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Canard vivant
12/09/2007, 10h04
Les premières images issues du site Simphoni (http://www.simphoni.net/2007/09/cities-unlimited-even-more-revealed/#more-180) :

http://img162.imageshack.us/img162/5820/cu6ssi5.jpg

http://img162.imageshack.us/img162/3411/cu4sjg4.jpg

http://img162.imageshack.us/img162/3103/cu5swm8.jpg

http://img162.imageshack.us/img162/8011/cu3spv9.jpg

Philippe da Silva, le directeur de la communication Internet de préciser :

Du côté technique la grande étape importante était le paysage. Nous avons voulu offrir une variété vraiment grande de cartes, de différents défis et de nombreuses possibilités aux joueurs. Nous voulons que les joueurs puissent à non seulement créer « les villes classiques » mais également se spécialiser et construire des environnement de Western américain, les montagnes des alpes ou encore les grandes villes de ce monde. Nous sommes heureux avec les résultats actuels. Attendez vous à construire sur des cartes comme vous n'avez avant jamais vu.

Le site officiel de Cities Unlimited ouvrira en octobre. Le jeu est prévu au plus tôt pour 2008.

Canard vivant
17/09/2007, 19h33
Nouveauté du jour : le concept avance... Pour jouer il suffira de choisir où on voudra mettre sa ville.

http://img514.imageshack.us/img514/7060/screenshotcu01tf5.jpg

http://img514.imageshack.us/img514/1286/screenshotcu02sz9.jpg

Batchy
17/09/2007, 21h34
Salut à tous,

Pour rester informer de l'actualité de Cities Unlimited je vous propose ce site francophone sur Cities Unlimited:
Génération-City Cities Unlimited (http://www.generation-city.com/citiesunlimited/)

Gros Con n°1
17/09/2007, 21h35
Alors, terragen, finalement, ou pas ;) ?

Canard vivant
20/09/2007, 19h49
Alors, Terragen, finalement, ou pas ;) ?
D'après Sébastien Guilbert, Producteur de Cities Life et de Cities Unlimited, les logiciels compatibles sont notament :
- Monde virtuel : Terragen, Geocontrol, Worldmachine.
- Monde réel : 3DEM puis Terragen.

Également sur Internet :

Philippe da Silva, Directeur de la communication Internet de Cities Unlimited, va répondre aux questions des fans sur le site , Génération City (http://www.generation-city.com/citiesunlimited/index.php).

http://jerome.daviau.free.fr/blog/08-05/0805interview.gif

Belkanell
07/06/2008, 09h21
Monte Cristo vient de publier le premier trailer officiel de Cities XL, toujours aussi impressionnant et beau. Je suis impatient !

Cities XL (http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_frontpage/Itemid,4/lang,fr/)

Cedski
06/08/2008, 00h32
un article de gamekult...
http://www.gamekult.com/articles/A0000067973/

des vidéos sur la construction de route... Le kiff absolu.
http://www.citiesxl.com/


Alors donc pour l'instant :
Du ++++++ (les interactions économiques, les graphismes, la gestion des routes - transports en général ? - et des parcelles amenant la liberté de création tel qu'on en rêve, la richesse générale du jeu - ??? - les stations de ski :D :D)
et du --- (l'abonnement de 5 euros/mois - ils rêvent, le contenus additionnel payant ....)


Vraiment du gros potentiel quand même, à suivre de très près. En espérant que le fait de ne pas souscrire l'abonnement ne limite pas les "vraies" possiblités du titre (parce que le skyblog du maire on s'en cogne, et les buildings additionnels, on pourra attendre ceux de la communauté...)

Slayertom
06/08/2008, 00h38
Plutôt impressionnante ces vidéos.

Ca sera peut être le premier "vrai" sim city en 3D.

Anonyme1023
06/08/2008, 01h18
Vous me rajoutez la possibilité de me mettre dans les yeux d'un citoyens et de pouvoir conduire une voiture et visiter les villes des copains, et j'achète sans hésité

IrishCarBomb
06/08/2008, 02h13
Si le reste du jeu est de même qualité que ce montrent les vidéos, je pense que la relève de SimCity sera made in France (je suis pas chauvin mais bon, cocorico là quand même !!!).


Vous me rajoutez la possibilité de me mettre dans les yeux d'un citoyens et de pouvoir conduire une voiture et visiter les villes des copains, et j'achète sans hésité

Oh putain oui !!! Comme dans Theme Park sur péhessoine.

NitroG42
06/08/2008, 02h33
On pourra, sous la forme d'un maire qui visite les autres villes.

Rah putain, l'abonnement payant c'est vraiment une mauvaise idée...
C'est exactement le genre de truc qui plombe un jeu à potentiel.

Anon4782
06/08/2008, 02h51
Rah putain, l'abonnement payant c'est vraiment une mauvaise idée...
C'est exactement le genre de truc qui plombe un jeu à potentiel.

Yep.
Ma limite est fixée à 30 €/an. Et encore... Il faut vraiment que le jeu soit irréprochable.
S'il y a du contenu additionnel payant là c'est trop. Nager avec les requins passe encore, mais leur donner à bouffer c'est trop.

Dommage, il m'intéressait vraiment ce jeu...:'(

Groomy
06/08/2008, 07h16
C'est prometteur, mais j'attends de voir plus de choses sur la gestion de la ville.
Et l'abo de 5€ super... le jeu a intérêt à être très très au point pour que ça marche. C'est pas dit très clairement, mais d'après gamekult il faut donc s'abonner pour avoir accès au contenu crée par les joueurs ? Si c'est vrai le jeu est déjà à moitié mort, c'est un des richesses de Sim City et c'est gratuit.

Dar
06/08/2008, 08h32
Ba quand ils disent qu'ils misent (attendent) beaucoup sur l'aspect communautaire c'est surement que le contenu additionnel payant ne sera pas superflu :|

Aarsk
06/08/2008, 09h29
C'est prometteur, mais j'attends de voir plus de choses sur la gestion de la ville.
Et l'abo de 5€ super... le jeu a intérêt à être très très au point pour que ça marche. C'est pas dit très clairement, mais d'après gamekult il faut donc s'abonner pour avoir accès au contenu crée par les joueurs ? Si c'est vrai le jeu est déjà à moitié mort, c'est un des richesses de Sim City et c'est gratuit.


EDIT Après lecture de l'article Gamekult : en fait c'est pas tout à fait ça. Monte Cristo va se doter d'un double système de payement : micro-transactions pour se payer des packs de bâtiments. Ce sera optionnel et arrangé par thème pour éviter la frustration de se payer un pack complet de trucs pêle-mêle juste pour un bâtiment qui intéresse. Le deuxième point c'est un mode Online où chacun choisira une planète et un bout de terrain pour bâtir son utopie. C'est ce mode qui sera accessible après payement d'un abo de 5€/mois

ElGato
06/08/2008, 12h04
C'est vraiment bien.
Mais leurs 5€ par mois, avec tout le respect que je leur dois, ils peuvent l'utiliser en suppositoire.

A moins que ça soit un truc du genre "payer le jeu au début, puis 5€ par mois uniquement si on veut profiter de tout l'aspect communautaire" ?

theo_le_zombie
06/08/2008, 12h09
Ca a l'air cool

Cedski
06/08/2008, 13h34
C'est vraiment bien.
Mais leurs 5€ par mois, avec tout le respect que je leur dois, ils peuvent l'utiliser en suppositoire.

A moins que ça soit un truc du genre "payer le jeu au début, puis 5€ par mois uniquement si on veut profiter de tout l'aspect communautaire" ?

C'est exactement ce que je dis... Seulement un aspect nouveau du jeu, et éminemment interressant, c'est l'interaction économique, la création d'une économie spécialisée intégrable dans un ensemble, avec interractions, etc... Je revais de cela depuis simcity... 1 ! J'ai toujour fait des routes allant vers l'extérieur... Sur SC4 j'ai trouvé frustrant le fait qu'il n'y ai pas vraiment de traffic 'international' par exemple...

Pourra-t-on faire cela en solo avec toutes les possiblilités ? Ou cela serait-ce uniquement disponible sur la version on-line payante ?

bref à voir. mais les idées ont l’air d’être là, et pas seulement sur l’aspect graphique, mais aussi sur la gestion économique, la gestion des trajets (il y a une article sur leur site là-dessus), tout ça à l’air particulièrement poussé. Ils ont l’air d’avoir vraiment écouté la communauté de SC4 (je traînais sur ce genre de forum un temps)…

Ca fait plaisir, enfin un jeu anti-causual ?? (même s’il y aura sans doute un mode « bac à sable » pour les neuneus….) J’espère ne pas me tromper…

Ash
24/08/2008, 22h58
Je viens de lire ça
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009524-cities-xl-gc-2008-preview.htm
, et clairement, ce jeu me fait baver.

Cedski
24/08/2008, 23h13
C'est clair... Mais c'est ce que je craignais va falloir banquer.... Je me vois mal me passer de la possibilité énorme des interactions pour la simulation économique...

Ash
24/08/2008, 23h15
Ca me rebute pas vraiment, je peux me contenter de la partie solo, elle est déjà énorme !

Voodoonice
25/08/2008, 00h18
En fait c'est un Sim city géant pour le solo couplé à MMO pour le multi :blink:
En tout cas c'est jolie :p

Olipro
25/08/2008, 01h15
Je compare ça
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/i/cixlpc012.jpg
et ma ville sur sc4
http://uppix.net/f/c/d/02a5c202f169065fbc154c45e862ctt.jpg (http://uppix.net/f/c/d/02a5c202f169065fbc154c45e862c.html)
(et merde j'ai l'écran pour quitter qui s'est foutu en même temps que l'appuie sur la touche F12 pour prendre des screens)
et franchement, je suis pas convaincu du tout pas ce city XL. Les villes soit disante XL me semble n'être que XSmall.
Comparez la taille des arbres, la taille des routes (par d'une route et d'une avenue, je parle des routes), le nombre de bâtiments dans la zones résidentielle à densité faible au nord est etc... (oui ce serait une bonne idée de cliquer pour zoomer)

Ou alors je compare ça
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/i/cixlpc014.jpg
et ça
http://uppix.net/b/b/3/e2108d759d9b34ea4ce3f04265e5ctt.jpg (http://uppix.net/b/b/3/e2108d759d9b34ea4ce3f04265e5c.html)
et j'ai très très peur tout à coup.

Voodoonice
25/08/2008, 14h00
Ta ville de SC4 est monstrueuse :o
Je pense que les screens c'est juste pour montrer ce que ça donne :huh:

Groomy
25/08/2008, 14h25
C'est juste une ville SC4 bien développé, en plus elle a l'air pollué :)

Mais moi non plus je pas encore convaincu par leur nouveau jeu, pour l'instant à part l'aspect multi payant il y a rien qui donne l'impression d'égaler Sim City 4 (si les graphismes, mais si c'est au détriment de la simu, des détails, de la taille de la ville c'est sans intérêt).

Aarsk
25/08/2008, 19h44
peur


http://www.generation-city.com/citiesxl/index.php?option=com_expose&Itemid=29&album=5

Y a 2-3 image en vue satellite pour se faire une idée du terrain de jeu (la 7 et la 43 notamment : la même ville sous deux angles différents).
Ca me semble correct comme aire de jeu, mais je suis pas expert en Sim City.

Nelfe
25/08/2008, 19h49
Le truc pas mal en tout cas c'est qu'on va enfin pouvoir faire des villes de style "européen" (les screens le confirment)

Olipro
25/08/2008, 20h36
http://www.generation-city.com/citiesxl/components/com_expose/expose/img/alb_5/img_1215462919_595_lg.jpg
ça déjà c'est mieux, mais pas top.

Ma ville, ce n'était qu'une petite ville. Tres petite.
Voila ce que j'appelle une vrai ville sur SC4 :
http://uppix.net/c/2/2/2302afd352918a14f786676a2139btt.jpg (http://uppix.net/c/2/2/2302afd352918a14f786676a2139b.html)
(clic pour zoomer, necessaire)
bon je triche car j'ai collé des screens de plusieurs villes cotes à cotes sur la carte. :p
eh ouais, vos petits jeux en 3D de lopettes ne sauront jamais rendre un truc pareil. :D

O.Boulon
25/08/2008, 20h41
Après l'avoir vu, je ne dirais qu'un truc : "Putain de sa reum".

