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Voir la version complète : Going Medieval: La Serbie frappe fort d'entrée



Angelussauron
12/06/2021, 08h20
Going Medieval

Développé par Foxy Voxel studio indépendant Serbe dont c'est le 1er jeu.

Jeu en Early Access (22.99€) sortie le 1er juin après plusieurs bêtas

Style de jeu Rimworld like en 3D

C’est pour le moment uniquement pour Windows, et ça tourne sur Linux via Proton.
Platinium sur ProtonDB : https://www.protondb.com/app/1029780

Site officiel : https://theirregularcorporation.com/game/going-medieval/
Page Epic : https://www.epicgames.com/store/en-US/p/going-medieval/
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/



À PROPOS DE CE JEU

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1029780/extras/logo_600.gif?t=1623340660

AFFIRMEZ VOTRE SUPRÉMATIE

Dans l’univers de Going Medieval, l’humanité de l’âge des ténèbres a sombré dans le néant. Au crépuscule du XIVe siècle, 95 % de la population mondiale a succombé à un fléau endémique. Les régions désertées sont alors envahies par une végétation exubérante.

Mais l’homme est résilient et un beau jour, des survivants émergent des cendres de la société, et il vous incombe désormais de guider ce groupe de rescapés. Construisez-leur un logis et protégez-les des brigands, des barbares et des fanatiques dans une ère post-apocalyptique sans loi, sans classe sociale et sans frontière.

BÂTISSEZ VOTRE FORTERESSE

Concevez, construisez et développez votre colonie. Commencez à partir d’une petite hutte en bois, et faites-la évoluer en un gigantesque château de pierre. Dédales de cavernes aux profondeurs insondables ou forts vertigineux et tentaculaires de plusieurs étages... Libre à vous de créer le bastion parfait grâce aux outils intuitifs de modelage 3D du relief.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1029780/extras/stake_600_2.gif?t=1623340660

DÉFENDEZ VOTRE COLONIE

Ce monde post-apocalyptique sans concession est truffé de dangers, mais vous pouvez aider vos colons à se protéger en aménageant des défenses impénétrables et en posant des pièges. Développez et fabriquez des armes ainsi que de l’équipement afin que votre peuple puisse repousser les vagues incessantes d’agresseurs.

PROTÉGEZ VOS VILLAGEOIS

Vos colons doivent non seulement se défendre contre des attaques sanguinaires, mais également lutter contre la famine et les éléments. Approvisionnez-vous en vivres et en matériaux, puis construisez un abri pour que tout ce beau monde puisse se nourrir et se mettre au chaud. Veillez également à ce que le moral de vos villageois soit au beau fixe en satisfaisant leurs besoins et leurs envies.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1029780/extras/GM_GIF_defend1_small.gif?t=1623340660

FAÇONNEZ VOTRE HISTOIRE

Augmentez le nombre d’habitants en aidant des étrangers à faire face à des situations dangereuses ou en accueillant des voyageurs qui partagent vos points de vue. Tous vos villageois ont un passé et nourrissent des ambitions. Apprenez à connaître chacun d’eux en observant leur comportement et leurs relations avec autrui.


Feuille de route

https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/12/210612083927396768.jpg

vidéos de Koinsky sur le jeu


https://www.youtube.com/watch?v=oyhg1n_6fmI
Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=pqGOz41cYpI
Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=HlIl6Eg_ml4
Episode 4: https://www.youtube.com/watch?v=7IV5iWdbkjM
Episode 5: https://www.youtube.com/watch?v=v24h6O7tKvA
Episode 6: https://www.youtube.com/watch?v=AUQbJuk0rA8
Episode 7: https://www.youtube.com/watch?v=AfucWlpQnDE
Episode 8: https://www.youtube.com/watch?v=KXwEqnIV5SM
Episode 9: https://www.youtube.com/watch?v=nFm2QT_MNWA
Episode 10: https://www.youtube.com/watch?v=4lX7nIvg6_s
Episode 11: https://www.youtube.com/watch?v=4i79yDqC0Fg
Episode 12: https://www.youtube.com/watch?v=xkLX5TjF5OE
Episode 13: https://www.youtube.com/watch?v=zJgd6OJqjk0
Episode 14: https://www.youtube.com/watch?v=YXBgjjwAobE
Episode 15: https://www.youtube.com/watch?v=zmzRQihZ02Y
Episode 16: https://www.youtube.com/watch?v=UKIVsgZ7x6E
Episode 17: https://www.youtube.com/watch?v=NZLzjREApxo
Episode 18: https://www.youtube.com/watch?v=wA8SDFGedhM
Episode 19: https://www.youtube.com/watch?v=xn4gvPJwjoQ
Episode 20: https://www.youtube.com/watch?v=WI5KL8LKHAs
Episode 21: https://www.youtube.com/watch?v=7vNwc-ADWso
Episode 22 (Dernier épisode): https://www.youtube.com/watch?v=IA9NFYD7t6w

Angelussauron
12/06/2021, 08h41
Une info sur le jeu il y a une branche expérimentale sur steam qui rajoute plusieurs tailles de map.



We've added added 2 new map sizes to the game in the Experimental Branch (medium and large). In theory, they have nothing different on them except for a longer loading time and more space. No bugs should result from these sizes, HOWEVER - There might be some hidden bugs and issues that we missed and that's why we're putting this on the experimental branch. Please try to play on the largest map as much as possible and let us know if you find any.


HOW TO INSTALL THE GOING MEDIEVAL EXPERIMENTAL BRANCH:

On Steam,
- Right-click Going Medieval in your Steam Library
- Select Properties
- Go to the Betas tab
- Select experimental from the dropdown menu
- You are good to go!

