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Voir la version complète : Evil Genius 2: World Domination



cooly08
30/03/2021, 14h06
Evil Genius 2: World Domination | Sortie le 30 mars 2021

Pas encore de test CPC, il devrait arriver le 31 mars 2021 de Izual mais il a déjà déclaré que c'était l'un des meilleurs jeux de gestion de ces dernières années.

Opencritic : 79% pour le moment, https://opencritic.com/game/11142/evil-genius-2-world-domination.


https://www.youtube.com/watch?v=F3grN0-iHnk


https://www.youtube.com/watch?v=aXSWofjteFk


https://www.youtube.com/watch?v=d1EL76sOSuw


https://www.youtube.com/watch?v=xumLbTydX3s

Disponible sur Steam : https://store.steampowered.com/app/700600/Evil_Genius_2_World_Domination/.

Bigz
30/03/2021, 14h20
Préco hier au vu des premiers retours, je suis impatient de le tester ce soir!!

J'adore le style visuel et les animations, ce qui est déjà un très bon point. J'étais passé (nul ne sait comment, mais ya prescription maintenant) à côté du premier opus, ce qui m'évitera d'avoir une impression de déjà-vu.

Vivement!

cooly08
30/03/2021, 14h22
Hé bha... exactement pareil. :p

Whiskey
30/03/2021, 14h37
Preco aussi, mais le fait qu'il y a que 3 maps (dont 2 avec tres peu de place) me dit que la rejouabilité risque d'etre plutot court :( A voir.

Da-Soth
30/03/2021, 14h45
Comme je disais sur le topic des news, j'avais déjà adoré le I qui était objectivement un jeu moyen. Du coup, ce nouvel opus plus abouti annonce du très bon pour moi.

J'espère qu'ils ont gardé le ton idiot et méchant du I.

frostphoenyx
30/03/2021, 14h48
Franchement hâte, le jeu est en preload sur mon Steam ;)

cooly08
30/03/2021, 15h27
Franchement hâte, le jeu est en preload sur mon Steam ;)

Il fait combien en taille, j'attends ma clé GMG.
Edit : je me réponds, je viens de recevoir ma clé. 7.69Go.

Catel
30/03/2021, 15h55
Y'a Coach Ivan version fondateur clandestin de syndicat bolchevique dans le jeu :mellow2:

Whiskey
30/03/2021, 16h04
Apparemment les sorties sur steam sont toujours aussi buggé :p

Whiskey
30/03/2021, 17h06
Dispo.

Medjes
30/03/2021, 17h23
Preco aussi, mais le fait qu'il y a que 3 maps (dont 2 avec tres peu de place) me dit que la rejouabilité risque d'etre plutot court :( A voir.

Sur le 1, tu n'avais que 2 iles....

Moi ce qui me fait chier, c'est qu'ils ont déjà pondu un dlc avec des packs... putain, les "plus tu paies, plus tu as", ça me gonfle...

Whiskey
30/03/2021, 17h27
Sur le 1, tu n'avais que 2 iles....

Moi ce qui me fait chier, c'est qu'ils ont déjà pondu un dlc avec des packs... putain, les "plus tu paies, plus tu as", ça me gonfle...

Le premier etait pas connu pour sa rejouabilité :p

Le soucis avec les map est que la place de construction est très très limité, donc a force de jouer, a chaque partie ben tu as tendance a faire la meme chose a chaque fois.... si encore c'etait ouvert comme sur un theme park ou une map a la cities skylines.

Bref, pour le moment sa reste trop tot pour dire si il y a une rejouabilité mais j'imagine qu'on le verra très vite.

Cheshire
30/03/2021, 17h58
Le premier etait pas connu pour sa rejouabilité :p

Une campagne était déjà très longue ; j'en avais refait une deuxième pour essayer de "faire mieux" et tester une autre doomsday machine, ça m'avait bien occupé.

Après, comme Medjes, un peu déçu par le fait qu'il y ait déjà un season pass avec des DLC (pas clair dans quelle mesure ce sont des DLC de gameplay ou cosmétiques) ; à 50€ le total, même en étant très hypé avec mes souvenirs du premier, j'attendrai probablement pour le prendre.

cooly08
30/03/2021, 19h02
En tout cas c'est joli :

https://i.ibb.co/JsM848r/evilgenius-dx12-2021-03-30-18-56-37-893.jpg (https://ibb.co/2kfRQRc)

https://i.ibb.co/Yk4wx1r/evilgenius-dx12-2021-03-30-18-55-42-405.jpg (https://ibb.co/zRWDzBk)

Avec un petit reshade fait main c'est parfait.

Même l'interface est jolie et répond bien.

Y a même un mode photo. :o
Un peu limité certes mais il a le mérite d'être là. ;)

frostphoenyx
30/03/2021, 19h18
On veut voir du Cooly méchant ! :cell:

cooly08
30/03/2021, 19h25
Han, je fais le tuto (qui s'appelle "judicieusement" partie partie rapide...), alors pour le moment j'ai pas les moyens de leur faire manger beaucoup de cooly de framboise. Mais ça ne saurait tarder. (Et c'est beau. :love:)

Pikar
30/03/2021, 22h03
Han, je fais le tuto (qui s'appelle "judicieusement" partie partie rapide...), alors pour le moment j'ai pas les moyens de leur faire manger beaucoup de cooly de framboise. Mais ça ne saurait tarder. (Et c'est beau. :love:)


En fait, tu peux faire le didacticiel en partie perso aussi

Spawn
30/03/2021, 22h05
Est-ce que d'autres ont des problème de caméra avec les touches du clavier quand la fenêtre de construction est ouverte ? (en mode azerty).

frostphoenyx
30/03/2021, 22h44
Même souci.

Bigz
30/03/2021, 22h55
Avec un rebind, ça marche nickel

zifox
30/03/2021, 23h23
J'ai fait et refait le premier, j'ai l'impression de voir un remaster... Y'a des nouveautés ou ils se sont juste contentés de faire ça dans un nouveau moteur 3D ?

Seule chose qui a l'air nouvelle: on aura des étages dans la base ?

- - - Mise à jour - - -


Le premier etait pas connu pour sa rejouabilité :p

J'ai du me le faire une bonne demi douzaine de fois, si c'est pas plus: jouer avec l'IA est un vrai plaisir. Alors oui globalement, tu vas pas changer drastiquement la manière de jouer, mais ça se relance plutôt bien pour tenter une nouvelle manière de faire sa base.

Le gros défaut du 1 pour moi c'était le manque d'un mode bac à sable/jeu libre dans lequel on aurait pu s'affranchir du scénar et juste construire sa base idéale sur des cartes qui auraient pu idéalement être faites par des joueurs/moddeurs.

Megiddo
30/03/2021, 23h37
Merci pour le topic. Le premier Evil Genius était sympa. :)

L'ami Choca a fait un stream sur le jeu aujourd'hui :

https://www.twitch.tv/videos/969141437?filter=all&sort=time

cooly08
31/03/2021, 00h07
Pour le moment, gros kiff, et faut que je le redise, c'est vraiment beau. Les gens qui ont fait le jeu ont vraiment du goût et du talent. C'est pas évident de bien rendre un truc comme ça.

https://i.ibb.co/djmRh0k/evilgenius-dx12-2021-03-30-23-33-48-101.jpg (https://ibb.co/q7JvZMm)

https://i.ibb.co/4m1Qs4z/evilgenius-dx12-2021-03-30-23-31-42-818.jpg (https://ibb.co/w0cvJpV)

https://i.ibb.co/SN7X3Pv/evilgenius-dx12-2021-03-30-23-30-12-312.jpg (https://ibb.co/H7pDHVg)

frostphoenyx
31/03/2021, 00h11
En tout cas moi je m'amuse beaucoup ;)

Whiskey
31/03/2021, 00h24
Est-ce que d'autres ont des problème de caméra avec les touches du clavier quand la fenêtre de construction est ouverte ? (en mode azerty).

Yep.

Elma
31/03/2021, 00h25
Je l'ai chopé, plutot DX12 ou Vulkan ? J'arrive jamais à savoir quoi prendre ni la différence.

cooly08
31/03/2021, 01h33
Lances en dx12. Si tu as des soucis de perfs testes en vulkan. Ou inversement. :p

darkmanticora
31/03/2021, 08h20
Pour le moment, gros kiff, et faut que je le redise, c'est vraiment beau. Les gens qui ont fait le jeu ont vraiment du goût et du talent. C'est pas évident de bien rendre un truc comme ça.

https://i.ibb.co/djmRh0k/evilgenius-dx12-2021-03-30-23-33-48-101.jpg (https://ibb.co/q7JvZMm)

https://i.ibb.co/4m1Qs4z/evilgenius-dx12-2021-03-30-23-31-42-818.jpg (https://ibb.co/w0cvJpV)

https://i.ibb.co/SN7X3Pv/evilgenius-dx12-2021-03-30-23-30-12-312.jpg (https://ibb.co/H7pDHVg)

Ce sont les devis de sniper élite et zombie army, j'aime bien leurs jeu mais ils sont toujours vendu assez cher.
Après il me semble que c'est resté un studio indépendant alors je leur pardonne :p

cooly08
31/03/2021, 08h35
Ha ok, je ne savais pas. Merci pour l'info. Jamais joué à leurs jeux.

Spawn
31/03/2021, 09h47
Je l'ai chopé, plutot DX12 ou Vulkan ? J'arrive jamais à savoir quoi prendre ni la différence.

Vulkan direct, dx12 ça marche jamais :ninja:

Pour le problème de cam, je pense qu'en jouant avec le clavier qwerty directement (au lieu de rebind les touches), ça devrait fonctionner, je testerais ça.

frostphoenyx
31/03/2021, 09h56
Pas eu de soucis sur DX12.

Da-Soth
31/03/2021, 10h14
Mon seul bémol pour le moment, ce sont les missions sur la World Map. Ce sont les mêmes qui se répètent et surtout où sont passées les missions spéciales, celles qui te permettaient d'être un vrai génie du mal (comme mission du I où il fallait émasculer le dernier panda mâle) ?

Peut être qu'elles apparaitront plus tard mais je trouve ça dommage si elles ont été retirées.

Sserfu
31/03/2021, 10h16
J'ai pris le jeu mais pas encore lancé. Vous savez si il est ouvert aux mods du coup?

Whiskey
31/03/2021, 10h41
J'ai pris le jeu mais pas encore lancé. Vous savez si il est ouvert aux mods du coup?

Pour le moment rien vu qui montre le cas.

Bigz
31/03/2021, 16h23
Test de CPC sorti! 8/10!

Tchey
31/03/2021, 16h32
Mouef, les retours semblent dire que ça joue beaucoup sur la nostalgie, et que le jeu ressemble à un Theme Hospital plus qu’à un Project Hospital : pas très riche ni varié ni profond ni intéressant bien longtemps.

frostphoenyx
31/03/2021, 17h57
Ça semble logique en même temps.

Bellenos
31/03/2021, 18h14
Mouef, les retours semblent dire que ça joue beaucoup sur la nostalgie, et que le jeu ressemble à un Theme Hospital plus qu’à un Project Hospital : pas très riche ni varié ni profond ni intéressant bien longtemps.

C’est une adaptation de Dungeon Keeper dans un thème différent. Je ne pense pas que ça ait été leur but de faire quelque chose d’extrêmement profond.

Tchey
31/03/2021, 19h07
L’original était sympa à l’époque, Dungeon Keeper aussi (l’un des meilleurs jeu du monde tout ça...), mais je ne sais pas si le jeu dans son état actuel (que je n’ai pas testé personnellement) suffit en 2021.
Dans tous les cas, j’y jouerai plus tard, quand il sera "complet" avec 6 Season Pass, l’armure pour les chevaux et tout.

Whiskey
31/03/2021, 19h17
l'original etait plutot moyen et n'a jamais briller pour ce qu'il representait (et l'est toujours aussi, ainsi que le second), mais a l'epoque il etait plus ou moins original dans son genre. Le second, est plutot sympa a jouer (a voir sur le temps) mais pas non plus le jeu qui revolutionne le genre. Je pense que le jeu aura le meme interet et la durée de vie qu'a eu two point hospital, qui joue un peu dans le meme style, de la gestion mais assez light, et surtout un gameplay assez répétitif.

D'ailleurs le premier a été streamer par le jdg dans son role habituel, des tests de jeu pas forcements mauvais mais pas non plus des hits...

Quand au season pass j'ai plus l'impression que c'est juste pour de la deco, pas forcement le plus utile.

Dross
31/03/2021, 20h25
Pour un fan de Dungeon Keeper 1 et 2, ça vaut le coup ?
On peux coller des baffes aux minions ?

Jokletox
31/03/2021, 20h28
On peux coller des baffes aux minions ?

Non mais on peut les exécuter pour "l'exemple", c'est sympa aussi :p

Whiskey
31/03/2021, 20h33
Pour un fan de Dungeon Keeper 1 et 2, ça vaut le coup ?
On peux coller des baffes aux minions ?

Les 2 seul point commun entre evil genius et dungeon keeper sont :

- Le fait de creuser dans la roche
- Jouer le mechant

Mais oui je pense que tu appréciera le jeu. Au pire hesite pas a regarder quelques letplay, c'est pas ce qui manque en ce moment :p

Non par contre, tu peut pas coller de baffe :p

cooly08
31/03/2021, 20h35
C'est vrai que c'était fun de coller des baffes. J'ai encore le son dans les oreilles. :p

Whiskey
31/03/2021, 20h42
C'est vrai que c'était fun de coller des baffes. J'ai encore le son dans les oreilles. :p

Le must etait encore de baffer les poussins :p Génocide !!!!!!!! :trollface:

Dross
31/03/2021, 20h44
Bah surtout que ça lambine dès qu'on tourne le dos. :angry:
Alors avec une paire de baffe tu remotivait tout le monde immédiatement. B)

Merci pour les retours, je risque de craquer du coup. :)

frostphoenyx
31/03/2021, 20h52
Oui mais tu peux faire abattre, emprisonner ou torturer tes minions...