Pluton
25/08/2008, 20h45
Après l'avoir vu, je ne dirais qu'un truc : "Putain de sa reum".
Grossier personnage ! :o

Olipro
25/08/2008, 20h50
Encore que cette ville je la considère comme ratée : trop en foutoir.
voila de la vrai ville plus structurée, mais moins imposant :

http://uppix.net/9/7/7/d65c222efdce4dc49ec66dded3581tt.jpg (http://uppix.net/9/7/7/d65c222efdce4dc49ec66dded3581.html)
faisant partie de cette région :
http://uppix.net/d/d/e/c925d43bfd7a81a43269b7e124704tt.jpg (http://uppix.net/d/d/e/c925d43bfd7a81a43269b7e124704.html)

Depuis je me suis amélioré et j'ai appris à éviter les désertions d'immeubles, et à obtenir des immeubles plus hauts en plus grand nombre (voir ma première screen d'il y a quelques jours)

Voila, tout ça pour dire que, 3D oblige, on est loin de pouvoir construire des villes de la taille de celles de sim city 4, et encore moins de sim city 3000.
Peut être 10 ans encore. Mais ça évolue, déjà, je ne le nierai pas, et j'en suis ravis.

Nelfe
25/08/2008, 21h22
Ca n'aura certes pas la même taille, mais ça restera conséquent (ça ne sera pas un "Pétrolettes les Vignes sur Brandevin Simulation") quand même ;)

Maalak
25/08/2008, 22h12
Ouais, il ne faut pas exagérer tout de même sur les tailles. Ok, on trouvera toujours de gros mordus pour pondre des villes comme les tiennes, mais pour la majeure partie des joueurs, des villes d'une taille comme celle montrée sur le screen plus haut est certainement suffisante.
Et je suis sûr que ça doit de toute façon déjà assez ramer avec une ville de cette taille là en 3D sans qu'il soit la peine d'en rajouter :p

Groomy
25/08/2008, 23h11
Il y a pas que ça, mais donc il aurait donc pas la même portée que Sim City, un city builder casual de plus...

Évidemment il y a pas que la taille des villes et on en sait encore trop peu, faut attendre. De toute façon je le prendrais surement :)

Cedski
25/08/2008, 23h12
heu... en même temps les villes présentées ne font pas tout le terrain... Moi aussi j'ai envie de développer des mégapoles énormes comme dans SC4 :
http://cedski.free.fr/Mon%20site%20web/Photos/Sim%20City/SC4-cedland-end.JPG

...et pour l'instant je ne vois pas ce qui m'empêcherais de le faire ! Les terrains ont l'air assez grand.

Olipro
25/08/2008, 23h28
Cedski, j'adore ta ville !! Grandiose, tout simplement.

Leybi
25/08/2008, 23h34
heu... en même temps les villes présentées ne font pas tout le terrain... Moi aussi j'ai envie de développer des mégapoles énormes comme dans SC4 :
http://cedski.free.fr/Mon%20site%20web/Photos/Sim%20City/SC4-cedland-end.JPG

...et pour l'instant je ne vois pas ce qui m'empêcherais de le faire ! Les terrains ont l'air assez grand.
WTF D:

Et moi qui arrivait pas à remplir une case... :zzz:

alx
26/08/2008, 01h47
Après l'avoir vu, je ne dirais qu'un truc : "Putain de sa reum".

Oui mais tu dis plutôt ça quand t'es content, ou quand t'es vénère ?

Cedski
26/08/2008, 17h37
Cedski, j'adore ta ville !! Grandiose, tout simplement.


4 ans de boulot, 2003-2007. Belle abnégation n’est-ce pas ? Mais finalement il n’y a que 4,5 millions d’habitants, on a vu mieux… Mon but était de créer quelque chose de réaliste, au moins graphiquement, et pas d’entasser les immeubles hautes densités.

Evidemment je jouais pas 8 heures/jour, tout les jours de la semaine. Mais pas mal d’heure quand même. Et le souci fut la lenteur générale, notamment sur les grandes cartes. Et quand en 2006 j’ai changé de machine, pensant accélérer le jeu…. Cela rama encore plus !! Impossible de scroller avec fluidité, l’horreur… Merci ATI (j’incriminais la carte 3D, enfin les pilotes plutôt). Un peu crispant…
Mais à l’arrivée une durée de vie un peu supérieur à un COD4.

Je devrais le réinstaller, avec un core2duo, une 8800GT çà devrait enfin être fluide 5 ans après….

Mais il est sur que j’espère que Cities Unlimited permettra ce genre de folie, de développement d’une mégapole longue et douloureuse, d’un fignolage de tout les instants, … Et ça seul le fait d’y jouer y répondra… Les testeurs n’ont pas le temps d’aller si loin….

Olipro
26/08/2008, 17h44
Eh bien belle histoire !
La vache, j'en oubliais presque que sim city 4 datait de 2003.
Quel déclin ! Quel age sombre troidéien dans lequel nous sommes depuis ...
Je pense qu'unlimited sera le haut médiéval, mais pas encore la renaissance du genre.

O.Boulon
26/08/2008, 17h55
Quand je suis incroyablement impressionné généralement.

Cedski
26/08/2008, 17h59
je me souviens du jour de la sortie, en février 2003, acheté dès sa sortie à la Fnac, je bavais sur les preview…
Et de Rush Hour, qui a comblé les quelques défaults.

Enfin je pense avoir compris comment fonctionnais le jeu… même si le fait que certains des gros bâtiments (R§§§ et C§§§ haute densités) n’apparaissaient pas ou si rarement m’a toujours frustré…

Sinon je ne serais pas si négatif que toi, quand même pour l’instant ce jeu reste très prometteur ! Le virage 3D est nécessaire, deux choses peuvent faire achopper le projet : la mode du casual, du jeu pour mongolien attardé, et cette putain de manie de faire du contenu payant à tout bout de champs.

Crusader
26/08/2008, 18h06
Eh bien belle histoire !
La vache, j'en oubliais presque que sim city 4 datait de 2003.
Quel déclin ! Quel age sombre troidéien dans lequel nous sommes depuis ...
Je pense qu'unlimited sera le haut médiéval, mais pas encore la renaissance du genre.
Quel comparaisonB)

Sinon je demande a voir quand meme car Monte Cristo ca m'inspire pas tellement confiance, ils ont fait des concepts géniaux comme Economic War mais ils ont jamais pu les exploiter a max

Cedski
26/08/2008, 18h59
A noter le teasing bas de gamme d'O.boulon....

...et la renaissance italienne elle a commencé durant le haut moyen-age... Pi on en revient sur le prétendu obscurantisme moyenageux.. :o

Voodoonice
26/08/2008, 19h17
Preview Clubic (http://www.clubic.com/actualite-157912-gc-cities-xl-promesses-preview.html) :ninja:

alx
26/08/2008, 22h24
Quand je suis incroyablement impressionné généralement.

C'est pas sympa pour nos claviers de nous faire baver comme ça...

lincruste
27/08/2008, 12h37
4 ans de boulot, 2003-2007
:o
Moi qui me la racontais avec Civ quand j'atomisais les Grecs en 1620 avec les Zoulous, je déchante, là.
Je me demande si ça rend pas un peu mégalomane tous ces jeux là...

Périclès
27/08/2008, 13h52
Cities unlimited...

Je le suis depuis un moment.
C'est la première fois que je vois des développeurs interroger autant les joueurs via débats/sondages etc, sur tout une chiée de sujets.J'ai lu des trucs super pointilleux autant sur des détails, que sur des concepts généraux de gameplay.Les joutes infernales de fans hardcore de city builder, ca blagouze pas, croyez-moi... :o
Alors, difficile de déterminer si c'est du pipeau comm/market' ou pas, si c'est le cas ils le font mieux que beaucoup d'autres, seul un Boulon d'humeur sadique pourrait briser mes espoirs sur ce jeu.
J'ai perdu l'adresse du site, je vous laisse chercher si vous êtes curieux.

Bon évidemment, je doute qu'on arrive à la complexité des méchanismes en terme de transports en commun par exemple (voir plus bas, BEWARE IT'S A TRAP!) d'un Sim city 4, qui, il ne faut pas l'oublier, est le fruit du développement d'une license qui avait presque une quinzaine d'années tout de même déjà à l'époque!
Mais il sera, je crois, nettement moins "casual" en tout cas que leur précédent city life, pas si mauvais au final dans sa dernière version si on le prenait pour ce qu'il était c'est à dire un city builder agréable à jouer de temps en temps entre 2 parties plus poussées de sim city 4.

----

Très belles villes à tout les deux, chapeau bas

J'ai enfin trouvé quelqu'un qui va pouvoir m'expliquer clairement comment fonctionnent ces saloperies de stations de bus et de métro!
Elles sont budgetées à foison et je crois relativement bien placées.Rien à faire, ils les utilisent pas et après se plaignent de la circulation.J'ai arrêté plusieurs parties à cause de ça, j'ai même pensé à un bug tellement ça me paraissait étrange à l'époque.Merci de tout conseil!

chenoir
27/08/2008, 15h14
En même temps, qui dit que c'est la taille maximum que peut génere le moteur de Cities unlimited sur les screenshots?

Par contre, je t'aime bien oli, mais je te confierai jamais l'urbanisme de ma ville si jamais je devenais maire.

Olipro
27/08/2008, 15h39
En même temps, qui dit que c'est la taille maximum que peut génere le moteur de Cities unlimited sur les screenshots?

Par contre, je t'aime bien oli, mais je te confierai jamais l'urbanisme de ma ville si jamais je devenais maire.
Ahahah ^_^
j'admets que j'ai une vision à peu trop "efficace" de l'urbanisme. Vous vivez bien, vous avez l'éducation et l'hôpital, la sécurité maximale, des impôts faibles, mais vous fermez votre gueule, vous faites pas chier avec le nuage de pollution au dessus du quartier pauvre, vous voulez pas vous balader dans la nature, parce que y en a pas, et vous demandez pas à voter dans les 50 prochaines années.

Dès que je le peux, j'impose le Novlangue langue officielle :)

En attendant, je suis en pleine colonisation de l'ile d'Oahu (l'ile de test drive unlimited pour les geeks)
http://uppix.net/a/0/9/9beaa0cbdbe25d8279911c54ae3f2tt.jpg (http://uppix.net/a/0/9/9beaa0cbdbe25d8279911c54ae3f2.html)

Aarsk
27/08/2008, 16h18
En même temps, qui dit que c'est la taille maximum que peut génere le moteur de Cities unlimited sur les screenshots?


Sur les forums officiels, on parle à plusieurs reprises de cartes 10 x 10 km maxi, mais je ne trouve pas de confirmation officielle de l'info. C'est pas beaucoup moins grand que la surface de Paris.

chenoir
27/08/2008, 16h32
C'est même plus grand que paris il me semble

Cedski
27/08/2008, 19h13
en même temps il faut se méfier de tout ordre de grandeur comparatif vu les échelles pas vraiment respectée dans ses jeux... SC4 le premier !!!


:o
Moi qui me la racontais avec Civ quand j'atomisais les Grecs en 1620 avec les Zoulous, je déchante, là.
Je me demande si ça rend pas un peu mégalomane tous ces jeux là...

Disons que ça peut répondre à un certain désir d'excellence... (mouhahahaha... ^_^)

Cedski
27/08/2008, 19h20
Cities unlimited...

Je le suis depuis un moment.
C'est la première fois que je vois des développeurs interroger autant les joueurs via débats/sondages etc, sur tout une chiée de sujets.J'ai lu des trucs super pointilleux autant sur des détails, que sur des concepts généraux de gameplay.Les joutes infernales de fans hardcore de city builder, ca blagouze pas, croyez-moi... :o
Alors, difficile de déterminer si c'est du pipeau comm/market' ou pas, si c'est le cas ils le font mieux que beaucoup d'autres, seul un Boulon d'humeur sadique pourrait briser mes espoirs sur ce jeu.
J'ai perdu l'adresse du site, je vous laisse chercher si vous êtes curieux.