Darth
12/06/2021, 09h40
Pour le peu que j'y ai joué je dirais simplement que le gameplay et les menus sont copié collé sur rimworld mais avec le plus gros regret que les mods de rimworld ont clairement ajouté/simplifié des éléments de l'ui et ça manque cruellement a going médiéval.
Dommage de pas s'être inspiré de ce que la communauté a pu réaliser pendant toutes ces années.
Je sais pas pour les autres mais le jeu me fait tourner la cg plus bruyamment que la VR donc y'a ptet encore pas mal d'opti a faire.

Sorkar
12/06/2021, 09h44
Perso j'ai du mal à passer l'hiver. Même en sous sol la bouffe pourrie assez vite, et dehors il n'y a plus rien à chasser. C'est quoi votre méthode ?

Pour la boisson j'ai du rater un truc aussi, si tu as pas de stock d'orge pour tout l'hiver, il n'y aura plus rien à boire. Ça existe pas les points d'eau potable au moyen âge ?

Angelussauron
12/06/2021, 09h58
Perso j'ai du mal à passer l'hiver. Même en sous sol la bouffe pourrie assez vite, et dehors il n'y a plus rien à chasser. C'est quoi votre méthode ?

Pour la boisson j'ai du rater un truc aussi, si tu as pas de stock d'orge pour tout l'hiver, il n'y aura plus rien à boire. Ça existe pas les points d'eau potable au moyen âge ?

En sous sol avec des murs en argile? et sinon il y a les loups :p Tu as transformé la nourriture?

Sinon non l'eau n'existait pas au moyen age c'était tous des alcooliques il y a qu'à voir leur visage rubicond pour s'en apercevoir :ninja:. Tu n'es pas obligé de faire de la boisson qu'avec de l'orge.

Alzender
12/06/2021, 10h11
Deuxième sous sol
Sol en bois
Portes pour bien isoler la cave

La bouffe peut rester des années.

Pour ne pas avoir de pénuries, il faut rechercher en priorité les cultures. Avec un champs de taille moyenne tu as assez de choux pour tenir pendant deux ans.

RUPPY
12/06/2021, 11h05
Bonne initiative ce topic :)

Tchey
12/06/2021, 11h34
Il manque quelques infos importantes en intro, notamment les plateformes supportées, site officiel, les sites de vente.


C’est pour le moment uniquement pour Windows, et ça tourne sur Linux via Proton.
Platinium sur ProtonDB : https://www.protondb.com/app/1029780

Site officiel : https://theirregularcorporation.com/game/going-medieval/
Page Epic : https://www.epicgames.com/store/en-US/p/going-medieval/
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/

Whiskey
12/06/2021, 11h45
Très bon jeu, je valide ! \o/

Sorkar
12/06/2021, 11h47
Deuxième sous sol
Sol en bois
Portes pour bien isoler la cave

La bouffe peut rester des années.

Pour ne pas avoir de pénuries, il faut rechercher en priorité les cultures. Avec un champs de taille moyenne tu as assez de choux pour tenir pendant deux ans.

J'ai beau check tous les points, ma bouffe pourrie. Par contre j'ai des murs en calcaire ça joue ?

Angelussauron
12/06/2021, 11h51
Il manque quelques infos importantes en intro, notamment les plateformes supportées, site officiel, les sites de vente.

C’est pour le moment uniquement pour Windows, et ça tourne sur Linux via Proton.
Platinium sur ProtonDB : https://www.protondb.com/app/1029780

Site officiel : https://theirregularcorporation.com/game/going-medieval/
Page Steam : https://www.epicgames.com/store/en-US/p/going-medieval
Page Epic : https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/

Merci c'est rajouté ;)

Vernaq
12/06/2021, 12h09
Pour la CG qui imite un réacteur d'airbus et qui est prête à cuire des oeufs j'ai trouvé une solution ( j'espère temporaire ) j'ai lock les fps à 30 sous nvidia et forcé la synchro verticale ça a réduit l'utilisation GPU à 45-50% et la température ne dépasse plus les 60°

Robix66
12/06/2021, 14h52
Merci c'est rajouté ;)

Tu aurais pu remettre Steam et Epic dans le bon ordre :ninja:.

Cassin
12/06/2021, 16h25
Je viens de regarder le stream d'ackboo de la semaine dernière, et j'ai l'impression que le jeu va vite se retrouver limité à cause de sa période historique non ? Par rapport à Rimworld ce serait comme jouer en mode tribal sans pouvoir évoluer au delà de l'électricité. La sélection d'arme risque d'être limitée, les armures / vêtements aussi, tout comme les matériaux.

Z'en pensez quoi ceux qui ont été "au bout" ? (je sais, c'est une EA, mais je pense que les grandes lignes sont là)



Sinon, j'aime beaucoup la page Steam qui me recommande le jeu parce que j'ai joué à Factorio :rolleyes: Les deux jeux qui n'ont rien à voir ^_^

Tchey
12/06/2021, 17h44
Tu aurais pu remettre Steam et Epic dans le bon ordre :ninja:.

C’était un test évidement, pour voir s’il copie/colle bêtement.


j'ai l'impression que le jeu va vite se retrouver limité à cause de sa période historique non

C’est un peu mon avis vu de loin (j’ai pu jouer quelques heures mais ça ne m’a pas vraiment accroché).
C’est trop limité, pas très marrant, pas fantasque ou fantastique ou anachronique ou autre.

Alzender
12/06/2021, 18h16
J'ai beau check tous les points, ma bouffe pourrie. Par contre j'ai des murs en calcaire ça joue ?

Tu as bien vérifié que le plafond ne s'était pas écroulé et ne laissait pas entrer l'air du dehors ?

Angelussauron
12/06/2021, 19h53
C’était un test évidement, pour voir s’il copie/colle bêtement.




