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Voir la version complète : Gobliiins 4, et Gobliiins 5!



Tramb
02/01/2008, 11h19
http://www.gobliiins4.com/

Vous étiez au courant?

Edit: Et maintenant Gobliiins 5 !

gripoil
02/01/2008, 11h37
Ouaaaah!
Le premier jeu que j'ai installé de ma vie! Sur ... sur ... je me rappelle plus la machine.
Mais la tronche du site me laisse perplexe...

Logan
02/01/2008, 12h16
Ouaaaah!
Le premier jeu que j'ai installé de ma vie! Sur ... sur ... je me rappelle plus la machine.


Cà devait être sur ATARI, parce que les AMIGA ... :appelXWolverine:

Et puis à l'époque, les jeux ne s'installaient pas. On insérait la disquette et hop, c'était parti ! :wub:

gripoil
02/01/2008, 12h19
Ah nan moi j'ai pas connu tout ce bousin j'ai connu que le PC ... certes, sur le vieux truc en dos du resto a mon pere ... (c'était ultra morderne, il a même eu windows 3.1!!!!)

sissi
02/01/2008, 12h20
La bonne nouvelle que voila!
Amiga vaincra!

lincruste
02/01/2008, 12h38
Cà devait être sur ATARI, parce que les AMIGA ... :appelXWolverine:

Et puis à l'époque, les jeux ne s'installaient pas. On insérait la disquette et hop, c'était parti ! :wub:

Les Amiga, quoi (http://amr.abime.net/amr_popup_picture.php?src=amiga_power/magscans/ap16_1992_08/074.jpg&c=94941)???

Akodo
02/01/2008, 12h48
Jamais joué, même au temps de l'atari, faut dire j'étais bien jeune en ce temps là.
C'était quoi le principe ?

Amiga suxx :ph34r:

Cela dit on en revient encore une fois au déterrage de vieille license...

Tramb
02/01/2008, 13h21
Cela dit on en revient encore une fois au déterrage de vieille license...

Oui mais par le graphiste original.
Et ça va être un tout petit budget pas une mégaprod.

Bref c'est un projet du coeur, pour faire vivre une license et des personnages, pas une exploitation.

gripoil
02/01/2008, 13h46
Oui mais par le graphiste original.
Et ça va être un tout petit budget pas une mégaprod.

Bref c'est un projet du coeur, pour faire vivre une license et des personnages, pas une exploitation.

:blink:
Le pere noel, mickey, donald ... ils existent pas!

Bon j'ose esperer que t'ai raison, mais ça peut tout aussi bien être une grosse bouse parceque y'a 3 pelerins qui bossent dessus avec 3 vieux PC et des chaises en plastok bouffée par ... euh ... peu importe.

Bicarbosteph
02/01/2008, 13h53
Ca va être marrant ça :)
*nostalgie*

Chan
02/01/2008, 14h43
Je veux un Woodruff 2 ! et accessoirement un Goblins 4, mais réalisé avec un vrai budget.

lincruste
02/01/2008, 14h47
[...]Amiga suxx :ph34r:[...]



Bon alors je rencarde deux junkies défoncés au crack qui vont s'occuper de tes fesses à la flamme bien moyen-âgeuse, pour ton éducation.
Sinon pour Gobliiins, le 4 aurait du s'appeler Gobliiiins, non?
Ça me rappelle les 10€ que j'ai donné à Eric Chahi quand il a ressorti Another World il y a un ou deux ans. C'est une bonne chose, je trouve, pour ceux qui n'ont pas connu à l'époque.

Ballerina
02/01/2008, 15h00
Sniiiif, j'arrive pas a lire la vidéo. :(

The Lurker
02/01/2008, 15h04
Sinon pour Gobliiins, le 4 aurait du s'appeler Gobliiiins, non?
Et à l'écran on aurait eu que le pointeur de notre souris au milieu du décors, plus de perso qu'on contrôle (comprenne qui pourra).

Tramb
02/01/2008, 15h06
Sinon pour Gobliiins, le 4 aurait du s'appeler Gobliiiins, non?

Plutot Goblns en fait.

ElGato
02/01/2008, 15h23
Ça me rappelle les 10€ que j'ai donné à Eric Chahi quand il a ressorti Another World il y a un ou deux ans. C'est une bonne chose, je trouve, pour ceux qui n'ont pas connu à l'époque.

Ç'avait été testé et d'ailleurs, de mémoire, le test disait "la nostalgie c'est bien gentil mais faudrait quand même pas nous prendre pour des billes".


