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Voir la version complète : Living Zone - Ville de Pripyat réaliste In Game



Borovos
02/01/2023, 22h04
Salut à tous les canardeurs de la Zone,

Il y a longtemps, pour ne pas dire une éternité, que je n'avais pas posté ici.
Alors me voici avec un petit cadeau pour ce 1er janvier 2023, un mod qui aura mis 10 ans à se concrétiser et que je n'attendais plus depuis longtemps.
C'est tout beau, c'est tout frais, ça sort tout juste de chez les modders!

Vous pouvez enfin parcourir la ville de Pripyat à l'échelle et dans son intégralité!
A noter, ça n'inclut ni mission, ni alife ni quoique ce soit. C'est de la géométrie pure.

https://i.ibb.co/zQr3JCJ/Af-Ek2-IF6-Aa-Y.jpg

La petite vidéo qui va bien:
https://youtu.be/fKcH7pOlDkQ?t=268

Et maintenant, les liens de dl via Yandex ou GogolDrive:
https://disk.yandex.ru/d/4H-G6gMA61f0kQ?source=&status=action-not-required&idkey=62b0f16f9a1f4c23f83ab06d3fad797351
https://drive.google.com/file/d/1HdRNNdR7yrkbp3AN4PIsUmiWJfIUcX5_/view

Le torrent:
https://disk.yandex.ru/d/_6VSYI04Se71Gw

Le petit patch du jour:
https://disk.yandex.ru/d/IzTncAjMNTvKvA

Et finalement, les consignes (c'est du gogoltrad depuis ap-pro.ru, je fais mon feignant):
Installation: "In the folder, just press START GAME, if the game does not start, install oalinst from the downloaded archive."
Patch:"Put everything in the game directory, run start_game_fast.cmd

Changes:
Added batch file start_game_fast.cmd for faster launch with cform caching. The first launch of the game will be slow and memory intensive, at which time the cache file save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin is created. Subsequent launches should speed up and consume less memory.
In case of problems - delete save\cdb_cache\




It is possible that by creating objspace.bin on one computer (where there is enough memory to run the game), it can be transferred to another computer where there is little memory, putting it in save\cdb_cache\pripyat_full\. And in the same place, through start_game_fast.cmd, start the game. But you have to check.


Added "grass shadow" video option.


Added temporary level.game for technical compatibility with multiplayer mode. Only for weather tests etc. The menu in multiplayer is called by F5.


Added missing texture crete\crete_stena_gr.dds"

Les auteurs annoncent qu'ils publieront bientôt les données sources.
On peut vite s'attendre à voir des équipes insérer tout le nécessaire là dedans.

La source:
https://ap-pro.ru/index/modding/ziaza/
Le topic qui va avec
https://ap-pro.ru/forums/topic/4023-zhivaya-zona-obt/

kahului
05/01/2023, 21h56
Bonsoir et Bonne année à tous :)

Le miracle Pripyat "Living Zone" https://vk.com/projektx

C'est à tomber par terre, incroyable, je n'ai jamais rien vu de pareil ,truc de fou on se perd dans les bâtiments et il faudra des jours et des jours pour tout explorer en escaladant sur les toits.

https://imgur.com/a/YkWBXyr
https://imgur.com/a/MSCE6Fq
https://imgur.com/a/Copad6F
https://imgur.com/a/PG2YNn5
https://imgur.com/a/dOZqC2P


C'est extraordinaire de découvrir Pripyat ainsi, je n'en reviens pas que mon vieil ordinateur IntelCore I5-7500 CPU 3.4 Ghz 16 Go Win7 x64 CG Radeon R9 serie 200 puisse lancer cette merveille :)
Le fix de Macron est indispensable et mis à jour quotidiennement :)
La carte est tellement immense :) Incroyable, je ne sais pas comment ils ont créé ce miracle et avec quel SDK :)


------------------- Les AVIS : https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/zhivaya-zona-beta-r373/



------------------- Les ADDONS :

- Carte dans le PDA @av661194 Carte de Pripyat Mise à jour 24/01/2023 -> https://disk.yandex.ru/d/XnWhpEwfaa7jAg

- Carte dans le PDA @Dmitri Mendelson Autre carte de Pripyat-> https://disk.yandex.ru/d/O1Fj7swlK-WyuQ

- Carte dans le PDA @SkyLoader
Carte de localisation 4K pour PDA et mini-carte -> https://drive.google.com/file/d/1Xx6bes0wvyUA8GwDsD4uVQQpclA6Tft8/view
Carte de localisation 8k pour PDA et mini-carte -> https://drive.google.com/file/d/1Di7WlK4g-cQ3vWIvjvXh-YRvzeiRGePj/view
Carte de localisation 12k pour PDA et mini-carte -> https://drive.google.com/file/d/1oIG_EYxVGB6AVS4nF8cPNxz-Nz8vnQQ0/view

- Écrans de chargement pour le mod @av661194 (afin de ne pas regarder une image avec un PDA qui ne fonctionne pas à chaque fois) -> https://disk.yandex.ru/d/XnWhpEwfaa7jAg

