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Voir la version complète : [EA] ZERO Sievert : Tarkov en solo et en 2D !!



Pyrrhus67
27/11/2022, 14h12
ZERO Sievert (https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/?l=french) est un twin stick shooter en 2D en early access proposant aux amateurs de jeux de survie en solo un challenge corsé.
Rassurez vous il y a déjà un énorme contenu (j'ai déjà plusieurs dizaines d'heures de jeu et je n'ai même pas encore testé les 5 maps générées procéduralement).

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1782120/ss_eea67326c946f3c8fbb3c7bdc0ba360d8065f894.1920x1 080.jpg?t=1669375418

L'action se déroule dans une zone isolée suite à un incident nucléaire, comme dans Stalker :
- radiations,
- factions, (on pourra joindre une faction dans la version finale, là on peut bosser pour deux factions à la fois sans conséquences)
- anomalies/artefacts, (qui ont juste une valeur pécuniaire)
mutants ...

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1782120/ss_04bed3e2bfe8e697e54527a2ae252bbe577dda41.1920x1 080.jpg?t=1669375418

Du côté du gameplay, on retrouve Tarkov dans pas mal de mécaniques :
- une difficulté assez élevée au début (qu'on finit par apprivoiser avec ses connaissances et son équipement)
- de nombreuses quêtes (qui ici débloquent des zones et points d'intérêts) vous feront revenir sur les cartes ,
- une planque permet de fabriquer des munitions et médicaments (il y a même la scav box),
- certaines IA bien équipées rôdent ce qui nécessite d'être vigilant en permanence.
- les points d'extractions qu'on ne choisit pas pour pouvoir finir la mission vivant
- l'équipement des marchands accessible avec sa réputation (ici c'est le niveau qui compte)
- le "gun porn" avec de nombreuses armes (dont le fameux FANAZ :p) et accessoires (laser / lunettes / lampe / poignées / silencieux...)

La mort n'est pas trop pénalisante : vous recommencez la mission avec votre équipement mais vous perdez tout ce que vous aurez trouvé sur la map où vous êtes mort.
Il y a quelques bugs (parfois des ennemis dans les murs) mais rien de bien grave.
L'accès anticipé est prévu pour durer "un an" au minimum, le tarif augmentera à la sortie finale.
Le dév est à l'écoute de sa communauté et poste sa future roadmap sur le discord du jeu (postée le 17.11.22) :

https://cdn.discordapp.com/attachments/916351055137214474/1042839153043324989/ZERO_Sievert_EA_Roadmap_01_3.png

Dr Funkenstein
27/11/2022, 15h41
Yep c'est mon jeu du moment, alors que je ne suis pas du tout attiré par le gunporn et que je n'ai jamais joué à Escape from Tarkov. Mais quand bien même je suis mauvais, la sauce prend : chaque run terminé est une récompense en soi puisqu'on ne perd pas le bénéfice de l'xp gagnée, et on progresse, petit à petit et en apprenant à connaître la map.

Pour de l'EA le contenu est relativement conséquent, j'attends de voir comment à quoi va ressembler le système de factions, et y'a encore de l'équilibrage à apporter à quelques mécaniques (comme le saignement trop vite fatal, ou la soif, qui descend beaucoup trop vite je trouve). Mais je sens que je vais y passer des heures, à améliorer mon perso, à fignoler mes armes avec ce que je ramène de chaque expédition : ca va être grandiose ! :wub:

Megiddo
27/11/2022, 17h43
Merci pour le topic! :)

J'ai pris le jeu dès la sortie de l'early access, mais n'y ai joué que quelques heures. Bonne prise en main, contenu assez conséquent, on retrouve pas mal de mécaniques de Stalker Anomaly et Tarkov. Gestion de la planque, gestion d'inventaire, gunporn, systèmes de survie, quêtes, factions, craft... C'est du tout bon, c'est assez addictif, mais j'aimerais quelques améliorations, notamment un petit système de leaning permettant de mieux s'ouvrir ses angles derrière les couverts ou les murs (le système de LoS est déjà pas mal du tout, par contre). Aussi, un petit revamp du système de visée qui influe sur le champ et les mouvements de caméra en limite d'écran, notamment à la lunette, serait un petit plus. Enfin, l'IA n'est pas mauvaise, mais pour l'instant elle se berne trop facilement en limite de portée. Peut-être que quelques tweaks sur les radius de détection, sur la détection par le bruit, ou encore les cônes de vision, en fonction du matos porté, feraient l'affaire.