Big Bear
31/03/2021, 21h41
Il y a l'aspect tactique de Dungeon Keeper, lié au fait de creuser là ou il faut quand il faut, et ne pas creuser là où il ne faut pas, et de renforcer les murs ?



C'est vrai que c'était fun de coller des baffes. J'ai encore le son dans les oreilles. :p

Les Dungeons Keeper ont la meilleure ambiance sonore en terme de qualité, tout jeu confondu sur tout support. C'était la belle époque des cartes sons dédiées.

Whiskey
31/03/2021, 22h31
Il y a l'aspect tactique de Dungeon Keeper, lié au fait de creuser là ou il faut quand il faut, et ne pas creuser là où il ne faut pas, et de renforcer les murs ?




Les Dungeons Keeper ont la meilleure ambiance sonore en terme de qualité, tout jeu confondu sur tout support. C'était la belle époque des cartes sons dédiées.

L'espace est assez reduit donc oui le plan des salles doit etre bien etudier, cependant sur ma 10e de parties que j'ai pu faire, je remarque que je fait a 90% pratiquement la meme chose, du fait du manque de place, et surtout des besoins premier. Je n'ai vu aucun truc pour renforcer les murs, y a juste la possibilité de mettre des portes blindés.

Après les murs renforcé a t-elle vraiment un interet dans evil genius ? les espions et autre "ennemi" de la base n'ont pas pour but de faire leur propre Dungeon, et passe par les portes (On dirige un super mechant, plein de minions dociles, et personne pense a fermer les portes à clefs xD ) :p

Clad
31/03/2021, 22h36
Les 2 seul point commun entre evil genius et dungeon keeper sont :

'Suis pas d'accord, pour moi c'est clairement un clone de Dungeon Keeper avec une skin différente, avec des James Bond au lieu des chevaliers.

J'ai bien fait de venir voir ce topic. Si c'est aussi proche du premier, je vais pas le prendre plein pot, surtout qu'il est pas donné. Je reste interessé mais j'attend quelques mois qu'il soit à -50%.

Dross
31/03/2021, 22h48
Il est à -28% sur le HumbleStore (si vous avez un abonnement Humble Choice actif).

Turgon
31/03/2021, 23h02
'Suis pas d'accord, pour moi c'est clairement un clone de Dungeon Keeper avec une skin différente, avec des James Bond au lieu des chevaliers.

J'ai bien fait de venir voir ce topic. Si c'est aussi proche du premier, je vais pas le prendre plein pot, surtout qu'il est pas donné. Je reste interessé mais j'attend quelques mois qu'il soit à -50%.

Personnellement de ce que j'en ai vu en stream, je conseille à toute personne qui doute et qui souhaite un jeu de gestion bien fini d'attendre un bon moment : le jeu n'a pas l'air de proposer des masses de façons différentes de gérer une base et la progression a l'air de se baser sur un bon paquet d'actions répétitives et de grind. Les DLC peuvent aussi bien corriger ça que rajouter du contenu sans importance.

Izual lui a mis 8, mais en même temps il s'est converti à Pillars of Eternity 2 récemment, donc des doutes peuvent être émis sur sa santé mentale.

Megagamelle
31/03/2021, 23h07
Izual lui a mis 8, mais en même temps il s'est converti à Pillars of Eternity 2 récemment, donc des doutes peuvent être émis sur sa santé mentale.

Boarf, il est pas si mal POE2... 'faut juste pas s'attendre à la claque d'un jeu Black Isle/Bioware de la belle époque.

Whiskey
31/03/2021, 23h35
Personnellement de ce que j'en ai vu en stream, je conseille à toute personne qui doute et qui souhaite un jeu de gestion bien fini d'attendre un bon moment : le jeu n'a pas l'air de proposer des masses de façons différentes de gérer une base et la progression a l'air de se baser sur un bon paquet d'actions répétitives et de grind. Les DLC peuvent aussi bien corriger ça que rajouter du contenu sans importance.

Izual lui a mis 8, mais en même temps il s'est converti à Pillars of Eternity 2 récemment, donc des doutes peuvent être émis sur sa santé mentale.

+1 Aussi mon ressentit après quelques heures de jeu. Après le jeu en lui même est pas nul, il est plutôt plaisant à jouer.

gros_bidule
01/04/2021, 02h12
Ha mais clairement, ça a été dit et redit, la note ne signifie pas grand chose. Selon tes sensibilités, ça peut se transformer en 0 ou 10. L'important, c'est le test et donc son texte ^_^.
Perso, après avoir matté le stream CPC et lu le test, je préférerai sans doute mille fois plus un Dungeons 3 (7,5€ en ce moment, 9 avec tous les DLC), que j'ai poncé avec plaisir, car même s'il est répétitif l'histoire et l'humour tiennent en halène. Parcontre si vous avez déjà fait les autres jeux du genre, bref que vous avez faim... héhé, vous n'allez sans doute pas résister. Le genre est peu représenté en plus.

frostphoenyx
01/04/2021, 07h40
Dungeons 3 est vraiment top!

Le Doyen
01/04/2021, 09h29
J'aurai tellement voulut m'y mettre sérieusement, mais les phases "STR" sont tellement lentes et molles :/

Da-Soth
01/04/2021, 11h56
Les principales difficultés du jeu se trouvent dans l'agencement des espaces et la priorisation des recherches scientifiques. Pour le premier, on peut constamment réaménager et c'est très plaisant, pour le second, il faut penser au long terme et savoir quoi prendre en premier. Bon, surement qu'après 5-6 parties, j'aurais un build order parfait mais pour le moment, j'ai des choix à faire qui sont déterminants. Dans une moindre difficulté, il faut aussi surveiller le Heat sur la carte mondiale et toujours s'assurer d'avoir un bon équilibre de mignons et d'utilisation de son pognon (ni trop, ni pas assez).

Je joues en difficile et je suis constamment sous pression et pour le moment j'aime bien. Sans parler qu'il est très agréable à la rétine.

A voir maintenant si je pourrais cumuler les parties. Ca passera surement au niveau des différentes maps et peut être dans le choix de recrutement de ses Henchmans. Parce que le Evil Genius n'a au final qu'un pouvoir unique qui n'est pas si déterminant que ça.

Whiskey
01/04/2021, 12h18
J'aurai tellement voulut m'y mettre sérieusement, mais les phases "STR" sont tellement lentes et molles :/

Et ennuyeuses :p

Finish
01/04/2021, 16h32
Il y avait déjà un topic: http://forum.canardpc.com/threads/114652-Evil-Genius-2-Minus-Cortex-2


Han, je fais le tuto (qui s'appelle "judicieusement" partie partie rapide...), alors pour le moment j'ai pas les moyens de leur faire manger beaucoup de cooly de framboise. Mais ça ne saurait tarder. (Et c'est beau. :love:)
La partie rapide ca lance juste le jeu avec Maximilian, la première île et en difficulté normale.


D'ailleurs je conseil de directement lancer le jeu en difficulté difficile, je crois que ca diminue juste la quantité d'or qu'on gagne mais ca va toujours assez vite sur ma partie.

cooly08
01/04/2021, 16h40
Oups.

Le Doyen
03/04/2021, 11h03
Aprés plusieurs tentatives, je trouve que le jeu avance trop lentement, cause à des recherches bien trop longues, et toutes les infiltrations d'agents ennemi se répète trop rapidement . Il y a un petit problème d'équilibre quand même. Et que les minions engagent le combat avant même parfois les gardes me pertube, ou alors c'est vraiment les débuts de parties qui sont difficiles, mais j'ai essayer tout ce que j'ai cru possible pour enrayer les phénomènes.
Peut être que le mode de difficulté normal est mieux balancé.

Je vais refaire le tuto que je n'ai pas fini, parce que même avec ses défauts, j'accroche plutôt bien.

Da-Soth
03/04/2021, 12h23
toutes les infiltrations d'agents ennemi se répète trop rapidement .

Avec le casino, tu peux freiner largement leur avance voir même faire en sorte qu'ils partent avant d'entrer dans ta base. Tu places des tables de jeux et tu ordonnes à tes Valet d'occuper les Agents. Ensuite tu as des tech qui freinent ce rythme.

Mais oui tu as raison sur le fait que le début est tendu et que les recherches sont beaucoup trop longues.

darkmanticora
04/04/2021, 09h58
Dites, ce jeu me fait vraiment envie car il a l'air fun, mais je suis pas hyper doué en gestion.
Il est pas trop complexe si je le fais en normal ?
Ça a l'air détendant comme jeu ?

botu
04/04/2021, 11h36
Une idée?
j'ai changé les touches pour jouer en azerty mais quand je suis en mode construction il a l'air de repasser en qwerty. Passer mon clavier en qwerty pour ce jeu?

Whiskey
04/04/2021, 16h58
Dites, ce jeu me fait vraiment envie car il a l'air fun, mais je suis pas hyper doué en gestion.
Il est pas trop complexe si je le fais en normal ?
Ça a l'air détendant comme jeu ?

Pas eu vraiment de gros soucis ou stressant en normal, je me suis même emmerder :p Une fois que tu as les salles nécessaire ca devient vite la routine :p

- - - Mise à jour - - -


Une idée?
j'ai changé les touches pour jouer en azerty mais quand je suis en mode construction il a l'air de repasser en qwerty. Passer mon clavier en qwerty pour ce jeu?

Le mieux c'est d'essayer, normalement shift+alt dans le jeu si tu as bien configurer le clavier.

Stelarc
04/04/2021, 18h16
Du coup c'est passé à moyennes pour les évals sur Steam.:O Sans doute dû à la dose de grind j'imagine.

Turgon
04/04/2021, 18h18
Peut-être aussi que les mécaniques du jeu sont toutes pétées aussi mais que ça prend un certain temps pour se voir (du genre les sbires qui se font tuer avant les gardes).

Hem
04/04/2021, 20h45
Perplexe aussi de mon côté.
Tu peux pas vraiment micromanager comme tu veux mais faut quand même faire du micromanagement sur certains actions. Pas de priorité sur les tâches en cours dans ta base. Pas de visibilité claire sur l'état de ton recrutement. Niveau finance ça manque aussi de clarté, tu sais pas trop quand l'argent rentre.

Après le concept est fun donc ça rattrape un peu tout. Mais niveau gestion ça a l'air assez limité voir pété sur certains point.

Genre là je vais sûrement me retrouver en Game Over parce que j'ai tout qui est entrain de griller dans ma base, et impossible de recruter des techniciens pour réparer. Je comprend même pas pourquoi je peux en avoir que 2 en même temps.
Ils bossent, mais ils font ce qu'ils veulent, je peux même pas les obliger à réparer les systèmes essentiels en priorité, et clairement 2 c'est pas du tout assez.

Le Doyen
05/04/2021, 00h12
Je n'aurai jamais le talent de Cooly :ninja:

https://media.discordapp.net/attachments/477225477724176394/828390761653076038/20210405000656_1.jpg?width=1106&height=622

cooly08
05/04/2021, 00h20
^_^

:love:

Catel
05/04/2021, 01h48
Il y avait déjà un topic: http://forum.canardpc.com/threads/114652-Evil-Genius-2-Minus-Cortex-2
Le jeu avait été annoncé il y a quatre ans ?! :w00t:

Bigz
05/04/2021, 12h06
Pour répondre à une question plus haut: si on peut choisir le nombre de chacun des sbires spéciaux dans la page de gestion des sbires

La page des gestion des sbires est d'ailleurs un élément sur lequel le tuto insisté peu alors c'est primordial.
On peut notamment déterminer les attributions de chaque sbire, par exemple en fonction des ses attributs. Le pro tip étant d'envoyer les "mauvais" dans les machinations pour s'en débarrasser. Cela permet aussi d'orienter les sbires de base vers une formation de spécialiste (si je classe un sbire "force" il va avoir tendance à être prioritaire pour devenir garde si j'en forme.
Il y a plein de petites subtilités de ce type qui ne sont pas vraiment mises en avant alors qu'elles rendent le jeu intéressant.

Parmi les génies je donne un avantage à Maximilien à cause de son bonus argent.

Seul défaut pour moi de ce jeu:la carte du monde.

frostphoenyx
05/04/2021, 12h13
Pareil, c'est un peu relou de revenir toutes les 5 minutes sur la map pour lancer des actions.

cooly08
05/04/2021, 12h20
Ouais je suis d'accord, la carte du monde c'est un peu relou.

Stefbka
05/04/2021, 12h26
N’empêche derrière des air de jeu simpliste, y a quand même un sacrée profondeur, a pleins de niveaux.

Et j'avais pas capté les subtilités avec les sbires merci Titimario !

Hem
05/04/2021, 12h55
Je pense que ça bloquait à cause de mon avancement dans la campagne. Je me suis mis à rush les objectifs (parce que pas le choix tout été en train de griller) et ça c'est débloqué.

Pour la gestion des sbires normaux faut le faire au cas par cas, ça m'a pas l'air tenable. Je suis pas hyper loin dans le jeu mais j'ai dans les 200 sbires dans ma base et y'a un turnover de plusieurs dizaines toutes les 5 minutes.

Finish
05/04/2021, 19h37
Du coup c'est passé à moyennes pour les évals sur Steam.:O Sans doute dû à la dose de grind j'imagine.

Il y a un softlock dans le jeu: tu peux lancer une mission secondaire qui demande une certaine recherche, recherche qui est bloquée par le niveau d'avancement dans l'objectif principale et l'objectif principale qui demande de faire une mission secondaire pour être validé. Or on ne peut lancer qu'une seule mission secondaire en même temps, et on ne peux pas l'annuler. Donc des gens sont bloqués comme ca.

Avec ça les devs ont annoncés être en week-end de pâque depuis jeudi soir et ils retourneront bosser mardi. Du coup ça agace pas mal de monde.

