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Voir la version complète : TMNT - Shredder's Revenge aka Turtles in Time 2



CruZer
11/03/2021, 09h06
DotEmu (toujours sur les bons coups pour ressuscité les bonnes licences de jeux d'hier) a annoncé ça, fait conjointement avec Tribute Games (Flinthook, Panzer Paladin).
Sortie PC et consoles, pour cette année on espère.
1369664057075240962

● Level design façonné de main de maître issu tout droit des années 80
● Superbes graphismes pixel-art aux couleurs chatoyantes
● Jouabilité old-school sublimée par des mécaniques novatrices
● Jusqu’à quatre joueurs simultanément
● Incarnez des personnages emblématiques de TMNT et pilotez des véhicules avec diverses options de gameplay
● Nouveau mode histoire radical
● Et bien plus encore à découvrir !
https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/assets/article/2021/03/10/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-revealed-as-a-new-2d-tmnt-beatem-up_feature.jpg
https://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2021/03/Shredders-Revenge-1280x720.jpg
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/03/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles-Shredders-Revenge.jpg

Whiskey
14/03/2021, 23h11
Vivement ! :p

Sao
16/03/2021, 12h33
Chaud patate !

Eloso
16/03/2021, 14h11
La hype atteint chez moi moi le même sommet que la nostalgie. J'ai hâte :vibre:

Morbo
16/03/2021, 15h33
Et ça devient instantanément le jeu que j'attends le plus!

Dragati
16/03/2021, 19h15
Double RDJ :o

J'étais pas au courant de l'annonce de ce jeu :wub:

Et c'est apparemment Mike Patton qui a été mis à contribution pour chanter l'intro :lol:

(bon ça remplacera jamais la kitchissime et cultissime VF de notre jeunesse perdue, mais bon c'est un de mes chanteurs préférés de tous les temps ... donc double dose de hype pour la peine :vibre:)

Isdrydge
17/03/2021, 09h29
OMG. La versions SNES nouvelle version.... Hype 10000

CruZer
14/04/2021, 19h46
https://www.youtube.com/watch?v=GemOAwU-9fo&ab_channel=Dotemu

reveur81
15/04/2021, 10h58
C'est chouette !

Yves Signal
16/04/2021, 11h52
Un petit insight sur le pourquoi du comment du projet chez Gamekult (et pourquoi il y a collab' entre Dotemu et Tribute Games):

https://www.gamekult.com/actualite/tortues-ninja-shredder-s-revenge-windjammers-2-young-souls-entretien-en-1v1-avec-le-boss-final-de-dotemu-3050837993.html

CruZer
18/04/2021, 10h10
Ah mais mon ami, nous fait pas miroiter avec un article "réservé aux abonnés" :p

CastorTroy01
18/04/2021, 15h41
Les persos sont tout petit et le son des frappes trop light, mais j'ai hâte :p !

C'est cool se revival du BTU depuis SOR4 : Battle Toad, TMNT, Asterix, ca manqué.

Whiskey
18/04/2021, 17h09
La patte graphique est plus proche de la version arcade (me semble sortie en 84) que du jeu snes/md.

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Kriegor
18/04/2021, 17h19
Lol, ça aurait été une sacré révolution s'il était sorti en 84 !
C'est un jeu qui date de 89. J'aimais bien le portage Nes même si, évidemment, de nombreuses concessions avaient été effectuées (et qu'avec le recul, c'était un mauvais jeu).

Whiskey
18/04/2021, 18h02
Lol, ça aurait été une sacré révolution s'il était sorti en 84 !
C'est un jeu qui date de 89. J'aimais bien le portage Nes même si, évidemment, de nombreuses concessions avaient été effectuées (et qu'avec le recul, c'était un mauvais jeu).

Me semblait, mais bon j'était pas loin :p

gros_bidule
18/04/2021, 18h12
Yeah, à mon humble avis les jeux tortues ninja étaient bien mieux sur SNES. J'ai du mal avec tous ces portages NES, comme si le rétro c'était forcément l'ère NES et moins SNES.
La NES (et la Mastersystem) c'étay nul, comparé à la génération d'après ! :ninja: Mais le portage sera sûrement pas ma hein ^^.

Kriegor
18/04/2021, 18h33
Ca dépend les jeux et genres. Les belt scrollers sont nés en 1986 mais ont vraiment atteint leur maturité dans les années 90, soit après la 3eme gen. Donc sur Nes, même si j'ai une certaine nostalgie pour les jeux Technos, c'est sûr qu'il n'y a rien eu d'exceptionnel.

CruZer
26/08/2021, 10h55
https://www.youtube.com/watch?v=_RfrrEF1VLo&ab_channel=Dotemu

Tellure
26/08/2021, 21h27
Oh :wub:
J'espère qu'on aura d'autres persos du coup genre Casey ou Leatherhead (ou Pigeon Pete :ninja: )

Ultragreatsword
27/08/2021, 02h49
C'est un peu frustrant que les vieux titres soient bloqués pour des raisons de droits d'auteur et de royalties à verser...

CruZer
03/09/2021, 12h37
C'est un peu frustrant que les vieux titres soient bloqués pour des raisons de droits d'auteur et de royalties à verser...

Je n'aurais pas dit mieux, j'ai quand même dans ma bibliothèque le jeu du film d'animation de 2007 (jeu solo) et Mutants in Manhattan (très arcade avec du pseudo arbre de compétences, jeu cappé à 30fps)
Out of the Shadows je l'avais sur Xbox 360, la le jeu il a une page Steam avec l'impossibilité de faire quoi que ce soit avec (pas d'achat possible)
Pitié, j'espère que celui-ci va crécher, en espérant qu'il soit réussi, je suis hypé mais si c'est pour sortie un BTA avec aucun feeling de patate..

Kriegor
03/09/2021, 13h42
Oui, les licences arrivées à expiration, c'est vraiment du gâchis. Se retrouver avec un Capcom Beat'em up Bundle sans Alien Vs Predator, ni Cadillacs & Dinosaurs, ni The Punisher. Voir Transformers de Platinum Games impossible à acheter 3 ans après sa sortie. Ne jamais pouvoir rejouer à OutRun Coast 2 Coast....

Ultragreatsword
03/09/2021, 17h40
Oh :wub:
J'espère qu'on aura d'autres persos du coup genre Casey ou Leatherhead (ou Pigeon Pete :ninja: )

Je me demande s'ils vont s'inspirer du travail fait dans Palooza qui offrait une vingtaine de personnages.

Morbo
03/09/2021, 18h02
J'ai malheureusement très peu d'espoir pour le pigeon vu que le jeu reprend le design du dessin animé des 90's.
Mais ouais, un Splinter, un Casey voir un Usagi ou même pousser la blague et nous mettre un Vernon au move set ridicule.

Kriegor
03/09/2021, 18h14
Je préfère 5 (ou même moins) persos de qualité quand même. 20 persos, ça sent le bâclage. Rescue Palooza était vraiment pas ouf, même pour un fan game.

CruZer
10/02/2022, 17h25
https://www.youtube.com/watch?v=9R0yCBJ5Qas&ab_channel=Dotemu
Splinter, la base, plus le développement avance plus les patates m'ont l'air d'avoir un meilleur feeling que dans les anciennes previews. Qu'une impression
Enfin c'est bon signe.

Raoulospoko
10/02/2022, 17h54
Rah ça va être génial:wub:
J'ai pas touché à un jeu tortue ninja depuis la game boy et la snes:vibre:

reveur81
10/02/2022, 19h27
https://www.youtube.com/watch?v=9R0yCBJ5Qas&ab_channel=Dotemu


Fixed.

Cool, on pourra jouer The Big Lebowski.

