PDA

Voir la version complète : Mechabellum, l'autobattle qui en Aggro !



iHateWin
08/11/2022, 08h57
Salut les canards !

Je me lance à faire un topic pour ce jeu que j'ai découvert récemment et que je me suis mis à adorer : Mechabellum.

En gros, c'est un autobattle dans un monde futuriste.

Au début de chaque combat vous avez une sélection des 4 commandants aléatoires avec deux types de troupes (également aléatoires) qui seront vos troupes de départ.

Et tout les rounds vous avez un certain nombre de fonds pour :
- Acheter de nouvelles troupes,
- Améliorer les troupes existantes (gains de niveau, capacités spéciales)
- Débloquer des capacités d'armées ou amélioration (portée ou vitesse pour ce round, possibilité de donner un ordre spécifique de déplacement pour une unité, revendre une unité et récupérer son coût, etc etc)
- Poser des boucliers ou missiles défensifs.

De plus à chaque début de nouveau rounds le jeu vous propose 4 améliorations (bonus pour vos troupes, objets à équiper, capacité spéciales à déclencher, renforts, etc etc) qui peuvent être gratuite ou avoir un coût/ cooldown.

Une fois votre préparation achevée vous pouvez lancer la bataille.
La pas de microgestion puisque c'est un autobattle, les unités bougent et se battent automatiquement.
Si vous gagnez, votre adversaire perd autant de PV qu'il ne vous reste de valeur armée et inversement.

A vous de réfléchir à vos choix pour le round suivant.
Sachant que le positionnement initial de ses troupes est très important, on ne peut plus les bouger après les avoir invoqué pour la première fois (sauf capacité spéciale).


La démo du jeu (qui en fait est plutôt une bêta car l'entièreté du jeu est disponible, contre des bots et en multi 1v1 et 2v2) est téléchargeable sur Steam gratuitement.

Franchement n'hésitez pas à le tester, le jeu est vraiment excellent et très addictif !
Et si vous aimez, revenez faire un retour ici pour tenter d'autres joueurs :p


https://store.steampowered.com/app/669330/Mechabellum/?l=french

Une vidéo de Dan Field :


https://youtu.be/VDzrp3rp_jU

Bon jeu !

PS : j'ai essayé d'ajouter des images et la vidéo directement sur le topic depuis mon téléphone mais j'ai n'ai pas réussi désolé.

beuargh
08/11/2022, 09h22
Yep, j'ai testé la démo et c'est vraiment bien.

Les parties sont rapides et c'est assez fun.

Par contre, j'ai déjà remarqué quelques soucis d'équilibrage. Genre, tu fais pop des unités lance-missiles à côté de la base ennemie et ils shootent direct un des deux centres de commandement et le one-shot quasiment dans les premières secondes de la partie. Même un bouclier n'y suffit pas généralement. Quand tu sais que tes unités tapent à 10 % de leur force dès qu'un centre a explosé, t'es vite dans la merde.

bobmachine
08/11/2022, 09h36
Hey ça a l'air cool ! J'adore les espèces de taupes, les p'tits robots avec des drills. Merde il est même pas 10h et j'ai hâte de tester ce soir ! Merci !

iHateWin
08/11/2022, 09h49
Yep, j'ai testé la démo et c'est vraiment bien.

Les parties sont rapides et c'est assez fun.

Par contre, j'ai déjà remarqué quelques soucis d'équilibrage. Genre, tu fais pop des unités lance-missiles à côté de la base ennemie et ils shootent direct un des deux centres de commandement et le one-shot quasiment dans les premières secondes de la partie. Même un bouclier n'y suffit pas généralement. Quand tu sais que tes unités tapent à 10 % de leur force dès qu'un centre a explosé, t'es vite dans la merde.

Oui c'est tout à fait possible et même probable que l'équilibrage ne soit pas encore bien raffiné !

