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Voir la version complète : STAR WARS Jedi: Survivor



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Tenebris
25/04/2023, 10h15
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1774580/header.jpg?t=1681406818 (https://store.steampowered.com/app/1774580/STAR_WARS_Jedi_Survivor/)

Aller hop, le jeu sort dans 3 jours, préload normalement aujourd'hui.

Pour ceux qui ne savent pas, c'est la suite de STAR WARS Jedi: Fallen Order, sorte de rencontre entre Star Wars et Dark souls. Il ne sort pas sur les consoles ancienne gen, on peut s'attendre à des améliorations générales sur les environnements, le moteur et les interactions.

Dispo sur Steam, EGS, E.A, PS5 XBOX Series X|S:

Taille monstre de 155go, prévoyez de la place !

Tarif costaud de 69.99€, vous l'aurez pas à moins cher pour le moment, il n'est pas encore chez des revendeurs légit autre que les plateformes sus-citées:

Pour les tarifs, voici le lien ggdeals pour surveiller les bonnes affaires à venir: https://gg.deals/game/star-wars-jedi-survivor/

Pour les curieux, le trailer final du jeu:


https://www.youtube.com/watch?v=bmj3ty-Wt48

Quelques preview:
https://www.jeuxvideo.com/preview/1729868/star-wars-jedi-survivor-on-a-joue-a-l-un-des-meilleurs-jeux-de-la-saga-et-on-vous-explique-pourquoi.htm
https://fr.ign.com/star-wars-jedi-survivor/63915/preview/star-wars-jedi-survivor-preview-exclusive-de-koboh-et-dune-planete-lunaire-ign-first
https://www.rockpapershotgun.com/star-wars-jedi-survivor-preview-jedi-fallen-order-but-more-and-thats-okay
https://www.pcgamer.com/star-wars-jedi-survivor-is-probably-a-bigger-sequel-than-youre-expecting/


Configuration requise

Minimale :
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
Processeur : 4 core / 8 threads | Intel Core i7-7700 | Ryzen 5 1400
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : 8GB VRAM | GTX 1070 | Radeon RX 580
DirectX : Version 12
Réseau : connexion internet haut débit
Espace disque : 155 GB d'espace disque disponible
Notes supplémentaires : Internet required for non-optional patching, no online play.

Recommandée :
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
Processeur : 4 core / 8 threads | Intel Core i5 11600K | Ryzen 5 5600X
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : 8GB VRAM | RTX2070 | RX 6700 XT
DirectX : Version 12
Réseau : connexion internet haut débit
Espace disque : 155 GB d'espace disque disponible
Notes supplémentaires : Internet required for non-optional patching, no online play.

Elglon
25/04/2023, 10h31
Drapal !

Réflexion en attendant quelques jours :
Je me suis refait le premier pour me rafraichir la mémoire, et je venais juste de terminer Elden Ring. Alors par curiosité j'ai test en difficulté max (grand maitre jedi).

Eh bah c'etait pas trop mal en fait ! Le gameplay avait même l'air carrément pensé pour cette difficulté. Notamment dans l'utilisation de la Force : on peut lancer 2 ou 3 attaque de force (4 vers la fin du jeu) avant de vider sa barre et le regen est extrêmement faible fait qu'on garde ses coups spéciaux de force pour des ennemis un peu plus dur à battre lorsqu'ils sont dans un pack. Idem sur un boss, on garde les attaques de force pour les moments où le boss est affaiblis ou un peu loin et qu'on a besoin de porter un coup rapidement.
On meurt vite sur une erreur, même face à un stormtrooper classique, donc on doit avoir une bonne lecture du combat, mais pour autant le jeu est tolérant car le dash annule l'action en cours, ou lorsqu'une animation de force est en cours on ne prend pas de dégâts. Les boss ne sont pas évident mais n'ont pas de part d'aléatoire dans les combats, donc on fini aussi par rapidement les maitriser avec la sensation d'accomplissement qui va bien.

Par contre il y a des points négatif : le level design qui oblige à repasser des packs de mob ou des pans entier d'un niveau. (mais bon, ça c'est le jeu) Par contre lorsque le jeu nous donne un nouveau pouvoir (comme la double lame) il a tendance à nous déverser des mob par paquet (juste pour le fun de se sentir plus puissant), et autant en mode normal on fait un massacre, autant en difficulté max on doit être à la limite de l'exploit bug pour arriver à les passer. Heureusement j'en ai eu assez peu (genre 3 ou 4 passages maximum dans tout le jeu) mais ils sont vraiment rageant.

En tout cas je pense que je vais tenter cet opus directement en maitre jedi ou grand maitre. Ne serait-ce que pour le petit bonus d'immersion et d'implication dans le jeu que ça ajoute.

La Mimolette
25/04/2023, 10h59
Idem, je pars sur un run Maitre Jedi comme à l'époque sur le 1er.
J'avais adoré les combats mais pas du tout apprécié le lvl design de certains niveaux et la planète Zeffo. J'espère que y aura pas encore un délire comme ça.

Tenebris
25/04/2023, 11h02
Certaines maps étaient un vrai casse-tête, surtout quand on voulait tout débloquer (merci les aller-retours à outrance). Concernant la difficulté, on est pas du même monde, je vais rester en normal, certains combats m'avaient suffisamment fait transpirer dans ce mode :p

La Mimolette
25/04/2023, 11h08
La différence avec un Elden Ring c'est que tu n'es pas esclave de tes stats, tu feras toujours les mêmes dégats sur une attaque lourde au début ou à la fin du jeu.
Les combats de Jedi Fallen Order avait cette force d'être juste un chouia plus complet à la fin du jeu avec la panoplie de move sets.
D'ailleurs j'avais aimé le système d'esquive de force et de contre attaque moins chiant que les roulades d'Elden Ring et The Witcher.

MeL
25/04/2023, 11h11
J'espère me tromper mais les trailers font furieusement penser à une version 1.2. J'ai récemment fait le 1 et j'ai bien aimé (surtout la fin avec un guest que je ne m'attendais pas à voir :trollface:) même si je suis bien pourri et que j'ai dû baisser la difficulté à mi parcours pour ne pas y passer ma life.

Stratosfear
25/04/2023, 11h43
J'avais joué aussi en difficulté max. et j'avais bien apprécié mon run. Les boss étaient assez chauds à passer, il fallait bien lire le combat et, comme dans un From Software, une fois qu'on achevait l'ennemi, il s'en dégageait un grand sentiment de satisfaction. En plus, les combats étaient très bien mis en scène.

Malgré de nombreux défaut, le premier jeu m'avait laissé une super impression. Une très bonne base pour itérer tout en corrigeant les défauts les plus gênant, tout en poussant encore plus loin les taquets sur le système de combats, le game design ou la direction artistique.

J'ai donc très hâte de poser mes mains sur la suite.

Bloub et Riz
25/04/2023, 11h46
Je suis en train de faire le premier en ce moment. Est-ce qu'on sait si la suite conservera la même structure de niveaux à parcourir façon dark souls avec raccourcis à débloquer en acquérant de nouveaux pouvoirs ou ce sera un peu plus libre voire ouvert quand-même ?

Stratosfear
25/04/2023, 11h55
J'ai pas la réponse, mais la structure du premier jeu, avec son petit côté metroidvania, m'irait très bien.

Je pense vraiment que le game design qui mixe Uncharted (pour le côté jeu d'action grand spectacle) / Metroidvania (pour le level design où on débloque des passages avec les pouvoirs que l'on obtient au fil de l'aventure) / Dark Souls (pour le système de combats exigeant en difficulté élevée) était un bon mélange. Il n'était pas parfaitement maîtrisé, mais la formule me semble être la bonne, je ne vois pas tout remettre en cause.

frostphoenyx
25/04/2023, 12h01
D'après les previews il y aura beaucoup moins d'allers retours dans cet opus.

Kimuji
25/04/2023, 12h06
J'avoue que j'ai encore du mal avec le héros. D'une part je suis pas fan du choix de l'acteur, mais de toute façon générale je n'aime pas retrouver de vrais acteurs dans les jeux. Ça enlève une part de magie je trouve. Si il y a un Kotor 3 dans les cartons quelque part j'espère qu'il ne sera pas trop "réaliste" et surtout ne cherchera pas à ressembler à un film.

frostphoenyx
25/04/2023, 13h45
Oh ouiii, un Kotor 3 avec The Rock en protagoniste :wub:



:ninja:

Kimuji
25/04/2023, 13h46
:cry:

Tenebris
25/04/2023, 14h57
Oh ouiii, un Kotor 3 avec The Rock en protagoniste :wub:



:ninja:

Oh oui, Knight of The Rock Republic III :cigare:

Lancelot du lag
25/04/2023, 16h34
:cry:

Alors qu'avec Christian Clavier ça péterai la classe. :cigare:

Eloso
25/04/2023, 16h35
Oh ouiii, un Kotor 3 avec The Rock en protagoniste :wub:



:ninja:

:cryb:

Stratosfear
25/04/2023, 16h53
Qui se dévoue pour faire bosser Midjourney ? :ninja:

Raoulospoko
25/04/2023, 16h58
Et du coup le jeu est aussi moche que son aîné ?

Je l'ai découvert sur le tard mais il ne vendait pas du rêve...

Stratosfear
25/04/2023, 17h10
Le premier n'était peut-être pas à la pointe techniquement, mais de là à dire qu'il était moche... faut peut-être pas pousser.

Tahia
25/04/2023, 17h13
Le premier n'était peut-être pas à la pointe techniquement, mais de là à dire qu'il était moche... faut peut-être pas pousser.

Je suis d'accord avec toi, sauf pour les wookies :p

La Mimolette
25/04/2023, 18h19
Le jeu était bien. Mais les environnements étaient mouif, je me suis rarement extasié devant les décors.

Raoulospoko
25/04/2023, 18h39
Ouais, et le personnage a bien une tête à faire peur...

frostphoenyx
25/04/2023, 19h44
Qui se dévoue pour faire bosser Midjourney ? :ninja:

https://zupimages.net/up/23/17/yyl7.png

Munshine
25/04/2023, 20h23
En fait, ce qui fait chier c'est les 155 go à télécharger.
Je ne comprends pas pourquoi cela demande autant de place. Cela m'étonnerait que cela soit un open world.
Ils ne compressent pas les textures ?

J'avais pas vu le tarif de 70 euros. ouch.

Tenebris
25/04/2023, 20h30
Je viens de voir qu'on peut l'avoir à -11%, soit 62.49 chez Amazon pour la version pc: https://www.amazon.fr/Star-Wars-Jedi-Survivor-Fran%C3%A7ais/dp/B0BLZ57P5N/ref=sr_1_1?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3 %91&crid=1RWK23NF1TVWQ&keywords=jedi+survivor+pc&qid=1682447350&sprefix=jedi+survivor+pc%2Caps%2C71&sr=8-1

Jarec
25/04/2023, 20h34
Ca sera day one pour moi (mais avec l'abo de ea )

Aghora
25/04/2023, 21h41
En fait, ce qui fait chier c'est les 155 go à télécharger.
Je ne comprends pas pourquoi cela demande autant de place. Cela m'étonnerait que cela soit un open world.
Ils ne compressent pas les textures ?

J'avais pas vu le tarif de 70 euros. ouch.

Euh...je vais attendre les soldes...

La Mimolette
25/04/2023, 22h15
Il est dans le gamepass rassurez moi ?

reneyvane
26/04/2023, 00h12
Ca fait plusieurs jours que je surveille le lien ci-dessous ou encore aujourd'hui, on apprend des choses pas encore relayer par la presse comme le poids du preload.

https://www.resetera.com/threads/star-wars-jedi-survivor-on-ps5-is-147-577-gb-pc-155-gb-xsx-140gb-xss-44gb.710591/page-7

RyseSorel
26/04/2023, 01h45
En fait, ce qui fait chier c'est les 155 go à télécharger.
Je ne comprends pas pourquoi cela demande autant de place. Cela m'étonnerait que cela soit un open world.
Ils ne compressent pas les textures ?

J'avais pas vu le tarif de 70 euros. ouch.

Rien que R6S le pack de textures HD fait 80Go (le jeu de base en fait 50 [emoji28]) pour l'exemple. donc étant donné que la version XSS fait la moitié de ces 155Go, ceci explique cela. Perso je suis pas surpris.

Chonko
26/04/2023, 08h25
155 Go :mellow:.
Mais 155 une fois installé ou à télécharger.
Ça devient n'importe quoi.

Amoilesmobs
26/04/2023, 08h33
J'avais bien envie de poser les mains dessus dès la release. J'avais beaucoup aimé les combats du 1er.
70 euros. Encore un jeu PC à 70 euros, ne me dites pas que ça va devenir la norme !
Sans moi donc, en tout cas pas à ce prix là :(

reneyvane
26/04/2023, 08h40
Gameblog à indiqué hier que les versions consoles auront besoin de compléter l'installation par un téléchargement ! :love:

https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/star-wars-jedi-survivor-mauvaise-nouvelle-423361


---

Alors que Io-Interactive fait tenir la dernière trilogie Hitman dans un pack d'environ 85go !

Lancelot du lag
26/04/2023, 08h55
Je voulais me le prendre (sur PS5) mais si il faut encore télécharger + de 100 go ils vont se le garder.

Raz le bol de se taper des téléchargements monstrueux à cause de studios feignant qui croient qu'on a tous la fibre. :tired:

Raoulospoko
26/04/2023, 10h36
C'est clair, c'est du foutage de gueule...
J'ai pas de jeux de cette taille sur ps5 mais j'ai mis trois jours à dl forza horizon sur pc...
Et si je prend le jeu ça sera sur la play 5...

Stratosfear
26/04/2023, 12h50
De mon côté, j'ai pré-commandé le jeu (PS5) chez Carrefour :

60,95€ + 10€ crédités sur carte fidélité, soit le jeu qui revient à 50,95€ si vous faites vos courses chez eux.

MeL
26/04/2023, 14h33
Encore un jeu PC à 70 euros, ne me dites pas que ça va devenir la norme !