- Carte interactive de Pripyat Survolez simplement un objet sur la carte et cliquez sur LMB pour lire le nom , courte description et voir photos -> https://disk.yandex.ru/d/KZU9q2GImxttTw

- Les meilleurs moteurs -> https://disk.yandex.ru/d/4D7Sbi1c_wxeHw
Release Master Gold - version du moteur pour des performances maximales, pas de triche.
Release - version du moteur avec des astuces, des performances au même niveau, peut-être un peu moins.
Mixte - version de débogage. Posez-le simplement. Peut-être que quelqu'un sera intéressé, peut-être que des journaux intéressants sortiront

- Écrans d'introduction @chriotmao -> https://disk.yandex.ru/d/f7OzBA6jZ6efyA..................inclus dans le fix 10

- Collections d'histoires -> https://cloud.mail.ru/public/VMYP/XgEv31fYs Pas testé encore

- Huds améliorés (LZ et Nano) -> https://drive.google.com/file/d/14DNmEHIl_N1rAeVZmuQRYpe8-UeIwZzB/view


- CGIM2 +Textures 2K ont été adapté pour Living Zone par @Crazy_Stalker -> https://drive.google.com/file/d/1bd_KnlbtgwJD1IOSFA-rHdMTvnZZTNmD/view
J'avais vu cette météo pour la première fois dans le mod Escouade oubliée et elle est vraiment sublime .Gros changements par rapport à Atmosfear que l'on connaît par cœur https://imgur.com/a/17Mq4zO

- distance accrue météo + plus de cycles différents par niveau @Jora Cementov(CGIM 2) -> https://drive.google.com/file/d/1ZVTC2rWJPs4AMEwZEwqDOgwafvvqL40v/view
(Trop beau pour voir loin en haut d'un immeuble ,mais plus que 12 im/s :) )

- Végétation verdoyante @Blackbird -> https://drive.google.com/u/0/uc?id=1I-88_f6DqbL7NTtDQgZJhcqINlUHgwxP&export=download
https://sun9-76.userapi.com/impg/XNrAhAQTDqySSCrmX2-EYq5GbUBOr3tVzOUDcg/kHrldJeGjfs.jpg?size=1920x1080&quality=95&sign=f74480e4b9c33c3d8b2204ef9dcfeb02&type=album


------------------- Les ASTUCES

-> Les supers cartes et plan interactif de Pripyat :

http://goroda-prizraki.narod.ru/karta-pripyat.html
https://www.oldmapsonline.org/en/Pripyat


Nombreux ont des soucis pour décompiler la map (j'ai pas testé encore),mais le code source sera aussi donné :
"Après la réalisation de l'OBT, l'emplacement sera disponible en téléchargement avec toutes les sources et son utilisation dans tous les projets sans exception est autorisée !"

-> Policai :
L'option la plus simple pour dé-compiler est de déposer le convertisseur converter.exe lui-même dans votre dossier X-Ray_CoP_SDK\editors\converter\bin\Win64\
(puisque vous avez déjà configuré les configurations dans votre convertisseur)
et d'écrire

bin\Win64\converter -level cop:pripyat_full -out pripyat_full -mode le -with_lods -terrain

-> Macron :
Pour les ordinateurs les plus faibles et pour éviter un premier lancement de map qui peut durer des minutes il faut récupérer le fichier objspace.bin

"Qui a peu de mémoire - téléchargez objspace.bin et placez-le dans save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin , puis exécutez start_game_fast.cmd à partir du correctif."

https://disk.yandex.com/d/Zyi0ja0QalZKEA

Le fix de Macron ajoute le bouton de l'ombre de l'herbe qui faut bien sûr désactiver à moins d'avoir un PC ultra.
https://imgur.com/a/TQnNjd6



------------------- Le Fix de Macron:

MaJ 09\01\2023 Mise à jour du Fix de Macron :Living_Zone_fixx_v10.7z

https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C/Living_Zone_fixx_v10.7z


Installation:

Supprimez l'ancien dossier bin du jeu.
Mettez tout dans le répertoire du jeu, exécutez shaders_cache_clear.cmd une fois, puis démarrez le jeu uniquement via start_game_fast.cmd.
Dans le menu principal, appuyez sur F10, cela améliorera les paramètres d'éclairage, réinitialisera le son, contrôlera les paramètres et allumera les caméras externes par Del, End, PgDn.
Si le jeu ne tient pas sur l'écran, appuyez sur Alt/Entrée.
Ensuite, il est recommandé de redémarrer le jeu.

Attention! Il est interdit d'utiliser le cyrillique dans le chemin d'installation du jeu, de déplacer le jeu dans le répertoire anglais ou de le renommer.
L'ancien lanceur START_GAME.exe est automatiquement renommé en START_GAME.old pour le garder à l'écart.

Note:

Le fichier de commandes start_game_fast.cmd est configuré pour un lancement plus rapide avec la mise en cache cform.
Si le fichier cache est manquant, le premier lancement du jeu sera lent et gourmand en mémoire.
À ce stade, le fichier de cache save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin est créé.
Les lancements suivants devraient s'accélérer et consommer moins de mémoire.
Après avoir créé objspace.bin sur un ordinateur puissant (avec suffisamment de mémoire pour exécuter le jeu), il peut être transféré
sur un ordinateur faible avec peu de mémoire en le mettant dans save\cdb_cache\pripyat_full\.
Et là, via start_game_fast.cmd, démarrez le jeu.
Mais les deux systèmes doivent avoir la même version du moteur.

