PDA

Voir la version complète : AAR Dominions 5 : MA volaille de l'hiver



Cyrilto
02/07/2021, 10h34
Hello les Canards, et oui, un nouvel AAR sur Dominions !

Dominions, c'est quoi ? Un jeu de stratégie avec beaucoup trop de choses à connaître pour le commun des mortels, et qui ferait presque passer Aurora4X pour un jeu casual !

Le contexte de la partie :
C'est une partie pour débutants (sauf Gus, qui est là pour nous rouler dessus :ninja:).
7 joueurs (+ un omniscient géré par Turgon, qu'on appellera l'oeil de Turgon pour plus de simplicité) :


Pythium, joué par Gus, des légionnaires romains venus conquérir pacifier aider des alliés en détresse dans la région
Ulm, joué par Bouboulou, des boites de conserve qui aiment le métal
Marignon, joué par Cid447, des inquisiteurs qui aiment brûler de pauvres innocentes et faire exploser des gars qui se flagellent
Jotunheim, joué par Zykva, des géants qui aiment sacrifier des vierges (mais rien à voir avec les brûler vive, là, c'est une coutume locale)
Phelgra, joué par M.T., encore des géants, mais pas les mêmes, ceux là sont moches
C'tis ,joué par MestreBelette; des lézards qui salissent tout ce qui les entoure avec du poison
Caelum, par votre serviteur, des oiseaux qui aiment le froid et les éclairs (pour une présentation complète, merci Alexei1492 http://forum.canardpc.com/threads/120400-AAR-DOM5-Les-Canards-des-Neiges)


Pour la plupart, c'est la première ou l'une des première partie en multi. Pour ma part, c'est ma première fois, oui toute première fois. Donc attendez vous à des erreurs, des prophètes qui crèvent au tour 2 et des mages pas scriptés tués d'une flèche mal placée. Le bon côté, c'est qu'il y a plus de chances que j'aille au bout, vu que ça risque de se terminer rapidement :emo:

La carte :
https://i.ibb.co/Nxg400N/fbloodmap-with-labels.png</a>


Faite avec un outil dont les plus spécialistes vous parleront mieux que moi. On peut voir les spawns de chacun et la position des trônes.
On peut déjà noter qu'il y en a un qui sera l'objet de disputes frontalières avec les lézards (on considère qu'à deux cases du spawn, c'est la maison)
Une ferme pas loin, pas mal de bois (toujours pratique pour faire les nids) et c'est à peu près tout ce que j'arrive à analyser (j'vous avais prévenu, on est pas sur de l'AAR de pgm comme Tlimshya ou Turgon, dont je vous conseille lesdits AARs pour mieux appréhender de quoi est capable un bon joueur. Tant qu'à faire, le lien vers un topic qui recense tous les AARs du forum : https://forum.canardpc.com/threads/87242-Liste-des-AARs-r%C3%A9dig%C3%A9s-par-les-canards-et-r%C3%A9f%C3%A9renc%C3%A9s-par-The-Number-9, votre productivité me remerciera !).

Par ailleurs, s'ils ont la motivation, les deux joueurs sus-cités feront peut être un AAR global en utilisant le mod Omniscience, qui leur permettra de tout observer. Vivement qu'on puisse le lire !

Voilà pour ce premier post, dernier accessible aux concurrents, qui sont priés de ne pas se spoiler la suite.

Tlimshya
02/07/2021, 11h16
Cool, un AAR :)

Effectivement un AAR côté omniscience (j'aime bien le surnom œil de Turgon d'ailleurs :p) est en préparation, je te lirai donc avec plaisir mais ça sera mon unique participation sur le sujet jusqu'à ta victoire certaine (ou l'improbable éventualité de ton élimination :ninja:) !

LDiCesare
02/07/2021, 16h36
La question ça va être de savoir si tu as pris un dominion froid plus fort que le dominion (chaud?) de C'tis pour imposer ton dominion sur le trône face aux lézards à sang-froid et leur saleté de dominion empoisonné.

Cyrilto
02/07/2021, 18h20
Dernier post accessible aux concurrents, merci de ne plus lire à partir d'ici :)

Cyrilto
02/07/2021, 18h47
La nation étant présentée par ailleurs, ma stratégie, à commencer par sa pièce maitresse, et la plus importante, le pretender !

https://i.ibb.co/f8Ldhzm/pretender.png

Alors, le pourquoi du comment.
Déjà, S (raccourci pour astral) 4 pour faire les summons nationaux de mages, plutôt pour le lategame. Avec un casque (que la demilich peut porter, j'ai vérifié, il pourra monter S5). D (Death) 4 pour les daevas (il manque F(ire)2, mais pareil, jouable avec des boosters).

Pour le bless, c'est anecdotique, pas de troupes sacrées massables, les mages non sacrés, bref, c'est juste pour par perdre les points.

Pour les scales, comme on a pas de sacrés, il va falloir spammer ! Donc beaucoup d'or et de ressources. Magic 3, pour avoir +3 points de recherche par tour. Ca à l'air peu, mais je peux recruter des mages qui produisent 7 de recherche par tour pour 45 d'or (une misère). Là, on gagne 40% d'efficacité, en montant à 10 points de recherche par tour, 4,5 gold par point de recherche. C'est la première semaine des soldes, on en profite ! Et un misfortune 1, parcequ'il memanquait quelques points.

Ensuite, les troupes, en commençant par les péons, la plèbes, les trucs qui vont se faire massacrer par paquet de 12.

D'abord, les animaux, parce qu’on aime les animaux. Surtout les pachydermes (notez l'ironie, une faction d'oiseaux graciles et sveltes qui montent sur des tas de viande même pas capable de voler).
Mais je m'égare, le mammouth (Toutes les infos sont disponibles ici : https://larzm42.github.io/dom5inspector/) :

https://i.ibb.co/2SCX3rd/mamouth.png

Ca coûte cher, ça panique dès que ça croise une souris, mais ça piétine allègrement les humains, ou tout être de taille identique ou inférieure, et ça meurt pas trop, pratique pour l'expansion initiale.

La piétaille :

Les pas chers, les spire horn Warior.

https://i.ibb.co/YPtGWYS/siprehornwa.png

Rien de folichon, si ce n'est qu'il apporteront le moral nécessaire pour que les mammouths tiennent la ligne (avec une disposition en double ligne et scripté en attack closest, pour pas qu'ils s'envolent et aillent s'empaler sur les défenseurs). Mais surtout, ils volent même par grande tempête, ce qui sera très utile pour continuer à embêter les adversaires malgré les nuages qui ne manqueront pas de s'accumuler. Et ils résistent à la foudre, ce qui sera utile vu comme on va spammer les sorts de foudre.

Les mêmes, mais en mieux :

https://i.ibb.co/F642VL4/stormguard.png

Le Storm Guard. Pas grande chose à dire de plus à part qu'il coûte plus cher et avec beaucoup plus de protection.

Ca sera la base de notre armée. Il y a d'autre unités, notamment des iceclads qui résistent au froid, si on fait des armées qui lancent des sorts de froid.

L'idée avec ces unités sera de faire des petits groupes qui iront voler partout en territoire ennemi pour piquer des provinces et capturer des forts. Comme ils sont volants, il est possible d'aller très rapidement profondément en territoire ennemi, et donc de rendre fous nos adversaires (enfin, en théorie). De plus, la méthode de calcul des sièges du jeu donne un gros bonus aux troupes volantes tant en attaque qu'en défense, ce qui veut dire que les forts adverses peuvent tromber très vite là où les notres dureront des plombes. Par contre, il faudra éviter les confrontations à base de piétons. La force de la nation, ce sont ses mages, pas ses troupes.

Justement, les mages :

L'ice crafter.

https://i.ibb.co/0DgjDQR/ice-crafter.png

Pas cher, 7 en recherche (donc 10, si vous avez suivi) et apporte 4 de ressource bonus dans la province où il est. Tout ça pour 45 gold. Ah, et il est W1 aussi, toujours pratique si on veut lancer quelques sorts sur une forteresse assiégées, mais bon, ça ne sera pas son rôle. A noter qu'il existe en version A1, mais sans le bonus de ressource. J'en recruterai quelques un pour avoir des mages ude bataille pas cher pour spammer des sorts bas niveau.

La Seraphine

https://i.ibb.co/MMsTmJh/seraphine.png

Le seul prêtre recrutable. 20% de chance d'être F1, H1. C'est tout pourri, mais on a que ça, donc on va faire avec. De toute façon, pas de sacrés = pas de bless, donc pas besoin de prêtre. Sauf pour tuer les morts vivants.

Le Caelian Seraph

https://i.ibb.co/pzYHQWm/caelian-seraph.png

Le premier vrai mage de combat. A2W1, suffisant pour lancer les Thunderstrike (avec stormpower qui donne A+1 en bataille) en boucle et pour spammer les fog warriors/ Ghost wolves. Coûte 125 gold, on va en faire plein.

Le High Seraph

https://i.ibb.co/8s9H2jJ/high-seraph.png

L'élite de Caelum, A3W2 et 110% de chance d'avoir A, W, D ou S en plus (ça veut dire, 100% d'en avoir un et 10% d'en avoir un de plus). Coûte 255 gold, slow to recruit (il faut deux tours pour le recruter). On en prendra quelques uns au début, notamment pour la recherche de site, puis plein plus tard pour les combats. Ils pourront lancer les sorts les plus puissants comme Wrathfull sky ou Fog Warrior (pour les verions A4), Living cloud, Storm, phantasmal army (pour les A3) et des sorts d'eau sympas comme Quickening ou cleansing water.

A noter, pour le lategame (si on survit jusque là :ninja:) qu'il y a une pelleté de mages invocables, sacrés, avec de hauts niveau de magie, mais qui coûtent entre 40 et 60 gemmes chacun. Le pretender est capable de tous les invoquer (moyennant quelques boosters). Ils ouvrent les voient dans toutes les magies, ce qui pourra donner des solutions novatrices pour contrer nos chers adversaires.

On a parlé des mages, parlons un peu des sorts.

La stratégie, dans un premier temps, reposera beaucoup sur des sorts d'air, le point fort de la nation.
On va spammer du thunderstrike et des élémentaires. Plus tard, on ira utiliser les gros sorts qui sont capables de gagner une bataille à eux seuls (enfin, il parait, jamais testé !).

Pour combler le manque d'unité de CaC (non, pas les comptables, les autres) valables, il faudra spammer des trucs un peu solide. Et justement, tous nos mages peuvent invoquer le petit élémentaire d'eau. Et moyennant une gemme de plus, les High Seraph peuvent invoquer la version grand frère. Très solide, capable d'écraser les unités, ils remplaceront les mammouths pour gagner (ou essayer) les combats.

Je n'ai pas parlé des commandants, car rien de très notable. On préfèrera le Storm Général qui permet de mettre en double ligne les piafs, et d'éviter qu'ils s'envolent laissant les mages à poil. Pour les escarmouches, les Airya Noble, 20 golds moins cher, feront l'affaire.
On a aussi un scout volant, qui sera très pratique pour les questions de logistiques (transport de gemmes) ou aller rapidement voir ce qui se passe chez le voisin qui vient de déclarer une guerre impromptue. Mais comme ils ne se recrutent que sur les forts, on n'en abusera pas non plus (il vaut mieux recruter des mages).

Voilà, pavé terminé. N'hésitez pas pour toute remarque/ suggestion sur ma stratégie boiteuse, je suis tout à fait ouvert aux critiques !

Cyrilto
07/07/2021, 14h15
Tour 1 :

Rien de très palpitant, on prophétise notre commandant de départ et on lance le recrutement de 3 mammouths et d'un scout.