Et là, pour Gobliiiiiiiiins, le site fait quand même super peur...Ok, c'est un petit budget mais n'impoorte qui peut faire un truc à peu près crédible quand même.

Maalak
02/01/2008, 15h53
Sinon pour Gobliiins, le 4 aurait du s'appeler Gobliiiins, non?


Plutot Goblns en fait.

Pour les nouveaux, il faut comprendre que le nombre de "i" ne correspond pas au numéro de l'épisode mais au nombre de gob' que l'on contrôle dans le jeu.
Si on se réfère aux épisodes déjà sortis, on contrôlait 3 goblins dans le premier épisode (Gobliiins), puis 2 dans l'épisode 2 (Gobliins 2) et enfin 1 seul dans le 3ème (Goblins 3) avec un allié variable selon les niveaux tout de même afin de ne pas trop simplifier les énigmes.
Donc logiquement, le jeu devrait s'appeler "Goblns" si on devait s'inscrire dans la continuité, mais bon, sans aucun personnage, le jeu risquerait d'être difficile à jouer ^^.
Apparemment, l'auteur de ce quatrième épisode semble avoir pris le parti d'utiliser 3 goblins, d'où le titre gobliiins 4 ;)

Après, quant au jeu lui-même, il peut être bien intéressant si les énigmes sont sympas, il n'y a pas besoin d'un budget faramineux pour créer un jeu de ce genre.
Pour répondre à un post au-dessus, je ne crois pas qu'il faille comparer ce produit au "remake" d'Another World qui respirait à mes yeux davantage l'argent facile qu'autre chose, mais plutôt aux épisodes de Sam & Max qui sont sortis dernièrement, c'est à dire un nouveau jeu reprenant l'esprit de la série. J'espère juste que le gameplay sera là, ce genre de jeu manque cruellement de nos jours ...

PS : pour les curieux, vous pourrez vous essayer au 3 en le récupérant ici :
http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=209
A utiliser avec DosBox : http://www.dosbox.com/download.php?main=1
C'est abandonware, mais comme Cocktel Vision n'existe plus, cela ne fait de tort à personne et si, au contraire, cela peut faire de la pub et donner le goût de ce genre de jeu à ceux s'y essayant et pouvant désirer par la suite d'autres jeux dans le style, c'est juste tout bénef' pour l'industrie du jeu vidéo :)

PPS : Sérieusement, essayez-le les jeunes n'ayant pas eu la chance de connaitre ce jeu, il vaut vraiment vraiment le coup, la prise en main est immédiate avec juste du clic droit - clic gauche et un humour cartoon excellent.

hardork
02/01/2008, 15h54
D'un autre coté, s'ils ne changent pas le gameplay... Y a pas besoin d'une équipe de 100 personnes sur un projet de ce type.
Ecran fixe en 3d precalc, pas d'IA, pas de physique, interraction point and clic basique...

L'essentiel c'est l'humour et le coté tordu des énigmes... Tout est la ;)

Wait and See donc!

Tramb
02/01/2008, 16h03
Je rajouterais que ScummVM permet de jouer aux vieux Gobs' avec tout le confort moderne.

lincruste
02/01/2008, 16h22
Plutot Goblns en fait.

Très juste.

Akodo
02/01/2008, 16h30
Bon alors je rencarde deux junkies défoncés au crack qui vont s'occuper de tes fesses à la flamme bien moyen-âgeuse, pour ton éducation.

Je savais qu'il y en aurait au moins un qui réagirait ^^

Kelexel
02/01/2008, 22h09
le 3e volet etait vraiment excellent (surtout le passage de Blount dans le coma avec le jeu des couleurs)

Le 1er par contre, la vache, on avait une barre de vie qui diminuer si on foirait des enigmes, impossible a finir dans la soluce perso!

black_savate
02/01/2008, 22h19
Un nouveau Gobliiins ? Après Sam & Max, reste plus qu'à faire une suite à Maniac Mansion/DOTT et un nouveau Space Quest pour que je sois un gamer comblé :rolleyes:

Pelomar
02/01/2008, 22h21
Ça me rappelle les 10€ que j'ai donné à Eric Chahi quand il a ressorti Another World il y a un ou deux ans. C'est une bonne chose, je trouve, pour ceux qui n'ont pas connu à l'époque.