Après normalement les unités tappent automatiquement sur les plus proche donc si ton adversaire a joué intelligemment il a placé des unités en couverture pour éviter le one shot d'un centre de commandement et tuer tes unités placées sur le côté.
S'il a mis toute son armée en Frontline et qu'il n'a rien pour couvrir ses flancs, ba quelque part bien fait pour lui :p

J'ai joué pas mal de parties et ça ne m'a jamais choqué.
J'ai perso été surpris par une attaque latérale de mon adversaire et perdu le round car il a tué un de mes command center mais honnêtement c'était de ma faute à chaque fois et j'ai défendu sans souci sur les rounds suivants

A savoir que la première fois que tu deplois des unités sur le côté elles sont vulnérables pendant quelques secondes.
Donc ton adversaire peut les détruire aisément.

Après je suis pas un pro non plus encore loin de la donc il y a des choses que j'ai pas du voir et qui sont bien OP ^_^

- - - Mise à jour - - -


Hey ça a l'air cool ! J'adore les espèces de taupes, les p'tits robots avec des drills. Merde il est même pas 10h et j'ai hâte de tester ce soir ! Merci !

Avec plaisir je suis content de partager cette découverte, je m'amuse vraiment beaucoup dessus !

Le dev est aussi vraiment très généreux de donner accès à son jeu complet dans la démo et ça c'est cool !

Hésite pas à faire un p'tit retour ici après ton test :p

bobmachine
09/11/2022, 12h10
J'ai pu faire 4 parties entre hier soir et ce matin (avant d'aller travailler pendant que femme et enfant dorment!), premier constat : l'ia semble tout naze, j'ai gagné contre lui alors que j'y comprenais rien.

J'ai fais donc une partie contre un humain et c'était vraiment intéressant. J'ai commencé par gagner les deux premiers rounds à coups de plein de taupes collées sur la ligne de départ, ça faisait un malheur sur son armée mais au 3ème round il m'a posé 3 rhinos avec la tech d'autodestruction et il a complétement renversé la bataille.
J'ai tenté d'ajouter des snipers pour tuer les rhinos avant la collision avec mes taupes sans succès, j'ai ajouté des hordes de taupes au fond du jardin pour arriver après l'explosion ce qui m'a fait regagner un round ou deux mais il a repris le dessus en me collant des magnifiques aoe dans la tronche.
Il a finit par gagner cet enfoiré.

J'ai hâte de rejouer, c'est fun et c'est beau, mon seul problème c'est que le début d'un round peut être très rapide et j'arrive pas à voir tout ce qui se passe partout.

Excellent jeu, ce serai encore meilleur avec quelqu'un pour discuter de la partie en cours ^^

iHateWin
09/11/2022, 19h52
Ahah oui le jeu est vraiment super !!

l'IA je sais pas trop j'ai fais une partie contre l'IA normale qu'effectivement j'ai éclaté.
Après j'ai pas essayé l'IA en difficile et très difficile.
Tu l'avais mise en difficulté max ?

Contre un humain le jeu est rempli de choix stratégiques très intéressants et de combo de ouf avec les technologies propres à chaque unité.

En l'occurrence contre triple rhino tu a les steelball ou les Melting Point qui sont très efficaces.

Si tu veux on peux tjs essayer de se retrouver sur le discord canard mais j'ai pas énormément de dispo.
Peut être lundi ou mardi prochain en journée si tu peux aussi ;l

bobmachine
10/11/2022, 09h36
J'ai fais un match dans toutes les difficultés en commençant par la plus basse. Dans tous les cas ça n'offre pas beaucoup d’intérêt.

J'ai pu faire trois parties hier soir j'en ai gagné deux ! Ce qui m'impressionne c'est la facilité que tu peux avoir à perdre plusieurs rounds et retourner la situation d'un coup.

J'ai justement vu les boules d'acier en action, le mec avait augmenté leurs HP ou leurs résistance je sais plus et avait en plus ajouté du leech, c'était des monstres les trucs mais je crois que mes avions les ont tués facilement, j'en suis pas sur tout va tellement vite ^^

A une époque, j'étais en TT le lundi et mardi, je pouvais jouer toute la journée et hurler devant mon pc, la belle vie. Maintenant c'est fini plus de TT, plus le droit de crier comme un supporter devant un match de foot, c'est bien la mort si j'arrive à enchainer deux parties ^^

iHateWin
10/11/2022, 12h22
Ah ba dommage pour l'ia.
Bon après c'est pas trop grave je trouve c'est surtout un jeu multi, l'IA sert à se mettre dans le bain au début ou tester des trucs.

