truc, si c'est un hasard que ça ait marché pour moi ou si c'est juste ultra connu, mais jouant sur Game Pass, la plupart des mods ne marchaient pas... jusqu'à ce que je rajoute la ligne "bInvalidateOlderFiles=1" sous [Archive] dans le ini Starfield.ini (et non starfieldcustom.ini) dans le dossier du jeu.

En passant.

Ptet je dis une bêtise.

Augusto Giovanni
22/09/2023, 21h27
Je mettrai à jour ma liste d'ici le weekend. En attendant, les possesseurs de GPU AMD seront heureux d'avoir un mod qui corrige l'absence de soleil par moments. :p
Bring back the sun : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3618

Et une carte de New Atlantis affichée directement dans la ville pour se repérer :
Immersive New Atlantis City Map : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3574

Putain mais ça c'est tellement logique DE BASE. ^_^

edleviking
24/09/2023, 20h21
Salut,
Il-y-a-t-il un mod pour avoir un crosshair point, juste "un" pixel avec toutes les armes?
Ingame je n'ai pas trouvé l'option, sur nexus non plus.
Je ne veux pas de crosshair en fonction de l'arme, j'aimerai ne pas en avoir lorsque l'arme est rangée, et juste un point lorsque l'arme est dégainée.
J'ai raté un truc?

MirabelleBenou
24/09/2023, 22h52
Le plus simple c'est de carrément désactiver le crosshair dans les options. Je crois pas qu'un mod existe pour faire ce que tu veux.

RUPPY
24/09/2023, 22h54
Je joue depuis le début sans crosshair et ça passe nickel :cigare:

edleviking
24/09/2023, 22h55
Le plus simple c'est de carrément désactiver le crosshair dans les options. Je crois pas qu'un mod existe pour faire ce que tu veux.

C'est ce qui me semblait. Merci
C'est pour les fusils à pompe que ca me gène un peu, mon écran n'a que des crosshair ridicules.

Silver
25/09/2023, 03h18
Salut,
Il-y-a-t-il un mod pour avoir un crosshair point, juste "un" pixel avec toutes les armes?
Ingame je n'ai pas trouvé l'option, sur nexus non plus.
Je ne veux pas de crosshair en fonction de l'arme, j'aimerai ne pas en avoir lorsque l'arme est rangée, et juste un point lorsque l'arme est dégainée.
J'ai raté un truc?

C'est ce que permet Better HUD :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/214


A Dot Crosshair that is Non-Dynamic and lacks the bars for weapons.

En français : un point statique à la place du réticule, sans les barres pour les armes.

edleviking
25/09/2023, 18h00
C'est ce que permet Better HUD :
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/214



En français : un point statique à la place du réticule, sans les barres pour les armes.


J'avais bien raté un truc, je l'avais "Traked" celui-ci.
;)
Merci!

JulLeBarge
26/09/2023, 11h26
Vous auriez un mod pour distinguer les objets scannés entre ce qui a de la valeur et ce qui ne sert à rien ?
Je trouve le looting vraiment compliqué vu que tout est surligné, dans l'idéal j'aimerais que seul le loot qui est valable le soit.

J'ai trouvé ce mod qui semble faire ça, mais je suis pas sûr:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/809

Monsieur Cacao
26/09/2023, 11h48
Apparemment ça fait ce que tu cherches oui.

gg77
26/09/2023, 11h56
Cela faisait longtemps que je n’étais pas venu sur un forum Canard PC … Bref, comme j’ai débuté Starfield et que pour se déplacer rapidement, il n’y a que le jetpack ! ...

J’ai trouvé ceci pour une meilleure utilisation du jet pack (pour se déplacer plus facilement) ...