Bon évidemment, je doute qu'on arrive à la complexité des méchanismes en terme de transports en commun par exemple (voir plus bas, BEWARE IT'S A TRAP!) d'un Sim city 4, qui, il ne faut pas l'oublier, est le fruit du développement d'une license qui avait presque une quinzaine d'années tout de même déjà à l'époque!
Mais il sera, je crois, nettement moins "casual" en tout cas que leur précédent city life, pas si mauvais au final dans sa dernière version si on le prenait pour ce qu'il était c'est à dire un city builder agréable à jouer de temps en temps entre 2 parties plus poussées de sim city 4.

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Très belles villes à tout les deux, chapeau bas

J'ai enfin trouvé quelqu'un qui va pouvoir m'expliquer clairement comment fonctionnent ces saloperies de stations de bus et de métro!
Elles sont budgetées à foison et je crois relativement bien placées.Rien à faire, ils les utilisent pas et après se plaignent de la circulation.J'ai arrêté plusieurs parties à cause de ça, j'ai même pensé à un bug tellement ça me paraissait étrange à l'époque.Merci de tout conseil!

Tout à fait le suivi du désir des joueurs à l'air vraiment suivi, des discussions de harDeCoRe GamerZZ des Cities Builder foisonnent sur le site officiel.

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Tu as un outil dans rush hour pour visualiser les trajets. Tu sellectionnes un lieu de travail et tu vois les trajets des habitants avec le type de transport.
Tu sellectionne une route tu vous tous les trajets de cette case, tenants et aboutissants.
Une résidence ? Le trajet pour aller au boulot...
Le métro marche très bien en général. La gestion des Bus est un peu plus chaotique même si on peut avoir des rendements de malade si bien placé.
Un truc important à savoir : les riches ne prennent pas les transports en commun !!!!! il y a une ratio automobile/TC de ce genre, riches : 10/90 moyens 50/50 pauvres 90/10.
Il faut savoir aussi que les sims n'aiment pas les changement de type de transport (il y a un malus de temps assez rédhibitoire).
Bref j'oublie des tas de mécanismes, je vais boire un coup en ville là j'ai pas le temps de dévelloper....

Belkanell
09/01/2009, 20h09
Il y avait longtemps que je n'était pas éllé sur le blog de cities XL, et je viens de regarder les vidéos publiées sur la création de routes, ponts et tunnels. Y'a pas à dire, j'attends le jeu avec BEAUCOUP d'impatience

http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/33/5/lang,fr/

schupin
10/01/2009, 00h48
Puisque ça parle de génération de ville en 3D ici, je me demandais si certains d'entre vous suivaient la construction du prochain jeu d'introversion software : Subversion ??

Les vidéos posté sur le blog des devs montre un générateur de ville vraiment impressionnant. Ca fait un moment que je suis le développement, mais je dois avouer que j'ai pas encore pris le temps de lire ce dont sera fait le jeu (je suis pas sûr qu'ils en aient parlé en fait).
Mais par exemple on peut voir en action la création d'une ville pas mal impressionnante dans l'épisode 12 du "journal de bord" :
http://forums.introversion.co.uk/defcon/introversion/viewtopic.php?t=1837

Bon, par contre ils ne se contente pas de faire une ville, ils modélisent aussi les bâtiments avec les portes automatiques, les ascenseurs .... je sais pas ce qu'ils vont en faire, mais moi ça me titille les neurones :)

tenshu
06/02/2009, 13h09
Hop Monte Christo a publié son premier "Launch Trailer" : http://www.gametrailers.com/player/34815.html

:bave::bave::bave::bave::bave:

Et parle d'agriculture (qui pour le coup prend de la place sur une map), ça pourrait être sympa un scenar XIX siècle, gérer une cité uniquement approvisionnée par l'agriculture, avec des moyens de transports à base de chevaux :q.
http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/56/32/lang,fr/

http://www.citiesxl.com/images/stories/blog/Buildings/Farms01.jpg

http://www.citiesxl.com/images/stories/blog/Buildings/FarmBirdsEyeView.JPG

http://www.citiesxl.com/images/stories/blog/Buildings/Farms02.JPG

alx
06/02/2009, 13h12
Rhaaaa... Ca s'annonce comme le Sim City 5 qu'on aurait dû avoir :wub: Pourvu qu'ils ne nous déçoivent pas.

Nelfe
06/02/2009, 13h12
Des routes pas droites, des champs qui ne sont plus rectangulaires :bave:

Belkanell
06/02/2009, 13h13
CitiesXL est le jeu que j'attends le plus avec Diablo III. Je suis impatient de voir le fonctionnement des GEM. Belle initiative de Monte Cristo, il demande au fans ce qu'ils aimeraient trouver dans la version collector.

Anon4782
06/02/2009, 13h26
Tout pareil pour Cities XL.
A un tel point que je pourrais même renoncer à mes principes et raquer un abonnement.

Slayertom
06/02/2009, 14h03
Eh bien il est de plus en plus attirant ce jeux. Continuez de nous filer des infos quand il y en a.

NitroG42
07/02/2009, 00h10
Tout pareil pour Cities XL.
A un tel point que je pourrais même renoncer à mes principes et raquer un abonnement.

Pareillement.
Et pourtant je suis totalement contre payer un abo pour un seul jeu (j'ai le live gold, ca me dérange moins par ce que c'est pour tout les jeux, même si sur pc c'est gratuit).
C'est marrant quand même.

tenshu
08/02/2009, 22h48
Y'a pas d'abo prévu pour cities xl (ou alors j'ai rien capté), mais les GEM seront payant.
Ça me parait être un bon deal si les gem sont pas 20$ pour avoir des usines de bagnoles et 20$ pour avoir un aéroport etc...

Anon4782
08/02/2009, 22h56
Sauf erreur de ma part, j'ai cru comprendre que pour profiter du commerce planétaire et autres applications il fallait un abo.

edit (site officiel):


CITIES XL est-il payant ?

Si seul l'aspect un joueur vous intéresse, vous pouvez simplement acheter le jeu et y jouer sans frais supplémentaires. Les services de communauté en ligne et les mises à jour du produit quant à eux, nécessitent des achats ponctuels ou une souscription à un abonnement mensuel, selon la nature du service.



L'offre Planète permet aux utilisateurs de :

* Créer des villes interconnectées sur des planètes persistantes, de peupler un monde
* Echanger avec d'autres dans une économie globale et spécialiser leurs villes
* Visiter la création de chacun, personnaliser leur avatar, chatter, créer leur blog et leur réseau social
* Participer à de nombreux évènements et compétitions

Et même si c'est pas indispensable à priori, j'avoue que cet aspect du jeu me turlupine (de cheval).

Darkath
08/02/2009, 23h00
Tss.... franchement pour l'abonnement aux jeux c'est vraiment un blocage conditionné type pavlof ce que vous faites ...

Vous pourrez avoir le meilleur jeu du monde sous les yeux, mais si y'a 1€ par mois : "a non désolé je ne marche pas."

Pour moi qui ait joué a plusieurs MMO a abonnement (un a la fois je vous rassure), ben la première fois on hésite un peu et puis après ça passe tout seul.

5€ par mois c'est quoi ? un jeu par an ... ok alors vous enlevez un jeu par an de votre panier, et en échange vous avez un jeu mis a jour continuellement avec une durée de vie quasi-illimitée.

Après si le DLC est payant, la ça couac et y'a problème. Pour moi le modèle de référence est EvE online, qui coute 13€ par mois, et rien de plus (pas de boite a acheter, tout le contenu additionel gratuit depuis sa sortie)

Anon4782
08/02/2009, 23h07
la première fois on hésite un peu et puis après ça passe tout seul.

Donc, tu reconnais quand même que l'on se fait visiter le fondement.:)
Et tu reconnaitras quand même qu'on est plusieurs à trouver que vu que ce sera bien fait, on est prêt à se laisser tenter.

Darkath
08/02/2009, 23h15
Donc, tu reconnais quand même que l'on se fait visiter le fondement.:)
Et tu reconnaitras quand même qu'on est plusieurs à trouver que vu que ce sera bien fait, on est prêt à se laisser tenter.

Ah j'ai pas dit ça, j'ai dit la première fois j'ai hésité, parceque tu te dit "et si ? ....... si quoi ? ... ouais non rien, je me disait ça comme ça. .." Bien sur il est IMPERATIF de :
1) attendre les retours (tests etc.)
2) Lire canardpc
3) tester le jeu
4) lire Canardpc
5) acheter le jeu
6) lire canardpc
7) payer l'abonnement

nan sérieusement c'est pas le genre de jeu que faut prendre à l'aveuglette.

Anon4782
08/02/2009, 23h17
Et en même temps, quand on y croit c'est tellement frustrant d'arriver avec plusieurs semaines de retard. :ninja:

alx
09/02/2009, 00h30
http://tof.canardpc.com/preview2/8e1d239e-fe0f-4be5-91ac-c3458eb17977.jpg (http://tof.canardpc.com/show/8e1d239e-fe0f-4be5-91ac-c3458eb17977.html)

C'était passé, ça ?

http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_fireboard/Itemid,6/func,view/id,62085/catid,14/lang,fr/

Darkath
09/02/2009, 00h53
beurk la qualité du screen.

Ce que je comprend pas avec les comparaison d'Olipro sur la tailles des villes, c'est que c'est juste dépendant de la taille de la map, si dans cities XL tu veux prendre toute la place ça devrait être possible non ?

Olipro
09/02/2009, 01h04
beurk la qualité du screen.

Ce que je comprend pas avec les comparaison d'Olipro sur la tailles des villes, c'est que c'est juste dépendant de la taille de la map, si dans cities XL tu veux prendre toute la place ça devrait être possible non ?

... de faire ça ? (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1683607&postcount=271)
plus je vois les screens, et plus j'en doute.
Mais j'espère profondément me tromper.

alx
09/02/2009, 01h14
Si tu click pour le voir dans sa réso native c'est pas si laid, les autres étaient bien pires.

Après je sais pas de quand ça date, et les WIP sont pas forcémment flatteurs, mais la structure de la ville est plutôt sympa.



EDIT : nan on pourra pas faire ça Olipro, tu triches, y'a que 900 000 habitants à Honolulu, t'en as mis plus de 4 millions...

Darkath
09/02/2009, 01h26
Si tu click pour le voir dans sa réso native c'est pas si laid, les autres étaient bien pires.

Après je sais pas de quand ça date, et les WIP sont pas forcémment flatteurs, mais la structure de la ville est plutôt sympa.



EDIT : nan on pourra pas faire ça Olipro, tu triches, y'a que 900 000 habitants à Honolulu, t'en as mis plus de 4 millions...

en même temps y'a pas autant de buildings a honolulu ^^

Mysterius
09/02/2009, 01h37
Et surtout, dans SimCity c'est un assemblage de villes et pas une ville seule.
Tu pourras probablement faire un truc similaire dans Cities XL sauf que les autres villes seront contrôlées par des joueurs.

Enfin si j'ai bien pigé le concept.

cailloux
09/02/2009, 03h43
Je comprends pas trop le truc du genre : à Sim city o peut mettre et afficher 3000 buildings alors qu'a Cities Xl on peut juste en afficher 300.

Qu'est ce que ça peut foutre si la simulation est intéressante ? Aligner des building c'est pas dur, même dans Sim CIty, le tout c'est que ça reste interessant à batir.

Mysterius
09/02/2009, 06h03
Là par contre je ne suis pas d'accord.
Tu y joues peut-être dans cette optique mais moi je préfère infiniment pouvoir contempler ma ville au bout de 20h de jeu et constater que j'ai crée une mégalopole de la taille de new york.

Je préfère infiniment l'accomplissement au processus qui y mène.

Paoh
09/02/2009, 08h55
:w00t:
Olipro, serial hardcore builder !!!

edit : je sais j'ai une page de retard mais je reste soufflé quand même.

cailloux
09/02/2009, 14h59
Là par contre je ne suis pas d'accord.
Tu y joues peut-être dans cette optique mais moi je préfère infiniment pouvoir contempler ma ville au bout de 20h de jeu et constater que j'ai crée une mégalopole de la taille de new york.

Je préfère infiniment l'accomplissement au processus qui y mène.

Okay mais rien qu'avec les rues courbées tu peux faire des cités infiniment plus classe à XL qu'a Sim non ? à Sim on a vachement tendance à faire des carrés, sur XL on va pouvoir construire de vrais zones résidentielles basses densités comme on en voit dans la vrai vie.