:mouais:

Robix66
12/06/2021, 20h05
:mouais:

Vu que tu as "copié/collé bêtement", il manque une partie de certains liens. :ninja:

Tchey
12/06/2021, 20h52
Tiens, j’ai corrigé, tu peux copier/coller bêtement cette fois je pense :



C’est pour le moment uniquement pour Windows, et ça tourne sur Linux via Proton.
Platinium sur ProtonDB : https://www.protondb.com/app/1029780

Site officiel : https://theirregularcorporation.com/game/going-medieval/
Page Epic : https://www.epicgames.com/store/en-US/p/going-medieval/
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/

Darth
12/06/2021, 21h04
Pour la CG qui imite un réacteur d'airbus et qui est prête à cuire des oeufs j'ai trouvé une solution ( j'espère temporaire ) j'ai lock les fps à 30 sous nvidia et forcé la synchro verticale ça a réduit l'utilisation GPU à 45-50% et la température ne dépasse plus les 60°

Mes acouphènes te remercie !

Angelussauron
12/06/2021, 21h54
Tiens, j’ai corrigé, tu peux copier/coller bêtement cette fois je pense :



C’est pour le moment uniquement pour Windows, et ça tourne sur Linux via Proton.
Platinium sur ProtonDB : https://www.protondb.com/app/1029780

Site officiel : https://theirregularcorporation.com/game/going-medieval/
Page Epic : https://www.epicgames.com/store/en-US/p/going-medieval/
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/



Merci adjoint Linux... Tchey :p

Esprit
12/06/2021, 22h19
J'ai beau check tous les points, ma bouffe pourrie. Par contre j'ai des murs en calcaire ça joue ?

Pour la bouffe, il y a un bug actuellement (enfin je ne sais pas trop si c'est volontaire) c'est que les murs construits et le sol émettent de la chaleur. Du coup, pour les sous-sols, il faut juste soit :

- Faire une petite pièce de 3*3 sans murs construits avec un sol en pierre ou bois comme tu veux et la porte évidemment entre deux couches de parois naturelles.
- Faire une plus grande pièce mais plus la pièce est grande, plus la température réchauffe par conséquent pour lutter contre ça, il faut laisser une partie du sol naturellement. Oui c'est bizarre mais c'est comme ça :p

Les murs en argile ne servent strictement à rien comme tout le reste, ils retiennent trop la chaleur et ce n'est pas ce qu'on veut. Seule la porte en bois est nécessaire pour séparer la pièce du couloir. Mais même comme ça y a des choses que je comprends pas : 3 pièces de 3*3 ensemble, celle du milieu a quasi plus de 1,5 degrés de différence.... :tired:

GudulePremier
13/06/2021, 15h18
J'en suis à mon deuxième hiver et il ne me reste que quelques recherches à faire, mais après plusieurs heure de jeu je trouve qu'il vaut ses 10€. Le mélange de l'interface et de la 3d fonctionne bien, pour le moment il est un peu trop simple, il n'a pas encore la profondeur des grands (Rimworld ou DF) c'est sûr mais il faut lui laisser le temps de se développer (il y a du potentiel avec les incendies, les maladies, les armes de siéges etc...) et en l'état c'est un petit jeu sympa avec lequel on passe un bon moment je trouve.

Un état de ma base actuelle (quasiment tout est au niveau du sol : juste des garde-manger en sous-sol), je vais me pencher sur les constructions en hauteur une fois que j'aurais finis mon mur d’enceinte en pierre. C'est ma 1er partie, donc plein d'erreurs et aucune optimisation, mais c'est ce qui fait de bon souvenirs :

https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/13/mini_210613033749833804.png (https://www.casimages.com/i/210613033749833804.png.html)

Sigps220
14/06/2021, 10h46
Ne faites pas attention, je pose juste mon petit drapeau.

DjudjRed
14/06/2021, 11h47
Pour la conservation de la nourriture en sous-sol j'ai trouvé un modèle qui me donne de très bons résultats sur ma partie actuelle. Plus rien ne pourri et avec 11 colons je suis en excédent de bouffe (j'ai plus de place, je n'arrive plus à stocker).

Je creuse au niveau -3 (en supposant que le niveau du sol est à 0). Je creuse des pièces en 5x5 (mais sans dégager les coins). Je laisse les murs bruts, sans construire de murs autour. Au sol je pose un treillis d'osier en laissant des cases non couvertes. Et je creuse aussi la case centrale (jusqu'à -4) pour apporter plus de froid.
Chaque pièce est fermée par une porte et un couloir relie toutes les pièces à l'escalier d'accès au sous-sol.
La température dans les pièces varie entre 6°C en été et -1°C en hiver, ce qui permet de conserver la bouffe à l'infini (elle ne pourrie plus en dessous de 5°C).

Je poste des screens ce soir pour illustrer tout ça plus clairement

Sinon en appuyant sur la touche 'V' vous avez aussi un petit descriptif de comment on peut créer des pièces dédiées (cuisine, bibliothèque, chambre, atelier, grande salle etc ...) . Sachant que les pièces dédiées apportent des bonus de productivité aux établis qui y sont installés.

Le système de caves :

https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/14/21061410285524399.jpg


Et la "maison" (oui la muraille est en cours)

https://nsa40.casimages.com/img/2021/06/14/210614102855359706.jpg

DjudjRed
17/06/2021, 10h42
Ma muraille avance ... mais qu'est-ce qu'il faut comme caillasse pour la faire ... j'aurai p'tet pas du partir sur 3 de haut pour le mur et 4 pour les tours. Plus qu'un mur à fermer et les douves à creuser.

Et il va me falloir des chambres en plus, le manoir est déjà plein.

ZyAvo
17/06/2021, 10h55
Super boulot en tout cas. Perso j'ai commencé un "village" avec l'objectif de faire une place entourée par des bâtiments avec arcades. Et sous la place du village, tout un réseau souterrain. Que c'est long de creuser etc :O

Elemorej
17/06/2021, 12h38
Hmmm... Arrêtez ça tout de suite vils tentateurs!