Ceux qui n'ont pas connu a l'époque ne joueront pas au remake, faut pas se faire des films. c'est juste un truc ce nostalgie bateau.

gripoil
02/01/2008, 22h31
Un nouveau Gobliiins ? Après Sam & Max, reste plus qu'à faire une suite à Maniac Mansion/DOTT et un nouveau Space Quest pour que je sois un gamer comblé :rolleyes:
Pouah un space quest tout beau tout neuf ... z'imaginez le truc surexitant!:o

Kahn Lusth
03/01/2008, 09h06
Un nouveau Gobliiins ? Après Sam & Max, reste plus qu'à faire une suite à Maniac Mansion/DOTT et un nouveau Space Quest pour que je sois un gamer comblé :rolleyes:

Et The Lost Vikings bordel!

http://xs123.xs.to/xs123/08014/lost_vikings.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs123&d=08014&f=lost_vikings.jpg)

Bouyi
03/01/2008, 09h24
C'est abandonware, mais comme Cocktel Vision n'existe plus, cela ne fait de tort à personne.

Sauf que cocktel vision avait été racheté en son temps par sierra (ou vivendi, je sais plus, mais maintenant c'est kif-kif), donc ...
Enfin je dis ça juste pour faire mon chieur :p

PrinceGITS
03/01/2008, 10h06
Tu ne fais pas ton chieur, l'abandonware n'a rien de légal. C'est un terme inventé par les nostalgique qui ne veulent pas payer des jeux qui datent de plusieurs années.
Certains éditeurs tolèrent, d'autres non (Lucasart en tête).
Par contre, ce n'est pas par ce qu'une société n'existe plus que les droits sont dans la nature. Généralement, ils vont à la boîte qui rachète ou aux personnes physiques qui avaient les responsabilités morales de la société.

lincruste
03/01/2008, 10h40
Ceux qui n'ont pas connu a l'époque ne joueront pas au remake, faut pas se faire des films. c'est juste un truc ce nostalgie bateau.

Oui, peut-être bien... C'est vrai que je ne rejoue pas moi-même aux jeux datant d'avant ma naissance. Purée, ils ratent quelque chose, ces jeuuunes.
Pour la nostalgie, par contre, c'est sûr qe ça fonctionne très bien avec moi, j'ai raqué deux fois pour Another World: une fois en 91, l'autre en 06.
Si avec ça ils me sortent pas Another Other World... Passque la fin... Bon...

tarbanrael
03/01/2008, 10h41
Goblins c'etait pas terrible dans mon souvenir. En revanche, ce qui serait bien, ce serait une nouvelle version the The Horde avec Chauncey:wub::wub::wub:

Logan
03/01/2008, 11h28
Moi, je vote pour un remake de Full Throttle :wub:

PrinceGITS
03/01/2008, 11h38
L'original est déjà très bien et toujours dispo à la vente.
Et puis Tim Shafer est passé à autre chose que les point&click (Psychonauts :wub: ).

Bouyi
03/01/2008, 12h33
Argh, comme c'était pourri the horde :mellow:

A quand un remake de simcopter qui ne plante pas à chaque x-ième mission ?

endi
03/01/2008, 14h00
Goblins pas terrible ? tssss, sois donc desintegré sur le champ ! :(

Kelexel
03/01/2008, 17h04
serais curieux de connaitre le prix de la licence de Goblins, parceque si effectivement le mec developpe ca dans son coin, il a du casquer (ou alors il avait un contrat dans lequel ca stipulait qu'il gardait la main dessus... si ca existe)

Nono
03/01/2008, 23h09
La vache. Un type qui essaie de faire une suite à un jeu tout vieux avec deux bouts de silex. Je dis chapeau !

En plus j'aimais bien Gobliiins moi. C'est le genre de jeu qui a son propre genre justement. Style Lemmings ou Worms.

bratisla
04/01/2008, 16h17
Je rajouterais que ScummVM permet de jouer aux vieux Gobs' avec tout le confort moderne.
Hein ? Gob' utilise le moteur Scumm ?
Et je réagis 10 ans trop tard ?

Maalak
04/01/2008, 16h21
Hein ? Gob' utilise le moteur Scumm ?
Et je réagis 10 ans trop tard ?

Tiens, pour la mise à jour de tes infos :
http://www.scummvm.org/compatibility.php

Bon, après, reste à voir l'intérêt de scummvm sous windows vu qu'il existe l'excellent DosBOX.
Par contre, pour les autres OS, c'est vrai que c'est très bien puisqu'il est même maintenant possible de l'utiliser sur les téléphones portables (bon, l'ergonomie n'est pas géniale forcément, mais c'est possible ^^).

