Maalak
27/10/2021, 22h14
https://www.realitevirtuelle.com/wp-content/uploads/2021/04/puzzling-places-082301.jpg
Je crée ce topic pour un jeu VR que j'apprécie beaucoup, mais qui manque cependant cruellement de visibilité, aussi peut-être cela contribuera-t-il à en apporter un peu au moins auprès des canards qui passent dans le coin (haha).
Il faut dire aussi que sa disponibilité exclusive au Quest pour le moment (avec une version PSVR pour bientôt, puis enfin ensuite une version plus générale aux autres systèmes VR normalement l'année prochaine), mais cela a été un choix des développeurs pour se faciliter la tâche sur ce premier jeu en n'ayant pas à prendre en considération les spécificités de matériels divers dans le développement de leur jeu afin de sortir quelque chose de propre et sans trop de délais à rallonge.
Alors, Puzzling Places, qu'est-ce que c'est ? Eh bien, c'est tout simplement un jeu de ... puzzles, bravo, vous avez gagné, et faites mieux que Facebook qui lui a collé le tag Exploration au lieu de puzzle dans son magasin, ce qui ne facilite pas la visibilité.
Des puzzles, oui, mais pas de bêtes puzzles plats comme on peut en trouver sur PC, on parle ici de puzzles 3D créés par photogramétrie, de 25, 50, 100, 200 et 400 pièces chacun.
Pratiquement tout se fait avec les gâchettes des manettes, si ce n'est les boutons de menu et les sticks pour la fonction de renvoyer les pièces non désirées sur la grille de sélection ou circuler entre les grilles.
https://www.vrfocus.com/wp-content/uploads/2021/08/Puzzling_Places_Temple_of_Garni_Armenia_Pack-1536x864.jpg
Le système est simple : les pièces sont situées sur deux panneaux de 50 pièces devant le joueur pour un total de 100 pièces, qui peuvent cependant disposés sur jusqu'à 4 onglets pour un total de 400 pièces. Pour récupérer une pièce, il suffit simplement de viser la pièce souhaitée avec une manette et d'appuyer doucement sur la gâchette afin de faire apparaître une ligne de visée, puis de l'enfoncer totalement pour la prendre. Ce geste s'avère très vite extrêmement naturel, et on se prend à le faire aussi naturellement que si on refermait simplement les doigts dessus. Après, le système est classique, il suffit de récupérer une pièce dans chaque main et, si elles correspondent, de les coller l'une à l'autre pour qu'elles se soudent ensemble. On finit alors en tenant sa pièce composée bloquée dans une main pendant que l'autre va chercher en naviguant dans les panneaux les pièces qui semblent s'y intégrer. Il est tout à fait possible, et cela arrive d'ailleurs souvent, de laisser des pièces ou un assemblage n'importe où autour de nous, même en-dehors des grilles de pièces, qui resteront ainsi fixes même lors de la navigation entre les panneaux, et en général avec une meilleure visibilité sur elles puisque toutes proches du visage. Il est également possible de regrouper dans une fenêtre toutes les pièces que l'on a sélectionner afin de pouvoir récupérer tout le groupe d'un seul mouvement sans devoir rechercher chaque pièce une à une.
Pour s'aider, le jeu mets à notre disposition quelques images en bas de l'écran représentant la pièce à reconstituer prise sous plusieurs angles afin que l'on puisse repérer les zones plus ou moins cachées, ou tout simplement sur une partie zoomée du puzzle.
Au niveau du jeu, je joue personnellement assis en faisant pivoter mes pièces avec les mains, même si apparemment certains préfèrent plutôt jouer en version debout pour marcher autour, à chacun sa façon de faire.
En terme de puzzles, on va trouver des puzzles de type paysager, que je qualifie pour ma part de 2,5D car la prise de vue lointaine applatti les reliefs. Pour cela, je ne suis pas très fan de ceux-ci, mais il en faut pour tous les goûts et en un sens, ça varie ainsi un peu le jeu.
https://i.ibb.co/54tsn35/PPlaces1.png
On trouve ensuite des puzzles 3D à proprement, allant d'un monastère à une simple robe sur mannequin, mais qui imposera de repérer une partie des pièces en relief, parfois bien compliqués à trouver lorsqu'il s'agit de zones particulièrement plissées, et qui donneront du fil à retordre même aux blasés du genre.