Changements:

v10
ajout de xr_logic.script amélioré
ajout du fichier de configuration du moteur openxray.ltx( dynamic_sun_dir=false , le soleil brille dans le bon sens)
item "show fps" dans les options
photos d'introduction modifiées par chriotmao

v9
modifications (mouillage, détails, 4k) veh\veh_laz_695_blue
modifications (mouillage, détails, 4k) veh\veh_laz_695_red
modifications (mouillage, 2k) prop\prop_vagon
renommer automatiquement l'ancien lanceur

v8
mise à jour du fichier Lisez-moi

v7
-ajout d'un temps orageux au menu principal
-configs météo avec tree_amplitude_intensity laissé pour le temps orageux uniquement
-dans le menu principal retrait F4
-confirmation de sortie F10

v6
dans les configurations météo, trees_amplitude a été remplacé par tree_amplitude_intensity, compatible avec le moteur

v5
dans le menu principal, le lancement des paramètres améliorés est maintenant F10
temps pluvieux ajouté au menu principal
modifications des paramètres de mouillage
modifications pour stp\stp_pink_tile et stp\stp_tile_blue
malédiction fixe sur dump_infos dans le journal
compatibilité fixe avec r1 (Attention ! Le niveau n'est pas conçu pour fonctionner sur r1)
moteur OpenXRay.Release.64-bit du 12/06/2021 (compatible avec l'ancien objspace.bin)

v4
bin\d3dcompiler_47.dll modifié

v3
-ignore les intros au lieu de -nointro déplacé vers game_tutorials.xml, vitesse de chargement du niveau augmentée de 25 %
-augmente le nombre d'options météo dynamiques
-corriger le saut des écrans de démarrage avec n'importe quel moteur
-correction de la dégradation de la texture dans external.ltx
-correction d'un plantage potentiel lorsque ssao hdao est activé
-correction de l'effet d'ombre des nuages ​​sur r2 et r3
-écrans de chargement inclus de av661194
-carte 8k incluse dans le PDA de Skyloader
-son de pluie fixe
-ajout du son de réinitialisation et des paramètres de contrôle par F5 dans le menu principal
-les caméras externes sont activées par Del,End,PgDn
-réparer une lampe de poche auto-lumineuse
-ajout de shaders_cache_clear.cmd pour effacer les anciens caches de shader et les fichiers inutiles
-compatibilité fixe avec les versions étrangères de Windows (en exécutant shaders_cache_clear.cmd, voir Installation)
-ajout de mip-maps à la texture de l'herbe

v2
-pendant le jeu, vous pouvez changer la météo dans le menu principal par F1-F4
-paramètres d'éclairage améliorés (appuyez sur F5 dans le menu principal)
-édite level.game pour ne pas échouer en multijoueur
-item "afficher les coordonnées" dans les options
-ajout de textures fx manquantes

v1
-Ajout du fichier batch start_game_fast.cmd pour un lancement plus rapide avec la mise en cache cform. Le premier lancement du jeu sera lent et gourmand en mémoire, moment auquel le fichier cache save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin est créé. Les lancements suivants devraient s'accélérer et consommer moins de mémoire.
-En cas de problème, supprimez save\cdb_cache\ et supprimez -cdb_cache du fichier batch de démarrage.
-Après avoir créé objspace.bin sur un ordinateur (où il y a assez de mémoire pour lancer le jeu), il peut être transféré sur un autre ordinateur où il y a peu de mémoire en le mettant dans save\cdb_cache\pripyat_full\. Et là, via start_game_fast.cmd, démarrez le jeu. Mais les deux systèmes doivent avoir la même version du moteur.

-Ajout de l'option vidéo "ombre d'herbe".
-Ajout d'un level.game temporaire pour la compatibilité technique avec le mode multijoueur. Uniquement pour les tests météorologiques, etc. Le menu en multijoueur est appelé par F5.
-Ajout de la texture manquante crete\crete_stena_gr.dds

Conseils:
-Si l'anti-aliasing (anti-aliasing) ne fonctionne pas, essayez d'activer l'anti-aliasing forcé dans les pilotes de la carte vidéo.
-Qui a AMD Radeon, essayez d'activer "l'anti-aliasing morphologique" dans les paramètres du pilote. Dans le jeu lui-même, activez-le / désactivez-le avec la combinaison Alt / Enter.
-En cas de plantage par son / OpenAL - installez oalinst.exe
-Si le temps ne vous convient pas, quittez le menu principal et appuyez sur F1-F4. Si vous avez besoin de plus d'options, entrez sv_setweather dans la console avec un espace à la fin. Une liste des options météo disponibles apparaîtra.
-Le HUD/l'interface peut être activé/désactivé dans les options du jeu.
-Après toute modification des shaders - exécutez shaders_cache_clear.cmd
-Le fix ajoute le fichier ui_st_other.xml dans le dossier gamedata\config\text\rus

kahului
14/01/2023, 10h17
Les mises à jour n'arrêtent pas :) Mais la carte est tellement exceptionnelle ,elle le mérite bien !