Whiskey
11/02/2022, 13h50
Vivement qu'il sorte celui la :p

Eloso
11/02/2022, 14h01
La hype ne diminue pas de mon côté :bave:

CruZer
21/02/2022, 12h40
https://www.youtube.com/watch?v=KZTJOBVBFGU&ab_channel=IGN

reveur81
21/02/2022, 12h47
J'ai l'impression qu'il va falloir être patient...

CruZer
17/03/2022, 20h53
Pas de rapport avec le jeu direct, mais après il n'y pas d'autres topics TMNT, bien évidemment le prix est exorbitant :rolleyes:

https://www.youtube.com/watch?v=R-78FD9xvc0&ab_channel=Konami

Whiskey
18/03/2022, 12h08
Pas de rapport avec le jeu direct, mais après il n'y pas d'autres topics TMNT, bien évidemment le prix est exorbitant :rolleyes:
https://www.youtube.com/watch?v=R-78FD9xvc0&ab_channel=Konami

Et pas sur PC...

CruZer
18/03/2022, 12h32
Et pas sur PC...

Si, y a un logo Steam.

Whiskey
18/03/2022, 14h06
Si, y a un logo Steam.

Erf vais aller prendre mes vacances, ca sent le burn out :cry:

Kriegor
18/03/2022, 14h50
Je vais enfin pouvoir finir le premier TMNT sur Nes !

reveur81
19/03/2022, 11h17
Je vais enfin pouvoir finir le premier TMNT sur Nes !


^_^^_^^_^^_^

CruZer
19/03/2022, 17h51
En espérant aussi que le bundle va pas disparaître des catalogues du jour au lendemain, à 40 balles c'est pas un "day 1" pour moi.

CruZer
14/04/2022, 09h08
https://www.youtube.com/watch?v=dfSA2HrMWts&ab_channel=Dotemu

https://youtu.be/h66fgPv1EnM

Généralement quand les BTS débarquent c'est que ça devient doucement bon niveau calendrier :p

reveur81
10/05/2022, 07h52
L'article de CPC fait bien envie, mais toujours pas de date de sortie... https://www.canardpc.com/jeu-video/a-venir-jeu-video/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge/

Whiskey
18/05/2022, 13h07
Pas le dernier Turtles qui va sortir mais la compil a enfin sa page steam: https://store.steampowered.com/app/1659600/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_The_Cowabunga_Collect ion/

CruZer
20/05/2022, 10h06
Behind the scenes #2 The Shell-design

https://youtu.be/ociR5tj-z4Y

J'avais cru comprendre "ete 2022" je pense que la date ne devrait pas tarder, ils sont du genre à annoncer la date de sortie un mois avant.

CruZer
20/05/2022, 19h18
Behind the scenes #2 The Shell-design
https://youtu.be/ociR5tj-z4Y

J'avais cru comprendre "Summer 2022" je pense que la date officiel ne devrait pas tarder, ils sont du genre à annoncer la date de sortie un mois avant.
J'espère que Casey Jones est de la partie aussi, en perso bonus ou je n'sais quoi, si ils foutent April pour mettre des tatanes ils peuvent bien faire un effort avec Casey aussi quoi :p

CastorTroy01
26/05/2022, 21h27
Pour la compil : il y a eu 2 jeux en arcade ? :blink: D'apres mes souvenirs et une (très) brève recherche je n'en voit qu'une version.

Pour la version 2022 : Les sprites sont tout petits :cry:

Kriegor
26/05/2022, 22h35
Il y en a bien eu 2. Le premier a été porté sur nes, et le 2nd (très célèbre) sur super nes.

CruZer
31/05/2022, 09h09
https://www.youtube.com/watch?v=_UUB6pGbGOM&t=480s&ab_channel=Gamekult

- - - Mise à jour - - -




Pour la version 2022 : Les sprites sont tout petits :cry:

Ca c'est la patte Tribute Games je pense, il suffit de jeter un oeil à Flinthook pour découvrir tout à fait le même genre.

Raoulospoko
31/05/2022, 09h22
J'ai encore mal au pouces de la version nes...
Mais ouais la version snes est tip top !

parpaingue
01/06/2022, 08h18
Pour la version 2022 : Les sprites sont tout petits :cry:

Tout à fait, il vaut donc mieux jouer à Zadette.
MiGMvvfl1EU

CruZer
09/06/2022, 21h51
https://www.youtube.com/watch?v=qyfKYsSDDb4

Casey Jones !! (duh)
16 Juin (ba dans une semaine en fait :p)

Whiskey
09/06/2022, 21h54
Ca va etre la semaine la plus longue a attendre :p

Le prix sera de 24.99 € (source forum/dev) : https://steamcommunity.com/app/1361510/discussions/0/3426690213918206031/

Eloso
09/06/2022, 21h58
:vibre:

Anonyme20240202
10/06/2022, 12h19
Rien que pour la qualité des sprites ça va être day one

CruZer
10/06/2022, 17h17
6 joueurs co-op local & online, wahou.:O
Day 1 aussi malgré le prix, on sait jamais dans 6 mois c'est ptet plus à la vente :p

Whiskey
10/06/2022, 17h33
6 joueurs co-op local & online, wahou.:O
Day 1 aussi malgré le prix, on sait jamais dans 6 mois c'est ptet plus à la vente :p

On est loin d'un cod quand meme niveau prix, 25 € c'est tout a fait acceptable.

Sao
12/06/2022, 17h57
Je suis si pressé ! :vibre:

CruZer
13/06/2022, 11h04
On est loin d'un cod quand meme niveau prix, 25 € c'est tout a fait acceptable.

C'est le même prix que SOR4 en fait, mais je ne sais pas, c'est aussi une question de durée de vie.
La preview de GK parlait d'un jeu pas simple non plus. Ils ont pas non plus communiqués sur un mode survie ou autres.


Je suis si pressé ! :vibre:

Dans 3 jours , ça va aller, :) je ne m'attendais pas à une date de sortie aussi rapide, ils avaient parlés d'été à la base.

https://www.nintendo-master.com/fichiers/2022/6/11/6308t.jpeg


Contenu de l'Edition Signature
Le jeu TMNT : Shredder's Revenge en édition physique Standard
Un masque-bandeau de Tortue Ninja aléatoire parmi les 4 modèles
(Michelangelo, ou Donatello, ou Raphael, ou Leonardo)
OST CD, rangée dans un étui façon "boite à pizza", avec 28 pistes tirées du jeu
Un set de 4 pins en métal représentant les 4 héros à carapace
Un porte-clés métallisé représentant Shredder
Une carte d'art numérotée et signée par les développeurs
Un dessous de verre métallique de 80mm en forme de plaque d'égout
Le tout dans une boîte de collection spéciale mettant en avant les quatre héros, protégée par un fourreau cartonné représentant Shredder dans des tons rouges menaçants.

La Mimolette
13/06/2022, 11h13
On a une idée de la durée de vie?

parpaingue
13/06/2022, 19h08
"C'est nul les shmups ça se finit en 25 minutes."
C'est pas exactement comme ça qu'on juge d'un jeu du genre en vrai.

LaVaBo
13/06/2022, 19h33
"C'est nul les shmups ça se finit en 25 minutes."
C'est pas exactement comme ça qu'on juge d'un jeu du genre en vrai.

Le prix ne permet pas non plus de juger la valeur du jeu, mais c'est quand même une info intéressante.

MrChicken
13/06/2022, 19h54
C est vrai que celui là pour jouer avec Mme et les mouflons ça va être génial :love:

A moi Casey Jones :vibre:

CruZer
13/06/2022, 20h36
Je crois que ça va être comme SOR4 , d'une traite sans difficulté ça se "torche" en 1 heure.

Kriegor
13/06/2022, 21h05
1H30 plutôt. 1H tu speedrun. C'est un de ses défauts les plus cités. Il est trop long.

reveur81
13/06/2022, 21h48
1H30 plutôt. 1H tu speedrun. C'est un de ses défauts les plus cités. Il est trop long.