ENfin si il tient ses promesses.

Mysterius
09/02/2009, 15h32
Oui oui, j'attend beaucoup XL mais je ne faisais que donner la raison pour laquelle je joue à des city builders, laquelle est vraisemblablement différente de la tienne.

Cedski
09/02/2009, 21h42
Vu la taille des cartes, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas faire des grandes villes.... Jusqu'à ce que ton PC soit à genou...
Mais ont-ils repris le système SC4 de région ??? Je ne sais pas ça a pas l'air...

Et je suis dans le même cas que pas mal d'entre vous, je pourrais me laisser tenter par l'abonnement, alors que je suis d'habitude un farouche opposant de ce type d'enculage à sec (avec gravier)...

Belkanell
17/02/2009, 13h33
Nouvelle série d'images : lien (http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_expose/Itemid,59/l)

O.Boulon
19/02/2009, 13h55
Bon, y a eu une présentation mardi chez Monte Cristo.
ackboo et moi, on s'est battu pendant des heures au chi fu mi pour savoir qui irait.
Il a gagné.

J'étais tout dégoûté.
Là, j'ai lu les cinq pages qu'il vient d'écrire et qui seront publiées dans le CPC 186 du 1er Mars et putain de merde, je pleure des larmes de joie, d'alégresse, d'espérance et de zoie. C'est comme la joie mais mieux.

ziltoïd
19/02/2009, 13h59
Bon, y a eu une présentation mardi chez Monte Cristo.
ackboo et moi, on s'est battu pendant des heures au chi fu mi pour savoir qui irait.
Il a gagné.

J'étais tout dégoûté.
Là, j'ai lu les cinq pages qu'il vient d'écrire et qui seront publiées dans le CPC 186 du 1er Mars et putain de merde, je pleure des larmes de joie, d'alégresse, d'espérance et de zoie. C'est comme la joie mais mieux.

Ton enthousiasme sur certains jeux finira par me ruiner :cry:.
Enfin, je n'ai jamais été déçu par les jeux que vous avez apprécier, donc, c'est de bon augure.

Arcanum-XIII
19/02/2009, 14h04
Boulon, c'est fini de donner envie ? Déjà que ton test du solo de Dawn of War 2 me fait méchamment baver d'envie, si en plus tu commences ici...
Enfin ça doit être pire pour toi, vu que nous, on ne doit pas jouer au merde que tu teste parfois, alors que tu y es obligé. On a donc plus de temps sur les bons jeux. AH AH.

Point positif : Cities XL ne sort pas tout de suite, ça me laisse le temps d'économiser (de braquer une petite vieille quoi).

tenshu
19/02/2009, 14h30
Voila qui est bon signe, il ont l'air sympa chez Monte Cristo en plus.
J'avais posté tout plein d'éléments à Rabot pour qu'il fasse une news, mais il n'a même pas jugé bon d'accuser réception :/

Sub4
19/02/2009, 15h59
Bon, y a eu une présentation mardi chez Monte Cristo.
ackboo et moi, on s'est battu pendant des heures au chi fu mi pour savoir qui irait.
Il a gagné.

J'étais tout dégoûté.
Là, j'ai lu les cinq pages qu'il vient d'écrire et qui seront publiées dans le CPC 186 du 1er Mars et putain de merde, je pleure des larmes de joie, d'alégresse, d'espérance et de zoie. C'est comme la joie mais mieux.

Tien, je vais relancer mon abo juste pour cet article.
City XL :wub: si ils arrivent à tenir toutes leurs promesses.

Belkanell
19/02/2009, 20h15
...dans le CPC 186 du 1er Mars...

Le 187 donc ;)

Je suis super impatient de lire cet article... Mais Boulon, je n'arrive pas savoir si c'est du lard ou du cochon ?

O.Boulon
19/02/2009, 20h40
T'as été traumatisé par Spore toi...
Spore c'était de la merde. Pas Cities XL.

Yo-gourt
19/02/2009, 22h04
Dire que j'avais un pote qui bossait chez eux...il s'est barré chez Ubi, il en avait marre des décisions malheureuses...Silverfall...toussa. il doit être dégouté.

Canard WC
19/02/2009, 22h16
Dire que j'avais un pote qui bossait chez eux...il s'est barré chez Ubi, il en avait marre des décisions malheureuses...Silverfall...toussa. il doit être dégouté.

Un visionnaire, s'il en est !!
^_^

Antitan
19/02/2009, 22h19
Dire que j'avais un pote qui bossait chez eux...il s'est barré chez Ubi, il en avait marre des décisions malheureuses...Silverfall...toussa. il doit être dégouté.

Mon voisin du dessus bosse chez eux!!

Arcanum-XIII
19/02/2009, 22h43
Dire que j'avais un pote qui bossait chez eux...il s'est barré chez Ubi, il en avait marre des décisions malheureuses...Silverfall...toussa. il doit être dégouté.

Ton pote à un don, au moins, tu sais quels jeux ne plus acheter :D

Darkath
19/02/2009, 22h51
Tiens c'est balo ce qui lui arrive a ton pote Yaourt ^^

Sinon moi qui me suit mis a canard PC depuis peu, je sens que je vais regretter vu la quantité de bave que ce journal envoie ....

Belkanell
27/02/2009, 15h48
Miam !

http://img.clubic.com/photo/01952036.jpg

http://img.clubic.com/photo/01952034.jpg

Darkath
27/02/2009, 16h20
Le dernier screen va peut être rassurer (un tout petit peu) olipro :)

Fredox
27/02/2009, 16h42
Oui le dernier screen fait très Sim City :p

Boolay
27/02/2009, 17h07
Hem va falloir que j'change de proc là :cry:

Arcanum-XIII
27/02/2009, 18h57
Bon, maintenant, on peut avoir un Transport Tycoon digne de 2009 ? :D

Nelfe
27/02/2009, 20h30
Noooooooooooooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnnnn nnnnnnnnnnnnnn :cry:
C'est trop zoli :bave:

chenoir
27/02/2009, 20h39
Ca sort quand au fait?

Sub4
27/02/2009, 20h45
http://www.citiesxl.com/images/stories/blog/General/Sim2Transport.jpg

Le metro parisien :wub:

BoZo
27/02/2009, 21h15
Bon, maintenant, on peut avoir un Transport Tycoon digne de 2009 ? :D
Oh putain que je kiffais ce jeu...

Lezardo
27/02/2009, 21h26
Ca sort quand au fait?

On parle d'un vague juin 2009.

Sinon dès lundi on pourra saliver un peu plus grâce au papier d'ackboo :bave:

alx
28/02/2009, 13h03
Bah je l'ai reçu aujourd'hui le CPC n°187, je vous aurai bien scanné l'article mais il est maintenant illisible, le papier de coincoin mag semblant mal résister aux sécretions de mes glandes salivaires :wub:

chenoir
28/02/2009, 13h06
Remboursage, remboursage. C'est une honte d'avoir un canard qui s'efforce de déclencher du bavement à outrance chez ses lecteurs par la présentation d'articles tous plus intéressants les uns que les autres et qui ne se dote même pas d'un papier de qualité suffisante pour éponger tout ca...

Olipro
28/02/2009, 13h32
Ah oui là j'aime mieux le dernier screen que tout le reste qu'on a pu voir :)

chenoir
28/02/2009, 13h32
Ouais, même qu'il y a des A380 sur le screen, c'est tout à fait alléchant.

Lezardo
28/02/2009, 13h39
L'article de CPC fait quand même sacrément envie, le seul chose que je trouve moins plaisante c'est leur histoire de passer a la caisse pour le jeu en ligne (environ 5€) ça encore sa passe, des GEM qui ont l'air génial mais qui peuvent tout de même atteindre 15€, là ça passe moins bien déjà :(
Va pas falloir abuser non plus...

Fredox
28/02/2009, 13h45
Oui, ça va faire cher le jeu "complet". On croirait parler d'un jeu consoles pour le coup.

cailloux
28/02/2009, 13h59
Bon allez si il tiens ses promesse je me remats aux cities builder que j'ai délaissé depuis... SIm city 3000 probablement

alx
28/02/2009, 14h03
S'il tient vraiment ses promesses je me remet sérieusements aux City Builders, aux Tycoons et aux MMO :o

O.Boulon
28/02/2009, 14h35
Pour défendre les GEM, les trucs kue j'ai pu voir à Leipzig enfonçaient clairement la plupart des tycoons à 30€.

Mysterius
28/02/2009, 15h08
Désolé Boulon, ça ne peut pas être mieux que ça :

http://uppix.net/5/5/e/3c871c27b138bd82d2de6e5abe623t.jpg (http://uppix.net/5/5/e/3c871c27b138bd82d2de6e5abe623.html)

Lezardo
28/02/2009, 15h42
Oui je veux bien croire que les GEM soit de très bonne facture, que cela inclue un jeu dans le jeu, mais j'ai vraiment du mal avec cette politique de "tu veux que ton jeu soit encore plus mieux ? Alors crache".

Sachant que les deux GEM cité par Ackboo "Beach et station d'hiver" seront appriori disponible a la sortie pourquoi ne pas inclure de suite dans le jeu ? Oui je sais profit brouzouf etc...
Non vraiment chez moi ça passe mal ce genre de truc

Cedski
01/03/2009, 19h33
bon... fallait que l'achète ce n° 187 de toute façon...
Je crois que je vais m'abonner j'ai jamais le temps d'aller au tabac/presse du coin... Oui plus précisément du coin ou canard PC est dispo...

Pour revenir à Cities XL, oui ça va vraiment roxxer, oui le coup des GEM payant + de l'abonnement me fait peur aussi...

Darkath
02/03/2009, 11h46
Dites moi ce qui m'ennuie avec ces city builder, c'est que a part le bon vieux SimCity 2000 qui défouraille tout, aucun ne propose d'aller quelques années dans le futur, nan parceque les bons vieux immeuble c'est bien, mais maintenant on est capable de construire ça :
http://www.realtyna.com/dubai_real_estate/images/dubai-future-projects/full/dubai-city-tower/dubai-city-tower-pic.jpg
bon ok c'est un projet, mais sinon lui est bien réel :
http://burjdubaiskyscraper.com/2008/03March/burj-dubai-tower1101.jpg

Bref j'espère que dans city XL on aura des Arcologies !

Sinon vraiment bien l'article de canard PC, maintenant je crois que je vais oublier darkfall et me tourner vers cityXL ^^

chenoir
02/03/2009, 13h03
Oh, Burj Dubai, une tour qu'elle est moche.

Darkath
02/03/2009, 13h26
On s'en fout c'est pas le problème ^^

En pastichant une citation d'OSS117 je dirait :
"On en 2009 les gars, faut se réveiller un peu, les vieux immeubles carrés, les hlm, c'est fini tout ça ... il s'agirait de grandir ... il s'agirait de grandir ..."

Yog-Sothoth
02/03/2009, 15h58
Il m'embete vraiment ce jeu.
D'une part il me donne vraiment envie, et je trouve qu'un city builder a enfin un moteur graphique de qualitay.
D'autre part j'hésite encore à me le prendre parce que je suis un gros nullos dans ces jeux de city builder, gestion et autre.

Je n'ai pas lu d'info concernant la période durant laquelle se déroule le jeu. Est ce qu'on part des années 50 et que le tout évolue durant le jeu ou bien est ce que c'est fixé à une date moderne ?

chenoir
02/03/2009, 18h05
On s'en fout c'est pas le problème ^^

En pastichant une citation d'OSS117 je dirait :
"On en 2009 les gars, faut se réveiller un peu, les vieux immeubles carrés, les hlm, c'est fini tout ça ... il s'agirait de grandir ... il s'agirait de grandir ..."

Y a moyen de faire des belles tours. Des tours d'accord mais des belles tours. Regarde la tour phare de morphosis pour la Défense.

Darkath
02/03/2009, 19h40
http://la.curbed.com/2006-11-morphosis.jpg

ce machin là ?

Elma
02/03/2009, 20h42
Si c'est ça dont chenoir parle, je préférais bien plus l'autre. La beauté, même en architecture, c'est subjectif.

Par contre qu'est ce que je ne pourrais jamais vivre là dedans !!!

chenoir
02/03/2009, 20h51
Vu que c'est des bureaux normalement, vivre dedans me parait assez complesque.