Je pense qu'une partie des évaluations négatives viennent de là. N'empeche que le jeu à pas mal de défaut aussi. Un truc qui m'énerve: si un sbire force prend une arme de càc puis évolue en sbire spé des armes à distance, il va garder son arme de càc... Même chose avec les sbires spé arme càc.

frostphoenyx
05/04/2021, 20h07
C'est beaucoup plus sympa en mode sandbox.

Stelarc
05/04/2021, 20h57
Ah ouais il a pas mal de trucs cassés quand même, j'attendrai un patch avant de le prendre du coup. Et je comprends d'autant moins le 8 de CPC... Comme quoi, c'est quand même plus intéressant de lire l'avis des gens qui ont sans doute joué plus longtemps que le testeur lui-même... Surtout pour ce genre de jeu.:(

Syboid
06/04/2021, 22h04
Fan du premier, je me suis jeté sur le second,
Le jeu est très joli, néanmoins: pas de VF audio, pas de déclencheurs pour les pièges (ce qui rend les pièges super nazes comparé au premier).

Est-ce que des "mods" sont prévus pour améliorer la partie piège ?

zifox
07/04/2021, 09h07
Fan du premier, je me suis jeté sur le second,
Le jeu est très joli, néanmoins: pas de VF audio, pas de déclencheurs pour les pièges (ce qui rend les pièges super nazes comparé au premier).

Est-ce que des "mods" sont prévus pour améliorer la partie piège ?

Wait, what ? :O

Comment ça fonctionne du coup ? Comment tu les chaines ?

Da-Soth
07/04/2021, 11h32
Ouais je suis d'accord, la carte du monde c'est un peu relou.

Vous êtes pas obligé au final. Sauf si vous manquez d'argent. A part au début, les invasions ne sont plus vraiment un problème.

Perso je continue de m'amuser. Les touristes repartent en slip et plus aucun infiltrateurs ne passent avec mon casino. Les Supers Agents c'est quand ils veulent, ils passeront pas grâce à Jubei et deux-trois karateka et/ou hitman. On peut virer toute la microgestion en désignant plus tard des zones de contrôle (ça devrait être actif dès le début) et on gagne beaucoup d'Intel grace aux ordinateurs avec des scientifiques (plus besoin de torturer en manuel les agents). Les techno s'enchainent assez vite grâce à mes super-scientifiques.

Le seul problème véritable de ce jeu, c'est tout le début où il faut beaucoup microgérer et tout est laborieux et les quêtes qui sont looooooooooooooonnnnnnnnngues (trop). Sinon, oui le jeu est plus profond qu'il n'y parait et je le trouve vraiment fun avec tous ces super agents différents, ces henchmans et les super vilains qu'on affronte.

Je sais pas si vous avez vu mais on peut recruter des Workers. Ca a changé ma vie quand j'ai découvert cette option.

- - - Mise à jour - - -


Wait, what ? :O

Comment ça fonctionne du coup ? Comment tu les chaines ?

Je sais pas de quoi il parle, j'ai aucun soucis avec mes pièges. Ils sont parfois repérés mais tout dépend du niveau de l'agent face au niveau du piège.

- - - Mise à jour - - -


C'est beaucoup plus sympa en mode sandbox.

Non je trouve pas justement. Sans les quetes, on se fait chier.

- - - Mise à jour - - -


Ah ouais il a pas mal de trucs cassés quand même

Bah non, j'ai rien vu de cassé pour ma part.

frostphoenyx
07/04/2021, 11h33
Bah je trouve que sans le sandbox on est trop limité, par les quêtes justement.

Da-Soth
07/04/2021, 11h39
Il y a un softlock dans le jeu: tu peux lancer une mission secondaire qui demande une certaine recherche, recherche qui est bloquée par le niveau d'avancement dans l'objectif principale et l'objectif principale qui demande de faire une mission secondaire pour être validé. Or on ne peut lancer qu'une seule mission secondaire en même temps, et on ne peux pas l'annuler. Donc des gens sont bloqués comme ca.

J'ai du avoir de la chance, j'ai pas eu ce soucis.

- - - Mise à jour - - -


Bah je trouve que sans le sandbox on est trop limité, par les quêtes justement.

Ce sont les quetes qui apportent un peu de piment avec des genres de "catastrophes" à gérer. Sans elles, ma base n'aurait plus besoin de moi et serait auto-suffisante. Il n'y a que les quêtes qui apportent du défi. En difficile, le début est quand même tendu du slip et j'ai frisé plusieurs fois avec le game-over mais au bout d'un moment, ta base est une forteresse.

cooly08
07/04/2021, 11h45
Si on utilise pas la carte du monde on fait comment pour rentrer de l'argent ? Le casino au début il rapporte pas assez si ? J'avoue je ne m'en suis pas trop occupé.
Et si tu bloques tous les ennemis au casino pour les divertir au point qu'ils partent, comment tu fais pour avoir des indices ? Parce que la seule manière que je vois là dans mes 10h de jeu, c'est d'interroger les ennemis.
Après j'ai pas fouillé toutes les options j'avoue. Y a des trucs qui m'échappent pas moment mais de moins en moins. :p

Niko161183
07/04/2021, 11h56
Si on utilise pas la carte du monde on fait comment pour rentrer de l'argent ? Le casino au début il rapporte pas assez si ? J'avoue je ne m'en suis pas trop occupé.
Et si tu bloques tous les ennemis au casino pour les divertir au point qu'ils partent, comment tu fais pour avoir des indices ? Parce que la seule manière que je vois là dans mes 10h de jeu, c'est d'interroger les ennemis.
Après j'ai pas fouillé toutes les options j'avoue. Y a des trucs qui m'échappent pas moment mais de moins en moins. :p

Dans l'arbre de recherche, on peut débloquer un élément pour la salle de contrôle qui génère des indices

cooly08
07/04/2021, 11h57
Ah, ça doit être au tiers 3 alors. Je ne crois pas l'avoir vu et j'ai tout débloquer. J'ai pu louper un élément cela dit.
Merci pour l'info.

Kobixe
07/04/2021, 12h00
Et si tu bloques tous les ennemis au casino pour les divertir au point qu'ils partent, comment tu fais pour avoir des indices ? Parce que la seule manière que je vois là dans mes 10h de jeu, c'est d'interroger les ennemis.


Dans les salles de contrôle tu peux construire un ordinateur à indice, les ouvriers ou les scientifiques en génèrent avec le temps. C'est au Tier2 j'en suis certain.
Perso je comprend presque pas l'utilité des pièges. J'en ai mis 3-4 à l'entrée mais c'est les henchmen qui font tout le travail. J'ai mis 30% de ma base en classe force donc environ 90 soldats avec des postes de garde à l'entrée.

Clairement je pense que certaines quêtes sont buguées. En tout cas ça commence à faire très longtemps que j'ai pour objectif de tuer/capturer un henchmen (quête annexe Gloire au Chef) dans ma base et je suis certain de l'avoir vu tomber au combat, mais ça a rien validé du tout et depuis il se passe rien (Même s'il s'est volatilisé au lieu d'être mort il revient pas).

Sinon globalement c'est très addictif, je suis pas déçu (jamais joué au premier). Y'a un espèce de flow entre les différentes variables (argent, ouvriers, indices) qui fait que tout s'enchaîne agréablement

Niko161183
07/04/2021, 12h01
J'ai pas le jeu sous les yeux mais c'est tier 1 ou 2 cet élément.

Da-Soth
07/04/2021, 12h03
Au début oui, il faut envoyer des agents pour gagner de la thune puis faire un cycle pour virer la menace. Tu vois tes rentrées d'argent dans les graphs.

Et oui c'est chiant. Mais en fait tout est chiant au début, faut tout microgérer. les invasions, l'Intel, l'argent. C'est lourd.

Au bout d'un moment, tu as beaucoup moins de choses à gérer.
Ton casino te rapporte beaucoup en plumant les touristes. Pour chaque machine de jeu, tu as une option pour arnaquer les touristes. Et pour les infiltrateurs, tu peux désigner toute la zone du casino pour dire à tes Valets de les distraire. Ils repartent sans aucun indice sans que tu les gèes. Parfois tu en as qui passe mais tu mets un couloir de pièges et une salle de garde au bout et tu n'as plus à t'en occuper.
Chaque région découverte te rapporte de l'argent et elles rapportent plus en augmentant leur niveau et tu as des casses très juteux. Tu n'as plus à surveiller la menace parce que ta forteresse déglingue les Super Agents (je te conseille de recruter Jubei en premier, il se téléporte et il est costaud). Tu laisses les Super Agents venir et tu les cueilles à l'entrée de ta base avec tes Henchmans et ton Génie. Les renforts de minions vont vite arriver par la salle de gardes que tu auras mis à coté.
Pour l'Intel, avant les ordinateurs, c'est ultra lourd. Faut torturer en manuel. Mais ensuite pareil, pour chaque ordi, tu peux y coller un scientifique qui va te faire gagner de l'Intel régulièrement.
Et pour les Workers, je trouvais avant que c'était comme de la mana, c'était chiant. Mais en fait non, car dans leur onglet, tu peux les recruter.

Finish
07/04/2021, 12h04
Si on utilise pas la carte du monde on fait comment pour rentrer de l'argent ? Le casino au début il rapporte pas assez si ? J'avoue je ne m'en suis pas trop occupé.
Et si tu bloques tous les ennemis au casino pour les divertir au point qu'ils partent, comment tu fais pour avoir des indices ? Parce que la seule manière que je vois là dans mes 10h de jeu, c'est d'interroger les ennemis.
Après j'ai pas fouillé toutes les options j'avoue. Y a des trucs qui m'échappent pas moment mais de moins en moins. :p

Tu peux placer un élément dans ta salle de contrôle pour générer des indices. Je ne me rappel plus du nom mais dans ma partie en difficile je n'ai généré des indices quasi que comme ça et je n'ai que rarement été à court.

Pour la carte du monde je l'utilise uniquement quand je fais de gros travaux dans ma base (comme déplacer complètement ma salle des réacteurs).


Ton casino te rapporte beaucoup en plumant les touristes. Pour chaque machine de jeu, tu as une option pour arnaquer les touristes.
A noter que quand on met une machine de jeu en mode arnaquer les touristes, les agents ennemis n'y vont plus !

Da-Soth
07/04/2021, 12h08
Perso je comprend presque pas l'utilité des pièges.

Les pièges, c'est surtout pour les infiltrateurs et pour éviter qu'ils te tuent des Gardes. Mais oui c'est pas non plus le rempart ultime.

- - - Mise à jour - - -



A noter que quand on met une machine de jeu en mode arnaquer les touristes, les agents ennemis n'y vont plus !

Oui pour les Agents, il y a les machines à sous et la scène, et ça suffit pour qu'ils ne passent pas. Pour les autres, je préfère arnaquer les touristes, c'est plus rentable.

EDIT: j'ai oublié Rogue et Mister X. Ce sont des Agents qui popent dans ta base. Mais tu as largement le temps de t'en occuper. Et tu peux détruire les indices laissés par Mister X.

cooly08
07/04/2021, 12h13
Dans les salles de contrôle tu peux construire un ordinateur à indice, les ouvriers ou les scientifiques en génèrent avec le temps. C'est au Tier2 j'en suis certain.
Perso je comprend presque pas l'utilité des pièges. J'en ai mis 3-4 à l'entrée mais c'est les henchmen qui font tout le travail. J'ai mis 30% de ma base en classe force donc environ 90 soldats avec des postes de garde à l'entrée.

Clairement je pense que certaines quêtes sont buguées. En tout cas ça commence à faire très longtemps que j'ai pour objectif de tuer/capturer un henchmen (quête annexe Gloire au Chef) dans ma base et je suis certain de l'avoir vu tomber au combat, mais ça a rien validé du tout et depuis il se passe rien (Même s'il s'est volatilisé au lieu d'être mort il revient pas).

Sinon globalement c'est très addictif, je suis pas déçu (jamais joué au premier). Y'a un espèce de flow entre les différentes variables (argent, ouvriers, indices) qui fait que tout s'enchaîne agréablement

Ok merci. ;)

Ouais les pièges, c'est utile parce que tu reçois un message quand un s'est activé. Pratique quand y a du monde dans ta base et que tu n'as pas fait attention. Mais sinon ouais en général j'active l'alerte rouge et la base entière leur tombe dessus donc bon. :/

Mais je vais voir pour les bloquer dans le casino directement et générer des indices via les ordinateurs.
Je le trouve aussi assez addictif. Et puis c'est fichtrement beau. Je vous l'ai déjà dit ? :ninja:

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J'ai pas le jeu sous les yeux mais c'est tier 1 ou 2 cet élément.

Ok, merci. :)

cooly08
07/04/2021, 12h38
Au début oui, il faut envoyer des agents pour gagner de la thune puis faire un cycle pour virer la menace. Tu vois tes rentrées d'argent dans les graphs.

Et oui c'est chiant. Mais en fait tout est chiant au début, faut tout microgérer. les invasions, l'Intel, l'argent. C'est lourd.

Au bout d'un moment, tu as beaucoup moins de choses à gérer.
Ton casino te rapporte beaucoup en plumant les touristes. Pour chaque machine de jeu, tu as une option pour arnaquer les touristes. Et pour les infiltrateurs, tu peux désigner toute la zone du casino pour dire à tes Valets de les distraire. Ils repartent sans aucun indice sans que tu les gèes. Parfois tu en as qui passe mais tu mets un couloir de pièges et une salle de garde au bout et tu n'as plus à t'en occuper.
Chaque région découverte te rapporte de l'argent et elles rapportent plus en augmentant leur niveau et tu as des casses très juteux. Tu n'as plus à surveiller la menace parce que ta forteresse déglingue les Super Agents (je te conseille de recruter Jubei en premier, il se téléporte et il est costaud). Tu laisses les Super Agents venir et tu les cueilles à l'entrée de ta base avec tes Henchmans et ton Génie. Les renforts de minions vont vite arriver par la salle de gardes que tu auras mis à coté.
Pour l'Intel, avant les ordinateurs, c'est ultra lourd. Faut torturer en manuel. Mais ensuite pareil, pour chaque ordi, tu peux y coller un scientifique qui va te faire gagner de l'Intel régulièrement.
Et pour les Workers, je trouvais avant que c'était comme de la mana, c'était chiant. Mais en fait non, car dans leur onglet, tu peux les recruter.

