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Voir la version complète : [RTS] Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin



frostphoenyx
26/05/2023, 10h36
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https://store.steampowered.com/app/1844380/Warhammer_Age_of_Sigmar_Realms_of_Ruin/?l=

Menez une campagne de conquêtes brutales dans ce jeu de stratégie en temps réel aux proportions épiques se déroulant dans l'univers de Warhammer: Age of Sigmar.

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Les Royaumes Mortels prennent vie dans Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, un jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans le riche univers de fantasy de Games Workshop. Devenez seigneur de guerre, prenez le commandement de quatre factions uniques et conquérez le sauvage Royaume de Ghur dans des batailles intenses et tactiques.
COMBATTEZ POUR VOTRE SURVIE
Domptez le farouche Royaume des Bêtes en suivant une intrigue complexe pleine de questionnements sur la nature de la guerre et de la survie, aussi bien du point de vue des champions de la justice que des généraux du mal. Luttez pour survivre et affirmer votre domination au cours d'une campagne impliquant quatre factions majeures, dont les Éternels de l'Orage et les Kruelboyz Orruks, et découvrez une histoire palpitante conçue en collaboration avec Gavin Thorpe, auteur à succès de la Black Library.




AGE OF SIGMAR PREND VIE
L'univers complexe d'Age of Sigmar prend vie devant vos yeux, grâce à des animations extrêmement détaillées et une réalisation graphique à la pointe de la technologie. Modélisées en étroite collaboration avec Games Workshop, toutes les unités sont des répliques fidèles de leurs versions du jeu de plateau, pour une expérience authentique et spectaculaire.
FORGEZ VOS ARMÉES
Découvrez des types de missions et des modes de jeu variés et assemblez une armée d'unités inspirées par les Warscrolls d'Age of Sigmar, possédant chacune ses forces et faiblesses. Faites vos choix parmi une véritable légion, des unités aériennes rapides aux monstres lourdauds, en passant par des sorciers mystiques et de puissants héros




DES BATAILLES DYNAMIQUES EN TEMPS RÉEL
Contrôlez des conduits arcaniques situés à des endroits stratégiques sur un champ de bataille en évolution constante afin d'obtenir des ressources, de renforcer vos défenses, de rallier de nouveaux soldats et de remporter la victoire !Les batailles se suivent et ne se ressemblent pas : améliorez et spécialisez vos forces grâce à des arbres de technologies dynamiques disponibles en combat pour contrer la stratégie de votre adversaire et imposer la vôtre !
AFFIRMEZ VOTRE SUPRÉMATIE EN LIGNE
Conquérez le Royaume de Ghur et défiez des seigneurs de guerre du monde entier dans des modes multijoueur en ligne interplateformes. Combattez pour l'honneur en mode occasionnel ou élaborez des stratégies imparables pour vous montrer digne de la couronne de Ghur en mode classé compétitif. Une seule chose est certaine : la guerre est éternelle !

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https://www.youtube.com/watch?v=CXW7h2hC8_4

RoyalPin
26/05/2023, 12h34
C'est bon ça :bave:

Erkin_
26/05/2023, 12h38
On est arrivé au stade où les textures et modèles d'un RTS sont bien plus détaillés que ce que je pourrais attendre d'un FPS.

frostphoenyx
26/05/2023, 12h41
Attends, après c'est ptet du bullshit marketing, on verra ingame :p

Mais à part cela, je suis vraiment très intéressé ! PC Gamer a pu voir la bête de plus près et ça a l'air très positif.

toninus
26/05/2023, 15h55
Je n'ai pas l'impression qu'il y aura beaucoup de base building, je m'attends plus à un genre de DoW 2. Et je ne suis pas fan des Space Marines dorés de Age of Sigmar.

Je vais quand même garder un oeil dessus.

frostphoenyx
26/05/2023, 15h57
Je crois qu'effectivement ça s'oriente vers du DoW 2-like.

Whiskey
26/05/2023, 16h39
Encore un STR non ww2, pas juste :( Nan je déconne, drapal :p

iHateWin
26/05/2023, 22h05
Si c'est un Dow2 like alors je pourrais bien être intéressé ! :)

Après c'est compliqué un STR tactique dans un univers médiéval fantastique non ?

Jarec
27/05/2023, 10h30
Encore un STR non ww2, pas juste :( Nan je déconne, drapal :p

Bah y a COH 3 qui est sorti récemment haha

Mais ouais trop hâte de celui la

Oor-tael
27/05/2023, 11h10
Certes je n'aime pas AoS, mais je pourrais m'en accommoder... en revanche je suis très inquiet sur la sortie console. Qui a déjà vu un RTS console et PC réussi ? Certains RTS ont adapté secondairement leur gameplay pour console, mais le même gameplay sur les 2 plate-formes ? Je suis inquiet.

frostphoenyx
27/05/2023, 11h34
Au pif CnC 3, Red Alert 3, Battle for Middle Earth 2 ?

Oor-tael
27/05/2023, 11h41
Ils sont tous sortis en même temps sur PC et console ? Ça m'étonne, mais bon... Enfin, nous verrons, mais de manière générale ça signifie une convergence des gameplays et interfaces, ce qui est rarement bon signe pour le PC (nivellement par le bas).

iHateWin
27/05/2023, 12h04
Ils ont annoncé que ce serait un RTS "simple d'accès pour tous" donc oui je pense que ça va pas être un truc très complexe pour permettre d'y jouer sur console.
Surtout que le multijoueur sera cross plateforme :haha:

Apparemment le système de jeu sera assez proche d'un dow2.

Je me suis inscris pour la beta on verra bien

Spawn
27/05/2023, 19h13
Le RTS reviendrait-il en force ?

Uriak
28/05/2023, 09h43
J'ignore s'il sera bien (et AoS je suis curieux d'en savoir plus, des années à fréquenter les grognards de wh:fantasy m'en ont donné une vue assez biaisée.
Mais quand même ça fait plaisir de voir un RTS qui se veut joli, ça fait des années que le genre est devenu mineur, c'est quand même à souligner.

frostphoenyx
28/05/2023, 11h20
AoS c'est cool, faut arrêter d'écouter les vieux cons :ninja:

toninus
12/06/2023, 15h13
Gameplay trailer :
4wAL31C4QQI

RoyalPin
12/06/2023, 16h06
C'est tellement terne :o
Ca me fait quand meme penser à Dawn of War, a voir.

frostphoenyx
12/06/2023, 17h53
Ouep, ou Company of Heroes.

toninus
12/06/2023, 18h20
C'est tellement terne :o
Ca me fait quand meme penser à Dawn of War, a voir.

C'est pas la palette de couleur qui me dérange le plus.
Par contre ça a l'air vachement simpliste : gestion par escouade, 2-3 pouvoirs spéciaux et c'est tout. Pas de base à gérer, et un terrain qui ne semble pas bien grand.
Et c'est quoi les projectiles orc qui font de la fumée verte là ? Pouvaient pas modéliser juste une flèche normale ?

frostphoenyx
12/06/2023, 18h52
Flèches empoisonnées je crois.

iHateWin
12/06/2023, 20h09
Ça ressemble surtout à Dow2.

Honnêtement j'avais loupé le lancementde dow2 et je suis arrivé bien trop tard dessus mais j'avais adoré (d'ailleurs je serai chaud pour y rejouer).

Si celui ci en prend le chemin ça me va.

Par contre oui la prédominance de la mêlée sur ce type de gameplay me fait un peu peur, à voir

Uriak
12/06/2023, 23h02
Les bases je ne sais plus trop quoi en penser. Quasi tous les RTS post starcraft 2 que j'ai testé, avec des bases importantes - en dehors de la famille des total annihilation - ne m'ont pas convaincu. C'est une formule qui tente de revenir, mais comme les arena shooters je me demande si c'est réellement possible.

Cela dit D.O.R.F. peut être intéressant dans le genre C&C.

Darkath
12/06/2023, 23h06
le base building dans les rts demande de te transformer en poulpe (notamment en multi), avec 2 jeux a gerer en même temps (macro/micro), perso j'ai passé l'age des jeux à 140apm, même Age of je trouve ça trop stressant, alors un RTS qui se concentre uniquement sur l'action avec gestion minimal de la prod et des ressources, ça me gène pas du tout.

Oor-tael
13/06/2023, 00h13
Effectivement il y a un air de Dawn of War, mais sans le frisson de 40k (puisque c'est AoS).
A voir, pour l'instant je reste prudent.
La gestion de base à tout prix, j'en suis revenu. Si c'est bien fait, OK, mais si c'est pour nous faire construire le sempiternel trio bâtiment principal / caserne / armurerie juste pour cocher la case, franchement je peux m'en passer. Et pire, si c'est pour nous foutre des peons à surveiller, alors là c'est carrément non merci !

iHateWin
13/06/2023, 07h57
Les bases je ne sais plus trop quoi en penser. Quasi tous les RTS post starcraft 2 que j'ai testé, avec des bases importantes - en dehors de la famille des total annihilation - ne m'ont pas convaincu. C'est une formule qui tente de revenir, mais comme les arena shooters je me demande si c'est réellement possible.

Cela dit D.O.R.F. peut être intéressant dans le genre C&C.

Tu as Beyond All Reason qui le fait avec brio.

frostphoenyx
13/06/2023, 09h22
Tu as Beyond All Reason qui le fait avec brio.

Avec qui ?

toninus
13/06/2023, 11h05
Tu as Beyond All Reason qui le fait avec brio.

BAR c'est dans la famille des Total A pour moi.
Moi j'aime bien les bases, et le premier argument c'est que ça fait des objectifs à protéger ou détruire. Même un système simple à la C&C ça me va. Les AoE sont pas mal aussi à ce niveau.
DORF j'ai du mal avec la DA quand même. Entre les couleurs délavées, les gros pixels et les animations sorties des 90s...

iHateWin
13/06/2023, 13h06
Avec qui ?

:|

omegared
13/06/2023, 13h06
drapal.

iHateWin
13/06/2023, 13h07
BAR c'est dans la famille des Total A pour moi.
Moi j'aime bien les bases, et le premier argument c'est que ça fait des objectifs à protéger ou détruire. Même un système simple à la C&C ça me va. Les AoE sont pas mal aussi à ce niveau.
DORF j'ai du mal avec la DA quand même. Entre les couleurs délavées, les gros pixels et les animations sorties des 90s...

Oui BAR est très très différent de Dow2 c'est sur.