Et si !! Ça faisait longtemps que les éditeurs voulaient monter les prix et la situation actuelle (inflation, pénuries...) leur fournit une parfaite excuse :
- jeux console : 70 -> 80€
- jeux PC : 60 -> 70 €

Stratosfear
26/04/2023, 14h59
Les jeux à 80€sur consoles, c'est passé avant la pénurie.
La justification c’était : "les jeux sont de plus en plus gourmands en coûts de développement, on pas le choix d'augmenter le prix de vente".

Cassin
26/04/2023, 18h08
Et si !! Ça faisait longtemps que les éditeurs voulaient monter les prix et la situation actuelle (inflation, pénuries...) leur fournit une parfaite excuse :
- jeux console : 70 -> 80€
- jeux PC : 60 -> 70 € -> soldé à 35 € 2 ans après -> gratuit sur Epic 3 ans après

Fixed :ninja:

Okau
26/04/2023, 18h14
Oue alors, vu le prix du machin et son poids, ils peuvent se la garder leur blague... :tired:

frostphoenyx
26/04/2023, 18h26
Le jeu est bien reçu par la presse :

https://www.metacritic.com/game/pc/star-wars-jedi-survivor

Vroum
26/04/2023, 18h42
La presse mentionne aussi pas mal de problèmes techniques, notamment sur pc.

MeL
26/04/2023, 19h26
Oue alors, vu le prix du machin et son poids, ils peuvent se la garder leur blague... :tired:

Oui mais du coup ça fait un jeu pas super cher au Go :ninja:

Munshine
26/04/2023, 20h38
Jusqu'à 18 go de VRAM consommés en 1440p avec une 4090 :
https://www.dsogaming.com/news/star-wars-jedi-survivor-appears-to-have-major-cpu-and-vram-optimization-issues-on-pc/

Tenebris
26/04/2023, 21h13
Ça va chialer dans les chaumières si ça se confirme, pas mal de gens qui parlent de performances catastrophiques, pire que TLOU d'après eux. Ça sent le coté obscur de la Gforce :ninja:

Tahia
26/04/2023, 21h17
Jusqu'à 18 go de VRAM consommés en 1440p avec une 4090 :
https://www.dsogaming.com/news/star-wars-jedi-survivor-appears-to-have-major-cpu-and-vram-optimization-issues-on-pc/

Oh bordel, je croise les doigts pour ma RTX 2080 super. :sad:

Galgu
26/04/2023, 21h30
Critique de Gautoz (en libre accès) qui a apprécié : https://www.patreon.com/posts/audiotest-star-82084019

Stratosfear
26/04/2023, 21h33
Oh je vois qu'ils ont poussé les collectibles cosmétiques et qu'on peut maintenant personnaliser la coiffure et la barbe (et toutes les fringues) du héros.

darkmanticora
26/04/2023, 21h37
Je le testerais via l'abo ea machin.

Cassin
26/04/2023, 22h44
Oh je vois qu'ils ont poussé les collectibles cosmétiques et qu'on peut maintenant personnaliser la coiffure et la barbe (et toutes les fringues) du héros.

On peut mettre une moustache à BD-1 aussi ? :emo:

reneyvane
26/04/2023, 23h15
La version PS5 aurait 50go sur le BlueRay et il resterait 90go à télécharger.


Ci-dessous deux unboxing qui montrent qu'il n'y à qu'un seul disque et que l'installation prend 155go.


http://www.youtube.com/watch?v=AfHKWwqHNFY


http://www.youtube.com/watch?v=rJgg9QT5smM

Papanowel
27/04/2023, 11h29
Jusqu'à 18 go de VRAM consommés en 1440p avec une 4090 :
https://www.dsogaming.com/news/star-wars-jedi-survivor-appears-to-have-major-cpu-and-vram-optimization-issues-on-pc/

J'ai bien fait de ne pas foncer tête baissée sur la 4070 :cry:

Si c'est comme ça pour les futurs sorties. Certains vont grincer des dents...

La Mimolette
27/04/2023, 11h35
J'ai une 4080 et 32gb de ram, j'espère le faire tourner en 4k tranquil.
Vivement demain, on a une heure de déblocage sur EA?

Kimuji
27/04/2023, 11h46
Apparemment l'optimisation CPU est complètement à la ramasse aussi. On parle de limite à 40 fps sur des CPUs de type Ryzen 5xxx et Intel de même génération, surtout lorsqu'ils sont associés à un GPU Nvidia.

pesos
27/04/2023, 12h03
Bientôt va falloir applaudir quand un jeu sort et tourne de façon normale sur PC, sans soucis de CPU :tired:

Sérieusement c'est catastrophique sur quasiment toute les dernières grosses sorties à part RE4. Mon pauvre Ryzen 3600 :emo:

Tenebris
27/04/2023, 12h19
J'ai un peu peur pour demain en effet. J'ai beau être resté sur du 1080p et avoir enfin une config robuste je suis pas confiant sur les perfs. Ça va que j'ai le jeu via l'offre AMD parce sinon j'aurais attendu les promo 1-2 mois plus tard avec les patchs ad hoc avant de le prendre.

Tahia
27/04/2023, 16h31
Faut espérer un patch day one d'optimisation parce que mon Rysen 3600x et ma RTX 2080 super v ont faire la gueule sur le 1440p sinon. :tired:

Okau
27/04/2023, 16h32
Et en plus, y'a cette saloperie de denuvo ^_^

Okay... C'est définitivement mort.

Cedski
27/04/2023, 16h34
De toute façon c'est typpiquement le jeu que j'aurais fait après 1 an ou 2 et une bonne réduc dessus (comme le 1ier) et donc... quelques patchs saavateurs.

Tahia
28/04/2023, 10h50
Bon les review steam sont toutes négatives à cause des perfs. Des gens ont tester ici ?

Kimuji
28/04/2023, 11h05
Le jeu peine à tenir les 60 fps avec un 7800X3D. :wacko:

AQgYcK9seS0

JulLeBarge
28/04/2023, 11h08
J'avais hésité à le préco, j'ai bien fait de me retenir... J'y jouerai dans un an quand il sera patché (et moins cher)

Kimuji
28/04/2023, 12h07
J'ai vu une vidéo avec un 5800X3D sans ray tracing, ça oscillait entre 50 et 60 fps. Le CPU était utilisé à 22~24%, un seul thread vraiment actif et encore même pas à 90%, plutôt un petit 70%. Les autres threads entre 10 et 40%... Bref être en limite CPU quand le dit CPU se tourne les pouces, ça en dit long sur le niveau d'optimisation.

Tenebris
28/04/2023, 12h13
Bon les review steam sont toutes négatives à cause des perfs. Des gens ont tester ici ?
Je te dis ça ce soir, mais ce sera sur ma résolution de boomer, en 1080p.

Kimuji
28/04/2023, 12h24
J'ai pas encore vu de tests avec des GPUs AMD mais il est possible que ça tourne un peu mieux: le jeu est sponso AMD et les cartes AMD pompent en général moins sur le CPU. Mais ça reste inacceptable, vu la faible charge du CPU c'est la pas "lourdeur" des drivers d'Nvidia qui devrait poser le moindre problème.

Tahia
28/04/2023, 12h36
Je te dis ça ce soir, mais ce sera sur ma résolution de boomer, en 1080p.

Je fais pas de discrimination tant que t'es sur PC :ninja:

Amraz
28/04/2023, 12h47
Chez moi j'ai ...10fps. Je rigole meme pas. En high 1440p avec 5800x3d+32go+3080evga.
Si je mets tout en low avec resolution 1300x700 (lol) : 24fps.

tout va bien

La Mimolette
28/04/2023, 12h50
J'y ai joué une bonne partie de la matinée, chez moi aucun problème de perf, à savoir que c'était fluide et juste un ralentissement sur l'écran titre.
Ma config
CPU Intel Core i5-13600KF
Geforce 4080 16gb
32gb de ram

Sinon gros bémol, mon controler Switch Pro n'est pas reconnu par le jeu alors que sur le précédent opus ou même Elden Ring il l'est, obligé de jouer au clavier/souris, ce qui n'est pas terrible car une fois un remapping des touches fait, le jeu est clairement bien foutu pour ces périph.

Et pour ajouter une ligne, le début des jeu est excellent, Coruscant pue la classe, Cal Kestis déboite toujours autant et le mode maître jedi offre ce qu'il faut de difficulté.

frostphoenyx
28/04/2023, 13h25
Bah écoutez, sur ma 3060 TI ça tourne plutôt pas mal en 1080p High. Je suis rassuré.

Raoulospoko
28/04/2023, 13h55
Deux chuineurs ont du se voir offrir l'article.

pesos
28/04/2023, 14h16
Le pire c'est que le jeu n'affiche rien de fou. C'est pas moche mais pas la dinguerie non plus, je comprends pas comment ils se sont démerdé. L'UE c'est vraiment de la daube.

Kimuji
28/04/2023, 15h48
L'UE 4 a tendance à ne pas aimer les GPUs AMD. Mais là ça ressemble plus à une très mauvaise répartition des threads CPU.

Azerty
28/04/2023, 17h54
1651932539286609920

Je vous laisse scroller dans son thread, pour voir les perfs avec sa config de la NASA/screen de plantage etc

Kimuji
28/04/2023, 18h13
J'ai surtout vu des vidéos avec des CPU AMD donc je me disais qu'il y avait peut être des soucis avec AMD en particulier, balo pour un jeu sponso AMD, mais en allant voir dans les commentaires Steam j'ai aussi vu des configs de guerre équipées de i9-12900k et 13900k qui souffraient de chutes de framerate fréquentes et de plantages. Donc ça semble assez généralisé et pas limité à une marque.

Tahia
28/04/2023, 18h25
Bon bah je vais attendre hein !

Ventilo
28/04/2023, 18h32
J'arrive à être déçu d'un jeu rien qu'en voyant 2 mn de live, mais c'est à cause de canard qui parlent d'Elden Ring.
Mais ça n'a tellement rien à voir avec ER.. C'est encore un jeu de parcours ou il faut se suspendre, sauter, pour trouver un chemin débile.
Là il y a 2 personnages à l'écran qui avancent ensemble, ils se parlent, lancent des blagues. Et ca cause et ca cause:sad:
SW oblige tu joues un gars méchant qui massacre de pauvres gardiens de la paix en armure blanche, qui n'ont aucune chance avec leur blaster face à un sabre :p. En plus il y a des ralentis sur les attaques..
Et certaines touches s'affichent a l'écran (genre faire YT pour lancer un grappin) et c'est blindé de cut scènes :vomit:

Je vais passer sans regret, non pas que c'est mauvais, mais je n'ai pas aimé le premier et c'est pas parti pour que j'apprécie mieux le second.

Kimuji
28/04/2023, 19h28
Ça chie dans la colle sur console aussi. Un peu moins mais c'est assez mauvais aussi d'après les retour que j'ai vu à propos de la version Xbox series X. Apparemment la première zone passe assez bien mais dès qu'on arrive sur la première planète avec environnement ouvert ça saccade à tous les combats. Ironiquement le mode qualité est plus stable parce que bloqué à 30 fps alors que le mode performance est un "60" fps bourré de chutes de framerate.

Munshine
28/04/2023, 19h33
Bah écoutez, sur ma 3060 TI ça tourne plutôt pas mal en 1080p High. Je suis rassuré.

C'est une bonne nouvelle ça. Mais comme le premier, je vais attendre les soldes.
J'ai plein de jeux dans ma liste de souhaits Steam.

Elma
28/04/2023, 20h53
Encore un jeu ou ça fais que de causer, mais ils ont quoi les devs avec ça ???!

Tenebris
28/04/2023, 21h14
Bon, j'ai joué 20-30 mn. C'est fluide, graphismes en élevé, plein écran fenêtré, G-sync activé, réso 1080p, gpu 4070 et cpu 7600, pas de stuttering, je suis très surpris. Ca fait plaisir de décimer du troopers au sabre laser ! C'est moins fluide avec le RT mais très jouable quand même.

Flyn
28/04/2023, 21h27
C'est optimisé un peu avec les pieds mais surtout le setup fait un peu n'importe quoi, si on relance pas le jeu après avoir touché certains réglages, le jeu se met en PLS.

Désactiver le FSR maintient parfois le jeu avec une résolution interne réduite, sûrement basée sur un autre réglage, j'ai du passer en epic pour que la résolution de rendu soit correcte.

J'ai jamais vu ça, foutre le truc en Epic avec le fsr désactivé est plus joli et tourne limite mieux que avec le fsr et les réglages qu'il m'avait mis par défaut.
Leur écran d'option est foireux au possible et une misère à naviguer au clavier souris. C'est dingue de sortir un produit comme ça, surtout qu'apparemment même sur console c'est loin d'être foufou.

MetalDestroyer
28/04/2023, 21h31
Bon, j'ai fait 40 min de jeu. C'est impressionnant la modélisation de Coruscant et c'est juste méga immense.
Dommage que j'y joue à 20-25 fps sur une RTX 3090 + i7 9800k + 32 GB RAM en 4K Epique avec Ray Tracing. Plutôt dommage que le jeu ne supporte pas le DLSS pour compenser.

MetalDestroyer
28/04/2023, 22h02
J'ai gagné 10 fps en désactivant 4 coeurs de mon CPU (via Gestionnaire des tâches > Onglet Détails > Clic Droit sur le processus de Jedi Survivor > Définir Affinité > décocher le nb de coeurs nécessaire

Kimuji
29/04/2023, 00h16
J'ai gagné 10 fps en désactivant 4 coeurs de mon CPU (via Gestionnaire des tâches > Onglet Détails > Clic Droit sur le processus de Jedi Survivor > Définir Affinité > décocher le nb de coeurs nécessaire
Ça en dit long sur le soin accordé à l'optimisation des threads...

Sinon c'est normal que le FSR ne fasse rien pour améliorer les perfs, tu n'es pas limité par le GPU. Le DLSS2 donnerait le même résultat, il faudrait du DLSS3 pour s'affranchir de cette limite CPU (totalement artificielle).

Uriak
29/04/2023, 01h11
J'ai fini le prologue, sans toucher aux réglages (hormis désactivé le Ray tracing) quelques à coups mais ça allait, même si je n'ai pas affiché le framerate.
Par contre la mauvaise surprise dans la soirée le jeu préchargé mais quasi 3h de décompression sur mon HDD :sad:

Pour info j'ai une 3070 et j'ai laissé en épique je vais tenter quelques réglages demain. Sinon ça me va mais il faut que je change toute ma mémoire musculaire vu que j'étais sur elden ces 2 dernières semaines...