Sinon, quelques réglages supplémentaires sur les commandes ou sur la difficulté, perdre son matos, permadeath, etc, pourraient être un plus.

Un petit jeu très prometteur et qui est déjà généreux au regard du prix. Il y a encore de la marge de progression mais vous pouvez y aller tranquille, c'est de la bonne. ;)

Kesitem
28/11/2022, 17h51
Même avis que les gens du dessus après quelques heures de jeu.

C'est très sympa, on a vite envi de relancer des sorties.

Un petit travail de rééquilibrage (avec des options pour se faire son petit niveau de difficulté à soit) et ça sera vraiment nickel.

Silver
28/11/2022, 18h05
Je pose mon drapeau, même si j'avoue que c'est le genre de jeu que je prendrais plutôt sur Switch. :bave:

Kesitem
29/11/2022, 09h12
Je sais pas si ça sera si bien avec deux sticks.
Je trouve qu'il est vraiment adapté au couple clavier/souris.

Mais faudra tester :)

Pyrrhus67
30/11/2022, 10h03
Maintenant que j'ai des sous j'emmène de grosses balles (bonne pénétration) mais je garde quand même des balles bof pour les débuts de raid / animaux / mutants / bandits de bas étage. Bientôt je pourrais fabriquer de meilleurs balles, mais il me manque encore un point dans la compétence.

En arme primaire j'ai un fusil automatique pour le tout venant (calibre 7.62, mais là je vide d'abord mon stock de balles 5.45) avec viseur pour avoir de la vision périphérique quand je me ballade ou quand je suis en intérieur.
J'ai aussi un sniper en arme secondaire avec lunette (et le bonus de dégâts de la compétence sniper) pour one shot les grosses cibles humanoïdes.
Les deux armes sont silencieuses, ce qui évite d'attirer l'attention des hunter.

En armure (classe 5) j'ai préféré celle du crimson à celle de la green army. C'est plus cher mais c'est une meilleure armure (de peu). C'est une bonne chose que j'aie un sniper qui tue vite car ces armures sont fragiles, il faut faire attention car les réparations peuvent être chères si on est imprudent (même si à un certain stade du jeu ce n'est plus important).

Je commence à peine à faire le marais et n'ai pas encore commencé le centre commercial.

J'ai remarqué que si on trainait à récupérer un airdrop il sera vide, et ce malgré la foule massée tout autour (qui n'aura rien de bien sur elle ...)
Protip : l'airdrop donne des armes en parfaite condition. (100%)

crucifist
01/12/2022, 15h53
C'est pas mal mais tellement dur putain ....

J'en suis à la deuxième mission, celle où il y a des documents dans le village. Impossible de faire 100 mètres dedans sans mourir.

Vous avez rencontré le même soucis? Faut grinder un peu les alentours? J'ai plus que quelques munitions d'un flingue pourri. Vous pensez que je devrais reprendre à 0?

