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Voir la version complète : [Dev] Fragments : courtes expériences VR faites en 2 jours



babarti
16/04/2021, 12h49
Salut les canards !

Depuis quelques semaines je me suis fait un petit challenge perso de sortir une expérience VR par semaine en max 2 / jours de dev sur UE4, pour pleins de raisons dont me forcer à shipper même si c'est moisi.
J'avais initialement posté dans Le Coin des Développeurs et on m'a conseillé de venir partager ça ici. :)

Ce sont donc 5 expériences assez courtes, y'a du contemplatif, du "narratif", un peu de gameplay. 2 jours, c'est short ! J'appelle ça des "Fragments", parce que c'est toujours plus motivant d'avoir un non sympa pour ses projets. :ninja:

Si vous les testez n'hésitez pas à laisser un commentaire, même si c'est pour dire que vous n'avez pas aimé, ça m'intéresse ! Vous attendez pas à de la finition de folie, mais normalement c'est jouable de A à Z...



Fragment 1 (Contemplatif un peu d'interaction, cécité au changement)
Une expérience très courte (une ou deux minutes max) qui joue sur la cécité au changement. Pas vraiment de gameplay c'est plus une petite ambiance. :) Environ 10/15h de dev. Les assets utilisés proviennent pour la plupart de "What Remains of Edith Finch" rendus utilisables gratuitement avec UE4 il y a quelques mois.

Faut relax et juste prendre le temps de regarder pour profiter de l'ambiance si jamais elle vous plait (notamment, n'ouvrez pas la porte tout de suite).
J'aimerais bien revenir dessus pour la polish un peu si j'ai le temps à l'occasion.

Temps de jeu : < 5mn

Lien Itch.io (https://llnaej.itch.io/fragment-1)



Fragment 2 (Pure interaction, "musique/instrument de musique virtuel")
Un mini jeu musical qui présente un instrument abstrait qui fait du son quand on lui imprime un mouvement et qu'on enclenche un ou tous ses pistons (trigger et grip de la manette). L'objectif c'était de trouver une interaction minimale qui implique le corps pour jouer de la musique. Dans les faits c'est pas évident à prendre en main car la détection de mélodie est trop précise, du coup même la micro note que vous lâchez si vous enchainez des pistons alors que l'instrument est en mouvement sera comptée.

Idéalement j'aurais réussi à rendre l'algo un peu plus lax, mais j'étais au bout de mon temps imparti.
J'y ai passé 2 jours et demi, et perdu beaucoup de temps à creuser des pistes finalement qui ne fonctionnaient pas, et à debug la mécanique qui m'a donné plus de fil à retordre que prévu.

Temps de jeu : Comptez environ 10mn de jeu, sur 4 mélodies à reproduire. Après ça dépend si la mécanique trop difficile (c'est pas voulu, clairement manque de temps) vous fait ragequit ou pas avant la fin des 4 niveaux.:ninja:

Lien Itch.io

(https://llnaej.itch.io/fragment-2)

Fragment 3 (narratif débile)

Bon là je suis parti dans un autre délire : vous êtes un vieux un peu fou dans des toilettes publiques. Qu'est ce qui pourrait mal se passer ?
En vrai, c'est un projet que j'aimerais développer sous forme de "série immersive".

C'est une courte expérience narrative, me suis amusé à faire du voice acting avec mon bon accent franchouillard et mon absence de talent. J'ai fait de mon mieux.
Je me suis également bien marré sur la description itch.io, c'est clairement la "landing page" qui convertit le plus sur l'ensemble de mes "Fragments".

C'est le seul Fragment également dispo nativement sur Quest (également sur Sidequest). D'autres suivront peut-être quand y'a pas d'incompatibilité fondamentale.
C'est aussi le "hit" avec plus de 100 download attention ^_^

Temps de jeu : 5mn

Lien Itch.io (https://llnaej.itch.io/fragment-3) | Lien Sidequest
(https://sidequestvr.com/app/3563/fragment-3)


Fragment 4 (interaction dialogue voix / narratif débile)

L'idée était de tester un système de dialogue où l'utilisateur doit parler pour interagir, mais sans avoir à utiliser de Speech Recognition.