Tramb
04/01/2008, 16h25
Bon, après, reste à voir l'intérêt de scummvm sous windows vu qu'il existe l'excellent DosBOX.

Bah déjà ça coûte 10000 fois moins de CPU que d'émuler un PC en entier : des cycles précieux pour mettre des jolis scalers.
C'est plus facile à mettre en place aussi pour le novice.
Tu peux compresser tes fichier sons en OGG pour que tes jeux prennent bien moins de place. Bref les avantages d'une solution spécialisée! :)

bratisla
04/01/2008, 16h33
Hein ? Gob' utilise le moteur Scumm ?
Et je réagis 10 ans trop tard ?
Je m'autoquote en disant que non Gob n'utilise pas le moteur scumm (je me disais aussi). C'est juste que scummvm émule bien d'autres choses que le moteur scumm, y compris la garde robe de Slipman, stout.

Maalak
04/01/2008, 21h54
Tiens, par contre je viens de voir ça :

Un enfant de 8 ans met entre une heure et deux heures pour parvenir au bout de chaque niveau
Je n'aime pas lorsque les énigmes sont trop difficiles et bloquent le jeu (je me rappelle du 2 dont certaines étaient difficiles non pas pour les trouver mais pour la difficulté à les réaliser), mais là tout de même j'ai subitement un peu peur :mellow:

le caca de l'espace
05/01/2008, 04h10
Rhoo la gueule du site !!

clair spa top, moi j'ai bien aimé Ween : The Prophecy

Maalak
09/02/2009, 21h05
Allez, un petit up pour signaler la date de sortie officielle du jeu : c'est donc le 27 mars prochain que la société Kalypso Media en assurera la distribution :)

sucresalesucre
09/02/2009, 21h24
Gobliins 4 ? J'espère même que ça sera bien old school. Pas de 3D. De la bonne 2D, de l'humour, des bonnes énigmes...

Ah, merde, on me dit dans l'oreillette que ce sera de la 3D. Mais c'est le dessinateur original, alors on croise les doigts !

skyblazer
10/02/2009, 07h53
Et à l'écran on aurait eu que le pointeur de notre souris au milieu du décors, plus de perso qu'on contrôle (comprenne qui pourra).

La vache, moi aussi j'ai pensé à ça au début ^_^

IrishCarBomb
10/02/2009, 12h28
Moi, je vote pour un remake de Full Throttle :wub:

Tu sais que je t'aime toi ?:wub:

Guest62019
10/02/2009, 12h30
Bande d'hérétiques, Full Throttle (tout comme DOTT) n'a pas besoin de remake.
Ca serait pire que tout.

IrishCarBomb
10/02/2009, 14h13
Bon bah alors un Full Throttle 2... qui serait réalisé par Tim Schaffer. Rha rien que d'y penser.:bave:

C'est pour cela que j'en peux plus d'attendre Brütal Legend.

Lazyjoe
10/02/2009, 15h51
Les graphismes ont l'air d'être cohérents avec les précédents épisodes le passage en 3D n'a pas l'air problématique, par contre le coups des énigmes du niveau d'un enfant de 8 ans est clairement inquiétant. :emo:

JeP
10/02/2009, 16h18
Mais ça devrait pas s'appeler "Goblns 4" ?


... il existe encore des logiciel... et des graphistes... pour faire ce genre de rendu en 3D ?
Oké les graphismes c'est pas tout, mais là c'est chaud quand même :mellow:

Et je parle pas des designs, en 3D ils sont bien fidèles, ça, pas de problème.

Maalak
01/05/2009, 15h06
Allez, un up pour signaler que le jeu est désormais en vente (http://www.gamersgate.com/?page=product&what=view&sku=DD-GOBLIN) chez Gamersgate au prix de 19,95€.
Je me tâte assez, alors si des fois quelqu'un l'a essayé ou craque pour lui et peut en faire un petit retour, je suis preneur :)

Tramb
02/05/2009, 03h14
Très bonne review chez adventuregamers, le jour où ma vie est suffisament pourrie pour acheter des jeux chez steampulsemescouilles, je le chope.

El Gringo
02/05/2009, 03h23
Y'a une démo française, allez sur le site officiel qui donne un lien vers un site russe qu'on peut passser en anglais pour la trouver. C'est la première énigme... En gros c'est du gobliiins, ni plus, ni moins.