On paramètre aussi la recherche (le screen date du tour 5, car j'avais oublié de le faire).

https://i.ibb.co/WnfMMJp/recherche.png

Le PLAN : Conj 2 pour summon stormpower et les petits élémentaires (peut être)
Altération 2 : pour les fantasmal warriors (mes squelettes à moi :3)
Evocation 4 : THUNDER STRIIIIIIIIIKE
Construction 2 : pour construire des trucs
Conjuration 4+ (au moins 6 dans un premier temps) : pour invoquer des plus grands élémentaires et mes invocs nationales (conj 6 et 8) qui m'ouvriront de nouvelles voies de magie.
Ensuite, on ira chercher Altération 3 pour les ghost wolves (peut être plus tôt, en fonction de comment se passe la partie). Beaucoup plus tard, Altération 7 pour Fog Warrior.
Evocation 6 : Wrathfull Sky, ENCORE PLUS DE THUNDER STRIIIIIIIIIKE, et cleansing water, pour nettoyer les morts vivants qu'invoqueront mes ennemis
Conjuration 8 : pour débloquer toutes les invocs nationales

Et après, on sera mort depuis longtemps, donc on verra :D

Tour 2

On recrute, on organise l'armée et on attaque notre première province pendant que le scout récupéré le tour précédent va voir du côté du trône. Trône qui, après discussion avec Gus (Pythium) me reviendra.
https://i.ibb.co/YDTS4nQ/tour-2-mouvements.png

Et c'est l'occasion de faire un point carte avec du paint tout moche !

https://i.ibb.co/V3qykvZ/fbloodmap-with-labels.png

Je sais, c'est magnifique

En rouge, la zone à 2 cases de ma capitale, en gris, pareil, mais pour les autres. Rayé en rouge, les zones contestées, rayées en vert, celle pour lesquelles le sujet a été traité diplomatiquement. En orange, les endroits où je prévois de construire des forts.

Quoi qu'on peut en dire ?
Que globalement, on s'en tire pas mal, très peu de territoires contestés, si ce n'est le trône à l'est, avec C'Tis, là où Ulm en a 6 qui pourraient lui échapper. On a également de la place au Nord et au Sud pour s'étendre un peu, et sortir de la fameuse zone des deux cases. Il faudra cependant faire attention à ne pas trop grossir pour ne pas se faire taper dessus par une coalition

Tour 3

On continue à recruter pour préparer la seconde armée d'expansion pendant que le prophète, après une première victoire, enchaîne vers une seconde province. On recrute également notre second chercheur. Rien de folichon à se mettre sous la dent.

https://i.ibb.co/pKX1yrc/Bataillet3.png

Une magnifique victoire

https://i.ibb.co/b734BfS/Mouvementst3.png

Tour 4

https://i.ibb.co/LrzdDwX/battle.png

L'armée du prophète rentre se faire une santé à la capitale après sa seconde victoire, et pour renforcer un peu ses troupes.
La seconde armée s'élance quant à elle vers la province au sud. Le recrutement de mammouths et de spirehorn continue, pour renforcer le prophète mais également monter une troisième armée d'expansion.

https://i.ibb.co/gtWmvxW/Mouvements5.png

Tour 5

https://i.ibb.co/hLY6CyM/Bataille5.png

Victoire de la seconde armée (et sans la moindre perte) qui part attaquer une nouvelle province.
L'armée du prophète repars vers le nord pour continuer son chemin vers la ferme et l'emplacement du futur fort.

https://i.ibb.co/SKPwJMc/mouvements.png

Au niveau recrutement, on lance une Séraphine (H1, 20%F1) qui servira, a minima, à construire des temples. Avec un peu de bol, elle pourra chercher des sites de magie du feu et construire des laboratoires.

https://i.ibb.co/6yPwhvR/Recrutement5.png


Et voilà pour un premier lot de tours. Rien de bien palpitant pour le moment, même pas une petite erreurs ou défaite (soyez rassurés, ça va venir :ninja:)

LDiCesare
07/07/2021, 20h06
A quoi ça te sert de prendre conj2? Summon stormpower ne sert absolument à rien si tu n'as pas Storm. Conj 3 pour les petits elementaires et les piafs, eventuellement, oui, mais conj2 en premier, c'est nul.

Sinon ton lien pour Mouvements5.png est mal formaté (il manque une accolade ouvrante).

En tous cas, bon courage pour la suite. On voit pas bien si ton scout explore au loin. Tu le fais voler pour avoir une vision d'ensemble ou il traine a proximité de tes troupes?

Cyrilto
07/07/2021, 23h07
Hum... effectivement, c'est 3 qu'il me faut :haha:

Il scout les provinces un peu avant que mes troupes n'arrivent pour savoir ce qu'il y a comme ennemis. Mais maintenant que mon dominion est suffisamment étendu pour voir au loin, ils se sont tous égaillés joyeusement vers mes voisins (qui commencent à être visibles).

Elemorej
08/07/2021, 18h25
Courage petit scarabée ! Bientôt tes ennemis trembleront en voyant l'ombre de tes ailes se dessiner au sol!

Cyrilto
09/07/2021, 13h51
Tour 6

Et c'est la première défaite, youhouuuu.

https://i.ibb.co/CWpnMGV/bataille.png

Mes mammouths s'enfuient très rapidement, probablement à cause d'un manque de piéton pour les accompagner. J'en perds la moitié, ce qui fait mal. L'armée sur place est immobilisée pour quelques tours.

https://i.ibb.co/m9xYg1t/messsages.png

Sinon, des events (+735G, et de l'unrest et du turmoil sur Caelum, mais capitale, ce qui est ennuyeux, mais ça va). L'or va directement dans le recrutement de nouveaux éléphants.

Pour les mouvements, l'armée du prophète part au nord, le commandant malheureux retourne à la capitale pour récupérer une armée.

On commence à regarder un peu ce que les provinces conquises m'offrent comme option. Et, déjà, la possibilité de récupérer un mage N1 10%D1, mais qui nécessite un laboratoire et un temple. On verra pour plus tard si on a pas de meilleures options, mais ça nous donnerait accès à une magie que notre nation n'a pas nativement.

https://i.ibb.co/JxXFHPv/possible-recruit.png

La séraphine recrutée au tour précédent s'avère avoir F1, ce qui lui permettra de construire à la fois les temples et les laboratoires, épargnant des tours de jeu à mes mages. Elle va pour le moment chercher de sites magique sur le boit récemment conquis (plus de chance d'avoir des sites qu'en plaine). Peu de chance qu'elle trouve quoi que se soit, mais sait-on jamais.

https://i.ibb.co/DY1vYfk/mouvements.png

Et c'est à peu près tout.

Tour 7

L'expansion continue, avec une nouvelle province conquise. Cependant, l'armée va avoir besoin de renforts.

https://i.ibb.co/k3PBkjR/battle.png

Dans les restes du monde, un mage suspecté d'avoir changé un paysan en grenouille est lynché, et son cadavre est pillé, nous octroyant 3 gemmes de feu et une astrale.

Pas de carte ce tour-ci, des mouvements de troupe pour renforcer les armées abimées, et l'attaque d'une nouvelle province indépendante.

Tour 8

Deux batailles victorieuses, qui m'apportent deux nouvelles provinces, dont une avec un site qui me fournit 1 gemme d'air par tour.

Pas de pertes significative, les armées se lancent donc à la conquète de deux nouvelles provinces.

https://i.ibb.co/HFjVSBw/message8.png

On récupère également 255golds grâce au matraquage fiscal. Heureusement que j'ai misfortune !

Mais la grosse nouvelle de ce tour, c'est l'apparition des premiers adversaires sur la carte

https://i.ibb.co/RPh011W/map8.png

Pithium à l'ouest, Jothuneim au nord et C'tis à l'est.

Et, de fait, la diplomatie commence.

Comme les règles le permettent, elle se fait via discord. Pour le moment, surtout des échanges avec Gus (Pythium) qui nous permettent d'avoir des informations sur le reste du monde mais également de sécuriser le trône à l'ouest tout en signant un PNA (pacte de non agression). Ainsi, nous apprenons que C'tis et Jothuneim ont eu le plus grand mal à s'étendre (ce qui corrobore les observations de nos espions).

Par ailleurs, sur le chan de la partie, un message de Bouboulou (Ulm) nous permet d'apprendre, au détour d'une missive égarée chez le mauvais destinataire, qu'il se prépare à attaque Jothuneim, avec l'aide d'un comparse (probablement Marignon). Pour le moment, pas grand chose à tirer de cette information, mais il est toujours utile de savoir qui s'accoquine avec qui.

Tour 9

Des batailles remportées, notre territoire commence à être raisonnablement étendu.

Mais surtout, beaucoup de diplomatie. On tente d'ouvrir le dialogue avec Marignon, Ulm, C'tis et Jothuneim. L'objectif : se mettre d'accord sur les frontières et éviter les collisions malencontreuses.

Les mouvements de troupe se poursuivent pour conquérir notre espace vital. Une Highseraph est recrutée avec D2, elle part immédiatement à la recherche de site magiques.

Tour 10

3 provinces conquises ce tour-ci, ce qui nous amène à 12, notre objectif initial pour le tour 12. Des festivités sont lancées dans Caelum pour fêter ce résultat ! Festivité qui attirent le plus utile de nos héros national, un mage D2H2, qui part à la recherche de sites magiques. Il pourra nous servir pour invoquer des squelettes, peut être plus tard.

https://i.ibb.co/5R26WMY/message10.png

Une seule armée a vraiment souffert, et elle repart vers la capitale pour renforcer les effectifs.

Les échanges diplomatiques se poursuivent, et qui permettent de fixer les frontières suivantes

https://i.ibb.co/hMrVP6M/map10.png

En trait plein, les frontières fixées et validées (de la couleur de la nation adverse).

En pointillés, en vert, la trône qui devrait revenir à C'Tis, s'il survit au 10 prochains tours. En Bleu foncé, un sujet de débat (qui sera clôt peu après) sur le propriétaire de la ferme. Au final, nous la récupèrerons avec promesse de ne pas construire de fort dessus (ce qui n'était de toute façon pas au programme).

En bleu clair, au nord, un fort a été lancé. En pointillés au sud, celui qui sera initié au tour prochain (le recrutement d'un commandant indépendant est lancé à cet effet)

Mais pourquoi parler du décès de C'Tis ? Vous le saurez au prochain épisode (t'as vu le cliffhanger de fou !!)

LDiCesare
09/07/2021, 16h19
Je comprends pas où est ton bleu foncé. Je vois juste un cercle bleu qui ressemble à une ferme, mais c'est le fort bleu clair que tu construis, non? Du coup c'est où la ferme?

Lancer des plans de rush au tour 8, il est violent Ulm. Ou alors il a vu que Jotunheim faisait une expansion de mouise.

Cyrilto
09/07/2021, 16h26
Le cercle bleu clair, c'est bien un fort (un au nord, en cours de construction, et un au sud de ma capitale, en pointillé). Pour la frontière avec Ulm, c'est le trait bleu foncé juste en dessous du fort planifié. Il y avait un débat sur la propriété des deux fermes, et au final, on les a partagées équitablement entre nous deux.

Pour Jotunheim, je crois qu'il n'a que 3 ou 4 provinces en plus de sa capitale, donc oui, il s'est raté sur son expansion (je pense qu'à part C'Tis et lui, on est tous à 10+ provinces, Sauf Phelgra sur lequel je n'ai aucune info mais qui a l'air de faire peur à Marignon)

Psycho_Ad
09/07/2021, 16h41
Passionnant à lire ce récit de future défaite annoncée. :trollface:

Cyrilto
09/07/2021, 18h40
Ça fait toujours plaisir les encouragements

Elemorej
09/07/2021, 19h26
Ça fait toujours plaisir les encouragements
Tu pensais pas qu'on allait trop te soutenir non plus?
:ninja:

Si ta des questions, hésite pas hein, ou en me sur discord

LDiCesare
09/07/2021, 21h13
Ça fait toujours plaisir les encouragements

Tu es négatif. Il a pas dit la défaite de qui.
D'ailleurs il aurait mieux valu dire: "de futureS défaiteS annoncéeS".
Vu que quand même, y en a bien 6 sur 7 qui vont perdre.