(En prise en main c'est compliqué ou pas? Pas la maîtrise, juste se mettre dedans :ninja: )

ZyAvo
17/06/2021, 12h40
Non c'est assez basique copié collé de Rimworld.

Après pour test les possibilités de construction je me suis mis en mode bac à sable sans ennemi perso.
La partie survie a pas l'air ultra dure quoi qu'il en soit.

Sorkar
17/06/2021, 13h02
Ca fonctionne chez vous le copié / collé d'une zone de stockage ?
Perso ca recoche tout les filtres dans la nouvelle zone, où alors j'ai pas compris un truc.

Elemorej
17/06/2021, 13h20
Non c'est assez basique copié collé de Rimworld.

Après pour test les possibilités de construction je me suis mis en mode bac à sable sans ennemi perso.
La partie survie a pas l'air ultra dure quoi qu'il en soit.

Merci pour l'avis!

DjudjRed
17/06/2021, 14h41
Ca fonctionne chez vous le copié / collé d'une zone de stockage ?
Perso ca recoche tout les filtres dans la nouvelle zone, où alors j'ai pas compris un truc.

J'ai pas essayé. Mais ça va devenir important comme feature parce qu'ils prévoient davantage de ressources, et ça va vite être lourd de redéfinir à la main chaque zone de stockage.

Esprit
17/06/2021, 14h52
Ca fonctionne chez vous le copié / collé d'une zone de stockage ?
Perso ca recoche tout les filtres dans la nouvelle zone, où alors j'ai pas compris un truc.

Non ça bug, faut attendre une petite maj à ce sujet :(

Sorkar
18/06/2021, 14h55
Ils meurent de vieillesse nos peons ? Je m'inquiète un peu pour Filip Aitcheubaist mon cuisinier qui approche ses 60 piges :p

Angelussauron
18/06/2021, 17h20
Patch 0.5.29.2 is here! At the moment we’re focused on fixing crashes with a couple of bugs and issues fixes here and there too, but don’t worry - we’re simultaneously working on feature updates. Those will have to wait a bit, until we make sure that most of you are experiencing Going Medieval crash-free.

- Fixed crash caused by quitting to the main menu if the settler's health starts depleting
- Fixed crash caused by quitting to the main menu while the warning messages are appearing
- Fixed crash that occurred when one of the production buildings would get destroyed and the player quickly tried to quit the game. Alternatively, the same thing would happen if the player managed to select that building somehow, once it was destroyed
- Fixed bug that made doors appear "Open" regardless of the state that the player chooses. It should happen way less or not at all
- Fixed bug that prevented roof from being destroyed if that roof was supported by the ground
- Fixed issue that prevented room detection from working as intended in some cases - when a player would build one room above the other and try to patch a 1x1 hole in one room's ceiling (the other's floor), the room would not be divided into two rooms.
- Fixed issue that caused beams to (sometimes) be placed 90 degrees from where they were originally supposed to be
- Fixed issue that caused the Research panel to not react to the mouse scroll wheel
- Animals spawn rate received additional rebalance
- Minor pathfinding optimization have been implemented
- Various other crash fixes

NOTE: We'll be shutting Experimental Branch later in the day as we got all the info we needed. We'll notify you once when we have new features for testing, but for now - enjoy the main version of our game. Thanks!

rmosse
19/06/2021, 09h30
Hello,

quelqu'un sait comment fabriquer les pièces mécaniques pour les pièges ?

yaknic
19/06/2021, 10h00
Il te faut la forge.

VanDub
19/06/2021, 13h59
Et 20 en forge, ce qui est plus rare. Bref, j'ai démonté mes pièges pour faire la table de recherche... ^_^

A mon tour : les os, des adversaires (au bout d'un moment) ou des bêtes dépecées, comment vous les gérez ? C'est la seule entrée que je ne comprends pas pour gérer mes zones de stockage. C'est de la carcasse, du déchet... Autre chose ?
J'ai beau foutre des décorations à tête de chevreuil partout, ça fait pas très nain (mais bon, vu la montagne de déchets qui entoure ma base, les visiteurs doivent s'attendre plutôt à des skavens ou des gobelins...)

Clad
20/06/2021, 12h57
Bah moi je met carcasse dans la cuisine, os dans un tas dehors qui pourri tout seul avec le temps.

Mes seules poubelles c'est os et cendre, les os peuvent servir à des construction mais même en laissant des piles pourrir dehors on en a toujours assez.

Les corps ennemis je les brûle, avec une petite morgue en dessous du pyre. Les corps alliés j'ai fait une crypte avec des sarcophages sous mon église.

Tout ce qui est équipements et armes de merde, que ce soit du loot ou mes artisans qui ont un loupé, je recycle. J'ai systématiquement trois ordres en boucle inconditionnelle par catégorie : je recycle tout ce qui a moins de 30% de points de vie, tout ce qui est en dessous de "good", et tout ce qui est pas dans mes templates.

glau
21/06/2021, 09h34
J'ai lancé une partie pour voir. Objectivement, je n'ai rien à lui reprocher, c'est une early qui fonctionne très bien.

Mais ... c'est un peu bref. DF ou Rimworld, ils ont une âme, cette étincelle. Ce sont des cowboys du futur qui vivent avec des lamas, ou des nains lunatiques qui fabriquent des forges sur des rivières de lave. Là, on a un peu l'impression que les dévs se sont demandé "est-ce qu'on pourrait faire un DF en un peu plus simple ?", mais sans pousser la réflexion jusqu'à se demander "au fait pourquoi on ferait ça ?". Or, je ne vois rien dans la roadmap qui aille dans ce sens. Donc bon, je vais continuer un peu parce que c'est globalement plaisant, mais je ne sais pas trop ce que j'en retire.