… avec le MOD (PC) Boostpack to Jetpack (A TRUE Jetpack Experience)

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3800


0) En préalable (si cela n'a pas déjà été fait !):

Obtenez le 1er niveau de compétence « Technicien », « Certification Jet-Pack »

Dans la console (pour les tricheurs !):

Player.addperk 00146C2C

Rajoutez la commande L Alt à "Sauter" dans options/raccourcis (touche Alt entre la fenêtre windows et la barre espace)

1) Installez le mod dans votre répertoire de jeu, à côté de Starfield.exe. (Il s'agit de 3 fichiers txt)

2) Si vous ne l’avez pas fait, dans votre répertoire Mes Documents\My Games\Starfield, vous devrez modifier ou créer 'StarfieldCustom.ini'…

… En ajoutant de nouvelles lignes :

[General]
sStartingConsoleCommand=bat gravity;


bUsePressAndHoldControls=1

[Controls]
bMouseAcceleration=0
fMouseHeadingXScale=0.021
fMouseHeadingYScale=0.03738
fIronSightsPitchSpeedRatio=1
fPitchSpeedRatio=1
fGamepadLookAccelSec=0.8800
fGamepadLookMultExponent=0
fGamepadLookAccelYawMult=0.88000
fGamepadLookAccelPitchMult=1

3) Ensuite, vous devrez lancer votre jeu et charger une sauvegarde.

Ouvrez la commande console dans le jeu en appuyant sur la touche %ù

Tapez cette ligne et appuyez sur Entrée:

bat jetpackon

Enregistrez votre partie. Toutes les sauvegardes futures, y compris celle-ci, auront le mod activé

4) (Facultatif) Si vous désirez pouvoir vous déplacer horizontalement plus rapidement (Déconseillé pour le combat en volant !)

Essayez d’ajouter (ou modifier) ceci à votre jetpackon.txt. Vous devrez réappliquer dans le jeu, puis enregistrer. (N’oubliez pas L Alt pour activer le boost horizontal -voir plus haut-)

player.setav boostpackhorizontalpercentage [B]1.7

Silver
26/09/2023, 22h26
Je n'ai pas eu l'occasion de mettre à jour la liste ce weekend, mais je n'ai pas noté de mod majeur pour le moment. Ça reste limité à des changements de données du jeu, des commandes de la console ou des changements de texture tant que les outils officiels ne seront pas disponibles. Mais on vient quand même de passer les 3 200 mods sur Nexus.

Par contre, moi qui avait l'affichage des mods "adultes", je crois à cause d'un mod de Cyberpunk qui le demandait même s'il n'y avait rien à voir avec l'avalanche de mods olé-olé, je viens de retirer ce paramètre parce que je trouve que ça devient trash en ce moment... Apparemment, certains joueurs ne se contentent pas de personnages "sexy" à afficher. :facepalm:

J'ai aussi noté des mods qui permettent d'ajouter des radios, mais ils proposent tous du contenu copyrighté (souvent de la musique d'autres jeux) alors je vais éviter de les lister. J'adore comme leur description tente généralement de se défausser en disant que les droits appartiennent à leurs auteurs respectifs, négligeant le fait que partager de la musique protégée par le droit d'auteur est déjà illégal en soi. :p

Ghargan
26/09/2023, 23h13
Je n'ai pas eu l'occasion de mettre à jour la liste ce weekend, mais je n'ai pas noté de mod majeur pour le moment. Ça reste limité à des changements de données du jeu, des commandes de la console ou des changements de texture tant que les outils officiels ne seront pas disponibles. Mais on vient quand même de passer les 3 200 mods sur Nexus.

Par contre, moi qui avait l'affichage des mods "adultes", je crois à cause d'un mod de Cyberpunk qui le demandait même s'il n'y avait rien à voir avec l'avalanche de mods olé-olé, je viens de retirer ce paramètre parce que je trouve que ça devient trash en ce moment... Apparemment, certains joueurs ne se contentent pas de personnages "sexy" à afficher. :facepalm:

J'ai aussi noté des mods qui permettent d'ajouter des radios, mais ils proposent tous du contenu copyrighté (souvent de la musique d'autres jeux) alors je vais éviter de les lister. J'adore comme leur description tente généralement de se défausser en disant que les droits appartiennent à leurs auteurs respectifs, négligeant le fait que partager de la musique protégée par le droit d'auteur est déjà illégal en soi. :p

Hm, j'ai "option adulte" activée aussi et j'ai rien vu en mode "avalanche", ou alors je dois mal filtrer les mods? Sur les 10 pages de plus populaires en tout cas ya 3 mods "kevin style".