Stelteck
09/07/2021, 21h14
Je n'ai jamais aimé caelum personnellement. La nation ne m'attire pas du tout. Ça doit être les piafs. :p

Et puis l'air c'est galère comme magie, ça demande d'investir dans des objets très cher que tu peux perdre très vite (les booster air sont hors de prix).
Et en plus c'est la magie du sort le plus pêté du jeux, fog warrior, pour lequel j'ai une haine personnellement.

(C'était la minute du divine pretender grognon :XD:).

J'invite les justes à utiliser le feu plutôt !!!

Psycho_Ad
09/07/2021, 22h26
Ça fait toujours plaisir les encouragements

C'est un encouragement inversé à 180° pour te donner l'envie de me prouver le contraire de ta défaite victorieuse.

:ninja:

Cyrilto
10/07/2021, 11h05
L'absence de smiley (foutu téléphone) a donné un ton plus offusqué qu'en réalité :rolleyes:


Et puis l'air c'est galère comme magie, ça demande d'investir dans des objets très cher que tu peux perdre très vite (les booster air sont hors de prix).
Et en plus c'est la magie du sort le plus pêté du jeux, fog warrior, pour lequel j'ai une haine personnellement.

Pas tant besoin de boosters que ça pour les sorts d'air, tu peux tout lancer pour quelques gemmes (ce qui coûte moins chez que des lightning rod ou autres joyeusetés)? Le summon stormpower avec storm permet de transformer les caelian en machines à spammer des thunderstrike, et les highséraph A4 (et il y a en régulièrement) en A5, de quoi lancer tout ou presque (au pire, une gemme d'air et c'est plié)


C'est un encouragement inversé à 180° pour te donner l'envie de me prouver le contraire de ta défaite victorieuse.

Psycho qui fait de la psychologie inversée... :splash:

Cyrilto
19/07/2021, 20h48
Tour 11

Pas grand chose à se mettre sous la dent : trois batailles gagnées, et autant de provinces remportées, qui viennent agrandir notre royaume. On gagne également 115 golds et 11 gemmes d'eau, ce qui fait toujours plaisir.

https://i.ibb.co/52qXvGV/message-11.png

Et c'est à peu près tout (oui, les tours ne sont pas encore passionnant, mais ça va venir, et vite)

Tour 12

Fin de la première année ! Youhou, on est encore en vie, est pas trop mal placé, mais nous y reviednrons.

Les messages du tour : 3 provinces en plus et 3 sites magiques trouvés.

https://i.ibb.co/QkDQRM6/message-12.png

L'occasion de regarder les revenus en gemmes

https://i.ibb.co/sP2bzLv/gem-income.png

Et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est pas la joie. Les 3 gemmes de mort font plaisir, d'autant que mes invocs nationnales coûtent très cher (40 et 60 gemmes de mort ou astrale, ça pique)

La bonne nouvelle, c'est l'expand

https://i.ibb.co/4pBn5S4/map.png

18 provinces conquises, 3 qui devraient tomber au prochain tour, c'est plus que raisonnable, surtout pour un débutant comme moi. Clairement, les mammouths, ça fonctionne pour l'expand.

En parlant de province, deux unités sympas recrutable dans les dernières conquètes :

https://i.ibb.co/znDB5Pd/bakemoko.png

Alors, ça vend pas du rêve, mais c'est stealthy, donc on peut les prépositionner dans les provinces enemies, ou tendre des pièges, toujours utiles.

Beaucoup plus sympa :

https://i.ibb.co/DphMCNB/lizard-shaman.png

Un point en nature, une voie magique que je ne peux avoir que sur quelques unes de mes invocs, et S1, ce qui signifie qu'ils pourront entrer en communion pour booster mes mages (ou se booster eux-mêmes, au choix). Ce qui pourra être très utile pour la suite de la partie.

Dernier point du tour, j'ai pu voir le bless de Jotunheim

https://i.ibb.co/Sy26d6B/jotunheim-bless.png

Rien de trop impressionnant.

Tour 13

Tour calme, on continue à conquerrir sans coup ferir les provinces dans ma zone de conquête.

https://i.ibb.co/b5nB543/message-13.png

Tour 14

Là, il commence à se passer des choses en coulisse.

https://i.ibb.co/nBThmdk/message-14.png

Mais tout d'abord, quelques sites magiques, et beaucoup de mouvements de troupes (je n'ai pas encore saisi le principe des troupes qui se blessent en déplacement, un jour, peut-être...)

Mais pourquoi tant de mouvements ?

Parceque la mort de C'Tis est programmée. Marignon a déplacé ses troupes à proximité des lézard, et Ulm également. Du coup, grosse discussions pour se départager les frontières (une carte pour le prochain tour). On se coordonne avec Gus (Pythium) pour l'attaque de C'tis pour dans 2 tours.

Autre point important, la signature d'un PNA – 3 avec Phlegra, qui sécurise mes frontières sud. Avec celui signé avec Pythium, tout le front Ouest est sécurisé.

Devant l'avancée de Marignon, on lance une attaque sur la forteresse de C'Tis, a priori non défendue. On tente de recruter les mercenaires que C'Tis a recruté, histoire de l'affaiblir un peu.

Tour 15

C'est la guerre !

Enfin, pas la notre, celle entre C'Tis et Marignon et Ulm (C'Tis vs les deux autres). Nous, on s'est fait plier par une défense provinciale qui est apparue entre les deux tours, anéantissant notre armée juste des mercenaires, rien de grave)

https://i.ibb.co/ykRXqp3/message15.png

Marignon nous a pris de court, et attaque avant nous (je dis nous, car c'est à peu près autour de ce moment là qu'on peut plus ou moins considérer que Gus est moi somment alliés, enfin, c'est ce qu'il nous dit en tout cas. A la fin, il n'en restera qu'un),

https://i.ibb.co/4VXKvLd/battle-15.png

Et la carte de fin de tour :

https://i.ibb.co/2PyMJ4M/map-15.png

On contrôle 23 provinces, et au moins 3 sont prenables chez C'Tis. Je suis assez satisfait du résultat. Bien meilleur que ce que j'escomptais.

Les couleurs représentent la répartition des provinces de C'Tis entre les béligérants.
On note que je m'en sors pas mal, la province en pointillé n'est pas explicitement accordée à quelqu'un mais au vu de sa position, je suis le mieux placé pour la récupérer. La prendre bloquerait deux provinces supplémentaires, dont un trône, donc une priorité.

Voilà qui boucle le dernier message avec tours multiples. A partir de là, il se passe beaucoup plus de choses, et donc un message par tour devient pertinent.

Stelteck
19/07/2021, 21h11
Les troupes qui ont été crippled ou qui boitent lors des combats précédents peuvent voir leur état s'aggraver lors des déplacements.

Sinon, hoooooo le gank organisé !!! ^_^

Cyrilto
19/07/2021, 21h18
Oui, c'est très moche. À la base, c'est un gank par mari et ulm, du coup on a sauté dessus pour éviter qu'ils prennent tous les territoires. Mari commence à être franchement effrayant

LDiCesare
19/07/2021, 23h39
Sinon, vous pouviez aussi taper Marignon à deux quand il était occupé avec C'tis... C'est pas obligé de faire un 4vs1, surtout que ça permettait une diplo pour faire en sorte qu'Ulm se fasse attaquer par derrière aussi pendant que tu faisais du 2vs1 sur Marignon avec Pythium. Enfin, y a toujours des choix à faire coté diplo.

Cyrilto
20/07/2021, 07h40
On aurait pu, mais perso, j'avais pas les outils pour ça. Il a un bless solide et j'ai rien pour contrer le combo chevaliers/ arbalétriers (enfin, pour le moment, ça va vite changer). Il est assez effrayant pour le moment, même si ça changera dès que la recherche sera un peu plus avancée (je me voyait pas l'attaquer alors que j'ai à peine Evo 2)

Elemorej
20/07/2021, 09h02
Continue comme ça!
Du coup les indépendants étaient à combien ?
Et c'est une carte "prévu" pour combien de province par joueur?
Car tu sembles bien portant alors si Marignon est effrayant, il doit y avoir des nations rachitiques non?

Cyrilto
20/07/2021, 11h01
J'ai pas le nombre de provinces par personne de base, mais je dirai une grosse dizaine. Et oui, C'Tis et Jotunheim ont foiré leurs expansions (jotunheim a même pas tout son capcircle). Et les indés étaient à 5.

Marignon est effrayant pas forcément par sa taille mais à cause de ses sacrés qui profitent d'un bon bless (je posterai demain un tour où je détaillerai tout ça) et son allaince avec Ulm, qui a des troupes de qualité. Par contre, dès que la recherche sera avancée il perdra de son aura je pense (même s'il faudra que je valide ce à quoi il a accès en mid et late game)

Turgon
20/07/2021, 11h17
135 provinces terrestres et 8 maritimes pour 7 joueurs (+1 province terrestre dans laquelle est cachée la huitième nation omniscience).

Cyrilto
20/07/2021, 11h42
Donc effectivement, ça me fait une bonne expansion, au niveau de Pythium, Ulm et Marignon (enfin, de ce que j'en vois).

Edith : petite question, si j'invoc un élémentaire et que mon mage retreat, la bataille est terminé où l'élémentaire reste se battre ? c'est pour un ami :ninja:

Turgon
20/07/2021, 12h02
Les unités magiques et morts vivantes laissées sans leadership... magique ou mort vivant sur le champ de bataille arrête de se battre et meurent toutes seules.

Stelteck
20/07/2021, 12h03
Edith : petite question, si j'invoc un élémentaire et que mon mage retreat, la bataille est terminé où l'élémentaire reste se battre ? c'est pour un ami :ninja:

L'élémentaire a besoin de magic leadership, il faut encore un mage présent ou il devient passif et se laisser défoncer sans se battre.

Cyrilto
20/07/2021, 13h48
C'est bien ce qu'il me semblait. Merci.

Elemorej
20/07/2021, 13h54
135 provinces terrestres et 8 maritimes pour 7 joueurs (+1 province terrestre dans laquelle est cachée la huitième nation omniscience).

Ah oui il y a de la place donc, ok!

Cyrilto
21/07/2021, 09h27
Petite question sur les communions : si j'ai 6 N1S1, que j'en passe 2 en slave et le reste en master (donc les masters sont à N2, si je comprends bien le mécanisme) et que les 4 masters cast tous personal regeneration, est-ce que l'effet sur les slaves s'applique une fois ou 4 fois (donc personal regeneration *4 sur les 2 slaves) ?

Stelteck
21/07/2021, 09h32
L'effet sur les slaves s'applique une fois. Par contre chaque master aura sa propre regeneration cela pourra servir quand les slaves seront morts, ce qui devrait arriver assez vite vu la proportion slave/master :p.

Astuce : Fait lancer les sorts de boost de slave par un master dédié au support pendant que les autres balancent les sorts offensifs. Fait lui lancer aussi power of the sphere pour un +1 en tout pour les slaves.

Cyrilto
21/07/2021, 09h51
Non, l'idée c'était ensuite de les passer en slave, et de les utiliser juste pour booster tout le monde. Mais du coup, ça ne marche pas :D

Pas bête, mais j'avoue ne pas connaître trop les sorts en magie astrale, il faudra que je regarde ce qu'il y a en dehors de mind hunt.

Merci pour la réponse ! ;)

Stelteck
21/07/2021, 11h07
La magie astrale, tu as les sors monocibles contre la magic resistance ((mind burn, soul slay, enslave), la douche de fatigue (stellar cascade) ou magic duel (la roulette russe anti mage astral).

Sinon tu peux aussi utiliser la composante nature de tes shamans, en la boostant par des communions avec d'autres shamans, et la c'est la fête (swarm, Howl, regeneration, mass protection ...)

LDiCesare
21/07/2021, 19h01
Stellar Cascades c'est quand même bien pourri par rapport à ce que c'était dans les versions d'avant. C'est 25 AP, MR pour réduire les dégâts de moitié. Donc face à un tank avec 20 de prot, ça fait 15 de fat ou 5 s'il réussit un jet de MR. Faut en spam une dizaine pour réussir à le faire tomber inconscient. J'ai testé récemment en solo pour voir et j'ai été très déçu.