Merci pour les conseils. ;)

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Tu peux placer un élément dans ta salle de contrôle pour générer des indices. Je ne me rappel plus du nom mais dans ma partie en difficile je n'ai généré des indices quasi que comme ça et je n'ai que rarement été à court.


Ok merci. :)

Da-Soth
07/04/2021, 12h41
Un autre conseil pour éviter la microgestion. Les salles n'ont pas besoin de murs et tu peux faire une zone de salle de gardes ou un morceau de couloir avec des postes de gardes dans ta prison. Ca t'évite de devoir gérer les évasions.

cooly08
07/04/2021, 12h43
Ha ouais mais là je fais un peu role play pour le coup. Je veux des murs. :p

Da-Soth
07/04/2021, 12h45
Tu peux faire une sorte de guerite ou une salle centrale avec un acces direct à ta prison, comme ça tu cumules tes deux, le RP et la tranquillité d'un prisonnier bien gardé. :p

Et encore un truc, ne négligez pas les éléments de décor, certains filent des réductions de pertes de moral, de la régen de smart, etc ...

Très pratique pour que les minions restent plus longtemps à leur poste.

cooly08
07/04/2021, 12h51
Ok, je mets ça dans un coin de ma tête. Merci. :)

Finish
07/04/2021, 13h28
Et encore un truc, ne négligez pas les éléments de décor, certains filent des réductions de pertes de moral, de la régen de smart, etc ...

Oui ils sont important, notamment à côté des ordinateurs qui produisent des indices ou de l'équipement pour les recherches.
Par contre je me demande si les sièges donnent un bonus, ils sont pris d’assaut par mes sbires mais le le tooltip ne précise aucun bonus.

Hem
07/04/2021, 14h06
Perso j'ai mis une salle de garde au centre de la base, en sas vers la prison, qui est là pour faire office de force d'intervention rapide en cas d'alerte rouge si des gentils sont dans ma base. Pour tabasser l'agent X et sa clique par exemple.
Et une autre avec 2 fois plus de garde dans le couloir d'entré de la base, sans porte, qui est là pour tabasser tout ceux qui mettent le pied un peu trop loin.

Puis quelque chose qui aide bien c'est de faire une seule entrée très très longue par laquelle tout le monde est obligé de passer pour rentrer/sortir. Comme ça t'as un gros flux constant de minions dans un couloir, les ennemis se font forcément repérer bien avant d'arriver aux endroits critiques et si ça pète ça sera forcément dans un endroit qui craint rien.

Après je me rend compte que c'est assez facile de subvenir à tout les besoins des minions dans des zones assez restreintes et du coup de limiter leur déplacement. Le fait d'avoir les minions rusés qui sortent jamais du casino, les gardes qui vont jamais bien loin de leur poste, les opérateurs qui quittent presque pas la salle de contrôle, etc. ça fluidifie pas mal les choses. Ils se baladent toujours, mais beaucoup moins. Avant de faire ça par moment j'avais beau avoir 45 minions affectés au casino des agents arrivaient tranquillement dans ma base sans se faire distraire :XD:.

Et multiplier les salles non-suspectes mais accessibles avant le reste de la base, ça ralenti les agents. Au lieu d'aller directement au milieu de la base, ils se baladent dans les dortoirs, les cantines, etc. Des endroits où y'a forcément des minions qui vont les arrêter.

Hem
07/04/2021, 14h16
Au final j'aime beaucoup le jeu même si le début faisait pas rêver.
Beaucoup de lourdeur, beaucoup de longueur mais quand ça tourne et qu'on est pas entrain de courir après les quêtes c'est très sympas.

Mais clairement les quêtes... y'en a trop, elles sont trop longues, elles popent de manière aléatoire et elles coupent trop la progression.

Par moment je passe une heure de jeu sans trouver une seule mission qui fait avancer la quête en cours...

darkmanticora
07/04/2021, 15h23
Dites, j'ai juste lancé une partie vite fait ce weekend (genre 1H en 2 fois), j'ai creer une partie standard (pas partie rapide) avec activation du tuto.
Grosso modo le tuto est bien fait ? Genre ca explique bien comment gérer la base, et les differents type de minion que tu peux avoir ?
Car a vous lire trop tot, sans avoir fini le tuto, forcement je comprend rien a ce que vous expliquez :p

Da-Soth
07/04/2021, 16h04
Le tuto va t'expliquer les bases mais tu n'auras pas toutes les clés. Tu feras forcément des erreurs et tu vas découvrir des trucs plus subtils en jouant.

Mais c'est pas bien grave. Le gros gros point fort du jeu, c'est que ta Base est modulable très facilement. Pour moi, c'est un modèle du genre. Tu peux tout recommencer facilement, déplacer des pièces et des modules, refaire la déco en quelques cliques.. La seule chose qui va te bloquer c'est l'argent si tu dois créer de nouvelles pièces mais jamais des problèmes d'interfaces.

- - - Mise à jour - - -



Après je me rend compte que c'est assez facile de subvenir à tout les besoins des minions dans des zones assez restreintes et du coup de limiter leur déplacement. Le fait d'avoir les minions rusés qui sortent jamais du casino, les gardes qui vont jamais bien loin de leur poste, les opérateurs qui quittent presque pas la salle de contrôle, etc. ça fluidifie pas mal les choses.

Pour ma prochaine Base, j'ai plein d'idées avec par exemple la salle des gardes+prison+matelas+bouffes muscle, avec tout à proximité. <3

Les gars n'auront qu'un objectif, servir leur maître avec un parcours de vie bien tracé.

darkmanticora
07/04/2021, 16h08
Ok, on verra bien des que je pourrais m'y plonger un peu plus sérieusement :)
J'ai créé ma partie en normal, car j'adore les jeux de gestion mais je suis tres tres mauvais, du coup je pense que c'est la difficulté qu'il me faut pour démarrer :p

Syboid
07/04/2021, 21h24
Wait, what ? :O

Comment ça fonctionne du coup ? Comment tu les chaines ?

Justement le déclencheur est quand un des gentils passe "dans" le piège, pas avant.
Fini les détecteurs à pression, les detecteurs de présence et autres trucs pour chainer les pièges. Tu ne peux même pas les chainer, c'est juste quand l'agent va passer "dans" le piège qu'il se déclenche, j'ai trouvé ça vachement moins bien.

Finish
08/04/2021, 08h36
Fini les détecteurs à pression, les detecteurs de présence et autres trucs pour chainer les pièges. Tu ne peux même pas les chainer, c'est juste quand l'agent va passer "dans" le piège qu'il se déclenche, j'ai trouvé ça vachement moins bien.

Si tu peux les chainer et faire des combos, c'est d'ailleurs le but.
Quand tu poses un piège tu vois la zone de déclenchement et la zone d'effet. Si tu pose un autre piège dans la zone d'effet du premier tu vas pouvoir les enchaîner (il y a un rouage qui apparaît au croisement des zones qui indique qu'un combo va se faire).

Perso j'ai un ventilateur qui envoi sur un poing qui lui renvoi sur une serie de bumper, entre les bumper il y a une piège qui permet de geler, et le tout fini dans un bac à requin.

zifox
08/04/2021, 10h11
Justement le déclencheur est quand un des gentils passe "dans" le piège, pas avant.
Fini les détecteurs à pression, les detecteurs de présence et autres trucs pour chainer les pièges. Tu ne peux même pas les chainer, c'est juste quand l'agent va passer "dans" le piège qu'il se déclenche, j'ai trouvé ça vachement moins bien.

C'est moins pratique, tu peux plus déporter les détecteurs, ce qui était super pratique pour faire des combos de pièges "performants". :(

Dans le premier c'était un grand classique d'avoir un détecteur à distance des pièges pour attirer/pousser un agent de loin.

Da-Soth
08/04/2021, 14h00
C'est moins pratique, tu peux plus déporter les détecteurs, ce qui était super pratique pour faire des combos de pièges "performants". :(

Dans le premier c'était un grand classique d'avoir un détecteur à distance des pièges pour attirer/pousser un agent de loin.

Le ventilo et l'aimant font ça tres bien.

Finish
08/04/2021, 21h09
C'est moins pratique, tu peux plus déporter les détecteurs, ce qui était super pratique pour faire des combos de pièges "performants". :(

Dans le premier c'était un grand classique d'avoir un détecteur à distance des pièges pour attirer/pousser un agent de loin.

Oui j'ai joué au premier je vois très bien. Mais juste qu'on peut pas dire qu'on ne peux plus les chainer !

Hem
09/04/2021, 03h02
J'ai passé beaucoup de temps sur le jeu en quelques jours, parce que ça reste sympas et que c'est assez chill pour pouvoir regarder des choses à côté.

Mais le jeu a beaucoup de gros problèmes :
- On doit passer beaucoup de temps sur la carte du monde. Même quand t'as pas besoin d'argent faut y passer du temps pour réduire le heat des régions, lancer les missions pour remplir les quêtes. Le problème c'est que y'a strictement aucun intérêt ludique sur cette vue, tu cliques sur les icones violets pour réduire la tension, les autres couleurs quand t'as besoin de thunes et les gros en surbrillance quand tu dois faire une quête. Aucune gestion.
- La base est beaucoup trop petite par rapport à ce qu'on te demande. Si tu te développes exactement en suivant les quêtes ça doit passer mais perso j'ai pas du tout la place de faire ce que je veux, au point où je dois systématiquement péter des trucs quand j'ai un nouvel objet à installer.
- Les ennemis sont soit complètement inutiles au point que tu les vois pas, soit ils déciment les 3/4 de ta base et te foutent dans la merde pendant 15 minutes. Y'a pas d'entre-deux et les pauvres actions que tu peux micromanager pour atténuer leur impact sont d'une lourdeur et d'un imprécision jamais vue...
- C'est trooooooooooooooooooooop long de débloquer les choses. Ce jeu est pire que les derniers Assassin's Creed, 20h de jeu je suis toujours qu'au 2ieme pallier de recherche.

Par contre que ta progression soit time-gater jusqu'à l'infini, ça empêche pas les ennemis eux de devenir surpuissants. Là sur ma partie je suis littéralement en game-over, je vais devoir aller chercher une sauvegarde passée.
J'ai rien fait de spécial, je faisais gaffe à ma tension et là tout d'un coup j'ai une armée qui débarque et qui bute tout sur son passage. J'ai beau avoir une centaine de garde et un couloir de piège d'une dizaine de lasers. Rien à faire. Je suppose que la raison de mon game-over c'est parce que j'ai toute les régions niveau 2 alors que je suis même pas au pallier 3 de technologie...

Ce qui sauve le jeu c'est la construction de base et son design artistique. C'est vraiment les seuls choses qui m'ont (bien) amusés sur le jeu.
Tout le côté gestion est raté voir frustrant.

Perso vu le prix je le recommande pas du tout.

Spawn
09/04/2021, 09h17
On est loin du 8 à lire ton résumé.

Kobixe
09/04/2021, 10h02
J'ai passé beaucoup de temps sur le jeu en quelques jours, parce que ça reste sympas et que c'est assez chill pour pouvoir regarder des choses à côté.

Mais le jeu a beaucoup de gros problèmes :
- On doit passer beaucoup de temps sur la carte du monde. Même quand t'as pas besoin d'argent faut y passer du temps pour réduire le heat des régions, lancer les missions pour remplir les quêtes. Le problème c'est que y'a strictement aucun intérêt ludique sur cette vue, tu cliques sur les icones violets pour réduire la tension, les autres couleurs quand t'as besoin de thunes et les gros en surbrillance quand tu dois faire une quête. Aucune gestion.
- La base est beaucoup trop petite par rapport à ce qu'on te demande. Si tu te développes exactement en suivant les quêtes ça doit passer mais perso j'ai pas du tout la place de faire ce que je veux, au point où je dois systématiquement péter des trucs quand j'ai un nouvel objet à installer.
- Les ennemis sont soit complètement inutiles au point que tu les vois pas, soit ils déciment les 3/4 de ta base et te foutent dans la merde pendant 15 minutes. Y'a pas d'entre-deux et les pauvres actions que tu peux micromanager pour atténuer leur impact sont d'une lourdeur et d'un imprécision jamais vue...
- C'est trooooooooooooooooooooop long de débloquer les choses. Ce jeu est pire que les derniers Assassin's Creed, 20h de jeu je suis toujours qu'au 2ieme pallier de recherche.

Par contre que ta progression soit time-gater jusqu'à l'infini, ça empêche pas les ennemis eux de devenir surpuissants. Là sur ma partie je suis littéralement en game-over, je vais devoir aller chercher une sauvegarde passée.
J'ai rien fait de spécial, je faisais gaffe à ma tension et là tout d'un coup j'ai une armée qui débarque et qui bute tout sur son passage. J'ai beau avoir une centaine de garde et un couloir de piège d'une dizaine de lasers. Rien à faire. Je suppose que la raison de mon game-over c'est parce que j'ai toute les régions niveau 2 alors que je suis même pas au pallier 3 de technologie...

Ce qui sauve le jeu c'est la construction de base et son design artistique. C'est vraiment les seuls choses qui m'ont (bien) amusés sur le jeu.
Tout le côté gestion est raté voir frustrant.

Perso vu le prix je le recommande pas du tout.

Y'a des choses étranges dans ce que tu dis.