DjudjRed
21/06/2021, 11h02
J'ai pas vu à quoi pouvait servir les os. Ils sont indiqués comme "matériau de construction" mais je n'ai pas trouvé quelles constructions on pouvait faire avec.
Du coup je fait comme Clad, je les laisse à l'extérieur et ils finissent par disparaitre tout seuls.
Les corps, en général je les brûle (2 bûchers), ça prend beaucoup moins de place. J'ai pas encore perdu de colon mais je pense que je leur ferait une sépulture tout de même.

Sorkar
21/06/2021, 14h15
On débloque au final à peu près tout ce qu'il y a d'intéressant dans les premières heures de jeu, j'ai bientôt fini l'arbre de recherche, ma quinzaine de mecs sont bientôt full stuff et craignent plus rien.
En fait pour le moment c'est surtout centré sur la construction, et là c'est cool. J'ai passé le gros de mon temps a faire murailles et jolis bâtiments :)
A ce propos, faire des bâtiments de 3 étages de haut quand la muraille fait seulement un étage, c'est totalement stupide :x1: C'est un fait que j'ai mesuré.

Je sais pas trop ce qu'il pourront offrir de plus en fait, à par plus de stuff, plus d'armes... Bref c'était bien cool a voir pour la suite, mais en attendant ca me motive à relancer Rimworld :lol:

GudulePremier
21/06/2021, 15h23
J'ai pas vu à quoi pouvait servir les os. Ils sont indiqués comme "matériau de construction" mais je n'ai pas trouvé quelles constructions on pouvait faire avec.
...

Il me semble que la décoration murale avec la tête de cerf en demande, mais je n'ai pas relancé le jeu pour vérifier.

DjudjRed
22/06/2021, 10h19
On débloque au final à peu près tout ce qu'il y a d'intéressant dans les premières heures de jeu, j'ai bientôt fini l'arbre de recherche, ma quinzaine de mecs sont bientôt full stuff et craignent plus rien.
En fait pour le moment c'est surtout centré sur la construction, et là c'est cool. J'ai passé le gros de mon temps a faire murailles et jolis bâtiments :)
A ce propos, faire des bâtiments de 3 étages de haut quand la muraille fait seulement un étage, c'est totalement stupide :x1: C'est un fait que j'ai mesuré.

Je sais pas trop ce qu'il pourront offrir de plus en fait, à par plus de stuff, plus d'armes... Bref c'était bien cool a voir pour la suite, mais en attendant ca me motive à relancer Rimworld :lol:

Oui pour le moment c'est pas mal axé construction.
Si tu regardes la roadmap, ils comptent ajouter pas mal de nouvelles ressources, l'élevage, le commerce avec les autres colonies et les relations diplomatiques (déclaration de guerre et tout). Et probablement encore pas mal d'autres choses que j'ai oubliées.

Clad
22/06/2021, 10h21
Oui, la tête de cerf demande des os. Je crois que c'est la seule décoration obligatoire du great hall qui ne demande pas de metal, donc utile au tout début de la partie.

Je le trouve vraiment très chouette ce jeu. Moi ça me dérange pas du tout de pas avoir de thème fort. Le thème, c'est un city builder au moyen age, et ça suffit bien. Il y a souvent cette discussion sur les flippers: certains n'aiment pas les flippers aux thèmes trop generique/ininteresant, d'autres ne s'interessent qu'au layout.

Je ne vois pas trop la filiation avec Rimworld, le jeu me rappelle un autre descendant de Dwarf Fortress qui était vraiment pas mal: Town. Jeu très prometteur et déjà bien sympa dans ce qui est sorti, mais trop vite abandonné.

Je veux pas avancer trop vite dans les techs, j'ai pas encore construit le deuxième bâtiment de recherche. Là j'ai tous mes villageois équipés par du fait maison: Gambeson et Leather armor pour mes archers et mes corps à corps, short sword, bow et longbow, leather helmet pour tout le monde et des sets entiers de winter et summer clothes pour tous. Le tout en qualité good et superieur. J'ai des artisans à 20-25 dans chacune des trois catégories.

Au final, je déjoue très facilement n'importe quel attaque avec du matos basique mais de qualité. même avec une attaque de 12-13 ennemis, je me cache pas derrière mes murs, j'envoi l'infanterie en plaine ouverte et j'ai jamais un seul mort, je micro manage même pas mes cibles, je retire juste du front les villageois trop bas en HP. En gros, une volée de mes archers (moitié moitié long bow et short bow) = un mort minimum.

Après, il y a quelques bugs chiant (la gestion de la temperature n'a aucun sens, les portes restent bloqués ouverte, les ordres de craft "until you have" buggent et doivent être supprimés et retirés regulièrement...), et certaines features qui manquent pas mal (la possibilité de passer des vêtements d'été à hiver d'un click, l'absence d'echauffaudage, l'absence de boites et de tonneaux, de commerce, de gestion des graines, des munitions...)

Esprit
22/06/2021, 12h38
Il me semble que la décoration murale avec la tête de cerf en demande, mais je n'ai pas relancé le jeu pour vérifier.

C'est ça :) Y a beaucoup d'items pas encore en jeu ou qui n'ont pas leur utilité propre. Genre l'argent j'en ai jamais vu, même l'or d'ailleurs. :ninja: Ou les cendres, elles ont une utilité mais on peut pas encore les utiliser.

DjudjRed
22/06/2021, 13h36
J'ai eu le problème avec l'orge. Il pousse, on peut le récolter mais il n'apparaît pas dans mes stocks et je ne peux donc pas faire de bière.
Je vais réessayer dans ma dernière partie pour voir si c'est systématique.

VanDub
22/06/2021, 13h43
Chez moi l'orge marche bien, et la bière aussi.