J'ai tout refait le gamedata : donc pour faire au plus simple

1- Il faut télécharger le mod là :

Yandex : https://disk.yandex.ru/d/4H-G6gMA61f0kQ?source=&status=action-not-required&idkey=62b0f16f9a1f4c23f83ab06d3fad797351 ou
Google : https://drive.google.com/file/d/1HdRNNdR7yrkbp3AN4PIsUmiWJfIUcX5_/view ou
Torrent : https://disk.yandex.ru/d/_6VSYI04Se71Gw

2- Mettre le dernier fix de Macron :Living_Zone_fixx_v10.7z

https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C/Living_Zone_fixx_v10.7z ou
https://drive.google.com/u/0/uc?id=1fMqx4jvcLLiYsoq1gFRLd9MHwNnyPBUG&export=download


3- Ajouter les fichiers en Français : https://www.dropbox.com/s/m6fxedjchjhbc3c/gamedata.zip?dl=0
J'ai changé le fichier ui_st_loadscreen qui donne maintenant des infos sur la ville de Pripyat (anecdotes,géographie, art,histoire...).
J'ai trouvé plus adapté que les astuces de base qu'on connaît par cœur.

4- Profiter en mode hélicoptère,mod mais trop génial de @v2v3v4 :)

https://drive.google.com/file/d/1AvEnTBCP0qwOFSVVVTn_jzcdBTw91b9F/view

Lisez-moi :
Le mod ne reflète pas tout le réalisme et a été créé uniquement pour le plaisir.

Liste des nouvelles commandes console :
g_no_clip mode vol 1\0 joueur
g_spawn <nom de la section de l'élément>
g_spawn_to_inventory <nom de la section de l'élément>
g_heli_stats 1\0 affiche des informations sur l'hélicoptère
Commande rs_fps_limit pour définir la limite de fps, la valeur recommandée est de 100 pour se synchroniser avec le fps physique

Pour faire apparaître un hélicoptère, trouvez une zone assez libre, regardez-la et entrez g_spawn helicopter dans la console

Contrôle d'hélicoptère :
A ou F - tourner vers la gauche
D ou B - tourner vers la droite
W ou C - pousser vers l'avant (réservé aux situations d'urgence)
S ou S - repousser (réservé aux situations d'urgence)

Espace (Espace) - prendre de l'altitude vers le haut
LCONTROL (commande gauche) - descendre

↑ - incliner vers l'avant
↓ - incliner vers l'arrière
← - incliner vers la gauche
→ - incliner vers la droite
Vous pouvez également incliner avec la souris, il y a un support pour l'inversion (activé dans les paramètres du jeu ou via la console)

Maintenez le décalage gauche, alt gauche, verrouillage des majuscules, onglet - vous pouvez accélérer le contrôle de l'hélicoptère en vol

1 - activer / désactiver la possibilité de tirer avec une mitrailleuse
2 - on / off la possibilité de tirer des missiles

Bouton droit de la souris - vous permet de viser et de faire pivoter la caméra, quel que soit le contrôle de l'hélicoptère

Entrée - démarrer/arrêter le moteur
Touche lance-grenades - stabilisation horizontale marche / arrêt

afin d'activer les caméras à partir de la 3ème personne, vous devez entrer les commandes dans la console une par une ou ajouter à user.ltx :
lier cam_1 kF1
lier cam_2 kF2
lier cam_3 kF3
lier cam_4 kF4
après être entré dans la console, il est conseillé d'entrer cfg_save pour enregistrer les commandes dans user.ltx

manulelutin
14/01/2023, 20h28
Les mises à jour n'arrêtent pas :) Mais la carte est tellement exceptionnelle ,elle le mérite bien !

J'ai tout refait le gamedata : donc pour faire au plus simple
[...]


Ta vidéo youtube a disparu.
C'est peu clair, l'idée c'est quoi, d'avoir un mod full touriste pour se ballader dans pripyat via le moteur de jeu de Stalker CoP ?

kahului
14/01/2023, 22h51
L'idée c'est quoi, d'avoir un mod full touriste pour se ballader dans pripyat via le moteur de jeu de Stalker CoP ?

T'as tout compris ;)
Donc c'est clair en fin de compte :)

Le mod d'hélicoptère est purement génial :)
Visite touristique de Pripyat, et avec le défi supplémentaire d'atterrir au sommet de nos immeubles préférées du jeu,énorme :)
Et le contrôle de l'hélico est fin,c'est pas comme le contrôle des bagnoles dans les Stalkers.

https://www.youtube.com/watch?v=9EeoGnpWn64


Après c'est que le tout début ,quand les sources seront diffusés il y aura vraiment des mods fabuleux sur cette carte qui ne cesse de s’améliorer.
Des tas de bâtiments seront encore plus détaillées,des tas de corrections de bugs de textures ,d'escaliers ou échelle ou on peut pas encore aller au bout .
Moi j'en reviens pas de voir ça une semaine aprés j'ai encore des semaines de découvertes ,des détails des fresques magnifiques un boulot de 10 ans ...