https://i.ibb.co/qJcDLdW/1-r-Bqxz-Cw4-9267-CUt64-Ur6g.png
https://i.ibb.co/CtcB5HS/1-42rvx-LCO5-Rv4-FU8-IXeq1-Ag.png
Enfin, on a des puzzles 3D qui intègrent également des intérieurs, soit ouverts, soit fermés. Ceux-ci sont assez particulier en cela que si on les a refermés un peu trop tôt, il peut être assez embêtant de reconstituer l'intérieur. Un outil est heureusement offert dans le jeu pour rendre invisible des pièces assemblés, ce qui permet de repérer les endroits manquants, même si cela n'est pas toujours très aisé. Il est également possible de simplement plonger la tête dans l’œuvre, ce qui révèle ainsi l'intérieur de la zone explorée, ce qui donne un effet assez plaisant. :)
https://i.ibb.co/GW2zyX0/1-bdz7-As3vo-Nzku-DES8-SYhq-Q.png
https://i.ibb.co/wSwyfVJ/1-o-Y75d-Z2-LM4-JSmgb-Wib-R1-BQ.png
Le jeu peut être récupéré ici (https://www.oculus.com/experiences/quest/3623167214470921/?locale=fr_FR) ou sur Sidequest (https://sidequestvr.com/app/809) dans sa version bêta du début d'année, qui à l'avantage d'être gratuite mais le défaut de proposer un système de découpe que je qualifierai à la serpe, avec des pièces aux côté vraiment très tranchés, ce qui fait que le repérage des pièces se fait surtout sur les dessins sur les pièces. Une poignée de puzzles est proposée sans possibilité de choisir la difficulté, mais cela est déjà très suffisant pour se faire une idée du produit final.
Pour la version finale, elle se trouve sur l'Oculus store (https://www.oculus.com/experiences/quest/3931148300302917/?intern_source=blog&intern_content=put-the-world-back-together-with-puzzling-places-out-now-on-the-oculus-quest-platform) pour la modique somme de 15€ avec 16 puzzles proposés. Des DLC seront proposés au fil du temps, pour une somme de 5€ les 4 puzzles si les prix demeurent inchangés au fil des sorties par rapport au premier qui est déjà sorti (et fait la part belle aux intérieurs) sur le thème des modules spatiaux.
https://www.vrfocus.com/wp-content/uploads/2021/10/Puzzling_Places_The-Hab-1536x864.jpg
Pour finir, je mets ici la vidéo de présentation du jeu :
Xqfvfr1dCS4
C'est bien simple, je mets ce jeu aux côtés de Beat Saber dans les must-have des jeux VR, alors que je n'aurais pourtant pas pensé accrocher tant que ça à un jeu de puzzle, mais la VR et l'aspect 3D des puzzles fait visiblement toute la différence. :)
Je crée ce topic pour un jeu VR que j'apprécie beaucoup, mais qui manque cependant cruellement de visibilité, aussi peut-être cela contribuera-t-il à en apporter un peu au moins auprès des canards qui passent dans le coin (haha).
Il faut dire aussi que sa disponibilité exclusive au Quest pour le moment (avec une version PSVR pour bientôt, puis enfin ensuite une version plus générale aux autres systèmes VR normalement l'année prochaine), mais cela a été un choix des développeurs pour se faciliter la tâche sur ce premier jeu en n'ayant pas à prendre en considération les spécificités de matériels divers dans le développement de leur jeu afin de sortir quelque chose de propre et sans trop de délais à rallonge.
Alors, Puzzling Places, qu'est-ce que c'est ? Eh bien, c'est tout simplement un jeu de ... puzzles, bravo, vous avez gagné, et faites mieux que Facebook qui lui a collé le tag Exploration au lieu de puzzle dans son magasin, ce qui ne facilite pas la visibilité.
Des puzzles, oui, mais pas de bêtes puzzles plats comme on peut en trouver sur PC, on parle ici de puzzles 3D créés par photogramétrie, de 25, 50, 100, 200 et 400 pièces chacun.
Pratiquement tout se fait avec les gâchettes des manettes, si ce n'est les boutons de menu et les sticks pour la fonction de renvoyer les pièces non désirées sur la grille de sélection ou circuler entre les grilles.
https://www.vrfocus.com/wp-content/uploads/2021/08/Puzzling_Places_Temple_of_Garni_Armenia_Pack-1536x864.jpg
Le système est simple : les pièces sont situées sur deux panneaux de 50 pièces devant le joueur pour un total de 100 pièces, qui peuvent cependant disposés sur jusqu'à 4 onglets pour un total de 400 pièces. Pour récupérer une pièce, il suffit simplement de viser la pièce souhaitée avec une manette et d'appuyer doucement sur la gâchette afin de faire apparaître une ligne de visée, puis de l'enfoncer totalement pour la prendre. Ce geste s'avère très vite extrêmement naturel, et on se prend à le faire aussi naturellement que si on refermait simplement les doigts dessus. Après, le système est classique, il suffit de récupérer une pièce dans chaque main et, si elles correspondent, de les coller l'une à l'autre pour qu'elles se soudent ensemble. On finit alors en tenant sa pièce composée bloquée dans une main pendant que l'autre va chercher en naviguant dans les panneaux les pièces qui semblent s'y intégrer. Il est tout à fait possible, et cela arrive d'ailleurs souvent, de laisser des pièces ou un assemblage n'importe où autour de nous, même en-dehors des grilles de pièces, qui resteront ainsi fixes même lors de la navigation entre les panneaux, et en général avec une meilleure visibilité sur elles puisque toutes proches du visage. Il est également possible de regrouper dans une fenêtre toutes les pièces que l'on a sélectionner afin de pouvoir récupérer tout le groupe d'un seul mouvement sans devoir rechercher chaque pièce une à une.