Pyrrhus67
01/12/2022, 16h47
Coucou, c'est normal car dans le village du début se trouve un boss. Il a pas mal de gardes du corps assez offensifs. Le boss est encore plus dur : il se planque, ne bouge pas, et tape dur.
C'est simple j'ai failli mourir avec mon armure T5 car je me suis dit "il n'est quand même pas resté là dans ce recoin minuscule depuis deux minutes sans bouger ??" Hé ben si. :p

Au début je me souviens je mourrais en boucle !! Puis j'ai appris de mes morts et petit à petit je mourrais de moins en moins :
- Évite les gros point d’intérêt au début (le temps de gagner en confiance, de trouver des choses utiles comme des munitions et du soin et de se familiariser avec le jeu). L'idéal c'est les avants postes ne contenant que quelques ennemis.
- Puis tente les alentours du village (il me semble que ton objectif est là mais je me trompe peut être) Il est possible que tu tombe sur un garde du corps isolé ou deux qui a entendu du bruit. :ninja: (évite le centre du village ou se trouve la mort incarnée.)
- Puis tente la scierie (pas mal d'ennemis mais pas de boss)
- Puis tente le centre du village B) (commence ton run par ça car c'est inutile de looter 30 mn pour ensuite te faire one shot :p)

Essaie toujours d'avoir le maximum de distance possible entre toi et tes ennemis, ils ne te repèreront pas forcément et seront moins précis.
Pour le sommeil j'essaie de dormir la nuit quand c'est possible car la vision nocturne / lampe torche j'essaie d'éviter.

Courage !! Je ne pense pas que tu doives recommencer : de la prudence, un ou deux bons runs et tu seras revigoré !! N'hésite pas à t'extraire même si l'inventaire n'est pas plein si tu trouve quelque chose de valeur.

crucifist
02/12/2022, 12h29
Merci pour ces conseils
J'essaye de les suivre ... tant bien que mal ^^

FericJaggar
02/12/2022, 13h44
J'avais un peu essayé le week-end dernier, quelques heures, et c'est vrai que c'est assez violent question difficulté. J'ai eu le document classifié mais parce que le village n'était quasiment pas occupé. Les bandits tapent vite et dur, et il y a assez peu de couverts. J'ai essayé les arbres mais j'ai l'impression que t'es quasi obligé de te prendre une balle. Rien ne vaut les bâtiments et les morceaux de béton.

Aza
02/12/2022, 19h23
Drap

crucifist
04/12/2022, 03h15
Bon j'ai joué 18 heures ><

Je fais tjs des trucs dans la première map.

C'est addictif ce truc!

Whiskey
06/12/2022, 14h35
Drapal, dommage pas de multi

crucifist
06/12/2022, 15h08
Oh, non enfin du solo!
Tarkov est pourri par les campeurs autour des points d'extraction, ça serait pareil pour Zero Sievert je pense.


Il y a déjà beaucoup à faire dans le genre en multi ceci dit, non?

Whiskey
06/12/2022, 15h10
Oh, non enfin du solo!
Tarkov est pourri par les campeurs autour des points d'extraction, ça serait pareil pour Zero Sievert je pense.


Il y a déjà beaucoup à faire dans le genre en multi ceci dit, non?

Quand je parle de multi c'est pas forcement multi ouvert comme un battlefield ou COD, mais serveur privé, ou on peut choisir de mettre du pve (donc coop) ou/et du pvp et jouer entre pote. Un peu comme streets of rogue (du moins pour le pve).

crucifist
06/12/2022, 15h20
Ha oui pourquoi pas.

J'imagine que le jeu finira par supporter les mods et que quelqu'un finira bien par faire un mod multi!

Pyrrhus67
06/12/2022, 15h52
Bon j'ai joué 18 heures ><

Je fais tjs des trucs dans la première map.

C'est addictif ce truc!

C'est normal ! ;)
Tu verras tu seras bien assez tôt un tueur en série (en plus les quêtes y incitent) et ton seul soucis sera de ne plus trop abîmer l'armure et de maximiser ton ratio case/poids/valeur dans ton inventaire. (à propos la piqure qui ne coûte que 1000 mais qui t'ajoute 20kg de poids est super utile en fin de raid.)


Concernant la coop dans zero sievert ; le dév à dit en juin :


No plans for it yet but there may be a possibility in the future

Donc n'hésitez pas à parler de ce topic autour de vous pour que le jeu se vende, que ça donne des sous au dév, et qu'il se décide à faire de la coop quand il ne saura plus quoi faire de tout cet argent !! :p

wiotts
06/12/2022, 16h52
Encore une fois, je ne remercie pas les canards.
Je ne connaissais pas du tout ce jeu, et hop, acheté et déjà 5h dessus, à me faire tuer parce que il me reste 0.2kg de place dans mon sac à dos, et que ce lapin là-bas ne va pas me faire de mal...