C'est parti d'une envie d'explorer une mécanique de dialogue en VR avec une première implémentation basée sur le regard qui au final m'a pas paru très intéressante, et j'ai décidé à mi parcours de tenter un truc basé sur la voix.
Le principe c'est de lire un des choix à voix haute, tout en regardant la bulle de dialogue qui détient ledit choix. Y'a une petite phase de calibration avant.

C'est "mis en scène" (c'est un bien grand mot) dans un dialogue débile avec Dieu (pas le temps de faire des animations x) ).

Temps de jeu : 5mn

Lien Itch.io
(https://llnaej.itch.io/fragment-4)


Dreamy Escape VR - Fragment 5 ("Escape Game" cécité au changement)

Dernier fragment en date, et certainement dernier dans ce format là. C'est une mini escape game basé sur la cécité au changement.
J'ai bien galéré j'en suis pas hyper content, curieux de vos avis si vous testez.
J'ai plus cherché à donner une ambiance "onirique" plutôt que de faire un réel escape game. Ne cherchez pas une grande logique dans les 3 "puzzles" de l'expérience.

Durée : < 10mn je dirais.

Lien Itch.io (https://llnaej.itch.io/dreamy-escape-fragment-5)

J'espère que ça donnera envie à quelques uns parmis vous de tester !
Encore une fois, n'hésitez pas à laisser un petit retour si jamais, même si c'est pour dire que c'est naze, tout retour est intéressant !

nodulle
16/04/2021, 22h14
Une expérience par semaine en max 2 jours de dev ! :o Pendant combien de temps ? :ninja:
Je vais essayer de tester ça ce weekend. En tout cas bravo pour la motivation et le boulot ! ;) (si j'en avais je m'y mettrai aussi)

564.3
17/04/2021, 00h42
Le concept du 3 est effectivement pas mal intrigant :)

babarti
17/04/2021, 18h07
Une expérience par semaine en max 2 jours de dev ! :o Pendant combien de temps ? :ninja:
Je vais essayer de tester ça ce weekend. En tout cas bravo pour la motivation et le boulot ! ;) (si j'en avais je m'y mettrai aussi)

Le 5 est normalement le dernier dans ce format là, je vois bien mes limites et j'aimerais trouver maintenant un autre format peut-être un poil plus long qui me permette de pousser un peu plus. C'est en cours de réflexion !
Merci en tout cas !


Le concept du 3 est effectivement pas mal intrigant
La landing page est plus fournie en rebondissements que l'expérience elle même ^_^

ExPanda
18/04/2021, 18h51
Hello,

Attention, relou incoming !
Ça ne marche pas avec l'Index ? J'ai bien les mains (de travers), ça vibre, mais impossible de saisir quelque chose ou faire quoi que ce soit. Du coup j'ai fait avec le G2, qui a eu l'air de fonctionner, à part pour le fragment 2, impossible de sortir la moindre note. ah et pas pu faire le 4 non plus parce que visiblement ça prenait pas mon micro. Aussi le fait que ce soit en roomscale mais sans déplacement et sans remise à zéro de la zone ça m'a pas aidé. Et le 5 a réussi à ramer. :O


Concernant le contenu, désolé mais j'ai pas grand chose à dire.
Bon le 3 c'est une blague, pourquoi pas. ^_^ Des saynètes comme ça liées entre elles pourraient faire une histoire.
L'idée derrière le 1 et le 5 pourrait faire un jeu d'énigmes sympa, mais en l'état c'est dur de voir autre chose qu'un test de développeur sur une mécanique dans du vide. :unsure:


Poste nous quand même la suite, je suis curieux de voir ce que tu pourras en faire.

babarti
18/04/2021, 19h38
Hello ExPanda !

C'est gentil d'avoir testé, et merci pour les retours !
Alors pour l'index je note, j'ai fait tester quelques un par un pote qui a l'index mais pas tous, bizarre ceci dit le setup étant le même entre chaque xp. Je dev avec un Oculus donc effectivement...
Du coup effectivement dommage pour le 2 et le 4 qui sont les seuls avec une "mécanique" (même si c'est un bien grand mot).
Pour le reset de room normalement la fonction native fonctionne, va falloir que je creuse.


L'idée derrière le 1 et le 5 pourrait faire un jeu d'énigmes sympa, mais en l'état c'est dur de voir autre chose qu'un test de développeur sur une mécanique dans du vide.