Mais qu'elle réussite incroyable je trouve.

frostphoenyx
13/06/2023, 13h49
:|

https://www.serieously.com/app/uploads/2022/09/le-pere-noel-est-une-ordure-katia-image.jpg

dragou
13/06/2023, 14h51
J'avais beaucoup aimé DoW, à voir ce que ça donne ici :)

Uriak
13/06/2023, 20h35
J'ai raté le coche supcom et j'ai joué un peu à Planetary et Bar mais en solo et fau final j'ai jamais trop ressenti le frisson du TA originel.

Au final je vois pas mal de RTS arriver et j'espère qu'au moins un va bien marcher. Je suis assez prudent parce que comme pas mal de gens qui ont de la bouteille j'ai quasi perdu tout réflexe. Et du coup chaque rts me demande un effort qui doit être payé par un truc qui fait plaisir et ce n'est pas évident à trouver.

J'avoue que le trailer de jeu m'a un peu refroidi, je trouve ça assez raide, mais je suis sans doute un peu dur quand on considère l'échelle à laquelle on joue....
DoW 2 j'avais essayé un peu le multi mais finalement joué bien plus tard. Le côté 40k n'est pas forcément un gros gros plus pour moi, l'important c'est l'ambiance générale.

toninus
14/06/2023, 10h22
Dand les RTS à venir j'attends surtout GodSworn et Age of Mythology retold.
Tempest Rising pourrait être pas mal mais je doute un peu, il y a des points qui m'inquiètent.
Stormgate, en plus d'être une repompe blizzardesque FTP, n'est vraiment pas très joli je trouve (https://www.youtube.com/watch?v=cq4M38TychE).
Le projet d'Uncapped games (d'autres anciens de Blizzard) n'a pas encore été montré mais j'aime bien les artworks du site.
J'aimerais quand même bien qu'un jour EA se décide à sortir des remakes des C&C de la grande époque : Soleil de Tiberium, RA2, Generals et Emepror Battle for Dune. Voire les Battle for Middle Earth, je n'y ai pas joué mais il parait que c'était bien.

Uriak
14/06/2023, 10h46
Je trouve qu'on en bouffe beaucoup trop du remake côté RTS, perso. Si une seule nouvelle IP pouvait fonctionner je serai bien content.
Cela dit je comprends : il y a bien des RTS que j'ai jamais fini ou jamais pu vraiment exploiter par le passé et y rejouer aujourd'hui c'est dur (j'ai refait du rise of legends et Paraworld par exemple) et on moins on sait ce qu'il y a dedans.

Je ne connais pas godsworn, je vais regarder. Bref j'espère qu'il y aura des campagnes sympa à faire et peut-être dans mes rêves les plus fous des jeux à faire en coop (et c'est vraiment pas facile de motiver des jeunes joueurs à essayer du rts..)

frostphoenyx
14/06/2023, 11h10
On en bouffe beaucoup trop ? Alors qu'est-ce que je devrais dire à propos des rogue-like, des darksouls-like et des jeux avec des decks...

Rekka
14/06/2023, 11h23
Stormgate, en plus d'être une repompe blizzardesque FTP, n'est vraiment pas très joli je trouve (https://www.youtube.com/watch?v=cq4M38TychE).
J'étais passé à côté de la vidéo du coup merci pour le lien. Par contre, je sais bien qu'il y a des anciens de Blizzard dans le lot mais là on dirait un mod de Starcraft 2 tant c'est proche graphiquement et dans le peu de gameplay qu'on peut voir. J'attends de voir s'ils vont proposer des petits twists mais cette vidéo ne m'a absolument pas emballé.

toninus
14/06/2023, 11h36
Je trouve qu'on en bouffe beaucoup trop du remake côté RTS, perso.

Ah, lesquels ?

Parce qu'à part la version HD des tout premiers C&C (bof) et des AoE 123, je ne vois pas.

Uriak
14/06/2023, 14h43
@frostphoenix

Je mettais dans le sac remake et suites directes mais à une époque ça m'avait un peu déprimé, en pleine période AoE 2 hd suivi du 4ème, remake HD de C&C et red alert, arrivée de homeworld 3 et CoH3... dans le contexte d'un genre avec peu de sorties le fait que le buzz et une grosse quantité d'annonces tournent autour de ça je trouvais ça peu engageant.

Bon rapidement vu Godworn et mouais... ça ne me titille pas trop. Storm rising vise clairement la deuxième génération des C&C (là DORF ce serait la première)

Stormgate, oui on sent que c'est l'équipe de SC2, je trouve la DA sans ambition. Côté subtilité ils ont surtout noté que les forêts laissent passer les unités légère mais pas les lourdes (et peuvent être détruites). Côté fondamentaux ce serait à mi chemin en starcraft et warcraft 3, avec notamment des camps neutres.
D'un côté c'est vrai que visuellement ça fait très très proche, de l'autre, objectivement j'ai trouvé pas mal de RTS récents un peu clunky et au moins cette équipe à l'expérience sur tout le "feeling". Mais par exemple voir des "marines" kiter des "zerglings" fera plaisir aux afficionados de SC2 et pas aux autres. Je reste attentif parce qu'en tant que F2P et orienté coop il pourrait permettre de motiver des potes à essayer sur un genre plus si populaire. (si plus curieux une preview de PCGamer (https://www.pcgamer.com/stormgate-is-shaping-up-to-be-a-brilliant-blend-of-modern-and-classic-rts/) )

En fait je trouve globalement tous ces jeux assez mous, mais c'est extrêmement subjectif. Je dois me faire à l'idée que j'ai 40 piges et que jamais je ne serais émerveillé comme en découvrant warcraft, starcraft, c&c, TA et age of. Je veux dire au delà du gameplay, juste le spectacle*. Et comme dit plus haut, perso cliquer 2fois par seconde pour réalimenter mes files d'unités c'est bon, quoi. J'ignore quelle formule à venir pourrait m'épater mais je croise les doigts XD. Mais refaire du coop qui ne soit pas du FPS ou du survival ce serait tellement bien

*faudrait un editeur très ballsy pour tenter un saut qualitatif, même Total war, faute de réelle concurrence rajoute du contenu sur un moteur assez figé

toninus
14/06/2023, 17h05
*faudrait un editeur très ballsy pour tenter un saut qualitatif, même Total war, faute de réelle concurrence rajoute du contenu sur un moteur assez figé

Je pense au contraire qu'un renouveau au niveau du gameplay pourrait plutôt venir d'une équipe indé. Alors certes il n'y aura pas forcément la technique et le lore haute qualité avec. Mais tant que la mode ne sera pas revenue aucun éditeur ne tentera le diable en finançant un STR gros budget et innovant.

Godsworn est développé par deux personnes et de ce que j'en ai vu dans une phase de test, c'est abouti en ayant quelques éléments originaux. On est entre Warcraft 3, Battle Realms, et Age of Mythology. Je recommande quand même de tester si vous en avez l'occasion.

Je rêve aussi d'un nouveau SupCom vu que je joue toujours au premier mais là je pense que je peux me brosser sévère. Reste que certaines innovations ergonomiques apportées par ce jeu n'ont toujours pas été reprises dans des projets plus récents. Comme le dézoom maximum, les suites d'ordres, les mouvements de patrouilles et transports…

iHateWin
14/06/2023, 20h23
Je rêve aussi d'un nouveau SupCom vu que je joue toujours au premier mais là je pense que je peux me brosser sévère. Reste que certaines innovations ergonomiques apportées par ce jeu n'ont toujours pas été reprises dans des projets plus récents. Comme le dézoom maximum, les suites d'ordres, les mouvements de patrouilles et transports…

Je reviens à la charge mais tu a essayé Beyond all Reason ?

Pour moi c'est du pur supcom, gratuit car fait par une équipe de passionnés complètement dingues vu leur investissement dessus.

Il devrait sortir sur Steam d'ici 6 mois / 1 an mais il est déjà dans une excellente forme d'aboutissement (bien meilleur que beaucoup de 1.0...).
Il manque surtout une campagne solo mais il y a déjà bcp de chose à faire en solo (vs IA plutôt compétente, survivant contre raptor, survival contre une 3eme faction "méchante", ...).

Tchey a fait des vidéos dessus si tu veux jeter un coup d'œil.

toninus
15/06/2023, 00h31
Je reviens à la charge mais tu a essayé Beyond all Reason ?

Pour moi c'est du pur supcom, gratuit car fait par une équipe de passionnés complètement dingues vu leur investissement dessus.

Il devrait sortir sur Steam d'ici 6 mois / 1 an mais il est déjà dans une excellente forme d'aboutissement (bien meilleur que beaucoup de 1.0...).
Il manque surtout une campagne solo mais il y a déjà bcp de chose à faire en solo (vs IA plutôt compétente, survivant contre raptor, survival contre une 3eme faction "méchante", ...).

Tchey a fait des vidéos dessus si tu veux jeter un coup d'œil.

Oui j'ai testé il y a uelques moi et regardé un peu les nouveautés plus récentes sur les vidéos.
Mais pour moi le jeu est plus proche d'un TA que de SupCom, et n'apporte pas tant de nouveautés que ça. Par exemple, par rapport à SCFA:
- maps plus petites
- factions très symétriques
- design des unités globalement plus cartoon

J'attends plus Sanctuary, mais là aussi je trouve le design des unités moins réussi que sur SupCom où elles sont facilement reconnaissables tout en ayant un look très fonctionnel. Puis bon faire 5 niveaux tech alors que je trouve qu'il y en a déjà un de trop sur SupCom (le T4 étant les unités expérimentales)...

iHateWin
15/06/2023, 07h56
Oui c'est effectivement plus proche d'un TA c'est vrai.

Après on est quand même typiquement sur un même style de gameplay, en terme de RTS tu trouvera difficilement plus proche.
Et là je répondais en écho aux éléments que tu a mentionné dans ton post plus haut à savoir le dezoom maximum, les suites d'ordre, les patrouilles, ...

Le look peut ne pas plaire, je comprend. C'est pas le plus beau mais ça ne me dérange pas. Et les effets d'explosion et tout sont quand même bien fait je trouve.

Pour les petites maps je sais pas trop honnêtement il y en a des dizaines et certaines sont quand même immenses et peuvent se jouer en 8v8 donc bon trop petites je suis pas sur.

Tes critères m'ont l'air très précis, pas sur que tu trouve chaussures à ton pied dans ce domaine.