SOR4 trop long ?!

Et moi qui aurait aimé avoir une autre campagne avec le DLC.

Kriegor
13/06/2022, 21h53
Une autre campagne ne pose pas problème. J'en veux bien 10 moi. Ou alors, proposer des embranchements : un choix entre 2 stages (ou plus) à chaque stage. Mais il faut que du moment où tu lances ton run au moment où il se termine, ça ne dure qu'environ 45 minutes (à 10 minutes près). 1H30, c'est vraiment trop long. C'est pas le seul BTU moderne qui fait ce faux pas.

reveur81
13/06/2022, 23h08
Je ne comprends pas pourquoi.

Kriegor
13/06/2022, 23h17
Parce-que c'est éreintant.

parpaingue
13/06/2022, 23h20
Parce que ça devient trop long de faire un run, faut réserver un gros bloc de temps.
Sans compter que si le jeu est très long, tu vas te heurter à une problématique classique du genre: le manque de variété arrivera finalement. Si le run n'est pas trop long, c'est pas grave, sur une partie ça passe nickel. Si il traîne tu le ressentiras forcément.

Kriegor
14/06/2022, 08h58
Le bloc de temps est aussi un problème en effet. Des fois t'as juste envie de faire un run le soir et t'as pas 1H30. Ou tu les as mais tu te dis que tu ne vas pas pouvoir recommencer si ton début n'est pas bon.

Le manque de variété, je ne sais pas si c'est un vrai problème. Je peux faire une course d'endurance de 2H sur un jeu de voitures, c'est infiniment plus répétitif, mais c'est plus reposant. Un Metal Slug, un Ghost'n Goblins ou un Vendetta, il y a un moment faut que ça se termine, un moment qui doit correspondre à un pic d'adrénaline (de difficulté) puis fin, reprends ton souffle et analyse ton run. Faire deux, trois, quatre parties à la suite, de 45 minutes, tant que mon score, mes vies etc, tout revient à 0, ça me va. 1H30 d'une traite, tu satures et le soufflet redescend.

SOR4 a un problème de rythme. La montée en tension est trop longue, avec les 3 premiers stages où tu ne risques rien. C'est un double problème parce qu'ils sont si faciles que tu veux t'en servir pour, selon ton niveau : engranger des vies (particulièrement exagéré en mania +) ou réaliser déjà un tiers de ton score final, donc tu vas avoir tendance à les recommencer pour des broutilles, ce qui est frustrant. La difficulté monte lentement jusqu'au stage 7, puis elle redescend au stage 8, qui coupe toute la montée en tension (en plus il n'est pas très intéressant ce stage). Et là t'embrayes sur les stages 9 à 12 qui sont de loin les plus durs, c'est là que l'enjeu se situe réellement. Et c'est après 1H de préliminaire...

Puis c'est anti-climatique si t'y arrives en ayant bien préparé le terrain (avec 9 vies et tout). Plus c'est long, moins les devs seront enclins à ce que ton crédit soit bouffé en peu de temps. Je préfère quand c'est plus compact, que t'es à fond de la 3eme minute à la 45eme. Il y a des personnes qui expliquent ça mieux que moi mais si tu proposes une expérience qui va être recommencé 100 fois, il faut que chaque portion ait un intérêt à être refaite 100 fois.

Les BTU d'aujourd'hui intègrent des stages tuto bien longs pour que les joueurs prennent bien leurs marques, des stages de transition où on va présenter genre une nouvelle mécanique, on s'attarde trop sur la présentation de chaque ennemi (le stage 8, c'est pratiquement un stage de présentation de l'alchimiste), en fait ça fait une expérience calculée pour être la plus agréable possible la 1ere fois. Si le jeu dure 8H comme Charlie Murder, pourquoi pas. Tu mets 2 niveaux de difficulté au-dessus, ça devient une expérience classique. Quand c'est 1H30 - 2H, c'est une durée un peu batarde. SOR4 fait vraiment jeu arcade mais le mode arcade est un afterthought.

S'il avait été la succession des stages 5 - 4 - 6 - 7 - 9 - 10 - 12, quitte à remanier 1, 2, 3, 8 et 11 pour offrir une 2nde campagne, ou en faire des sortes de défis annexes, ça aurait été mieux (IMO). J'espère que le mode arcade de Shredder's Revenge sera mieux pensé et aura une durée max de 1H (min 35 mn). Les devs avaient l'air assez à l'écoute de la communauté donc j'y crois.

Whiskey
14/06/2022, 10h48
C'est le même prix que SOR4 en fait, mais je ne sais pas, c'est aussi une question de durée de vie.
La preview de GK parlait d'un jeu pas simple non plus. Ils ont pas non plus communiqués sur un mode survie ou autres.


On parle bien d'un beat em up, en général ce type de jeu se termine souvent en 30-40 min en ligne droite avec un seul et uniquement but, aller a A a B jusqu'au boss final. En arcade , la durée de vie était surtout de monté la difficulté pour que le joueur raque a fond la petite monnaie.

La durée de vie d'un battletoad est court par ses stages, mais niveau difficulté....

Après y a aussi tel que le dernier asterix de microids qui recycle a fond les stages pour rallonger la durée de vie. C'est toujours aussi simple, et lassant de refaire a tout les 2 3 stages le meme stages ad viternam.

Les SOR se termine aussi en 30 40 min, sauf le 4, qui s'allonge plus vers 1h (toujours en ligne droite), le mode survival est un rajout, un bonus, mais ce n'est pas l'essence d'un sor. Ceci dit, sans le mode survie, sor4 serait deja rangé dans les cartons.

Après pour revenir au jeu, il faudra juste attendre une simple adaptation du jeu d'arcade dans une version un peu plus polish.

----

Sinon la sortie de ce tortue ninja, des promos konami sur steam en ce moment, cela annonce la sortie de la compilation cowabunga dans la foulé ? ^^

CruZer
14/06/2022, 12h52
Friendly reminder, TMNT Shredder’s Revenge will feature:

Leo, Raph, Donnie, Mikey, April O’Neil, Master Splinter, and Casey Jones as playable characters
Radical 6-player mode (local or online)
w/ Timeless classic brawling game mechanics
Awesome vintage pixel art graphics
Rad soundtrack made by THE Tee Lopes (available digitally at launch)
Killer humor, pizza, nostalgia, and action-packed adventures
Cutest health bars of all time

Ils vont nous faire comme SOR4 je pense, le mode campagne, la possibilité de rejouer les niveaux séparément une fois débloqués et voilà.
Ils ont pas sorti de BTS sur la bande sonore, ça doit pas être foufou tout simplement (pas de musique dynamique)

parpaingue
14/06/2022, 15h00
Après y a aussi tel que le dernier asterix de microids qui recycle a fond les stages pour rallonger la durée de vie. C'est toujours aussi simple, et lassant de refaire a tout les 2 3 stages le meme stages ad viternam.

C'est pas un bon exemple parce que c'est un mauvais jeu pour plein de raisons différentes dont ce recyclage totalement abusif. Sacrée déception et j'y ai joué en multi.

Whiskey
14/06/2022, 15h06
vVNuNSiKTj8

CruZer
14/06/2022, 17h22
Il suffit de se plaindre pour qu'un BTS débarque :p
Entre le premier reveal trailer du jeu avec le générique façon 1987 (la meilleure année B)) et ce BTS sur les vibes 16 bits old school
Un jeu à l'ancienne avec des vieilles mécaniques et des features actuelles (online bordel du coop à 6 ?!!, mettre Splinter/Casey/April jouable, jamais fait dans un jeu officiel) fait aujourd'hui par des passionnés pour des passionnés. Le feeling a l'air d'avoir un peu plus de patate que ce à quoi je m'attendais. J'espère que les gens vont suivre le train TMNT et que le jeu aura un beau succès.