Bon sinon sur la radio je need la version lofi girl sorti par bethesda...

Fredox
27/09/2023, 14h40
Nether's Vendor Credit Variety (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4076) [Console utilisée] - Pour ceux qui voudraient que les marchands aient plus d'argent, un mod avec une dose de RP vient de sortir. Chaque fois que les marchands refont leur stock (toutes les 48h ingame), ils ont une chance d'avoir plus d'argent dans leur inventaire. Par défaut : 10% de chance d'avoir la somme habituelle, 50% d'avoir 3x le montant habituel, 30% de chance d'avoir x4 le montant et 10% de chance d'avoir x5 le montant. Le mod utilise la console au travers d'un fichier .txt, il est donc facilement configurable selon votre souhait.

Yemmeth
29/09/2023, 18h07
Vous en avez marre d'avoir la possibilité de ramasser (ou miss click) tous les objets décoratifs inutiles de l'univers ? Ce mod est fait pour vous.

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/809?tab=description

Plusieurs profils sont disponibles en fonction de vos envies.

Silver
29/09/2023, 18h23
Vous en avez marre d'avoir la possibilité de ramasser (ou miss click) tous les objets décoratifs inutiles de l'univers ? Ce mod est fait pour vous.

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/809?tab=description

Plusieurs profils sont disponibles en fonction de vos envies.

C'est intéressant qu'il propose de les surligner d'une autre couleur si on veut quand même pouvoir les ramasser parce que ça peut toujours servir comme décoration.

Todd Howards vient d'ailleurs de rappeler qu'on n'a pas besoin de ramasser tous les crayons qui trainent, mais qu'ils aiment nous donner cette possibilité. :trollface:
https://www.pcgamer.com/take-all-those-damn-pencils-out-of-your-starfield-inventory-todd-howard-tells-overencumbered-pack-rats/

Augusto Giovanni
29/09/2023, 19h36
Bah ouais je trouve ça cool, il faut juste 100 heures de jeu pour arrêter les ramassages compulsifs. :ninja:

cooly08
29/09/2023, 19h43
Bah ouais je trouve ça coule, il faut juste 100 heures de jeu pour arrêter les ramassages compulsifs. :ninja:

^_^

Augusto Giovanni
01/10/2023, 21h24
Dites à votre avis quel est le plus mieux ? Bien ou bien ?


[Nouveau] Starfield Plugin for Mod Organizer 2 : https://www.nexusmods.com/starfield/mods/681 (GitHub : https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/releases)
[Nouveau] Nexus Vortex : https://www.nexusmods.com/site/mods/1 (GitHub : https://github.com/Nexus-Mods/Vortex/releases)

Valdr
01/10/2023, 21h51
J'utilise uniquement MO2, au départ car il permettait de contourner certains bugs/problèmes avec les installations de mods sous Vortex. Et il me semble plus simple d'utilisation que Vortex (en tout cas je me suis moins pris la tête qu'avec Vortex).
La version de MO2 supportant Starfield est dispo en beta sur leur discord.

JulLeBarge
01/10/2023, 22h50
ça existe un mod pour que les vendeurs aient plus d'argent ?

Augusto Giovanni
01/10/2023, 23h15
Oui, je l'ai pas sur la main mais il sort dans les premiers en endorsment sur Vortex.

Fredox
01/10/2023, 23h30
ça existe un mod pour que les vendeurs aient plus d'argent ?
J'en ai posté un quelques messages au-dessus du tien, avec une dose d'aléatoire. Ça s’intègre assez bien au jeu je trouve, sinon tu en as oui qui sont de simples multiplicateurs comme Richer Merchants (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1143).