Le multi est clairement excellent.
Bien joué d'avoir gagné 2 parties sur 3 c'est pas évident au début !

Oui moi aussi j'ai été impressionné par les retournements de situation.

En vrai les premiers rounds sont pas forcément très importants parceque, sauf branlée monumentale, tu va perdre très peu de points.
En midd ou late game tu peux perdre 2000 points ou plus en un round mal géré :w00t:

Steelball j'aime bien c'est fort.
Mais c'est sur que si ils ont rencontré des Phoenix ils ont pas du aimer :XD:

Moi les unités où j'ai du mal à comprendre leur utilité ce sont les Fangs.
Je les trouve presque systématiquement nuls...

Je suis pas ultra convaincu non plus par les Forteress même si je trouve l'unité stylé.
En terme de Tank je préfère encore prendre des Melting Point (qui sont un peu OP d'ailleurs je trouve).

Pas super convaincu non plus par les Arclight même si j'ai joué contre un mec avec l'élite spc qui m'a fait bien mal avec bcp d'Arclight.

Après les Rhinos sont sympa mais finissent rapidement par se faire hardcounter et ne plus servir à rien.
En général si j'en fais, je n'en sort qu'un seul et je ne l'améliore pas trop.

beuargh
10/11/2022, 15h03
Ah ba dommage pour l'ia.
Bon après c'est pas trop grave je trouve c'est surtout un jeu multi, l'IA sert à se mettre dans le bain au début ou tester des trucs.

Le multi est clairement excellent.
Bien joué d'avoir gagné 2 parties sur 3 c'est pas évident au début !

Oui moi aussi j'ai été impressionné par les retournements de situation.

En vrai les premiers rounds sont pas forcément très importants parceque, sauf branlée monumentale, tu va perdre très peu de points.
En midd ou late game tu peux perdre 2000 points ou plus en un round mal géré :w00t:

Steelball j'aime bien c'est fort.
Mais c'est sur que si ils ont rencontré des Phoenix ils ont pas du aimer :XD:

Moi les unités où j'ai du mal à comprendre leur utilité ce sont les Fangs.
Je les trouve presque systématiquement nuls...

Je suis pas ultra convaincu non plus par les Forteress même si je trouve l'unité stylé.
En terme de Tank je préfère encore prendre des Melting Point (qui sont un peu OP d'ailleurs je trouve).

Pas super convaincu non plus par les Arclight même si j'ai joué contre un mec avec l'élite spc qui m'a fait bien mal avec bcp d'Arclight.

Après les Rhinos sont sympa mais finissent rapidement par se faire hardcounter et ne plus servir à rien.
En général si j'en fais, je n'en sort qu'un seul et je ne l'améliore pas trop.

Les fangs, c'est bien en anti-air en début de partie, mais c'est vrai que c'est faible.

Les forteress, c'est über une fois que tu leur rajoutes le bonus bouclier de zone.

Les meltings points, c'est bien mais une fois que t'as de l'aérien en face, ça meurt très vite.

Ce que je préfère, moi, ce sont les overlords, les wasps et les mastangs.

iHateWin
10/11/2022, 16h28
C'est vrai que les fangs font un anti air a peu près correct sauf contre les overlord.
Mais effectivement je leur préfère de très loin les mustangs comme toi (leur DPS est vraiment incroyable je trouve, avec les tech de dégâts et portée c'est incroyable sur les unités légères, et leur 300% de dégâts sur l'aérien les rend mortel aussi contre l'aérien).

Je construit aussi mes forteress en mode tank avec bouclier et armure. C'est vrai qu'ils ne meurent pas et protège bien les potes.
C'est cool mais pour le même coût je préfère quand même de loin les Meltings Points avec les perks +60% de PV et lifedrain + la portée.
Même contre aérien c'est pas mal du tout (les overlords se font atomiser).
En plus si le mec te fait plein de léger pour les contrer tu lui met la tech rayons multiples (jusqu'à 5 rayons en même temps).
Vraiment très très fort ces Meltings Point mais c'est que mon avis.

