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Voir la version complète : Keplerth - 2D sandbox RPG



Fredox
05/06/2022, 23h03
https://i.ibb.co/4pq0yth/keplerth.jpg


Keplerth est un jeu d'exploration-aventure sandbox en vue de dessus. Développé par Taro (une petite équipe de 4 personnes) et édité par Gamera Games, le jeu était en Early Access depuis 2018 et vient de sortir en version 1.0 le 23 mai 2022. Graphiquement très plagié inspiré du célèbre Rimworld, la comparaison s'arrête néanmoins à ce niveau puisque l'on ne gère pas une colonie à proprement parler mais son propre personnage. On a une histoire en fil rouge avec des méchants pas très gentils que l'on devra affronter et pour le reste, on a la panoplie habituelle du genre : craft, tame, élevage, construction, minage, pêche, ressources à profusion etc. Les mécaniques de jeu s'inspirent d'un Terraria pour l'avancement (il faut affronter un boss pour pouvoir avancer plus avant) marié à un Minecraft pour la génération procédurale infinie de la map (sur plusieurs niveaux) ainsi que la récolte de ressources.

Il y a beaucoup de combats, pratiquement tout ce que l'on rencontre sur la map souhaite notre mort, mis à part quelques PNJs ! Ça reste assez agréable (le kitting c'est la vie) mais on peut rapidement se faire déborder si on devient trop confiant. Les ennemis sont assez variés, certains ont des compétences spéciales, et on croise des mini-boss avec des skills spéciaux qui peuvent faire fondre notre vie très vite. Je n'ai affronté qu'un seul boss pour le moment et il m'a un peu fait transpirer, notamment parce qu'il était au milieu d'un village ennemi :p

https://i.ibb.co/XtK4Bkz/keplerth-combat.gif

Notre personnage peut s'équiper d'armes (CàC, distance) et d'armures et possède aussi un système de skills et de gènes à débloquer, nous permettant de personnaliser notre personnage suivant notre façon de jouer:

https://i.ibb.co/0ZkWjpC/Keplerth-Genes.gif

Le système d'agriculture et d'élevage n'est pas très complexe et il y a rapidement moyen de produire à échelle industrielle comme dans un Minecraft, mais ça reste plaisant à mettre en place:

https://i.ibb.co/3NFhyHk/Keplerth-Cultivation.gif


On a un également un système de pet nous permettant d'apprivoiser les monstres que l'on croise pour qu'ils puissent combatte à nos côtés, voire nous servir de monture pour certains !

La version 1.0 a ajouté un système de clone, afin qu'on puisse avoir un PNJ humanoïde pour nous accompagner, que l'on pourra équiper et customiser avec des gènes tout comme notre personnage. On a aussi un système de refuge, qui permet d'accueillir des réfugiés dans notre base. Si on leur construit un coin où ils se sentent bien, on pourra récolter régulièrement un paiement de leur part pour se constituer un trésor de guerre que l'on pourra dépenser auprès des différents marchands. Enfin, un système d'invasion (désactivable) est également de la partie, rajoutant des attaques régulières de monstres sur notre base.

https://i.ibb.co/BLnyLYk/Keplerth-Shelter.png

Le jeu se récupère pour 12,49€ sur Steam : https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/

A noter que la version française n'est pas disponible par défaut mais vous pouvez récupérer une traduction française sur le workshop, réalisé par Rolfy : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468396580

Trailer 1.0
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QuiLetoKyja
06/06/2022, 00h33
Le passage en 1.0 m'est complètement passé à côté ! Merci pour ce post.

J'y ai beaucoup joué pendant l'Early, avant de le mettre de côté et en te lisant, je vois qu'il a beaucoup évoluer.

Merci pour le rappel ;)

Tchey
06/06/2022, 08h59
J’ai l’impression qu’il existe de plus en plus de jeux de qualité avec ce système, cette vue, cette progression.
Grossièrement, du Terraria en vue de dessus.

Keplerth (Linux via Proton. Release. 13€)
CoreKeeper (Linux natif. Anticipé. 13€)
Necesse (Linux natif. Anticipé. 9€)

Je dirais qu’entre dans le lot également

V Rising (Linux via Proton. Anticipé. 20€ + DLC de la honte à 30€ + DLC de la honte à 10€)

Fredox
07/06/2022, 19h45
Oui c'est facile à prendre en main pour les joueurs et ça doit sûrement laisser plus de temps aux devs pour s'occuper d'autre chose, comme rajouter des mécaniques de gameplay et de créer des tonnes d'items.

J'en suis à une quinzaine d'heures de jeu de mon côté (je l'avais pris en EA mais n'avais joué que 2h afin de me réserver pour la release) et c'est toujours aussi sympa, j'ai battu le 2ème boss qui m'a droppé ses armes, bien pété par rapport à ce que je m'étais craft, ça fait plaisir ! C'est vraiment agréable à jouer et j'aime bien le fait de quitter le jeu tout en sachant qu'il me reste encore des tas de trucs à faire et à découvrir en plus de la progression du personnage, c'est bien complet.

isobelhanley
08/06/2022, 11h55
Testé et plutôt approuvé. J'aime beaucoup le concept, le graphisme est plutôt sympa,

RUPPY
12/06/2022, 12h08
Dites, comment on se débarrasse des bases goblins ou parasitors qui apparaissent prés de notre bas :huh:

Fredox
12/06/2022, 12h29
Tu les démontes ! Mobiliers et ennemis compris sans oublier le principal, leur téléporteur qui envoie des ennemis à la chaîne. Si ça te saoule vraiment, tu peux désactiver les Invasions en créant ou chargeant une partie ;)

RUPPY
12/06/2022, 17h14
Tu les démontes ! Mobiliers et ennemis compris sans oublier le principal, leur téléporteur qui envoie des ennemis à la chaîne. Si ça te saoule vraiment, tu peux désactiver les Invasions en créant ou chargeant une partie ;)

Cool, merci ;)