-C'est vrai que la carte du monde est vraiment pas dingue, je pense qu'on est tous d'accord dessus.
-J'ai pas encore touché les étages supérieurs et j'ai déjà construit tout ce que j'avais à faire pour avoir le plafond des 300 sbires. Le sous-sol est très grand et à part des coffres et des salles de contrôle j'aurai rien d'autre à mettre dans les étages 2 et 3.
-Effectivement y'a des ennemis tranquilles et d'autres qui sont bien chiants. Mais t'essaie de micro quoi ? Une fois que t'as défni tes zones d'interdiction y'a plus qu'à laisser tourner, et si y'a un super-agent faut envoyer les henchmen et claquer leur skill en mode alerte rouge mais y'a rien d'autre à faire vraiment.
-T'as fais plusieurs machines à sciences et plusieurs scientifiques ? Parcequ'en 15h j'ai quasi terminé le troisième arbre de recherche. Mais par contre oui globalement le rythme est quand-même lent et les quêtes ont souvent des objectifs à rallonge, c'est clair.

Avoir des super-agents qui débarquent dans ta base c'est pas forcément lié au niveau du Heat. Faut surtout pas faire de mission sur la carte du monde qui sont surveillées directement par ces super-agents.

Da-Soth
09/04/2021, 10h22
Je suis d'accord avec au dessus. Alors oui la carte du monde n'est pas intéressante, je m'en occupe jamais sauf si j'ai besoin d'argent. Du coup, c'est vrai que c'est pas passionnant et ça peut etre frustrant surtout si on connait celle du I qui était génial mais bon c'est pas une feature du jeu majeur pour moi. J'ai largement la place dans ma base pour faire ce que je veux, et de toute façon je pense qu'à l'instar d'un Anno 1404 la gestion de l'espace fait partie des défis du jeu, le seul truc qui m'inquiète c'est la taille de ma salle de générateurs, c'est insane. Pour les Super-Agents, j'ai Jubei accompagnés de quelques karateka et hitman. Ils les démontent une main dans le dos. Les Investigateurs sont gérés par mon Casino.

Quand je lis les reviews Steam, j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas compris le jeu au final. Peut être qu'il n'est pas assez explicite et c'est surement la faute du jeu car il reste obscur dans certains mécanismes. Mais j'ai quand même l'impression que beaucoup se décourage et pense que le jeu est déséquilibré. Alors que non. Pour moi, ça prouve surtout que ce jeu n'est pas si simple qu'il y parait au premier abord.

Les seules choses où je suis d'accord c'est qu'il y a trop de microgestion avant le T3 et les quêtes sont beaucoup trop longues à réaliser.

Rajek
09/04/2021, 11h05
@Da-Soth : j'ai passé 17h sur le jeu et je m'amuse assez bien mais j'avoue avoir d'abord suivi le stream d'Izual et regardé quelques tips online, cela m'a BEAUCOUP aidé car le jeu ne t'aide pas durant la partie pour transformer ta base avec intelligence, il ne doit pas tout dire mais distiller des tips, des exemples ensuite chacun fait son idée.

Le principal frein pour moi est que le jeu n'explique pas clairement les éléments pour comprendre les impacts afin qu'en tant que joueur je puisse les utiliser. Du coup cela rend certains aspects flous et parfois frustrants.
Notamment sur la gestion de l'intelligence, le moral des minions, je vois de temps en temps de déserteurs car ils ont le moral à 0, mais impossible de comprendre pourquoi par exemple, c'est assez ralant.

On débloque des nouveaux assets et deco mais les infos données restent très succints, alors ce n'est pas un problème en soit si on a d'autres panneaux de gestions notamment sur les minions où on pourrait voir leur état de moral et avoir quelques conseils. Hors dans le tableau de gestion de minions c'est juste savoir les tâches en cours, moi je n'en ai pas trouvé l'utilité... Cela aurait une idée géniale de mettre leurs état ou pouvoir définir des priorités

Idem pour la recherche, les infos sont très parcellaires sur certains éléments, bête exemple le conditionneur je l'ai recherché par curiosité pour découvrir ensuite que c'est un élément clé pour recruter des minions lavant le cerveau, cela aurait pu être plus explicite dans la barre d'info.

j'ai actuellement régulièrement des visite d'Agent X et Steel ou Olga, je peux même les inviter via de missions sur la carte, mais à nouveau est-ce qu'ils vont revenir perpétuellement ou peut on mettre fin via une quete annexe, c'est assez flou pour moi. Celestin le beau je crois l'avoir tué bien 3x, il revient toujours et je peux l'aggro via une quête aussi.

Les fondations sont là pour faire un super jeu ça manque juste de polish, afin que tous les éléments soient bien imbriqués.
Je rêverais aussi d'avoir un peu de sarcasme du génie ou plaisanterie afin de surfer sur le côté parodique, à l'instar de la voix off de dungeon keeper :)

Da-Soth
09/04/2021, 11h10
Oui je crois que le problème du jeu est là. C'est qu'il est très obscur sur certains mécanismes et qu'il peut du coup se rendre frustrant parce qu'on comprend pas ce qu'il se passe.

- - - Mise à jour - - -



Je rêverais aussi d'avoir un peu de sarcasme du génie ou plaisanterie afin de surfer sur le côté parodique, à l'instar de la voix off de dungeon keeper :)

Tu peux parler aux prisonniers avec ton Génie du Mal afin de leur faire baisser leur résolution mais surtout pour te moquer d'eux. Il suffit de cliquer sur leur prison.

Il y a la fameuse phrase : "maintenant, je vais vous dévoiler mon plan". :p

Hem
09/04/2021, 12h27
-J'ai pas encore touché les étages supérieurs et j'ai déjà construit tout ce que j'avais à faire pour avoir le plafond des 300 sbires. Le sous-sol est très grand et à part des coffres et des salles de contrôle j'aurai rien d'autre à mettre dans les étages 2 et 3.


Je suis qu'au pallier 2 de recherches donc je peux pas encore casser le 3ième type de pierre. J'ai le RDC et le 1er étage de remplis, au 2ième j'ai juste pu poser 1 entraineur.



-Effectivement y'a des ennemis tranquilles et d'autres qui sont bien chiants. Mais t'essaie de micro quoi ? Une fois que t'as défni tes zones d'interdiction y'a plus qu'à laisser tourner, et si y'a un super-agent faut envoyer les henchmen et claquer leur skill en mode alerte rouge mais y'a rien d'autre à faire vraiment.


Bah oui c'est le problème, y'a rien d'autre à faire et le jeu arrive à le faire mal.
- Tu peux pas planifier de skill pendant la pause
- Tu peux pas forcer ton homme-de-main à attendre
- La zone d'aggro est super petite donc ils peuvent se barrer en plein combat (parfois même pendant le lancement d'un skill :XD:)
- T'as pas le contrôle sur qui se bat donc tu peux perdre 200 sbires avant que tes soldats débarquent
- Il n'y a même pas de sélection groupée faut cliquer sur les ennemis 1 par 1.



-T'as fais plusieurs machines à sciences et plusieurs scientifiques ? Parcequ'en 15h j'ai quasi terminé le troisième arbre de recherche. Mais par contre oui globalement le rythme est quand-même lent et les quêtes ont souvent des objectifs à rallonge, c'est clair.


J'ai pas encore accès au troisième pallier de recherche.


Après je suis sûr que ça se passerait mieux si j'avais fait les quêtes à la chaîne sans réfléchir, mais perso je lance pas un jeu de gestion pour cliquer sur des fenêtres de quêtes toutes les 30 secondes.
C'est en ce sens que je trouve la partie gestion assez mauvaise, la progression ne se fait pas naturellement.

Rajek
09/04/2021, 13h06
@Hem : si tu as déjà 2 étages remplis en étant juste palier 2, soit tu as fait des salles beaucoup trop grandes pour certaines zones soit tu as 500 minions ? :)

Je suis assez d'accord sur le reste, on devrait pouvoir définir des stance sur nos génies et hommes de main
J'ai régulièrement mon génie qui est low life que j'envoie regen à son lair et qui revient au combat :s
Et à l'inverse les gardes mettent du temps à réagir, un se fait attaquer à son poste de garde, les autres mettent du temps à réagir

Oh oui une sélection par ZONE... idem pour les éléments ! Bonjour la chiantise quand je dois déplacer ma salle de générateur ou coffre-fort

Et tout ça se règle donc c'est vraiment possible d'améliorer sérieusement la qualité du jeu avec un bon patch, en espérant que les DEV sont sensibles aux feedback (je ne sais pas si il y a un CM FR ?)

Syboid
09/04/2021, 13h07
Oui j'ai joué au premier je vois très bien. Mais juste qu'on peut pas dire qu'on ne peux plus les chainer !

La plupart des pièges (je suis au tiers 2) se déclenchent quand l'agent est "dans" le piège: il n'est plus possible de lui faire passer un piège sans qu'il s'active puis déclenche celui que l'on veut qui va ensuite faire déclencher celui qu'il a précédemment traversé: on ne peut plus chainer les déclencheurs (dalle de pressions dans le premier), je faisais allusion au chainage à l'ancienne , oui il est possible de jouer avec les zones de passage mais c'est tellement moins précis :cry:

Et le cooldown est parfois assez éffarant.

Le jeu reste fun malgré tout, juste que je ne peux plus déployer mon imagination machiavélique comme avant !

Hem
09/04/2021, 13h24
https://i.ibb.co/yYkNTYW/20210409131603-1.jpg (https://ibb.co/yYkNTYW)
https://i.ibb.co/q7r5Mtv/20210409131631-1.jpg (https://ibb.co/q7r5Mtv)

Ca donne ça, j'ai pas l'impression d'avoir beaucoup d'espace inutile.

Da-Soth
09/04/2021, 14h34
Je suis assez d'accord sur le reste, on devrait pouvoir définir des stance sur nos génies et hommes de main

Tu peux définir une stance par zone mais je ne comprends pas pourquoi cette possibilité n'est pas dispo dès le début du jeu parce que oui, c'est bien chiant de le faire pour chaque Agent à chaque fois qu'ils arrivent.

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https://i.ibb.co/yYkNTYW/20210409131603-1.jpg (https://ibb.co/yYkNTYW)
https://i.ibb.co/q7r5Mtv/20210409131631-1.jpg (https://ibb.co/q7r5Mtv)

Ca donne ça, j'ai pas l'impression d'avoir beaucoup d'espace inutile.

Alors pour moi, tes zones de détentes, d'entrainements et ton infirmerie sont bien trop grandes. Tu as bien trop de réfectoires. 9 incinérateurs ? Pourquoi faire ? J'en ai 4 et ça suffit largement. Et tes salles de gardes devraient être près des entrées de ta base et pas loin de la prison. Ca t'évite de gérer toi même les invasions. Regarde si tes machines sont constamment occupées. J'ai les 300 minions max et mes zones sont bien plus petites et ils ont l'air heureux. Il y a que les zones de générateurs et d'écoute qui sont énormes chez moi (et le vault dans une moindre mesure).

- - - Mise à jour - - -

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1798600432059340686/366F0C4B72D1894FE624ED3D3FBA2D93B28110CE/

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1798600432059339998/A97C73E44D64B43C2AF2A32214E1E4ED3B902E1A/

Hem
09/04/2021, 15h05
On doit pas être dans le même type de partie si tu t'en sors avec aussi peu d'entraineur. Mais clairement ton agencement a l'air plus adapté, comme si tu savais à peu près ce que le jeu allait te demander après.
Après j'ai pas insinué que tout été optimisé, ça reste de l'agencement organique, juste qu'à chaque nouveau truc je dois réorganiser une partie de la base pour que ça rentre.

Là de toutes façons c'était pas une bonne idée de mettre le couloir d'entré sur la gauche, y'a trop de gentils qui rentrent par la droite et qui massacrent le petit personnel (ce qu'ils faisaient pas au début, ils avançaient jusqu'au couloir sans tuer personne).

Da-Soth
09/04/2021, 15h32
Je joues pourtant en Difficile et j'en suis à la fin du T3 et j'ai vraiment pas besoin de plus d'entraineurs. Mes minions meurent peu. Seulement quand je les envoie en mission sur la world map, ou quelques Valets qui croisent un Investigateurs sans le convaincre.

Et je pense que ma base est loin d'être opti. J'ai plein d'idées mais que je ferais pour une prochaine partie. Le but ultime étant d'automatiser encore plus ma défense et de limiter les déplacements des mignons.

As tu Jubei parmi tes Henchmans ? Chez moi, assisté du Maiiiiiiiiiiiiitre, il fait la majeur partie du boulot. C'est une vrai brute. C'est peut être lui qui fait la différence.

Finish
09/04/2021, 16h35
Je suis plus avancé que toi, avec Maximilian, et vu le nombre de sbire entraînés que je dois envoyé pour les missions j'ai presque 4 éléments d’entraînement pour chaque classe.

Et normal que tes recherches soient lentes, moi j'ai 4 objets pour chaque recherche (4 tableau blancs, 4 banque de données, etc).

Mais dans EG2 (comme dans le premier) si tu es prêt à attendre tu peux faire un objet de chaque et attendre que ça se fasse. Si tu veux moins attendre, tu vas placer plus de fournitures ce qui va augmenter très vite la taille de la base.

Bigz
09/04/2021, 17h32
Tu peux définir une stance par zone mais je ne comprends pas pourquoi cette possibilité n'est pas dispo dès le début du jeu parce que oui, c'est bien chiant de le faire pour chaque Agent à chaque fois qu'ils arrivent.


Merci! Cette remarque m'a dévoilé que je loupais clairement des éléments de gameplay. Je n'avais pas du tout remarqué cette possibilité pourtant essentielle.


La révélation m'a fait découvrir ce post sur reddit qui rassemble pas mal de tips indispensables (en angliche, sorry):



Avoiding game-breaking bugs
#0. Save before accepting every side mission

Unfortunately the game shipped with severe bugs that can put your save in an “unwinnable” state if you happen to accept a side mission which generates schemes for which you don’t have the tech, and can’t acquire the tech for.

Since side-missions CANNOT be canceled, the end result is an unwinnable game; until we figure out console commands which can act as workarounds, the ONLY solution to this is reverting to a previous save.