Auteur :
Pripyat s'étend à l'intérieur de lui-même et acquiert de nouveaux locaux.
Maintenant, un immense bâtiment jumeau sur les rues Kurchatov 9 et 11 est envoyé à la nouvelle version de la carte.Une douzaine d'appartements, cinq entrées, un sous-sol, quelques sorties sur le toit y sont apparus. Toute la décoration des appartements et des entrées a été réalisée exclusivement sur la base de matériaux photo et vidéo. Auparavant, un seul appartement avec entrée était disponible dans cet immeuble. D'ailleurs, le même travail a été effectué sur l'ensemble des maisons modèles de la série 111 au cours des derniers mois.
https://ibb.co/vkQXRVf
https://ibb.co/wWxvPCy



J'ai retrouvé vidéo Pripyat :

https://vk.com/id280339444?z=video-63758929_456252093

Et il envisagerait peut-être aussi la modélisation de l'antenne Duga


https://www.youtube.com/watch?v=Co20-oba6tI


Je sauvegarde la version en Fix 10 parfaite plus haut,





@Macron
Nouveau moteur, nouvelles options, nouvelles optimisations et autres changements.
Installez strictement selon les instructions.

https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C

Attention :
Le fichier de mise en cache objspace.bin sera recréé à la première exécution.(Normal).
Mais sur les systèmes disposant de moins de 16 Go de mémoire, le premier lancement peut entraîner un plantage.
Il faudra alors attendre que quelqu'un publie son objspace.bin mis à jour.


-> Le dernier Fix de Macron :
01/02/2023 Correctif Living_Zone_fixx_v32

https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C


Installation:
Supprimez l'ancien dossier bin du jeu.
Mettez tout dans le répertoire du jeu, exécutez shaders_cache_clear.cmd une fois, puis démarrez le jeu uniquement via start_game_fast.cmd
Dans le menu principal, appuyez sur F10, cela améliorera les paramètres d'éclairage, l'optimisation, réinitialisera les paramètres sonores, contrôlera et allumera les caméras externes par Del, End, PgDn.
Si le jeu ne tient pas sur l'écran, appuyez sur Alt/Entrée.
Ensuite, redémarrez le jeu et réglez la résolution de l'écran.


Attention!
Il est interdit d'utiliser le cyrillique dans le chemin d'installation du jeu, de déplacer le jeu dans le répertoire anglais ou de le renommer.
L'ancien lanceur START_GAME.exe est automatiquement renommé en START_GAME.old pour le garder à l'écart.

Le fichier batch shaders_cache_clear.cmd est également configuré pour supprimer les fichiers et répertoires inutiles de la "Zone en direct. OBT 1.0".
Si vous l'exécutez sur un montage différent ou fixé, les conséquences sont imprévisibles.
Pour des raisons de sécurité, après le premier lancement, il est recommandé de le modifier en ne laissant que la dernière ligne, ou de le supprimer.

Note:
Le fichier de commandes start_game_fast.cmd est configuré pour un lancement plus rapide avec la mise en cache cform.
Si le fichier cache est manquant, le premier lancement du jeu sera lent et gourmand en mémoire.
À ce stade, le fichier de cache save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin est créé.
Les lancements suivants devraient s'accélérer et consommer moins de mémoire.
Après avoir créé objspace.bin sur un ordinateur puissant (avec suffisamment de mémoire pour exécuter le jeu),
il peut être transféré sur un ordinateur faible avec peu de mémoire en le mettant dans save\cdb_cache\pripyat_full\. Et là, via start_game_fast.cmd, démarrez le jeu. Mais les deux systèmes doivent avoir la même version du moteur de jeu.

Configuration système requise approximative :
Windows 7 x64, système vidéo compatible DirectX 11, 16 Go de mémoire. Mais dans le cas de l'utilisation initiale de l'objspace.bin de quelqu'un d'autre, il est possible de réduire les besoins en mémoire de 2 à 2,5 fois.

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Conseils:

-Les sauvegardes effectuées avec des monstres / PNJ générés temporairement en test ne se chargeront pas plus tard, il y aura un crash.
-Si les objets qui disparaissent au loin sont gênants, baissez les curseurs d'optimisation dans les options vidéo avancées (marquées en rouge).
-Si l'asphalte semble "scintillement" au loin, dans les options vidéo, réglez "Qualité SSAO" sur "élevée" (le FPS sera inférieur).
-Si cela ne vous aide pas, désactivez complètement SSAO.
-Si cela rend l'image floue, désactivez "Blur away" dans les options vidéo. C'est aussi "Profondeur de champ" (DOF).
-Le paramètre "Object detailing" (r__geometry_lod) est recommandé de rester au maximum (2) pour le moment afin de masquer les artefacts lod au loin.
-Le paramètre Shadow Map Quality (r2_smap_size) a un impact considérable sur les performances. Plus il est petit, plus le fps est élevé, mais les ombres sont également floues.
-Le temps peut être remonté avec les touches / et * sur le côté droit du clavier.
-Ajoutez -psp au fichier batch pour activer la caméra en mode psp.
-Ajoutez -no_cdb_cache au fichier batch pour désactiver la mise en cache cform et charger complètement la mémoire (à des fins de test).
-Pour expérimenter la position du soleil, ajustez dynamic_sun_dir = false et sun_dir_azimuth dans gamedata\configs\openxray.ltx
-Si l'anti-aliasing (anti-aliasing) ne fonctionne pas, essayez d'activer l'anti-aliasing forcé dans les pilotes de la carte vidéo.
-Qui a AMD Radeon, essayez d'activer "l'anti-aliasing morphologique" dans les paramètres du pilote. Dans le jeu lui-même, il est ensuite activé / désactivé avec la combinaison Alt / Enter (sur le rendu r3 / r4).
-Si le jeu ne tient pas sur l'écran, appuyez sur Alt/Entrée.
-En cas de plantage par son / OpenAL - installez oalinst.exe
-Le niveau n'est pas conçu pour fonctionner sur r1 (lumière statique), bien que cela soit techniquement possible.
-Si le temps ne vous convient pas, quittez le menu principal et appuyez sur F1-F7. Si vous avez besoin de plus d'options, entrez sv_setweather dans la console avec un espace à la fin. Une liste des options météo disponibles apparaîtra.
-Par temps nuageux, vous pouvez obtenir le maximum de fps.
-Le hud/l'interface peut être activé/désactivé dans les options du jeu.
-Après toute modification de shader - exécutez shaders_cache_clear.cmd
-Voyage rapide : écrivez demo_record 1 dans la console et survolez la carte. Appuyez sur Entrée au bon endroit.
(Remarque pour les surdoués : la console est invoquée avec un tilde.)
(Note pour les surdoués : le tilde est le bouton avant le 1 en haut à gauche du clavier.)
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Changements:

v32

Corrections désactivés dans le journal "! Invalid HOM triangle"
Apparition prolongée de monstres avec des raccourcis clavier
Carte brouillon ai-mesh ajouté

v31
édition (détails, bosse)mur\mur_01
modifications (mipmaps,détails,bump)wall\wall_07
modifications (mipmaps, détails, relief) mur\wall_house_white_03
modifications (mipmaps, détails, relief) mur\wall_house_white_05
modifications (détails, bosse) mur\wall_10
modifications (détails, bosse) mur\wall_19
édite (2k,détails,bump)wall\wall_02
modifications (mipmaps, détails, relief) mur\wall_house_white_06
modifications (mipmaps, détails, relief) mur\wall_house_white_04
couteau ajouté
Option "V-sync" en surbrillance
option fixe "Etapes de chargement"
ajout de l'option "Pause avant le démarrage"
ajout de l'option "Arme à gauche"
rechargement par défaut sur R et BackSpace
"r2_aa désactivé" par F10/F11
"r2_dhemi_sky_scale 0.07" par F10/F11
"r2_dhemi_smooth 10." par F10/F11
"r__wallmarks_on_skeleton 1" par F10/F11
"r__wallmark_ttl 100." par F10/F11
éclairage alternatif par F11
"particules douces" est toujours allumé, la variable est transférée à l'éclairage alternatif
carte mise à jour de la zone du 15.02.2023
corriger certains sons de clic
shaders de support de drapeau ajoutés
build.lights ajouté
niveau optimisé ajouté.hom



v30
lods restaurés
"r__geometry_lod 0.6" par F10

v29
modifications (détails, 4k)prop\prop_bridge_01.thm
modifications (pseudo-bump, 1k)mtl\mtl_phone_gr02
modifications (pseudo-bump)mtl\mtl_phone_gr01
carte de Dmitry Mendelssohn

v28
carte mise à jour basée sur la variante de av661194

v27
"r__no_ram_textures sur" par F10

v26
modifications (détails, pseudobump, 4k)tile\tile_03
modifications (détails, pseudobump, 4k)tile\tile_02
modifications (détails, 4k)stp\stp_brick_1
modifications (détails, pseudobump, 4k) stp\stp_brick

v25
modifications (détails, pseudo-brillance, 4k) veh\veh_niva1s
modifications (détails, pseudogloss, 4k) veh\veh_lada_rb
modifications (détails, pseudogloss, 4k) prop\prop_56 (boîte rouge)
journalisation désactivée * [Loading IB]
journalisation désactivée * [Loading VB]
mode de test optimisé activé/désactivé


v24

-mod test ajouté pour trouver des bogues
-modifications (bump activé)prop\prop_39.thm
-modifications (détails, pseudoglow)veh\veh_mtv_82
-modifications (détails, pseudo-brillance, 4k) veh\veh_vagon_pass
-modifications (détails, pseudo-éclat, 4k)veh\veh_kamaz_samosval
-carte mise à jour de @av661194
-ajout de l'option vidéo "Éclairage ambiant"
-ajout de l'option vidéo "Light hemi"
-"rs_cam_pos 0" par F10
-"r2_sun_lumscale_amb 1.35" par F10
-"r2_dof_enable activé" par F10
-"r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000" par F10
-édition (2k)veh\veh_kinder_auto