JulLeBarge
02/10/2023, 08h38
J'en ai posté un quelques messages au-dessus du tien, avec une dose d'aléatoire. Ça s’intègre assez bien au jeu je trouve, sinon tu en as oui qui sont de simples multiplicateurs comme Richer Merchants (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1143).

Super merci, je vais tester ça !

blork
02/10/2023, 10h27
Nether's Vendor Credit Variety (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4076) [Console utilisée] - Pour ceux qui voudraient que les marchands aient plus d'argent, un mod avec une dose de RP vient de sortir. Chaque fois que les marchands refont leur stock (toutes les 48h ingame), ils ont une chance d'avoir plus d'argent dans leur inventaire. Par défaut : 10% de chance d'avoir la somme habituelle, 50% d'avoir 3x le montant habituel, 30% de chance d'avoir x4 le montant et 10% de chance d'avoir x5 le montant. Le mod utilise la console au travers d'un fichier .txt, il est donc facilement configurable selon votre souhait.

Bon, je pense que je vais devoir utiliser ce mod.

Je suis niveau 58, et j'ai des compétences dans le commerce. C'est un peu la galère pour faire du pognon, j'ai trop de chose à vendre... la plupart des armes que je ramasse sont reprises par les vendeurs à 3 000, 4000 voir plus d 5000 crédits ...
Ma soute dégueule.

Ce mod a l'air sympa. En revanche, y a une histoire de succès qui sautent quand on touche à la console dans le jeu avec la version gamepass?

Vroum
02/10/2023, 10h38
Ce mod a l'air sympa. En revanche, y a une histoire de succès qui sautent quand on touche à la console dans le jeu avec la version gamepass?
Sur toutes les versions. Pour la version gamepass tu peux utiliser ça pour l'éviter


- Starfield Achievement Enabler (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1402). Alternative pour Baka Achievement Enabler présent dans le 1er post. Baka ne fonctionne qu'avec Starfield Script Extender (SFSE), et SFSE ne fonctionne qu'avec la version Steam du jeu pas avec la version GamePass. Ce mod fonctionne normalement avec toutes les versions du jeu, avec ou sans SFSE.

Pour les marchands perso j'utilise une vieille version de Perk Up (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1833), mais j'ai l'impression que les nouvelles versions rajoutent d'autres changements pas forcément nécessaires.

Fredox
02/10/2023, 10h58
Pour compléter, il faut noter que les mods avec la console ne marchent que pour la session de jeu en cours, c'est donc plutôt safe à utiliser si tu veux en mettre d'autres, il suffit de virer les commandes consoles et de recharger une partie pour que tout revienne aux réglages vanilla, rien n'est écrit dans les sauvegardes ;)

blork
02/10/2023, 11h20
Pour compléter, il faut noter que les mods avec la console ne marchent que pour la session de jeu en cours, c'est donc plutôt safe à utiliser si tu veux en mettre d'autres, il suffit de virer les commandes consoles et de recharger une partie pour que tout revienne aux réglages vanilla, rien n'est écrit dans les sauvegardes ;)

J'ai pas regardé la méthode de déploiement, mais y a un truc à taper dans la console à chaque fois que je lance le jeu ?

Fredox
02/10/2023, 12h15
C'est automatisé tu n'as rien à faire (même si c'est ce que ça fait en pratique), tout est indiqué dans la description du mod ;)

Ruben Rybnik
02/10/2023, 18h27
Merci pour ce sympathique topic de centralisation des mods !

Je me suis lancé dans le jeu il y deux jours, 4 heures au compteur et j'ai rapidement mis les basiques : SFSE, StarUi, BetterHud, NaturalLUTs.