A voir pour Sanctuary en effet.

toninus
15/06/2023, 13h45
Tes critères m'ont l'air très précis, pas sur que tu trouve chaussures à ton pied dans ce domaine.

Bah disons que je ne vois pas la plus value de BAR par rapport à SupCom.
Donc je préfère rester sur ce dernier. Mais comme je disais plus haut jouer à des STR plus différents comme Godsworn, C&C, DoW ou Age of ne me dérange pas non plus même si certains auraient besoin d'une remise à neuf un peu plus pertinente.

Uriak
16/06/2023, 17h33
Je crains qu'un des problèmes de pas mal de titres plus récents est effectivement qu'à part l'accessibilité la plus-value par rapport à leur inspiration n'est pas évidente. Du coup la popularité des remakes/upscales se comprend.

Je me laisserais bien tenter mais par exemple reprendre C&C ou age of en terme de sensations ne m'emballe pas.

@toninus : quand je parlais d'avancée c'était un peu dans la mise en scène et la fluidité du bouzin. Je sais que les gens qui ont pour échelle le véhicule le font selon les titres mais dès qu'il y a de l'infanterie c'est souvent minimal côté animation. On a ces unités qui se tiennent debout et se tirent dessus sans trop bouger. Je sais que dans la veine des starcraft et le futur Stormgate c'est aussi lié à la volonté de contrôle très direct des unités mais du coup je trouve ça très rigide. C'est aussi la raison pour laquelle j'ai ignoré AoE 4 qui pour moi était du vieux avec une carrosserie neuve.

Pour en revenir au sujet du topic en regardant à nouveau le trailer de gameplay c'est difficile d'en conclure grand chose, l'action est trop coupée, la camera bouge et le but d'afficher pas mal de capacité spéciales, donc difficile de se faire une idée. Je suis quand même content de voir des escouades. Pour moi les rts avec des unités de mêlées qui restent indivualisées, ce n'est plus possible. Malgré ses nombreux défauts, le style des totalwar m'a convaincu sur le bien fondé de tenter de simuler la masse pour ce genre de combat là.

Vu qu'il y a 4 factions d'annoncée qu'est-ce qu'il manque à votre avis ? A vue de nez je dirais qu'ils voudront mettre des représentant des 4 grands alignements, donc une faction chaotique et une des morts-vivants.

toninus
17/06/2023, 01h20
@toninus : quand je parlais d'avancée c'était un peu dans la mise en scène et la fluidité du bouzin. Je sais que les gens qui ont pour échelle le véhicule le font selon les titres mais dès qu'il y a de l'infanterie c'est souvent minimal côté animation. On a ces unités qui se tiennent debout et se tirent dessus sans trop bouger. Je sais que dans la veine des starcraft et le futur Stormgate c'est aussi lié à la volonté de contrôle très direct des unités mais du coup je trouve ça très rigide. C'est aussi la raison pour laquelle j'ai ignoré AoE 4 qui pour moi était du vieux avec une carrosserie neuve.

Pour en revenir au sujet du topic en regardant à nouveau le trailer de gameplay c'est difficile d'en conclure grand chose, l'action est trop coupée, la camera bouge et le but d'afficher pas mal de capacité spéciales, donc difficile de se faire une idée. Je suis quand même content de voir des escouades. Pour moi les rts avec des unités de mêlées qui restent indivualisées, ce n'est plus possible. Malgré ses nombreux défauts, le style des totalwar m'a convaincu sur le bien fondé de tenter de simuler la masse pour ce genre de combat là.

Vu qu'il y a 4 factions d'annoncée qu'est-ce qu'il manque à votre avis ? A vue de nez je dirais qu'ils voudront mettre des représentant des 4 grands alignements, donc une faction chaotique et une des morts-vivants.

Niveau animations pour moi j'ai eu des petites claques avec Battle Realms puis avec Dawn of War. Sur AoE3 ou C&C ça va encore je trouve même si c'est assez minimaliste. Sur AoEII ou les STR Blizzard effectivement ce n'est pas terrible.

Pour les factions, le descriptif dt que le jeu se passe sur la terre des hommes-bêtes. On peut donc supposer que ce sera une des autres factions. Pour la dernière en revanche aucune idée, on pourrait tout aussi bien avoir le chaos, les skavens, ou une faction coté "gentil" comme des elfes ou les hommes-lezards.

Oor-tael
08/07/2023, 00h19
Bon j'ai testé rapidement la bêta, et je trouve que le premier truc qui saute aux yeux, c'est que l'interface en jeu est abominable ! On ne comprend rien aux améliorations/constructions, on met 10 minutes à comprendre où il faut cliquer pour recruter des unités (j'ai gagné ma première "partie rapide" contre un humain avec les 2 unités de départ, faute de savoir comment en recruter d'autres !), en plus il faut afficher des menus envahissants pour construire ou améliorer, ces menus empêchent de donner des ordres, et on en sort péniblement... L'enfer. Tout est contre-intuitif.

Après, les unités sont plutôt réussies, les animations de combat correctes (à part les tirs que je trouve à chier). Les déplacements sont lents mais comme la carte par défaut est petite, c'est cohérent... Sauf que le rendu est un peu frustrant, on dirait que les unités traînent les pieds. D'ailleurs c'est un reproche que je ferais au jeu par rapport à DoW 2 (clairement le même segment de RTS !) : ça manque de punch. Le rendu est assez mou. DoW 2 avait un ressenti assez violent, entre les animations, les cris des unités, les sons des armes, tout était plaisant et mettait bien dans l'ambiance. Là c'est mou, et c'est dommage pour l'immersion.

Ah et le max de pop est très très bas : 6 unités ! Du moins avec les Stormcast, en début de partie. Peut-être que ça peut monter un petit peu avec des technos, mais je vois mal le jeu aller au-delà de 10. Donc c'est de la micro-gestion à fond, et il faut absolument déclencher les pouvoirs des unités, au moment opportun. Pouvoirs qui coûtent tous l'une ou l'autre des 2 ressources du jeu, d'ailleurs. C'est un choix original... A voir sur la durée.

Liesanas
08/07/2023, 00h27
Je suis preneur pour des feedback de gens un peu habitués au RTS parce que ce que j'ai vu sur un steam ajd me fait peur, les controls, l'interface, la carte, le feedback des combats :o J'ai l'impression de voir DoW3 ^^

iHateWin
08/07/2023, 10h07
J'ai pas joué mais j'ai regardé quelques vidéos et je suis très sceptique.

Ok c'est une beta mais je les vois pas faire des progrès merveilleux dans le rythme du jeu.
Hors c'est lent, les unités sont des sacs a PV, et je suis tout à fait d'accord l'ensemble est mou.
Les animations sont bofs, l'ambiance sonore moyenne et le pire ce que rien n'a d'impact même les les charges.
Contrairement à Dow2 c'est juste tellement flagrant.

D'ailleurs ça m'a donné envie de relancer DOW2 tout ça, je vais faire ça ce WE, c'est tellement un bon jeu !

Liesanas
08/07/2023, 11h01
J'ai pas joué mais j'ai regardé quelques vidéos et je suis très sceptique.

Ok c'est une beta mais je les vois pas faire des progrès merveilleux dans le rythme du jeu.
Hors c'est lent, les unités sont des sacs a PV, et je suis tout à fait d'accord l'ensemble est mou.
Les animations sont bofs, l'ambiance sonore moyenne et le pire ce que rien n'a d'impact même les les charges.
Contrairement à Dow2 c'est juste tellement flagrant.

D'ailleurs ça m'a donné envie de relancer DOW2 tout ça, je vais faire ça ce WE, c'est tellement un bon jeu !

Si qqun peut confirmer, j'ai l'impression qu'une fois une unité engagée on ne peut plus lui donner d'order sauf la retraite, ce qui semble vraiment étrange si c'est le cas. Par contre si une unité n'est pas engagée on ne peut pas donner un ordre de retraite ?

Et la map m'a semblé super plate, 3 chemins, pas "d'herbes" pour des ambuscades, ni d'élévations pour contrôler le terrain, pas de couvert aucun élément de décors qui semble donner un avantage :o

Oor-tael
09/07/2023, 19h25
Si qqun peut confirmer, j'ai l'impression qu'une fois une unité engagée on ne peut plus lui donner d'order sauf la retraite, ce qui semble vraiment étrange si c'est le cas. Par contre si une unité n'est pas engagée on ne peut pas donner un ordre de retraite ?

Et la map m'a semblé super plate, 3 chemins, pas "d'herbes" pour des ambuscades, ni d'élévations pour contrôler le terrain, pas de couvert aucun élément de décors qui semble donner un avantage :o

Je confirme absolument tout ça. C'est vraiment pas fou-fou en l'état... Ca reste une beta, mais en général quand on fait une beta ouverte on sait qu'on prend un risque sur l'image du jeu (la première impression est toujours déterminante) donc on fait gaffe.
Là c'est super mou, super monotone (la voix off régulière donne l'impression de jouer à un MOBA bien que le gameplay n'ait rien à voir), et l'interface est à se flinguer. Rien que l'auto-focus quand on veut déclencher un pouvoir donne des envies de meurtre.

J'aimerais qu'ils rendent le jeu sexy et dynamique comme DoW 2, mais franchement on en est loin pour le moment.

Liesanas
09/07/2023, 19h29
Je confirme absolument tout ça. C'est vraiment pas fou-fou en l'état... Ca reste une beta, mais en général quand on fait une beta ouverte on sait qu'on prend un risque sur l'image du jeu (la première impression est toujours déterminante) donc on fait gaffe.
Là c'est super mou, super monotone (la voix off régulière donne l'impression de jouer à un MOBA bien que le gameplay n'ait rien à voir), et l'interface est à se flinguer. Rien que l'auto-focus quand on veut déclencher un pouvoir donne des envies de meurtre.

J'aimerais qu'ils rendent le jeu sexy et dynamique comme DoW 2, mais franchement on en est loin pour le moment.

ok merde bon je suis déçu j'adore DoW2 mais même avec la version de la comu j'ai pas réussis à m'y remettre il y a certaines trucs qui ne passent plus. J'aurais vraiment aimé avoir un truc s'approchant :/

Merci pour le feedback.

toninus
23/08/2023, 01h01
Novelle faction dévoilée : les morts-vivants
ça sort en novembre
59,99 €...


https://www.youtube.com/watch?v=V5qzSjk8CYw

iHateWin
23/08/2023, 09h30
Ça sent le bide international ...

C'est mou de ouf, ça n'a pas du tout le punch de DOW2.