Cyrilto
26/07/2021, 21h16
Tour 16

La guerre contre C'Tis démarre, avec une bataille contre de la pd au niveau de son fort.

https://i.ibb.co/FwXQ06K/batte-16-1.png

Rien de bien passionnant, mes oiseaux s'envolent après avoir attendu un tour et massacrent les commandants adverses, ce qui a pour conséquence de faire fuir toute l'armée. Quelques piafs payent l'assaut de leur vie, mais c'est un combat clairement à mon avantage.

Marignon attaque aussi, mais des indépendants.

https://i.ibb.co/3fjmqKh/batte-16-2.png

On observe qu'il utilise un mix de chevalier magique et arbalétriers. Autant pour une attaque sur les arrières, qui sera impossible à cause des archers. Mais je m'égare, aucune guerre contre Marignon n'est prévue prochainement.

Petit point revenus en gemmes magiques, pour agrémenter ce tour inintéressant :

https://i.ibb.co/YL6BzZN/gem-income-16.png (https://imgbb.com/)

C'est pas glorieux, surtout pour les gemmes d'air, alors que j'accumule les gemmes d'eau très rapidement, il faudra d'ailleurs que je leur trouve une application. Les gemmes de morts sont sympas, mais il me faudrait beaucoup plus de ressources, vu le prix des mes invocs nationales. Idem pour les perles, où là, c'est une catastrophe.

Tour 17

Comme je n'avais pas grand chose à dire sur le tour précédent, un deuxième pour la route.

Et tout aussi intéressant qui plus est !

Et on commence par Phlegra qui a le droit à un évent sympa

https://i.ibb.co/Svs8Z6X/event-phlegra.png

Ca fait toujours plaisir.

Sinon, deux batailles contre C'Tis

https://i.ibb.co/kDBtZry/battle-17-1.png

https://i.ibb.co/pXwBZTr/battle-17-3.png

Deux victoires, il ne reste que la forteresse à conquerir et notre campagne chez les lézards sera terminée.

On voit aussi une petite bataille entre Ulm et C'tis.

https://i.ibb.co/zZdY8FT/battle-17-4-2.png

Les boites de conserve roulent sur les frêles reptiles et prennent la province sans difficultés.

LDiCesare
27/07/2021, 08h09
C'tis avait construit un temple, avait un commandant isolé... Ca sent le fort en construction que tu as rasé. En même temps, c'est souvent une mauvaise idée de faire des temples dans la nature, surtout avec des voisins qui volent. Pour Marignon, ça peut faire sens, mais pour C'tis c'est un peu suicidaire. Vaut mieux attendre d'avoir fini son temple.

Cyrilto
29/07/2021, 19h28
Tour 18

https://i.ibb.co/wQYS0Cy/messag-18.png (https://ibb.co/8xXrK2M)

Ulm continue de conquérir des provinces sans que je ne puisse rien lui opposer, (spoiler, c'est pas prêt de changer).

Le tour voit également la capture des dernières provinces de C'Tis, ce qui permet de fermer ce front et de libérer du monde pour la guerre contre Ulm.

Ulm justement, parlons-en : voici ce que j'estime être ses territoires

https://i.ibb.co/yNqHHnd/ulm-territories.png (https://ibb.co/FhzRRbm)
Quel magnifique capture d'écran bordélique

En rose, où il peut envoyer ses armées, en rouge, mes attaque, en bleu sombre, son territoire, cercles bleus, ses forteresses, croix oranges, ce que j'ai déjà perdu.
Je pense qu'il va attaquer le fort, ce serait le mouvement le plus logique, vu la puissance de ses armées par rapport aux miennes.

Pour les néophytes, l'unité de base d'Ulm, c'est ça :

https://i.ibb.co/WnfgYKX/black-plate-inf.png (https://ibb.co/Y2hpqjS)

Et c'est commandé par ça :

https://i.ibb.co/r7cMLwm/Commander-ulm-18.png (https://ibb.co/bW2LyKP)

Autant dire que mes oiseaux n'ont pas la moindre chance en combat, et ma recherche est famélique. L'urgence ? Aller à evo 5 pour débloquer Storm et Thunderstrike, qui ignoreront les 23 d'armure de ces monstres.

Petit point carte, avec les mouvements du tour.

https://i.ibb.co/6yxB2Hc/map-18.png (https://ibb.co/PrnQRcs)

On note ma première grosse erreur : j'envoie du monde dans la forteresse, pensant avoir de quoi le contrer avec mes mages.

Stelteck
29/07/2021, 19h52
Ce que tu nous montres de ulm a aussi une faiblesse particulière contre les élémentaires de l'air, mais aussi les masses de phantasmal du fait de la faible résistance à la magie.

Sinon même les lightning bolts peuvent être efficace, thunder strike sont un peu overkill.

Vu que tu as les stocks de gemmes les élémentaires ca serait cool. (Mais plutôt les gros).

Elemorej
30/07/2021, 00h33
Mince j'ai pas suivi le fait de te prendre Ulm.
Clair que les elem ça le fait au besoin

Cyrilto
30/07/2021, 08h31
Oui, mais pour ça il en faut vraiment beaucoup des élémentaires. Ou au moins les gros, les petits tiennent pas la route (j'ai testé en solo contre ulm, avec le mod qui force l'ia a ne recruter que des troupes nationales).
Pour les lightning bolt, oui, mais pas contre une armée comme celle là avec plus de 200 gus, ils en tuent pas assez par tour (ou il faudrait beaucoup beaucoup de mages

Dodo
30/07/2021, 09h12
Tu vas sans doute devoir faire de la guerilla en évitant les confrontations massives et en profitant de sa faible mobilité, apres effectivement ce seront tes mages la solution

Stelteck
30/07/2021, 09h25
C'est sûr il faut beaucoup de mages. Tu ne peux pas faire du hit&run script: Aim, Lightning bolt, Lightning bolt, Lightning bolt, Lightning bolt, retreat

Tes troupes se prêtent au hit&run vu qu'elles volent elles pourront se regrouper facilement après dispersion n'importe ou.

Sinon l'avantage de ton infanterie volante c'est que c'est de la très bonne garnison pour tenir les murs du château et ralentir les sièges.

Sinon regarde si tu ne peux pas weaponiser pour la guerre tes mages à 45 pièces d'or, ils ont un rapport qualité prix imbattable. (Lighting bolt avec Stom, leur filer un arc ou une arbalète). Après ce n'est pas de chance le trueshoot longbow est contré par les armures.

Cyrilto
30/07/2021, 17h19
Oui, là où on en est (tour 24), les solutions sont en place, mais il m'a pris le pantalon sur les chevilles. Et avec une infra toute pourrave : j'ai pas assez construit de forts pas assez vite, et je le paye.

Cyrilto
01/08/2021, 14h26
Tour 19

Comme cela va être le cas pour les prochains tours, beaucoup de batailles.

https://i.ibb.co/PZntmPj/message-19.png (https://ibb.co/kgfMHwB)

Bon, pour cette fois, c'est plutôt mauvais pour moi, vu que mes attaques ont échoué

https://i.ibb.co/GQJXsFn/bataille-ul-1.png (https://ibb.co/B2Pm4wc)

Une attaque d'Ulm contrée par un piège (j'ai monté la défense provinciale le tour avant son attaque)

https://i.ibb.co/SPvLLMQ/bataille-ul-2.png (https://ibb.co/PNCSSPT)

Un raid qui se fait découper

https://i.ibb.co/TPjQnbJ/bataille-ul-4.png (https://ibb.co/Yfn5KyJ)

Une attaque d'oiseaux qui meurent également (le commandant fini la bataille à 2 pv... c'était donc pas loin d'être une victoire)

https://i.ibb.co/nMGhb2Q/troll-attack.png (https://ibb.co/WvhS69B)

Un évent sympa, avec des trolls qui attaquent et capturent une province, merci !

https://i.ibb.co/Dg0m7F3/phlegra-19.png (https://ibb.co/0VH1fLP)

Et dans les restes du monde, Phlegra qui s'empare d'un trône.

Pas grand chose d'intéressant à ajouter, à par que je me fais rosser par Ulm.

Tour 20

On continue à enchainer les batailles, mais avec un peu plus de succès !

https://i.ibb.co/tqgYQSh/message-20.png (https://ibb.co/R3fQY1S)

La grosse mauvaise nouvelle du tour (mais ce n'est pas une surprise) c'est la perte de la forteresse d'Ard

https://i.ibb.co/9gxXZ5c/ard-20.png (https://ibb.co/mTnsNWb)

Je perds mon prophète, mon héros D2, une highseraph et une caelian seraph, ça pique.

https://i.ibb.co/Hzs3hpw/battle-20-1.png (https://ibb.co/4TG31gv)

Une autre province de perdue.

https://i.ibb.co/bB0mtrL/battle-20-2.png (https://ibb.co/MVvSdRp)

https://i.ibb.co/PMkRYQv/battle-20-3.png (https://ibb.co/W0CQ3t4)

Deux raids réussis, on commence enfin à faire payer ses attaques à Ulm, même si les dommages réalisés sont sans commune mesure avec ceux subis.

https://i.ibb.co/ysnjJbZ/map-20.png (https://ibb.co/KyjvH3f)

Un petit point carte. On peut voir mes deux armées de raid, et une troisième en cours de mouvement. On peut aussi observer le regroupement de troupes dans la capitale qui commence.

https://i.ibb.co/mh7PWgG/owl-quill.png (https://imgbb.com/)

Et on commence à forger des Owl Quill pour booster un peu ma recherche famélique.

Pour le moment, Ulm garde l'initiative de la guerre, je n'ai toujours pas de quoi le contrer, même Evo 4 devrait être atteint au prochain tour (débloquant Thunder Strike). Mais il faudra attendre Evo 5 et Storm pour envisager de combattre sa grosse armée, pas avant 3 ou 4 tours. En attendant, on fait le dos rond et on pratique la retraite stratégique.

Stelteck
01/08/2021, 14h45
Et ton offensive diplomatique pour avoir des alliés contre Ulm, elle en est ou ? :rolleyes:

Cyrilto
01/08/2021, 15h32
Elle ne mène nulle part :( Mais je n'en ai pas besoin en vrai, même si pour le moment je me fais marcher dessus, je suis probablement la pire nation avec qui être en guerre pour lui, vu que mes sorts d'air ignorent l'armure, qui est sont gros point fort. C'est sûr qu'en regardant les cartes, ça à l'air très mal parti, mais je ne m'inquiète pas, je ne pense pas pouvoir perdre cette guerre.

Tour 21

https://i.ibb.co/ypc4dfL/message-20.png (https://ibb.co/DYHrzV3)

On continue à échanger des provinces, et sa grosse armée continue à arpenter mes terres impunément

https://i.ibb.co/QNfn5dr/event.png (https://ibb.co/G20khTc)

Alors, je n'avais pas fait attention à l'event lors du tour précédent, mais des malotrus tentent de déstabiliser notre grande nation !

https://i.ibb.co/fqF85yy/spie.png (https://imgbb.com/)

Et voici les responsables. Des patrouilles sont lancées sur les provinces concernées pour déloger les indésirables.

https://i.ibb.co/7jyk5sv/map.png (https://ibb.co/PFCDnqx)

Une petite carte : des raids et des contre-raids.

Sa grosse armée à deux possibilités : monter vers ma capitale ou descendre vers le fort au sud. Je tente également de couper ses arrières avec l'armée qui part de ladite forteresse.