v23

-modifier les paramètres sound\ambient\underground\strange_noise_4.ogg
-suppression des répertoires identiques au SP
-"r__detail_height 1.18" par F10
-"fov 67.5" par F10
-ajout de l'option vidéo "Glitter"
-modifications (détails, pseudo-éclat, 4k)veh\veh_avtokran_other
-modifications (détails, pseudo-brillance, 4k) veh\veh_avtokran_br
-modifications (2k)veh\veh_kamaz_u_br
-optimisation de la brillance bumpo
-modifications stp
-\stp_brick
-suppression de gamedata\textures\ui supplémentaires
-édite (bosse)floor\floor_parket_01.thm
-mur (bosse) ajouté\wall_stucco_07_bump
-tuile ajoutée (bosse)\tile_walls_tualgr01_bump
-ajout de (bosse)tile\tile_walls_rg04_bump
-modifications (mipmaps, bosse#)prop\prop_41
-ajouté (bosse)mtl\mtl_shkaf_bump
-ajouté (bosse)mtl\mtl_sarcofag_bump
-ajouté (bosse)mtl\mtl_sarcofag_01_bump
-ajouté (bosse)mtl\mtl_perehod02_bump
-édite (bump)door\door_03.thm, bump erroné
-édite (bump)door\door_04.thm, bump erroné
-édite crete\crete_beton_01d.thm, bosse erronée
-ajout de l'option vidéo "Grass"
-"rs_detail activé" par F10
-suppression de fichiers supplémentaires dans gamedata\textures\map\
-suppression de fichiers supplémentaires dans gamedata\textures\intro\
-modifications (détails, bosse)mtl\mtl_rope2-1.thm
-modifications (détails, bosse)mtl\mtl_pod_02.thm
-modifications (détails, bosse)mtl\mtl_garage_gate_01a.thm (non utilisé)
-modifications (détails, relief, 2k, mise à niveau automatique)crete\crete_stena_kraska_02
-suppression de crète supplémentaire\wall_02.tga
-supprimer le format supplémentaire *_bump#.thm sdk-tch
-suppression de gamedata\textures\$shadertest.dds supplémentaires
-suppression de gamedata\textures\prop_54.tga supplémentaires
-niveaux de remplacement\pripyat_full\terrain\terrain_pripyat_ lm.dds
-réinitialiser la luminosité/gamma/contraste par F10
-mises à jour des jurons BugTrap
-texture sombre pour les toits roof\roof_smola
-édite (pseudo-shine) veh\veh_katok
-modifications (détails, pseudoglow, 4k) veh\veh_kraz
-modifications mineures terrain\terrain_pripyat.thm
-suppression du fichier batch supplémentaire du mode -psp

v22

"r2_ssao_opt_data" activé par F10
"r__supersample" activé par F10 par F10
-option vidéo ajoutée "Highlight HDR"
-modifications (détails, pseudo-éclat, 2k)prop\prop_koleso_kabin
-modifications (détails, pseudo-brillance, 2k) prop\prop_koleso_opori
-modifications (pseudo-éclat, 2k) prop\prop_lodochka
-modifications (détails, bosse)veh\veh_vagon1_02
-modifications (détails, bosse)veh\veh_vagon_03_blue
-modifications (détails, pseudogloss)brdm2rhb\brdm2rhb_rja
-retouches (détails, pseudogloss)brdm2rhb\brdm2rhb_weels_rja
-modifications (détails, pseudogloss)veh\veh_train_diesel
-modifications (détails, pseudogloss)veh\veh_diesel_2
-modifications (détails, pseudogloss)veh\veh_train_diesel_br
-modifications (détails, pseudoglow, 4k, mip-maps) veh\veh_diesel_blue
-modifications (détails, pseudoglow, 4k) veh\veh_train_tgm4
-modifications (détails, pseudoglow, 4k) veh\veh_paz_672
-modifications (détails, pseudogloss, 4k, mip-maps) mtl\mtl_01 (LiAZ-677)
-suppression d'un véhicule supplémentaire\brdm2rhb_rja.tga
-suppression de véhicules supplémentaires\brdm2rhb_weels_rja.tga
-améliorations apportées aux éditions précédentes de thm

v21

-optimisation des fichiers batch pour le moteur
-moteur build 2759 (version courte) par Romann
-modifications (détails, pseudogloss) veh\veh_volga_white
-modifications (détails, pseudogloss) veh\veh_volga_black
-ui_load_dialog.script - désactiver le spam dans le journal
-modifications de mouillage
-ajout de l'option vidéo "Graph fps"
-ajout de l'option vidéo "Illumination du soleil"
-r2_sun_lumscale 1.55 par F10

v20
-qualité SSAO optimale selon F10
-SSAO sur F10 est passé par défaut pour que l'herbe ne glisse pas

v19

-modifications (clignotement, détails, 4k) tuile \ tuile_11
-modifications (clignotement, détails, 4k) tile\tile_white_02
-modifications (clignotement, détails, 4k) wall\wall_20

v18

la combinaison optimale de paramètres pour un chargement plus rapide a été renvoyée aux fichiers batch (y compris -nointro)