Dommage je l'attendais de pied ferme mais là c'est mort.

60 euros en plus ...

Erkin_
23/08/2023, 10h07
A voir, la carte conquête m'intrigue. S'ils peuvent faire un truc dynamique/persistant/roguelite, ça m'attirerait bien.

Oor-tael
23/08/2023, 10h41
Ça part vraiment mal cette histoire, mais bon, quand on est prudent dans un sens il faut savoir l'être dans l'autre aussi. On n'est jamais à l'abri d'une bonne surprise...

Erkin_
17/09/2023, 10h30
QU1wFho-6Jk

frostphoenyx
17/09/2023, 11h14
L'éditeur de map c'est une excellente nouvelle !

ZenZ
18/09/2023, 14h36
Meh ... pourquoi tous les RTS qui sortent sont si mous du cul ?

ZeroSpace, DOW3, Age of 4, 8 bit army, Tempest Rising, celui-ci ... on s'ennuie !

toninus
18/09/2023, 14h58
Sélafautokonsol. :mouais:

frostphoenyx
18/09/2023, 15h17
Meh ... pourquoi tous les RTS qui sortent sont si mous du cul ?

ZeroSpace, DOW3, Age of 4, 8 bit army, Tempest Rising, celui-ci ... on s'ennuie !

On est pas obligés d'avoir tout le temps une copie de Starcraft 2 pour les poulpes sous coke décérébrés.

ZenZ
18/09/2023, 19h57
D'une part merci pour le compliment, ensuite je ne sais pas d'où sort cette légende qu'il faut appuyer partout très vite pr être bon, ce n'est vrai qu'à haut niveau, je pense avoir un bon niveau en naviguant entre 60 et 80 apm, ce qui fait à peine plus d'un clic par seconde.
La connaissance des mécaniques de jeu, des forces et faiblesses des unités et la stratégie déployée sont 1000 fois plus importantes.

Et un peu de diversité, ça ferait pas de mal non ?

iHateWin
18/09/2023, 20h25
Et il faut avouer que la ce RTS âge of Sigmar a l'air vraiment très mou...

Oor-tael
18/09/2023, 20h51
Il y a gameplay lent, et il y a impression de mollesse.
Pour le gameplay c'est un choix, pour le rendu c'est plus une faute. On peut aimer les RTS dont le gameplay est lent, qui laissent du temps pour observer et donner des ordres, mais qui aime voir des soldats mous sous anxiolytiques ? Qui traînent les pieds, qui se tapent dessus sans conviction ? Personne.
DoW2 avait un gameplay normal, pas spécialement rapide, mais le rendu était nerveux, vivant. Là non seulement le gameplay est lent, mais le rendu est aussi mou, alors pour du Warhammer franchement c'est pas très sexy...

Liesanas
18/09/2023, 21h05
Ça a crève les yeux que c’est un jeu fait pour être joué à la manette quand même.

Le rythme, l’interface, les contrôles.

Je suis un gros fan de dow2 ou des CoH et même moi je m’endort en le regardant.

RoyalPin
18/09/2023, 21h20
À 100% ça va bider, je sens pas de petite étincelle pour le moment.

Même l'éditeur au final j'ai l'impression que tout est moches mais que les cailloux changent de place. [emoji14]

Je n'lui prédis pas un grand avenir. :indeed:

Darkath
18/09/2023, 21h31
Il y a gameplay lent, et il y a impression de mollesse.
Pour le gameplay c'est un choix, pour le rendu c'est plus une faute. On peut aimer les RTS dont le gameplay est lent, qui laissent du temps pour observer et donner des ordres, mais qui aime voir des soldats mous sous anxiolytiques ? Qui traînent les pieds, qui se tapent dessus sans conviction ? Personne.
DoW2 avait un gameplay normal, pas spécialement rapide, mais le rendu était nerveux, vivant. Là non seulement le gameplay est lent, mais le rendu est aussi mou, alors pour du Warhammer franchement c'est pas très sexy...

C'est comme le feeling des armes dans le FPS, parfois on sait pas pourquoi mais ça colle pas

La je regarde les différents trailers, j'ai du mal a voir ce qui ne va pas exactement, mais c'est le feeling général dégagé par le jeu qui repousse.

iHateWin
19/09/2023, 08h40
Exactement comme vous j'ai adoré dow2 et les coh mais la vraiment non c'est pas possible.

60 euros en plus c'est juste la recette de l'échec.

Hochmeister
19/09/2023, 16h48
Alala je suis embêté par ce petit bout d'oignon coincé entre deux dents.

ça me gêne ...

je complexe d'avoir prit un burger à midi, régime tout ça...
Et cette audience qui à finie super tard...

Journée de merde tiens.

Quoi ?

Ah, le RTS "Age of Sigmar: realms of machin" ? Déjà "Age of Sigmar"...

Manifestement c'est un RTS random misant sur la franchise Warhammer sans aucune nouveauté annoncée. Les graphismes sont pas ouf. Tactiquement ça sera manifestement la même came que ces 20 dernières années.

On peut classer et partir sur autre chose s'il vous plait ?

Darkath
19/09/2023, 18h07
En vrai perso, j'attends pas d'un RTS qu'il révolutionne le genre, juste proposer un gameplay solide avec une technologie moderne.

Starcraft 2 pour le coup avait parfaitement remplis ce job il y'a 13 ans.

Et comme maintenant je suis vieux, je peux plus jouer au jeux type SC2 et AOE4, faut être trop rapide, du coup je me demande si un RTS un peu plus lent serait pas sympa à jouer finalement ?

J'attends de voir une vraie video de gameplay cela dit

toninus
19/09/2023, 18h34
AoE c'est assez planplan et au pire il y a des modes de jeu style norush qui sont plus calmes.

Là ce AoS la gestion de ressource est hyper basique, il n'y a pas de base à construire, peu d'unités... En plus de manquer de dynamisme ça m'a l'air vraiment pauvre.
Tu devrais plutôt regarder Godsworn.

Darkath
19/09/2023, 18h50
Pour le coup Godsworn c'est un RTS comme ceux des année 2000 avec les graphismes qui vont avec :p

Liesanas
19/09/2023, 19h09
En vrai perso, j'attends pas d'un RTS qu'il révolutionne le genre, juste proposer un gameplay solide avec une technologie moderne.

Starcraft 2 pour le coup avait parfaitement remplis ce job il y'a 13 ans.

Et comme maintenant je suis vieux, je peux plus jouer au jeux type SC2 et AOE4, faut être trop rapide, du coup je me demande si un RTS un peu plus lent serait pas sympa à jouer finalement ?

J'attends de voir une vraie video de gameplay cela dit

Des vrais vidéo de gameplay y a que ça sur le net, il a déjà été en beta sans nda. Y a rien de plus à voir "en vrai" qu'on ne voit la.

Darkath
19/09/2023, 19h44
Je t'avoue j'ai pas cherché non plus :p

Pluton
19/09/2023, 20h06
En vrai perso, j'attends pas d'un RTS qu'il révolutionne le genre, juste proposer un gameplay solide avec une technologie moderne.

Starcraft 2 pour le coup avait parfaitement remplis ce job il y'a 13 ans.

Et comme maintenant je suis vieux, je peux plus jouer au jeux type SC2 et AOE4, faut être trop rapide, du coup je me demande si un RTS un peu plus lent serait pas sympa à jouer finalement ?

J'attends de voir une vraie video de gameplay cela dit

Northguard est parfait pour les vieux comme nous !

frostphoenyx
19/09/2023, 20h31
Dune aussi !

iHateWin
19/09/2023, 20h43
AoE c'est assez planplan et au pire il y a des modes de jeu style norush qui sont plus calmes.

Là ce AoS la gestion de ressource est hyper basique, il n'y a pas de base à construire, peu d'unités... En plus de manquer de dynamisme ça m'a l'air vraiment pauvre.
Tu devrais plutôt regarder Godsworn.

AOE c'est planplan ? Qu'est ce que j'entends ici ? :blink:

AOE c'est exactement comme StarCraft en terme d'apm.
J'ai joué aux deux relativement sérieusement et je t'assure qu'AOE2 par exple n'est pas plan-plan du tout.

Après ca dépend bien sûr si tu joue contre l'IA tranquillou ou si tu fais du ladder.
Si tu joue contre l'IA c'est sur que dans ce cas là tout les jeux peuvent te convenir, suffi de mettre la difficulté au niveau que tu préfères.

Sinon effectivement Northgard ou Dune sont plus posés comme RTS je pense :)

SalsifiNoir
19/09/2023, 22h25
Dune est effectivement du côté soporifique.

Oor-tael
20/09/2023, 09h17
Dune est effectivement du côté soporifique.

Si tu as joué contre des IA, peut-être, je ne sais pas... contre des humains c'est au contraire un jeu exigeant, qui maintient bien éveillé ! Les unités militaires demandent même trop de micro-gestion, le moindre affrontement impose de lâcher tous les autres pans du jeux :sad:

ZenZ
22/09/2023, 10h49
Je confirme que Northgard c'est super chouet, pas tout à fait dans la veine des RTS classiques, plus un hybride entre Age of et Civilization.

Uriak
23/09/2023, 12h00
Northguard j'ai tenté 3-4 fois jamais réussi à accrocher. Trop lent pour du combat trop rapide pour de la gestion.

@ZenZ : je trouve ce jugement franchement très large. SC2 a cimenté UNE vision du RTS et depuis c'est comme si les autres n'avaient pas vocation à exister. J'ai suivi des chaînes YT de temps à autre et ok c'est spectaculaire mais ça ne correspond sans doute en rien à l'expérience du joueur moyen. A l'poque de wings of liberty j'ai décroché : franchement pas motivé pour réapprendre à cycler sur la base toutes les 10s pour acheter des unités, ça c'était bon pour le moi ado du temps de Broodwar...

Bref, sur ce qui va sortir ça semble enfin viser assez large, on devrait s'en réjouir. Je ne prétend même pas défendre celui-là spécifiquement, à ce prix il me faudrait une démo pour juger.
Et -opinion peut-être impopulaire - l'image du RTS comme jeu entièrement fait pour le multi qui fait transpirer à mon avis bien joué sur son vaste déclin. Un peu comme tout le discours autour de l'arena shooter qui n'arrive jamais à revenir parce que les joueurs ne répondent pas présent.

Liesanas
23/09/2023, 12h14
Northguard j'ai tenté 3-4 fois jamais réussi à accrocher. Trop lent pour du combat trop rapide pour de la gestion.