Les Wasp ça dps dur en effet mais j'ai un peu de mal parceque c'est quand même hyper fragile et ça n'a pas de portée.
Du coup si t'as pas des trucs pour tanker en première ligne ça meurt très très vite.

Les overlord on aime bien aussi avec mon pote.
Leur techno qui réduit de 50% les dégâts de toutes les unités autour pendant les 18 premières secondes de la bataille est abusé :XD:

J'ai commencé à bien apprécier aussi l'artillerie (stormcaller je crois).
En début de partie ça cogne tellement dur !

Et en milieu/fin de partie la tech d'impulsion électromagnétique (dispo sur pas mal d'unité, stormcaller, sniper, arclight, ...) est vraiment super forte je trouve.

Après je suis loin d'être un pro, je découvre petit à petit :)

Tchey
10/11/2022, 21h10
J’pose mon drapeau.
J’ai joué un peu en vs IA en Easy pour voir, et pris le temps de fouiller dans les menus, ça semble fun.
Ça tourne sur mon PC Linux via GE-Proton (le Proton de base ne joue pas les vidéo en fond d’écran des menus.)

iHateWin
10/11/2022, 21h15
Ah j'ai hâte de voir une belle vidéo de Mechabellum sur ta chaîne Tchey :p

Si ça te tente qu'on se retrouve sur discord pour faire une ou deux parties n'hésite pas !

bobmachine
10/11/2022, 21h46
Han! J'aimerai bien tester le 2v2 :d

iHateWin
10/11/2022, 22h08
J'ai fais que ça avec mon pote moi.

C'est très bien aussi !

iHateWin
14/05/2023, 16h49
Rapide Up de post juste pour vous dire que Mechabellum est sorti en EA, mais honnêtement le jeu est tellement propre que on dirai une 1.0.

Le jeu est tjs extraordinaire, encore plus même.

Vraiment un must have !

Il est à 12 euros en ce moment sur Steam

https://store.steampowered.com/app/669330/Mechabellum/

Enjoy !

Wolfram
03/07/2023, 20h56
Je l'ai pris avec la reduc, très sympa, et pour un jeux "pas fini" je le trouve plus complet que beaucoup de jeux sortant trop tôt

J'arrive pas encore a battre l'IA insane mais je ressent un vrais gain entre chaque parties.

reveur81
08/07/2023, 14h56
Heuuu... Ce jeu est une merveille. Un des meilleurs jeux indés auxquels j'ai joué ces dernières années. Pourquoi personne n'en parle ?

Tchey
08/07/2023, 16h06
Heuuu... Ce jeu est une merveille. Un des meilleurs jeux indés auxquels j'ai joué ces dernières années. Pourquoi personne n'en parle ?

Je trouve que "les gens" en parlent pas mal, mais que beaucoup attendent car Accès anticipé + JcJ compétition + équilibre de beta = pas si cool au delà de la découverte.

iHateWin
09/07/2023, 09h45
Je suis d'accord avec rêveur le jeu est un Must Have vraiment.

Et justement Tchey le jeu est très bien fini, honnêtement c'est digne d'une release 1.0.

Le dev fait régulièrement des petits twists d'équilibrage mais le jeu est déjà bien balance je trouve.

LaVaBo
09/07/2023, 10h29
Le jeu est sorti d'accès anticipé au mois de mai.

J'ai pas mal joué à la demo, contre l'IA, et un peu depuis la 1.0 en PvP et je trouve que le jeu a un énorme potentiel de "et si je tentais ça la prochaine fois".

C'est pas vraiment adapté à des sessions de binge gaming, mais de temps en temps c'est parfait.

reveur81
09/07/2023, 10h48
C'est pas vraiment adapté à des sessions de binge gaming, mais de temps en temps c'est parfait.

https://en.meming.world/images/en/thumb/1/17/Monkey_Puppet.jpg/300px-Monkey_Puppet.jpg

iHateWin
09/07/2023, 11h26
Le jeu est sorti d'accès anticipé au mois de mai.

J'ai pas mal joué à la demo, contre l'IA, et un peu depuis la 1.0 en PvP et je trouve que le jeu a un énorme potentiel de "et si je tentais ça la prochaine fois".