General Gameplay / Basic Stuff
#1. You can micromanage minions

The “Minion Management” window has a second “tab” in which you can set priorities for individual minions, including selecting which ones you want to handle world-map schemes (read: get rid of.)

The window above is actually the only way to take advantage of minion “perks.”

#2. You can set up “auto tag” zones (after doing some research)

The research description clearly states this but I struggled to find where to actually apply it - it’s one of the buttons that pops up when you click the main “menu” button on bottom-left of the screen.

This is particularly useful especially in setting your casino / front as a “distract” zone - this way valets and socialites will actually do what they are supposed to.

Be careful though if setting a tag for the area between your base and the helipad; I have not found a way to clear a tag from that area once set - probably a bug.

#3. You have the option of setting casino items to “scam tourists.”

It will let you generate money from tourism, although it prevents them from being used to distract agents.

Good if no agents are around and/or a truckload of tourists just landed.

#4. Several stations have the option of being manned by a general worker or by a specialized minion class

I find this most useful by having security stations (for cameras) set to be manned by muscle minions.

In addition, the advanced guard table can be toggle between guards/mercs and hitmen/MAs. Useful later on to keep guard/mercs next to hitmen/MA training area for faster training, while deploying the hardier hitmen/MAs to sensitive areas in the base.

#5. Repeater stations don’t actually need to be manned

Not sure if manning those does anything. Do note that the computer stations that generate intel actually need to be manned.

#6. Your genius “work harder” actually reduces minion salaries for a while

If your genius is not otherwise occupied, it doesn’t hurt to leave him/her in the middle of the cafeteria with the work harder aura on, for the salary reduction.

#7. You need multiple (at least 4-5x) incinerators

Each incinerator can only handle one “haul” job at a time, so to deal with the inevitable mass of body bags that will eventually occur, you’ll need 4-5x active incinerators.

Note they are very suspicious however, so you may want to keep those buried deep within your base.

#8. Use the genius “execute minion” task with witnesses to prevent “body bag tantrum spiral”

Body bags can have a deleterious effect on morale, to the point of your entire base acquiring the “low morale” moodlet and eventually starting to desert en-masse.

I’ve found that an effective way of dealing with such situation is by executing minions with witnesses - that instantly maximizes morale and solves most of the problem.

Note this is the “right click on minion while having the genius selected” execute and NOT the “tag to kill” version.


Dealing with agents
#9. Super agents can leave nasty items in your base.

Symmetry will attach a device to walls which scrambles your security cameras.

John Steele clones will plant incriminating evidence which other agents can use to generate suspicion.

I don’t know what the other super agents do yet in terms of “leave behind gifts.”

#10. Soldiers can’t be distracted

If you stir up enough trouble to have soldiers sent your way, note they can’t be distracted - only captured or killed.

Soldiers entering your casino is likely a good trigger for a red alert condition.

#11. Each weapon rack holds 5 weapons

So if you have 20 guards, you’ll need 4 stun gun racks. And, yes, guns are dropped and restocked when minions die.

Also note, guards can’t use any of the “advanced” items, so keeping a couple of the basic item racks around is not a bad idea.

Finally, while using the “stun” gear feels more natural as you’ll generally want to capture rather than kill, the “lethal” ones are universally more effective given how capture mechanic works - as you need to reduce vitality to 10 even for capture.

In short, “stun” weapons are comparatively useless. Only and always use the lethal ones even in capture scenarios - they will serve you best.

#12. You can use pretty much any trap to “interrogate” agents

So you’ll probably ever need to build a single interrogation chair even if you have a large number of cells. Careful not to get minions accidentally caught up though!

Also, did you know your genius can "goad" prisoners in their cell? Removes 50 resolve for each "goading." Not particularly useful, except in one particularly case of an SA interrogation (you'll know which when you get there.)

#13. Using your genius in combat can help reduce casualties

Your genius can fight, too, and is usually better than most early-game minions at it. Just don’t let a pod of soldiers corner you or it’s game over!

#14. Use a henchman to break the tougher disguises

For example, Agent X’s disguise will fool most minions. Move a henchman close to him to break that disguise.

Alternatively, cameras with enough spotting power can do the trick.

Finally, minions with the tag “former hammer/anvil/etc.” are never fooled by that particular agent type disguises, though that particular feat is tougher to us in practice in larger bases.


Base Design
Note: In general, dividing your base so you have intrigue minions upfront, guards in the middle, workers behind them, and scientists in the back is probably best; you’ll want a long, windy “maze” of a casino with a few “trap-only” side doors.

#15. Rooms generally don’t need walls

You can absolutely build a cafeteria with a single dining table inside your science lab to feed your hungry scientists.

You can build a “corridor” inside a room, which then you can trap.

You can get creative in many other similar ways.

Some items need walls to be placed against (e.g., beds) - you can always create a one-row dirt wall within a room to build these, or even get creative with “pillars.”

#16. Doors aren’t all that useful

Especially in frequent-passage spaces, doors slow your minions down while doing next to nothing to hinder agents.

More than anything, doors can be used to segment the base so that tagging rules can be applied, and to “draw agents in” as lures.

Another good use of doors is to “bait” agents. E.g., have a dead-end corridor right off of your casino with a hallway will with nothing but traps.

By the way, did you notice you can configure doors so that they are faster vs harder/slower to open? Doesn’t help much but nice to have the option theoretically I guess.

Other than that, your base is probably bet off without doors entirely.

#17. The maximum number of minions in your base is 300

Considering there’s research that gives you “free” minion capacity, you won’t ever need more than about ~80 lockers. Plan accordingly.

Furthermore lockers can be placed literally anywhere as minions don’t need to access them nor repair them. Some creative uses for them include an “agents mouse maze” where you have agents walk through a spiral of out-of-the-way lockers with nothing to find for it, just wasting their time.

As to how you distribute them, it’s really up to you but what I’ve personally found is that very few scientists are generally needed, while intrigue minions are universally useful (heat reduction missions use workers at T1, valets at T2, spin doctors at T3, and presumably counter-agents at T4), with muscle falling somewhere in between. I personally have 100 intrigue, 80 muscle, 60 science (of which 30 technicians), and 60 workers. Most of the time I feel 80 muscle is overkill, until I get a triple raid, then I’m happy I have them.

#18. Know what generates suspicion

This one is an inexplicable step back from the first game. In the first game, items had a “heat” rating that told you if they would generate suspicion. Now you are entirely left to guess.

In general though, the casino, barracks, mess hall, infirmary, and I believe also the staff room are “suspicion free.” Research devices and incinerators will generate heat though as will of course control room items - so bury those deeper into your base.

Traps do NOT generate heat, but they WILL trigger agent to disguise themselves - just bear that in mind.


World Map and Schemes
#19. As a general rule, scout every location before bothering upgrading networks to lv2

Lv1 networks are just cheaper/easier to manage, though in the long term lv2 networks are a better use of minions (as 3 valets reduce 100 heat vs 3 workers reducing 50.)

#20. Passive income is the best income

Pretty much all “active” yellow-circle $-sign schemes come with high heat generation which you then need to reduce (or eat up the lockdown time and higher threat it brings) and are thus not worth it.

The exception are the “green triangle” $-sign schemes, which I believe are generated by interrogating agents - those have very high payouts and having 1 or 2 running can bring a big boost in come.

#21. Check heat before running a scheme

Some schemes are impossible to complete at a given network level. For example, a scheme may say “75 heat generated” but be in a lv1 network location (50 heat max.) Such a scheme will always fail, and you will be just wasting resources. Upgrade the network first or pick a different scheme.

#22. Watch for super agents

Never ever run schemes with a super agent present in the same region (not even a “paid” purple “heat reduction” one!) That will attract the agent to your base forcing you to deal with them.

The only things you can safely do when an agent is present are A) Run a “workers/valets/spindoctors/CA” heat-reduction scheme (ones that take time and cost no money, only agents) - these will NOT trigger a SuperAgent response; and B) Pay for the “quick” heat reduction scheme and cancel it before it completes, that way you can get maybe 90% of the benefit while still avoiding the super agent response.


Base management tricks
#23. Turn off unnecessary equipment

Only ONE type of equipment is used for any given research item. You can safely turn off all over research devices which, given how power hungry they can be, can help immensely with base power-management.

Similarly, you can e.g., build 20 incinerators out of the way, and turn them on only when bodybags need removal.


J'avais découvert de mon côté certains éléments mais clairement pas tous, dont un certain nombre sont carrément game-changers.

Bonne lecture et bon jeu!

- - - Mise à jour - - -

En particulier je suis tombé 2-3 fois dans la spirale des sacs mortuaires qui traînent par terre et qui engendrent des désertions en masse...

darkmanticora
10/04/2021, 13h10
Je crois que j'ai un peu fait le con...
J'ai lancé le tuto la semaine derniere et j'ai du jouer 1h ou 1h30 en 5 ou 6 sessions courtes du coup je suis complétement largué :p
le tuto t'abreuve de pleins de trucs, mais tu vois pas forcement la finalité. Perso je sais pas trop évaluer comment je dois faire évoluer ma base, genre combien de poste de tel ou tel truc je devrais avoir. COmbien de sbire mini il me faut pour bien faire tourner la base. (et du coup combien de garde il faut creer etc ...)
Il est un peu confu le tuto non ? ou alors c'est juste que j'aurais du finir le tuto d'une traite ^^

D'ailleurs qd le tuto fini, on recommence a zero ? car j'ai un peu fait nawak avec ma base ^_^

Pour les réseaux criminels, il faut 1 table radio par réseau qu'on veut creer c'est ca ? (car dans le tuto, un objectif optionnel est de creer plus d'1 réseau criminel et c'etait pas bien expliqué)

darkmanticora
11/04/2021, 10h21
Autre question un peu con, pour faire plusieurs recherches en meme temps, j'imagine qu'il faut construire plusieurs tableau blanc par exemple ?
Du coup, quel est l'interet d'avoir plus d'1 scientifique si on a qu'un tableau blanc par exemple ?

fougny
11/04/2021, 13h18
Autre question un peu con, pour faire plusieurs recherches en meme temps, j'imagine qu'il faut construire plusieurs tableau blanc par exemple ?
Du coup, quel est l'interet d'avoir plus d'1 scientifique si on a qu'un tableau blanc par exemple ?

On ne peut pas faire plusieurs recherches en même temps.
Par contre avoir plusieurs scientifiques en même temps sert à plusieurs chose :
- que ta recherche continue quand il va dormir/manger
- Pouvoir faire les machinations ou il faut envoyer 3/6/8 scientifiques

Avoir plusieurs tableaux permet de multiplier la vitesse de découverte par le nombre de scientifiques qui bossent en même temps

darkmanticora
11/04/2021, 14h22
Ahhh ok merci bcp!
Pour un noob comme moi c'est ce genre de chose que j'ai du mal à saisir.
Une fois le tuto terminé ça recommence une partie ou on continue avec ce qu'on a déjà fait pendant le tuto ? Car c'est un peu moche ce que j'ai construit pour l'instant :p

Da-Soth
11/04/2021, 15h21
Tu continues mais tu peux tout remodeler facilement ou tu recommences sans le tuto

cooly08
13/04/2021, 12h42
Patch 1.2.0 :


With this update we've improved overall game stability, improved detection of audio devices, addressed a number of issues which could cause progression to become blocked, and made it simpler to see which of your Criminal Networks have no Schemes running.

We're continuing to listen to your feedback about balance and the desire for a swifter game pace, and are hard at work on further updates to these areas. Thanks to everyone who has got in touch, and thank you for your continued support of Evil Genius 2.

General
Crash fixes and stability improvements.
Audio device detection has been improved, and manual audio device selection has been added to the Launcher Options.
Radio Tower VFX has been disabled where a Scheme is running in the Region.
Narrative Characters can be successfully brainwashed if Objectives require them to be, even if the Lair is already at maximum minion capacity.
Trap effects no longer remain on minions or Agents indefinitely in unusual circumstances.
Stairs place on Gold tiles will be constructed correctly.
On the Crown Gold island Lair, the bridge from the Helipad is no longer autotagged for Distraction.
Improved gamepad support.
Various text and localisation improvements.

Campaigns
Tamara Krast can no longer be executed before the Task requires her to be in Max's campaign Objective, "Gold Fingers, And Toes, And...Well, Everything".
Narrative characters can no longer escape the Lair under unusual circumstances during Emma's Campaign Objective, "The Sound of Science".
Scientists consistently die after being Interrogated during Emma's campaign Objective, "The Sound of Science".

Side Stories
Addressed issues where several Side Stories could be started without having the advanced minion types they required.
Loot items cannot be stolen by Rogues before their Side Stories are complete.
Side Story "Hail to the Chef" can now be completed correctly even if fewer than three Forces of Justice have at least one scouted Region.
Fugu Furakawa's Heat Reduction and Gold Schemes will no longer spawn multiple times simultaneously within a single Region.
Crime Lords will correctly become full Henchmen when their final Side Story Objective is completed, even if the reward has not yet been collected.
Arms Dealer Bodyguards have had their strength reduced during the "Up In Arms" Side Story.
Julius Bird can no longer be killed after Interrogation in "The Man With The Silver Gun" Side Story.
Completion rewards have been added to the "Poisin' Ivy" Side Story.

Super Agents
John and Jane Steele can no longer be brainwashed.
Agent Steele will no longer arrive at the island dressed in scuba gear. Instead, one of a variety of John or Jane Steeles may arrive.

Henchmen
Carl Cafard can now be killed after being recruited as a Henchman when playing on Hard difficulty.


New
Trading cards have been added to the game! Get collecting minions.

https://store.steampowered.com/news/app/700600/view/3115903155925372508

Turgon
13/04/2021, 14h49
L'avis de Choca :


https://www.youtube.com/watch?v=Ro-UojIzsH8

En gros pas recommandé, mais ça changera si les bugs sont corrigés et le rythme du jeu amélioré.