@ZenZ : je trouve ce jugement franchement très large. SC2 a cimenté UNE vision du RTS et depuis c'est comme si les autres n'avaient pas vocation à exister. J'ai suivi des chaînes YT de temps à autre et ok c'est spectaculaire mais ça ne correspond sans doute en rien à l'expérience du joueur moyen. A l'poque de wings of liberty j'ai décroché : franchement pas motivé pour réapprendre à cycler sur la base toutes les 10s pour acheter des unités, ça c'était bon pour le moi ado du temps de Broodwar...

Bref, sur ce qui va sortir ça semble enfin viser assez large, on devrait s'en réjouir. Je ne prétend même pas défendre celui-là spécifiquement, à ce prix il me faudrait une démo pour juger.
Et -opinion peut-être impopulaire - l'image du RTS comme jeu entièrement fait pour le multi qui fait transpirer à mon avis bien joué sur son vaste déclin. Un peu comme tout le discours autour de l'arena shooter qui n'arrive jamais à revenir parce que les joueurs ne répondent pas présent.

C’est bien beau de théoriser mais ça a lair juste nul et chiant xp

On devrait se réjouir d'avoir un projet qui ressemble à un reskin de DoW2 en downgrade. Y a pas bcp de rts sur le marché mais quand même !

Uriak
23/09/2023, 14h25
J'évoquais l'ensemble des sorties proches ça couvre pas mal de sous genres. Après on peut penser qu'ils sont/seront tous nuls en comparaison des rts d'antan. celui-ci a l'air de manquer de nervosité bien sûr. Ce n'était pas un problème dans RUSE mais ce jeu assumait totalement.

frostphoenyx
23/09/2023, 16h49
Et -opinion peut-être impopulaire - l'image du RTS comme jeu entièrement fait pour le multi qui fait transpirer à mon avis bien joué sur son vaste déclin. Un peu comme tout le discours autour de l'arena shooter qui n'arrive jamais à revenir parce que les joueurs ne répondent pas présent.

Tu as totalement raison.

RoyalPin
25/09/2023, 09h41
C'est d'une tristesse, je demande juste un DOW2 Remis au gout du jour.
J'y avait tellement joué... J'adorai la campagne avec les missions supplémentaires ou tu pouvais looter du bon matos. C'était vraiment un banger DOW2.

iHateWin
25/09/2023, 09h47
Moi aussi je voudrais un nouveau Dow2 mais plutôt pour le multi.

En fait je me contenterai même d'un retour des joueurs sur DOW2 comme il y a eu pour DOW 1 Soulstorm.
Mais j'y crois pas du tout :XD:

Uriak
02/10/2023, 13h13
Dow2 j'y suis allé à reculons. La beta multi était pas mal mais je n'avais franchi le pas. Plus tard j'ai fini par faire la campagne mais ça m'a laissé un goût de padding trop appuyé. Mon plus gros reproche c'est d'avoir fait de l'opus centré sur la micro celui où ils ont mis les tyranides. Un contresens total.

Après concernant tous les RTS à venir là question que je me pose c'est "si je demande à des contacts d'ils veulent jouer et faire de la coop est-ce que ça va les intéresser?" Au pire je peux me contenter de campagnes, voire comme proposé par homeworld 3 un mode un peu roguelike (qui en fait est une chouette idée sur le papier) mais de là faire du multi juste contre inconnus, bof

iHateWin
02/10/2023, 14h59
Ah après les goûts et les couleurs.

Perso j'ai tjs été repoussé par les campagnes des RTS.
Celle de SC2 et DOW2 étaient réputées être pas mal mais je m'y suis ennuyé comme pas possible (surtout celle de SC2, le scénario quel immondice ...)

Perso les RTS c'est du multi et ça DOW2 (et Dow 1 soulstorm) faisaient très bien le taf je trouve.

J'avoue qu'une bonne campagne roguelike de RTS je suis très curieux de voir ce que ça pourrait donner par contre !

Uriak
03/10/2023, 14h45
Le truc c'est que sans être ultra pessimiste un "petit" jeu orienté multi c'est un gros gros pari. Soit ça explose et tu auras du monde soit non, et le jeu sera mort. Ou entre les deux mais il faudra y jouer dans la période d'activité. Et je pense que le rts est un genre très peu accueillant en plus. Molesse ou non, un RTS rapide est encore plus flippant. Donc non il ne faut pas sous estimer l'intérêt d'une campagne ou d'un mode solo.

Plus j'y songe et plus le parallèle rts classique et arena shooter fait du sens pour moi.

iHateWin
03/10/2023, 17h12
Ah oui tu as tout à fait raison en terme de popularité et d'accessibilité.

C'est juste que moi je préfère vraiment le multi sur le RTS.
Je trouve que le solo est systématiquement fade.

Mais je me doute que je suis minoritaire.

Liesanas
03/10/2023, 18h18
Ah après les goûts et les couleurs.

Perso j'ai tjs été repoussé par les campagnes des RTS.
Celle de SC2 et DOW2 étaient réputées être pas mal mais je m'y suis ennuyé comme pas possible (surtout celle de SC2, le scénario quel immondice ...)

Perso les RTS c'est du multi et ça DOW2 (et Dow 1 soulstorm) faisaient très bien le taf je trouve.

J'avoue qu'une bonne campagne roguelike de RTS je suis très curieux de voir ce que ça pourrait donner par contre !

Perso j'ai rejoué à DoW2 en multi ( que j'avais poncé ) sur la version communautaire... ça a très mal vieillis, j'ai pas tenu très longtemps. Le gameplay m'a fait l'impression d'un sous CoH mal adapté aux spécificités de 40K.

iHateWin
04/10/2023, 14h22
Bien sûr il y aurait des choses à modifier sur un Dow2 actuel.

Mais en son temps c'était un "Banger" je trouve.

Et niveau sensation, diversité et fun il envoie encore du lourd je trouve.
Très mal vieilli je suis pas du tout d'accord.

RoyalPin
04/10/2023, 15h07
La technique autrement j'y jouerai encore se soir.

Liesanas
04/10/2023, 16h30
La technique autrement j'y jouerai encore se soir.

De mon côté c’est le gameplay qui m’a rebuté, pas la tech ou l’ergonomie.

RoyalPin
04/10/2023, 17h22
Je suis pas déranger par le gameplay du tout après j'ai toujours fais les RTS en solo tranquille.

Sauuuuf World in Conflict et Ground Control. :mellow2: Mais ils avaient leur propre niche.

iHateWin
04/10/2023, 18h00
Je suis pas déranger par le gameplay du tout après j'ai toujours fais les RTS en solo tranquille.

Sauuuuf World in Conflict et Ground Control. :mellow2: Mais ils avaient leur propre niche.

Ah oui mais du coup c'est peut être juste qu'on ne cherche pas du tout la même chose dans les RTS si tu y joue surtout pour le solo.

Le gameplay de DOW2 est tjs bon, j'y reviens régulièrement et c'est juste le manque de joueurs qui m'empêche d'y jouer plus assidûment.

Même techniquement c'est encore ok je trouve.

frostphoenyx
10/10/2023, 08h37
Une démo est sorti. Ben c'est plutôt pas mal. Ca rappelle carrément DoW 2.

RoyalPin
10/10/2023, 10h14
J'ai vu une vidéo de PartyElite qui en vente les mérite. Faudra que je test, c'est juste ultra terne par contre :X

iHateWin
10/10/2023, 11h53
Ok faudrai que je jette un coup d'oeil, merci pour l'info.

Par contre 60 euros, c'est une balle dans le pied qu'ils se sont tirés tt seuls.
Le gros risque c'est que je pense que peu de personne vont l'acheter, donc le multi sera peu peuplé donc encore moins de monde prendra le risque de l'acheter.
Et le cercle vicieux de la mort d'un jeu multijoueur sera enclenché.

Liesanas
10/10/2023, 12h52
J'ai vu une vidéo de PartyElite qui en vente les mérite. Faudra que je test, c'est juste ultra terne par contre :X

Party elite ne dit jamais de mal de rien. Il vend son contenu sur un optimisme / hype permanent.

- - - Mise à jour - - -


Ok faudrai que je jette un coup d'oeil, merci pour l'info.

Par contre 60 euros, c'est une balle dans le pied qu'ils se sont tirés tt seuls.
Le gros risque c'est que je pense que peu de personne vont l'acheter, donc le multi sera peu peuplé donc encore moins de monde prendra le risque de l'acheter.
Et le cercle vicieux de la mort d'un jeu multijoueur sera enclenché.

Apres le dernier test public toutes les pers. intéressées ( que je connais ou suis ) par du pvp semble l’avoir complètement oublié.

RoyalPin
10/10/2023, 12h53
Le At0mium US [emoji14]
Je le connais pas suffisamment mais la démo devrait nous aider à y voir un peu plus clair. Il parlait d'innovation dans le monde du RTS j'ai bien envie de voir en quoi c'est innovant.

Liesanas
10/10/2023, 13h00
Le At0mium US [emoji14]
Je le connais pas suffisamment mais la démo devrait nous aider à y voir un peu plus clair. Il parlait d'innovation dans le monde du RTS j'ai bien envie de voir en quoi c'est innovant.

Je le regarde depuis longtemps. Très bien si on veut du divertissement à éviter si on veut une critique. Il aime tout même des trucs franchement foireux.

On a déjà eu des heures de gameplay sans nda qui étaient à mon avis on ne peut plus claires.

J’attends des retours mais je ne vois rien nulle part. Cette démo ne semble intéresser perseonne.

frostphoenyx
10/10/2023, 14h37
Je ferais un retour ce soir.

EternalSun
10/10/2023, 17h47
J'ai fait 2 missions, même pas envie de lancer la 3eme tellement c'est mou.
L'ennemi qui pop des unités à la chaine et envoi 1 par 1 pour être bien sur que A/ tu les défonces facilement mais B/ si tu bouges toute ton armée principale tu perds ton point, tout ce que je déteste dans les rts. Et les 2 maps couloirs avec des décors fades, c'était bien tristoune aussi.
Dommage, j'aurais bien aimé un bon rts vu que le genre se fait rare, mais la c'est vraiment pas possible. Pourtant j'ai adoré DoW2.