Whiskey
15/06/2022, 16h13
Sur ce genre de jeu ce n'est pas rare ni nouveau en arcade qu'on pouvait jouer a 4 ou plus. Tout dépendait de la configuration de la borne. Bien sûr, sur console les adaptations devait souvent faire des croix pour rentrer et faire marcher sur les caractéristiques de la machine. D'autres comme final fight sur snes était plus du foutage de gueule :p

Sinon ca sort demain :salive:

Eloso
15/06/2022, 16h17
Sur ce genre de jeu ce n'est pas rare ni nouveau en arcade qu'on pouvait jouer a 4 ou plus. Tout dépendait de la configuration de la borne. Bien sûr, sur console les adaptations devait souvent faire des croix pour rentrer et faire marcher sur les caractéristiques de la machine. D'autres comme final fight sur snes était plus du foutage de gueule :p

Sinon ca sort demain :salive:

:vibre:

Whiskey
15/06/2022, 17h50
https://www.jeuxvideo.com/test/1589777/tmnt-shredder-s-revenge-le-meilleur-jeu-video-tortues-ninja-de-tous-les-temps.htm

M.Rick75
15/06/2022, 19h21
Mais aussi le test de Canard PC :
https://www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-2/

Kriegor
15/06/2022, 19h22
Gamekult a mis 7. Je me demande ce qu'ils ont écrit dans leur test.
Du côté des publications sérieuses, Destructoïd s'est fendu d'un 7,5/10. Ils le considèrent comme un jeu soigné et très fun mais pas aussi intéressant que Streets of Rage 4 ou Fight'n Rage.
Et du côté des gros bonnets, Gamespot et IGN se sont accordés sur un 8. Bien entendu, IGN en a encore profité pour tacler le genre. Ils ne peuvent pas s'empêcher de cracher sur les vieux beat'em up à chaque nouvelle sortie. Je les déteste.

reveur81
15/06/2022, 19h30
Les premières critiques sont globalement très bonnes : https://opencritic.com/game/13252/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge

M.Rick75
15/06/2022, 22h42
Gamekult a mis 7. Je me demande ce qu'ils ont écrit dans leur test.
Du côté des publications sérieuses, Destructoïd s'est fendu d'un 7,5/10. Ils le considèrent comme un jeu soigné et très fun mais pas aussi intéressant que Streets of Rage 4 ou Fight'n Rage.
Et du côté des gros bonnets, Gamespot et IGN se sont accordés sur un 8. Bien entendu, IGN en a encore profité pour tacler le genre. Ils ne peuvent pas s'empêcher de cracher sur les vieux beat'em up à chaque nouvelle sortie. Je les déteste.
J'ai trouvé ton analyse du rythme dans Streets of Rage 4 très intéressante, et globalement des beat them all (aussi ce que tu avais dit dans un autre topic sur un BTA avec des "vikings faits sous Flash" auquel tu jouais), même si je ne suis pas concerné directement, y jouant avec des attentes, ou en tout cas une exigence, moindre.

Primopuelle
16/06/2022, 06h56
Bonjour,
Vous savez si le jeu doit arriver sur le game pass PC ? Je vois des infos que pour xbox.
Merci.

reveur81
16/06/2022, 07h41
J'imagine que ça sera aussi sur PC, comme tous les jeux Dotemu.

CruZer
16/06/2022, 09h02
Bonjour,
Vous savez si le jeu doit arriver sur le game pass PC ? Je vois des infos que pour xbox.
Merci.

Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, PC

Je pense que par "PC" ça veut dire Steam et plusieurs dérivés. En fait ça sort partout quoi.

La review de JV.com est très enthousiaste mais ils font bebête à parler des origines des consoles nintendo à chaque phrase, enfin si c'est vraiment un Turtles in Time 2 ça risque d'être le graal + Des ennemis rarement vus dans les JV TMNT ?
Moi qui suis bon public (j'avais pas du tout détesté Out of the shadows, je l'aurai racheté sur PC si j'avais pu)

Primopuelle
16/06/2022, 09h33
Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, PC

Je pense que par "PC" ça veut dire Steam et plusieurs dérivés. En fait ça sort partout quoi.

Oui non ça je me doute bien. Ma question portait sur l'accès au jeu via le game pass donc "gratuit". Je sais que ce sera le cas sur xbox mais j'ai rien vu concernant la version PC.

CruZer
16/06/2022, 14h30
Ah ouais, avec l'OST on est dans l'ambiance direct B)

https://www.youtube.com/watch?v=mvB-gEp8xgA&list=OLAK5uy_l4yFZJZMhzArJ-89yY95h0W6ymoe1z9S4&index=5&ab_channel=TeeLopes-Topic
https://decider.com/wp-content/uploads/2019/04/tmnt-dance.gif?w=618

CruZer
16/06/2022, 15h08
Et voilà disponible !
22,49€ sur Steam avec une promo.

Whiskey
16/06/2022, 15h09
Dispo 22.49 €

Edit: Grilled

Primopuelle
16/06/2022, 15h28
Et "gratuit" sur le game pass. Cool :)

Cotopaxi
16/06/2022, 15h59
Pas sur GOG ?! :cry:

Whiskey
16/06/2022, 16h12
Bon après quelques petite parties plus ou moins basique, un petit retour : Dans l'ensemble c'est plutôt positif. Pas aussi bien que SOR 4 mais il se place assez facilement dans la liste des meilleur beat em all sur toute machine confondu.

Quelques points positifs et négatifs :

- On a l'ambiance des tortues ninja, gameplay assez proche d'un turtle in time, musique digne de la série et on se prend rapidement dans le jeu
- Coté graphismes, dans l'ensemble c'est plutot réussi, en jeu rien à dire c'est propre, mais pas autant que turtle in time l'était sur snes, c'est plus proche de la version arcade avant turtle in time. L'intro pete bien, mais certain passage comme celui d'april est completement raté (niveau dessin, coucou mondovision (hommage au jdg)), ca fait un peu pale copie de la série ^^
- Pas tester encore le multi, mais c'est déjà fun en solo, à 2 ou a 6 ca doit etre bien fendard, mais s'en doute bordelique ^^. Ah oui, le remote est bien présent.

En négatif, les stages ce finissent assez vite, et y a tres peu de rejouabilité (toujours la meme chose en gros). Mais bon, cela reste un soucis lié au style du jeu. 2 Mode de jeu, Histoire et Arcade (comme sur SOR4).

Sinon, rien a redire, c'est un vrai régal d'y jouer !

M.Rick75
16/06/2022, 16h16
Un truc que j'aime pas trop dans la réalisation et que l'on voyait déjà dans les vidéos, les persos sont pas hyper bien intégrés par rapport au fond/décor. Des fois, le sprite empiète sur un mur ou alors, dans les égouts si on est trop près du bord, le personnage marche dans le vide.
Après... ça reste du détail.

https://i.ibb.co/XFmzh71/1361510-20220616162333-1.jpg (https://ibb.co/dknQdPF) https://i.ibb.co/LNz2Kym/1361510-20220616162527-1.jpg (https://ibb.co/qJMP68K)

J'attends de voir si on peut jouer facile en multi online et si c'est sympa (ou trop le bordel).

CruZer
16/06/2022, 17h32
C'est surement très bien à 3, 4 max, c'est bien une feature à 6 mais bon...:p

Avis à chaud
C'est un bon beat'em up pixel art (ça se rapproche de Scott Pilgrim dans le genre mais ici c'est un peu plus nerveux) et c'est un excellent jeu TMNT, quand on sait le peu d'amour que ces jeux ont. (Out of the Shadows dernièrement, et Mutants in Manhattan et sa ville vide et son jeu cappé à 30 fps)
Moins technique et grisant que SOR4 , mais faut dire qu'ils avaient foutu la barre assez haute aussi

Dotemu sait y faire, c'est pour moi le meilleur btu depuis Street. :)
Niveau difficulté/rejouabilité/"nieunieunieu c'est terminé en 2hrs" : j'ai mis le jeu en "tranquille" et j'ai lancé une partie OKLM à 2 avec ma fifille,
on s'est fait doser sur le boss du troisième niveau.