Maalak
02/05/2009, 03h42
Ah tiens, ben en allant sur Impulse, le jeu est bien à 19,99, mais $ et non €. ce qui nous donne environ 15€ avec le taux de change.
Et pour Tramb, le jeu n'est disponible que chez Gamersgate et donc Impulse, pas Steam, tu es donc à moitié sauvé :)

Pour la démo (en français), le site d'Impulse fera l'affaire sans avoir à apprendre le russe ;) (dl direct sans passer par leur logiciel pour la démo) : -> ici (http://www.impulsedriven.com/goblins4)<-


[Edit] Bon, après essai de la démo, il apparait que l'on peut au moins être tranquille sur la difficulté, ça semble suffisamment tordu pour se forcer à faire travailler les méninges. Par contre, c'est sur que la réalisation fait un peu daté.

The Lurker
02/05/2009, 03h52
Très bonne review chez adventuregamers, le jour où ma vie est suffisament pourrie pour acheter des jeux chez steampulsemescouilles, je le chope.
Il n'y est pas sur steam. Quand à Impulse son seul défaut c'est de devoir avoir un logiciel en plus dans son ordi, ça fait bien peu pour se priver des jeux qui sortent sur cette plateforme.

reveur81
02/05/2009, 13h31
FpVqzEi0w54

Maalak
04/05/2009, 01h06
Finalement, à 15 euros le jeu, je me suis laissé tenter en vieux nostalgique de la série que je suis.
Je dois avouer que pour l'instant, je ne suis pas déçu pour le prix. Comme dit au-dessus par Gringo, c'est du Gobliiins en tout point de vue. De plus, une fois dans le jeu, les graphismes sont tout à fait corrects et collent finalement très bien à l'univers.
Alors, bien sûr, on aurait aimé avoir les petits plus introduits dans les épisodes précédents tels un petit journal retraçant l'avancée ou la possibilité d'acheter des indices (je dis ça mais ce genre de choses est-il d'ailleurs encore d'actualité à l'ère d'internet ? Pour la forme sûrement, pour la fond, sans doute pas). Mais bon, c'est assez anecdotique au final ;)

Ce n'est certes pas un grand jeu qui va bouleverser notre vision du jeu vidéo, mais tout compte fait un jeu bien sympathique que je recommande aux amateurs en mal de point and clic :)

Nono
21/05/2009, 20h22
Pour Tramb, sur le site c'est dit que le jeu sort en DVD cet été.

Maalak, il fait combien de Mégas le jeu ? (savoir si je le prends ou non sur Impulse).

Maalak
21/05/2009, 20h25
Le jeu me prend 900Mo sur le disque dur.

Nono
21/05/2009, 20h32
Ok merci

Tramb
24/07/2009, 00h28
Bon ben j'ai créé un compte Impulse (instrument du démon couplé à un compte Paypal : on claque son blé vitesse grand V) et chopé Gobliiins 4.
Bon techniquement c'est à la ramasse, mais le jeu est très attachant.
L'esprit Gob' y est carrément, la DA est très bien, les animations réussies, les musiques aussi... J'aime! :wub:
Je me demande combien ils vont en fourguer.

Tildidoum
24/07/2009, 01h06
Est-ce que les gobs ont toujours leur voix à la con pendant les dialogues ?
J'étais fou de leurs "tobo tobo, tobo tobo!" et autres "papipou papap, papipou". :)

Tramb
24/07/2009, 13h02
Yep!

Tildidoum
24/07/2009, 13h32
http://farm1.static.flickr.com/44/135465557_175bc49efc.jpg

Tramb
25/07/2009, 12h16
http://farm1.static.flickr.com/44/135465557_175bc49efc.jpg

Oran-outang = best animal ever

(Parenthèse culturelle : un pote fan de singe comme moi avait une théorie comme quoi on est de tels branleurs qu'on devrait s'appeller onan-outang)

Nono
04/09/2009, 17h01
J'ai une question qui me revient, étant donné que les forums Impulse restent silencieux : J'ai pas envie de réinstaller Gobliiins 4 et je voudrais changer la langue à la volée. Il y a un fichier Lang.txt je crois, pouvez vous me dire ce qu'il contient, pour ceux qui l'ont installé en français ?

Maalak
04/09/2009, 17h56
Français, fr, french

Yog-Sothoth
04/09/2009, 19h46
Il est toujours prévu de le sortir en version boite ou je peux abandonner ?

Nono
04/09/2009, 21h38
Français, fr, french
Merci. Bon ça marche pas. Tant pis je le continue en anglais.

Maalak
04/09/2009, 21h50
Tu as aussi "1" dans le fichier Version ??