Tour 22

L’événement du tour, c'est l'attaque de la capitale de C'Tis par Marignon, après 5 tours de siège (je n'ose pas imaginer les afflictions que doivent avoir pris ses troupes pendant tout ce temps)

https://i.ibb.co/m48NGZd/battle-cti-21-2.png (https://ibb.co/bXJbPwY)

A ma gauche, Marignon, les inquisiteurs, avec leurs chevaliers devant, et les très nombreux arbalétriers derrières (214 !). Il y a également une petite troupe de milice tout devant, probablement pour encaisser les premiers sorts à la place des précieurs chevaliers. Il y a également 5 Witch Hunters, là pour enchanter les troupes, et des prêtres pour bénir les sacrés.

https://i.ibb.co/frZh3rF/battle-cti-21-3.png (https://imgbb.com/)


De l'autre côté, C'Tis, qui aligne une armée beaucoup moins impressionnante. Pas de Marshmasters, que des Shamans, beaucoup moins effrayants. Il y a quelques troupes, dont 56 élites warriors.

https://i.ibb.co/16f1r1y/battle-cti-21-4.png (https://imgbb.com/)
https://i.ibb.co/2SR0d9f/battle-cti-21-5.png (https://imgbb.com/)

Les armées commencent par s'enchanter. On note un flamming arrows pour Marignon, qui va fortement booster ses arbalétriers. Les lézards crachent de la bile acide sur leurs opposants.

https://i.ibb.co/LSxvNJL/battle-cti-21-6.png (https://ibb.co/2qv5ZsD)

Tout ce petit monde se retrouve au corps à corps au niveau de la brèche. Les chevaliers anéantissent les Elite warriors, au prix de nombreuses pertes.

https://i.ibb.co/R2qfKF6/battle-cti-21-7.png (https://ibb.co/CBfgyc9)

Les heavies infantries suivent le même chemin.

https://i.ibb.co/ch1WL7k/battle-cti-21-8.png (https://ibb.co/VYtFmPJ)

Les chevaliers se lancent alors à l'assaut des mages, en retrait, et les massacrent.

https://i.ibb.co/V9NFRL6/battle-cti-21-1.png (https://ibb.co/ZXJQ5f9)

C'est la victoire pour Marignon, et la fin de C'Tis. Mais les pertes sont lourdes, très lourdes. Et les survivants sont presque tous malades ou infirmes. Ce qui va poser problème, car Pythium a dénoncé le PNA qui les liait, et la guerre commencera dans 3 tours.

Après discussion avec Gus (Pythium) j'accepte ne PNA -3 de Cid (Marignon). Cela sécurise mes frontières alors que la guerre fait déjà rage dans mes terres.

Pour le reste, encore des messages, et des échanges de provinces. L'armée d'Ulm est finalement partie au sud, empêchant mon armée de raid de partir sur ses arrières. Elle se retrouve enfermée et va probablement disparaître au prochain tour.

https://i.ibb.co/X5VVSMz/message-21.png (https://ibb.co/DMLL5T7)

Cyrilto
01/08/2021, 16h23
Tour 23

https://i.ibb.co/DwgLkbG/message-23.png (https://ibb.co/RQ47PSh)

L'échange habituel de provinces, avec en bonus la perte d'un fort. Un de nos scouts se fait découvrir et tuer sur C'Tis et on élimine un des importuns sur Caelum.

https://i.ibb.co/DWLgB1q/map.png (https://ibb.co/7CbN3S9)

Sur cette carte, on peut voir la proposition de paix que je fais à Ulm ce tour : Récupérer les provinces qu'il m'a pris avec en sus sont trône et une ferme. Je n'ai aucun espoir qu'il accepte, après tout, pour le moment, il est invaincu. Mais je débloque Storm au prochain tour, et à partir de là, ses armées seront finies. Il me répondra que sont président invite mon prophète dans Ulm pour négocier cette paix.

https://i.ibb.co/pRfYKX4/recehrche-23.png (https://ibb.co/xf1xg5z)

Petit point recherche : Evo 5, et donc Storm, au prochain tour, on va enfin pouvoir commencer cette guerre.

https://i.ibb.co/mcWFG0m/ulm-script-1.png (https://ibb.co/ZMD1VS3)
https://i.ibb.co/mt3Pr7C/ulm-script-2.png (https://ibb.co/927dmj9)
https://i.ibb.co/qnj4PK3/ulm-script-3.png (https://ibb.co/RSbMVfk)

On profite des dernières batailles pour observer un peu les scripts des armées. Rien de transcendant, des sorts qui boostent l'armure (donc sans objet pour nous), la force (et donc les dégâts) et de la résistance au froid pour compenser le malus de stoneskin.

Un tour très calme.

Tour 24

Encore un tour calme, où l'on prépare les armées à la guerre.

Mais d'abord, les messages.

https://i.ibb.co/SQ6w6FJ/message.png (https://ibb.co/s5g9g8t)

L'échange de province habituel, quelques events sans réelle importance.

On tente aussi de poser un petit piège avec de la pd.

https://i.ibb.co/SsVHpw1/pd-trap.png (https://imgbb.com/)

On prépare les armées à la guerre.

https://i.ibb.co/xFWgwHM/army-23-1.png (https://ibb.co/WVZz7tc)



On vide la capitale de tout ses mages. L'objectif est de chercher la bataille décisive pour forcer Ulm à la table des négociations.

https://i.ibb.co/pdHT2f1/army-23-2.png (https://ibb.co/dDNvBPf)

Au niveau des scripts, que du très classique pour Caelum : une High Seraph qui lance Storm puis des Thunder Strike, des Caelian qui lancent summon stormpower pour le +1 en air, puis un aim pour combler le temps de cast de Storm (qui prend plus de temps que summon stormpower) et qui améliorera la précision des TS, détériorée par Storm. Les icecrafter lancent des petits élémentaires d'eau (qui se transformeront en élémentaires de glace car les températures sont négatives) qui viendront épauler les unités pour tenir la ligne.
Des yétis ont été invoqués sur les derniers tours, là aussi pour renforcer la ligne.
Enfin, non présents sur le screen, un peu plus de 100 Stormgards sont présents, toujours pour tenir la ligne.

Malheureusement, je n'ai pas pensé à prendre une capture de la carte, mais je tente une interception sous la capitale, où je pense qu'il va regrouper ses armées pour attaquer la capitale.

L'autre évènement du tour, c'est l'entrée en guerre de Jotunheim contre Ulm, suite à un imbroglio autour de la conquête d'une province, d'une rupture de PNA anticipée à cause d'une incompréhension. Bref, la guerre. Je propose à Zykva (Jotunheim) la répartition ci-dessous des terres d'Ulm.

https://i.ibb.co/fCFmhXJ/r-partition.png (https://ibb.co/8jsFWmk)

En bleu, ce que je me réserve, en marron, ce qui me semble lui revenir de droit, sans couleur : premier arrivé, premier servi !
Honnêtement, je ne suis pas sûr que les géants arrivent à quoi que se soit contre les boites de conserve. Après, je ne me suis pas penché sur sa nation, je ne sais pas de quoi elle est capable, nous verrons bien ! Mais dans tous les cas, ça nous arrange, car cela forcera Ulm a détacher des troupes au sud-ouest, loin des mes terres.

Cyrilto
01/08/2021, 16h50
Tour 25

Pas de messages ce tour, non, ce tour marque le début de la Reconquista, la fin de la fuite et des retraites tactiques.

Ce tour, on se bat !

Ma lecture des mouvements d'Ulm est un succès, et son armée principale, au lieu d'une maigre défense provinciale, se fait accueillir par l'ensemble des mes mages.

https://i.ibb.co/dfjF0nH/battaile-ulm-1.png (https://imgbb.com/)

A ma gauche, les assaillants, les vilaines boites de conserve

https://i.ibb.co/6JzS2Rr/battaile-ulm-2.png (https://imgbb.com/)

A ma droite, les troupes de Caelum, magnifiques en cette fraiche matinée d'hiver.

La bataille se lance. Les Ulmiens lancent leur buff habituels, et les Caelumiens lancent les leurs. Strom s'active, et l'enfer se déchaine sur les boites de conserve

https://i.ibb.co/Gp6X1qH/battaile-ulm-4-ts.png (https://ibb.co/vqFbrSX)

Les Thunderstrike pleuvent et vont des ravages dans les rangs ennemis

https://i.ibb.co/QjGbqkR/battaile-ulm-3.png (https://ibb.co/DgnV6Yy)

Le rapport de combat d'une Caelian Seraph, tous les dégâts sont ceux d'un seul Thunder Strike : bilans, 2 morts, 3 gravement estropiés et trois qui s'en sortent avec un simple stun.

https://i.ibb.co/Gs3gDfj/battaile-ulm-5.png (https://ibb.co/xm8VbKQ)

Mais malgré tout, les troupes arrivent au contact. Et on constate une première erreur de ma part : les Storm Guards se sont envolés. En effet, au lieu de les scripter en attack closest, je les ai mis en hold and attack closest, ce qui ne les empêche pas de s'envoler. Du coup, ils se retrouvent au contact des troupes ulmiennes, auxquelles ils ne font pratiquement aucun dégâts.

https://i.ibb.co/pWVRsZP/battaile-ulm-6.png (https://ibb.co/DGc86kb)

Pire, les élémentaires de glaces sont trois longueurs derrière et ne participeront pas aux combats. Des corrections à mettre en place pour plus tard.

Mais peu importe, la bataille est largement emportées, et les Ulmiens s'enfuient.

https://i.ibb.co/crqLNZM/battaile-ulm.png (https://ibb.co/Vq6mvzr)

Bilan : Les pertes des boites de conserve sont énormes, leur armées est anéantie. Il perd presque tous ses mages et la grande majorité de ses troupes, là où seuls 30 Storm Guards ont péri (et quelques yétis, qui sont beaucoup moins efficaces qu'espéré.

Je profite de cette large victoire pour proposer un nouvel accord à Bouboulou, beaucoup plus agressif que le précédent, et surtout, le dernier. Le prochain se fera dans sa capitale, comme si gentiment proposé quelques tours plus tôt.

https://i.ibb.co/gtkf1Yw/demande-territoriale.png (https://ibb.co/VMfzy6D)

Tout ce qui est au nord-ouest de la ligne bleu est demandé comme concession pour stopper la guerre.

Petite carte :

https://i.ibb.co/MG0Sphk/carte.png (https://ibb.co/ZYDXKJz)

En rouge, les armées ulmiennes. On note qu'une d'entre elle reste au sud pour les combats contre les géants.
L'armée à l'est de ma capitale est mal scriptée, avec aucun bodygard sur le général. Je tente donc d'attaquer avec des Storm Guards en hold & attack rear. On verra ce que ça donne.

Sur le cercle bleu, même constat : une armée de contre raid mal scriptée, on va tenter de la tuer. Aucun réel avantage stratégique, mais ça fait toujours son petit effet psychologique si ça réussit.

On commence aussi à regrouper une première petite armée de conquête (les deux flèches rouges qui qui se rejoignent sur la forêt au milieu de la carte). La différence avec les armées de raid ? La présence d'une High Seraph et de deux Caelian. Pas de storm pour eux, uniquement des Thuder Strike pour le mage A3 et des lightning bolts pour les A2. L'objectif et d'avoir des armées autonomes pour commencer à capturer des forteresses. Elle seront accompagnées de leur lot de Storm Guard, pour aider et protéger les mages.

Il y a aussi une petite armée à l'ouest. Je m'en occuperai une fois le blob de 90 troupes de l'est éliminé.

Enfin, les Ice Crafter et une High Seraph sont renvoyés sur la capitale, pour relancer la recherche pour les premiers et refaire le plein de gemmes pour la seconde.

Au final, je vais enfin pouvoir reprendre l'initiative. Je n'ai que peu d'espoir de voir Bouboulou accepter mon offre, mais s'il le faisait, cela me permettrait d'enfin m'occuper des deux trônes non conquis dans mes frontières.

Sinon, il ne lui reste pas plus de deux dizaines de tours à vivre.

LDiCesare
01/08/2021, 18h52
Si il ne met que 2 ou 3 mages et qu'il lance pas ses evocations nationales, Ulm n'a aucune chance contre des armées supportées par des mages.
Vu les recherches de Zykva sur une autre partie par contre, je le soupçonne d'avoir juste de la conjuration, j'ai des gros doutes sur l'efficacité de Jotunheim contre Ulm, même sans support magique de ce côté là.