EDIT :
-Ca manque de petite feature, options pour mapper les contrôles quand même :( On sent le "portage" console de qualité
-C'est bien de foutre du online mais ça serait bien de voir les pings, comme d'hab. Vive la latence sans savoir d'où ça vient :|
-Quand je désactive la syncro verticale je suis à 60 fps et quand je l'active je suis à 2000 et quelques :p je pense que des fix vont arriver très vite.

Whiskey
17/06/2022, 00h18
C'est plutot plaisant en multi je confirme. Ceci dit, j'ai une petite deception: Les boss sont plutot connu et iconique de la série, mais on sent que mettre plusieurs fois les meme boss a quelques detail pret c'est juste histoire de rallonger le jeu sans vraiment que cela soit interessant (je parle surtout de rocksteady et bepop...). Un peu comme sur astérix...

Ceci dit j'ai passé du bon temps dessus :p

Ultragreatsword
17/06/2022, 01h55
Le crossplay ne fonctionne qu'avec pc et xbox, pas avec les autres plateformes, j'espère qu'ils débloqueront ça.

reveur81
17/06/2022, 08h13
Mon retour à chaud après 1h30 dessus :
- c'est fun et très dynamique, on va s'éclater avec les enfants. Je suis vraiment content, c'est très très réussi.
- les animations ont incroyables mais je ne suis pas fan des sprites pixélisés, j'aurais préféré des personnages fins comme SOR4.
- Ceux qui se plaignaient de la longueur de SOR vont être déçus, c'est encore plus long. Je me demande à quoi va ressembler le gameplay une fois le jeu terminé pour nous inviter à continuer, surtout qu'il n'y a à priori que trois niveaux de difficulté.
- Je confirme, c'est moins technique que SOR4, donc je pense que la jeunesse va plus facilement le prendre en main, mais j'ai peur que ça nuise à son espérance de vie.

comodorecass
17/06/2022, 08h44
C'est plutôt chouette en effet, ça bouge bien et c'est mignon tout plein. Par contre le coup des personnages mal intégré dans le décor c'est pas ponctuel, ça saute aux yeux un peu partout. Un peu dommage.

CruZer
17/06/2022, 09h22
Mon retour à chaud après 1h30 dessus :
- c'est fun et très dynamique, on va s'éclater avec les enfants. Je suis vraiment content, c'est très très réussi.
- les animations ont incroyables mais je ne suis pas fan des sprites pixélisés, j'aurais préféré des personnages fins comme SOR4.
- Ceux qui se plaignaient de la longueur de SOR vont être déçus, c'est encore plus long. Je me demande à quoi va ressembler le gameplay une fois le jeu terminé pour nous inviter à continuer, surtout qu'il n'y a à priori que trois niveaux de difficulté.
- Je confirme, c'est moins technique que SOR4, donc je pense que la jeunesse va plus facilement le prendre en main, mais j'ai peur que ça nuise à son espérance de vie.

Ouais j'ai pas compris les "c'est plié en 2 heures"... faut m'expliquer
Pour les personnages plus fin, entre SOR4 et Windjammers 2 je suis content qu'ils essayent autre chose en patte graphique. De toute façon c'est Tribute Games, les mecs de Panzer Paladin et Flinthook, c'est mignon comme du 16 bits façon Owlboy
Ca tourne bien pour ceux qui se demandent. Le lobby pour trouver des joueurs est pas dégueulasse et reste assez ergonomique.
Je pense que c'est du easy to learn hard to master, dans le sens où tu te retrouves vite obligé d'utiliser tes dodges et de bien timer tes super attaques.

Kriegor
17/06/2022, 10h20
Je vais me risquer à une première impression. Je trouve le jeu plutôt mauvais. Le move set n'est pas si fou (on pourrait débattre de s'il est plus ou moins riche que celui de Turtles in Time) et il est très mal équilibré. Ils ont laissé passer des choses que je trouve assez dingue comme le fait d'associer une provocation qui remplit ta barre d'énergie à une super qui fait d'énormes dommages sur un large rayon et te rend invincible.

Vous ne me verrez pas souvent écrire ça mais passer sur un throw game à la Final Fight n'apporte pas vraiment étant donné qu'on n'a que des options oneshot derrière. Le système à la Double Dragon des jeux d'origine suffisait et était plus dynamique. En plus il y a des inputs qui ne se réalisent pas dans certaines circonstances, ce n'est pas très intuitif.

Le jeu est moins nerveux que les Konami. Les hitbox sont assez étranges surtout sur les attaques sautées, qui ont été simplifiées. Globalement, je ne suis pas vraiment satisfait des sensations.

Le roster est tout construit de la même façon. Ils ont chacun un coup qui se distingue vraiment mais ça fait basique. Les items dans les niveaux sont limités. Les ennemis sont agressifs, ce qui est cool, mais pour l'instant, je ne suis pas fan de ce qu'ils apportent et surtout des boss.

Pour l'instant, je ne le trouve pas au niveau de Hyperstone/Turtles in Time et je ne suis pas le plus grand fan de ces 2 jeux donc....

Pour relativiser, les graphismes et animations sont soignées. Les proportions sont étranges, il y a des problèmes de collision, mais c'est riche. Un peu trop de réutilisation d'assets par moment.

A confirmer : je pense que le mode arcade va me paraître franchement trop long.

CruZer
17/06/2022, 11h25
EDIT :
-Ca manque de petite feature, options pour mapper les contrôles quand même :( On sent le "portage" console de qualité
-

En fait tu peux mapper les contrôles seulement pour les touches claviers :blink:

M.Rick75
17/06/2022, 12h23
En mode histoire. Une fois qu'on a validé un niveau de difficulté, on ne peut plus en changer sans faire une nouvelle partie, non ? Et remettre à zéro la progression.

D'ailleurs la remise à zéro, concerne juste les niveaux à reterminer (plus éventuellement les quêtes secondaires) ou ça réinitialise également la progression des personnages, leurs niveaux (pas les stages, les niveaux qui vont d e1 à 10, dé"bloquant plus de vie, plus de jauge de super attaque) ?
J'imagine que ça les remet à zéro aussi. Mais bon, quand t'as passé quelques heures à level up plusieurs persos, t'as pas envie de voir si le changement de difficulté te remet tout à zéro.

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Sinon, mon retour également, je trouve ça fun. J'adore le look des foots et les petits robots (moins les mouches robots) et ils ont bien repris le style des jeux Konami tout en l'améliorant (ce qui était le point fort de ces BTA). Après, en 2022, je m'attendrais quand même à plus. Là, on a basiquement du gameplay arcade des TMNT en plus facile (des mouvements qui permettent d'éviter des attaques, une jauge de super qui se recharge facilement).
J'aimerais bien plus de mouvements, comme un BTA moderne à la God Of War (pas sur que ce soit le meilleur exemple malgré tout, car on est vraiment dans un truc hybride mais je connais à peine le premier Bayonetta et quasi pas Devil May Cry).
J'aime bien les River City pour l'ensemble des mouvements qu'il permet de faire (moins j'aime beaucoup moins la progression par grind d'XP pour débloquer les trucs. On est obligé de farmer de l'xp/argent de manière vraiment intensive pour débloquer des attaques). Et avec un petit truc à la "puzzle game", ie des mouvements qui seraient adaptés à tel type d'ennemis, ou tel posture d'ennemis, etc... De manière light dans les niveaux de difficulté facile car ce n'est pas la technicité qui m'importe le plus pour ce genre de jeu. Mais bon, plus de variations.