Pour la boîte, ça ne me dit rien. Il me semble que la France n'était pas concerné par ce type de distribution, même si je peux me tromper.

Anton
04/09/2009, 22h00
C'est pas un jeu français à la base pourtant ? :huh:

Maalak
04/09/2009, 22h27
Développé par des français oui. Mais un éditeur polonais.

Rabbitman
05/09/2009, 00h59
En fait, les fichiers de dialogues sont en clair dans les dossiers data/levels/levelxx/lang. On doit pouvoir bidouiller ça assez facilement, perso en ayant installé en français, j'ai l'anglais et le français.
Bon, après c'est pas dit que ça soit plus facile de tout réinstaller, surtout si les fichiers de la langue qu'on veut n'y sont pas.

Nono
10/09/2009, 14h50
Non mais en anglais c'est bien aussi. De toute façon tout est écrit, et pour ce qui est de l'audio les maugréments des goblins sont universels. Pour ce qui est des sons justement, on sent bien que le mec a tout fait lui-même, ça fait un peu cheap parfois, mais ça reste sympathique.

Mon opinion sur ce jeu est que les énigmes sont tout de même assez faciles, excepté un ou deux tableaux. Elles sont "logiques" en tout cas. Les tableaux sont variés, il y en a même un en forme de BD, je n'en dis pas plus, mais en général je trouve ça inspiré et aussi un peu décalé, tout en restant sur le ton de la naïveté. ça passe bien en tout cas.

J'en suis au niveau "End of the World" (j'ai triché pour l'emplacement de certaines dents en or), et il a l'air bien tripant.

Je ne regrette pas mon achat, et mes retrouvailles avec ces droles de gnomes.

Nono
05/01/2010, 22h48
Je ne comprends rien à l'installeur Impulse :

1) J'installe le jeu en français, il le télécharge, l'installe, le jeu est en français c'est super
2) J'archive le jeu et je le désinstalle
3) Je restore le jeu à partir de l'archive, et paf ! c'est en anglais !

Le pire c'est que dans les fichiers installés ainsi que dans l'archive, le fichier lang.txt qui se trouve dans le répertoire Exe contient bien les lignes suivantes :

français, fr, french

Alors what ?

Maalak
09/08/2022, 18h55
Je ne me rappelais pas que ce jeu était déjà si vieux (et que dire alors des précédents).
Quoiqu'il en soit, je remonte ce topic pour signaler qu'un KS (https://www.kickstarter.com/projects/pierregilhodes/gobliiins5-pc) a été lancé pour le développement d'une suite, avec une participation tout à fait modique pour obtenir le jeu. :)

K2I0GBX_SOU

Poussin Joyeux
10/08/2022, 00h06
Quelle remontée de bons souvenirs tout à coup! :)

Par contre, ça me fait un peu peur que l'affichage sur le nouvel opus soit toujours en 640x480...

Maalak
10/08/2022, 00h33
Je suis assez d'accord avec toi là-dessus, même si d'autres s'extasient dès que ça fait pixel art.
La justification avancée est qu'ainsi, c'est plus gros à l'écran, mais rien n'empêchait de faire les dessins juste 4 fois plus gros sur une résolution doublée et donc d'autant plus fine.
Maintenant, quand je regarde la vidéo en exemple sur la page de présentation, je ne vois pas de grosse pixélisation, c'est très regardable. Mais il n'en reste pas mois vrai que ça peut faire trop rétro pour certains.

Poussin Joyeux
10/08/2022, 08h46
Oui je pense que je vais me laisser tenter quand même, pour qu'au moins le projet puisse voir le jour déjà (parce qu'il n'a pas encore atteint son financement)!

J'espère qu'il va avoir un peu de pub de sites francophones et anglophones.

Tchey
10/08/2022, 09h59
Je suis le premier à mettre le visuel de côté au profil du gameplay, et en même temps, je n’aime pas les jeux pseudo rétro qui ne profitent pas des améliorations modernes.
Ici, format de l’écran et interface me semble débilement "nostalgiques".

Y’a une différence entre "s’inspirer des jeux d’antan" et "faire un jeu pareil" (j’en vois pas l’intérêt autre qu’historique).

Big Bear
10/08/2022, 17h53
J'ai confondu Goblins avec Creatures.

runner
11/08/2022, 13h11
Je suis le premier à mettre le visuel de côté au profil du gameplay, et en même temps, je n’aime pas les jeux pseudo rétro qui ne profitent pas des améliorations modernes.
Ici, format de l’écran et interface me semble débilement "nostalgiques".