Cyrilto
01/08/2021, 20h01
Oui, les deux guerres semblent assez déséquilibrées

Stelteck
01/08/2021, 22h52
Ulm a peu anticipé son armée à t'affronter clairement (Bon, c'est quand même bien d'avoir prit des morningstars vu que tu as des boucliers, mais par exemple les armures de black steel ne servaient pas à grand chose, et son seul atoût c'était son infanterie meilleure que la tienne, alors que depuis le temps il aurait pu monter en game). Après le modèle d'armée que tu vois a de 5 à 10 tours de retard par rapport à ce qu'il peut aligner sur sa capitale. Il va s'adapter lui aussi. Potentiellement ses stocks de gemmes sont pleins.

Même ainsi il aurait pu envoyer une première vague d'élémentaires de terre pour te faire user tes thunder strikes en mettant ses mages (sauf un) en première ligne et l'infanterie derrière.

Go Ulm !!! :ninja:

Cyrilto
02/08/2021, 00h32
Vu les gemmes sur ses mages, c'était peut être prévu, mais ils se sont fait tuer des le troisième tour par les thunder strike.

Mais le soucis sera le même pour lui : soit il groupe toutes ses unités autour de ses mages, et ils se feront tuer par les thunder strike, soit il met ses unités devant et les piafs tueront les mages en attack rearmost.

Mais j'ai peu d'expérience donc il a probablement des trucs à me sortir que j'aurai pas prévu !

LDiCesare
02/08/2021, 20h10
Pour appâter les thunder strikes, tu peux mettre des sacs à points de vie. Genre t'invoque des ours. C'est gros, ça a plein de points de vie, c'est pas trop cher et plutot nul, mais ils ont de bonnes chances d'être ciblés et donc de servir de paratonnerre.
Mais bon, Ulm vs Caelum c'est sûr que c'est plutôt à l'avantage de Caelum dès que tu as un peu de recherche. Ou alors il lui faut des SC anti electricité, mais c'est un peu compliqué de tenir à la fois contre tes mages et un paquet de piafs avant d'avoir des summons de haut niveau.

Cyrilto
02/08/2021, 20h55
J'ai pas de vision d'où il en est niveau recherche. Mais je vas accélérer le mouvement pour prendre ses forts et sa capitale pour éviter qu'il mette en place des contres efficaces à me mages

Cyrilto
03/09/2021, 17h35
Tour 26

Et non, l’AAR n’est pas mort !

On reprend donc après la pause estivale, et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça redémarre sur les chapeaux de roues : 9 batailles !

https://i.ibb.co/sWDXTwm/message.png

On perd notamment un groupe de raid

https://i.ibb.co/vXjG4MF/lost-25.png

Adieu petite seraphine F1 :’(

On récupère aussi un site d’air, ce qui me permet d’atteindre un famélique + 5 gemmes d’air par tour… c’est la dèche !

https://i.ibb.co/0YKP8XF/movements.png

Pour les mouvements, on essaye de reprendre le fort sur Real of Silence, histoire de capitaliser sur la victoire du tour précédent. On lance aussi un groupe pour assiéger Cliffport et tenter de porter la guerre sur les terres ulmiennes

L’autre événement du tour, c’est le changement de joueur pour Ulm, puisque Bouboulou cède sa place, a priori définitivement, à Don Diego. Et ce n’est pas une bonne nouvelle pour moi : qui dit nouveau joueur, dit nouvelle stratégie, et donc il va falloir me réadapter alors que j’avais commencé à bien saisir la façon de jouer de Bouboulou…



Tour 27

Encore de la castagne !


https://i.ibb.co/S5sgDvD/messsage-27.png

Déjà, on voit qu’un espion ulmien s’est infiltré dans nos terres pour semer la zizanie. Il va être compliqué de le déloger au vu de la situation.

Mais commençons par le reste du monde : le tour précédent, Jotunheim a attaqué Phlegra sans raison. Ce tour, les casimodos répliquent :

https://i.ibb.co/S5sgDvD/messsage-27.png

https://i.ibb.co/2tMTN27/phlegra-27-1.png

Ca en fait du monde !
Sans surprise, la défense des géants pas déformés est balayée. Il ne reste plus très longtemps à vivre à Jotunheim.

De notre côté, les bonnes nouvelles !

Les sièges sont posés sur Cliffport et Realm of silence (ce que vous saviez déjà si vous avez fait attention aux messages !)

https://i.ibb.co/LP58hPr/bataille-27-5.png

https://i.ibb.co/MRXw1CV/bataille-27-56.png

L’assaut sur la seconde forteresse est ordonné immédiatement pendant que le siège est maintenu sur la première. Deux erreurs dont on verra les conséquences plus tard.

Mais, toute mon armée n’est pas parvenue à bon port pour assiéger Real of silence. En effet, une grosse armée d’Ulm est sortie de la forteresse pour aller en Lama (la carte arrive après !)

https://i.ibb.co/sF2HJYk/bataille-27-3.png

Forcément, c’est une défaite qui me coûte très cher en stormguards : 3 à 4 tours de recrutement sur ma capitale ! Heureusement, ma high seraph parvient à fuir, évitant le désastre complet.

Pour les autres batailles, en résumé :
Des raids dont un qui échoue en tombant sur une armée apparue là sans prévenir à Chilad
Un Ice crafter est sacrifié sur une province qui n’était pas défendue au tour précédent et qui a vu une petite PD se mettre en place

La carte du tour :

https://i.ibb.co/Yp1dqG0/map-27.png

On renforce le siège sur Cliffport avec des SpireHorn Warrior pour accélérer la chute des murs, et avec la high séraph qui a survécu à la bataille à Lama sur Realm of Silence.
Un raid lancé également à l’ouest pour commencer à récupérer mon territoire.

Cyrilto
15/09/2021, 00h39
Tour 28


Les messages résument assez bien le tour : on se fait laminer !

https://i.ibb.co/sm8gJbg/message-28.png

Déjà, le siège de Cliffport est brisé

https://i.ibb.co/27X7y2H/battle-3.png

Ulm a sorti son PG pour l’occasion, qui fait le taff. Défaite complète car il n’y a pas de province vers où retraiter, RIP (

On arrive à maintenir le siège sur Realm of Silence, et c’est sans appel.

https://i.ibb.co/mSSRsgQ/battle-2.png

On se fait assiéger la capitale par une armée conséquente.

https://i.ibb.co/NsbfwKn/siege-caelum.png

Au final, la capitale est assiégée, et on maintient le siège de Real of Silence, et on perd une province. Un tour assez négatif

Tour 29


Encore un rapport de tour bien rempli !

https://i.ibb.co/30VBZVR/messages-29.png

Je n’ai pas pris des screens de toutes les batailles (et ça va être le cas pour pas mal des prochains tours : se faire matraquer en permanence en ne remportant que très peu de victoires, ça démotive - mais bon, on en est au tour 38 et je suis toujours là !)

Un petit évènement sympa, puisque tout allait trop bien dans le royaume du poulet congelé

https://i.ibb.co/Pt0vHL5/event-26.png

Merci les druides !

Sur Realm of silence, on repousse encore une attaque Ulmite, mais avec des pertes significatives.

C’est lors de cette bataille que je finirai enfin par me rendre compte que Storm ne marche pas dans les cavernes, ce qui me coûte pas mal d’unités.

https://i.ibb.co/NjWpLjz/bataille-28.png

Tour 30

C’est la fête, 3 pour le prix de 2 !


Les messages du tour :

https://i.ibb.co/j87v3nf/message-30.png

Au moins, pas d’évènements !

Le premier évènement, c’est une bataille entre Phlegra et Jotunheim, qui se lancent dans une guerre, et au vu des territoires respectifs des deux joueurs, ça sent mauvais pour le dernier.

Mais de notre côté, le second événement c’est l’atteinte d’évocation 6, et avec wrathfull skies

Mais qu’est ce que c’est ?

Ca :

https://i.ibb.co/SJ6pQ6m/wrrathfullsky.png

(Bon, un gif aurait été mieux, mais j’ai pas pensé à en prendre)

En gros, avec storm actif, tous les tours, 10% de la carte de bataille est touchée par un éclair qui fait 15 de dégâts et qui ignore l’armure (tout ce qu’il faut contre Ulm)

Du coup, on paramètre une petite troupe comme ceci :

https://i.ibb.co/8bshR1f/param-trage-high-s-raph.png

Et le résultat est sans appel :

https://i.ibb.co/1fn9w2t/bataille-ulm-30-1.png

Bon, ça coûte cher en gemmes, mais ça me permet d’envisager de nettoyer une armée avec deux high séraph, un peu de chaff et 5 gemmes.

Enfin, les mouvements du tour :

https://i.ibb.co/p1Zbkjh/carte-30.png

On rapatrie les mages sur la capitale pour refaire le plein de gemmes et on lance des raids pour reprendre les provinces perdues. On notera la prise de Realm of Silence qui n’était plus réellement défendue.

Stelteck
15/09/2021, 12h17
La dernière fois que j'avais lu ton récit, tes thunder strikes dominaient le champs de bataille et les forces de ULM ne pouvaient pas y résister. Il s'est passé quoi depuis ? ^_^

Pourquoi ca ne marche plus ?

Cyrilto
15/09/2021, 12h32
La principale difficulté, c'est d'arriver à assembler suffisamment de mages pour faire les dégâts nécessaires. Or, il produit beaucoup trop d'armées pour que j'arrive à suivre le rythme. (et le changement de joueur, qui fait que je n'arrivait plus à prévoir ses mouvements)

Stelteck
15/09/2021, 13h57
La principale difficulté, c'est d'arriver à assembler suffisamment de mages pour faire les dégâts nécessaires. Or, il produit beaucoup trop d'armées pour que j'arrive à suivre le rythme. (et le changement de joueur, qui fait que je n'arrivait plus à prévoir ses mouvements)

Ha guerre d'attrition contre mythe de la bataille décisive. :)

Cyrilto
16/09/2021, 14h05
C'est ça, et on comprend mieux pourquoi ça a été compliqué la première guerre mondiale :ninja:

Cyrilto
23/09/2021, 18h52
Tour 31

Mais qu’à-t-il bien pu se passer dans le royaume des oiseaux congelés ?

Et bien, plein de choses !

https://i.ibb.co/stB9jq0/message-31.png

On commence par les messages du tour, où, et ça change, il y a plus de batailles offensives que défensives. Et encore, la seule bataille en défense, sur Lomark, est un piège tendu pour une armée sympathique de boites de conserves en maraudes

https://i.ibb.co/MnG4PT1/bataille-31.png

Un plan - presque - sans accroc. Malgré la perte d’une High Séraph, la bataille est plutôt à mon avantage. Wrathfull Skies est vraiment efficace contre Ulm.

Dans les restes du monde, Phlegra continue à marcher sur Jotunheim,

https://i.ibb.co/KDLz94r/jotunheim-31.png

Nul doute que ces deux armées vont gentiment se diriger vers la capitale pour mettre fin aux géants du froid.

Les mouvements du tour

https://i.ibb.co/QbR39R9/mouvement-31.png

On continue à reprendre du territoire sur les ulmites, même si de grosses armées semblent se diriger vers nous.

Et pour conclure, un petit bilan recherche :

https://i.ibb.co/G35Yz5m/research-31.png

L’objectif est de débloquer toutes les écoles au niveau 3, puis construction pour forger. Thaumaturgy est principalement pour la recherche de site.


Tour 32

Les messages du jour :

https://i.ibb.co/K5QtLNY/messages-32.png

Alors, je sais pas ce que j’ai foutu, mais c’est un peu léger en screens

La bataille sur real of silence et la destruction de la pd et la pose du siège

Mais l’événement du tour; c’est le siège de Jotunheim par une armée conséquente de Phlegra

https://i.ibb.co/pXxD5Dk/phlegra-32.png

Vu ce qu’il a fait depuis le début de la partie, Zykva (Jotunheim) n’a pas la moindre chance.