Kesitem
06/12/2022, 19h43
Encore une fois, je ne remercie pas les canards.
Je ne connaissais pas du tout ce jeu, et hop, acheté et déjà 5h dessus, à me faire tuer parce que il me reste 0.2kg de place dans mon sac à dos, et que ce lapin là-bas ne va pas me faire de mal...

J'ai le même soucis avec les lapins, ce sont vraiment des --- BIIIIIIIPPPP ---! :cell:

Aza
29/12/2022, 15h54
en gros le gameplay c'est du tarkov en PVE ? Y'a d'la coop ou 100% offline ? Donc on pop sur une map générée aléatoire, on farm, on s'extract, puis on vend les trucs ?

crucifist
29/12/2022, 16h06
Les maps sont semis aléatoires (il y a des points d'intérêt qui ne change pas d'agencement mais juste de place dans la map).

Il y a un côté Tarkov avec une pointe de Stalker (anomalies, mutants etc) et il y a des missions un peu scénarisées.

Il est très cool ce jeu,je trouve!

wiotts
29/12/2022, 22h50
Ca reste beaucoup moins hardcore (pour le moment).
Si on meurt, on ne perd que ce qu'on a looté sur la map en cours, donc rien de très punitif.

Aza
30/12/2022, 09h34
Ok, le coté scénarisé est sympa ? Y'a beaucoup de contenu ? C'est pas vite redondant ?

je vais peut-être attendre un peu encore, ça a l'air assez early quand même

frostphoenyx
30/12/2022, 12h36
Ca a l'air top :wub:

crucifist
30/12/2022, 12h53
Ok, le coté scénarisé est sympa ? Y'a beaucoup de contenu ? C'est pas vite redondant ?

je vais peut-être attendre un peu encore, ça a l'air assez early quand même

Il y a du potentiel mais je ne sais pas à quel point l'aspect scénario sera poussé.

J'ai arrêté d'y jouer pour reprendre ça d'ici un an de mon côté!

Epervier
21/01/2023, 19h01
C'est vraiment très chouette. L'UI est brute de décoffrage, mais le jeu reste très amusant.
C'est difficile, mais puisqu'on garde son équipement quand on meurt, la "vraie" difficulté au début semble gérer les besoins du personnage.

Je n'ai qu'exploré la forêt pour le moment. Déjà, nique les sangliers qui m'ont ruiné plusieurs runs à débouler en surprise. L'ambiance est vraiment bonne, je me suis surpris à sursauter alors que je tente d'atteindre le point d'extraction et que quelque chose (ou quelqu'un) fait soudain du bruit à côté.
J'ai même fait un run de nuit (malgré moi, je suis parti en soirée). J'ai presque réussi à m'extraire, mais trois types étaient au point d'extraction. Ils avaient leurs lampes torches ; j'en ai eu un facilement, j'ai ensuite tendu une embuscade au second, et le troisième... a éteint sa lampe torche. :p J'ai bien essayé de le trouver, mais rien à faire. Je suis allé m'extraire et à une seconde de l'extraction il m'a collé une balle. ^_^
C'était des scientifiques, je ne sais même pas si c'est une faction hostile ou pas.

Je ne comprends pas trop l'intérêt de la lunette pour le mosin par contre. Quand j'appuie sur visée, je peux voir moins loin que sans lunette, et le fait de ne pas voir sur les côtés pénalisent plus qu'autre chose.

Je joue sur le steam deck, ça fonctionne très bien en utilisant le trackpad comme souris.

CONTROLE FISCAL
21/01/2023, 23h44
J'ai une petite question.
Y a t'il le coté stalker dans la vie avec l'ia, c'est a dire l'a-life ?
Genre des humains qui se battent les uns contre les autres ou contre des mutants ?