ZyAvo
22/06/2021, 13h43
Pareil

Clad
22/06/2021, 21h17
Il y a un bug qui peut bloquer tout une ressource si elle est accepté par plus d'une stockpile. Typiquement le barley c'est utilisable à la fois comme bouffe et boisson, si tu t'es crée un village où la bouffe et la boisson sont séparés, et que chacune des deux zones acceptent le barley, c'est sûrement l'origine de ton problème.

Nazedaq
18/07/2021, 12h17
Oh il a l'air sympa ce p'tit jeu, il va me pousser à rallumer mon pc je le sens.
Je vais me faire les vidéos de Koinsky d'abord.

RUPPY
18/07/2021, 12h59
Il est vraiment sympa ;). J'ai toujours eu envie de jouer à Rimworld mais la DA me file de l'urticaire :vomit:. Là, ça passe nickel. Après, selon les experts du genre, il manque plein de choses mais pour moi, il y a déjà assez à assimiler et de quoi y passer quelques heures :).

Nazedaq
18/07/2021, 18h14
Effectivement il semble que le système de production/fabrication semble un peu simpliste, je n'ai pas vu non plus de notion d'évolution de la population. Mais je n'ai que 2 heures de vidéos derrière moi (et 1h de jeu :ninja:).
Mais je suis assez bon public dès qu'on est dans un univers historique.

J'ai l'impression que la mécanique de "recherche" peut freiner assez vite, j'imagine qu'il faut la développer en priorité.

Sigps220
19/07/2021, 10h01
Effectivement il semble que le système de production/fabrication semble un peu simpliste, je n'ai pas vu non plus de notion d'évolution de la population. Mais je n'ai que 2 heures de vidéos derrière moi (et 1h de jeu :ninja:).
Mais je suis assez bon public dès qu'on est dans un univers historique.

J'ai l'impression que la mécanique de "recherche" peut freiner assez vite, j'imagine qu'il faut la développer en priorité.

J'ai fait une grosse session de jeu la semaine dernière. Je dirai que je suis arrivé en mid-tier avec un beau donjon en pierre et un début de fortification pour entouré mon village. Côté recherche ça patine pas mal car j'ai surtout focalisé sur la construction de mon rempart + équipement de mes péons. J'ai 8 colons et j'ai une base qui ronronne doucement.

Pour l'instant je le mets de côté en attendant le patch qui va venir réparer le soucis de température dans les caves, car j'ai beau être au niveau de base du sous-sol, quand je mets un plancher ça augmente la température et mes provisions se mettent à pourrir (et si je ne mets pas de sol ça pourrit encore plus vite).

Je dirai que ça manque un peu de diversité, notamment pour les repas : pour l'instant il n'y a que peu de types de repas. Il manque un côté boulangerie par exemple (avec un moulin pour faire de la farine) : j'aimais bien la diversité qui existait dans banished (notamment avec le mod Colonial Charter).

C'est une Early Access complétement jouable en l'état, même si le contenu peut encore être étoffé. Ceux qui veulent une expérience plus dense, on intérêt à attendre.

Nazedaq
19/07/2021, 14h25
Merci pour ton retour, j'ai encore un peu fouiné le jeu une petite heure hier soir mais sans plus.
J'ai découvert cette notion de vivres qui pourrissent à même le sol, c'est bien vu. Mais j'ai finalement l'impression que la grosse partie du jeu est architecturale, tu sais s'il y a des notions de portance des poutres par exemples ? Genre 4/5/6 cases ou plus ?
La masse de la construction aux étages supérieurs influe sur la structure basse ? Ou pas du tout....

Sigps220
19/07/2021, 15h09
Merci pour ton retour, j'ai encore un peu fouiné le jeu une petite heure hier soir mais sans plus.
J'ai découvert cette notion de vivres qui pourrissent à même le sol, c'est bien vu. Mais j'ai finalement l'impression que la grosse partie du jeu est architecturale, tu sais s'il y a des notions de portance des poutres par exemples ? Genre 4/5/6 cases ou plus ?
La masse de la construction aux étages supérieurs influe sur la structure basse ? Ou pas du tout....

Difficile à dire car je tatonne encore pas mal. J'ai eu une mauvaise surprise avec ma cave où je me suis rendu compte qu'une partie du sol de mon rez de chaussé s'était effondré. Du coup j'ai blindé les étages inférieurs avec des poutres toutes les 2 rangés. Par contre la longueur de la poutre ne semble pas avoir d'influence.

J'en profite d'ailleurs pour une question design : Je me suis rendu compte avec effroi que les fenêtres ont une très faible durabilité 400 vs beaucoup plus pour un mur en pierre. Du coup, le rez de chaussé de mon donjon a pas mal de fenêtre car c'est la cuisine + grande salle, les chambres sont au dessus.

Je pense que ce n'est pas idéal et la grande salle serait mieux au 1er niveau pour garder des fenêtres et éviter les points faibles au rez de chaussé. Mais du coup, je ne vois pas trop quoi mettre en rez de chaussé.

Je précise que j'essaie de jouer "role play" donc pas très envie de créer une grande salle aveugle type atelier ou chambres.

Darkath
19/07/2021, 15h19
J'ai suivi comme un mouton les avis positif mais je regrette, c'est une coquille vide pour le moment, y'a aucune difficultée (je joue en normal/survival), y'a les 2 mêmes events de rimworld qui reviennent tout le temps (nouveau colon poursuivi par X bandits), l'arbre de techno est naze et c'est pas particulièrement prenant.

Il va falloir beaucoup de patch et de contenu pour que j'y retourne.

Alzender
19/07/2021, 16h14
J'ai suivi comme un mouton les avis positif mais je regrette, c'est une coquille vide pour le moment, y'a aucune difficultée (je joue en normal/survival), y'a les 2 mêmes events de rimworld qui reviennent tout le temps (nouveau colon poursuivi par X bandits), l'arbre de techno est naze et c'est pas particulièrement prenant.