Y’a une différence entre "s’inspirer des jeux d’antan" et "faire un jeu pareil" (j’en vois pas l’intérêt autre qu’historique).
Pourtant il n'a pas succombé à la mode du pixel art et offre des graphismes non pixellisés. On est loin d'être dans faire un jeu pareil.
Le mode 640x480 fait vieux certes mais vaut mieux un beau jeu en format 4/3 même en 640x480 qu'un jeu moche mimant le 320x200 avec des gros pixels en fullHD ou 4K.
L'interface semble simple et accessible. Je ne vois pas ce que tu peux lui reprocher.

Maalak
12/08/2022, 00h46
Peut-être quand même l'exploitation des écrans 16/9 sur les écrans défilant sur du 4/3, de sorte que toute la scène apparaisse sans qu'il y ait besoin d'un scrolling (en laissant le choix dans les options sur 4/3 avec scrolling ou 16/9 pour contenter tout le monde).
J'ai bien envie de faire cette suggestion, tiens, même si c'est peut-être inutile s'il n'est pas prévu de scène avec scrolling dans le jeu. Mais c'est peut-être plus compliqué à programmer.

Nono
12/08/2022, 01h12
Tiens, je n'ai même pas participé au Kickstarter... Je me lance. Qui sait, cela permettra peut-être à Pierre Gilhodes de remplacer son écran cathodique des années 90.

Mordicus
12/08/2022, 19h43
J'ai déjà participé au Ulule, je vais faire l'impasse sur le kickstarter !
Sinon, je pense que Pierre Gilhodes est limité par le moteur qu'il emploie, qui n'est autre que AGS, un logiciel gratuit pour faire des jeux d'aventure à l'ancienne (Wadget Eyes l'a beaucoup utilisé)
Il faut voir que c'est un tout petit projet, sans studio ni rien : Gilhodes est seul, avec un mec qui fait la musique.

Nono
12/08/2022, 23h04
J'ai déjà participé au Ulule, je vais faire l'impasse sur le kickstarter !
Ha mais oui, il me semblait bien avoir déjà participé quelque part. Pareil, je décline le kickstarter.

Maalak
12/08/2022, 23h29
Oui, le KS a surtout été fait pour permettre à ceux ayant loupé l'Ulule (pas de compte, ou pas au courant faute de publicité) de participer également.
Peu d'intérêt à participer aussi au KS, sauf à avoir une grosse volonté d'aider l'auteur.

Maalak
13/08/2022, 14h39
Ca y est, financement atteint.
En un sens, c'est bien d'y être parvenu en seulement 5 jours, mais je ne peux malgré tout m'empêcher de penser que ça reste long pour rassembler une si petite somme, surtout quand on voit des projets foireux récupérer des dizaines ou centaines de fois plus.
Enfin bon, c'est vrai qu'il y a eu le Ulule aussi à côté qui, même s'il na pas rapporté non plus une fortune, n'en reste quand même pas moins un complément.

Nono
03/05/2023, 20h05
Hello,

Gobliiins 5 est sorti.

Il est disponible sur itch.io :
https://img.itch.zone/aW1nLzEyMDQ5ODQ5LmpwZw==/original/xtteM1.jpg (https://pierre-gilhodes.itch.io/gobliiins5)

La partie 1 est gratuite. Le jeu complet est à 11 dollars.

Les contributeurs Ulule ont reçu un lien Wetransfer pour télécharger le jeu.
Actuellement, il n'y a pas la possibilité de l'associer à son compte itch.io, mais j'ai posé la question.

Pas de dispo GoG ou Steam pour l'instant, mais c'est pas exclus pour l'avenir.

sebarnolds
03/05/2023, 20h42
Un lien Wetransfer ? :O

Je comprends pas comment il peut faire une release pareille, sans même essayer de le vendre sur Steam ou GOG...

Catel
03/05/2023, 21h53
Sur Steam c'est possible, mais papy Gilhodes il doit pas bien comprendre comment ça marche.

Sur Gog c'est de plus en plus compliqué, ça fait bien longtemps que gog n'est plus good old games, leur priorité c'est vendre des indés et ils sont très sélectifs.

crucifist
03/05/2023, 22h40
P'tain j'avoue que c'est WTF comme façon de sortir son jeu. Je me demande ce qui lui est passé par la tête.

Kompre
03/05/2023, 23h33
J'ai cherché des vidéos du jeu sur youtube. La seule que j'ai trouvée sur le dernier mois c'est un stream live russe d'un mec dont j'étais le seul viewer mais qui avait l'air de s'éclater.