Oui c'est clair que c'est ultra léger, j'ai pas réussi à pousser des masses en 2 jours, pour ça que là je vais passer à autre chose pour avancer dans mes projets.
Ces expériences m'ont bien servies en tant que dev, mais au final elles n'ont pas grand intérêt à tester.


En tout cas merci beaucoup, c'est super sympa d'avoir pris le temps de tester et d'écrire ton retour ! Ca confirme ce que je pensais mais c'est jamais évident d'avoir du recul sur ses propres trucs.

nodulle
18/04/2021, 19h50
Fragment 1
--
Ca me fait marrer ce genre de truc ou tu tournes la tête et qu'il y a des éléments qui disparaissent ou apparaissent voir même tu changes de pièce. Je suis en train de jouer à Layer of Fear en ce moment et c'est un peu tout le temps ça.


Fragment 2
--
Pas eu de son lors de premier lancement mais en relançant le jeu c'est revenu.
Le concept est sympa, j'ai pas du tout l'oreille musicale, je me suis donc arrêté au 3è niveau. Je ne sais pas si le concept existe déjà mais ça mériterais peut être d'être développé.


Fragment 3
--
Sans commentaire :O


Fragment 4
--
Ca n'est pas basé sur la reconnaissance vocal mais comment fait-il !? (J'ai m'a petite idée ;)). Par contre j'ai du sélectionner la bonne source audio et relancer pour que ça passe. Alors que j'ai pu passer la calibration mais une fois lancé on se rend compte que ça ne fonctionne pas.


Fragment 5
--
J'ai des soucis de performance sur celui-là, ça rame pas mal.


Sinon comme ExPanda, ça reste du test de dev, ça n'est donc pas très passionnant à tester (le prends pas mal :)). Si tu reviens nous voir avec autre chose à tester ça sera avec plaisir.

ExPanda
18/04/2021, 19h56
Pour le reset de room normalement la fonction native fonctionne, va falloir que je creuse.
Habitué à ce que les jeux le proposent, j'ai pas essayé via Steam. :red:

Bon courage pour la suite de tes dévs !

babarti
18/04/2021, 20h57
Un très grand merci nodulle ! Vraiment super sympa d'avoir pris le temps de tout tester et de faire un retour. :)

Les soucis de performance du 5 c'est donc bien constant, ça doit venir du miroir qui est un simple render to target mais du coup en VR c'est violent.
Je note que mon délire perso du 3 est vraiment trop un délire perso :ninja:

Je n'avais pas pensé pour le 4 qu'on pouvait passer la calibration alors que le micro ne marchait pas, mais effectivement c'est "logique" ! Je vais essayer de plus creuser ce genre d'interaction sur la voix, j'ai l'impression qu'il y a pleins d'idées à trouver pour rendre les dialogues un peu plus immersifs en VR, mais c'est pas évident.

Je note aussi que tout le monde n'utilise pas la fonction native de reset de room héhé. Et plus je repense au problème avec l'index, plus je me dis qu'il va falloir que je fouille tout ça pour la suite, car le Fragment 2 aurait dû fonctionner (j'ai vérifié il avait bien été testé sur Index).

Et pas de soucis en tout cas, je ne prends pas du tout mal vos retours, au contraire c'est hyper précieux pour pouvoir avancer en y voyant plus clair ! ;)

Encore merci à vous deux, pour vos encouragements également, je n'hésiterai pas à venir poster ici des prochains fragments du coup :) (qui seront plus intéressants, je l'espère. En tout cas je vais sortir du format "2 jours de dev").

nodulle
18/04/2021, 21h41
Un très grand merci nodulle ! Vraiment super sympa d'avoir pris le temps de tout tester et de faire un retour. :)
Mais de rien, je te souhaite bon courage pour la suite ! :)


Je note aussi que tout le monde n'utilise pas la fonction native de reset de room héhé
Pareil, je ne l'utilise jamais. Il faut ouvrir le menu, aller fouiller dedans pour le trouver, ça prend du temps et ça casse l'immersion. Alors que dans la plupart des jeux il y a un bouton ou une combinaison de bouton pour le faire, plus rapide et pratique et ne casse pas l'immersion.

babarti
18/04/2021, 21h55
Aaaaah mais oui c'est vrai que sur SteamVR il n'y a pas de raccourci. J'avais oublié car sur Oculus le bouton menu de la manette droite recentre avec un appui prolongé (et quand je test SteamVR c'est au travers de Virtual Desktop donc j'ai toujours accès au recentrage Oculus). Je comprends d'autant plus que ce ne soit pas utilisé et l'intérêt d'un raccourci in app.