Et visuellement également. Même si c'est super bien animé, il pourrait y avoir encore plus de variations d'animations. Là, c'est sympa de pas avoir les mêmes animations quand on détruit un mec, d'avoir des animations spécifiques si un ennemi est projeté sur un mur par exemple (mais il y a 30 ans que ça se fait, dès que les limitations techniques ont bougé)... Bon, en 2022, on pourrait blinder le truc d'animations diverses. Et des animations différentes pour encaisser les coups. Bref, des trucs qui brisent le plus possible le côté répétitif de ces jeux (même sans variation de gameplay, juste visuellement). Idem sur le level design. Là, c'est linéaire au possible. Au moins dans Double Dragon, le jeu te faisait monter des étages, qui te donnait l'impression d'évoluer dans un décor urbain. Pas juste une bande horizontale qui défile sous tes pieds.

On pourrait aussi faire plus d'éléments animés dans le décor, plus de scrolling parallaxe (lors d'un défilement animer des éléments à des vitesses différentes pour simuler leur distance par rapport à l'observateur) pour garder un côté retro, avec un feedback de destruction par exemple. Là, il y a quelques pauvres éléments destructibles. Très peu d'éléments animés aussi dans le décor.

Idem, tout les à côté narratifs pourrait être plus poussés. T'as même pas de sous titres sur les cinématiques entre stage (c'est pas de l'anglais difficile, c'est pas la question). Je trouve que ça participe au côté un peu cheap du jeu. Popcorn.
Le BTA a évolué avec les Bayonneta (j'ai pas accroché car ce n'est pas marrant dans les premiers niveaux de difficultés, faut vite aller dans la technicité pour apprécier le jeu, il me semble), Devil May Cry (je connais pas trop la série), God of War mais je pense qu'on peut aussi faire la même chose pour des BTA en 2D (ou avec une vue similaire à, même en 3D).

Bref, je le trouve fun. Je pense que je vais pouvoir y jouer avec mon fils qui est assez jeune, je pense qu'il va pas trop galérer et trouver ça marrant. Quelque part, je demande pas forcément autre chose, pour ce qui est "un petit jeu" bien fait.
Le feeling est quand même très plaisant (en surface au moins). Faire un combo de trois coups sur un groupe d'ennemis, faire une course dans l'autre sens et attaque glissée vers un autre groupe qui menaçait de nous encercler, c'est cool à faire. Le jeu est bien dynamique.

Je n'ai pas testé le multi, ce qui semble un des points fort du jeu.

Mais je pense qu'on pourrait faire tellement plus.
Même s'il y a une question de moyens dans le développement (ce qui limite la capacité de faire pleins de trucs couteux autour du gameplay, j'ai un peu le sentiment que ça va être jackpot pour Dotemu et Tribute game (et c'est mérité, c'est pas un truc pourri comme les sorties scandaleuses de Microïds. On sent qu'il y a une volonté de bien faire, c'est indéniable). Mais si le genre est un peu niche (et du coup je comprends qu'on puisse pas mettre dix mille animateurs sur ce type de jeu, comme Fight'N Rage), là, je pense que ça va avoir un méga taux de rentabilité par rapport à ce que ça aura coûté en développement (peut-être que je me trompe mais rien qu'avec le marché US qui me semble très important, bon après, peut-être que la licence aura couté très très cher. C'est possible aussi). Bref, j'aurais aimé un jeu facile d'accès (mais riche derrière en montant dans la difficulté), gavé de contenu (contenu utile et contenu juste décoratif), arcade dans le sens de plaisir immédiat mais avec beaucoup, beaucoup, plus d'ambition.

Bwef, mes deux centimes, jetés de manière un peu en vrac.

Whiskey
17/06/2022, 12h32
Perso j'adore les clins d'oeil a divers oeuvres, pas forcement lié a la saga TMNT. Il sont souvent assez discret, mais que tout fan trouvera sans aucun soucis :p

CruZer
17/06/2022, 17h10
En mode histoire. Une fois qu'on a validé un niveau de difficulté, on ne peut plus en changer sans faire une nouvelle partie, non ? Et remettre à zéro la progression.

D'ailleurs la remise à zéro, concerne juste les niveaux à reterminer (plus éventuellement les quêtes secondaires) ou ça réinitialise également la progression des personnages, leurs niveaux (pas les stages, les niveaux qui vont d e1 à 10, dé"bloquant plus de vie, plus de jauge de super attaque) ?
J'imagine que ça les remet à zéro aussi. Mais bon, quand t'as passé quelques heures à level up plusieurs persos, t'as pas envie de voir si le changement de difficulté te remet tout à zéro.

Quand tu recommences le mode histoire, il te demande si tu veux effacer la progression de tes personnages ou conserver.

Kriegor
17/06/2022, 18h26
J'aimerais bien plus de mouvements, comme un BTA moderne à la God Of War (pas sur que ce soit le meilleur exemple malgré tout, car on est vraiment dans un truc hybride mais je connais à peine le premier Bayonetta et quasi pas Devil May Cry).
J'aime bien les River City pour l'ensemble des mouvements qu'il permet de faire (moins j'aime beaucoup moins la progression par grind d'XP pour débloquer les trucs. On est obligé de farmer de l'xp/argent de manière vraiment intensive pour débloquer des attaques). Et avec un petit truc à la "puzzle game", ie des mouvements qui seraient adaptés à tel type d'ennemis, ou tel posture d'ennemis, etc... De manière light dans les niveaux de difficulté facile car ce n'est pas la technicité qui m'importe le plus pour ce genre de jeu. Mais bon, plus de variations.[...]

Le BTA a évolué avec les Bayonneta (j'ai pas accroché car ce n'est pas marrant dans les premiers niveaux de difficultés, faut vite aller dans la technicité pour apprécier le jeu, il me semble), Devil May Cry (je connais pas trop la série), God of War mais je pense qu'on peut aussi faire la même chose pour des BTA en 2D (ou avec une vue similaire à, même en 3D).


Je ne pense pas que les beat'em up 2D old school aient besoin de s'inspirer des beat'em up 3D. Honnêtement, je pense même que c'est tout le contraire. Attention, j'adore les 2. Un Devil May Cry propose son propre truc, mais à part les 3 Ninja Gaiden et DMC3 à 5, que je place à peu près au niveau des meilleurs BTU 2D, mes plus gros coups de coeur restent largement dominés par les softs 2D.

Concernant les River City, ils ont de belles move list, mais il y a vraiment un problème d'équilibrage à 2 niveaux. Au niveau classique c'est à dire que t'as toujours tel ou tel mouvement complètement pété. Et au niveau de l'utilité que chacun va apporter par rapport aux autres. T'as jamais aucun intérêt tactique à exploiter ta move list. Dans le dernier, River City Girls, les projections par exemple ne servent vraiment à rien, alors que c'est une des mécaniques les plus intéressantes du genre, servant à la fois d'outils de contrôle de foule et d'esquive.

A ça s'ajoute toujours des idées débiles. Dans Girls, tous les ennemis (tous) ont ce qu'on appelle des wake-up attack, c'est-à-dire qu'ils ont une attaque prioritaire quand ils se relèvent. Bon déjà ce n'est pas une mécanique très élégante. Mais en plus dans ce jeu, vu que tu t'y attends, tu peux juste la contrer immédiatement. Ou pire, car ils attaquent forcément du côté où t'étais, passer derrière eux, les laisser attaquer dans le vide et les punir derrière. Du coup, tous les combats deviennent très bêtes et très répétitifs.

C'est un peu comme si, dans un shmup, t'avais un espace, genre le tier gauche de l'écran où tant que tu restes dedans, il ne peut absolument rien t'arriver. Certes tu peux occuper les 2 autres tiers pour essayer de t'amuser mais le simple fait de faire attention de ne pas revenir dans le 1er tiers est lourd.
Et puis bon, la structure des River City est lourde.