Ou on est seul contre tout le monde ?

Epervier
22/01/2023, 11h45
Disons que tu as un hub central, et depuis celui-ci tu peux te téléporter sur plusieurs maps comme la forêt, le centre commercial... qui seront générées procéduralement. Donc il n'y a aucune persistance sur les maps et elles ne communiquent pas entre elles.
Par contre, au sein de cette map, oui il y a des gens et des monstres qui se baladent et qui peuvent se foutre sur la tronche, et il y a des factions neutres. Comme moi le coup des scientifiques, tu ignores si ils sont neutres jusqu'au dernier moment, j'ai pris le risque de tirer en premier. :p

CONTROLE FISCAL
22/01/2023, 12h10
Ah les maps sont procédurale ok.
C'est cool si les maps sont vivantes ca donne vachement envie du coup .

Il y a un temps limite quand on est sur la map ?

Epervier
22/01/2023, 13h35
Pas de temps limite si ce n'est les "besoins" de ton personnage. La fatigue, les radiations et le poids limite de ton inventaire te forcent à te diriger vers la sortie tôt ou tard. :p

Tchey
22/01/2023, 13h36
Si j’ai bien compris, on ne "meurt jamais", mais on peut perdre une sortie. Quand on meurt en explorant la forêt par exemple, on retourne à la base en perdant la progression dans la forêt. Quand on y retourne, sauf si j’ai raté un truc, c’est toujours une forêt, mais pas la même, la carte est neuve, il n’y a aucune persistance entre les lieux.

Epervier
22/01/2023, 14h35
Voilà c'est ça.

Petit Patapon
22/01/2023, 17h37
Vu ce que je lis sur la difficulté, ça me semble être une manière plutôt maligne de compenser celle ci non?

L'enjeu reste fort, l'echec toujours proche, mais on évacue la frustration de tout perdre a chaque fois.

Bref, il me donne envie ce jeu :p.

DoomedOne
22/01/2023, 19h51
J'ai voulu tester et j'ai enfilé trente heures dessus :drogue: C'est un peu comme si j'arrivais à jouer à Tarkov :ninja:

Après une mort on garde aussi intact son matos de départ, il n'y a que le loot qui est supprimé. Deux maps avec de gros complexes de bâtiments ne sont d'ailleurs pas aléatoires, c'est juste le point d'arrivée qui change.

Par contre les particles (météo, anomalies) ralentissent terriblement le jeu, j'espère que ce sera réglé plus tard.



Je ne comprends pas trop l'intérêt de la lunette pour le mosin par contre. Quand j'appuie sur visée, je peux voir moins loin que sans lunette, et le fait de ne pas voir sur les côtés pénalisent plus qu'autre chose

Tu devrais voir un peu plus loin normalement et en faisant des headshots l'impact est immédiat avec plus de dégâts, pas de latence de trajet des balles. Mais c'est casse-gueule à utiliser en début de partie:p

Petit Patapon
23/01/2023, 09h16
Bon ben j'ai craqué.

Par contre, vous auriez pu prévenir que le jeu était aussi dangereux :tired:

"Un dernier run et j'arrête", et on lève la tête 3 heures après ^_^

Blague à part, c'est très chouette, même si pour l'instant je me contente de tout ramasser jusqu'à ce que mon inventaire soit plein ^_^

Et les parties ont le bon goût d'être courtes, ce qui change par rapport à dark tide où il faut dégager 1h30 quand on lance le jeu :p

bluth
23/01/2023, 21h24
Tu devrais voir un peu plus loin normalement et en faisant des headshots l'impact est immédiat avec plus de dégâts, pas de latence de trajet des balles. Mais c'est casse-gueule à utiliser en début de partie:p

Je trouve ca beaucoup moins dangereux a utiliser que les autres armes en début de partie, le hitscan joue beaucoup.