Wary
29/04/2023, 08h29
Effectivement le developpement sur PC devient de pire en pire et les récentes sorties ne font que confirmer la tendance, The last of Us, Hogwarts Legacy et là, Jedi Survivor.


Côté PC, les machines des joueurs sont toutes différentes. Du processeur à la carte graphique en passant par la mémoire RAM, personne n’affiche les mêmes performances. Le travail devient donc plus compliqué car chaque combo de composants peut impacter drastiquement les performances.

Mais alors, pourquoi ce genre de soucis n’arrivait jamais auparavant ? Maintenant que les jeux deviennent plus gourmands, ceux-ci font appel à des technologies de plus en plus poussées. Ray-tracing, chargement ultra rapide et autres fonctionnalités se placent au cœur des titres. Ainsi, définir une configuration requise sur PC en devient presque impossible.

C’est d’ailleurs ce qu’avancent les développeurs de Final Fantasy XVI pour justifier la disparition du portage PC. “Le développement du titre ne serait pas terminé” si ce n’était pour la puissance et la simplicité de la PS5 explique Ryoto Suzuki, directeur des combats sur le titre.

Cela ne présage rien de bon pour l’avenir du gaming sur PC. Si ces soucis perdurent, seules les consoles pourront désormais offrir des performances idéales, et les studios bouderont les ordinateurs. Un véritable revirement de situation dans la balance des plateformes.

Source (https://www.journaldugeek.com/2023/03/29/les-jeux-pc-sont-de-plus-en-plus-catastrophiques/#:~:text=C%C3%B4t%C3%A9%20PC%2C%20les%20machines%2 0des,peut%20impacter%20drastiquement%20les%20perfo rmances.)

sonitw
29/04/2023, 09h37
N'est ce pas également un soucis exigence?
Je viens de jouer à Tlou 1 sur mon portable avec une résolution 2560*1440 et le dlss activé dans un soucis de performance et un affichage moyen de 45 ips.
Le jeux flattait sincèrement la rétine hormis deux où trois éléments incongrument baveux.
C'est totalement personnel, mais je ne comprend pas ce qu'on peut souhaiter de mieux? et surtout qu"est ce que cela change dans l'expérience.
Je comprend l'argument du cout, mais un bon jeu correctement
Bien souvent quand je vois des comparatifs d'images ingame avec tel truc activé d'un coté et pas de l'autre, je ne saisis pas réellement la différence.

Je reviendrai toutefois peut être rapidement après avoir lancé le jeu pour hurler également

Munshine
29/04/2023, 10h30
Mais c'est surtout qu'avant il y avait très peu de jeux venant directement de la Playstation portés sur pc.
On pourrait revenir à cette situation antérieure mais ce serait pas la mort du jeu pc. Il y a moins de jeux AAA pour le pc qu'avant. Un jeu comme Jedi Survivor aurait été développé pour le pc dans les années 2000.
Mais comme il a un gameplay à la dark souls pensé pour la console, il a été développé pour la PS5.

Bellenos
29/04/2023, 10h43
Avec un i9 9900k, une 3080 et 16go de ram, je peux espérer bien le faire tourner en 1440p sans ray tracing ?
J’hésite à y jouer via ea pro mais si je dois télécharger 150 go (avec une connexion à 1mo seconde ;) en dl) pour avoir au final un machin qui tourne pas bien, aucun intérêt.

Tenebris
29/04/2023, 10h47
La bonne nouvelle, j'ai fini la première zone, pas eu un seul crash. Avec les paramètres prédéfinis en élevé je tourne à 60 fps la plupart du temps avec des chutes vers les 45 par moment. J'active pas le RT en revanche parce ça chute à 30 sinon, c'est dommage ça donne un certain cachet à la ville. Je pourrais attendre que ça soit mieux optimisé pour un meilleur confort mais bon c'est assez jouable et j'ai envie de découvrir la suite de l'histoire.
Au final c'était limite pire pour TLOU, j'avais un pote qui soit arrivait pas à le lancer, soit avait littéralement 2 fps en jeu, proprement injouable.

Kimuji
29/04/2023, 10h54
Effectivement le developpement sur PC devient de pire en pire et les récentes sorties ne font que confirmer la tendance, The last of Us, Hogwarts Legacy et là, Jedi Survivor.
Ce que dit l'article existe depuis que les consoles et le PC existent. Les jeux ont toujours été de plus en "plus gourmands et faisant appel à des technologies de plus en plus poussées". Cette excuse est bidon parce que c'est comme ça depuis toujours. D'ailleurs c'est marrant de citer le ray tracing parce que les PC écrasent complètement les consoles sur ce point. Il n'y qu'a voir comment Cyberpunk 2077 fonctionne sur un éventail très large de PC tout en proposant des réglages graphiques impossibles à reproduire sur console.

Le dev de FF XVI raconte à moitié n'imorte quoi, la seule chose vraie dans ce qu'il dit c'est sur le temps de développement. Le multi platforme est coûteux en temps et en moyens, et dans une époque où les jeux coûtes des dizaines, voir des centaines de millions d'euros à produire et que les délais de sortie sont en général "pour hier" il n'est pas étonnant que la plateforme qui correspond au public cible va monopoliser la plus grande partie du temps de développement au détriment des autres. Dans le cas d'un Final Fantasy il est totalement prévisible que c'est la machine de Sony qui sera favorisée. Quand le dev parle de "la puissance de la PS5" on sent bien la main invisible de Sony posée sur son épaule, et c'est pas la première fois qu'un studio ayant des rapports d'exclusivité avec un constructeur leur passe la brosse à reluire, on a eu les mêmes discours venant de devs pour la PS1, la PS2, la PS3...

Bref les arguments technologiques sont totalement fallacieux, la technologie a toujours évoluée et il a constamment fallut s'adapter. La seule différence c'est que les enjeux financiers ne sont plus les mêmes et que ça pèse de façon importante sur les priorités des éditeurs.

Molina
29/04/2023, 10h59
Ce que dit l'article existe depuis que les consoles et le PC existent. Les jeux ont toujours été de plus en "plus gourmands et faisant appel à des technologies de plus en plus poussées". Cette excuse est bidon parce que c'est comme ça depuis toujours. D'ailleurs c'est marrant de citer le ray tracing parce que les PC écrasent complètement les consoles sur ce point. Il n'y qu'a voir comment Cyberpunk 2077 fonctionne sur un éventail très large de PC tout en proposant des réglages graphiques impossibles à reproduire sur console.

Le dev de FF XVI raconte à moitié n'imorte quoi, la seule chose vraie das ce qu'il dit c'est sur le temps de développement. Le multi platforme est coûteux en temps et en moyens, et dans une époque où les jeux coûtes des dizaines, voir des centaines de millions d'euros à produire et que les délais de sortie sont en général "pour hier" il n'est pas étonnant que la plateforme qui correspond au public cible va monopoliser la plus grande partie du temps de développement au détriment des autres. Dans le cas d'un Final Fantasy il est
totalement prévisible que c'est la machine de Sony qui sera favorisée.

Que des jeux tournent un peu n'importe comment le jour de la sortie, effectivement ça a toujours été le cas.

Par contre, je suis étonné de constater que même les cartes graphiques les plus puissantes du marché ne tournent pas sans heurts les jeux qui viennent de sortir à 1080p (c'est comment je joue encore).J'ai l'impression que ça fait au moins 10 ans qu'on a été pas dans ce genre de situation.

Kimuji
29/04/2023, 11h06
Que des jeux tournent un peu n'importe comment le jour de la sortie, effectivement ça a toujours été le cas.

Par contre, je suis étonné de constater que même les cartes graphiques les plus puissantes du marché ne tournent pas sans heurts les jeux qui viennent de sortir à 1080p (c'est comment je joue encore).J'ai l'impression que ça fait au moins 10 ans qu'on a été pas dans ce genre de situation.
Je donne une piste à la fin, tu as répondu avant que je finisse d'éditer. :p

Mais en fait les cartes graphiques les plus chères n'ont pas de mal en 1080p, ni même en 1440p. A quels jeux penses-tu?

Et je rappelle que Jedi Survivor tourne mal sur console si on l'aborde avec les standards PC: 30 fps en mode qualité c'est largement en dessous de ce que beaucoup de joueurs PC peuvent tolérer, même parfaitement stable, et le mode performance ne tient pas les 60, c'est plutôt du 50 instable avec des saccades.

mithrandir3
29/04/2023, 11h09
Ca a sans doute déjà été signalé sur ce jeu, mais il est inacceptable qu'il ait pu avoir des super notes un peu partout.

Tenebris
29/04/2023, 11h11
Que des jeux tournent un peu n'importe comment le jour de la sortie, effectivement ça a toujours été le cas.

Par contre, je suis étonné de constater que même les cartes graphiques les plus puissantes du marché ne tournent pas sans heurts les jeux qui viennent de sortir à 1080p (c'est comment je joue encore).J'ai l'impression que ça fait au moins 10 ans qu'on a été pas dans ce genre de situation.

Ce qui serait intéressant, ce serait qu'un journaliste puisse mener l'enquête auprès des devs, qui anonymement nous donnent des infos sur ce qui se passe en interne. Est-ce lié à l'arrivée des nouvelles consoles qui change la donne sur le grand écart des perfs? Est-ce que les deadlines sont complètement foirées à cause de l'ère post covid? Est-ce lié en partie à des contraintes du télétravail? Est-ce qu'ils s'en foutent plus que d'habitude et se contentent d'essuyer les plâtres une fois l'argent rentrée en caisse? Une fuite des cerveaux ou un excès de licenciements qui fait que peu savent dans ces boites gérer l'optimisation de ces systèmes? Un mix de tout ça ou d'autres choses?

Kimuji
29/04/2023, 11h20
Ca a sans doute déjà été signalé sur ce jeu, mais il est inacceptable qu'il ait pu avoir des super notes un peu partout.
Apparemment beaucoup de journalistes ne sont pas gênés par un framerate bloqué à 30 fps. Et une partie des joueurs console non plus.

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Ce qui serait intéressant, ce serait qu'un journaliste puisse mener l'enquête auprès des devs, qui anonymement nous donnent des infos sur ce qui se passe en interne. Est-ce lié à l'arrivée des nouvelles consoles qui change la donne sur le grand écart des perfs? Est-ce que les deadlines sont complètement foirées à cause de l'ère post covid? Est-ce lié en partie à des contraintes du télétravail? Est-ce qu'ils s'en foutent plus que d'habitude et se contentent d'essuyer les plâtres une fois l'argent rentrée en caisse? Une fuite des cerveaux ou un excès de licenciements qui fait que peu savent dans ces boites gérer l'optimisation de ces systèmes? Un mix de tout ça ou d'autres choses?
Les "nouvelles" consoles sont là depuis un bon moment maintenant. La différence c'est qu'en retirant les PS4 et Xbox One de la liste des portages multi-plateformes les éditeurs en profitent pour réduire le temps accordé à l'optimisation pour des machines moins puissantes. Et ça se traduit par exemple dans certains jeux par des textures absolument dégueulasses lorsqu'on les règle sur medium au lieu du maximum. Si la génération précédente avait été incluse les devs auraient été obligés de passer plus de temps pour trouver un meilleur ratio qualité/taille en mémoire pour chaque version de leurs textures.

mithrandir3
29/04/2023, 11h25
Apparemment beaucoup de journalistes ne sont pas gênés par un framerate bloqué à 30 fps. Et une partie des joueurs console non plus.

Le jeu ne tourne pas bien sur console non plus. Et les problèmes vont bien au delà du framerate bloqué.

Kimuji
29/04/2023, 11h27
Le jeu ne tourne pas bien sur console non plus. Et les problèmes vont bien au delà du framerate bloqué.
J'ai vu beaucoup de commentaires de joueurs sur console qui trouvaient le mode qualité tout à fait acceptable et plus agréable que le mode performance jugé trop instable. Et c'est ce dernier qui cristallise la majeure partie des reproches sur console.

D'ailleurs c'est intéressant parce que ça montre encore une fois où se situent les priorités des gros éditeurs: on s'assure en premier chef que le jeu soit aussi beau que possible en 30fps de façon relativement stable, le mode performance est un bonus si on a le temps. Et ça clashe fortement avec les réalités du monde PC.

Tahia
29/04/2023, 11h41
Bon avec ma config en 1440p j'ai presque mis tout en moyen, je tourne à 45 FPS, vu que je le trouve pas plus beau que Fallen Order, ça me fait bien chier. Va falloir qu'ils fassent un bon patch d'optimisation. ils comptent rajouter le dlss un jour ?

Kimuji
29/04/2023, 11h45
Bon avec ma config en 1440p j'ai presque mis tout en moyen, je tourne à 45 FPS, vu que je le trouve pas plus beau que Fallen Order, ça me fait bien chier. Va falloir qu'ils fassent un bon patch d'optimisation. ils comptent rajouter le dlss un jour ?
Le DLSS ne servira à rien si tu n'as pas de RTX 4xxx. Chez la plus part des gens ce n'est pas la carte graphique qui limite, donc il n'y a que le DLSS3 qui pourrait avoir un impacte sur la fluidité, le DLSS2 n'y changerait rien.

RUPPY
29/04/2023, 12h59
https://twitter.com/EAStarWars/status/1651990800862183426?s=20

Merci d'avoir acheté le jeu :|. Genre ils avaient pas testé le jeu sur PC :tired:. Bon sang, repoussez la sortie dans ce cas mais ne vous foutez pas de la gueule des acheteurs…

Chewie
29/04/2023, 13h10
7800X3D / 7900 XT / 32GB RAM here et perso je vais attendre quelques patchs avant de lancer le jeu...ça tombe bien je n'avais jamais vraiment commencé SW Jedi: Fallen Order et il prenait la poussière dans ma librairie :siffle:

Raoulospoko
29/04/2023, 13h42
Oui je l'ai relancé, je dois escalader un arbre, ya pleins d'araignées et autres saloperie...
Ça commence à me rappeler pourquoi j'avais arrêté.

pesos
29/04/2023, 16h08
D'ailleurs j'ai lu que dans le 2 il existe une option spéciale pour les arachnophobes ^_^

Raoulospoko
29/04/2023, 17h53
Je crois que j'ai fini le passage de l'arbre. Finalement je vais peut-être continuer.

space_mammouth
29/04/2023, 18h44
https://www.youtube.com/watch?v=uI6eAVvvmg0&ab_channel=DigitalFoundry

L'analyse du port PC par Digital foundry. L'intro est excellente !