Liesanas
10/10/2023, 19h52
J'ai fait 2 missions, même pas envie de lancer la 3eme tellement c'est mou.
L'ennemi qui pop des unités à la chaine et envoi 1 par 1 pour être bien sur que A/ tu les défonces facilement mais B/ si tu bouges toute ton armée principale tu perds ton point, tout ce que je déteste dans les rts. Et les 2 maps couloirs avec des décors fades, c'était bien tristoune aussi.
Dommage, j'aurais bien aimé un bon rts vu que le genre se fait rare, mais la c'est vraiment pas possible. Pourtant j'ai adoré DoW2.

On dirait que les soucis du dernier test sont encore présent intacts. Je me demande à quoi il a servi. Et ils en ont eu un tétra chié de feedback sur l'UI, les controls et le feeling.

RoyalPin
10/10/2023, 21h12
Ça me fais penser à DOW3 :tired:

Oor-tael
10/10/2023, 21h20
Ça me fais penser à DOW3 :tired:
L'insulte ultime !

omegared
10/10/2023, 22h05
C'est mieux que ce que je craignais, mieux que DOW 3, mais pas a 50 boules.

RoyalPin
11/10/2023, 10h47
On es si pessimiste avec les RTS, ils ont fait comment pour perdre la recette...

Darkath
13/10/2023, 16h41
J'ai fait les 3 missions de la démo :

Les + :
- Le jeu est joli, les animations sont cool, les cutscenes sont bien faites, l'aspect cosmétique (visuel/sonore etc.) est plutot bien réussi
- L'écriture fonctionne bien, c'est du classique comme dawn of war, on te présente des personnages randoms (en tout cas j'ai pas l'impression qu'ils soient issus du lore ou des figs), mais ils ont chacun une personalité et des trucs à raconter. Pour l'instant c'est difficile de juger l'histoire par contre

Les - :
- Visiblement les devs n'ont jamais joué à un RTS de leur vie, il manque plein de trucs :
- Pas de données sur les unités controllées : pas d'info sur les PV, la puissance d'attaque, l'armure, ce qui semble être une armure magique sur certaines unités façon protoss, rien n'est expliqué
- Pas d'infos non plus sur les sorts et leurs effets : Comme tu sais pas combien de PV les unités ont, j'imagine que c'est normal de pas savoir combien de dégats les sorts sont censés faire
- Les unités qui se retrouvent au CAC sont bloquées jusqu'a leur mort ou celle de l'enemi, a moins de battre en retraite jusqu'au camp de base
- Généralement les unités se déplacent lentement, et il y'a une sorte d'inertie infame quand une unité se met en movement, ce n'est pas immédiat (ça marche bien dans total war, pas dans un RTS ou tu controle grand max 12 escouades de types dans des maps couloir)
- Tu n'a que 2 ordres possibles à la souris : se déplacer, ou se déplacer en attaquant. Faire un clic droit normal sur un enemi va faire que les unités bougent sur lui (notamment très problématique avec les archers.
- Résultat c'est impossible de positonner correctement ses unités lors d'un fight
- Les unités amies comme enemies spawnent des bords de la map en fonction de ce qu'on achète, mais du coup on a aucune visibilité sur ce qu'est potentiellement en train de produire l'ennemi, quand et ou sera la prochaine vague, avec potentiellement des enemis qui spawnent dans ton dos

Bref j'ai envie d'aimer ce jeu parce que c'est joli, et que ça donne un peu de vie à l'universe d'Age of Sigmar, mais comme c'est parti, ça na va faire que ternir encore plus la réputation de ce dernier.

Liesanas
13/10/2023, 18h17
ok merci pour ton feedback. La même chose qu’au test précédent ils n’ont rien changé. :o

Un RTS visiblement fait par une équipe qui n’a aucune idée de comment les faire…

iHateWin
13/10/2023, 22h13
Mon dieu ça a l'air d'être une catastrophe.

Et toujours pour 60 euros messieurs dames :haha:

Sorkar
14/10/2023, 17h23
Si tu veux que les gens pensent que c'est bien, vend le cher.

frostphoenyx
18/10/2023, 16h43
edRhTtuZF-E

frostphoenyx
24/10/2023, 09h30
6Hn6P_KMM0o

Stelarc
24/10/2023, 15h38
Attendez c'est pas le truc qu'avait testé Choca vite fait et c'était une putain de purge dans ses contrôles et ses partis pris de gameplay ? Puis Age of Sigmarines c'est nul à ierch.:ninja:

frostphoenyx
24/10/2023, 16h05
Ok boomer :ninja:

Liesanas
24/10/2023, 20h46
c'était une putain de purge dans ses contrôles et ses partis pris de gameplay ?

C'est un bon résumé des retours que j'ai vu pour l'instant :o

Uriak
24/10/2023, 23h41
C'est con parce que je pense qu'il y a une niche à côté des RTS à ttk super rapide. Reste à bien la gérer...

RoyalPin
24/10/2023, 23h47
C'est une situation un peu pénible pour certain genre. Une sorte de cercle vicieux.

J'ai l'impression qu'on est tellement en manque de bon RTS que les attentes sont hautes alors même que l'expérience des devs. de nos RTS de coeur a un peu disparu.

Sans soutien, pas d'autre RTS jusqu'a un pothentiel miracle.

Parfois, je me dit qu'il manque sur les boutiques une option du type : "Le produit ne me convient pas mais je soutien votre future tentative."

Ça mitigerai les échecs, donnerai une indication monétaire donc visible pour les parasite du CA. Et laisserai peut être les studios apprendre de leurs erreurs plutôt que disparaître sur une mauvaise décision.

Trop naïf que je suis.

frostphoenyx
11/11/2023, 17h43
Bon au moins ils prennent en compte les retours :


We are happy to reveal that we are increasing the unit speed by 30% in Multiplayer and Conquest modes. This change will be available from launch and early unlock. Our goal with this change is to make the game feel as responsive as possible, as well as offering an even greater skill ceiling for RTS players.

Liesanas
11/11/2023, 18h00
Bon au moins ils prennent en compte les retours :

ok bon et les unités qu'on ne peut pas contrôler une fois engagées, le délai de 1 sec quand on leur demande de fuir, les tireurs qui foncent au cac pour des raisons obscurs etc

Est-ce qu'ils en parlent ? Ou tous ces retours sont ignorés pour pour l'instant ?

frostphoenyx
11/11/2023, 18h01
Aucune idée.

Liesanas
11/11/2023, 19h16
Aucune idée.

Si il n'ont rien dit c'est qu'ils ne doivent pas avoir grand chose à annoncer de positif.

frostphoenyx
11/11/2023, 20h28
Sois pas si négatif, franchement je suis surpris par cette modif', on est pas à l'abri d'autres modifications positives après la release.

Liesanas
11/11/2023, 20h43
wait and see !

iHateWin
12/11/2023, 14h17
Honnêtement je pense vraiment que le jeu est mort né.

Un RTS multijoueurs à 60 euros avec ce type de problème, je ne crois pas une seconde à son succès futur.

J'espère me tromper, j'attends avec impatience le successeur des Dow.
Mais la vraiment ...

Whiskey
13/11/2023, 12h09
Je me contenterais d'un remake de DOW avec tout les addon avec le une interface récente et la patte graphique d'un coh3 :p

Uriak
13/11/2023, 17h04
Oui mais non : du remake on ne bouffe quasi que ça dans le domaine. J'ai fait l'impasse sur les Age of et les CC remasterisés parce que bon, on les a déjà fait ces jeux...

Après que le genre ait un gros problème à ajouter du neuf c'est indéniable. Et que certains vieux titres puissent bénéficier de contrôles plus modernes oui, totalement c'est rarement les graphismes qui sont le problème sur les anciens rts mais bien les commandes.

Erkin_
13/11/2023, 17h37
Sans aller dans du remake, je me dis qu'un dawn of war 2 est encore magnifique et pourrait être amélioré + soutenu pour qu'il soit joué.

frostphoenyx
13/11/2023, 17h57
Ouais, franchement les RTS y'en a plus de masse alors on va pas cracher dessus. C'est rigolo, personne ne râle sur les rogue-lite/jeux de carte/battle-royale/etc qu'on se tape encore et encore...

Tenebris
13/11/2023, 18h13
S'il était pas aussi cher je me serais bien laissé tenter, surtout qu'il a l'air lent comme jeu, idéal pour un escargot du rts comme moi.

Liesanas
13/11/2023, 21h32
Ouais, franchement les RTS y'en a plus de masse alors on va pas cracher dessus. C'est rigolo, personne ne râle sur les rogue-lite/jeux de carte/battle-royale/etc qu'on se tape encore et encore...

C'est quoi le rapport ? Un mauvais jeu ça reste un mauvais jeu, que le dernier du genre est 10 ça ne change rien en ce qui me concerne. Personne ne râle sur les resucées de batte royal ? T'es bien sûr ? T'as pas trop suivi l'actu :p

Ne pas critiquer un jeu d'un genre rare même si il est mauvais et devoir râler sur un énième rogue lite même si il est bon c'est un concept quand même.

frostphoenyx
13/11/2023, 21h44
Relis bien, je ne parle pas de mauvais jeux mais de la remarque d'Uriak sur les remakes.

frostphoenyx
14/11/2023, 00h18
2h de stream sur l'Early Access :


https://www.youtube.com/watch?v=Uo4BTQVTQhg

frostphoenyx
14/11/2023, 19h43
Le jeu est dispo !

https://twitter.com/warhammer/status/1724458300060651528

https://twitter.com/warhammer/status/1724458300060651528

frostphoenyx
15/11/2023, 00h07
L'éditeur de diorama est plutôt rigolo.

https://zupimages.net/up/23/46/e234.jpg

eltroubabadour
15/11/2023, 08h23
Le jeu se fait défoncer par PC Gamer 55/100, c'est pas forcément une référence mais ça n'augure rien de bon.
En général je trouve qu'ils notent large donc un jeu à moins de 80-85% j'y pense même pas alors 55%....
Pour rockpapershotgun, il est 'correct' mais lourd en micromanagement genre les unités CaC qui bougent pas d'un poil qd elles sont font allumer à distance
Perso pour avoir testé la béta, je trouvais qu'on était sur un faux rythme avec une IA a la rammasee, genre les unités ne réagissent pas qd elles se font attaquer par un adversaire visible (pas dans le fow)
Un point positif, en multi la vitesse de déplacement a été augmentée de 30%, y'a un update steam/x qui donne l'info

dommage j'avais (moi aussi) envie d'y croire j'attends tjs le successeur de DoW II

source :
https://www.pcgamer.com/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-review/
https://www.rockpapershotgun.com/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-review

frostphoenyx
15/11/2023, 09h11
Le jeu est bien fun en multi, surtout en "comp stomp".