Je ne suis pas pour un immobilisme total et une suite infinie de clones de Final Fight (contrairement à certains). J'adore Dragon's Crown Pro qui est bien plus moderne et fou et libertaire que 95% des BTU et action-RPG 3D. Et tant pis s'il est craqué et que le gear influence tes performances.

Mais j'ai regardé récemment une vidéo en français dont le sujet était : "Débat : Le Beat'em up, un genre qui se repose sur des lauriers fanés ?". Et les 2 acteurs de la vidéo expliquaient que le genre n'évoluait plus alors qu'il pourrait s'enrichir de systèmes de combos plus riches, de mécaniques de RPG, de phases plus variées... Mais le truc c'est que les beat'em up 2D passent leur temps à faire ça ! Le genre est revenu sur nos écrans avec Castle Crashers, ses mécaniques RPG, ses phases variées et ses juggle combo littéralement infinis. Avec Scott Pilgrim, ses mécaniques RPG, ses phases variées et ses juggle combo littéralement infinis. Marre qu'on associe profondeur et technicité avec le fait de passer 80% de son temps de jeu à enchainer des attaques sur un ennemi qui ne touche plus le sol, alors que c'est assez braindead (une fois le(s) combo(s) appris) et ultra répétitif, avec le fait de faire évoluer ses stats et acheter quantité de coups superficiels, alors que ça réduit l'intensité de l'expérience et du challenge, et avec le fait de jouer à autre chose que du beat'em up.

Je suis bien plus intéressé par un jeu avec un gameplay simple mais capable de comprendre pourquoi chaque perso de Ninja Baseball Bat Man change la manière d'appréhender les niveaux, de quelles façons les armes à ramasser intensifient le gameplay de Cadillacs & Dinosaurs, à quel point la richesse du throw game de The Punisher rend le crowd control tactique, comment Zero Team rend utile chacune de ses routes de combos, avec quels outils Violent Storm maintient un rythme effréné, de quelle manière les ennemis de Batman Returns se complètent... Et tous ces jeux sont sortis en 1993.

M.Rick75
17/06/2022, 20h44
Je ne pense pas que les beat'em up 2D old school aient besoin de s'inspirer des beat'em up 3D. Honnêtement, je pense même que c'est tout le contraire. Attention, j'adore les 2. Un Devil May Cry propose son propre truc, mais à part les 3 Ninja Gaiden et DMC3 à 5, que je place à peu près au niveau des meilleurs BTU 2D, mes plus gros coups de coeur restent largement dominés par les softs 2D. (...)
Il faudrait voir ce qui caractérise pour toi un BTU 3D ou 2D. Dans mon idée, d'invoquer des BTU 3D (ou assimilé), c'était d'apporter des attaques différentes avec des combinaisons de touches. Et des armes différentes. Tout en gardant le côté diorama, scène de théâtre d'un BTU "à l'ancienne" avec une vue de côté.

Pour moi, le premier soucis est d'éviter par le plus de moyens possible le côté répétitif du BTU alors que quelqu'un comme toi (ce que j'imagine mais n'hésite pas à repréciser si je me trompe) va chercher avant tout un jeu équilibré, le fait qu'il n'y ai que quelques attaques (par exemple) ne te gênera pas forcément du moment qu'elles ont un sens et une utilité dans la gameplay. Tu veux avant tout un noyau bien pensé, je pense que je cherche plus un truc roboratif (dans mon BTU idéal), ou en tout cas qui permet beaucoup de variations, de divertissement.

Je me souviens que j'avais fini par bien aimer Prince of Persia 2 Warrior Within car on pouvait faire plusieurs mouvements pour attaquer les ennemis, finir par une décapitation, ou un saut par dessus, sans que ça change vraiment quoi que ce soit, sans qu'il y ait une nécessité à faire tel enchainement de touche ou tel autre. C'était purement esthétique.

Je me souviens aussi, avoir adoré découvrir que l'on pouvait s'agenouiller sur un adversaire à terre et le rouer de coups au visage, dans Renegade sur Amstrad CPC, ou alors le finir à coup de saton, en restant debout. Là, il n'y a (je crois mais comme ça date, mon souvenir n'est peut-être identique à la réalité) pas de différence entre les deux mouvements pour finir un adversaire à terre. C'était le fait de pouvoir simuler "une bagarre de voyou" qui me plaisait. Et les possibilités. Plus qu'une certaine abstraction du gameplay.

Ou comme cette chope hypnotique, qui nous faisait jubiler moi et mes potes à l’adolescence, la chope de double dragon, quand on tient un type par les cheveux et qu'on le bourre de coups de genoux. Là, ça a un vrai but dans le gameplay, mais disons que ce qui me plaisait avant tout dans cette chope, c'était l'esthétisme, et la violence de celle-ci.

Bien sur je ne veux pas d'un gameplay purement esthétique et je veux qu'il y ait aussi des utilités à tel ou tel combo, telle ou telle attaque, mais ce n'est pas ce qui primera à mes yeux.


(...) Concernant les River City, ils ont de belles move list, mais il y a vraiment un problème (...) Et puis bon, la structure des River City est lourde. (...)
Oui, je ne l'aurai pas formulé comme ça, en détail, mais je vois bien ce que tu veux dire (et je suis d'accord avec toi sur ce jeu que je connais).


(...) Je ne suis pas pour un immobilisme total et une suite infinie de clones de Final Fight (contrairement à certains). (...) Je suis bien plus intéressé par un jeu avec un gameplay simple mais capable de comprendre pourquoi chaque perso de Ninja Baseball Bat Man change la manière d'appréhender les niveaux, de quelles façons les armes à ramasser intensifient le gameplay de Cadillacs & Dinosaurs, à quel point la richesse du throw game de The Punisher rend le crowd control tactique, comment Zero Team rend utile chacune de ses routes de combos, avec quels outils Violent Storm maintient un rythme effréné, de quelle manière les ennemis de Batman Returns se complètent... Et tous ces jeux sont sortis en 1993.
Intéressant.


Quand tu recommences le mode histoire, il te demande si tu veux effacer la progression de tes personnages ou conserver.
Merci. J'avais lancé le truc mais j'avais du lire en diagonale.

Kriegor
18/06/2022, 13h17
Ou comme cette chope hypnotique, qui nous faisait jubiler moi et mes potes à l’adolescence, la chope de double dragon, quand on tient un type par les cheveux et qu'on le bourre de coups de genoux. Là, ça a un vrai but dans le gameplay, mais disons que ce qui me plaisait avant tout dans cette chope, c'était l'esthétisme, et la violence de celle-ci.

Elle est excellente l'animation de choppe dans Double Dragon. Ces jeux étaient très chorégraphiques. En particulier Super Double Dragon. Tu sens quand tu y joues qu'il y a une volonté de reproduire de vrais mouvements d'art martiaux (même s'il y a aussi des attaques farfelues). Dans certains jeux, les coups ne viennent pas du corps, et même si ça n'a pas d'impact sur le gameplay, ça les rend visuellement moins attirant.

Sinon, je comprends tout à fait ton point de vue. Je fais passer l'équilibre avant la variété mais j'apprécie aussi quand il y a du choix.
Je pense que mon prochain achat sera River City Underground et pourtant je n'aime pas les River City mais quand tu vois ça :

https://www.youtube.com/watch?v=us7MnovsPKs

Des titres comme Denjinmakai 2 ou Final Fight 3 sont déjà funs rien que par la quantité de choses que tu peux faire. A vrai dire, il y a seulement 10 ans de ça, le moveset, c'était mon premier critère (pour les BTU 2D comme 3D). Et c'est quelque chose que je vois souvent. J'adore me regarder, pendant que je mange, des super longues vidéos de passionnés pour connaître l'opinion d'autres que moi sur les plus grands jeux du genre (du style : https://www.youtube.com/watch?v=X7YGbLQu-Qk). Parce que bon, c'est pas un sujet dont on peut facilement discuter, IRL ou même sur internet. Et le moveset est souvent un critère central, avec la qualité des animations, des musiques, la taille des sprites, l'ambiance... Ce sont des critères qu'on peut évaluer dès les premières minutes (si on connaît les commandes) et facilement comparer d'un jeu à l'autre.