Par contre après quelques heures passé dessus je ne suis vraiment pas convaincu. J'aime le concept de Tarkov solo mais c'est très dommage qu'il n'y ait pas de coop. Et je trouve les combats assez peu intéressant, ca manque de profondeur. Je me suis lassé très vite.

Epervier
26/01/2023, 21h14
Il manque la possibilité de se pencher, mais je trouve les combats pas mal.

J'ai raté pas mal de runs ces derniers temps. J'ai pris bien trop la confiance, et malgré l'armure Hunter, je l'ai payé cher. Genre explorer une grotte (plus de munitions ni de bandages), tomber dans une embuscade la nuit, m'approcher d'un camp de chasseurs alors que j'ai le sac rempli à ras la gueule. Et la seule fois où j'ai eu un air drop alors que j'ai de la place + du temps, je suis mort au 7ème ennemi qui rodait autour... Frustrant mais intense.
Et là j'ai perdu du matos rare et même un SVD parce que je suis allé faire mumuse dans un champ d'anomalie pour une quête au lieu de partir.

Je suis sorti du bois pour explorer Makeshift. Dès le départ, je suis tombé sur un boss, je l'ai buté et j'ai récupéré son armure. Elle semble mieux encore que celle de Hunter. Avec le fusil d'assaut silencieux du boss de la map Forêt que j'ai retapé, je commence à être bien mieux équipé même si pour réduire les coûts, j'utilise plutôt une petite kalash qui bouffe moins de balles chères.

La seringue violette est vraiment un must-have : elle coûte 1000 chez le médecin, mais elle permet de porter quelque chose comme 20kg en plus pendant 300secondes, ça permet de partir d'une map avec le sac rempli.


@Petit Patapon : Ça se passe comment cette partie alors ? T'as commencé avec quelle arme ?
J'ai l'impression que le mosin c'est le mode facile, ceux qui commencent avec le canon scié doivent vivre une autre expérience que la mienne.

Petit Patapon
26/01/2023, 22h51
Je viens de faire mes premieres excursions sur la deuxieme map moi aussi.

Niveau équipement je suis pour l'instant au NB 153 (récompense de quete) dans une main et au FRD (acheté) dans l'autre.
Avant ça j'avais une AK74u et le mosin.

Et j'ai une armure militaire que j'ai acheté y'a un moment...

Truc un peu frustrant, je suis déjà level max partout dans les skills de combat/explo (spécialisation comprise) alors que j'ai tout juste commencé...Mal équilibré leur systeme encore :p.


Et les quetes, c'est quand même dans l'ensemble des trucs chiants par contre : ramener x machins et y bidules, rince & repeat pour tous les objets du jeu....:mouais:

Mais on s'amuse bien quand même et ça reste addictif.

crucifist
11/02/2023, 15h01
Tiens visiblement c'est moddable: https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Modding#NPC

J'espère qu'on va en voir des cools apparaitre.

Epervier
15/02/2023, 17h05
Annonce de la prochaine mise à jour dans une semaine : https://store.steampowered.com/news/app/1782120/view/3638381592946611456

En excellentes nouvelles, il y a les paramètres de difficulté. Trois set-ups (facile, moyen,difficile où mort = perte du matos), mais aussi la possibilité de paramétrer soi-même : prix de vente et d'achat des vendeurs, mode hardcore ou pas, dangerosité des ennemis... Tout est réglable au choix.

Et ensuite, un mode activable à la volée qui "crée" un champ de vision : plutôt que de voir tout autour de soi, on a un angle de vision uniquement vers là où on vise. J'aime bien l'idée.

Megiddo
15/02/2023, 17h19
Trois set-ups (facile, moyen,difficile où mort = perte du matos)

plutôt que de voir tout autour de soi, on a un angle de vision uniquement vers là où on vise. J'aime bien l'idée.

Très bien ça. En difficile, direct.

En outre, excellente idée pour le cône de vision.

S'ils nous font en plus un petit mécanisme de leaning, pour s'ouvrir les angles au coin d'une maison, derrière un arbre ou un muret, ce sera parfait.