Kimuji
29/04/2023, 19h11
Je viens de voir leur vidéo et j'allais poster le lien. Tout est pété dans le jeu, même le FSR 2 n'a jamais été aussi moche. Ils ont foiré tout ce qui était possible de foirer. :XD:

mithrandir3
29/04/2023, 19h58
RPS:

long ago succumbed to Star Wars fatigue, but Jedi Survivor is good! It's fun! It's Star Wars! It doesn't make any huge swings, doesn't take interesting creative risks, but it's a big game from a big publisher based on a big IP. Safe and good, about 20 hours if you just rinse the story but upwards of 40 if you delve into every nook and cranny the desert temples, or everyone's favourite mega-city Coruscant, have to offer. Bingo, bango, you've got a game that's worth spending money on, probably.
26 Avril, pas un mot sur les problèmes techniques du jeu (review faite sur PC)

Tahia
29/04/2023, 22h40
Je viens de quitter Coruscan, et suis donc sur la planete d'après. Je passe de 45 FPS sur Coruscant à plus de 100 sur cette planète. Y'en a qui ont eut ça ? :huh:

frostphoenyx
29/04/2023, 23h02
Je viens de quitter Coruscan, et suis donc sur la planete d'après. Je passe de 45 FPS sur Coruscant à plus de 100 sur cette planète. Y'en a qui ont eut ça ? :huh:

Non moi c'est plutôt l'inverse :p

Mikch
30/04/2023, 08h13
Le dev de FF XVI raconte à moitié n'imorte quoi, la seule chose vraie dans ce qu'il dit c'est sur le temps de développement. Le multi platforme est coûteux en temps et en moyens, et dans une époque où les jeux coûtes des dizaines, voir des centaines de millions d'euros à produire et que les délais de sortie sont en général "pour hier" il n'est pas étonnant que la plateforme qui correspond au public cible va monopoliser la plus grande partie du temps de développement au détriment des autres. Dans le cas d'un Final Fantasy il est totalement prévisible que c'est la machine de Sony qui sera favorisée. Quand le dev parle de "la puissance de la PS5" on sent bien la main invisible de Sony posée sur son épaule, et c'est pas la première fois qu'un studio ayant des rapports d'exclusivité avec un constructeur leur passe la brosse à reluire, on a eu les mêmes discours venant de devs pour la PS1, la PS2, la PS3...

C'est surtout qu'il a jamais parlé du PC, il parlait de la PS4 (dont ils étaient bien contents d'être débarrassés.)

En tout cas, la prochaine que je vois une sortie un peu pétée (on en parle pas beaucoup, mais la version PS5 est également foireuse) d'un jeu utilisant un moteur proprio, et que les armchair devs répondent en chœur "passez à Unreal bordel" comme si c'était la solution à tous les maux, je pourrais leur ressortir Jedi Survivor. Merci EA/Respawn!

Brundle Mouche
30/04/2023, 10h03
Je viens de voir leur vidéo et j'allais poster le lien. Tout est pété dans le jeu, même le FSR 2 n'a jamais été aussi moche. Ils ont foiré tout ce qui était possible de foirer. :XD:

A part le jeu lui-même qui est très bon.

Un excellent jeu sur console massacré sur PC par un portage indigne ? Souvenez-vous de Batman Arkham Knight... et la fin de cette histoire après quelques mois de travail: ils sauvent les meubles mais le portage restera extrèment médiocre. J'espère qu'ils feront mieux ici.

mithrandir3
30/04/2023, 10h13
A part le jeu lui-même qui est très bon.

Un excellent jeu sur console massacré sur PC par un portage indigne ? Souvenez-vous de Batman Arkham Knight... et la fin de cette histoire après quelques mois de travail: ils sauvent les meubles mais le portage restera extrèment médiocre. J'espère qu'ils feront mieux ici.
Il y a pas mal de problèmes sur PS5 aussi. Y compris des crashs.

Munshine
30/04/2023, 10h14
A ce qu'il parait, il tourne pas si bien que ça sur PS5 non plus . Cela m'étonnerait pas venant d'EA qu'il ait été décidé de sortir le jeu beaucoup trop tôt. C'est même plus une question d'optimisation. Je me rappelle que l'état de Jedi Fallen Order à sa sortie était pas fameux mais Jedi Survivor est dans un état bien pire.
https://steamcommunity.com/app/1774580/discussions/0/3828665650629367139/
https://www.gameskinny.com/ram50/star-wars-jedi-survivor-crashing-on-ps5-xbox-potential-fixes

Monsieur Cacao
30/04/2023, 10h23
Effectivement le developpement sur PC devient de pire en pire et les récentes sorties ne font que confirmer la tendance, The last of Us, Hogwarts Legacy et là, Jedi Survivor.

"Le jeu pc va mourir"

frostphoenyx
30/04/2023, 10h25
"Le jeu pc va mourir"

https://media.tenor.com/2QlJbPtIo8AAAAAC/what-year-is-it-robin-williams.gif

Wary
30/04/2023, 10h38
https://media.tenor.com/2QlJbPtIo8AAAAAC/what-year-is-it-robin-williams.gif

Effectivement, la période actuelle me rappelle furieusement la période entre 2002 et 2008 ou l'upgrade hardware devait se faire presque impérativement tout les 6 mois 1 ans et ne surtout pas louper les changements de Gen de CG tellement les jeux devenaient gourmands/mal opti au fur et a mesure des sorties.
Bon on en est pas encore à ce point fort heureusement et surtout moins de sorties de jeux aussi.

Sinon j'ai pris le jeu sur PS5 en mode qualité il affiche un "solide 30fps" et pas eu plus de crash que ça. Un peu déçu que les animations et animations faciale ainsi que la modélisation des visages n'aient pas été plus améliorés que ça par rapport au 1er opus mais ça reste un bon jeu sans plus.

Tenebris
30/04/2023, 10h43
Les "nouvelles" consoles sont là depuis un bon moment maintenant. La différence c'est qu'en retirant les PS4 et Xbox One de la liste des portages multi-plateformes les éditeurs en profitent pour réduire le temps accordé à l'optimisation pour des machines moins puissantes. Et ça se traduit par exemple dans certains jeux par des textures absolument dégueulasses lorsqu'on les règle sur medium au lieu du maximum. Si la génération précédente avait été incluse les devs auraient été obligés de passer plus de temps pour trouver un meilleur ratio qualité/taille en mémoire pour chaque version de leurs textures.

Oui si ça se trouve ça vient juste de ça.

Catel
30/04/2023, 11h21
Ce que dit l'article existe depuis que les consoles et le PC existent. Les jeux ont toujours été de plus en "plus gourmands et faisant appel à des technologies de plus en plus poussées". Cette excuse est bidon parce que c'est comme ça depuis toujours. D'ailleurs c'est marrant de citer le ray tracing parce que les PC écrasent complètement les consoles sur ce point. Il n'y qu'a voir comment Cyberpunk 2077 fonctionne sur un éventail très large de PC tout en proposant des réglages graphiques impossibles à reproduire sur console.

Le dev de FF XVI raconte à moitié n'imorte quoi, la seule chose vraie dans ce qu'il dit c'est sur le temps de développement. Le multi platforme est coûteux en temps et en moyens, et dans une époque où les jeux coûtes des dizaines, voir des centaines de millions d'euros à produire et que les délais de sortie sont en général "pour hier" il n'est pas étonnant que la plateforme qui correspond au public cible va monopoliser la plus grande partie du temps de développement au détriment des autres. Dans le cas d'un Final Fantasy il est totalement prévisible que c'est la machine de Sony qui sera favorisée. Quand le dev parle de "la puissance de la PS5" on sent bien la main invisible de Sony posée sur son épaule, et c'est pas la première fois qu'un studio ayant des rapports d'exclusivité avec un constructeur leur passe la brosse à reluire, on a eu les mêmes discours venant de devs pour la PS1, la PS2, la PS3...

Bref les arguments technologiques sont totalement fallacieux, la technologie a toujours évoluée et il a constamment fallut s'adapter. La seule différence c'est que les enjeux financiers ne sont plus les mêmes et que ça pèse de façon importante sur les priorités des éditeurs.
C'est ce que j'allais écrire. Vous vous souvenez de la mention "Stop Surarmament Now" dans Joystick ? Et même avant, à la fin des années 80, les PC compensaient l'absence des coprocesseurs graphiques des Amiga/ST et des consoles par un surcroît permanent de puissance CPU. D'où l'effet pervers originel que puisque les PC sont de toute façon toujours plus puissants, il n'y a pas besoin d'optimiser le jeu - au détriment de ceux qui ont une config plus faible.

Je dirais même que dans les années 2000-2010 on a vu une standardisation du matériel PC qui normalement devrait rendre l'optimisation plus facile.

En revanche, ce qui est historiquement vrai, c'est que la technologie a fait un peu de surplace pendant un bon moment dans les années 2010 (après un ralentissement progressif depuis 1997), et qu'on s'est retrouvé dans une situation jamais vue auparavant où il était rendu possible de garder la même config pendant de nombreuses années et de continuer à jouer aux nouveautés. L'arrivée de la génération Ampère a bouleversé le rapport de force technique comme on ne l'avait pas vu depuis un moment, faisant ressurgir de vieux démons ; le problème c'est que ça s'est accompagné d'une multiplication subite, et jamais vue non plus, par cinq du prix des cartes graphiques qui nous rend aussi beaucoup plus exigeants.

thalixte
30/04/2023, 13h50
Comme d'habitude, je ne peux que rejoindre l'avis de Digital Foundry.

Encore une fois, le souci semble plus venir de Unreal4 Engine + dx12.

Il n'y a qu'à voir comment les GPU et CPUs se tournent les pouces sur la vidéo pour comprendre que le problème n'est pas lié à la config, mais plutôt à l'implémentation du moteur, et particulièrment l'implémentation qui est faite de dx12.

D'un point de vue historique de développement des jeux PC, mon analyse est différente de celles énoncées plus haut.

Le souci vient je pense plus de la formation des devs, et de l'architecture utilisée par DX12.


Si on regarde le marché des devs, avant 2015, on demandait surtout aux développeurs des moteurs de jeu sur PC de connaître dx11. Cette API présentait l'avantage de rendre transparente la gestion des accès mémoires et la gestion du parallélisme des tâches de rendus et des shaders.

Par conséquent, de nombreux devs n'avaient pas ce vernis bas niveau lorsqu'ils développaient des moteurs de jeu.

Or, DX12 est arrivé. L'API a accompagné l'évolution des GPU vers des architectures de plus en plus parallélisées et multi threads. Le principal problème quand on commence à travailler sous DX12, c'est justement la gestion du parallélisme et de la mémoire. Au début, on se retrouve avec tout un tas d'instabilité, liées à la gestion mémoire des shaders, et à la mise à disposition des ressources pour de nombreux tâches s'exécutant en même temps.

Je prends un exemple que je connais bien: Reshade.

Quand il s'est agi d'adapter la partie permettant de calculer en temps réel le nombre de drawcalls et de vertices, ainsi que létat des buffers, on a été confronté à de nombreuses erreur d'allocation. Pour résoudre le pb, la première solution a été d'ajouter autant de sémaphores que possible pour stabiliser le moteur de Reshade, ai détriment des performances (puisque de nombreuses tâches devant être exécutées en parallèle s'exécutaient quasiment en séquentiel. Ila fallu pas mal d'analyse du fonctionnement de DX12 pour contourner le pb sans perdre en stabilité, tout en garantissant des performances optimales.
Ceci ne s'est pas fait en 1 jour, et toute la compétence de Crosire a été d'une grande utilité sur ce point.
Pour vulkan, le problème a été sensiblement identique, mais les outils mis à disposition sont plus simples à appréhender, et Crosire a utilisé une méthode efficace et élégante (bien qu'un peu tricky) pour contourner le pb.

Tout ça pour dire que le gap entre dx11 et dx12 est super important, et les éditeurs ne laissent pas forcément le temps aux équipes de peaufiner leurs compétences sur le sujet.

Krogort
30/04/2023, 19h44
Ça existe depuis combien de temps dx 12 ? 7 ans ?

mithrandir3
30/04/2023, 20h57
Ça existe depuis combien de temps dx 12 ? 7 ans ?
C''est sorti en 2015, effectivement plus de 7 ans.

Kimuji
30/04/2023, 21h14
"Le jeu tourne mieux sur console", "Programmer sur PC c'est très compliqué!". C'est marrant parce que si le jeu tournait sur PC comme il tourne sur console... ben ça serait la même shitstorm:

iWJKuCfHLSU

Sur PC personne ne veut d'un gameplay à 30fps donc exit le mode Qualité (qui d'ailleurs tombe par moment autour des 20fps). Et le mode "Performance" tourne souvent autour des 50 fps avec des chutes fréquentes dans les 40... donc pas mieux que sur PC quoi. :p

Sans parler de la résolution native qui est quasi tout le temps bien en dessous des 1080p et on compte sur le FSR pour remonter ça en 1440p.

La Mimolette
30/04/2023, 21h18
Déjà 24h de jeu et je les ai pas vue passer.