nodulle
18/04/2021, 23h33
Aaaaah mais oui c'est vrai que sur SteamVR il n'y a pas de raccourci. J'avais oublié car sur Oculus le bouton menu de la manette droite recentre avec un appui prolongé (et quand je test SteamVR c'est au travers de Virtual Desktop donc j'ai toujours accès au recentrage Oculus). Je comprends d'autant plus que ce ne soit pas utilisé et l'intérêt d'un raccourci in app.

Ah bah tu m'apprends un truc ! :o Ou alors j'ai simplement oublié vu que je ne m'en sert jamais... :p Oui j'ai pas précisé mais j'ai un Oculus Rift.
Mais d'un coté quand j'y pense je fais assez rarement des trucs assis.

babarti
19/04/2021, 07h52
C'est possible que ce soit uniquement sur le Quest et pas le Rift, maintenant que j'y pense le Rift je crois aussi qu'il faut passer par leur menu.

ExPanda
19/04/2021, 09h07
Je vais essayer de plus creuser ce genre d'interaction sur la voix, j'ai l'impression qu'il y a pleins d'idées à trouver pour rendre les dialogues un peu plus immersifs en VR, mais c'est pas évident.Ca existe des jeux VR qui prennent en compte le micro (hors communication multijoueur bien sûr) ?
Sans aller jusqu'au dialogue complet, rien qu'une réaction à quand on parle (genre avec le niveau de la voix) ça pourrait être encore un petit plus d'immersion. Imaginez un PNJ qui réagit quand on lui dit des conneries :p (et faites pas genre, on en raconte et fait tous)


Et plus je repense au problème avec l'index, plus je me dis qu'il va falloir que je fouille tout ça pour la suite, car le Fragment 2 aurait dû fonctionner (j'ai vérifié il avait bien été testé sur Index).Je n'ai pas tout testé avec l'Index, juste le premier. Comme il ne marchait pas je suis passé sur le G2 pour la suite, et j'ai pas re-switché après. Effectivement je pourrai retenter le 2 et le 4 avec.

nodulle
19/04/2021, 10h16
Ca existe des jeux VR qui prennent en compte le micro (hors communication multijoueur bien sûr) ?

Dans Phasmophobia pour appeler les fantômes, tu peux les appeler par leur prénom pour qu'ils se manifestent ou leur poser des questions avec une planche ouija. :)

Hideo
19/04/2021, 13h14
La prochaine fois que je sors le casque pour nos soirees VR du lundi (check le topic des soirees virtuelles si jamais ca t'interesse) j'essaierai de tester tes fragements avant :)

Pas du tout un gamedev de formation mais j'ai un peu joue avec Unity et la VR ces dernieres annees (auto-congrat : et je viens de decrocher a l'instant un job dans une boite qui fait de la VR, fuck yeeeeeah :lol:) , ca m'interesse pas mal de suivre ce genre de productions du coup balances ta stack / profil / retour sur le dev en lui meme, hesites pas a utiliser ton topic comme d'un carnet.
Ca aurait sa place dans la coin des devs mais je pense qu'on est assez (techniquement) interesse dans le coin aussi et la VR etant encore assez niche on est bien au chaud dans cette section de gens qui savent :indeed:

babarti
19/04/2021, 14h14
Ca existe des jeux VR qui prennent en compte le micro (hors communication multijoueur bien sûr) ?
Sans aller jusqu'au dialogue complet, rien qu'une réaction à quand on parle (genre avec le niveau de la voix) ça pourrait être encore un petit plus d'immersion. Imaginez un PNJ qui réagit quand on lui dit des conneries :p (et faites pas genre, on en raconte et fait tous)

Je n'ai pas tout testé avec l'Index, juste le premier. Comme il ne marchait pas je suis passé sur le G2 pour la suite, et j'ai pas re-switché après. Effectivement je pourrai retenter le 2 et le 4 avec.