C'est pas vraiment adapté à des sessions de binge gaming, mais de temps en temps c'est parfait.

Non non le jeu est tjs en EA tu peux le vérifier sur sa page Steam.

D'ailleurs le dev a annoncé que le jeu sera gratuit lors de sa sortie en 1.0, avec des cosmétiques à l'achat (les joueurs l'achetant maintenant les auront gratuitement du coup).

Perso c'est un jeu où j'ai du mal à m'arrêter d'en relancer une :p

LaVaBo
09/07/2023, 12h24
Non non le jeu est tjs en EA tu peux le vérifier sur sa page Steam.

D'ailleurs le dev a annoncé que le jeu sera gratuit lors de sa sortie en 1.0, avec des cosmétiques à l'achat (les joueurs l'achetant maintenant les auront gratuitement du coup).

Perso c'est un jeu où j'ai du mal à m'arrêter d'en relancer une :p

My bad, je croyais que le début de l'EA, avec les possibilités de customisation des upgrades d'unités, était la release.
Un système de MMR vient aussi d'être mis en place il y a quelques jours, pour remplacer le score de joueur qui ne pouvait qu'augmenter.

Tchey
09/07/2023, 12h35
(re)Testé après avoir joué à la démo je crois il y a quelques mois, et refund. Je n’accroche pas du tout, alors que les gros robots "occidentaux" (Battletech vs Gundam) qui font pewpew ça me plait bien. C’est propre, ça tourne bien via Proton sur mon PC à base de Linux Manjaro, y’a du choix, mais je pense que tout simplement je n’aime pas les "auto battler", même si là on a des choix actifs à faire régulièrement, et que je n’ai pas beaucoup joué forcément pour le /refund.

iHateWin
09/07/2023, 12h45
My bad, je croyais que le début de l'EA, avec les possibilités de customisation des upgrades d'unités, était la release.
Un système de MMR vient aussi d'être mis en place il y a quelques jours, pour remplacer le score de joueur qui ne pouvait qu'augmenter.

Ouaip c'est cool pour le MMR d'ailleurs, c'est plus motivant que le score qui effectivement montrait juste que tu avais bcp ou peu joué.

Ça marche Tchey, chacun ses goûts comme on dit :)

LaVaBo
10/07/2023, 17h18
Perso j'aime bien les autobattler, j'avais bien accroché aussi à Gratuitous Space Battles (solo seulement, et équilibrage un peu pété. Un jeu de combat de vaisseaux spatiaux où on customise ses vaisseaux en fonction de la flotte adverse à affronter à chaque combat).

Je pense que ce serait idéal pour un jeu médiéval avec des régiments, à la Warhammer total war, mais il semble que les développeurs soient plus inspirés par la SF.

Stelteck
10/07/2023, 17h24
Oui surtout que dans un jeux médiéval, l'auto battle ou tu ne contrôles quasiment plus rien après le coup d'envoi, si ca se trouve c'est réaliste :p

Pierce Inverarity
26/08/2023, 21h23
mais il semble que les développeurs soient plus inspirés par la SF.

Les unités sont quand même vraiment très très inspirées de Starcraft 2 (pour les Phoenix, ils reprennent carrément le même nom ^_^).

Mais c'est pas une mauvaise chose à mes yeux, et puis comme ça je suis pas trop perdu :p ça rappelle d'ailleurs un mod qu'il y avait dans le jeu, où on ne contrôlait pas les unités, mais seulement les compo d'armée.
Je rejoins un peu tout le monde, j'ai découvert le jeu avant-hier via un stream ou ça jouait en 2V2... j'ai craqué le lendemain, et je trouve le jeu excellent en l'état.



edit : Mazette ... j'ai pas encore touché au ladder et je viens de tomber sur l'écran où on peut choisir les améliorations déblocables de chaque unité :love:

iHateWin
26/08/2023, 23h01
Le jeu est dans un parfait état, honnêtement il est déjà en 1.0.

En ce moment le dev ajoute du contenu et fait de l'équilibrage pointilleux.

Le jeu est beau, riche en contenu, franchement bien équilibré, simple à comprendre mais dur à maîtriser avec énormément de choix à faire.