Je vais donner un avis qui reflète mon ressenti sur ce jeu :
C'est d'la bombe, j'adore, je suis archi fan des changements apportés à la recette.
Tout me conviens sur la promesse proposée, le gameplay déjà, Cal est bien plus agressif et vivace qu'avant, le design des zones à explorer offre un gout de la recherche mais aussi du wahou. Je m'émerveille devant chaque tracé pour attraper de nouveaux collectibles ou des passages à négocier.
Ensuite l'environnement, ça éclate le premier opus. Chaque lieu possède son ambiance et ses spécificités et les lieux évoluent pour certains après les évènements du jeu.
Le combat est beaucoup plus technique mais aussi moins bordélique, on se retrouve à changer de stance lors d'un combat pour chercher à la faille et les combos avec certains compagnons ont vraiment d'la gueule.
Ensuite je vais spoiler donc :
L'histoire est vraiment prenante, le début sur Coruscant avec la perte des membres de l'équipe, ça donne le ton. Le retour de la 9e soeur était cool et ça m'était un point final au combat de Kashyyk.
Les liens avec la Haute République et la période du jeu fait vraiment plaisir, le retour de Jedha à l'écran aussi, tout rejoins aussi Rogue One et donc on a l'impression de faire parti d'un ensemble.
Le saloon qu'il faut équiper est un bon hub, c'est animé, ça ce rempli vite et surtout les activités annexes qu'il propose me font vraiment délirer, le pêcheur et son histoire, la chasse aux Chasseurs de primes, les jeux de batailles, le jardin, bref, ça m'occupe bien et donc pour ça c'est une réussite.
Les monstres aussi à chasser sont cool et ça permet de se doser un peu face à des boss bien compliqués.
Pour finir, les cut scènes sont top, certaines ont des QTE mais c'est léger sans être systématique. (Le passage avec Merrin sur Jedha était vraiment impressionant.) Pour finir les divers collectibles à ramasser sont motivants, entre les pistes de musiques, les skins, les vêtements ou les "Avantages" qui sont vraiment un must have, c'est parfait.
Pour moi ce jeu rempli sa mission, me faire m'éclater, me donner envie d'avancer et surtout de voir la fin. Et pour finir les 5 styles de combat sont parfaits, je passe vraiment un super moment à tout tester, je retiens que le Blaster avec les bons perks fait le café, la double lame aussi même si j'adore le sabre laser de garde et ses coups lents.

Raoulospoko
30/04/2023, 21h19
"Le jeu tourne mieux sur console", "Programmer sur PC c'est très compliqué!". C'est marrant parce que si le jeu tournait sur PC comme il tourne sur console... ben ça serait la même shitstorm:

iWJKuCfHLSU

Personne ne veut d'un gameplay à 30fps donc exit le mode Qualité (qui d'ailleurs tombe par moment autour des 20fps). Et le mode "Performance" tourne autour des 50 fps avec des chutes fréquentes... donc pas mieux que sur PC quoi. :p

C'est très con ce que je vais dire mais vu que c'est développé sur pc ça devrait pas être plus simple à faire tourner sur pc et plus galère sur console ?

Kimuji
30/04/2023, 21h29
C'est très con ce que je vais dire mais vu que c'est développé sur pc ça devrait pas être plus simple à faire tourner sur pc et plus galère sur console ?
Ce qui influe c'est la plateforme ciblée, pas la plateforme de développement. La machine de développement n'a pas besoin d'être capable de faire tourner ton programme. Faire appel à des fonctions spécifique au hardware console se fait en écrivant tes lignes de code, et tu peux le faire sur n'importe quel support. Il n'est pas important que ces lignes de code soient exploitables par la machine qui te sert à les écrire.

Les développeurs ne font pas tourner leurs builds de jeux console sur les PC qui servent à les développer. C'est un va et vient entre le PC et la console: programmation sur PC, test du résultat sur console, retour sur PC pour corriger les bugs et ajouter du nouveau contenu, nouveau passage sur la console de test, ajustements/ajouts sur PC, nouveau test sur console etc.

Raoulospoko
30/04/2023, 21h51
Ok.

- - - Mise à jour - - -

Mais d'après la vidéo de df ça a a l'air pas si mal sur ps5.

Kimuji
30/04/2023, 21h56
Qu'est-ce qui est pas si mal? Un mode 30 fps qui a des chutes à 20 quand il y a de l'eau à l'écran ou bien un mode "60" qui fait le yoyo entre 35 et 60 fps? Ou peut être une résolution native de 860p ramenée en 1440p par un FSR qui a connu de meilleurs jours? :p

Raoulospoko
30/04/2023, 21h57
Oui bon...
C'est opti avec le cul...
J'ai pas regardé toute la vidéo, je ne pige rien à ce qu'il raconte:ninja:

Kimuji
30/04/2023, 22h00
Le jeu est beau ça oui (sauf quand la résolution dynamique baisse trop pour compenser les performances). Il a l'air de saccader un peu moins souvent que la version PC, après j'ai vu des exemples sur Xbox qui saccadaient bien donc la version PS5 semble la mieux lotie. Par contre le framerate est bas sur tous les supports.

MetalDestroyer
30/04/2023, 23h13
Clairement, en dehors des 2 gros soucis techniques du jeu (framerate et crash), le jeu est une tuerie. Les environnements sont immenses et fourmillent de détails. La VF est top. Et puis ces droides !! Le perso bouge bien et puis,... en fait c'est juste trop bien.

La difficulté est bien dosée comparé à Fallen Order.

Raoulospoko
30/04/2023, 23h35
C'est mieux que le premier ?
J'ai réussi à me motiver à passer le niveau de l'arbre pour aller sur la planète rouge puis bon...
Les environnements sont étriqués. Pas pratique pour le combat. Les ennemis t'arrive sur la tronche dont ne sais où...

Uriak
30/04/2023, 23h48
Bon malheureusement les perfs sont effectivement pas folles dans les extérieurs (et il y en a) ça ne m'a pas posé de réels problèmes que rarement mais je n'ai pas trop tenté de baisser, vu que ça ne semblait pas changer grand chose (il y a du DLSS?)

Sinon vraiment super j'y ai déjà englouti un paquet d'heures. En maître Jedi je meurs assez rarement, même si certains ennemis mettent de belles patates, et qu'on sent qu'il y a le potentiel pour des combats vraiment pénibles une fois que certaines adversaires sont regroupés. L'Empire en particulier a quantité de troupes plutôt faiblardes mais qui ensemble peuvent mettre la pression. C'est assez original le concept des postures et j'avoue ne pas avoir réussi à me décider pour me spécialiser... Côté environnement je suppose qu'on verra moins de planètes que le premier tant Koboh est vaste.

C'est que partiellement lié à l'histoire mais j'adore vraiment cette cantina qui reprend vie, avec la musique et les gens. Le premier jeu avait un côté petit groupe seul contre tous, là c'est un peu plus large et je suppose que c'est le thème de l'histoire qui se développe. Et c'est vrai que ça fait du bien de s'y arrêter, pour changer des activités. Je n'aurais pas craché contre un coin comme ça dans Elden Ring (je trolle un peu l'ambiance est très différente, mais la Table n'est absolument pas un lieu très agréable)

PS : j'adore le fait qu'ils aient gardé la tradition des droîdes qui ne cessent de raconter des conneries. Je me fais un devoir de toujours les laisser parler avant de les attaquer. (les Impériaux aussi, mention spéciale au soldat à jet pack qui a le vertige)

frostphoenyx
01/05/2023, 00h32
C'est mieux que le premier ?
J'ai réussi à me motiver à passer le niveau de l'arbre pour aller sur la planète rouge puis bon...
Les environnements sont étriqués. Pas pratique pour le combat. Les ennemis t'arrive sur la tronche dont ne sais où...

Pour moi c'est bien mieux que le premier.

MetalDestroyer
01/05/2023, 00h45
Bon malheureusement les perfs sont effectivement pas folles dans les extérieurs (et il y en a) ça ne m'a pas posé de réels problèmes que rarement mais je n'ai pas trop tenté de baisser, vu que ça ne semblait pas changer grand chose (il y a du DLSS?)

Sinon vraiment super j'y ai déjà englouti un paquet d'heures. En maître Jedi je meurs assez rarement, même si certains ennemis mettent de belles patates, et qu'on sent qu'il y a le potentiel pour des combats vraiment pénibles une fois que certaines adversaires sont regroupés. L'Empire en particulier a quantité de troupes plutôt faiblardes mais qui ensemble peuvent mettre la pression. C'est assez original le concept des postures et j'avoue ne pas avoir réussi à me décider pour me spécialiser... Côté environnement je suppose qu'on verra moins de planètes que le premier tant Koboh est vaste.

C'est que partiellement lié à l'histoire mais j'adore vraiment cette cantina qui reprend vie, avec la musique et les gens. Le premier jeu avait un côté petit groupe seul contre tous, là c'est un peu plus large et je suppose que c'est le thème de l'histoire qui se développe. Et c'est vrai que ça fait du bien de s'y arrêter, pour changer des activités. Je n'aurais pas craché contre un coin comme ça dans Elden Ring (je trolle un peu l'ambiance est très différente, mais la Table n'est absolument pas un lieu très agréable)

PS : j'adore le fait qu'ils aient gardé la tradition des droîdes qui ne cessent de raconter des conneries. Je me fais un devoir de toujours les laisser parler avant de les attaquer. (les Impériaux aussi, mention spéciale au soldat à jet pack qui a le vertige)

Pas de DLSS mais ça ne changera rien en l'état.
Mais +1000 pour la Cantina. Je soupçonne que tout le jeu va se passer majoritairement sur Koboh. C'est dommage, j'espère me tromper.

space_mammouth
01/05/2023, 09h47
Chez moi, ça rame aussi pas mal dans les zones denses avec une 3080ti et un 5800x3d. J'ai des chutes à 35 fps sans ray tracing, achetez des PC à 3000 € ! :lol:
Apparemment, il y a une méthode pour gagner pas mal de fps, au moins pour ceux qui jouent sur Nvidia. Je ne sais pas si ça fonctionne vraiment, j'ai pas eu le temps d'essayer de mon côté.
Le lien : https://mp1st.com/news/unofficial-star-wars-jedi-survivor-performance-fix-improves-experience

Tahia
01/05/2023, 10h31
Bah pour le moment, j'ai pas trop de soucis en high en 1440p sur la seconde planète, je tourne entre 70 et 90 fps, je comprends pas trop ce décalage avec Coruscant niveau perf où j'étais entre 30 et 45 fps, pourtant la je suis dans un environnement ouvert. Je rappelle ma config : Rysen 3600x et RTX 2080 super, je ne mets bien évidement pas le RTX. Je croise le doigts donc.

mithrandir3
01/05/2023, 11h47
Apparemment, il y a une méthode pour gagner pas mal de fps
Il y en avait une infaillible. Ne pas acheter le jeu et attendre 6 mois qu'ils optimisent leur bousin.

Tenebris
01/05/2023, 11h51
Même si le jeu tourne pas trop mal, je le laisse mariner le temps qu'il soit patché histoire d'avoir un meilleur confort de jeu et peut-être, sait-on jamais, sur un malentendu, la possibilité d'activer le RT sans trop perdre en fps.

Feelix
01/05/2023, 15h21
Le jeu est vraiment très bon. Vaste, level design et DA chiadés. Le gameplay combats comme navigation est excellent.
Ça rend encore plus rageant ces problèmes de perfs inadmissibles qui gâchent vraiment le plaisir de jeu.

Tahia
01/05/2023, 15h41
Personnellement, j'adore comment la map est faite en 3D comme sur Fallen order. J'ai rarement vu mieux.

Menestra
01/05/2023, 17h17
Même si le jeu tourne pas trop mal, je le laisse mariner le temps qu'il soit patché histoire d'avoir un meilleur confort de jeu et peut-être, sait-on jamais, sur un malentendu, la possibilité d'activer le RT sans trop perdre en fps.

Patch aujourd'hui !
Salvateur pour ceux qui rencontrent des soucis ?

Haha l'acteur principal était le rouquin mordeur dans la série Malcom ^_^

https://www.malcolminthemiddle.co.uk/gallery/data/632/medium/Malcolm_in_the_Middle1557.jpg

Kobixe
01/05/2023, 17h28
Pas de DLSS mais ça ne changera rien en l'état.


Apparemment ça change : https://www.pcgamer.com/modder-doubles-fps-in-star-wars-jedi-survivor-using-dlss/

frostphoenyx
01/05/2023, 17h29
Sur l'EA launcher, toujours pas de patch...

mithrandir3
01/05/2023, 17h34
Apparemment ça change : https://www.pcgamer.com/modder-doubles-fps-in-star-wars-jedi-survivor-using-dlss/
C'est fait par un modder, il n'a pas fourni en détail ce qu'il a fait (et pas son mod), ça crée pas mal d'artefacts, et ça marche sur SA carte graphique.

Redneck
01/05/2023, 17h57
Sur l'EA launcher, toujours pas de patch...

Bé si ? depuis 1Hr à peu près , mais leurs serveurs de téléchargements sont en pls ( je suis à 1.03/1.38 G ).

Uriak
01/05/2023, 18h05
Ouch ça réorganise tous les fichiers, j'aurais du le transférer sur le SSD :sad:

(déjà que ça avait mis des plombes de le décompresser)
On va croiser les doigts et voir les résultats là je suis à un endroit où j'ai eu assez mal niveau perfs, plus qu'à l'extérieur.

frostphoenyx
01/05/2023, 18h15
Bé si ? depuis 1Hr à peu près , mais leurs serveurs de téléchargements sont en pls ( je suis à 1.03/1.38 G ).

Ah ça y est... punaise mais pourquoi il re télécharge plus de 100 gigas cet abruti... :tired:

Redneck
01/05/2023, 18h35
^^

il y a une (plus ou moins) longue période de réorganisation des fichiers

Chonko
01/05/2023, 20h10
Ils nous cassent vraiment les couilles avec leur partenariat à la con. Qu’ils mettent toutes les solutions d’AA des constructeurs CG plutôt que de faire chier les joueurs.

Tahia
01/05/2023, 20h11
Ah ça y est... punaise mais pourquoi il re télécharge plus de 100 gigas cet abruti... :tired:

C'est pas le dl c'est la réorganisation des fichier comme dit mon voisin du dessus !

Redneck
01/05/2023, 20h32
après les 1.8Go , voila qu'il telecharge 68Go (EA play (pas) ) :|

frostphoenyx
01/05/2023, 20h55
C'est pas le dl c'est la réorganisation des fichier comme dit mon voisin du dessus !