Il va falloir beaucoup de patch et de contenu pour que j'y retourne.

Je suis dans le même cas que toi, j'y ai joué 7h et j'ai eu l'impression de faire le tour du contenu. On est à des années lumière de Banished ou Rimworld pour le moment. Le concept est bon, il y a de bonnes idées, mais le jeu est très vide en l'état.

Nazedaq
19/07/2021, 17h46
Je précise que j'essaie de jouer "role play" donc pas très envie de créer une grande salle aveugle type atelier ou chambres.

Si tu regardes un peu les constructions médiévales encore existantes le donjon était situé assez haut par rapport à l'entrée principale et donc du mur d'enceinte.
En gros tu avais le niveau bas avec le mur d'enceinte et l'entrée, une cour basse, puis à nouveau des fortifications avec une cour haute ensuite seulement le "départ du donjon" sans fenêtres bien-sûr. Les salles à manger/chambres/salles d'armes étaient aux étages (avec fenêtre donc).
En bas c'était des caves, des réserves, des puits...que des choses sans fenêtres.

Je schématise en très gros, je ne suis pas historien.

Sigps220
19/07/2021, 17h53
Ca confirme ce que je présentais : zone de stockage au RDC pour du stockage non alimentaire (ou alcool) : les vêtements, les armes par exemples et par contre je ferais une espèce d'entrée / pièce à baston au niveau de la porte. De manière à pouvoir combattre sans avoir de malus de zone de stockage et en ayant suffisamment de place pour pouvoir me déployer.

Wulfstan
19/07/2021, 18h33
Nouvelle update aujourd'hui justement sur la branche expérimentale : https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/5094118270329907950

Bon, c'est vrai qu'avec 7 à 10 heures tu as l'impression d'avoir fait le tour. J'ai débloqué tous les succès sans vraiment aller les chercher. Et je n'ai jamais testé le combat au corps à corps parce que 4 à 5 archers en hauteur suffisent à tuer tous les ennemis avant qu'ils puissent enfoncer une porte renforcée (au moins pendant les deux premières années, vu que là je suis au troisième printemps).

Pour l'instant ça fait un peu coquille vide pour ma part, je n'ai pas vraiment l'impression de vivre une histoire, d'avoir des personnages bien distincts avec leurs caractères, leur historique et leurs malheurs comme dans Rimworld .Je trouve la navigation entre les différents étages assez reloue avec cette moitié de transparence, et le micromanagement à chaque raid pour aller verrouiller chaque porte extérieure sans que ces crétins ne s'enferment dehors (et déjà qu'ils y aillent) et qu'ils aillent tous s'équiper d'armures m'emmerde un peu. Ça manque encore d'épaisseur.

Je reprendrai lorsque le jeu sera sorti d'EA.

https://i.ibb.co/rdrVPCR/20210719182203-1.jpg

Esprit
20/07/2021, 01h20
J'ai 28h dessus, succès terminés, mais c'est clair que le jeu manque énormément de choses. On en reparlera quand ils auront fait la roadmap

MikeFriks
20/07/2021, 04h01
Ce jeu me rappelle quand même beaucoup "Kingdoms and Castles", que j'aime bien mais qui est assez simplistes au final. On construit, on balance les ressources prod/conso, on s'occupe des dragons/vikings et voilà.

Ils ont récemment rajouté des villages IA avec possibilité de siège mais voilà, sans plus.

Du coup pour ce "Going Medieval", à vous lire, je vois la même chose. Faut dire que Rimworld a placé la barre tellement haute.

djboss001
09/08/2021, 16h11
Coin :)

Sympa mais j'arrive à la même conclusion que Wulfstan : Bien trop simple à prendre en main, en 10 heures de jeu on a fait le tour et on joue en god mod avec 15 arbalétriers qu'on prendra soin de faire sortir du château avant les attaques pour éviter que les trébuchets cassent nos belles constructions. Il restera ensuite à tuer la 20ène de gueux avec 2 ou 3 volées de carreau et bim, c'est gagné. Le système de vue est à revoir aussi oui.

Y'a des bonnes idées certes, et un moteur 3D sympa (mais à optimiser !) , mais maintenant il faut du contenu, je repasserai voir dans 6 mois.

cooly08
09/08/2021, 16h20
Y a justement le premier patch. Avec des... étagères. :ninja:

https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/2952658520525277726

Bon OK OK. 2 ou 3 autres trucs.

djboss001
09/08/2021, 16h31
Alléluia ! :lol: Mes prières ont été entendues ! On va pouvoir stocker proprement nos bocaux de confitures sur des étagères plutôt que de tout foutre par terre comme des manants !

Esprit
10/08/2021, 01h10
J'avoue qu'ils me font plaisir là :ninja:

Mais j'y repasserais après plusieurs patchs ! ;)

DjudjRed
10/08/2021, 12h43
Pareil j'attends les futurs patchs ... j'ai vu qu'ils avaient déjà augmenter la taille des maps sur la version expérimentale.
Reste à voir aussi ce que les mods pourront donner quand le jeu sortira en v1.0

colas
18/06/2022, 05h11
Bon, je cherchais un jeu pour après Elden Ring, et ce sera "Going Medieval".

J'ai commencé par me mettre a RimWorld, mais la DA m'a rebuté: un gloubiboulga maronnasse, on ne voit rien.
Je me suis mis en recherche d'un RimWorld joli et... "Going Medieval" est ce qui m'a le plus plu.