Cyrilto
23/09/2021, 19h27
Tour 33

Les messages du tour

https://i.ibb.co/88mRjrM/message-33.png

Et tout d’abord, c’est la surprise, que dis-je; l’incrédulité qui nous submerge : de l’agitation, dans Caelum. Nos fiers oiseaux, pourtant si paisibles, ont des velléités de rébellion.

Mais les rumeurs font état d’espions étrangers qui sèmeraient le trouble dans la population. Ils se seraient mêlés aux réfugiés ulmites, qui débarquent toujours plus nombreux pour fuir la dictature qui s’est installée de l’autre côté de la frontière.

Sans hésitation, des patrouilles sont organisées pour chasser les malotrus.
(Oui, j’ai un problème d’espions sur ma capitale :ninja:)

Cependant, ces mauvaises nouvelles ne sauraient gâcher les célébrations : notre Dieu est arrivé !

https://i.ibb.co/wK6KdKZ/god.png

Bon, je n’ai rien de très intelligent à lui faire faire pour le moment, donc il recherche.

Sur Realm of Silence, une petite force ulmienne tente de casser le siège, sans succès (et sans screen, déso !)

A la place, un résumé d’une bataille insignifiante :

https://i.ibb.co/187z51Y/bataille-33.png

Voilà voilà… mon sens des priorités est parfois un peu étrange...

https://i.ibb.co/JyrKTty/event-33-2.png

Un événement positif : on va avoir de la chance ! ça nous changera.

Les mouvements du tour :

https://i.ibb.co/x1grYT0/mouvement-33-2.png

L’idée est d’attraper l’armée d’Ulm au nord est de Real of Silence, avant qu’elle ne viennent briser le siège. En effet, sur cette province souterraine, je ne peux pas profiter de storm, et donc mes caelians ne peuvent pas lancer de thunder strike.

https://i.ibb.co/JyDBkbM/mouvement-33.png

Un plan sans aucun risque !

Tour 34

Ou presque

Bon, je n’ai pris que deux screens de ce tour, en grande partie car désabusé par le résultat : seule la moitié de mon armée à bougé, l’autre se faisant atomiser dans la fameuse province souterraine.

Pourquoi ? Et bien, il semblerait que lorsque deux armées de taille équivalente se déplacent l’une vers l’autre, le jeu fait n’importe quoi, et ne déplace qu’une partie de chaque. Une petite subtilité que je ne connaissais pas, et qui me coûte très cher.

Ajoutez à ça que Caelum est assiégée… une motivation qui suit la même courbe qu’Icare après avoir fait coucou au soleil !

Les messages du tour :

https://i.ibb.co/VVqknbs/messages-34.png

et les mouvements associés : on envoie tout le monde pour lever le siège de la capitale

https://i.ibb.co/Khr7vhw/mouvements-34.png

Stelteck
23/09/2021, 19h37
C'est bien la première fois que je vois des mouvements d'armées partielles. Je suis surpris et pourtant j'ai fait un peu de multi.

Tu es sûr de l'explication?

Cyrilto
23/09/2021, 19h59
C'est celle que j'avais eue sur le discord, si je ne m'abuse. Et je ne vois pas d'autre explication puisqu'effectivement, qu'une partie de mon armée (et de celle d'Ulm) n'a bougé.

Tlimshya
24/09/2021, 00h02
C'est celle que j'avais eue sur le discord, si je ne m'abuse. Et je ne vois pas d'autre explication puisqu'effectivement, qu'une partie de mon armée (et de celle d'Ulm) n'a bougé.

Si tu as assez de points de mouvements pour réaliser tes ordres, il n'y a qu'une seule chose qui puisse empêcher ton armée de bouger : qu'une armée dans la province ennemie que tu attaques cherche à attaquer ta province d'origine. Dans ce cas, une des deux armées va repousser l'autre dans sa province de départ, ou la bataille aura lieu. Le choix de l'armée qui repousse l'autre est aléatoire mais la plus grosse a plus de chance de le faire (le calcul exact considère pas mal de caractéristiques des unités, mais la taille est une bonne approximation). Et tu as une petite chance que les deux armées se croisent sans interagir si elles sont de petite taille.

https://i.ibb.co/52vCyFc/picasso.png

Du coup appliqué à ta situation ça donne : C et D ont réalisé leurs mouvements sans souci vers la province que tu ciblais, mais ton armée A allait dans le sens inverse de l'armée B de Ulm, qui l'a repoussée sur la forteresse que tu assiégeais. Du coup, bataille entre A et B sur cette forteresse, et entre C/D et la défense provinciale juste à côté. En tout cas c'est ce que je comprends de ton screen et du tour que j'ai vu avec Omiscience !

C'est une des (nombreuses :p) règles que l'on apprends dans la douleur à dominion :'(

Stelteck
24/09/2021, 09h07
Ha merci pour les explications, c'est donc le regroupement de l'armée qui a été perturbée, l'armée commençait dispersé, ca c'est normal.

Cyrilto
24/09/2021, 10h57
Hum, j'ai pas assez de screens mais dans mon souvenir il y avzit une partie des mages de l'armée de siège qui avait bougé, vu qu'ils n'étaient pas tous dans la bataille sur Realm of silence. Mais bon, ma mémoire me joue peut être des tours !

Stelteck
24/09/2021, 11h08
Les mouvements vers une province à toi ont toujours priorité, du coup la chose safe à faire est de regrouper ses armées sur une province que l'on contrôle. (On contrôle aussi les provinces des chateaux que l'on assiège).

Par contre les regroupements sur les provinces ennemis c'est toujours un risque. Mais on l'a tous appris à la dure :rolleyes:

Cyrilto
24/09/2021, 18h46
Bah surtout que ce sont deux mouvements vers des provinces enemies vu qu'il ne contrôlait pas la province d'arrivée non plus ! Les limites du système ^^

Cyrilto
27/09/2021, 09h17
Tour 35 ou 36

Cette fois, plein de screens, youpiiii !

Pour le numéro de tour, il me manque un tour, quelque part, donc, jusqu’au 41, où je suis sûr d’avoir le bon numéro, ce sera le flou.

Mais commençons par le commencement, les messages :

https://i.ibb.co/4MgSRjv/messages-35.png

Le siège de Caelum est levé. pas de screen car la bataille a consisté en un scout isolé contre toute mon armée. Spoiler, il est mort.

Non, le vrai événement du tour, c’est mon changement d’état d’esprit : il faut se rendre à l’évidence, la partie est perdue, alors, tant qu’à faire, amusons-nous et pourrissons les autres !

Ce plan subtil s’appuie sur deux axes.

Le premier, un item honni, et clairement une vraie saloperie, je vous présente le bane venom charm :

https://i.ibb.co/f4zwQGg/bvc.png

Bon, en vrai, aucune idée de sa réelle efficacité, mais ça sera l’occasion de le tester sur la capitale des boites de conserve

Le second, un global :

https://i.ibb.co/wwpPBz1/pertpetual-storm.png

En gros, storm sur chaque champ de bataille à l’air libre, et donc, un plus grande simplicité pour l’usage de mes troupes (plus besoin de le cast en début de bataille).

Le mauvais côté : seuls les troupes et le mages avec storm immunity pourront voler, donc seulement mes groupes de raid.

Ah, et -20% d’income pour toute le monde, c’est cadeau, c’est pour la maison.

Mais, pour le lancer, il faut A5, donc on craft ça :

https://i.ibb.co/6ZDTV3h/winged-helmet.png

Qui ira sur ce mage :

https://i.ibb.co/LPjjNB2/pertpetual-storm-caster.png

On commence aussi à économiser les gemmes de nature pour craft ça :

https://i.ibb.co/Snn3MBz/haling-flask.png

L’idée, c’est que nos High Séraph sont vieilles, et chopent des tas de maladies. En temps normal, c’est fâcheux. Si c’est le caster d’un global qui meurt, le global disparaît, donc on a clairement pas envie de voir le mages mourir d’une maladie chopée en plein hiver.

Petit point recherche :

https://i.ibb.co/jWFSgkv/research-34.png

Quand les mages ne sont pas sur le champ de bataille, c’est quand même plus efficace !

Petite carte des mouvements du tour

https://i.ibb.co/fkdjQTx/carte-35.png

Tout le monde reste au chaud pour lancer des attaques dans deux tours, quand le global sera lancé.

Elemorej
27/09/2021, 10h24
En général c'est dans ces moments qu'on s'amuse le plus je trouve.
Il y a moins de pression

Cyrilto
07/10/2021, 21h59
Tour 36

Une analyse poussée des images a permis à notre glorieux Dieu de constater que le tour est celui qui a disparu dans les limbes.

En résumé : une paix a été signée avec Ulm, qui me permet de récupérer la plupart des provinces précédemment perdues. Les prochains tours seront donc dédiés à reprendre les provinces dans le dos des armées ulmites en repli.

Cette paix a été organisée par Cid (Marignon) qui veut arrêter Phlegra (M.T.) qui commence à être effrayant : une seule guerre contre un Jotunheim plus que faible. Ce qui lui a laissé le temps de prendre deux trônes et de faire énormément de recherche tout en ne perdant que peu voire aucune unité. Pendant ce temps, les restes du monde se faisaient la guerre et s’affaiblissaient mutuellement.

Le deal est simple : rupture du NAP avec Phlegra pour l’attaquer dans 3 tours.

Mais ce deal, s’il me convient concernant la paix avec Ulm, qui me permettrait de rattraper mon retard causé par la guerre, renforcer un Marignon qui dort déjà sur deux capitales et qui est en bonne voie d’en récupérer une troisième vu comme il roule sur Pythium (gérée par LDi suite au départ de Gus de la partie).

L’idée est donc de faire le strict minimum en raidant gentillement Phlegra tout en se renforçant et récupérant les dernières provinces indépendantes autour de mes territoires. Je me rapproche d’ailleurs de M.T. pour nous coordonner et éviter des pertes inutiles.


Tour 37

La reprise des territoires continue, ainsi que le regroupement des armées.

https://i.ibb.co/25jfjBb/mouvements-36.png

Mais dans quel objectif me direz vous ?

Prendre les deux trônes à mes frontières !

A cette fin, un scout est sacrifié sur l'autel de la connaissance

https://i.ibb.co/jr2zD4Y/trone-2.png

https://i.ibb.co/sg0DgK9/trone.png

Quelques mages, des troupes éthérées, rien de bien méchant pour de glorieux oiseaux utilisant nativement des armes magiques !


Tour 38
On commence avec les messages :
https://i.ibb.co/rscY6FP/message-37.png

On reprend les provinces capturées par Ulm… et on constate qu’il a repris une province avec deux scouts, ce qui nous conforte dans l’idée de ne pas les aider à détruire Phlegra

https://i.ibb.co/mGYRft8/mouvmeents-37.png

On continue à reprendre les provinces derrière les armées en repli.

L’autre bataille concerne le scouting du second trône :

https://i.ibb.co/282H4m9/trone-37.png

https://i.ibb.co/ThMjkXL/trone-37-2.png

Encore une fois, rien de bien effrayant. Les mages ont des troll comme bodygard, ce qui les rendra un peu plus complexes à tuer. Mais rien d’effrayant pour nos vétérans qui ont fait leurs armes contre les terrifiantes armées d’Ulm.

Les tours sont beaucoup plus calmes avec la paix, et les habitants de tout Caelum se réjouissent d’avoir pu profiter de ces moments de repos, loin de la barbarie des xénophobes ulmites.

Oui, xénophobes. Des messages de plus en plus inquiétants proviennent de la capitale de nos voisins.

https://i.ibb.co/Tk62Q1w/message-ulm.png

Cyrilto
15/10/2021, 17h22
Tour 39

Il est temps de voir comment s'est passée notre première tentative de la partie pour capturer un trône.