Oui mais il utilise bien ces 100 Gigas sur le disque qui se rajoutent à l'installation le temps de la mise à jour :tired:

reneyvane
01/05/2023, 21h06
après les 1.8Go , voila qu'il telecharge 68Go (EA play (pas) ) :|

Entre mon ADSL en 360 ko/s stable et mon forfait 4G à 2.8 Mb/s qui fait la Zumba, j'espère que vous n'avez pas l'internet par la fibre sinon, je viens en Solex vous châtier ! :cell:

frostphoenyx
01/05/2023, 21h13
Seulement 110 Mo/s , je suis pauvre :ninja:

La Mimolette
01/05/2023, 21h48
Bon j'arrive au bout du voyage. Et putain quel voyage. Je pense viser les 100% d'achèvement avant de lancer le dernier chapitre. Et n'oubliez pas la parade c'est la vie, l'esquive un aveu d'échec.

space_mammouth
01/05/2023, 22h05
Après installation patch, ça tourne maintenant entre 100 et 60 fps en 1440p tout à fond (sauf le RT) chez moi. Rarement vu un changement pareil à la suite d'un seul patch, le GPU est enfin exploité et j'ai gagné 20 ou 30 fps..

Tenebris
01/05/2023, 22h14
Alors là, je pige pas. Je patch le jeu, le lance, ça a l'air de saccader sévère. Je relance après avoir activé le RT et là, j'ai 60 fps non stop sur la première vraie planète alors que le patch est pas sensé apporter quelque chose sur le RT. J'vais pas me plaindre, j'ai des conditions optimales pour jouer maintenant, mais c'est à n'y rien comprendre.

Kimuji
01/05/2023, 23h51
Les gains ont l'air assez spectaculaires dans les cas de figure où le CPU limitait fortement les performances. C'est fou comme en seulement deux jours de shitstorm ils ont pu pondre un patch qui change complètement la donne. :lol:

cz_FnTuSrAo


Je relance après avoir activé le RT et là, j'ai 60 fps non stop sur la première vraie planète alors que le patch est pas sensé apporter quelque chose sur le RT.
Le ray tracing ne représente qu'une partie des tâches effectuées par le CPU et le GPU. Si on soulage le CPU sur ses autres tâches ça lui laisse plus de puissance disponible pour s'occuper du ray tracing et au final on a un gain de perf même si le RT en lui même n'a pas fait l'objet d'optimisations.

pipoop
02/05/2023, 00h07
Les gains ont l'air assez spectaculaires dans les cas de figure où le CPU limitait fortement les performances. C'est fou comme en seulement deux jours de shitstorm ils ont pu pondre un patch qui change complètement la donne. :lol:

cz_FnTuSrAo


Le ray tracing ne représente qu'une partie des tâches effectuées par le CPU et le GPU. Si on soulage le CPU sur ses autres tâches ça lui laisse plus de puissance disponible pour s'occuper du ray tracing et au final on a un gain de perf même si le RT en lui même n'a pas fait l'objet d'optimisations.

J'ai l'impression que le jeu est plus beau dans le premier encart que dans le post patch (moins fluide mais plus joli)

sans rapport: Comment il fait pour pas se peter la nuque quand il fait une roulade avec le robot sur le dos?

Kimuji
02/05/2023, 00h14
Perso je vois pas la différence de qualité entre les deux. :O

Par contre je vois nettement les usages GPU et en CPU en hausse dans la section post patch. Donc la hausse du framerate c'est pas juste une histoire de coupe dans les graphismes.

J'ai lu des commentaires disant que la résolution interne avait été divisée par deux et que EA trichait sur les perfs avec le patch. Ça me parait hautement improbable, d'une part ça se remarquerait très fortement si au lieu de 1080p on se tapait du 540p, même avec le FSR le mieux implémenté au monde il serait impossible d'upscaler ça sans que ça se remarque immédiatement, ça serait bien crado, et ensuite diviser la définition par 2 n'aurait de toute façon strictement aucun impact les perfs quand le jeu est limité par le CPU.

Étant donné que ce patch semble fortement cibler l'optimisation CPU je ne vois pas comment dégrader les graphismes pourrait arranger quoi que ce soit. Une "optimisation" par sabordage des graphismes marcherait bien mieux sur un jeu qui torture les GPUs.

MetalDestroyer
02/05/2023, 00h40
Triste, j'ai perdu 2-3h à installer le patch. Au point, que l'installation était bloqué à 6 %. Alors qu'une réinstallation complète est nettement plus rapide. :sad: Heureusement que le patch a amélioré les perf (35-45 fps en extérieur dans l'open world, 60 fps en intérieur le tout en 4K EPIC avec RT).

Je suis à 24h de jeu, et il y a tellement de truc à faire. Le truc moins bien, c'est de devoir revisiter certains lieu parce qu'on n'avait pas le truc. Mais au final, on découvre encore pleins de nouveaux environnements. ET puis, y a un de ces moments ultra épique à un moment dans l'histoire. J'aurais cru jouer à un Uncharted / Call of Duty version Star Wars !!

Uriak
02/05/2023, 00h58
Je n'ai pas eu de gros gains, moi :<

Le moment c'est :
La fin de mission de Jedah?

27h, l'histoire a pas mal avancé mais je patine à level up maintenant, j'aurais du me spécialiser... Il me reste encore pas mal de choses à faire sur Koboh mais je n'aurais pas craché sur une autre planète à visiter, j'espère qu'il y en aura une mis à part celle qui est le coeur de l'histoire.

MetalDestroyer
02/05/2023, 01h47
Tu peux reset tes skills sur l'écran de sélection de tes compétences. Je n'ai pas testé.
Pour le passage, ouais, je parle bien de ça. Je m'y attendais pas, vu le rythme assez lent juste avant.

Stratosfear
02/05/2023, 09h02
Bon j'arrive au bout du voyage. Et putain quel voyage. Je pense viser les 100% d'achèvement avant de lancer le dernier chapitre. Et n'oubliez pas la parade c'est la vie, l'esquive un aveu d'échec.

J'ai pas beaucoup joué, mais en difficulté max elle est dure à placer la parade !
Le timing est très serré, et il y a un input lag (volontaire) un peu trop long qui me gêne un peu. J'ai l’habitude d'appuyer pile au moment où l'attaque ennemie va toucher, mais dans ce jeu c'est trop tard... Il faut amorcer la parade au début du mouvement c'est peu intuitif pour moi.

La Mimolette
02/05/2023, 09h24
En gros quand le coup pars tu enclenche le move après une très courte fenêtre. Ça va faire du dégâts a la jauge de parade de l'adversaire et le stun. Ça marche même sur les monstres. Et oui en maître jedi la fenêtre de parade est parfaite, au dessus ça deviens tendu.

Uriak
02/05/2023, 10h11
Si tu es chaud tu peux utiliser l'amélioration qui réduit encore la fenêtre :D

Je confirme, l'esquive, contrairement aux souls, n'offre pas beaucoup d'opportunité pour punir. et ça change de ne pas voir un perso faire du roulé boulé tout le temps :XD:

La Mimolette
02/05/2023, 10h19
Oui, l'esquive ne peut que se doubler, à la deuxième esquive le personnage se réceptionne et perds en équilibre.
Et sinon c'est quoi vos stances :

Blaster et Garde pour moi, Blaster sur les boss (Tir chargé) et nombreux petit coup pour recharger le flingue et le mode garde pour les ennemis en masse au CaC pour briser les gardes en meulant autour de moi.

J'ai pas vu le bouton pour reset ses talents, il est ou?

Uriak
02/05/2023, 10h34
Je vais reset les talents et essayer 2-3 choses on va voir
Je ne suis pas allé super loin dans les arbres de force non plus

En fait le problème c'est que j'ignore à quel point je suis loin dans le jeu, je dirais les 2/3 au doigt vraiment mouillé.

Stratosfear
02/05/2023, 11h18
En gros quand le coup pars tu enclenche le move après une très courte fenêtre. Ça va faire du dégâts a la jauge de parade de l'adversaire et le stun. Ça marche même sur les monstres. Et oui en maître jedi la fenêtre de parade est parfaite, au dessus ça deviens tendu.

Oui oui ça j'ai bien compris. :p
C'est vraiment le délai entre l'appui sur le bouton et la réaction de Cal (l'input lag) que je trouve trop long. J'ai tendance à appuyer trop tard, comme je suis habitué à le faire dans d'autres jeux qui ont des systèmes de parade qui réagissent plus vite.

Monsieur Cacao
02/05/2023, 12h13
Les gains ont l'air assez spectaculaires dans les cas de figure où le CPU limitait fortement les performances. C'est fou comme en seulement deux jours de shitstorm ils ont pu pondre un patch qui change complètement la donne. :lol:



Hmmm à mon avis le patch a pas été dév en 2 jours. :p
Ils devaient savoir ce qu'il en était, mais comme la date était fixée pour la release, beh pas le choix...

Kimuji
02/05/2023, 15h47
Hmmm à mon avis le patch a pas été dév en 2 jours. :p
Ils devaient savoir ce qu'il en était, mais comme la date était fixée pour la release, beh pas le choix...
Ça ou alors ils se sont rendu compte qu'ils avaient oublié de dé-commenter une ligne de code. :p

Tenebris
02/05/2023, 15h53
Le ray tracing ne représente qu'une partie des tâches effectuées par le CPU et le GPU. Si on soulage le CPU sur ses autres tâches ça lui laisse plus de puissance disponible pour s'occuper du ray tracing et au final on a un gain de perf même si le RT en lui même n'a pas fait l'objet d'optimisations.

Effectivement, ça pourrait expliquer ces améliorations alors :)

Sao
02/05/2023, 19h08
Pour madame c'est l'inverse : après le patch ça marche vachement moins bien. :(

Feelix
02/05/2023, 19h10
Avec le patch c'est toujours pas ouf en terme de perf (45/50 fps sur 3080/I7 11700K/16Go) mais c'est beaucoup plus stable là ou avant ça faisait le yoyo entre 25 et 60.
Je n'ai aussi plus les problèmes que j'avais de crash au chargement de la dernière partie (fallait que je m'y reprenne a 3 fois pour pouvoir jouer).
Par contre y a toujours l'optimisation des fichiers a chaque lancement - c'est un peu relou.

En terme de jeu je suis sur Jeddah et je viens de retrouver Merrin - c'est vraiment cool et on est a fond dans du Star-Wars de qualité.
Les set-pieces sont excellentes même quand elles ne nous mettent pas directement en scène.

Monsieur Cacao
02/05/2023, 21h00
Ça ou alors ils se sont rendu compte qu'ils avaient oublié de dé-commenter une ligne de code. :p

#Ligne commentée pour faire une blague à Robert. On va voir si tu la trouves celle-là !!!!

La Mimolette
03/05/2023, 23h10
Je suis en extase sur ce jeu. C'est très difficile de s'arrêter et de faire autre chose. J'arrive à la fin et c'est brillant dans son lvl design et son gameplay. J'en veux plus

MetalDestroyer
04/05/2023, 00h38
Ouais. Le terrain de jeu est juste énorme presque le quart d'Elden Ring, je dirai et le tout sans aucun temps de chargement. Je ne suis pas loin de la trentaine d'heures de jeu, et il doit me rester encore un petit chemin à faire avant de voir la fin.

Stratosfear
04/05/2023, 08h58
Je râlais il y a quelques pages sur l'input lag que je trouvais trop important sur la parade.
J'ai fait quelques tests hier soir (à défaut de vraiment jouer, saleté de vie) et en fait j'ai un input lag assez sévère sur toutes les actions, au point où ça me gêne...
Je vais aller faire un tour dans le topic consoles (je joue sur PS5) mais en l'état c'est vraiment déplaisant.

Tahia
04/05/2023, 11h39
Hello, y'en a qui ont réussi à lancer le jeu aujourd'hui ? Je le lance depuis steam mais l'ea app ne se connecte pas :"connexion temporaire perdu".
Y'a une maintenance ? Bref, je pars au boulot je verrais ce soir si ça évolue.

Arenot2be
04/05/2023, 14h40
Dsog (https://www.dsogaming.com/articles/here-is-how-you-can-completely-eliminate-traversal-stutters-in-pc-games-including-star-wars-jedi-survivor-and-redfall/) a fait un article pour expliquer qu'il ne fallait pas espérer du 60FPS sur le jeu.
Sur cela je vais m'essayer au premier épisode.

La Mimolette
04/05/2023, 15h45
https://twitter.com/EAHelp/status/1654116969195470853?s=20
Ah bah voilà pourquoi tu pouvais pas te co ce matin.

Brundle Mouche
04/05/2023, 17h16
https://twitter.com/EAHelp/status/1654116969195470853?s=20
Ah bah voilà pourquoi tu pouvais pas te co ce matin.

hi hi hi, c'est le May the 4th et on peut pas jouer aux jeux star wars solo, c'est balot

MetalDestroyer
04/05/2023, 22h26
Bon, là, je ne peux plus jouer. J'enchaine crash sur crash. J'ai à peine 10-20 min de jeu avant que ça plante. Surtout que j'ai fait pas mal de chemin depuis ma dernière sauvegarde. :sad:

La Mimolette
05/05/2023, 12h29
Crash à répétition sur Jedha, peux plus jouer. :'(
Solution trouvée : Désactiver le Ray tracing qui s'est activé de lui même.

Cedski
05/05/2023, 12h40
Putain la surcouche EA de chie. :vomit:

J'ai pas réussi à me connecter à mon compte. Il me renvoie pas de mot de passe sur mon email. :boom::death::splash::cell:

Uriak
05/05/2023, 12h49
Hier j'étais à la fin sans terminer le dernier combat surpris quand même de la direction de l'histoire. Il y a quand même des choses à découvrir en fouillant bien Koboh, je reste un peu sur ma faim par rapport à mon souvenir du premier qui était un poil plus dirigiste mais avec davantage d'évènements et de lieux différents. La structure de celui-là est plus similaire à God of War 2016. Le meilleur reste pour moi les droïdes qui me font toujours marrer.

Toujours pas de perfs incroyables et un ou deux crashes au moment de respawn, sans que ce soit bloquant.

MrGr33N
05/05/2023, 15h20
Hier j'étais à la fin sans terminer le dernier combat surpris quand même de la direction de l'histoire. Il y a quand même des choses à découvrir en fouillant bien Koboh, je reste un peu sur ma faim par rapport à mon souvenir du premier qui était un poil plus dirigiste mais avec davantage d'évènements et de lieux différents. La structure de celui-là est plus similaire à God of War 2016. Le meilleur reste pour moi les droïdes qui me font toujours marrer.