Par contre, Un truc qui m'agace énormément : devoir ramasser obligatoirement un bouquin/log/note pour le lire, puis se taper le retour inventaire pour le jeter (car j'ai pas envie de chouraver bon sang!) suivi de la manip' pour replacer l'objet sur la table ou le meuble car sens du détail et envie de jouer un peu RP...).
J'ai rejoué à Skyrim l'année dernière et il me semble qu'on pouvait lire un bouquin puis si on désirait, soit le refermer soit l'ajouter à son inventaire; si mes souvenirs sont bons là c'est un désagréable retour en arrière de la part des devs...
J'espère voir un petit mod ''Read books without looting'' poindre le bout de son nez prochainement :)

zebulon
03/10/2023, 11h05
Pour ceux qui recherchent un moyen RP de revendre leur quincaillerie :

Outpost Kiosks - Buildable Vendor (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4170)
Signez un contrat avec l'Autorité Commerciale et construisez des terminaux de vente dans vos avant-postes. Le contrat est obtenu via le terminal de recherche pour la somme de 150 000 crédits, et nécessite commerce niveau 4 et managements d'avant-postes niveau 4. Il est possible de construire un terminal par avant-postes pour la somme de 25 000 crédits. Les terminaux ont des crédits illimités mais ne permettent pas la vente de biens volés ou de contrebande.

Valdr
03/10/2023, 17h05
A propos des Outposts justement: je viens finalement d'en établir un, mon tout premier... Et c'est vraiment l'horreur l'interface de construction: bâtiments dont la base est à moitié enfoncée dans le sol, landpad dont l'escalier d'accès est à moitié enterré... Rotation imprécise des construction, couplée au fait que l'on ne peut pas automatiquement aligner les bâtiment juxtaposés, rendant le placement plus qu'approximatif.
Il y a quelque chose que j'ai pas compris, ou c'est réellement une régression par rapport à la construction de base de Fallout4 ?
Il existe des mods pour améliorer cet aspect du jeu ? (meilleur rotation, alignement automatique de batiments? )

zebulon
03/10/2023, 17h27
Il y a quelques bricoles par ici :

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/categories/10/

blork
03/10/2023, 23h32
A propos des Outposts justement: je viens finalement d'en établir un, mon tout premier... Et c'est vraiment l'horreur l'interface de construction: bâtiments dont la base est à moitié enfoncée dans le sol, landpad dont l'escalier d'accès est à moitié enterré... Rotation imprécise des construction, couplée au fait que l'on ne peut pas automatiquement aligner les bâtiment juxtaposés, rendant le placement plus qu'approximatif.
Il y a quelque chose que j'ai pas compris, ou c'est réellement une régression par rapport à la construction de base de Fallout4 ?
Il existe des mods pour améliorer cet aspect du jeu ? (meilleur rotation, alignement automatique de batiments? )

pour la rotation, tu peux aller dans le menu pour baisser le multiplicateur qui est à x5 de base (menu interface je crois)

Augusto Giovanni
03/10/2023, 23h55
Woh bon bah première fois que j'utilise un organisateur de mods et ça fait bien depuis Morrowind que j'avais pas touché des fichiers et... C'est un putain de bordel sans nom. :XD:
Y en a qui fonctionnent direct (globalement tout ce qui touche à l'aspect de l'interface) et d'autres je n'ai pas d'erreur mais il n'y a rien qui se passe.
Et comme sur MO2 Starfield c'est un plugin spécial, pas encore un support en dur, j'ai l'impression que ça facilite pas les choses.
Bref, à mon sens y a encore trop de fichiers à modifier à la main pour que ce soit aussi facile d'accès que ce que certains vantent, surtout à notre époque... Enfin y a quand même des trucs indispensables mais trop poussés qui me font dire que plus c'est pas forcément bien, enfin faut doser un peu et ça demande encore de foutre les mains dans les fichiers.
J'imagine que la sortie de l'outil de support officiel fera du bien en tous les cas.