Elma
02/03/2009, 22h11
Vu que c'est des bureaux normalement, vivre dedans me parait assez complesque.

Celui de la défense daccord, ça parait logique vu que c'est la défense... Mais les deux autres de Darkath? Ca ressemble fortement à des cités verticale, avec des apparts, des bureaux et memes des magasins dedans.
Une horreur à vivre en gros, bien que ça soit super classe.

Edit: Désolé pour le quiproquo chenoir, je parlais encore de ceux d'avant, le projet tout torsadé et celui en constuction qui semblerais etre dans un pays comme l'Arabie Saoudite ou quelque chose de bien pétrolié...

Re Edit: Ah ouai à Dubai.

chenoir
02/03/2009, 22h15
Nan nan, c'est la tour de bureaux de morphosis à la défense. C'est juste des angles différents.

tenshu
02/03/2009, 22h24
Bref j'espère que dans city XL on aura des Arcologies !


http://www.marcgauthier.com/blog/wp-content/images/2008-01/Simcity2000_Arcology.jpg http://hairball.bumba.net/%7Erwa2/school/enpm643/Arcology_files/image007.gif

:bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

Elma
02/03/2009, 22h34
Ah celui de gauche il pete tout! Par contre ça mettonerais qu'on trouve ce genre de batiments dans le jeu de base. Peux etre dans un mod plus tard par contre? Ce genre de jeu est il facilement moddable ?

Je verrais bien un mod "cité médieval" et un mod "futuriste", mais les deux demanderaient énormement de boulot... Alors j'y crois moyen aussi.

Cedski
02/03/2009, 23h39
http://www.marcgauthier.com/blog/wp-content/images/2008-01/Simcity2000_Arcology.jpg http://hairball.bumba.net/%7Erwa2/school/enpm643/Arcology_files/image007.gif

:bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:


héhéhéhé !!!! J'avais une ville avec quasi uniquement l'arcologie de gauche... Mais finallement ça ne présentait aucun interet (à part l'aboutissement du jeu peut etre....) c'était trop facile et surtout rasoir un telle ville.....

Concernant les mods futuristes que me rapelle vaguement de tels mods sur SC 1 sur PC , avec un mod Mars et un autre futuriste... ??? Ca existait pas sur mac, la version (plus jolie par contre) à laquelle je jouais.

Ha ouais après une recherche je déconnais pas totalement :
*Classic : l'ambiance par défaut.
*3 ambiances tirées de l'histoire : Ancient Asia, Wild West, Medieval Times, correspondant à l'addon 'Architecture 1'.
*3 ambiances futuristes : Future Europe, Future USA, Moon Colony, correspondant à l'addon 'Architecture 2'.


Le problème c'est que maintenant on ne peut plus bricoler ce genre de chose à l'arrache comme à l'époque.... Rien que le nombre d'heures de taff pouyr modéliser un batiment....

tenshu
03/03/2009, 00h12
héhéhéhé !!!! J'avais une ville avec quasi uniquement l'arcologie de gauche... Mais finallement ça ne présentait aucun interet (à part l'aboutissement du jeu peut etre....) c'était trop facile et surtout rasoir un telle ville.....

Way mais tu pouvait gouter au sentiment du travail bien fait et d'avoir dominer cette putin de carte avec un fleuve au milieu HAHAHA.

Ça me rappelle un mec qu'on a vu avec couille/zoulou dans le RER, il jouait visiblement a transport tycoon avec au moins un zillion de voies de train et des spaghettis de routes qui m'ont filé le vertige rien que de les voir.
On s'est dit la même chose: c'est un putin de grand malade lui !

Bon faut guetter subversion d'introversion maintenant :

_zluTvROHXA

Woh putin le moteur procédural de folie :bave::bave::bave:
Sur le forum/devblog un mec explique qu'il implémente les ascenseurs, les escaliers et la physique dans tout ça.
Reste a savoir ce qu'ils vont bien en faire.

chenoir
03/03/2009, 00h17
Putain les mecs, vous savez que vous venez de me donner une putain d'idée pour mon mémoire de fin de licence dans 3 mois? Moi qui cherchais un thème, c'est tout trouvé : "L'imaginaire dans l'architecture et les éléments qui en ont été repris dans l'architecture contemporaine". Ca sera l'occasion de citer les arcologies, Rapture, et un peu tout ce qui s'est fait en rapport avec des idées folles pour l'époque ou bien la science/fiction.

tenshu
03/03/2009, 00h20
Putain les mecs, vous savez que vous venez de me donner une putain d'idée pour mon mémoire de fin de licence dans 3 mois? Moi qui cherchais un thème, c'est tout trouvé : "L'imaginaire dans l'architecture et les éléments qui en ont été repris dans l'architecture contemporaine". Ca sera l'occasion de citer les arcologies, Rapture, et un peu tout ce qui s'est fait en rapport avec des idées folles pour l'époque ou bien la science/fiction.

En un mot : ... couillu.

Darkath
03/03/2009, 00h26
http://www.fgautron.com/weblog/archives/2007/09/07/visions-dun-tokyo-vertical/#comments

très bon article sur les arcologies japonaises.

Y'a eu un reportage sur Discovery Channel a propos de la mega-pyramide, il doit toujours être sur youtube.

m4rk33
03/03/2009, 11h00
Ah celui de gauche il pete tout! Par contre ça mettonerais qu'on trouve ce genre de batiments dans le jeu de base. Peux etre dans un mod plus tard par contre? Ce genre de jeu est il facilement moddable ?

Je verrais bien un mod "cité médieval" et un mod "futuriste", mais les deux demanderaient énormement de boulot... Alors j'y crois moyen aussi.
Salut Elma,

Si ils ont gardé les mêmes "modes graphiques" que dans "City Life", il serait modable.

Elma
03/03/2009, 11h52
Salut Elma,

Si ils ont gardé les mêmes "modes graphiques" que dans "City Life", il serait modable.

Yop! Merci pour la précision M4rk33. Donc encore un petit espoir.

chenoir
03/03/2009, 12h17
Dites, à propos du mode multijoueur, ca serait cool d'essayer de faire une mégalopole CanardPC, non?

Mysterius
03/03/2009, 12h22
http://la.curbed.com/2006-11-morphosis.jpg

Je suis le seul à trouver cet immeuble très excitant? :p

@chenoir : plussun

Darkath
03/03/2009, 12h23
Canard-les-bains ?

Enfin avant d'attaquer le multi je passerais quelques mois/années en solo ^^ histoire de pas gacher mon temps a faire des essais foireux de villes mal construites qui finissent en bidon ville très vite ^^

chenoir
03/03/2009, 12h49
Canard-les-bains ?


Rigolez pas, mais j'ai lu "Canard-les-bans" et j'ai tout de suite pensé à Boulon. :ninja:

P.S.: Ca daychire ca comme nom, Canard-les-bans.

alx
04/03/2009, 21h42
Enfin avant d'attaquer le multi je passerais quelques mois/années en solo ^^ histoire de pas gacher mon temps a faire des essais foireux de villes mal construites qui finissent en bidon ville très vite ^^

Mais tu te priveras de l'esprit pionnier, tout le fun de la découverte d'un nouveau MMO... et de ses premiers bugs.

Darkath
04/03/2009, 22h36
http://www.guitar.com/uploaded/profile_images/forum_495e875a_Noooooo!!!.jpg

Tu viens de semer le doute dans mon esprit maintenant !

chenoir
04/03/2009, 23h42
Bah ca me gène pas. D'autant plus que 5 euros par mois cay pas cher finalement.

Darkath
05/03/2009, 00h08
Bah oui mais comme je le dit on hésite a se lancer (ça fait un bail que j'ai pas payé un mmo d'ailleurs, du coup l'habitude se perd vite)

Voodoonice
06/03/2009, 02h43
Cette semaine nous vous proposons la dernière partie de notre blog ‘La Simulation dans CITIES XL’ : "Les Agents"

3 Agents
Les choses seraient simples si on s’arrêtait là ;-)

En effet, vous devrez compter sur la présence d’entités pensantes dans votre ville qui prendront leurs décisions en fonction de leur propre intérêt et pas forcément du vôtre ! Nous appelons ces entités des agents. Il en existe de deux sortes, les habitants et les entreprises.


3.1 Les habitants
Les habitants calculeront leur niveau de satisfaction en fonction de quatre critères : leur travail, les services, le cadre de vie, les prix.

La partie travail portera sur le niveau de salaire obtenu (il y en a 4), le taux de chômage et le temps de trajet pour se rendre au lieu travail. Les prix porteront sur le prix des ressources et surtout les taxes. (Nous avons déjà parlé des services et du cadre de vie).

Des habitants insatisfaits pourront décider de déménager, ou pire de quitter la ville. A l’inverse, la satisfaction moyenne des habitants fixera le niveau de réputation de la ville et donc sa capacité à attirer de nouveaux émigrants et donc de croître.

Il existera quatre niveaux de qualification : travailleur, travailleur qualifié, manager et élite, qui correspondront à quatre niveaux de richesse. Augmenter le niveau de richesse de votre ville nécessitera d’améliorer le niveau de qualification général, de proposer des jobs correspondants et d’augmenter la satisfaction générale : votre challenge !

3.2 Les entreprises
Les entreprises seront également des agents indépendants. Elles fonctionneront plus ou moins bien en fonction des conditions de votre ville. Elles pourront faire des pertes et même tomber en faillite ! La réputation de votre ville dépendra du niveau des marges des entreprises qui y résident. Cette réputation sera importante, elle peut bloquer l’arrivée de nouvelles entreprises. N’espérez pas attirer de nouveaux hôtels si les lits ne sont pas remplis !
Nous distinguons cinq groupes d’entreprises privées : les bureaux, les hôtels, les commerces, les loisirs, les usines et fermes.

Chaque groupe aura sa propre logique et sa propre réputation. Ainsi il sera possible d’avoir une bonne réputation industrielle mais une mauvaise réputation pour les commerces. Enfin, dans chaque groupe il pourra y avoir différents niveaux de richesse (hotel de luxe, usines high-tech,…).

4 Les moyens du maire
Le maire aura accès à 3 types d’actions.
Tout d’abord il fixera les impôts. Ces impôts diminuent la satisfaction des agents mais donnent les moyens de diriger la ville !

Grâce à ces impôts le maire pourra payer des services publics (police, électricité, etc.). Ces services sont très coûteux mais permettront de répondre à une partie des attentes des citoyens et des entreprises.
Enfin et surtout, le maire organisera l’espace. Il décidera de la position des infrastructures routières et des lignes de transport. Il placera les zones où peuvent se construire les habitations ou les entreprises. De la bonne organisation de sa ville dépendra son essor.

5 Ca se complique
Vous croyez en avoir fini ? Et non !
Deux complications arriveront pour votre plus grand plaisir.
Tout d’abord, les GEMS vous permettront de développer de l’intérieur certaines industries (à commencer par une station de ski et une station balnéaire pour les deux premiers GEM disponibles). Ces GEMS vous permettent de vous étendre sur des zones difficiles à construire (montagnes, plages), ils augmenteront la taille de la ville et lui permettront de produire de nouvelles ressources ou besoins (vacances d’hiver ou d’été) que vos citoyens réclameront.

Ensuite, n’espérez pas faire la ville qui fait tout. Au contraire, c’est en vous associant avec d’autres joueurs au sein de la planète, en échangeant vos productions et en vous répartissant les tâches que Cities XL prendra toute sa saveur.

Mais ça ce sera pour un autre blog !...

J'aime assez le dernier paragraphe :ph34r:

Lennyroquai
06/03/2009, 07h17
Purray

Effectivement, ca s'annonce comme le city Builder que tout les anciens désirent depuis des lustres...

Problèmes... beaucoup de promesses... et MonteCristo dont je me méfie comme d'une femme me proposant un bisou en plein bois de Boulogne.

J'ai encore mon petit coeur meurtri par Sim societés...