C'est intéressant, j'ai globalement le même ressenti à mon niveau d'avancement (je viens de finir le deuxième combat contre Dagan).

Sauf pour les droïdes.

En fait, c'est un défaut que je trouve au jeu dont je ne me souviens pas dans le premier. Ils arrêtent pas de causer. Ca parle TOUT. LE. TEMPS. Et pas qu'avec les droïdes d'ailleurs. J'ai l'impression que le jeu a peur de perdre mon attention. Donc y a toujours une phrase, une réflexion, un machin, et j'ai jamais autant eu envie qu'un PNJ se taise.

Mais je prends quand même mon pied sur le jeu.

space_mammouth
05/05/2023, 21h44
Y a vraiment beaucoup de phases puzzle plateformer, je me rappelais pas de ça dans le 1. Je déteste ça, comme je suis teubé, ça casse complètement le rythme. :|

Tahia
05/05/2023, 22h59
Y a vraiment beaucoup de phases puzzle plateformer, je me rappelais pas de ça dans le 1. Je déteste ça, comme je suis teubé, ça casse complètement le rythme. :|

Euh, y'en avait sur le 1 de souvenir et franchement, j'ai du mal à croire que tu sois aussi teubé :p

Uriak
06/05/2023, 00h14
Terminé l'histoire, c'était surprenant. Clairement plus mélancolique que le premier.

Bon il reste des choses à explorer (y a pas mal de petits recoins) mais ça attendra peut-être plus de patchs parce que pour moi les perfs sont restées très moyennes hélas.

Alors le contexte était différent quand j'ai pris le premier en promo mais je me souviens que la fin m'avait laissé un peu amer car je pensais qu'on en saurait jamais plus (à l'époque une suite n'était pas au programme) et que c'était dommage. On s'attache quand même à l'entourage de Cal en général, et lui-même est assez différent de pas mal de protagonistes plus sanguins et arrogants.

frostphoenyx
06/05/2023, 00h27
C'est vrai qu'il est sympa, mais je préfère Kyle Katarn :p

La Mimolette
06/05/2023, 09h08
Ce qui est cool avec Cal c'est qu'on a pas l'habituel brun viril de 1m90 et une masse musculaire de 70%.

Feelix
06/05/2023, 13h05
Le jeu a tellement à offrir :love:
Vivement qu'il le repare techniquement pour pouvoir en profiter a fond.

sonitw
06/05/2023, 13h22
Dsog (https://www.dsogaming.com/articles/here-is-how-you-can-completely-eliminate-traversal-stutters-in-pc-games-including-star-wars-jedi-survivor-and-redfall/) a fait un article pour expliquer qu'il ne fallait pas espérer du 60FPS sur le jeu.
Sur cela je vais m'essayer au premier épisode.

A la suite de cette lecture j'ai pris la décision de locker à 30 fps par le biais de rivatuner.
Avec une qualité élevée et un fsr qualité en 1080*, c'est devenu suffisamment plaisant pour continuer sereinement.

Chico008
07/05/2023, 08h29
Hello

je pense arriver vers la fin du jeux j'ai battu raivax
par contre, j'ai l'impression etre passé a coté d'un item
je croise regulièrement des espece de chambre electronique bleu, qui sert a deverouiller des coffres ou des passages
mais impossible de trouver comment les activer.
en cherchant sur le net, ca parle d'un module pour BD1 : les flechettes eletroniques

une idée d'ou on trouve ca ?

edit : j'ai corriger les balises dsl, et du coup au final suffit d'avancer dans la quete principale pour avoir le truc en question.

Tahia
07/05/2023, 10h24
T'as loupé ton spoil, et t'en a même pas mis un pour le module de BD1, je t'avoue que je l'ai un peu mauvaise :cry:

La Mimolette
07/05/2023, 12h34
Tu es encore très loin de la fin.
Fini le jeu hier et ouah. Quelle ride.

Chico008
07/05/2023, 12h50
Ah ok, ca me rassure d'un coté, car vu ou j'arrivais, j'etait en train de me dire qui si c'etait deja le combat final de fin du jeux, il devait quand manquer quelques planetesa
en plus de pas comprendre pourquoi on pouvait revenir sur Corsuscant, ou je suis resté bloqué au niveau du spatioport

MetalDestroyer
08/05/2023, 12h56
J'ai finit également le jeu. Je ferai un NG+ quand les soucis techniques seront corrigés. Ce que je trouve dommage, c'est qu'il n'y a plus la salle d'entrainement o* on peut faire spawn n'importe quel NPC. Ou un moyen de spawn des NPCs dans les maps du jeu.
Il n'y a pas assez de Stormtrooper / Droïdes dans les bases :p

JulLeBarge
08/05/2023, 13h00
J'hésite à le prendre, c'est devenu jouable avec le dernier patch ou il faut mieux que j'attende encore ?

Cedski
08/05/2023, 13h49
Jouable chez moi avec RT activé sur une 3080 / R7 5800X et 32Gb de ram et... du G Sync. J'ai baissé quelques options d'epic à élevé. (typiquement les ombres entre autres)
Aucune idée du framerate mais c'est fluide.... Mais je ne pense pas être à 60fps constant non plus. ^_^ Vive la G sync surtout.
J'en suis au premier "vrai" boss, encore à Coruscant. 2.5h de jeu.


il est quand même foutrement beau en tout cas.


Sinon vous jouez à la manette ou au clavier ?
Comme le premier c'est un des rares jeux où je préfère jouer à la manette.

Chewie
08/05/2023, 14h09
J'hésite à le prendre, c'est devenu jouable avec le dernier patch ou il faut mieux que j'attende encore ?

Je l'ai eu en "cadeau" avec mon 7800X3D et je ne l'ai toujours pas lancé, je préfère attendre encore quelques patchs pour avoir la meilleur expérience possible ^_^

Brazz
08/05/2023, 14h51
Hello,

de mon coté Ryzen 5 2600X, RTX 3060ti, 16 Go ram, SSD sata
en 1440p 60htz sans RT et mix elevé/(moyen pour les ombres), j'ai un 60 FPS mais TRES regulierement des grosses saccades pendant 1-2 sec (un peu à la Elden Ring quand il est sorti).

Donc si tu cherches du stable et que ta config ressemble à la mienne, je dirais non, il vaut mieux attendre.
Sinon, oui, le jeu est bien

JulLeBarge
08/05/2023, 15h17
OK merci, j'ai une config proche de la tienne Brazz, mais avec un Ryzen 5600 au lieu du 2600X, et sur ER le changement de processeur avait éliminé les saccades, donc j'ai bien envie de tenter le coup sur Survivor.

MetalDestroyer
08/05/2023, 15h27
A voir si t'y joue avec RT ou non. Je n'ai pas testé sans.
Le dernier patch a apporté un gain non négligeable sur le framerate. Par contre, mais à confirmer avec ceux qui y joue sans RT, sur 2e planète (soit la plus grosse map du jeu), j'ai des crash réguliers (toutes les 15-25 min).

J'y joue au pad DualSense.

JulLeBarge
08/05/2023, 15h31
Non à priori plutôt sans RT, de ce que j'ai vu le RT n'apporte pas un changement radical sur ce jeu.

Brazz
08/05/2023, 15h54
Par contre 0 crash de mon coté sans RT. J'en suis à la 3eme planete. (j'imagine que la 2eme, c'est Koboh)

kroko44
09/05/2023, 08h24
Pour les config, sur un i7-9700 (16 giga) avec une RTX 3060 TI, sans RT, tout en élevé et en 1080p, j'ai des FPS stables (autour de 60, voire plus sur les cartes couloirs) mais ai eu des freeze d'écran (3 ou 4 en 10h) nécessitant de fermer le jeu, mais sans rapport avec la grosse map de Koboh (qui elle fait en effet baisser le framerate, mais sans stuttering). J'ai lu ici et là que les crashs étaient dû un problème de gestion de la RAM facilement solutionnable en en ajoutant un peu... Par ailleurs, visuellement, le jeu est tout simplement magnifique, avec un soucis du détail jamais vu dans un jeu Star Wars...

Feelix
09/05/2023, 09h26
Huhu, J'arrivais pas a battre l'espece de Crapaud dans le campement des pilleurs sur Koboh.
Alors j'ai attiré les 2 Pilleurs Armuriers avec leur gros marteaux électriques et je les ai regardé le faire a ma place :D
(tout ça pour une récompense nulle :D )

Autant j'ai pas de soucis pour les Rancors et autre Skriton autant lui j'y arrivai vraiment pas. Pareil pour le Mogu et son pote vers les marais.

Stratosfear
09/05/2023, 10h42
Huhu, J'arrivais pas a battre l'espece de Crapaud dans le campement des pilleurs sur Koboh.
Alors j'ai attiré les 2 Pilleurs Armuriers avec leur gros marteaux électriques et je les ai regardé le faire a ma place :D
(tout ça pour une récompense nulle :D )

Autant j'ai pas de soucis pour les Rancors et autre Skriton autant lui j'y arrivai vraiment pas. Pareil pour le Mogu et son pote vers les marais.

Lui il est vraiment nul comme combat.
En Jedi Grandmaster il est imbuvable : pas de fenêtres pour le taper, hitbox de ses attaques merdiques, etc... J'ai baissé la difficulté pour ce truc, c'est clairement un combat mal designé.

Menestra
09/05/2023, 10h56
Allez faire un tour dans la boutique du village pour rigoler un bon coup après votre victoire sur le gros crapaud :ninja:

Stratosfear
09/05/2023, 11h33
Allez faire un tour dans la boutique du village pour rigoler un bon coup après votre victoire sur le gros crapaud :ninja:

J'y suis allé, j'ai vu un petit crapaud et Cal qui dit un truc genre "oh no..." mais ça ne m'a rien déclenché... J'ai raté un truc ?

Menestra
09/05/2023, 12h02
J'y suis allé, j'ai vu un petit crapaud et Cal qui dit un truc genre "oh no..." mais ça ne m'a rien déclenché... J'ai raté un truc ?

Tu peux accéder à une épreuve de la force normalement après avoir interagit avec lui.

MrGr33N
09/05/2023, 13h58
Lui il est vraiment nul comme combat.
En Jedi Grandmaster il est imbuvable : pas de fenêtres pour le taper, hitbox de ses attaques merdiques, etc... J'ai baissé la difficulté pour ce truc, c'est clairement un combat mal designé.

Le spam de coup, à la limite, ça me dérange pas trop, on peut les bloquer. Mais la charge périlleuse qui one shot tout en étant inesquivable ('fin si, mais avec une fenêtre ridicule...), ouais, c'est compliqué.

Après, j'ai pas retenté depuis que j'ai débloque le dash en l'air, peut-être que c'est utilisable pour pas prendre le coup.

La Mimolette
09/05/2023, 14h11
Le spam de coup, à la limite, ça me dérange pas trop, on peut les bloquer. Mais la charge périlleuse qui one shot tout en étant inesquivable ('fin si, mais avec une fenêtre ridicule...), ouais, c'est compliqué.

Après, j'ai pas retenté depuis que j'ai débloque le dash en l'air, peut-être que c'est utilisable pour pas prendre le coup.

Si tu parles du coup de langue, le dash ne sauve pas vraiment. La fenêtre d'évitement est très courte, il faut vraiment comme dans Jedi Fallen Order faire ça au bon moment.

MrGr33N
09/05/2023, 14h47
Si tu parles du coup de langue, le dash ne sauve pas vraiment. La fenêtre d'évitement est très courte, il faut vraiment comme dans Jedi Fallen Order faire ça au bon moment.

Je parle bien de la charge, pas du coup de langue. Pour le coup, j'ai pas ressenti de problème avec ce dernier. Le problème, c'est que dans Survivor, on n'a plus la roulade, mais un double pas de côté.

Je me demande aussi si le timing est pas un poil différent. J'ai l'impression que le coup part plus tard dans Survivor, et ça fout probablement la grouille dans mes esquives.

Stratosfear
09/05/2023, 17h16
Pour moi, il y a la grosse charge qui se déclenche avec un long délai (boss alumé en rouge, donc inbloquable) qui me one-shot. La hitbox est énorme et la fenêtre d'esquive très courte. Le délai rend le truc assez imprévisible d'ailleurs puisqu'elle n'est pas dans le même rythme que ses autres attaques.

L'autre truc c'est que quand il tape, pas mal de ses coups mettent par terre (genre son AOE quand il saute sur place). Et le temps de se relever, il enchaîne direct et donc me tue.

Je l'ai passé en story-mode. J'aime bien en chier sur les combats (le Rancor par exemple, j'ai fait pas mal d'essais), comme sur un Souls. Sauf que là je trouve que le combat, dans son design, est très frustrant et je ne joue pas pour me frustrer. :p

EDIT : OH PUTAIN J'AI ÉTÉ VOIR CE QUE ME DISAIT @Menestra :boom::boom::boom:. Story-mode aussi, j'ai pas le temps pour ça.

Menestra
09/05/2023, 17h54
Le gros pioupiou du pistolet casse l'animation des coups chargés des boss manifestement ... mais c'est pas pour ça que je vais utiliser ce truc de bouzeuh !

@Stratosfear : Haha j'ai fait direct demi tour ^_^

Cedski
09/05/2023, 19h47
Jouable chez moi avec RT activé sur une 3080 / R7 5800X et 32Gb de ram et... du G Sync. J'ai baissé quelques options d'epic à élevé. (typiquement les ombres entre autres)
Aucune idée du framerate mais c'est fluide.... Mais je ne pense pas être à 60fps constant non plus. ^_^ Vive la G sync surtout.
J'en suis au premier "vrai" boss, encore à Coruscant. 2.5h de jeu.


il est quand même foutrement beau en tout cas.


Sinon vous jouez à la manette ou au clavier ?
Comme le premier c'est un des rares jeux où je préfère jouer à la manette.