v17

F4 = météo par défaut_np_alpha2
F11 - spawn de stalker

v16

-Ajout de la suppression du cache cform via shaders_cache_clear.cmd
-moteur build 2759 (version courte)
-sv_setweather au lieu de set_weather pour la build 2759
-corrige une brillance excessive pour mtl\mtl_pod_green (utilisé dans WRI)
-modifications (mouillage, détails, 4k) veh\veh_zil157
-modifications (mouillage, détails, 4k) veh\kung
-r1_fog_luminance 0.2 par F10 pour que l'horizon ne transparaisse pas
-modifications mineures du texte
-scripts ajoutés\ui_mm_opt_main.script

v15

-optimisations F10 supplémentaires
-modifications de mouillage
-la texture kung est chargée depuis textures\veh\kung
-« carte de Pripyat avec indication des lieuxs » par av661194

v14

-noprefetch a été temporairement supprimé des fichiers de commandes, dans l'assembly actuel, il faut plus de temps pour le charger
-ajout de nouvelles images d'intro par chriotmao

v13

F9 - spawn de burer
-item "munitions sans fin" dans les options
-paramètres pour ai par F10

v12

-F8 - faire apparaître des corbeaux
-modifications de mouillage
-"r__tf_aniso 7" par F10, augmente les fps
-shaders gl mis à jour de github
-"con_sensitive 0.08" sur F10, accélère la réponse de la console

v11

-nouveau moteur à partir du 13/01/2023 de Romann
-item "immortalité" dans les options
-item "hauteur d'herbe" dans les options
-transfert vers dx11 par F10, augmente le fps
-optimisation de l'herbe activée par F10, augmentation des fps
-optimisations de la géométrie activées par F10, augmentation des fps
-activé dynamic_sun_dir = false dans openxray.ltx, augmente le fps
-modif crete\crete_beton_3.thm

v10
-ajout de xr_logic.script amélioré
-ajout du fichier de configuration du moteur openxray.ltx
-item "show fps" dans les options
-photos d'introduction modifiées par chriotmao

...

Développeur du projet : Artyom Bushuev
Moteurs : Romann, Xottab_DUTY
Correctifs : macron, av661194, chriotmao, SkyLoader
Compilation : Dmitry, SkyLoader
Forum : Diman_GTX
Moteur : OpenXRay
Éditeur THM : i-love-kfc





Tout fonctionne parfaitement et simplement en 3 étapes :

1 le mod
2 le Fix 32
3 le fichier objspace.bin de Macron :


@Macron
Lien vers objspace.bin pour les systèmes à faible mémoire.
Décompressez vers \save\cdb_cache\pripyat_full\

https://drive.google.com/drive/folders/1PRupPM06iRlq-S852gXxpI7VVtD7D_h0?usp=sharing

Remarque :
Cet objspace.bin est uniquement destiné au mod original STALKERLiving_Zone_EXCURSION_Mod.7z téléchargé à partir d'ici :
https://vk.com/im?sel=395235477&w=wall-41167035_23472%2F09d6e2e081d8ee4e51

Puis installer le correctif 31 ou plus récent pour les systèmes à faible mémoire.
Décompressez vers \save\cdb_cache\pripyat_full\

https://drive.google.com/drive/folders/1PRupPM06iRlq-S852gXxpI7VVtD7D_h0?usp=sharing


Tout ce lance impeccablement en moins d'une minute (DX9)
Modification de la traduction en cours ...
Et un grand merci à HellRatz sur AMK qui m'a corrigé et aidé à faire le fichier d'infos sur Pripyat,encore 10 infos à arranger et c'est vraiment super :)



29/01/2023 : Nouvel adaptation de CGIM-2 + textures 2K + pack ,adapté par @Crazy_Stalker pour le fix de Macron :

https://drive.google.com/file/d/1hTitZHwuRxY4YKCzA0chQcuuPrBY5mKk/view

kahului
01/02/2023, 21h27
Les auteurs de la modifications ont publiés les sources :
Citation :
Tous les fichiers sources de l'emplacement sont maintenant disponibles
Ce sont les dernières versions.
Nous vous prions de NE PAS UTILISER LES ANCIENNES VERSIONS de l'emplacement !!!!!

Télécharger mod --> https://disk.yandex.ru/d/q_MA-cUBtWVHHg
Télécharger cartes --> https://disk.yandex.ru/d/QUSGd_tVvozy5Q
Télécharger textures --> https://disk.yandex.ru/d/L9j3ifRNyGAxkA

Des améliorations, des modifications et des ajouts sont toujours en cours !
Pour le SDK CHN 0.6
L'utilisation dans tous les projets est autorisée, un lien vers le groupe indiquant l'auteur est requis.

kahului
01/04/2023, 20h28
Nouvelle version de la ville.
Corrections de Macron incluse.
Les principaux bugs et lacunes des premières versions ont été corrigés,
de nouveaux intérieurs ont été ajoutés et ceux existants ont été améliorés pour plusieurs dizaines de bâtiments.

STALKERLiving_Zone_EXCURSION_Mod 2.34.7z

https://drive.google.com/file/d/1spuJZvLv4ofieCMepeSzWPrGXEKnomi4/view

https://disk.yandex.ru/d/cAe2oneW2P3fFA

-> Fix de Macron :
21/04/2023 FIX 2.44 pour repack 2.34

https://cloud.mail.ru/public/S6vN/HvA4RNp7C