A ma gauche, les fiers oiseaux de Caelum, en une armée bien organisée.

https://i.ibb.co/MG02H8m/bataille-trone-38-1.png

A ma droite, le blob informe des indépendants (ne vous fiez pas aux images, on est vachement mieux organisés ! :ninja:).

https://i.ibb.co/16stxCJ/bataille-trone-38-2.png

On peut observer deux mages chez les tout moches :

https://i.ibb.co/W50csnh/bataille-trone-38-4.png

https://i.ibb.co/dbdvt5s/bataille-trone-38-5.png

Si le premier ne possède pas de path très impressionnantes, le second est costaud, et blindé de gemmes. Bon, si j’étais un joueur compétent, je pourrai vous annoncer à l’avance ce qu’il pourra lancer avec tout ça, mais à part du skellyspamm, j’ai pas d’idées.

La bataille s’engage avec nos mages qui castent leur script habituel, qui a fait ses preuves contre les boîtes de conserve :

https://i.ibb.co/X3dn8kP/bataille-trone-38-6.png

Le petit mage cast un buff pour les troupes :

https://i.ibb.co/pbVNfpm/bataille-trone-38-7.png

Puis c’est le bordel : mes oiseaux s’envolent dans la ligne de mage adverse

https://i.ibb.co/c66kBdK/bataille-trone-38-8.png

Mais que fait le gros mages ? il est mort, les troupes volantes lui ont atterri sur le museau et tué instantanément (si vous avez de bons yeux, c’est le carré vide au milieu de mes troupes, la petite tâche rouge, c'est le nombre de point de dégâts qu'il a pris avant de mourir)

Le petit mage invoque des insectes, parce que, ajoutant encore plus d’unités sur le champ de bataille, et de confusion.

Les oiseaux passent hors script et s’envolent pour atterrir dans la ligne d’infanterie. C’est dommage, ils auraient attaqué l’autre mage, la bataille aurait été plus courte.

https://i.ibb.co/kHnhh7D/bataille-trone-38-10.png

Au final, c’est la victoire. Les Caelians n’ont pas fait si mal que ça, les thunder strike sont beaucoup moins efficaces sur des troupes avec pas mal de PV. Mais qu’importe, le trône est notre !

https://i.ibb.co/9sJTkT6/bataille-trone-38-11.png

Mais, quel trône ?

https://i.ibb.co/gdZb6P3/trone-38.png

Le trône de fer terre, qui m’ouvre une nouvelle voie de magie, la terre (étonnant), via ces gentilles bestioles :

https://i.ibb.co/VQRNP2w/gnome-38.png

On continue avec les messages du tour :
https://i.ibb.co/f9wqnmh/message-38.png

Un site magique ? et un très intéressant qui me donne 3 gemmes d'air par tours et qui permet de recruter ces demoiselles :

https://i.ibb.co/rpzwJbD/sorceress-38.png

Quel intérêt pour une nation qui croule sous les mages d’air ? les communions. Combinées avec les shamans lézard, je pourrai lancer les sorts d’air de haut niveau sans soucis, ou spammer des thunder strike, ou des élémentaires. Bref, c’est une très bonne trouvaille (que j’aurai pû faire 20 tours plus tôt si Ulm ne m’avait pas attaqué…)

On finit par les mouvements :

https://i.ibb.co/8mgLHfb/mouvements-38.png

On regroupe les troupes pour attaquer le trône à l’opposé du royaume, tout en continuant à reprendre les provinces derrière l’armée d’Ulm.

Cyrilto
15/10/2021, 17h34
Tour 40

Un tour très vide : on tente de poser le siège sur realm of silence, pour être repoussé par une PD plus conséquente que prévu, et quelques arbalétriers. On crie bien évidemment au scandale.

https://i.ibb.co/bbDDT0J/message-39.png

Notre Dieu cast un sort astral qui permet de révéler tous les sites d’une province pour 25 perles astrales (il donne une recherche de lvl 9 sur toutes les magies), mais sans grand succès.

Tour 41

Pour changer, on commence avec de la diplo.
En effet, je suis censé attaquer Phlégra au prochain tour, chose pour laquelle je ne vois toujours pas mon intérêt. J’envoie donc un message à M.T. :

https://i.ibb.co/zs8MKD1/discord-41.png

Un raid gentillet pour donner le change.

On tente également une attaque sur le trône, avec une force limitée. Avec un peu de chance, ça devrait passer (spoiler : ça passera pas). Le plan est d’attaquer la ligne arrière qui n’est composée que de deux mages faiblard et quelques commandants. Comme j’ai bien analysé le combat précédent sur le trône, je suis tout à fait confiant que mes unités ne vont pas se disperser et attaquer la ligne adverse au lieu de tuer tous les commandants

https://i.ibb.co/TqyqZKg/tr-ne-41-1.png

Raté…

Au final, mes troupes fuient car plus de la moitié des PV de l’armée ont été perdus. Mais le trône est maintenant vide, ou presque.

https://i.ibb.co/6YLgxtZ/tr-ne-41.png
On observe aussi deux batailles de Phlegra. D’abord contre marignon

https://i.ibb.co/Jkj6GH9/phlegra-mari-41.png

Enfin, bataille...une solide armée avec 37 (!) cavaliers sacrés au bless bien violent balaye sans difficulté la PD.

Côté Ulm, c’est l’inverse :

https://i.ibb.co/LndfGRn/phlegra-ulm-41.png

Phlegra utilise ses Tyran comme tug et balaye de la PD sans difficulté.

On fini avec les messages :

https://i.ibb.co/bdGxX7h/message-41.png

Des échecs dans la recherche de sites magiques, des évènements sans intérêt et les batailles présentées. (La dernière est une attaque d’indé sur une province d’Ulm, qui la perd, saleté de vignes !)

Pour les mouvements, on lance le raid évoqué au début et on renvoie une petite armée sur le trône, ainsi que mon prophète pour le réclamer dans la foulée.

https://i.ibb.co/qkS2cYX/mouvements-41.png

Cyrilto
05/11/2021, 18h18
Tour 42

Et nous revoici pour un nouveau tour (non, cet AAR est toujours en vie et ira au bout !)

Mais sautons tout de suite sur les messages du tour !

https://i.ibb.co/hKP3WB5/message-42.png

Ah.

Beaucoup de messages ce tour !

Commençons pas le moins crucial mais toujours marrant, les combats d’arène !

Seuls Pythium et Phlegra ont envoyé du monde :

https://i.ibb.co/Rp2m43Y/arena-42.png

Et le maitre du jeu a vaincu le cyclope. Allez comprendre.

En ce qui concerne notre beau royaume, quelques évènements :

https://i.ibb.co/TmhjYwj/realm-42.png

On réassiège Realm of silence pour la 243ème fois. Avec un peu de chance, ce sera la dernière.

Dans le cadre de notre accord pour n’attaquer que des provinces sans importance, les fiers oiseaux ont conquis un ferme. Par contre, tous les messages ne sont pas arrivés en temps et en heure à nos troupes, et un petit groupe qui s’était perdu sur la province qui aurait du revenir à Phlegra anéanti la force d’attaque :

https://i.ibb.co/PQBPQrb/battle-42-1.png

Oups :ninja:

On prend également le contrôle du dernier trône à nos frontières :

https://i.ibb.co/m9KWzDf/trone-42.png

Rien de transcendant pour cette bataille, les storms gards et les spire horns ont sauté directement sur les chefs des indépendants et les ont taillé en pièce, puis ont nettoyé l’armée en fuite.

Dans les restes du monde, le principal évènement est une grosse armée d’Ulm qui attaque Phlegra sur Jotunheim.

https://i.ibb.co/vPtzYCQ/army-ulm.png

322 (!) black plate infantry. Ca fait du beau monde. La défense provinciale se fait logiquement annihiler.

Pour finir, la classique carte du monde :

https://i.ibb.co/tCmVNsT/mouvement-42.png

La fortification des trônes se poursuit et la recherche prend enfin son envol !

- - - Mise à jour - - -

Dites, quelqu'un sait comment empêcher le forum de fusionner les messages quand on se répond à soit-même ? Je veux poster le tour 43 mais du coup il me dit qu'il y a trop d'images. Ctrl + F5, fermeture du navigateur, rien n'y fait...

LDiCesare
05/11/2021, 19h10
Je sais pas mais si je te colle un post intermédiaire, il fusionnera pas.

Cyrilto
05/11/2021, 19h18
Tour 43

Et nous continuons avec le tour 43.

https://i.ibb.co/s6WLKYv/message-43.png

Beaucoup de messages, mais sans importance pour la majorité : j’ai simplement cliqué sur “rechercher les sites magiques” avec mon armée de mages sur le trône nouvellement conquis. Le temps que le laboratoire soit construit, ils n’avaient de toute façon rien de mieux à faire.

Dans la série à succès “je tente de re-re-re-re-prendre Real Of Silence”, l’armée qui tentera de reprendre une bonne fois pour toute la province :

https://i.ibb.co/47fvHgs/storm.png

bon, en vrai, je meuble, il ne devrait pas y avoir grand chose dedans de toute façon, sauf si Ulm nous a refait une surprise. Le plan est simple, on s’envole et on découpe ce qu’il y a en face. Un Caelian reste sur place pour donner un coup de main au cas où, mais il est plus là pour la déco qu’autre chose.

On profite du calme pour jeter un oeil au trône conquis

https://i.ibb.co/8XZQbyW/trone.png

Le trône du savoir permet de recruter deux mages sympa :

https://i.ibb.co/hdJ7Snn/lore-master.png

https://i.ibb.co/tb6JPnZ/sage.png

Globalement, ils permettent d’accéder à toutes les écoles de magie, mais de façon aléatoire. On lance donc le recrutement de sages (on a de l’argent, donc autant aller vers le plus rentable des deux !)

La recherche de site grace au sort Aschani Ascanic :cafe2: lui :

https://i.ibb.co/c3jdxCZ/ascashic-knowledge.png

Il révèle tous les sites d’une province. Et pour le coup, ça a été une utilisation rentable :

https://i.ibb.co/NtKCMPc/sites.png

4 sites ! 2 gemmes de feu, 1 de mort, 2 de nature et 1 d’eau.

On finit par les mouvements du tour, qui n’ont aucun intérêt (des mages qui se déplacent pour repartir faire de la recherche, une Séraph (le prêtre H1) qui va à Real Of Silence pour y construire un temple une fois la province conquise, et c’est tout ce qu’il y a d’intéressant).
https://i.ibb.co/BPtYTH7/mouvemenys-43.png

- - - Mise à jour - - -

Merci ! mais c'est quand même étrange et mal fichu !

LDiCesare
06/11/2021, 13h29
Acashic knowledge coûte quand même un truc genre 25 perles, donc niveau rentabilité c'est très très aléatoire. Par contre, c'est un bon moyen de trouver des gemmes diversifiées si tu peux te permettre de brûler autant de gemmes. Mais par rapport à déplacer un mage, en général, tu trouveras 1 ou 2 sites utiles, donc il faudra une dizaine de tours minimum pour rentabiliser.

capitainefada
08/11/2021, 12h08
Oui, pour ma part je ne lance Acashic knowledge que sur les trones (si je ne peux pas y envoyer facilement mon dieu, ou que celui-ci n'est pas un rainbow).

--

J'arrive très en retard, mais sur tes soucis de split d'armée tour 33, j'ai une explication qui n'a pas été donnée.
Quand deux grosses armées se croisent, la bataille a lieu sur un des deux points de départs (et d'habitude, c'est l'armée la plus grosse qui se déplace d'abord) SAUF si une armée est composée de volant.
Dans ce cas, les deux armées peuvent se croiser et cela fait deux batailles.
Tu avais une armée composée de volants et de rampants. Je pense que ce qui a dû se passer c'est que tes volants sont arrivés à destination et que tes rampants ont été choppé par l'armée adverse.



Tu avais des volants et des rampants.

Cyrilto
08/11/2021, 15h13
Dominions, toujours de nouvelles surprises !

Et pour Acashic knowledge, oui, c'est que pour les trônes, beaucoup trop cher sinon !