Da-Soth
14/04/2021, 11h21
La video est juste et les critiques pertinentes.

Medjes
14/04/2021, 11h50
Pas vu la vidéo, mais je dois dire que je suis déçu. Pour l'instant, je me balade dans le jeu, je suis bloqué dans mes recherches par l'avancement de la campagne, mais à part une fois où je me suis trouvé dans la boucle mort-moral, je ne crains quasi personne dans ma base.

De plus, la gestion des pieges est assez decevante par rapport à ce qu'on pouvait faire dans le 1.

cooly08
23/04/2021, 12h12
Gros patch la semaine prochaine : https://steamcommunity.com/games/700600/announcements/detail/3075372026646882934.


Evil Genius 2 Developer Update
Hi, I’m Rob Myall, lead coder on Evil Genius 2 and I’d like to update you on what’s going on behind the scenes here at the moment. We’re aware of all your feedback and many of the team have been reading your discussions and review comments, even if we generally leave responding to our hardworking Community team so that we can focus our efforts on addressing your feedback in the game itself.

We’re pleased to confirm that we’ve got a fairly substantial patch coming in the next week. We’re just finalizing the last few fixes and ironing out any new bugs our fixes might have introduced but we want to give you some highlights so that you know we’re here, we’re listening, and that more updates are coming.

Rich Edwards and his design team are finishing up a complete rebalance pass to address pacing concerns some of you have mentioned. This hasn’t been a small change and has touched nearly every system in the game. We’ll give you more information in our patch notes but you should find the pace of the game much improved, with less micromanagement of the World Map required, and less waiting for campaign progression. You can still take your time if that’s your preferred playstyle, but those of you who want swifter campaigns should find we’ve sped up the core areas where you’re currently required to wait.
We’ve eliminated the cause of a number of progression blockers, simplifying the method of summoning Super Agents to your Lair and making sure that critical Schemes have room to spawn.
We’ve exposed a bit more information on Lair equipment that attracts specialist Agent types and made sure Investigators summon those Agents more readily.
We’ve toned down the consequences of Body Bags but we’ve ramped up the importance of minion salaries. So although you’re still at risk of desertions, it’s now more likely to be a result of training too many higher-level minions or running out of Gold at a bad time, rather than it being because everyone’s cleaning up after the last Agent attack.
And we’ve fixed a lot of bugs (and where possible, fixed up existing saves to account for them).


Obviously, we’ll save a more complete list for our patch notes, but we wanted to speak to you directly ahead of the full update reaching you next week. We’ve still got a list of improvements we’d like to make in the future as our post-launch support continues, and we’ll continue to read your feedback once this patch is released to make sure we’re making the right changes for you to get the most out of Evil Genius 2.

Da-Soth
28/04/2021, 13h50
Le patch nouveau est arrivé

https://steamcommunity.com/games/700600/announcements/detail/3075372660699892481

Ca va dans le bon sens avec notamment la réduction de la durée de la campagne.

Par contre je vois pas de changement concernant l'équipement des Minions où nos assassins persistent à utiliser des pistolets alors que des fusils d'assaut sont dispo.

EDIT : les minions changent enfin d'armes.

EDIT² : Les agents arrivent maintenant tous par la plage... C'est con, mes défenses ne servent plus à rien et le casino n'est plus qu'une machine à cash.

The Old Bender
28/04/2021, 17h52
Bonjour à tous,
J'ai plusieurs questions concernant le jeu car là j'ai un peu de mal:
- est ce que vous arrivez à éviter que la menace ne monte trop vite? car pour le moment je suis dépassé par la vitesse du truc. Pourtant j'ai installé 8-9 écrans
-comment faire pour que les pièges se déclenchent éfficacement? --> pour le moment les mecs passent devant et les désactivent.
- peut on supprimer des super agents de la carte du monde?

ah dernier point, depuis la mise à jour il faut payer les sbires. Je ne m'attendais pas à celle la.

Da-Soth
29/04/2021, 00h58
- Perso je m'en occupe pas. Ca verrouille une région, c'est pas bien grave. Je baisse la menace uniquement si je dois faire une mission de quête dans la région.
- Il faut baisser le skill des agents avec le casino.
- oui si tu fais la série de quêtes qui correspond au Super-Agent.

The Old Bender
29/04/2021, 07h20
Ok. je te remercie

Legnou
29/04/2021, 20h41
Depuis le patch dès que je lance le jeu ma carte graphique ( rtx2070) passe en mode hélicoptère et le gpu monte a 84°.
Quelqu'un d'autre à noter le souci ?

The Old Bender
02/05/2021, 08h30
Je viens de me rendre compte que l'on peut acheter des sbires.
et cela alors que je commence ma deuxième partie :haha:

Chico008
06/05/2021, 10h19
J'ai cracké et j'ai pris le jeux hier :)
1ere partie, ca commencais bien (avec les tuto pour aider car j'avais jamais jouer a cette serie, juste les Dungeon keeper et Dugeon 3), meme si la base c'est clairement n'importe quoi

par contre la, j'ai des minions qui commencait a deserter, du coup execution, et au final d eplus en plus entame le pas de deserter, du coup execution aussi, et j'ai quasi plus de minions mais un tas de sac mortuaire proche de l'acces de ma base :/
je vais etre bon pour recommencer et reflechir autrement

Chico008
07/05/2021, 10h38
Bon, 2nd partie ca tient mieux la route

par contre, y'a possibilité de faire en sorte que les esptions soit tagué automatiquement pour etre eliminé ? ou faut systèmatiquement garder un oeil pour les reperer et les taguer à la mano ?

Da-Soth
07/05/2021, 15h44
Avec les techno, tu peux assigner des zones où tu automatises les ordres donnés à tes minions. C'est dans le menu en bas à gauche.

Chico008
07/05/2021, 17h29
je viens de debloquer ca, pour le moment juste ordre de racompagné
mais dans les technique de ruses y'a aussi des recherches permettant au mondain de les detecter plus facilement visiblement, a tester :)

Bilout75
02/06/2021, 19h44
Bonjour les canards,
Quelqu'un sait il comment l'on fait pour dépasser 2 Henchman. Achaque fois même en mode hard je n'ai plus d'objectifs secondaire et il me dit d'avancer dans la campagne pour débloquer d'autres objectifs. Le truc c'est que par 2 fois j'ai tout fait, full recherche et full campagne sans pouvoir recruter plus de 2 Henchman.

Concernant les questions vis à vis de la tension, tant que meq pays sont level 2 je détruit mes pays pour faire chuter la tension et ne pas passer mon temps à me battre contre les soldats adverses, car cela devient vite pénibles. Au delà du level 2 j'essaie plutôt d'envoyer des sbires pour faire baisser la tension ou je pête mes pays s'il y a urgence mais cela peut couter un peu cher en indice.

Enfin pour ceux qui n'auraient pas rejouer au jeu depuis sa sortie, les derniers patch et DLC ont changé la manière d'obtenir des sous. Le simple fait d'avoir beaucoup de pays lvl 2 ou plus apporte assez d'argent. En revanche il faut jongler pour ne pas trop faire monter la pression.
Les DLC n'apportent rien, il n'est donc pas nécessaire de les acheter sauf si vous avez le pass. En revanche le jeu même si répétitif est sufisament cool pour tenir 2 ou 300 heures en faisant des parties hard, en jourant avec les 4 héros et en essayant toutes les maps. Cette dernières phrases est pour ceux qui n'auraient pas du tout essayé le jeu.

Chico008
02/06/2021, 21h07
c'est dans les quetes secondaires
1ere partie j'avais pas tout fait et j'en avais que 2

la 2nd partie j'en suis au 3em

Pour la Pression, au final j'ai quasi toujours les quetes pour faire baisser la tention qui tourne, faut juste prevoir asser de mec (selon le niveau du pays) pour etre tranquille
par contre oui j'ai l'impression que ca rapport plus d'argent qu'avant, mais depuis j'ai tres peu d'invasion en tout genre, des qu'un pays est dispo, mission de redusction de tension, et si j'ai une mission secondaire ou principale a faire sans que la tension explose, je fait, et ensuite, re mission pour baisser la tentions. mais faut garder un oeil asser regulièrement
si on laisse la map de coté, c'est sur on se fait attaquer sans arret.

Bilout75
03/06/2021, 11h07
Merci Chico, je sais bien qu'elles se trouvent là, mais au bout d'un moment je n'ai plus de quetes secondaires et je ne peux donc plus accéder aux autres "héros". Je précise qu'a chaque fois je fais bien les 3 quetes pour avoir le héro c'est comme cela que j'arrive à obtenir le 3 ieme héro mais après plus rien.
Il est possible que je sois trop avancé dans la quete principale ou dans la recherche puisque généralement j'ai mon 3 ieme héro lorsque j'ai 90 % de la recherche et de la quete principale.
Je me demande s'il n'existe pas un prérequis pour avoir un héro de plus. A l'image des recherches lvl 3 et 4 qui demandent un certain nombre de recherche du level précédent.

Da-Soth
03/06/2021, 12h03
C'est parce que tu avances trop dans la campagne. Les quêtes secondaires se désactivent suite à certains paliers franchis. Pense d'abord à vider ton backlog de quêtes secondaires avant de continuer quand ça concerne les objets et les henchmen. Par contre, il faut tuer les Super Agents en dernier, certains Henchmen demandent de s'en occuper.

Bilout75
03/06/2021, 14h12
Ah merci de ton retour. C'est ce que je fais sur ma 3ieme partie je ne fini pas la quete ou il faut découvrir tous les sbire possibles je reste à 11/12. Du coup je me focus sur les butins et mon troisieme henchman.
Autre question du coup, comment fait on pour tuer définitivement un super agent. En combat c'est pas possible et j'ai reussi une fois à capturer le chasseur avec son fusil mais je n'ai pas pu le mettre sur une chaise et le tuer.

fougny
03/06/2021, 14h26
Le chasseur c'est un hentchman pas un super agent.
Pour les super agents on peut les tuer à la fin d'une suite de quête spécifique pour chaque agent.
Et attention pour les hentchman la fin des quetes se finit sur une doublette : une qui permet de les tuer et une de les capturer. (si on les tue on ne peux plus les engager)

Chico008
03/06/2021, 15h37
Ca depend, certains comme le chasseurs j'ai pas eut le choix que de le tuer, j'avais pas d'option pour le capturer et le recruter
ca depend peut etre du perso qu'on est en train de jouer, j'avais le choix pour l'illusioniste par exemple

Da-Soth
03/06/2021, 15h38
Pour la capture du chasseur il faut combattre tous les Super Agents. Si l'un est déjà mort, tu ne pourras pas finir les quêtes.

Chico008
03/06/2021, 18h09
possible que je me soit debasser avant de la voleuse Cy Metrie car elle me gonflait particulièrement :siffle:

zifox
26/08/2021, 10h28
Gros fan du premier volet que j'avais poncé dans tous les sens, j'ai lancé le deuxième il y a quelques jours, et après quelques heures de jeux j'ai des remarques et des questions:

- le mode tuto me donne l'impression de casser complètement la progression du jeu, j'hésite à recommencer en freeplay, vos avis ? (connaissant bien les mécaniques du premier je suppose que je serai pas perdu)
- comment faire pour forcer des minions à en former d'autre ? C'est automatique ?
- Y'a toujours autant de side quests (optionnelles) qui s'activent ? Elles ont la plupart du temps aucun intérêt, à part faire gagner de l'argent, que j'ai déjà en masse.


Sinon globalement je suis plutôt satisfait: il y a quelques améliorations qui sont bienvenues (comme le fait de ne pas avoir à tester 15 combinaisons pour les recherches, le mode de construction beaucoup plus fluide), mais certaines régressions font tiquer: l'absence de frigo (l'incinérateur est beaucoup trop efficace), le fait que l'argent arrive et parte par magie du coffre sans qu'un travailleur aille le chercher.
Ca simplifie beaucoup trop la gestion des allers venues dans la base à mon sens, c'était un des challenges du premier opus.

A voir comment ça se passe quand ma partie sera plus avancée.

Da-Soth
26/08/2021, 11h12
- Oui tu peux recommencer, le tuto n'optimise pas ta base mais si tu as masse d'argent, tu peux modifier ta base sans aucun soucis à la volée. C'est vraiment bien foutu de ce coté.
- C'est automatique
- Oui elles ne servent qu'à gagner de l'argent. Pas besoin de s'en occuper sauf si tu manques de liquidités.

zifox
27/08/2021, 10h17
J'ai recommencé une partie sans tuto, c'est déjà plus sympa.

En revanche, grosse déception par rapport aux agents ennemis: ils ouvrent les portes plus vite que mes propres peons, et tracent direct dans la bonne direction sans faire aucun repérage. Où est passé l'IA réaliste du premier qui explore les couloirs, et avec laquelle on peut jouer en créant un labyrinthe ? :cry:

Chico008
29/08/2021, 10h01
j'avoue que ca c'est un gros point noir pour moi

on se prend la tete a mettre des pieges, et portes, et au final les agent enemis passent les porte sans soucis et desactivent tout les pieges
y'a que nos minions qui se prennent dedans quand ils veulent quitter la base, a se demander pourquoi on en met :/

zifox
01/09/2021, 22h52
Bon en fait je me demande si le jeu a pas été "terminé" à la pisse. Entre les agents qu'on peut pas embobiner, les héros indéplaçables quand ils commence à combattre, les machinations pétées (genre "empêchez Olga de monter un squad de soldats pour venir sur votre ile", tu finis la machination, le squadron complet débarque chez toi :wacko:), les super héros non attrapables qui se téléportent hors de la base, les sous objectifs sans intérêt et le grind constant pour choper de la thune qui semble avoir remplacé la foison de missions qui existaient dans le premier.... c'est limite du foutage de gueule.