Uriak
15/11/2023, 10h32
J'ai lu la review, les points sur le gameplay sont plutôt décourageants, par contre et c'est aussi vrai l'auteur s'en prend pas mal à AoS lui-même ce qui n'est franchement pas la question. Après les comparaisons à TW:WH sont nombreuses (et j'avais adoré le premier jeu de la trilogie) mais on en revient à un élement des RTS important : je trouve que le système de TW est le mieux adapté à des jeux très orientés sur les unités de mélée, que les RTS avec unités individuelles (typiquement un Age of)

Mais Realms of Ruins semblent surtout souffrir du peu de contrôle en combat ou clairement d'un problème de rythme/prise en main. Je n'ai pas fait la beta et j'ignore s'il y a une démo ce serait le meilleur moyen de trancher.

Au final ma crainte est plus qu'au-delà du jeu le message soit encore "ne faites pas de nouveaux RTS vendus plein pot" alors que là c'est plus la réalisation qui pose problème que le genre ou son look.

iHateWin
15/11/2023, 12h17
Le jeu est bien fun en multi, surtout en "comp stomp".

Mais qui souhaite vraiment faire du comp stomp sur un RTS compétitif, à part pour découvrir les systèmes de jeu ...

Bon je suis volontairement provocateur la mais bon

Spawn
15/11/2023, 13h50
A quel moment tu fais un RTS et tu te dis que c'est bien de pas pouvoir désengager des unités quand tu veux ?

frostphoenyx
15/11/2023, 14h14
Mais qui souhaite vraiment faire du comp stomp sur un RTS compétitif, à part pour découvrir les systèmes de jeu ...

Bon je suis volontairement provocateur la mais bon

Si j'en crois les forums, pas mal de monde.

dragou
15/11/2023, 14h17
S'il coutait moitié moins, peut-être que j'aurai tenté un peu l'aventure mais la....

A voir s'il a survécu d'ici quelques mois :)

Uriak
15/11/2023, 15h08
En vrai du coop versus IA c'était quand même une occupation courante dans les RTS au bon vieux temps. Le multi étant tout aussi valide mais une expérience différente.

Pour le désengagement, bah la plupart des Total war déjà pénalisent pas mal ce dernier, avec selon les versions plus ou moins de bonheur. En soit c'est une mécanique qui peut se défendre si elle est bien dosée selon qu'on souhaite que tel ou tel niveau de décision ait des répercussions. Un peu comme les fps qui pénalisent le tir en mouvement et ceux qui ne le font pas.

frostphoenyx
15/11/2023, 15h24
Le jeu n'a pas de focus sur la micro ( par exemple on ne peut pas faire de hit 'n run avec les archers ), du coup cette histoire de désengagement ne m'a pas semblé gênante dans mes parties.

iHateWin
15/11/2023, 22h11
Si j'en crois les forums, pas mal de monde.

Ba oui c'est la première semaine, les gens découvrent.

Mais dans 6 mois le jeu est vide parceque faire du compstomp sur un RTS c'est très vite chiant.

Je comprends que ça puisse amuser mais perso j'ai du mal à saisir le fun de savater une IA débile (ce que sont toutes les IA de RTS) alors que tu peux jouer contre de vrais gens.

- - - Mise à jour - - -


En vrai du coop versus IA c'était quand même une occupation courante dans les RTS au bon vieux temps. Le multi étant tout aussi valide mais une expérience différente.

Pour le désengagement, bah la plupart des Total war déjà pénalisent pas mal ce dernier, avec selon les versions plus ou moins de bonheur. En soit c'est une mécanique qui peut se défendre si elle est bien dosée selon qu'on souhaite que tel ou tel niveau de décision ait des répercussions. Un peu comme les fps qui pénalisent le tir en mouvement et ceux qui ne le font pas.

Dans le temps oui parceque tout le monde n'avait pas internet ou pas le débit suffisant donc on faisait comme on pouvait.

Perso, et pareil pour toutes mes connaissances, dès qu'on a pu jouer contre des vrais joueurs on a jamais relancé une partie vs IA.
A part au tout début le temps de comprendre le jeu.

Ceci étant je ne critique pas les gens qui font du vs IA, juste c'est pas ma came.
Et je suis persuadé que Âge of Sigmar Realm of ruins ne survivra pas grâce au comp stomp.

frostphoenyx
15/11/2023, 22h24
Moi les Souls like c'est pas ma came, et pourtant je comprends que certains aiment. Là c'est pareil :p

J'adore les RTS mais je n'y joue jamais en PvP. Il en faut pour tout le monde ;)

iHateWin
15/11/2023, 22h29
Je peux comprendre.

Juste je ne pense pas qu'il y aura encore du monde sur le jeu dans 6 mois si le PvP ne décolle pas.

Bon là le gros problème c'est surtout que le jeu est cher et médiocre.
Forcément on a vu mieux comme combinaison pour un succès potentiel :XD:

Ourg
16/11/2023, 10h39
c'est moi ou le jeu a un mauvais goût de dawn of war 3

frostphoenyx
16/11/2023, 11h53
Non, il est beaucoup plus proche de DoW 2.

ZenZ
16/11/2023, 15h06
Je comprends que ça puisse amuser mais perso j'ai du mal à saisir le fun de savater une IA débile (ce que sont toutes les IA de RTS) alors que tu peux jouer contre de vrais gens.

Parce que jouer contre des gens demande un minimum d'investissement sur le jeu, et que quand tu perds, c'est que tu es moins bon que l'adversaire, et ça blesse l'ego.

C'est d'ailleurs la raison du succès des Mario Kart (qui sont devenus depuis lgtps très moyens) Smash Bros etc ... remettre la faute sur la chance des autres et non pas sur son manque de "talent".

Oor-tael
16/11/2023, 23h23
Parce que jouer contre des gens demande un minimum d'investissement sur le jeu, et que quand tu perds, c'est que tu es moins bon que l'adversaire, et ça blesse l'ego.


C'est malheureusement bien vrai... Mais ce n'est pas la seule explication : il y a aussi ceux qui pourraient jouer en multi, mais qui n'ont pas d'amis pour cela. Or affronter des inconnus n'offre pas du tout le même ratio fun/stress qu'affronter des amis.
Donc entre ceux qui ne supportent pas la blessure narcissique de la défaite face à un autre humain, et ceux qui sont isolés socialement, effectivement le PvP est et restera toujours minoritaire face au PvE dans les jeux qui proposent les deux.
Moi qui ne jure que par le multi, j'ai mis longtemps à accepter cette triste réalité, mais c'est ainsi.

Uriak
18/11/2023, 10h09
Les jeux multis sont ultra populaires à croire que les gens aiment se faire blesser l'ego :rolleye:

Non la réalité c'est que certains jeux sont une expérience peu engageante quand il y a une nette différence de niveau. Et que les RTS sont à la fois longs dans la boucle de gameplay, mettent une grosse pression (peu de genres sont centrés sur le 1v1, les jeux de baston en sont un) , et que face à un adversaire avec plus d'expérience on est confronté à plus d'unités mieux gérées. Encore une fois le RTS demande des qualités qui se perdent facilement et ne se transmettent pas venant d'autres jeux. Donc pour beaucoup de monde affronter les IA c'est déjà un bon défi (d'autant qu'on peut les mettre en plus dur, en surnombre etc) et si on on veut jouer avec des amis ça se défend bien. Les rts comme les 4x sont parmi les pires jeux à faire en versus amical je trouve)

À part ça il a une bonne réception sur Steam, ça tranche avec les quelques avis que j'ai vu ailleurs.

Oor-tael
18/11/2023, 12h09
Les jeux multis sont ultra populaires à croire que les gens aiment se faire blesser l'ego :rolleye:


C'est un biais de sélection, tout simplement.
Plusieurs développeurs ont corroboré cette information, il y a bien longtemps déjà, au point qu'aujourd'hui c'est incontestable : Lorsqu'un jeu propose du solo et du compétitif, les statistiques de jeu dépassent rarement les 5% pour le mode multi qui oppose des joueurs entre eux. C'est comme ça, c'est une réalité comportementale, il faut l'accepter, c'est tout. Moi j'ai mis du temps à l'accepter, ça me rendait dingue quand j'étais plus jeune.

Aghora
18/11/2023, 12h57
Ajoute à ça les insultes des joueurs quand t'es dans leur équipe et que t'es un "noob"... Ou alors quand tu te fais insulter de "noob", ça donne pas envie.

Mais je fais du multi à mon rythme sur des jeux plus posés.

Oor-tael
18/11/2023, 13h05
Ah ben c'est ce que je disais, la compétition avec des inconnus n'offre pas du tout le même ratio fun/stress qu'avec des amis...

frostphoenyx
18/11/2023, 13h57
Les jeux multis sont ultra populaires à croire que les gens aiment se faire blesser l'ego :rolleye:

Non la réalité c'est que certains jeux sont une expérience peu engageante quand il y a une nette différence de niveau. Et que les RTS sont à la fois longs dans la boucle de gameplay, mettent une grosse pression (peu de genres sont centrés sur le 1v1, les jeux de baston en sont un) , et que face à un adversaire avec plus d'expérience on est confronté à plus d'unités mieux gérées. Encore une fois le RTS demande des qualités qui se perdent facilement et ne se transmettent pas venant d'autres jeux. Donc pour beaucoup de monde affronter les IA c'est déjà un bon défi (d'autant qu'on peut les mettre en plus dur, en surnombre etc) et si on on veut jouer avec des amis ça se défend bien. Les rts comme les 4x sont parmi les pires jeux à faire en versus amical je trouve)

À part ça il a une bonne réception sur Steam, ça tranche avec les quelques avis que j'ai vu ailleurs.

Oui perso j'aime bien le jeu au final, et j'y joue même en multi, c'est dire !

Liesanas
18/11/2023, 15h29
A quel moment tu fais un RTS et tu te dis que c'est bien de pas pouvoir désengager des unités quand tu veux ?

Jamais en principe.

oof un pic de jouer à 1500 le lendemain de la sortie et un samedi XD

Bon ça ne sera pas mon prochaine rts multi qu'il soit bon ou pas :o

frostphoenyx
18/11/2023, 18h53
Ben justement le fait de pas pouvoir se désengager est un élément tactique très intéressant, tu fais pas de hit 'n run et tu engages pas pour un oui pour un non.