Dark Adrien
06/03/2009, 16h07
Wopitain, preview sur Clubic :o

Personnellement, je bande :wub:

http://www.clubic.com/test-jeux-video-11412-0-cities-xl.html

Lezardo
06/03/2009, 16h40
Leur preview date de l'été dernier quand même...:siffle:

Dark Adrien
06/03/2009, 16h42
:epicfail:

Ouais, mais je l'avais pas lue. L'effet de surprise a joué sur moi. :zzz:

Darkath
06/03/2009, 17h13
Moi non plus je ne l'ai pas lue donc merci nadrien

Belkanell
10/03/2009, 00h22
Le jeu change de logo :

On passe de :

http://medias.jeuxonline.info/www/captures/920/2/15442.jpg

à

http://www.citiesxl.com/images/stories/NewLogo.jpg

Je trouve le nouveau plus jolie ^^

Cedski
10/03/2009, 00h29
Un changement de nom, un changement de logo, et bien....

Darkath
10/03/2009, 00h37
Ah bien le nouveau le logo, c'était vraiment le seul truc qui faisait tache ^^

alx
11/03/2009, 12h50
Je préférais l'ancien :emo:

Lezardo
14/03/2009, 01h43
Les développeurs ont répondu a quelques questions posé par certains membres du forum officiels.



Ma question est: quelle methode l’IA utilisera pour le transport des habitants dans la ville, seront ils assez intelligents pour prendre le trajet le plus court en temps de transport, ou bien prendront ils le trajet le plus court en distance? Ou est-ce que ce sera un mélange des deux?
Les critères de choix sont assez simples: le temps, le coût... comme en vrai. Personne n’aime prendre trop de temps pour aller au travail chaque jour. Mais par ailleurs, un travailleur avec un niveau de revenu modeste préférera utiliser les transports en commun plutôt que sa voiture.

Webmancer a demandé:

J’espère juste que l’on pourra, à l’inverse de City Life, au moins éloigner un peu ses usines…
Encore une fois le temps de transport importe plus que la distance. Une zone industrielle peut se situer loin des zones résidentielles du moment qu’elle est bien desservie par le réseau routier ou les transports en commun.

Elmo a demandé:

Tout à l’air extra, sauf la portée du service d’hopital… Elle s’arrête à 3 patées de maisons..
Le point important est que les distances d’effet des services dans CXL sont mesurées en temps et non en kilomètres. Ainsi un hôpital près d’une route congestionnée sera peu accessible alors qu’un autre situé en bordure d’une voie à large trafic sera plus facilement accessible.
Ebi a demandé:

Rien n’a été dit sur la possibilité éventuelle de traverser des quartiers de la ville avec des tunnels
Il sera possible de construire des tunnels aussi bien sous la ville que sous l’eau ou à travers les montagnes.

brico45380 a demandé:

Pourrons nous upgrader nos autoroutes ?
Comme dans la réalité on ne peut pas élargir une voie sans détruire les bâtiments en bordure de route, en revanche il sera possible de modifier les routes déjà placées pour améliorer le trafic, en ajoutant une voie au détriment des trottoirs, ou bien pour les rendre plus belles en y ajoutant des arbres. Il pourra également y avoir des voies spécialisées pour certains modes de transport, comme les bus et pourquoi pas… les tramways.

Foolz a demandé:

Sur quel nombre maximal d’habitants pourrons-nous compter pour le mode solo.
Il n’y aura pas réellement de limite, puisque Cities XL évoluera dans le temps vos villes en feront de même. Dès la sortie du jeu il sera possible de créer des mégalopoles de plusieurs millions d’habitants ; si vous le souhaitez.

Brico45380 a demandé:

J'aimerais bien savoir si une personne élite pourra vivre à côté d'un ouvrier ?
Les différentes classes sociales auront leurs préférences (emploi, cout de la vie, services, bien être) mais rien n’empêche un quartier de travailleurs de coexister avec un quartier de managers ; cela ne révoltera personne. http://www.citiesxl.com/mambots/editors/wysiwygpro/images/smileys/smiley2.gif

SamFisher a demandé:

Les possibilités de gestion semblent plutôt bonnes, je me demandais si des niveaux de difficultés étaient prévus?
Un tutorial et des conseillers seront là pour vous guider dans vos premiers pas et ils pourront être désactivés à tout moment. Le niveau d’argent au départ d’une map peut être plus ou moins grand et il est possible de débloquer quelques emprunts, si vous avez des problèmes ponctuels de trésorerie.
Enfin un mode « cheatcode » vous permettra de développer une ville sans contraintes de ressources. Mais attention, pas sur une planète où les autres joueurs jouent « honnêtement ».


Tous ça a l'air bien partie quand même :bave:

Nelfe
14/03/2009, 01h48
Enfin un mode « cheatcode » vous permettra de développer une ville sans contraintes de ressources. Mais attention, pas sur une planète où les autres joueurs jouent « honnêtement ».

Un true mode bac à sable :bave:

Olipro
14/03/2009, 10h35
J'ai l'impression de lire l'interview d'un mec intelligent. C'est très rare dans le monde du jeu video moderne.
S'il ne ment pas, leur jeu est bien parti pour être un hit sans aucune concurrence (en supposant que sim city 4 est dépassé à présent)

Ce n'est pas dans l'interview, mais j'espère qu'il y aura des graphiques, plein ! Et des camemberts et des machintrucogramme aussi

aRthuR bRown
14/03/2009, 13h42
Est ce qu'il s'agira d'un jeux avec abonnement comme un mmo classique ou ..?:rolleyes:

Lezardo
14/03/2009, 13h56
:o Trahison tu n'as pas lu l'avant dernier CPC ! Je propose un BAN directe de cette individu.


Sinon oui il y aura bien un abonnement mensuel pour ceux qui désire jouer en ligne , le solo quand a lui restera gratis.

bisc0tte
14/03/2009, 18h15
Il faut préciser que l'abonnement sera inférieur à celui des MMO, 5€ si mes souvenirs sont bon.

Darkath
14/03/2009, 22h20
J'ai l'impression de lire l'interview d'un mec intelligent. C'est très rare dans le monde du jeu video moderne.
S'il ne ment pas, leur jeu est bien parti pour être un hit sans aucune concurrence (en supposant que sim city 4 est dépassé à présent)

Ce n'est pas dans l'interview, mais j'espère qu'il y aura des graphiques, plein ! Et des camemberts et des machintrucogramme aussi

En quoi il parait plus intelligent qu'un autre :blink: moi j'ai juste l'impression de lire l'interview d'un mec qui vend son jeu :rolleyes:

Groomy
15/03/2009, 13h21
C'est des questions et des réponses précises. Pas l'habituel "Le jeu possède un moteur 3D révolutionnaire et vous proposera une gestion complète jamais vu depuis Sim City 4 ! Des détails ? Comment ça des détails ? Je suis au marketing moi j'y ai jamais touché à votre jeu !".
S'ils mentent ils perdent toute crédibilité là.

Enfin ça promet beaucoup, s'ils arrivent à faire fonctionner ça à la sortie sans 6 mois de patch ce sera vraiment excellent.

Ash
15/03/2009, 20h00
Il faut préciser que l'abonnement sera inférieur à celui des MMO, 5€ si mes souvenirs sont bon.
C'est déjà trop. Dommache, je me contenterai du solo...

Olipro
15/03/2009, 20h50
En quoi il parait plus intelligent qu'un autre :blink: moi j'ai juste l'impression de lire l'interview d'un mec qui vend son jeu :rolleyes:
C'est purement subjectif.
C'est la premiere fois que je lis une interview dans laquelle j'ai pas envie de tuer le gars à chacune de ses réponses.
Je ne remarque pas "noooon c'est débile ton truc !" "argh non pas ça !!"
Non. Là je lis en disant "eh bien !" "oh parfait !" "super !" :)

Dar
15/03/2009, 21h42
Sinon j'ai reparcouru le topic mais je ne trouve nul part de date de sortie, en trimestre si possible :ninja:
Merki !

Lezardo
16/03/2009, 03h38
C'est déjà trop. Dommache, je me contenterai du solo...

Je suis entièrement d'accord, mais ce jeu est entièrement conçue du coté obscure de la force et il va être difficile d'y résister.

“Le côté obscur de la Force, redouter tu dois.” ©

Ash
16/03/2009, 11h25
Je suis pas vraiment un dingue du côté multi des jeux, donc c'est plutôt une gaterie dont je peux me passer. Mais c'est quand même dommage de ne pas proposer au moins deux alternatives à l'image de Hellgate : une gratuite et une payante avec plein de trucs inutiles en plus...

Yog-Sothoth
16/03/2009, 18h15
Oui mais si je ne me trompe pas, tout l'intérêt du multi sera le rapport avec les autres villes, le tout étant je pense persistant.

aRthuR bRown
16/03/2009, 21h33
:o Trahison tu n'as pas lu l'avant dernier CPC ! Je propose un BAN directe de cette individu.


Sinon oui il y aura bien un abonnement mensuel pour ceux qui désire jouer en ligne , le solo quand a lui restera gratis.

Si je l'ai lu mais apparemment j'ai pas tout saisi .. Impardonnable :vomit:

lokideath
17/03/2009, 00h22
Merci pour toutes ces infos, je suivais le jeu de loin, mais alors de très très loin et je suis bien content de ce que j'ai pu lire. Enfin du bon city-builder digne des SC !

Par contre il y a un truc que j'ai pas compris. Vous parlez de GEM. késako ? C'est des espèces de scénario avec du contenu spécifique si j'ai bien capté ? (ou pas, pur hypothèse...)

Désolé si l'explication était dans les pages précédentes, je l'ai pas vu et pourtant j'ai bien tout zieuter (enfin quasiment tout :rolleyes:).

Darkath
17/03/2009, 00h42
Les GEM sont des modules additionnels (payant apparement) qui permettent d'étendre les activité des villes plus en profondeur. Par exemple les premiers GEM seront sation de montagne et station balnéaire pour développer des villes autours de ces activités spécialisées (ou rajoutés des téléskis a coté de ta mégapole si ça te fait marrer)

enfin je crois.

lokideath
17/03/2009, 00h53
Et ils peuvent pas appeler cela du DLC comme tout le monde ?
P'tain on peut même plus se faire pigeonner en toute connaissance de cause de nos jours, c'est honteux :ninja:

Darkath
17/03/2009, 01h11
Le DLC c'est pas vendeur, au moins eux ils ont compris que ça avait une connotation péjorative quand on voit les merdes qui sont estampillés DLC de nos jours ^

tenshu
17/03/2009, 02h10
Et ils peuvent pas appeler cela du DLC comme tout le monde ?
P'tain on peut même plus se faire pigeonner en toute connaissance de cause de nos jours, c'est honteux :ninja:

Normalement un GEM devrait rajouter des éléments qui se géreront ala thème machin, ce qui justifierait leurs prix.

Esotsm
17/03/2009, 09h34
En gros, les GEM, c'est comme les extensions des Sims. Ca donne envie ce jeu, mais comme toujours, je vais attendre les tests et continuer de jouer à SimCity3000 qui tient encore bien la route.

Bloub et Riz
17/03/2009, 10h09
Sim City 3000 ou Sim City 4 ?

Esotsm
17/03/2009, 10h13
Sim City 3000. Je suis low tech et je préfère les graphismes du 3000 à ceux du 4. :)

Darkath
17/03/2009, 19h05
Normalement un GEM devrait rajouter des éléments qui se géreront ala thème machin, ce qui justifierait leurs prix.


oui en fait c'est des mini- Machin Tycoon que tu peux intégrer dans tes villes ...

Belkanell
19/03/2009, 12h36
Nouvelle série d'images : http://www.clubic.com/actualite-265182-nombreuses-captures-cities-xl.html

http://img.clubic.com/photo/01984934.jpg

http://img.clubic.com/photo/01984892.jpg

http://img.clubic.com/photo/01984882.jpg

http://img.clubic.com/photo/01984890.jpg

TheToune
19/03/2009, 12h52
:bave:

j'espère que le solo sera bien branlé ... Je suis un peu froid concernant le multi avec abo mais :wub: quand même

lokideath
19/03/2009, 12h55
Ca fait toujours un peu trop clonage de bâtiments à mon goût :/

alx
19/03/2009, 12h56
Clonage ? A la gueule du truc, moi ça m'suffit déjà :bave: :builderenmanque:

Nelfe
19/03/2009, 12h57
Ca fait toujours un peu trop clonage de bâtiments à mon goût :/

Viens par chez moi, vers Tours sud le long du Cher les immeubles sont des clones pur jus. Donc ça ne me choque pas trop.