Ah my bad j'avais mal compris. Alors effectivement je n'ai jamais testé avec le G2, je ne sais même pas si j'ai des inputs qui lui sont dédiés dans Unreal il faudra que je vérifie car le contraire serait étonnant, j'ai du passer à côté. :blink: (edit: ah bah apparemment les inputs du G2 sont broken dans UE 4.26 qui est la version que j'ai utilisée)

Oui faire réagir le PNJ avec le niveau de la voix c'est une bonne idée, c'est en fait un peu le principe derrière le Fragment 4 mais calé sur un dialogue précis. Ça pourrait être un petit truc en plus de faire réagir les PNJ en mode "je comprends rien à ce que vous dites" quand un son de voix est détecté.
Ceci dit, rien qu'en faisant le Fragment 4 je me rends compte de tous les soucis pour s'assurer que le bon micro est détecté etc... Sans compter que la build Quest crash joyeusement au deuxième launch :cry:(d'où l'absence de build Quest). Du coup, utiliser le micro c'est pas mal de taff pour une expérience smooth pour tout le monde. J'ai commencé à regarder pour intégrer Vosk en reconnaissance vocale aussi, mais ça peut prendre du temps et ça résoudra pas le soucis sur le Quest, ou même tout simplement de faire en sorte que sur PC ça bind automatiquement sur le micro du casque (je ne sais même pas si c'est réellement possible).

Edit : je n'avais pas vu ton message Hideo, cool ! :) Je vais regarder ça pour les soirées du lundi, c'est sympa le concept ! (bon après faut réussir à le caser avec les obligations familiales :ninja:)
Et GG pour le poste dans une boîte de VR !

Mechasshole
24/04/2021, 19h56
Salut, par curiosité j'ai pris la peine de lancer tes petites expérimentations cet aprem' avec mon casque WMR. C'est développé dans un laps de temps très court donc je m'abstiendrai de faire remarquer l'aspect bref et dépouillé à chaque fois.

Fragment 1: franchement l'idée est bien mindfuck comme je les aime. J'imagine par contre que ça puisse être très difficile à gérer si on switche de décors radicalement différents mais ça fait partie des idées que j'aimerai bien voir concrétisé dans un jeu complet!

Fragment 2: désolé, je n'ai pas pu y jouer vu que mon espace roomscale est trop petit pour y naviguer à l'aise sans téléport. Je l'ai donc zappé.

Fragment 3: je suis relativement bon public niveau humour prout prout mais il manque d'un truc imprévisible et fort. Même pour une expérience aussi courte il y avait moyen de créer un impact.

Fragment 4: dans le principe pourquoi pas même si ça reste très gimicky ce type de conversation avec détection de la voix. D'ailleurs même avec calibrations j'ai dû répéter au moins deux fois certaines répliques pour que ça passe. Tout comme le 3 je pense que ça pèche niveau impact dans le "récit", d'autant qu'un dialogue avec dieu est propice à des trucs cools. D'ailleurs je te recommande le film Mindgame rien que pour sa scène de rencontre avec dieu:

https://www.youtube.com/watch?v=9CGPrchi9TM

Fragment 5: un retour au concept du premier fragment sous forme d'escape game. Les énigmes ne sont pas hyper logiques mais je trouve toujours l'idée sympa. ça mériterai vraiment d'être plus creusé.


Globalement ces expérimentations restent très brèves et dépouillées mais je pense que tu tiens quelques chose avec les apparitions/disparitions d'objects sortis du champ de vision.
Les expérimentations narratives quand à elles sont faibles car manquant d'impact et peu construises. A l'image des comic strip en 4 cases, tu peux créer quelque chose de bref et punchy, même en speed avec peu de moyens.

Voilà, je te souhaite bonne continuation!

nodulle
24/04/2021, 23h31
Il n'y a pas besoin de se déplacer pour le fragment 2, il y a juste besoin d'agiter les bras pour faire des notes. Pour le fragment 4, comme précisé dans la description, il n'y a pas de reconnaissance vocal. Tu peux baragouiner n'importe quoi il faut juste bien viser le choix de dialogue. ;)

babarti
25/04/2021, 16h16
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester et faire un retour sur tous les protos Mechasshole !! C'est vraiment hyper sympa. :)

Pour le fragment 2 oui normalement pas besoin de se déplacer... Mais c'est vrai que j'ai pas bien positionné les objets, donc un manque d'espace peut tout de même se faire ressentir. :(

Bien d'accord avec toi sur les parties "narratives", j'ai un énorme boulot devant moi si je veux réussir à faire quelque chose d'intéressant, et effectivement ce n'est pas la durée de l'expérience qui l'empêchait.
Et c'est noté pour la partie dialogue vocal et son aspect gimmick, je pense aussi que l'écriture mauvaise n'aide pas le système :ninja: Mais en l'état c'est clair qu'il manque quelque chose.
Je note aussi l'intérêt pour la mécanique du 1 et 5, c'est bon à savoir !