Il est bien plus simple que RimWorld, et limité à un seul age technologique, mais pour moi ce sont des atouts.
Le coté importance des saisons, et la construction de bases me plait vraiment.
La réactivité des devs est vraiment cool.
En mode par défaut il est facile, un fois que on a pigé quelques astuces

- creuser pour conserver la bouffe au frais
- élever un max de chèvres, qui vont transporter les objets automatiquement
- marquer tous les arbres morts comme "à couper". On a ainsi des ressources de bois renouvelables sans déforestation, en attendant que nos plantations soient rentables
- les ennemis se précipitent vers nos paysans, puis les campfires. Il suffit de mettre toute la troupe en archers sur une tour, et d'avoir le paysan le plus rapide (regarder les "%" de sa fiche) avec une bonne armure courir devant les ennemis en servant d’appât pour les attirer à portée d'archers, et les y garder par plein de campfires sur lesquels ils vont s'acharner une fois que notre "lièvre" se sera réfugié à l'intérieur.


Et comme il semble vraiment calcqué sur RW pour l'UI, je pense que ce sera une bonne introduction pour passer à RW plus tard et choisir les bons mods, si je suis lassé.

dEOSwrk
23/06/2022, 12h05
Question pour ceux qui ont suivi l'évolution de ce jeu: Quasiment un an après, on en est où sur ce jeu? Ca a bien évolué par rapport aux remarques/posts précédents?

DjudjRed
23/06/2022, 14h36
Je n'y ai pas rejoué depuis mon dernier post et j'ai regardé ça de loin. Tout ce que je peux dire c'est qu'il y a régulièrement des petits patchs d'équilibrage, d'optimisation et de débug et qu'il y a eu plusieurs ajouts majeurs. Mais je n'ai pas encore relancé pour voir tout ça, je crois que je vais attendre la release.

Whiskey
23/06/2022, 15h43
Je n'y ai pas rejoué depuis mon dernier post et j'ai regardé ça de loin. Tout ce que je peux dire c'est qu'il y a régulièrement des petits patchs d'équilibrage, d'optimisation et de débug et qu'il y a eu plusieurs ajouts majeurs. Mais je n'ai pas encore relancé pour voir tout ça, je crois que je vais attendre la release.

I, peu pareil, j'aime bien le jeu, mais avec les autres jeux j'ai un peu de mal a trouver du temps libre pour celui la.

colas
24/06/2022, 07h37
Pour ma part, je ne découvre le jeu que maintenant, mais quand je lis des choses comme ceci:


le micromanagement à chaque raid pour aller verrouiller chaque porte extérieure sans que ces crétins ne s'enferment dehors (et déjà qu'ils y aillent) et qu'ils aillent tous s'équiper d'armures m'emmerde un peu.

Je vois les progrès, puisque:
- dans les "Jobs" le job "stewart" consiste à aller fermer les portes, resetter les traps, etc. Il faut donc le mettre en priorité max (1), pour que les paysans le fassent seul.
- le tableau "manage" permet de gérer globalement l'équipement de tout le monde, et de définir des classes custom d'équipement à mettre
- par exemple, dans le tableau manage on peu dire aux paysans ce qu'il peuvent bouffer. On va donc leur interdire de bouffer ce qui peut servir pour les animaux (choux), les boissons (red currant), ou le commerce (miel)...

En l'état le coté combat reste primitif. N'y jouez pas pour ça. Le challenge est plutôt d'organiser une grosse production en jouant finement sur les priorités des jobs et des zones de stockage. Et avec un petit coté "Sims" à voir ses persos vaquer à leurs occupations.

Exemple de bonnes idées: J'avais trouvé Banished peu intéressant car le commerce était trop efficace, une fois 3-4 ports construits, c'était fini. Going Médiéval évite cet écueil en rendant indisponible un certain temps les paysans que on envoie en caravane, dont on pourrait avoir besoin pour les moissons ou les combats.

Bref, le jeu n'est clairement pas complet. Je dirais que c'est un peu comme Valheim: vraiment cool à jouer, mais on fait assez vite le tour, il faudra revenir tout les 2 ans pour avoir des changements significatifs.

Entropie
31/12/2023, 14h25
Il y a encore des joueurs qui suivent ce jeu ? Je me tâte à le prendre pendant les soldes mais j'avoue que les derniers posts de ce thread me refroidissent un peu.
Il a changé, il a évolué depuis 1 an ?

J'ai vu un strem d'Izual ( je n'ai pas pu rester longtemps) qui m'a plutôt donné bonne impression.

Thalgrim
31/12/2023, 17h13
J'ai acheté le jeu il y a quelques jours. C'est agréable en l'état, et je ne sais pas si ça ira beaucoup plus loin. Pour le moment il y a quand même de quoi s'amuser un certain temps. Comme le dit Colas, la boucle principale consiste à gérer son économie/production en priorisant les actions et en optimisant les temps de trajet entre les points de récolte, les réserves et les stations de craft. À ça se rajoute éventuellement un aspect jeu de construction, si tu te prends au jeu de créer ta forteresse/village ultime, que tu devras finalement sans cesse faire évoluer (soit parce que d'autres colons arriveront, soit parce que tu auras eu l'idée géniale pour mieux tout agencer).

Tenebris
26/04/2024, 17h52
Est-ce que vous l'avez retesté actuellement? J'ai vu qu'ils ont ajouté la maitrise des liquides dans la vidéo de présentation. Les I.A sont meilleures maintenant?

Raoulospoko
26/04/2024, 18h30
Oh je ne connaissais pas, j’ai confondu avec medieval dynasty.

Ça a l'air chouette !!

Thalgrim
26/04/2024, 22h51
Est-ce que vous l'avez retesté actuellement? J'ai vu qu'ils ont ajouté la maitrise des liquides dans la vidéo de présentation. Les I.A sont meilleures maintenant?
Non, je suis passé sur Rimworld en fait. En définitive Going Medieval est une très bonne intro à ce type de jeu, moins austère, plus simple et mieux expliqué. Mais en terme de possibilité, vu l'ancienneté de Rimworld, c'est difficile de rivaliser.