Vivement que ça sorte :bave:
Avec Anno 1404 l'année 2009 sera city builder :wub:

cailloux
19/03/2009, 13h19
Ca fait toujours un peu trop clonage de bâtiments à mon goût :/

Quand même, si on compte le nombre de modèle c'est pas mal du tout.

schnak
19/03/2009, 13h34
Viens par chez moi, vers Tours sud le long du Cher les immeubles sont des clones pur jus. Donc ça ne me choque pas trop.

Vivement que ça sorte :bave:
Avec Anno 1404 l'année 2009 sera city builder :wub:

Ah ah, pour y vivre dans le quartier, oué, c'est pareil. Bon pas totalement, y'a des différences, surtout les rez de chaussés, mais bon.

Sinon, ce city builder me fait bien baver. :bave:
Il est prévu pour quand déjà ?

FMP-thE_mAd
19/03/2009, 15h44
J'espère que la simulation derrière sera intéressante, parce que de si jolis graphismes pour un truc au final simplissime, ce serait la honte.
Espérons, espérons, espérons.

Groomy
19/03/2009, 15h48
Mouais pas hyper attirant les screens. Batiments clonés, circulation ? Transport en commun ? Végétation moyenne, pas très réaliste
Et pourquoi il y a des arbres au milieu des champs ? Il est pas malin l'agriculteur...

Il y a ça de dispo depuis 6 ans quand même :
http://www.gamershell.com/static/screenshots/3319/51938_full.jpg

Vivement des vrais vidéo de gameplay, là ça me donne toujours une impression mitigé. En dehors des promesses sur le papier qui sont excellentes.

The Lurker
19/03/2009, 15h58
Bâtiments clonés, bâtiments clonés, j'ai vraiment l'impression que vous ouvrez pas les yeux autour de vous. Par chez moi, il y a des quartiers entiers où le même bâtiment est reproduit à l'identique.

lokideath
19/03/2009, 16h00
Ben désolé on doit pas avoir le même par chez moi ;)

Darkath
19/03/2009, 16h04
Mouais pas hyper attirant les screens. Batiments clonés, circulation ? Transport en commun ? Végétation moyenne, pas très réaliste
Ben regarde les screens vu de pres tu vois la circulation les gens qui vaquent a leurs occupations etc..


Et pourquoi il y a des arbres au milieu des champs ? Il est pas malin l'agriculteur...
ça s'appelle un verger :|

Groomy
19/03/2009, 16h09
Sur les screens les + proche on est en pleine ville et on voit juste quelques voitures...

Et le verger avec les mêmes arbres qu'autour des maisons et disposé comme ça euh non c'est du rattrapage aux branches là (enfin c'est du détail vais pas mettre le jeu à la poubelle parce qu'il y a des arbres mal placé...)

chenoir
19/03/2009, 19h55
Et puis d'abord pourquoi les fenêtres sont espacées de 49 cm au lieu de 50? Et pourquoi les routes sont à 2 et pas 3 vois? C'est illogique.... :chieurquiimiteunchieur:.

Nelfe
19/03/2009, 20h47
Sur les screens les + proche on est en pleine ville et on voit juste quelques voitures...

Et le verger avec les mêmes arbres qu'autour des maisons et disposé comme ça euh non c'est du rattrapage aux branches là (enfin c'est du détail vais pas mettre le jeu à la poubelle parce qu'il y a des arbres mal placé...)

Je te conseille de regarder la vidéo.

Et en regardant ton screen de SC4, je le trouve largement moins réaliste. Une espèce d'immeuble château coincé entre une voie ferrée et des immeubles pour pauvres, euh :ninja:

Groomy
19/03/2009, 21h57
C'est largement moins réaliste à cause d'un seul immeuble ? Et je compare les graphismes plus "gris", les routes sales, les bouchons, les vois ferrés au milieu de tous ça, des parkings, l'ensemble un peu bordélique, (presque) comme dans une vraie banlieue...
Cities XL semble tout beau, tout carré.

NitroG42
19/03/2009, 22h02
Ca fait toujours un peu trop clonage de bâtiments à mon goût :/

Tu sais, dans la vraie vie, c'est un peu la même chose aussi.

---------- Post added at 22h02 ---------- Previous post was at 22h01 ----------


Cities XL semble tout beau, tout carré.

Et pas encore terminé surtout...

Groomy
19/03/2009, 22h20
Dans la vraie vie il y a pas 16 immeubles identiques comme dans un des screens rapprochés (et juste au 1er plan). Enfin ça reste normal d'avoir des clones, si c'est moddable et que d'autres bâtiments sont rajoutés ensuite ça ira.

Et pas encore terminé surtout...Tout à fait mais pas si loin de la sortie.
Franchement il sera sans doute très bien comme jeu et les bons city builder il y en a 1 tous les 3 ans alors tant mieux, mais il y a rien de superbe à voir pour le moment.

Métalchantant
19/03/2009, 22h28
Mouais pas hyper attirant les screens. Batiments clonés, circulation ? Transport en commun ? Végétation moyenne, pas très réaliste
Et pourquoi il y a des arbres au milieu des champs ? Il est pas malin l'agriculteur...

je le dis, vraiment, sans aucune condescendance, mais, bien au contraire de ce que vous voulez dire, un arbre au milieu d'un champs ( si ce n'est la norme, bien entendu), ou des bâtiments identiques, dans une même ville...c'est juste réaliste.

Personnellement, j'attends ce jeu avec impatience. Je vais enfin pouvoir exclure les véhicules personnels du centre ville.:wub:

Darkath
19/03/2009, 23h13
Dans la vraie vie il y a pas 16 immeubles identiques comme dans un des screens rapprochés (et juste au 1er plan). Enfin ça reste normal d'avoir des clones, si c'est moddable et que d'autres bâtiments sont rajoutés ensuite ça ira.

y'a aussi la difference 3D/2D, c'est plus facile de mettre pleins de détails dans tous les sens dans une ville en 2D, par contre en 3D c'est plus dur ...

The Lurker
20/03/2009, 00h27
Dans la vraie vie il y a pas 16 immeubles identiques comme dans un des screens rapprochés (et juste au 1er plan). Enfin ça reste normal d'avoir des clones, si c'est moddable et que d'autres bâtiments sont rajoutés ensuite ça ira.

C'est pas parce que tu ne connais pas que ça n'existe pas. Pour revenir à chez moi, mon quartier comptait 13 bâtiments, du A au M et bien ils étaient tous identiques, de la couleur des murs au nombre d'étages. Mieux, si tu allais dans un autre quartier à quelques kilomètres de ça tu retrouvais exactement les mêmes bâtiments, sauf qu'ils avaient des hauteurs différentes.

En ce moment j'habite Créteil, dans un grand bâtiment de 14 étages et devine quoi, à sa droite et à sa gauche il y a exactement les mêmes bâtiments bien alignés, pour un total de six constructions (ce ne sont pas des hlm). Pareil, je regarde au loin, prêt du lac et que vois-je un groupe de bâtiments identiques (pas au miens mais entre eux).

Bref, certaines villes ne sont certainement pas concernées, mais dire que ça n'existe tout simplement pas, c'est totalement faux.

Darkath
20/03/2009, 00h32
meme a paris en plein 6eme y'a pas énormement de difference entre les immeubles

lokideath
20/03/2009, 01h12
Oui mais c'est la différence entre un clone et la même architecture.
Et puis là on risque de ne pas se retrouver avec des quartiers harmonisés mais avec des clones dispersés un peu partout. Tu regardes la deuxième image avec les tours, y a quasiment les mêmes bâtiments de part et d'autre de l'avenue.

Moi ca me dérange, après j'avais déjà l'habitude de voir ca dans les SimCity à différents degrés et c'est pas vraiment un point vraiment crucial non plus, y a d'autres choses qui comptent plus je pense ^^

The Lurker
20/03/2009, 01h51
Oui pour ça je suis d'accord avec toi, pas vraiment des quartiers harmonisés mais de clones dispersés, c'est la réelle différence avec ce qu'on peut voir autour de nous.

cailloux
20/03/2009, 03h46
Non mais on s'en branle la coenne des immeubles clones : c'est obligé ils ne peuvent pas créer 200 immeubles de type A, 200 type B jusqu'a Z...

Sur le site de l'éditeur il y a une vidéo montrant, d'ailleurs la création des immeubles ( un tutorial en fait, très sympa)

Moi je vois surtout des rues courbes, de la vrai troidé, et un système qui a l'air bien pensée, et surtout la bave d'un rédacteur CPC.

The Lurker
20/03/2009, 03h53
J'adore l'ouverture d'esprit qui règne par ici. Moi je m'en cogne, toi aussi et surement beaucoup d'autres. Ca n'empêche pas que ça en gêne certains et ils ont bien le droit.

D'ailleurs moi j'ai critiqué l'argument du "ça n'existe pas en vrai" pas le fait qu'ils aiment pas.

Belkanell
20/03/2009, 09h24
Voilà comment un "joueur" demande à un petit développeur de mettre encore plus d'argent dans une développement car ce qu'il fait est nul, de retarder le lancement car finalement 3 ans de travail ce n'est pas suffisant, pour finalement ne pas l'acheter à la sortie... car de toute façon il ne l'achetera pas par principe... non mais oh ! payer un abonnement ça va pas ! Et le télécharger sur la mule !

Ce qui me fait chier dans vos remarque, c'est qu'on a là un éditeur consciencieux, proche de sa communauté, qui essais de travailler avec les meilleurs modeur de SC4... et finalement, il y a toujours un con pour rammener sa fraise et dire "c'est de la merde" !

Monsieur Cacao
20/03/2009, 09h31
ENtre dire "les batîments sont trop clonés" et " c'est de la merde", y'a quand même une putain de marge ;)

ElGato
20/03/2009, 09h31
C'est toujours plus prudent de cracher dans la soupe.

Sinon on fait des concessions, on fait confiance, on espère, on ignore les défauts, on achète pour encourager et on se retrouve avec Spore.

Dar
20/03/2009, 09h32
Surtout que le jeu sorti, s'ils se sont bien concentré sur l'essentiel et que le jeu est bon une horde de gentils moddeurs prendra le relais.

Non vraiment vous exagérez c'est bien de faire la fine bouche mais faut pas abuser. Tout le monde aimerait que le jeu soit parfait, mais au vue des bouses qu'on nous propose je me sastisfierais parfaitement d'un jeu juste excellent ^_^

EDIT: Ha ui j'ai compris c'est de la vengeance préventive :p

olivarius
20/03/2009, 10h26
J'ai hâte de le voir à l'oeuvre !

m4rk33
20/03/2009, 11h09
Je ne vois pas pourquoi on leur reproche que les batiments sont clonés...

Quand je joue à SC4, les batiments ne sont pas beaucoup plus variés. SInon il faut jouer à la dernière daube de SC : Societies. Là vous aurez du varié...

lokideath
20/03/2009, 11h28
P'tain les arbres ils sont trop verts, ca va m'empêcher de dormir :ninja:


C'est toujours plus prudent de cracher dans la soupe.

Sinon on fait des concessions, on fait confiance, on espère, on ignore les défauts, on achète pour encourager et on se retrouve avec Spore.

Oui, je suis votre conscience :cigare:
Ou juste un chieur, vu que je connais déjà la réponse de certains :cry:

tenshu
20/03/2009, 11h37
C'est vrai que dans sim city 4 au moins les bâtiments sont extrêmement variés

http://img.jeuxvideo.fr/00009287-photo-sim-city-4.jpg

:relanceletroll:

Groomy
20/03/2009, 12h09
Sim City 4 il y a des centaines de mods pour corriger ça justement.

Ce qui me fait chier dans vos remarque, c'est qu'on a là un éditeur consciencieux, proche de sa communauté, qui essais de travailler avec les meilleurs modeur de SC4... et finalement, il y a toujours un con pour rammener sa fraise et dire "c'est de la merde" !Qui est le con qui a dit que c'était de la merde ? Quant à la remarque sur le piratage on va oublié.... Forcément si on trouve des choses à dires c'est qu'on pirate...
XL est le city builder le + prometteur depuis des années... Mais faut trouver tout beau et tout parfait parce qu'il y a des gens qui bossent bien derrière ?
Je trouve juste les images des villes pas très enthousiasmantes et ne correspondant pas aux ambitions affichés voilà tout.