Equilibrage pété, contenu pas à la hauteur, clairement ce deuxième épisode doit revoir sa copie... c'est dommage parce qu'il y avait de bonnes idées.
En plus contrairement au premier, et malgré des graphismes léchés, ça fait plus impersonnel. Ca manque de finition un peu partout, y compris dans les menus qui sont trop mal foutus.

Chico008
02/09/2021, 17h56
apres y'a encore des patch/dlc de prévue, attendons de voir si un reequilibrage arrive
pour l'instant c'est jouable sans soucis
j'avais jamais fait le 1er, j'ai commencer par celui ci, ca me plait quand meme
mais par contre c'est sur qu'une fois qu'on a fini avec un des mechants, refaire avec un autre change pas grand chose et n'a pas grand interet

zifox
19/09/2021, 21h27
J'ai fini le jeu, je peux donner un avis assez complet. J'ai fait tous les objectifs secondaires, histoire de voir, passé +30 heures dessus.

Au final ce qui ressort c'est gachis et frustration. Y'a des bonnes idées apportées, mais c'est gaché par le reste.

Le jeu se résume à un grind interminable pour choper du fric, cliquer sur des objectifs les uns après les autres, sans même regarder les descriptions tellement c'est insipide. Et d'ailleurs, la majorité des missions n'ont aucun intérêt puisque ça consiste juste à bloquer quelque'un qui viendrait foutre le boxon dans ta base, mais il ne le fait que si on lance l'objectif secondaire...

Plusieurs choix de design sont complètement à coté de la plaque: prerdre les minions qu'on envoie en mission, missions qui ne durent que quelques secondes. La formation des minions qui se fait sans prof. Impossiblité de choisir ses hommes de mains, qui sont de plus invicibles. Et leurs pouvoirs spéciaux sont moisis, sauf Jubei qui garde une faculté intéressante de l'épisode précédent.
Autre truc pété: obliger le joueur à faire les objectifs un par un. Pourquoi ?

La partie construction de base est intéressante, mais l'IA n'explorant pas les couloirs, ça sert à rien de faire un labyrinthe. et comme le jeu t'impose les entrées de ta base, ça casse encore un peu plus l'intérêt. Dans le premier opus, il y avait souvent moyen d'éviter les combats. Là on bastonne tout le temps, sans aucun malus puisque tuer les agents n'influent pas sur notre notoriété. Et sérieux les devs, vont avez testé votre jeu ? On peut pas mettre de caméra ailleurs que dans des couloirs. Pareil pour les portes... Nan mais WTF ?

La partie recherche, qui se résume à du grind: pas d'étude des objets existants pour en trouver d'autre. Et donc aucun intérêt à choper du loot dans le monde.

Aucun intérêt à faire des pièges: impossible de les linker / déclencher à distance, ce qui faisait tout le sel dans le premier épisode.

Certains super agents sont complètement pétés, comme la russe et ses acolytes qui infligent 70 points de dégats PAR BALLE, alors qu'il sont armés de mitraillettes. Mais encore là, le jeu étant pété ça n'a pas trop d'influence. Suffit de bourriner la touche pour racheter des peons de base et flooder les méchants.

Je pourrais écrire des pages, je vais m'arrêter là... si vous avez aimé le premier, jouez y. Evitez celui là vous allez rager.

Chico008
20/09/2021, 07h49
Pour les pièges, certains peuvent etre declencher manuellement il me semble, mais c'est vrai que leur interet est limiter pour le moment, les agents adverse les desactivant de toute facon

seul moyen trouver c'est de faire des couloir en zig/sag serré et de coller les combo de pièges (et du coup selon ta base tu peut pas toujours le faire), la ca passe pour au moins afflaibir les agents adverse, mais certains arrivent quand meme a passer trop facilement.

Da-Soth
20/09/2021, 08h50
Pour les pièges, si les agents ennemis ne sont pas "attendris" avant par le casino, ils vont en effet repérer tous vos pièges. Par contre, une fois leur barre de skill baissée, ils se les prennent tous. Et on peut chainer ces pièges pour envoyer les agents loin dans son labyrinthe. Et en fait, ce principe marche pour tout. Pareil pour la bagarre. Alors pour les agents soldats, il faut se battre mais si on gère bien notre menace, ils ne viennent pas très souvent. Il ne faut jamais envoyer les minions de base sur les Super-Agents, ils servent à rien. Le mieux est d'envoyer ses Henchmans avec suffisamment de Muscles bien entrainés.

Les objets sur la map, ça vaut quand même le coup de les récupérer, certains sont très utiles

La seule chose où je suis d'accord avec toi Zifox c'est le grind et l'impossibilité de faire plusieurs objectifs en même temps. Pour le reste, j'ai l'impression que tu es passé à côté du jeu et tu as voulu jouer "comme dans le I". Après je comprends que ça ne t'est pas plu.

zifox
20/09/2021, 10h21
La seule chose où je suis d'accord avec toi Zifox c'est le grind et l'impossibilité de faire plusieurs objectifs en même temps. Pour le reste, j'ai l'impression que tu es passé à côté du jeu et tu as voulu jouer "comme dans le I". Après je comprends que ça ne t'est pas plu.

Sans pour autant faire comme dans le I, ce qui me gêne énormément c'est la pauvreté des choix et des stratégies. J'ai pas été floodé par les agents/soldats, arrivant à garder des niveaux très faibles de menace dans chaque région, juste déçu de la manière dont on gère ça.

perverpepere
20/09/2021, 15h04
Pour les pièges, si les agents ennemis ne sont pas "attendris" avant par le casino, ils vont en effet repérer tous vos pièges.
Sauf que sur ma partie à partir d'environs 2/3 du scenar, les agents ne débarquaient plus que par la plage et rentraient dans la base par l'entrée de l'héliport, donc jamais ils ne passaient par le casino.

Da-Soth
20/09/2021, 18h32
Sauf que sur ma partie à partir d'environs 2/3 du scenar, les agents ne débarquaient plus que par la plage et rentraient dans la base par l'entrée de l'héliport, donc jamais ils ne passaient par le casino.

Sur cette map, tu fais un long couloir de l'héliport jusqu'au casino.

perverpepere
21/09/2021, 12h06
Du coup quand tu as besoin d'un nouvel objet, le trajet des minion passent par le casino ce qui devient très con (et long)

zifox
21/09/2021, 13h06
Du coup quand tu as besoin d'un nouvel objet, le trajet des minion passent par le casino ce qui devient très con (et long)

Surtout si t'as mis des portes. :trollface:

Gats
28/01/2022, 14h00
Hello les gens.
Le jeu m'intéressait à la sortie mais vu la réception mitigée j'avais décidé d'attendre.
Ca donne quoi aujourd'hui après quelques patchs?
Le plus important pour moi c'est le mode sandbox, est-ce qu'il est dispo maintenant? Je fais quasiment jamais les campagnes dans les jeux de gestion.

darkmanticora
28/01/2022, 15h44
Si jamais, il est dans le gamepass PC, si tu l'as ou si tu veux prendre 1 mois pour 1 euros pour tester le jeu.

Pour le reste je ne saurais te répondre, je l'ai acheté, joué 2h et jamais eu l'occasion / temps / envie de le relancer.

Gats
29/01/2022, 16h44
Ah yes, j'ai le gamepass mais j'ai pas encore le réflexe de vérifier à chaque fois si un jeu est dispo.
Merci, je vais regarder !

-Grmpf-
13/02/2022, 15h54
Salut les génies du mal. Bon j'ai un souci: je suis sur une run hard avec Emma dont le point fort est censé être la distraction. Je suis en fin de campagne donc ma base a un une opération de couverture plutôt cossue: mon casino forme un gros détour jonché de tables de jeu et machines à sous. Quand les agents arrivent par le bateau, de là à atteindre ma base à proprement parler leur résolution prend cher et pour les rares a qui il en reste, j'envoie mes hommes des mains s'occuper de leur réduire leur volonté à 0 à coup de compétence spéciale. Seul problème, depuis un certain temps, les agents n'arrivent plus par le gros bateau de tourisme (ou en parachute: je suis sur l'île avec le balcon qui donne sur le casino) mais par les petits bateau qui débarquent sur la plage ce qui leur permet de passer par mon héliport et d'entrer dans ma base sans passer par le casino. J'ai essayé de reconfigurer mes couloirs pour qu'ils soient obligé de retourner au casino mais c'est extrêmement handicapant dans la mesure ou mes hommes doivent faire un immense détour pour aller prendre l'hélicoptère. Ce serait ponctuel, je comprendrais: le jeu empêche de s'enfermer derrière un rempart de distraction. Le hic c'est que c'est systématique. Mes valets, contre espions etc... ne peuvent pas les rediriger vers le casino car ce sont des agents de niveau 9 qui, 9 fois sur 10, les engagent en combat quand ils les interpellent. J'ai un renouvellement de troupe plus que suffisant pour les tuer au fur et à mesure mais a priori, tuer das agents même si leur corps n'est pas photographié génère une réponse rapide des forces de la justice à la suite. Du coup je me mange un flot perpétuel d'enquêteurs/soldats/enquêteurs/soldats/enquêteurs etc... pas fatal mais plutôt relou. Je ne pense pas que ça soit un bug mais je ne parviens pas à déterminer la raison pour laquelle ils empruntent systématiquement ce chemin. Est-ce que l'un d'entre vous maîtrise assez le jeu pour identifier le problème? Théorie: est-ce que la longueur du trajet entre la porte d'entrée de mon casino et le premier couloir est la cause de ce phénomène? Je me dis qu'une vérification du pafthinding peut être considérée dans le choix du point d'accès des agents mais ça me surprendrais: plus tôt dans la partie j'avais déjà cette topographie et les agents arrivaient presque toujours par le yatch...

Da-Soth
13/02/2022, 19h22
J'ai eu le même phénomène et je ne sais pas pourquoi. Du coup, j'ai fait un long couloir qui ramène tout le monde vers le casino et tant pis pour l'hélicoptère.

perverpepere
14/02/2022, 12h58
J'ai eu le même soucis sur ma partie j'ai abandonné à cause de ça.

Bigz
13/04/2022, 11h27
J'ai recommencé une partie ces jours-ci pour découvrir les DLCs (et donc avec la méchante de glace)

Est-ce que vous avez compris l'intérêt des portes spécifiques? Par ex la porte du laboratoire, la porte de prison etc... Elles coûtent plus cher en or et en énergie, mais est-ce purement cosmétique ou non?

Chico008
14/04/2022, 07h39
Ca fait longtemps que j'ai pas relancé non plus
mais deja au debut y'avait ces portes specifiques non ? pas compris l'interet non plus

Bigz
15/04/2022, 15h10
En tout cas ils ont rendu la partie Monde avec les missions -un petit peu- moins répétitif, c'est plus agréable et on se sent moins obligé de relancer des missions en permanence

La base de glace est immense, c'est sympa aussi

zifox
20/05/2023, 22h43
C'est du DLC, ou des MAJ du jeu de base ?

J'ai envie de me relancer une partie sur l'original, et je me tate à voir si le deux s'est amélioré ?

-Grmpf-
22/05/2023, 08h56
Il y a un réèl ajout de contenu avec un génie supplémentaire et sa base utilisable avec les 3 1ers. Bcp d'ajouts cosmétiques cela dit et certains petits soucis (comme la chaîne sans fin investigateur/soldat en fin de campagne dont je parle plus haut) restent non résolus. Du reste si tu hésites entre refaire une partie du 1er ou en refaire une du 2, pour moi c'est tout vu: le 1er a pris était loin d'être parfait et même si le 2 l'est pas non plus, il bénéficie quand même de 20 ans d'évolution en terme d'ergonomie.

zifox
22/05/2023, 13h43
Il y a un réèl ajout de contenu avec un génie supplémentaire et sa base utilisable avec les 3 1ers. Bcp d'ajouts cosmétiques cela dit et certains petits soucis (comme la chaîne sans fin investigateur/soldat en fin de campagne dont je parle plus haut) restent non résolus. Du reste si tu hésites entre refaire une partie du 1er ou en refaire une du 2, pour moi c'est tout vu: le 1er a pris était loin d'être parfait et même si le 2 l'est pas non plus, il bénéficie quand même de 20 ans d'évolution en terme d'ergonomie.

J'avais mis un avis plus haut, je considère que le premier est beaucoup plus agréable à jouer, malgré certaines limitations qu'a fait sauter le 2. Ne pas pouvoir créer un dédale à l'entrer de la base pour y voir les agents se perdre, c'est 50% du fun du jeu.

Si le fonctionnement des missions et l'IA des agents n'a pas été modifié, clairement c'est le premier que je vais relancer.

Silver
26/03/2024, 20h29
Le jeu est à -95% sur Steam jusqu'au 2 avril :
https://store.steampowered.com/app/700600/Evil_Genius_2_World_Domination/

Il ne s'est pas pris une superbe réception et a l'air d'avoir été vite oublié, bien qu'il soit quand même à 75% sur Metacritic et 67% d'avis positifs sur Steam. À ce prix-là, je viens de me le prendre en version deluxe.
https://www.metacritic.com/game/evil-genius-2-world-domination/

crucifist
26/03/2024, 22h13
Le jeu est à -95% sur Steam jusqu'au 2 avril :
https://store.steampowered.com/app/700600/Evil_Genius_2_World_Domination/

Il ne s'est pas pris une superbe réception et a l'air d'avoir été vite oublié, bien qu'il soit quand même à 75% sur Metacritic et 67% d'avis positifs sur Steam. À ce prix-là, je viens de me le prendre en version deluxe.
https://www.metacritic.com/game/evil-genius-2-world-domination/

Merci de l'info, je l'ai choppé du coup. Je l'avais un peu zappé celui là.

Da-Soth
27/03/2024, 09h04
Il est sympa mais assez répétitif et il manque un "je-ne-sais-quoi" pour en faire un très bon jeu. Peut être le fait d'avoir mis des timers partout et d'avoir l'impression de jouer à un jeu mobile où principalement on attend avant de cliquer sur un bouton.