Valdr
04/10/2023, 13h17
pour la rotation, tu peux aller dans le menu pour baisser le multiplicateur qui est à x5 de base (menu interface je crois)

Merci, j'ai mis la rotation au minimimum et ca change tout. J'ai aussi installé Better Outpost Snapping et ca à l'air de simplifier un peu la pose des modules (c'est pas parfait mais c'est toujours ca de pris).

Ruben Rybnik
04/10/2023, 15h30
Woh bon bah première fois que j'utilise un organisateur de mods et ça fait bien depuis Morrowind que j'avais pas touché des fichiers et... C'est un putain de bordel sans nom. :XD:
Y en a qui fonctionnent direct (globalement tout ce qui touche à l'aspect de l'interface) et d'autres je n'ai pas d'erreur mais il n'y a rien qui se passe.
Et comme sur MO2 Starfield c'est un plugin spécial, pas encore un support en dur, j'ai l'impression que ça facilite pas les choses.
Bref, à mon sens y a encore trop de fichiers à modifier à la main pour que ce soit aussi facile d'accès que ce que certains vantent, surtout à notre époque... Enfin y a quand même des trucs indispensables mais trop poussés qui me font dire que plus c'est pas forcément bien, enfin faut doser un peu et ça demande encore de foutre les mains dans les fichiers.
J'imagine que la sortie de l'outil de support officiel fera du bien en tous les cas.

Pour MO2, il y a de très bons tutos sur YT (pour Skyrim mais le principe est le même). Un truc te pose problème en particulier ?
De base MO2 va vouloir mettre tous les mods dans \Starfield\Data et donc tout ce qui est censé aller avec les exécutables, dans \Starfield (SFSE, dll etc.) devra être mis à la main. C'était déjà le cas pour les précédents jeux il me semble?
Effectivement en attendant la sortie du Creation Kit, ça fait un peu bricolage de jongler entre les loose files dans \data, les commandes à taper dans la console, les fichiers .bat ... ça donne plutôt envie de se contenter du minimum (correctifs d'interfaces) pour ce 1er run :)

blork
04/10/2023, 18h49
Nether's Vendor Credit Variety (https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4076) [Console utilisée] - Pour ceux qui voudraient que les marchands aient plus d'argent, un mod avec une dose de RP vient de sortir. Chaque fois que les marchands refont leur stock (toutes les 48h ingame), ils ont une chance d'avoir plus d'argent dans leur inventaire. Par défaut : 10% de chance d'avoir la somme habituelle, 50% d'avoir 3x le montant habituel, 30% de chance d'avoir x4 le montant et 10% de chance d'avoir x5 le montant. Le mod utilise la console au travers d'un fichier .txt, il est donc facilement configurable selon votre souhait.

bon j'arrive pas à faire marcher le mod.

J'ai essayé avec vortex sans succès, j'ai essayé manuellement mais j'ai du me louper quelque part. Si quelqu'un l'a installé avec le gamepass avec succès, je suis curieux de ce qu'il a fait.

Fredox
04/10/2023, 19h23
Si c'est le 1er mod que tu installes, il faut apparemment modifier le fichier Starfield.ini (et non starfieldcustom.ini) dans le dossier du jeu, comme indiqué par JeP dans ce post (https://forum.canardpc.com/threads/137680-Mods-Tweaks-Starfield-Code-toi-m%C3%AAme-ton-FOV-et-ton-AZERTY-en-2023?p=14252385&viewfull=1#post14252385). Sinon je vois que le moddeur a oublié de mettre à jour la description du mod, il a modifié le nom du fichier dans l'archive après une MàJ.

Remplacez dans le fichier .ini :

[General]
sStartingConsoleCommand=bat vcv

par :

[General]
sStartingConsoleCommand=bat vendorCredits

Et ça devrait fonctionner. Tu peux vérifier si ça marche en ouvrant la console (touche ù) après avoir lancé une partie, tu devrais avoir le contenu du fichier .txt qui est affiché (ou un message d'erreur si ça n'a pas marché). En espérant que ça puisse t'aider :)