Je m'auto-répond j'étais à 60-90FPS à Coruscant, je suis à 50-80 à Koboh. Ceci dit, ce sont les cinématiques qui sont moins fluides parfois (il doit charger en arrière plan ??).
Notez que le FSR était désactivé... Je l'ai remis (mode qualité), je ne vois pas la différence. Tant en FPS qu'en qualité graphique. Ah oui et du coup il m'a tout remis en Epic... Ca n'a pas l'air de trop changer les choses.

j'ai quelques bug graphiques, parfois des textures deviennent un peu flous (visage, eau). FSR ou pas... (en fait j'ai vu que le FSR était désactivé quand je suis allé voir... pour le désactivé et voir si c'est pas lui qui foutait la merde).
J'ai aussi eu des traches blanches sur le bord (gauche) de mon écran. Ca faisait des trainées en se tournant... Un alt tab et c'est parti.

Sinon j'ai failli rage quit en tombant sur le premier Rancor. :vibre:

J'avais oublié qu'on avait ce genre d’engeance sur le premier. :ninja:

MetalDestroyer
09/05/2023, 20h51
Je m'auto-répond j'étais à 60-90FPS à Coruscant, je suis à 50-80 à Koboh. Ceci dit, ce sont les cinématiques qui sont moins fluides parfois (il doit charger en arrière plan ??).
Notez que le FSR était désactivé... Je l'ai remis (mode qualité), je ne vois pas la différence. Tant en FPS qu'en qualité graphique. Ah oui et du coup il m'a tout remis en Epic... Ca n'a pas l'air de trop changer les choses.

j'ai quelques bug graphiques, parfois des textures deviennent un peu flous (visage, eau). FSR ou pas... (en fait j'ai vu que le FSR était désactivé quand je suis allé voir... pour le désactivé et voir si c'est pas lui qui foutait la merde).
J'ai aussi eu des traches blanches sur le bord (gauche) de mon écran. Ca faisait des trainées en se tournant... Un alt tab et c'est parti.

Sinon j'ai failli rage quit en tombant sur le premier Rancor. :vibre:

J'avais oublié qu'on avait ce genre d’engeance sur le premier. :ninja:

Le Rancor, ce n'est pas ce qui a de pire.

Tahia
09/05/2023, 22h39
Y'en a qui ont essayé la 4ieme posture ? Elle est bien ? J'hésite à investir dedans.

Cedski
09/05/2023, 23h10
J'aimerai bien en maitriser une déjà.... ^^

MetalDestroyer
10/05/2023, 00h39
Y'en a qui ont essayé la 4ieme posture ? Elle est bien ? J'hésite à investir dedans.

Je l'ai gardé un moment. Elle est bien pratique pour les attaques à distance, notamment pour neutraliser les attaques imparables. Par contre, tu morfles pas mal en défense en mélée surtout quand t'es face à plusieurs cibles ou face à un ennemi rapide.

La Mimolette
10/05/2023, 11h05
La 4e posture est à mes yeux magnifique dans les move mais fait trop peu de dégats et trop lente comparé à la 3e et à la 2e.

Feelix
10/05/2023, 11h46
Les details du prochain patch qui devrait être déployé dans la semaine sur PC
https://www.ea.com/games/starwars/jedi/jedi-survivor/patch-notes?isLocalized=true

Le plus gros question optimisation reste cependant a venir.

Tahia
10/05/2023, 12h26
La 4e posture est à mes yeux magnifique dans les move mais fait trop peu de dégats et trop lente comparé à la 3e et à la 2e.

Ah zut... bon ben je vais rester en première et 3 ieme position, je déteste la seconde du fait de sa portée, c'est vraiment pas mon truc.

Stratosfear
10/05/2023, 12h47
Ah zut... bon ben je vais rester en première et 3 ieme position, je déteste la seconde du fait de sa portée, c'est vraiment pas mon truc.

Je l'aimais pas non plus au début, mais en fait qu'est-ce qu'elle est efficace... Ça permet de bien bourrer et les ennemis ont peu de temps pour réagir.
En plus la transition avec la 3è posture est stylée.

Tahia
10/05/2023, 12h51
Je l'aimais pas non plus au début, mais en fait qu'est-ce qu'elle est efficace... Ça permet de bien bourrer et les ennemis ont peu de temps pour réagir.
En plus la transition avec la 3è posture est stylée.

Ah ! Tu m'intéresses. Parce que je l'a trouve cool !:p

JulLeBarge
10/05/2023, 13h23
J'ai pris le jeu et testé une petite heure aujourd'hui pour voir comment ça tournait, et pour le moment ça va, c'est relativement fluide (entre 50 et 60 fps), sans le RT et avec des options Epic/Elevé + FSR Qualité. ça reste pas super opti vu ma config (Ryzen 5600, RTX 3060 Ti et 32 Go DDR en 1440p) mais c'est tout à fait jouable et graphiquement c'est très réussi.

A voir sur la durée, mais pour le moment j'ai trouvé ce début de jeu vraiment excellent :coeur:

MetalDestroyer
10/05/2023, 21h17
Bon, le patch est sorti sur PC. J'ai du le réinstaller sinon, je ne pouvais pas finaliser l'installation du patch de 4 Go. Plus assez de place.
Mais au final, le jeu ne se lance plus du tout. Je vois bien le process du jeu dans le gestionnaire des tâches mais pas la fenêtre et je n'ai ni message d'erreur. Ca craint pour la suite.

Je voulais vraiment terminer les quêtes annexes de mon premier run.

reneyvane
10/05/2023, 21h32
Bon, le patch est sorti sur PC. J'ai du le réinstaller sinon, je ne pouvais pas finaliser l'installation du patch de 4 Go. Plus assez de place.
Mais au final, le jeu ne se lance plus du tout. Je vois bien le process du jeu dans le gestionnaire des tâches mais pas la fenêtre et je n'ai ni message d'erreur. Ca craint pour la suite.

Je voulais vraiment terminer les quêtes annexes de mon premier run.

Pour tous ceux qui ont que l'ADSL, le VDSL et les plus rapides qui ont des 4 et 5G avec 160go/mois de data, les autres gens qui n'ont pas la fibre.

Vous avez déjà télécharger combien de fois les 150go d'origines, deux ou trois donc les mieux équipés sans fibre feront les installations sur trois mois puis défonceront les pare-brises dégoutés d'attendre encore un mois pour le patch 1.000.003 qui corrige les bugs introduits par le précédent patch.:facepalm:

MetalDestroyer
10/05/2023, 22h00
Ouais, c'est super chiant. Rien que pour le disque dur / SSD, c'est déjà chiant de supprimer et réinstaller juste à cause du repackaging du patch qui a besoin d'autant de place que le jeu de base.

reneyvane
10/05/2023, 22h04
Ouais, c'est super chiant. Rien que pour le disque dur / SSD, c'est déjà chiant de supprimer et réinstaller juste à cause du repackaging du patch qui a besoin d'autant de place que le jeu de base.

Souvenez-vous février 2018 et la sorti de "Kingdom Come : Deliverance", le porte étendard des jeux ou dés qu'un développeur change une ligne de code, le patch fait 4 go !

kroko44
11/05/2023, 07h48
Une plaie cette mise à jour d'hier... Déjà, il m'a fallu 220 Go de dispo pour l'installer mais surtout, elle a fait chuter drastiquement les performance du jeu chez moi. Fini les 60 fps, ca tourne maintenant à 45, voire à 35, quoi que je fasse dans les settings... C'est dommage, car le jeu en lui même est excellent.

Menestra
11/05/2023, 10h12
Pour tous ceux qui ont que l'ADSL, le VDSL et les plus rapides qui ont des 4 et 5G avec 160go/mois de data, les autres gens qui n'ont pas la fibre.

Vous avez déjà télécharger combien de fois les 150go d'origines, deux ou trois donc les mieux équipés sans fibre feront les installations sur trois mois puis défonceront les pare-brises dégoutés d'attendre encore un mois pour le patch 1.000.003 qui corrige les bugs introduits par le précédent patch.:facepalm:

Il reste la possibilité d'empêcher le jeu de se mettre à jour si vraiment la quantité de patchs dépasse l'entendement.
Même avec la fibre, ça prend des plombes :'(
Po vu de changement en jeu avec ce patch (tjs quelques saccades inexplicables).

Paul Corvus
11/05/2023, 10h27
Je suis bien content d'attendre que tout soit réglé (si ça arrive), profitez d'un jeu avec le moins de bugs possibles et de patchs. Pour acheter/jouer day one de nos jours faut être un peu maso. :ninja:

kroko44
11/05/2023, 11h23
@ Menestra
Je ne suis pas certain qu'on puisse empêcher les m-à-j avec le launcher EA App... J'ai même l'impression qu'il n'y pas de mode offline sur ce jeu...

Cedski
11/05/2023, 11h29
Aucun soucis chez moi pour la MAJ.
Je tourne à 70/80 Fps après le patch, mais dans une zone assez fermée (la forêt), pas vu plus loin.
J'ai tout pis en Epic du coup, ça semble rien changer niveau Fps. :ninja:

De mon point de vue je ne comprends pas la shitstorm sur le jeu. ^_^ (après j'ai commencé suite au premier patch qui a semblé amélioré franchement les choses)

Emile Gravier
11/05/2023, 11h44
Je suis bien content d'attendre que tout soit réglé (si ça arrive), profitez d'un jeu avec le moins de bugs possibles et de patchs. Pour acheter/jouer day one de nos jours faut être un peu maso. :ninja:

Le jeu est offert avec les GPU AMD en ce moment. Je pense que pas mal de personnes l'ont eu comme ça (c'est mon cas).

J'étais d'ailleurs complètement passé à côté du premier que je suis en train de faire. Je suis sur Malicos en ce moment. J'ai fait le jeu jusque là en difficulté Jedi Master, il y a quelques boss qui piquent un peu.
D'ailleurs le premier inclus avec le game pass, ça vaut pas mal le coup, le contenu est plutôt généreux et ça fait longtemps que je n'avais pas vu un jeu Star Wars qui ne me tombait pas des mains.

pesos
11/05/2023, 12h04
J'espère que le jeu sera un jour jouable avec mon Ryzen 3600, ça n'a pas l'air gagné pour le moment :tired:

Bordel pas pouvoir jouer à une sortie quand on a un CPU midrange et une 3080 ça craint quand même, et ça commence à se généraliser. Merci l'UE4 de merde.

Menestra
11/05/2023, 12h08
@ Menestra
Je ne suis pas certain qu'on puisse empêcher les m-à-j avec le launcher EA App... J'ai même l'impression qu'il n'y pas de mode offline sur ce jeu...

Ha wé j'ai oublié ce détail effectivement. Ben je testerai pour la science lors du prochain patch !

Paul Corvus
11/05/2023, 12h42
Le jeu est offert avec les GPU AMD en ce moment. Je pense que pas mal de personnes l'ont eu comme ça (c'est mon cas).

J'étais d'ailleurs complètement passé à côté du premier que je suis en train de faire. Je suis sur Malicos en ce moment. J'ai fait le jeu jusque là en difficulté Jedi Master, il y a quelques boss qui piquent un peu.
D'ailleurs le premier inclus avec le game pass, ça vaut pas mal le coup, le contenu est plutôt généreux et ça fait longtemps que je n'avais pas vu un jeu Star Wars qui ne me tombait pas des mains.

Même gratuit je préfère attendre, surtout que mon backlog déborde :XD: pas besoin de se presser. Mais je comprends parfaitement. C'est la même chose avec Redfall, la plupart y ont joué car dispo sur le gamepass.

J'ai beaucoup apprécié le premier c'est pour ça que je suis les news du jeu pour voir l'évolution de son optimisation, j'ai vraiment envie de faire la suite. Même si je sens que je vais roter un peu du sang. :splash:

Emile Gravier
11/05/2023, 19h02
Même gratuit je préfère attendre, surtout que mon backlog déborde :XD: pas besoin de se presser. Mais je comprends parfaitement. C'est la même chose avec Redfall, la plupart y ont joué car dispo sur le gamepass.

J'ai beaucoup apprécié le premier c'est pour ça que je suis les news du jeu pour voir l'évolution de son optimisation, j'ai vraiment envie de faire la suite. Même si je sens que je vais roter un peu du sang. :splash:

Alors je ne lancerais pas redfall, ça c'est sûr, ou alors pour rigoler un coup :⁠-⁠)

Tahia
11/05/2023, 20h18
J'espère que le jeu sera un jour jouable avec mon Ryzen 3600, ça n'a pas l'air gagné pour le moment :tired:

Bordel pas pouvoir jouer à une sortie quand on a un CPU midrange et une 3080 ça craint quand même, et ça commence à se généraliser. Merci l'UE4 de merde.

J'ai un rysen 3600x, franchement ça passe bien. Enfin pas comme on le voudrait tous, mais c'est moins pire que ce que l'on peut croire.

fatalix41
11/05/2023, 20h54
J'ai un rysen 3600x, franchement ça passe bien. Enfin pas comme on le voudrait tous, mais c'est moins pire que ce que l'on peut croire.

Idem, moi j'y joue avec un i7 7700k et ma GTX 1080 en 1440p en élevé. Et franchement ça passe depuis les mises à jour. Alors OK, j'ai quelques ralentissements si il y a beaucoup d'adversaires mais c'est loin d'être l'horreur.

Elglon
12/05/2023, 10h53
idem : i7 8700 + RTX3070, en 1440p élevé/ultra RT Off, je pense que je suis pas loin des 60fps constant hors chargement de zone.

pesos
12/05/2023, 11h31
J'ai un rysen 3600x, franchement ça passe bien. Enfin pas comme on le voudrait tous, mais c'est moins pire que ce que l'on peut croire.

Tu as senti des améliorations avec les patchs ? La vidéo de DF m'a vraiment refroidit pour le couple 3600/3080 :sad:

Tahia
12/05/2023, 19h27
Tu as senti des améliorations avec les patchs ? La vidéo de DF m'a vraiment refroidit pour le couple 3600/3080 :sad:

J'ai une 2080 super, franchement j'ai pas sentie de détérioration. Je tourne aux alentour de 60FPS en 1440p avec des réglages high et ombre en moyen

pesos
15/05/2023, 11h23
Ok, c'est pas vraiment coté GPU que je m'inquiète mais plutôt CPU avec les stutters et autres saloperies omniprésentes avec l'UE4 et les jeux open.