Encore merci pour tes retours et encouragements !

babarti
07/05/2021, 10h45
Salut les Canards ! :)

Je reviens avec une nouvelle expérience à tester pour ceux qui sont motivés. Expérience faite sans la contrainte des deux jours cette fois, là on était plus sur 5/6 jours.

Le but est de tenter de faire un petit platformer en VR à la première personne pour explorer la locomotion, sujet cher à mon petit cœur de canard. :happy2:

L'objectif : avoir des mécaniques de mouvement dynamiques, engageantes, satisfaisantes et challenging (j'ai pas encore bien cerné mes piliers) en elle-même ou dans leur utilisation avec le level design, tout en visant le 100% confort.
Par exemple, je trouve "To The Top" génial mais perso je peux pas ça me rend malade, idem pour Sprint Vector. J'aimerais bien réussir à avoir le même genre de dynamique mais confortable. Est-ce possible ? Je ne sais pas !

Je ne sais pas si j'arriverai au but (c'est-à-dire de rendre le mouvement fun tout en étant 100% confort), mais dans tous les cas ça me fait explorer le mouvement, et rien que ça ça pourra me servir plus tard.

L’expérience n'est pas considérée finie -et ne le sera peut-être jamais, c'est du greyboxing (il n'y a pas d'art hormis quelques VFX/SFX) et il y a pour l'instant deux niveaux.
Il doit y avoir environ 10mn de gameplay, moins si c'est trop facile pour vous (les niveaux se speed run en moins de deux minutes).
La durée de vie peut se rallonger un peu si vous voulez faire un 100% collectibles.

Pourquoi partager en l'état si ce n'est pas fini me direz-vous ? Eh bien en soit même en l'état, si jamais de bonnes âmes testeuses se frottaient à l'existant ça pourrait m'aider. De plus - et c'est peut-être la raison principale, je m'étais fixé cette deadline (je ne sais pas fonctionner sans deadline :'( ). L'avantage des deadlines c'est que quoi qu'il arrive ça me force à prendre du recul sur ce qui a été produit et le résultat sur un temps donné. Mais si je ne publie pas, mon petit cerveau n'imprime pas vraiment qu'il y a eu une deadline !

Étant donné les précédents retours SteamVR, je n'ai pour l'instant qu'une build Oculus car c'est la seule dont je suis certains qu'elle fonctionne.
J'ai fait un test en Oculus + VD mais les mains ont un offset qui rend très galère une des mécaniques principales. Je vais essayer de corriger ça dans les jours qui viennent (voire aujourd'hui).
MAJ: J'ai généré deux builds SteamVR: une avec un offset des mains et l'autre sans. En effet je me rends compte que peut-être l'offset que je rencontre vient du fait que je test avec des Oculus Touch, et non des controllers nativement SteamVR.

Le lien de téléchargement (https://llnaej.itch.io/fragment-6/download/QoEsrD_CuousTEBO2zAFSvE5S_IJ5FP28QnxDPuG) pour ceux que ça intéresse.

Très bonne journée et merci de m'avoir lu ! :love:

ExPanda
07/05/2021, 11h32
un petit platformer en VR à la première personneMa cinétose en mode :sweat:

Curieux de voir comment tu veux rendre ça confortable. J'essaie de tester ce soir.

babarti
07/05/2021, 11h38
Je suis très sensible à la cinétose également, mais je sais que le fait que je test en boucle le projet fait que je peux m'habituer et me biaiser sur l'impact réel.

Je dirais que le plus risqué est la "tyrolienne" (les deux rectangles violets à grab), il y en a peu mais quand même, si tu test, et que tu sens que la tyrolienne ça le fait pas, tu peux fermer les yeux car elle émet un son tant qu'elle n'est pas arrivé à destination. J'ai tenté de la rendre "confortable" ceci dit (tunneling + vitesse du mouvement, mais paradoxalement c'est peut-être la première la moins confort car trop lente).