Nelfe
20/03/2009, 12h13
Sim City 4 il y a des centaines de mods pour corriger ça justement.

Tu viens de donner la réponse à ta question... Pour Cities XL aussi il y aura sûrement des mods...

Groomy
20/03/2009, 13h54
J'aurais du préciser que c'est en l'état... Cities XL ne fait pas mieux que les autres c'est tout.

Spartan
20/03/2009, 13h58
Je crois me souvenir qu'Ackboo avait reproché à City Life d'avoir des bâtiments trop similaires à sa sortie. Monte Cristo a sorti des patches et contenus gratuits plus un éditeur de bâtiment, ça a pas mal corrigé l'effet "clones".

On peut espérer que Monte Cristo fera pareil pour Cities XL.

lokideath
20/03/2009, 14h40
Je crois me souvenir qu'Ackboo avait reproché à City Life d'avoir des bâtiments trop similaires à sa sortie. Monte Cristo a sorti des patches et contenus gratuits plus un éditeur de bâtiment, ça a pas mal corrigé l'effet "clones".

On peut espérer que Monte Cristo fera pareil pour Cities XL.

City Life c'était encore pire. Là c'est un peu dommage mais ca reste quand même correct au niveau de la diversité.
Après si on peut modder c'est encore mieux mais quand on sait comment ils s'y prennent pour modéliser leur bâtiment, ca n'a pas l'air spécialement à la portée du quidam. En même temps le quidam il ne sait pas modéliser en 3D (yep je me contre-argumente moi même, c'est tellement facile en même temps avec mon niveau de réflexion B)).

Darkath
20/03/2009, 15h38
J'aurais du préciser que c'est en l'état... Cities XL ne fait pas mieux que les autres c'est tout.

3D.

@ loki, modeliser c'est pas dur, la plupart des immeubles tu les fait en 2 seconde avec sketchup. Par contre, c'est pour les texturer que ça devient compliquer.

Groomy
20/03/2009, 17h28
Il y a toujours des modeurs pour faire des trucs de dingues avec rien. Donc si le jeu réussi à attirer ce genre de personne on aura plein de nouveaux bâtiments (pour faire concurrence aux GEMs ?).

Darkath
20/03/2009, 17h46
Les GEM sont des jeux a l'intérieurs du jeu (par exemple gérer une station de ski en tracant les pistes, etc), donc d'une complexité au dela de ce que peux faire un moddeur, et ils seront utilisable en ligne aussi.

cailloux
20/03/2009, 17h47
Après si on peut modder c'est encore mieux mais quand on sait comment ils s'y prennent pour modéliser leur bâtiment, ca n'a pas l'air spécialement à la portée du quidam. En même temps le quidam il ne sait pas modéliser en 3D (yep je me contre-argumente moi même, c'est tellement facile en même temps avec mon niveau de réflexion B)).

Franchement j'ai vu la vidéo du tutoriel de création d'immeuble, et ce n'est pas "hors de porté" de quelqu'un qui veut s'y mettre, la vidéo est très claire sur la marche à suivre.

Évidement, et comme dans tout moddage, ça nécessite un effort certain.

Belkanell
20/03/2009, 18h19
Article sur la création des immeubles : http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/1/32/lang,fr/

Cedski
22/03/2009, 00h07
Concernant les images, je balayerais les accusations de clonage d'un revers de la main...
C'est facile de comparer par rapport à un SC4 qui a 6 ans et autant de boulot de la communauté (simtropolis) derrière... Mais moi qui ai gardé un SC4 d'origine ou presque, Cities XL à l'air équivalent sur ce point, et même plutôt meilleur...

Par contre il faut quand même reconnaitre que les screens n'ont pas vraiment (pas du tout ?) donné une idée de la complexité de la gestion et de la représentation graphique des transports : ni autoroutes (ne me parlez pas des avenues à 4 voies présentes partout...), ni trains, ni métros, ni bus, ni tramways ne sont apparus quelque part.

Cependant, les paroles des concepteurs du jeu en tiennent compte.
Autre chose, l'interview deux pages plus haut (entre autre) fait quand même référence à de nombreux paramètres de gestion spécifiques à.... Sim City 4 ! Mais ça, c'est plutôt une bonne chose...

Lezardo
26/03/2009, 14h00
CanardPC ou plus précisément Ackboo est citer sur le site officiel du jeu. On pourrait même aller jusqu'a dire qu'il fait la une du site :rolleyes:

http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/67/4/lang,fr/

Nelfe
26/03/2009, 14h03
J'ai vu sur leur site qu'il y a une section avec des sondages (du genre "Pouvoir attribuer des fonctions (bus, voiture, vélo etc..) aux voies des routes c'est :"). Je ne sais pas si ces sondages vont influencer les développeurs, mais il y a des questions intéressantes.

alx
02/04/2009, 01h26
Qui s'est plaint du manque de variété ? Ca arrive...

http://www.citiesxl.com/images/stories/blog/General/RoadsExamples.jpg
http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/69/33/lang,fr/

Boolay
02/04/2009, 02h30
J'ai vu sur leur site qu'il y a une section avec des sondages (du genre "Pouvoir attribuer des fonctions (bus, voiture, vélo etc..) aux voies des routes c'est :"). Je ne sais pas si ces sondages vont influencer les développeurs, mais il y a des questions intéressantes.

Ben d'après le lien dans le post du dessus, ça doit jouer, vu qu'ils ont revu la taille des trottoirs suite aux suggestions.
Ces gens sont cools, il sort quand ce jeu que je l'achète ?

Belkanell
02/04/2009, 10h58
Je trouve ça très bien, mais quand je lis les commentaires, je suis découragé pour eux... toujours un truc à redire...

http://www.citiesxl.com/index.php?/c...69/33/lang,fr/

alx
02/04/2009, 21h20
Je me faisais la même remarque hier... et faut voir le niveau d'élocution des participants sur leur forum ! La communauté des citybuilders s'est suicidée en masse à la sortie de SC Sociétés ou quoi ?

Dar
02/04/2009, 22h06
Je me faisais la même remarque hier... et faut voir le niveau d'élocution des participants sur leur forum ! La communauté des citybuilders s'est suicidée en masse à la sortie de SC Sociétés ou quoi ?

Ba non c'est ca la communauté des City Builders maintenant, Olipro c'est un Dinosaure, un mythe, on en entend parler mais ca fait 10 ans qu'on en a plus vu un pour de vrai.

Darkath
02/04/2009, 22h10
Anéfé, leur forum fait assez peur (déjà il est petit et moche, ça aide pas)

Cedski
02/04/2009, 23h01
Ouais y a des fanboys il faut se les coltiner quand même... Putain les boulets... :o Les pauvres développeurs ils doivent péter un câble parfois. :D

Olipro
02/04/2009, 23h59
grouar..... sc2000 ..... .... trrrropico ...... groooouarf..... C3 + pharaoh mode oasis ...... grmmmffff ....

Anon4782
03/04/2009, 00h07
Ces gens sont cools, il sort quand ce jeu que je l'achète ?

C'est vrai ça, il sort quand?
Par contre en ce qui me concerne l'excitation est retombée pour laisser place au sceptiscime.
Rien de rationnel, ça me fait toujours ça quand j'attends un jeu trop longtemps.
Donc, il sort quand ce jeu que je lise le test?

Darkath
03/04/2009, 00h10
grouar..... sc2000 ..... .... trrrropico ...... groooouarf..... C3 + pharaoh mode oasis ...... grmmmffff ....

Bah moi les 3 derniers city builders auquels j'ai joué c'es SC2000, Caesar 2, et plus récemment (tout est relatif) Pharaon (il était marrant celui là mais un peu limité, ce qui était bien c'était les grandes construction de pyramides)

Cedski
03/04/2009, 00h17
ha Ceasar 2.... Mais bon y a rien affaire, RIEN n'a jamais atteint le gameplay des sim city cependant (du moins au temps du 1, 2000, et 4).

Évidemment je ne parle pas de la daube infâme qui est sortie l'année dernière. (oui, je ne peux pas écrire ce nom...)

Boolay
03/04/2009, 02h06
(oui, je ne peux pas écrire ce nom...)

Surtout pas, il paraît que si tu le dis trois fois de suite, une suite sort :fear:

Mysterius
03/04/2009, 07h23
grouar..... sc2000 ..... .... trrrropico ...... groooouarf..... C3 + pharaoh mode oasis ...... grmmmffff ....

Tropico ! :lol:

Présidenté, votré peuple meurrrrre dé faim. Prodouisez plous dé nourritoure! Il y a urjence!
Urjence... décidément j'adore ce jeu.

alx
03/04/2009, 11h37
Tropico :wub: :wub: :wub: Peut-être le vieux jeu que j'ai réinstallé le plus de fois...

lokideath
03/04/2009, 12h01
Caesar 3, mon premier jeu :wub:
Perso je préférais les trottoirs plus larges quand même, la voiture elle pollue d'abord :rolleyes:

Groomy
03/04/2009, 12h24
Caesar 3, mon premier jeu :wub:C'est aussi le premier jeu que j'ai acheté, en décembre 98 à sa sortie (j'avais hésité avec Anno 1602...), sur mon premier PC qui avait quelques semaines :wub:
/nostalgie.

Dar
03/04/2009, 12h38
Non moi je leur fais confiance. Une team de dèv qui écoute les fans ca ne peut pas faire une daube.
La crainte que j'ai quand meme c'est vis à vis du solo. J'espère que celui ci disposera de toute les features et que ca sera pas seulement un trial t'engageant à prendre le multi.

Belkanell
06/04/2009, 21h40
Dans la série, je reçois des mèl d'éditeur... j'ai eu ça :

http://www.citiesxl.com/components/com_expose/expose/img/alb_1/img_1239024447_838_lg.jpg

http://www.citiesxl.com/components/com_expose/expose/img/alb_1/img_1239024451_589_lg.jpg

Un Paris version Cities XL, mais surtout, c'est la fin du message qui m'a donné envie, avec le cite :


LE SAVIEZ VOUS?


Lorsqu’un jeu en ligne entre en phase de test Bêta, des joueurs sont parfois invités à le tester gratuitement ?...

Rahhhh ! je veuxxxxxxxxx !!!!

Olipro
06/04/2009, 22h34
Ces deux screens font sacrément envie en tous cas !

Là du coup, meme en mode "bac à sable" sans contrainte, ça peut etre carrément fun de faire une ville européenne.

alx
08/04/2009, 00h19
Une ptite preview bien alléchante chez Simtropolis (http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=383&threadid=106359&enterthread=y)

http://www.simtropolis.com/library/citiesxl/Layer-Tracks.jpg

Pas mal de screens sympa, montrant notamment :gasp: des bouts d'interface (je crois pas en avoir vu avant). J'suis pas hyper fan de la gueule des menus, mais si y'a que ça... Bon, ok :bave: Ca fait très envie...

Darkath
08/04/2009, 00h30
Olipro va encore dire que les villes sont trop petites :rolleyes:

Olipro
08/04/2009, 00h49
http://www.simtropolis.com/library/citiesxl/Layer-Pollution.jpg
Cela ira mon brave, nous sommes relativement satisfait. :tired::mellow::lol:

Darkfire8
08/04/2009, 01h08
C'est le coté communautaire qui à l'air marrant ! je viens de voir un article dessus sur le mag des zeuvidéo sur canal+, et je rêvait d'une planète canard :love:

Cedski
08/04/2009, 01h08
WTF !!! Ca roxxxe !!!!!!!!!!!! ^_^

alx
08/04/2009, 01h20
C'est le coté communautaire qui à l'air marrant !

Surtout avec la partie web pour dealer des trucs quand on loin de sa ville, les journaux, tout ça, y'a moyen ouais...

Sinon, y'a encore des miettes d'infos de Dirk sur le forum simtrop. Il semblerait qu'on puisse avoir l'équivalent d'un jeu régional (en offline) en pratiquant des échanges entre ses différentes villes. A savoir si on aura droit à la région entière avec gros réseau routier et tout ou si ce ne seraient que des connexions "magiques" entre différentes villes chacune sur leur map.

Belkanell
08/04/2009, 09h42
Franchement, c'est la classe je trouve. Inviter le webmaster de Simtropolis pour tester le jeu, lui faire un avatar à son image et lui demander son avis... Si Will Wright pouvait faire de même...