Même Bethesda ferait mieux ... :ninja:

Catel
04/05/2023, 01h04
Est-ce que Gobliiins 5 sera testé dans le numéro du 1er juin ? :ninja:

Nono
06/05/2023, 23h59
Suite à un bug, Pierre Gilhodes a envoyé des messages sur l'Ulule. Il demande ouvertement si des gens s'y connaissent pour faire bénéficier du jeu aux contributeurs sur itch.io
Il parle aussi d'une éventuelle sortie Steam.

On sent qu'il n'est vraiment pas à l'aise avec la partie distribution. Ca doit le brouter. Du coup on ne peut que louer son côté créatif, puisque le reste semble passer au second plan ;)

J'avoue que même si j'ai envie de découvrir son jeu, ça me gène un peu d'attendre un lien wetransfer à chaque fois qu'il corrige un bug :p

Nono
09/05/2023, 13h35
Pierre Gilhodes à annoncé que les clés itch.io de gobliiins 5 seront distribuées à la demande aux contributeurs Ulule.

La sortie Steam devrait arriver dans quelques jours "si tout va bien".

Tramb
09/05/2023, 17h08
Oui, bon, il suffit.

Tramb
11/06/2023, 09h08
Ah bah il a signé avec "Red Art Games" qui vont adapter le jeu sur consoles.
Je pense que la version PC en profitera, comme intuité plus haut !

Strife
20/07/2023, 12h12
Il vient de sortir sur Steam.

Nono
29/11/2023, 12h51
Je suis sur le point de finir le jeu, mais mon opinion est faite :


Le jeu vidéo est devenu une industrie gloutonne qui cache de plus en plus de squelettes dans son placard. Le monde lui-même prend une tournure inquiétante.
En dépit de tout ça, et depuis plus de 40 ans, Pierre Gilhodes ne dévie pas de sa trajectoire, et reste fidèle à son imaginaire. Cette honnêteté intellectuelle prend de nos jours des allures de tour de force, et c'est pourquoi je respecte beaucoup son travail.

La recette est connue, c'est celle du point and click dans lequel on a à disposition trois personnages aux compétences spécifiques. Mais elle fait toujours mouche : nous sommes devant un équilibre bien dosé, entre casse-têtes tarabiscotés, et indices disséminés subtilement pour nous aider à les résoudre sans (trop) perdre de cheveux.
Quelques passages sont un peu plus tirés par les cheveux qui restent. Exemple : omettre de cliquer sur la scène finale pour provoquer la réaction qui nous ouvrira le tableau suivant. Ce genre de moment où on pense avoir tout bien fait, mais sans pour autant être débloqué, m'est arrivé deux ou trois fois. Mais le jeu fait globalement appel à notre bon sens, voire à nos pulsions de tricheur invétéré si nécessaire.

Corollairement à ce que j'ai dit en préambule : cela ne me dérange pas d'avoir affaire à un ton un peu désuet ou à des dessins inégaux, c'est même là tout l'intérêt de la proposition ! Dans ce jeu il est beaucoup question de racines. Ce n'est peut-être pas un hasard...

Sur la forme, le mix 2D/3D de Gobliiins 4 était un peu repoussant, même s'il a je suppose ouvert le champ des possibles le temps d'un épisode. Dans Gobliiins 5, nous retrouvons donc un style plus classique, avec fond dessinés et sprites, et c'est tant mieux !
Cela n'empêche pas la profondeur, comme le prouve le niveau où nos héros sont réduits.
Cela n'empêche pas non plus les idées originales, et j'en cite deux vite fait : le niveau où les persos perdent leur épaisseur, et la bulle de souvenirs.

Mon gros regret est sur le plan technique, ou les planches imaginées par l'auteur sont livrées en bouilli à un scrolling pourri, en 640x480. Si cette revue était notée, j'enlèverai une grosse part de la note rien qu'à cause de ça.

Nono
29/11/2023, 23h33
Maalak, qui est banni(e), me transmets des compléments d'info sur Gobliiins.

- A savoir que la suite sera en 16/9, mais on serait (malheureusement) dans une résolution voisine.
- Et également qu'il n'y aura pas de compil' sur PC, mais à priori ça devrait être le cas sur console.


J'ai vu un walkthrough (je suis pas top level en point and click), et j'avais tout de monde l'impression que les déplacements étaient un peu plus fluide sur la vidéo que sur ma bête de course... Adventure Game studio est vraiment un moteur de merde.