J'adore vraiment :love:


PS : pour StarCraft c'est pas le mod Desert Strike ?

Pierce Inverarity
27/08/2023, 00h13
Desert Strike, c'était bien ça ! Merci, je cherchais le nom depuis tout à l'heure. ;)


Je ne trouve pas le jeu vraiment beau par contre (c'est peut-être ce qui lui porte un peu préjudice, d'ailleurs) ... mais au moins, ça tourne très bien, c'est toujours lisible. Rien à redire !

iHateWin
27/08/2023, 09h51
Ah ?

Moi je trouve que par rapport aux autres jeux du genre c'est plutôt joli.
Quand tu zoom les modèles sont pas mal fait.

C'est le bon équilibre entre lisibilité et beauté je trouve.

Mais je suis peut-être pas objectif.

Quel auto battler tu trouve vraiment plus beau ?

Pierce Inverarity
27/08/2023, 11h21
J'ai jamais trop accroché aux autobattler, j'avais essayé surtout autochess, mais pas des masses non plus.

Je viens plutôt des STR à la base, et je pense que c'est là dessus que je compare. Du coup pour Mechabellum je trouve que ça fait un peu daté, y a pas de relief non plus.
Dans un genre proche mais pas tout à fait (et surtout avec beaucoup moins d'unités) j'aimais bien Gladiabots, par exemple.

Pierce Inverarity
28/08/2023, 19h48
ça marche bien les machins électromagnétiques ? je me dis que j'en ai besoin pour le late game pour affaiblir les Points de Fusion notamment (ça se finit souvent à qui alignent le plus de points de fusion, pour le moment chez moi :p)

... mais ça m'a pas l'air super probant jusque là. avec l'artillerie, du moins.

iHateWin
29/08/2023, 18h06
C'est une des meilleurs techs oui, mais comme d'hab tout est situationnel.

Pierce Inverarity
29/08/2023, 20h54
Je suis allé un peu sur la map de test, et ouais je crois que pour ce que je veux faire c'est mieux de mettre cette amélioration sur les snipers.

Mais le barrage IEM du Point de Fusion m'a l'air si fooooort aussi. (c'est ça que j'espérais faire avec les stormcallers en fait :p)
Mais quoi enlever pour mettre cette amélioration-la ... ce jeu va être si obsédant :wub:

Wolfram
29/08/2023, 21h07
Coucou les Mechanard

Jeux très sympa ;)


Mais quoi enlever pour mettre cette amélioration-la ... ce jeu va être si obsédant :wub:

Perso je suis parti sur Porté + élite + cadence + EMP pour les modifs

Je me suis jamais retrouvé dans une situation ou il me manquais quelque chose sur mes Sniper, si ça peux aider :)

iHateWin
29/08/2023, 22h50
Moi sur sniper pareil que toi sauf que j'ai double tir a lanpoace de cadence je trouve ça mieux.

Sur les Melting point j'ai : Portée, EMP, vie + regen, ainsi que Spawn de crawler je crois

Pierce Inverarity
30/08/2023, 13h38
Sur les Melting point j'ai : Portée, EMP, vie + regen, ainsi que Spawn de crawler je crois

Finalement j'ai fait ça ... j'avais la diffraction des dégâts avant, mais je me dis que si j'en ai besoin en sacrifiant 17% de DPS, c'est que j'ai un problème de compo dès le départ.
Et j'ai mis les EMP sur les snipers et les chars, finalement. + le point de fusion, donc. ... j'hésite encore un peu pour les arcs de lumières : pour virer les trucs d'acides et de reprod des rampeurs, ça doit être rentable.

Sinon même choix pour le double tir du sniper, mais j'avoue que c'est purement à la stats du DPS sur le papier sans vraiment avoir testé... en me disant que là encore, si ce sont les snipers qui doivent gérer les petites unités, c'est que ma compo est foireuse de base.

LaVaBo
31/08/2023, 12h07
Update aujourd'hui avec une nouvelle unité (qui avait été teasée par les devs) : un géant qui coûte 800 à sortir, 200 d'entretien à chaque tour, qui commence avec 160k hp, 4 canons de Fortress, et qui peut fabriquer des unités (Phoenix - 10s, Steel Balls - 5s et/ou Sledgehammers - 4s, ce sont des upgrades qui peuvent être pris tous les 3 en parallèle, coût de base de 300) à un rythme soutenu.
Avec l'upgrade des Phoenix qui leur permet de respawn, ça paraît assez craqué, avec un nouveau toutes les 10s.