Liesanas
18/11/2023, 18h58
Ben justement le fait de pas pouvoir se désengager est un élément tactique très intéressant, tu fais pas de hit 'n run et tu engages pas pour un oui pour un non.

effectivement supprimer un élément tactique et donc un choix possible me semble tout à fait être une bonne idée :mellow:

On a vraiment pas les mêmes attentes d'un rts.

EDIT : pour élaborer il y a plein de solutions à disposition dans le répertoire du rts pour limiter ou empêcher le kiting dans certaines situations / conditions ou pour certaines unités / match up. L'enlever complètement c'est juste appauvrir le gameplay à mes yeux. Mais tout à l'air très simpliste et pauvre c'est sans doute un des plus gros point noir du jeu pour moi à ce moment.

frostphoenyx
18/11/2023, 19h24
Bah c'est ton opinion, c'est tout.

Liesanas
18/11/2023, 19h27
Bah c'est ton opinion, c'est tout.

on est au moins d'accord sur ça :ninja:

ZenZ
18/11/2023, 20h22
Les jeux multis sont ultra populaires à croire que les gens aiment se faire blesser l'ego :rolleye:

Des exemples en 1v1 ou 1vX ?

Uriak
19/11/2023, 11h06
effectivement supprimer un élément tactique et donc un choix possible me semble tout à fait être une bonne idée :mellow:

On a vraiment pas les mêmes attentes d'un rts.

EDIT : pour élaborer il y a plein de solutions à disposition dans le répertoire du rts pour limiter ou empêcher le kiting dans certaines situations / conditions ou pour certaines unités / match up. L'enlever complètement c'est juste appauvrir le gameplay à mes yeux. Mais tout à l'air très simpliste et pauvre c'est sans doute un des plus gros point noir du jeu pour moi à ce moment.

Hors du contexte de ce jeu-là ce n'est pas forcément vrai. Starcraft 2 permet le contrôle le plus "fin" possible à savoir qu'on peut même déplacer des unités entre deux salves de tirs, les faire entrer sortir des transports instantanément etc. Et c'est parfait pour certains joueurs mais ça se fait au prix d'une létalité très élevée, sinon aucune décision n'aurait de conséquence. D'autres jeux ne favorisent pas ce contrôle aussi direct et ça a été souvent le cas dans les jeux orientés escouade/régiments. Dans ce cas des décisions ont des conséquences plus longue. Dans TW de l'infanterie/archers qui tentent de se désengager se feront souvent tailler en pièce sauf si leurs ennemis sont eux-même coincés par une unité tierce, et ça marche complètement. Mais les unités ne se font pas tuer aussi vite, loin de là, il y a donc plus de temps pour prévoir et corriger les problèmes tactiques

Maintenant une critique semble être qu'il y a peu d'actions à faire en général, multiplié par peu d'unités et c'est tout à fait possible que ça soit un problème et que le jeu en soit mauvais.


@Zenz : il y a peu de genres avec cet aspect et je n'ai pas de chiffres sous la main, je suppose que le plus populaire est les jeux de combats mais c'est clair que comparé à du cs/BR ou battlefield/COD like c'est pas grand chose. Et les duels dans les arena fps mais le genre est devenu de niche - et ce pour moi pour exactement les mêmes raisons : un match avec une différence de niveau est une expérience qui n'a rien de ludique.
Cela dit tout ceux qui font de la solo lane dans les moba savent qu'une bonne partie du jeu est en pratique du 1v1 ou 1v2. Avec la pression que ça implique.

ZenZ
19/11/2023, 14h26
Cela dit tout ceux qui font de la solo lane dans les moba savent qu'une bonne partie du jeu est en pratique du 1v1 ou 1v2. Avec la pression que ça implique.

Sauf que quand ça perd, ça remet 90% du temps la faute sur ses coéquipiers, peu importe ce qu'ils ont fait, on en revient au "phénomène" Mario Kart, si je perds, c'est pas ma faute.

Mais du coup, les jeux multi c'est ultra populaire ou un genre de niche je comprends plus ?

Northgard gère très bien je trouve le fait de désengager : une unité qui charge sur une autre se déplace plus vite qu'une unité qui se déplace normalement, on peut donc désengager à tout moment, mais ça implique des dégâts reçus.

Liesanas
19/11/2023, 16h20
Hors du contexte de ce jeu-là ce n'est pas forcément vrai.

Je pensais tout à fait à plusieurs RTS et notamment tww où en fonction des situations ( cavalerie, arc de tir à 180, tir en mouvement, infanterie d'escarmouche etc ) le kiting est une excellente option, voir même la meilleure option.

ZenZ
19/11/2023, 16h52
Pour ceux que ça intéresse, finales ESL de Starcraft 2, même si on comprends rien, c'est beau à voir :wub:

https://www.twitch.tv/esl_sc2

Liesanas
20/11/2023, 01h11
Bon après avoir maté un peu ce qui traîne j'arrive à la conclusion que le jeu est un gros four, tous les retours un peu sérieux de la commu RTS qu'ils ont eu sur les différents tests n'ont servi à rien.
- Toujours aucune info sur les unités ou leurs capacités
- les unités de tir qui foncent au cac
- unité qui deviennent incontrôlables une fois engagées
- aucune interactions avec le terrain sous aucune formes
- économie simpliste
- aucunes options de mouvements
- carte mob à base de lanes
- on ne peut visiblement même plus activer les capacités une fois engagées Oo
- un bête pierre / papier / ciseaux pour l'équilibrage sans nuances
- pas de formations ni de stance

C'est un jeu mobile en fait :x

Sur ceux c'est finis pour moi. Je laisse ce topic tranquil amusez-vous bien.

frostphoenyx
05/12/2023, 20h41
Le 1er DLC arrive :


https://www.youtube.com/watch?v=SFMH7WmMCWY

iHateWin
05/12/2023, 22h53
Le 1er DLC arrive :

https://www.youtube.com/watch?v=SFMH7WmMCWY

OmegaLOL !

Ourg
06/12/2023, 08h55
En plus c'est pas 1 mais 2 dlc, 1 dlc = 1 hero même pas 1 mois après la sortie.

Ils ont du avancer la sortie pour en vendre un minimum avant que le peu de monde qui reste ne se barre

A voir le prix mais çà sent la bonne blague.

ZenZ
06/12/2023, 13h44
Lol ils vont en vendre 12.

Sorkar
06/12/2023, 13h45
13, la mère du lead développeur a dit qu'elle le prendrais aussi.

Tenebris
06/12/2023, 14h05
Bon après avoir maté un peu ce qui traîne j'arrive à la conclusion que le jeu est un gros four, tous les retours un peu sérieux de la commu RTS qu'ils ont eu sur les différents tests n'ont servi à rien.
- Toujours aucune info sur les unités ou leurs capacités
- les unités de tir qui foncent au cac
- unité qui deviennent incontrôlables une fois engagées
- aucune interactions avec le terrain sous aucune formes
- économie simpliste
- aucunes options de mouvements
- carte mob à base de lanes
- on ne peut visiblement même plus activer les capacités une fois engagées Oo
- un bête pierre / papier / ciseaux pour l'équilibrage sans nuances
- pas de formations ni de stance

C'est un jeu mobile en fait :x

Sur ceux c'est finis pour moi. Je laisse ce topic tranquil amusez-vous bien.
Sur ce, c'est fini pour eux aussi je crois, à en croire les articles disant que vu le chiffre de vente, la boîte va retourner à ce qu'elle maîtrise mieux: les parcs d'attraction.

Liesanas
07/12/2023, 08h58
Sur ce, c'est fini pour eux aussi je crois, à en croire les articles disant que vu le chiffre de vente, la boîte va retourner à ce qu'elle maîtrise mieux: les parcs d'attraction.

J'ai vu la news passer. Comment des projets aussi foireux sont validés ? C'est fou.

Ourg
07/12/2023, 09h13
Parce qu'aujourd'hui, dans beaucoup de boite de dev de jv, les décisions sont prises par les gens du marketing et finance qui, pour la plupart, n'ont jamais touché audits jeux.

On a eu le cas assez concret chez creative assembly avec hyenas et pharao.

Uriak
08/12/2023, 11h12
Hyenas aux dire de certains n'était pas mauvais une fois en main. Je pense que c'est plutôt tout le marketing et genre choisi qui les a convaincus que c'était mort, parce qu'on ne va pas se leurrer le public visé est très volatile. Mais oui ça aurait pu se percevoir bien plus tôt.

Pour realms ça doit être ça plus le fait que le genre lui-même demande une bonne base en terme de feeling. À voir le match à venir entre stormgate et zerospace dont les équipes ont plus d'expérience mais qui tous deux visent exactement le même genre.

Quant à RoR vu qu'il n'y aura sans doute pas de suivi à voir en promo pour faire quand même la campagne un jour. J'aime soutenir les genres un peu plus niches mais à prix fort faut pas déconner.

omegared
08/12/2023, 11h18
Quant à RoR vu qu'il n'y aura sans doute pas de suivi à voir en promo pour faire quand même la campagne un jour. J'aime soutenir les genres un peu plus niches mais à prix fort faut pas déconner.

Exactement. Je suis en dech' de bon RTS, et quand des jeux du genre sorte j'aime soutenir. Style Crossfire legion, qui d'ailleurs etait une bonne surprise, je l'ai pris sans hésiter. Mais 60 boules avec en plus pas vraiment d'ambition derriére qu'exploiter une license, ca explique la bonne grosse tôle.

Rekka
05/03/2024, 19h19
Bon bah il est déjà dans le Humble Choice de ce mois-ci. Je crois que j'ai jamais vu un jeu à 60 balles arriver aussi vite dedans...

iHateWin
05/03/2024, 20h19
Je crois que j'ai jamais vu un jeu à 50 balles bider autant ^_^

Bon ok j'exagère mais quand même.

Oor-tael
05/03/2024, 22h55
Il a fait une DoW 3 avec en sus le fardeau de la licence Age of Sigmar. Le combo de la lose !

pomkucel
25/04/2024, 13h12
Le jeu est à 2 balles sur IG en ce moment. Je vais peut être me laisser tenter à ce prix la.

Liesanas
25/04/2024, 18h06
Le jeu est à 2 balles sur IG en ce moment. Je vais peut être me laisser tenter à ce prix la.

Putain la violence de la promo à qq semaines de la sortie XD

iHateWin
25/04/2024, 19h10
A la hauteur du fail du jeu ^_^

Par contre Instant Gaming c'est mal !!!