Pour s'aider, le jeu mets à notre disposition quelques images en bas de l'écran représentant la pièce à reconstituer prise sous plusieurs angles afin que l'on puisse repérer les zones plus ou moins cachées, ou tout simplement sur une partie zoomée du puzzle.
Au niveau du jeu, je joue personnellement assis en faisant pivoter mes pièces avec les mains, même si apparemment certains préfèrent plutôt jouer en version debout pour marcher autour, à chacun sa façon de faire.
En terme de puzzles, on va trouver des puzzles de type paysager, que je qualifie pour ma part de 2,5D car la prise de vue lointaine applatti les reliefs. Pour cela, je ne suis pas très fan de ceux-ci, mais il en faut pour tous les goûts et en un sens, ça varie ainsi un peu le jeu.
https://i.ibb.co/54tsn35/PPlaces1.png
On trouve ensuite des puzzles 3D à proprement, allant d'un monastère à une simple robe sur mannequin, mais qui imposera de repérer une partie des pièces en relief, parfois bien compliqués à trouver lorsqu'il s'agit de zones particulièrement plissées, et qui donneront du fil à retordre même aux blasés du genre.
https://i.ibb.co/qJcDLdW/1-r-Bqxz-Cw4-9267-CUt64-Ur6g.png
https://i.ibb.co/CtcB5HS/1-42rvx-LCO5-Rv4-FU8-IXeq1-Ag.png
Enfin, on a des puzzles 3D qui intègrent également des intérieurs, soit ouverts, soit fermés. Ceux-ci sont assez particulier en cela que si on les a refermés un peu trop tôt, il peut être assez embêtant de reconstituer l'intérieur. Un outil est heureusement offert dans le jeu pour rendre invisible des pièces assemblés, ce qui permet de repérer les endroits manquants, même si cela n'est pas toujours très aisé. Il est également possible de simplement plonger la tête dans l’œuvre, ce qui révèle ainsi l'intérieur de la zone explorée, ce qui donne un effet assez plaisant. :)
https://i.ibb.co/GW2zyX0/1-bdz7-As3vo-Nzku-DES8-SYhq-Q.png
https://i.ibb.co/wSwyfVJ/1-o-Y75d-Z2-LM4-JSmgb-Wib-R1-BQ.png
Le jeu peut être récupéré ici (https://www.oculus.com/experiences/quest/3623167214470921/?locale=fr_FR) ou sur Sidequest (https://sidequestvr.com/app/809) dans sa version bêta du début d'année, qui à l'avantage d'être gratuite mais le défaut de proposer un système de découpe que je qualifierai à la serpe, avec des pièces aux côté vraiment très tranchés, ce qui fait que le repérage des pièces se fait surtout sur les dessins sur les pièces. Une poignée de puzzles est proposée sans possibilité de choisir la difficulté, mais cela est déjà très suffisant pour se faire une idée du produit final.
Pour la version finale, elle se trouve sur l'Oculus store (https://www.oculus.com/experiences/quest/3931148300302917/?intern_source=blog&intern_content=put-the-world-back-together-with-puzzling-places-out-now-on-the-oculus-quest-platform) pour la modique somme de 15€ avec 16 puzzles proposés. Des DLC seront proposés au fil du temps, pour une somme de 5€ les 4 puzzles si les prix demeurent inchangés au fil des sorties par rapport au premier qui est déjà sorti (et fait la part belle aux intérieurs) sur le thème des modules spatiaux.
https://www.vrfocus.com/wp-content/uploads/2021/10/Puzzling_Places_The-Hab-1536x864.jpg
Pour finir, je mets ici la vidéo de présentation du jeu :
Xqfvfr1dCS4
C'est bien simple, je mets ce jeu aux côtés de Beat Saber dans les must-have des jeux VR, alors que je n'aurais pourtant pas pensé accrocher tant que ça à un jeu de puzzle, mais la VR et l'aspect 3D des puzzles fait visiblement toute la différence. :)