Les unités sortent au même niveau que l'usine, donc une usine niveau 3 sort des unités niveau 3.
Et évidemment, ça tape à 800 dans les hp ennemis en cas de victoire et de survie, plus le coût des unités fabriquées encore en vie.

Bon, ça a l'air compliqué à sortir si on n'a pas déjà un gros avantage.

Pierce Inverarity
31/08/2023, 14h11
à première vue, ce que j'aime pas trop c'est surtout que ça vaut 800 ... et donc à la fin, ça te met 800 dans la tête. ce qui me semble déséquilibré vis à vis des PV.

Et d'un autre côté l'entretien me semble trop faible ... tu perds 200 par tour, mais au bout de 10 secondes max, tu as une unité qui vaut 200, de toute façon :p
600 de coût de 400 d'entretien me semblerait plus juste, déjà ...

iHateWin
31/08/2023, 16h42
J'ai pas pu tester mais le Spawn c'est une unité par une unité non ?

Pas une escouade.

Du coup c'est 20 secondes pour ton escouade de deux Phoenix.

A tester mais ça m'a pas l'air OP.

De tte façon je fais confiance au dev pour équilibrer ça petit à petit :)

Pierce Inverarity
31/08/2023, 17h34
Ah oui ! c'est bien unité par unité, effectivement. Et puis, je suis un peu malhonnête : faut quand même dépenser 300 pour avoir l'amélioration aussi. Mais bon ... à la vitesse où il se mettra effectivement à portée, je m'en fais pas trop : c'est toujours rentable avec la production d'unité.


Pour le moment, j'ai pu faire qu'une partie de test en solo ... et c'est vraiment le -800 au moment de la fin de manche qui fait trop mal, je trouve.

Dans l'absolu, j'aime bien l'idée d'une unité qui une fois posée lance le message : "Je gagne la partie sur cette manche !" ... mais de l'autre, je trouve que si on ne finit pas effectivement la partie, la mauvaise décision n'est pas assez coûteuse sur le round suivant.
Mais j'ai aussi confiance sur l'équilibrage final.

LaVaBo
31/08/2023, 17h37
J'ai pas pu tester mais le Spawn c'est une unité par une unité non ?

Pas une escouade.

Du coup c'est 20 secondes pour ton escouade de deux Phoenix.

A tester mais ça m'a pas l'air OP.

De tte façon je fais confiance au dev pour équilibrer ça petit à petit :)

C'est ça, unité par unité, donc 20s pour une escouade (les timings sont faits pour que ça tombe pareil sur les 3 types d'unités).
Ça m'avait pas l'air OP non plus, mais les streamers galèrent à les gérer. Un bonus pour monter le niveau et ça devient vite un sac à hp monstrueux, qui spawn des unités de niveau supérieur. Mais c'est la découverte, on va attendre un peu avant de s'inquiéter.

iHateWin
31/08/2023, 17h55
Peut être carry sniper EMP ?

A voir :)

LeLiquid
31/08/2023, 20h49
C'est pas si fort. Je m'en suis servi pour tuer mais j'avais l'ascendant. Un mec a voulu me le sortir pour revenir. Ça se defonce vite. Les l'abcès roquettes en ont fait qu'une bouchée ( c'est lent et large,). Même si il a une upgrade pour intercepter les projectiles.


De prime abord ça me semble OK.

Pierce Inverarity
13/09/2023, 20h07
Mouais. Au bout du compte c'est un peu pareil. Ce que ça a changé, c'est que je force un peu plus sur les massues ou les phoenix, au cas où je prends clairement l'ascendant ... et là je sors l'usine au fond de la map avec l'upgrade idoine.

Je trouve pas ça super intéressant en fait.



Par contre, la nouvelle upgrade du Sniper, c'est très rigolo ! Bon c'est pas évident de partir naturellement dessus, mais quand ça se présente, ça a l'air de surprendre !