A force de jouer aux mêmes jeux, ça devient plus secondaire, parce qu'on se rend compte qu'on apprécie plus une façon de jouer, une méthode pour gagner qui reste toujours intéressante et stimulante, au fait d'avoir beaucoup de choix. Et encore je ne me considère pas comme un puriste, comme Bog Hog ou Iconoclast. Un Dynasty Wars ou un King of Dragons, ça reste un peu trop épuré pour mon jeune palais .C'est paradoxal mais t'as des jeux qui ont un moveset basique et qui vont finalement t'intéresser plus d'heures malgré cette répétitivité visuelle.

Si on y réfléchit, dans la majorité des bons shmup, tu as un tir large, un tir concentré, et une bombe. Et c'est pas ce qui va t'empêcher de relancer le jeu 100 fois. En tout cas, merci pour ton opinion détaillée !

Sangoon
18/06/2022, 14h54
... des super longues vidéos de passionnés pour connaître l'opinion d'autres que moi sur les plus grands jeux du genre (du style : https://www.youtube.com/watch?v=X7YGbLQu-Qk). ...

Merci pour la découverte les gars sont super intéressants et ce qui est présenté dans ce live a un gros effet madeleine de Proust pour moi.

Whiskey
18/06/2022, 17h58
En tout cas y a de bon retour niveau presse et youtubeur connu :p

Stelarc
18/06/2022, 20h33
Donc méfiance.:ninja:

wcxd
18/06/2022, 23h01
Je viens de me le prendre, et je trouve ça SUPER rigide, c'est fou. Je prends peu de plaisir à manoeuvrer le perso, ce qui craint pas mal pour un beat em up.
Je vais recommencer avec un autre perso pour voir si c'est pas juste Donatello qui se trainerait pas un bâton dans le cul...

wcxd
19/06/2022, 00h32
Bon du coup j'ai recommencé le stage 1 avec Leonardo et Michelangelo, ça va un peu mieux mais mince c'est pas fou comme jeu... A deux doigts de demander un refund là.
Je trouve ça pas bien passionnant, j'ai pas l'impression qu'il y ait une vraie profondeur dans la movelist des persos et leurs mécaniques, et la roulade me parait quand même trop trop présente tant elle semble efficace.

À côté de ça graphiquement je suis un peu déçu, ça me plaisait sur les trailers mais une fois la manette en main c'est un peu bizarre, je sais pas si ce sont les proportions des sprites, leur intégration dans les décors, les animations, mais quelque chose me gêne. En plus je trouve que la perspective est pas très bien retranscrite, j'ai du mal à voir sur quelle profondeur sont les ennemis par exemple (mais je ne suis pas trop un joueur de BTU à vrai dire).

Je trouve les hitbox particulières aussi...

zeXav
19/06/2022, 09h26
Après quelques heures (5h), la movelist me semble beaucoup plus intéressante que de prime abord.
Je dois encore practice mais tout le fun est dans le juggle.

X,X,X,X l'ennemi de base est down. Il devient gris.
Mais le jeu permet de continuer et c'est là qu'on ça devient intéressant !

X,X,X,X, avant avant X, X,X...

Il faut trouver les links.
L'esquive le permet, X,X,X,X, avant / arrière B, X,X.
Pas encore trop pratice l'espèce de launcher A + X.

Tu peux jouer aussi avec les murs car certains ennemis rebondissent dessus.
Les supers attaques trouvent également beaucoup de sens.

Le compteur de combo va alors dépasser les 300 assez rapidement :)


Pour les hitbox on est d'accord, ce n'est pas du SOR. Tu arrives à toucher l'ennemi alors que tu n'es pas sur le même plan.
Faut s'y faire, c'est une orientation du jeu.
Il y a juste les robots volants qui me gonflent !!!

Kriegor
19/06/2022, 09h42
Il y a plein d'infini dès que tu es près d'un mur. Qui ne servent à rien puisque tous les ennemis concernés par les juggle ne survivent pas à XXXX X+A mais tu peux.
Cet aspect reste quand même assez basique ; Shredder's Revenge n'est pas un jeu à combos.

zeXav
19/06/2022, 13h13
C'est combos tout de même :)

dbHDPuGwXqM

Mais je vois ce que tu veux dire.

C'est du combo où tu t'adaptes avec les autres adversaires sur la zone, aller les chercher, contrôler ceux que tu tabasses, ne pas te faire déborder sur l'arrière.
On est moins sur du combo "précis" à la SOR4.

J'aime bien ça change, il y a tout de même des possibilités pour avoir une approche dynamique dans ta façon de jouer.
Le contrôle de la course en diagonale renforcerait ce côté dynamique. C'est un peu lourd cette course toute droite.

Kriegor
19/06/2022, 13h49
C'est du combo où tu t'adaptes avec les autres adversaires sur la zone, aller les chercher, contrôler ceux que tu tabasses, ne pas te faire déborder sur l'arrière.
On est moins sur du combo "précis" à la SOR4.

Ce n'est pas un jeu à combo parce que tous les ennemis qui ont un peu de vie (tous les boss, tous les ennemis un peu gros) sont tout le temps sous super armor (tu ne peux pas les étourdir, ou les juggler). Et les autres ont très peu de vie. Après, tu peux faire rebondir des cadavres longtemps mais l'esprit du jeu n'est pas de faire des combos.

Je place la complexité (je ne sais pas si c'est ce que tu entendais par "combos précis") en dehors de ça. Les beat'em up de Noise Factory et d'IGS fin des années 90, début des années 2000 proposaient des combos très basiques mais très longs et indispensables pour bouffer ces grosses barres de vie. C'est ce qui fait d'ailleurs que je trouve ces jeux trop mous (beat'em up ou jeux de baston, mes combos, moi je les aime courts). Dans Castle Crashers aussi tu passes ta vie à comboter dans les airs alors que le système de combat est moins complexe que celui de Double Dragon (le 1er, de 1987).


Le contrôle de la course en diagonale renforcerait ce côté dynamique. C'est un peu lourd cette course toute droite.

Le problème, c'est que ça te permettrait de fuir très facilement, et aussi d'approcher tes ennemis très facilement, ou alors il faut qu'ils puissent attaquer en diagonale mais ça casserait toute une partie du metagame d'un belt scroller.

Il y a plein de jeux sous OpenBor qui se prennent pas la tête avec ça et le résultat est toujours cassé. Pour prendre un exemple très connu, Streets of Rage Remake, tu regardes les no miss en mania ou les records en survival, les gars passent leur vie à courir en diagonale pour s'écarter du danger, puis ils reviennent claquer une blitz 3 étoiles ou une attaque spéciale, et ils repartent en courant en diagonale. Ce n'est pas un reproche que je fais à BomberGames parce qu'ils laissent aux joueurs le loisir de désactiver cette possibilité dans les options. Ils offrent une expérience très personnalisable. Mais c'est pour donner un exemple connu.

wcxd
19/06/2022, 15h03
Après quelques heures (5h), la movelist me semble beaucoup plus intéressante que de prime abord.
Y'a des utilisations cachées aux différents coups ? Genre est-ce que certains coups peuvent servir de kara cancel, est-ce que certains coups peuvent servir de launcher ?
J'ai pas trop exploré le coup arrière, il a des propriétés intéressantes ?

En l'état j'ai juste l'impression que chaque coup est très limité dans son utilisation.




X,X,X,X l'ennemi de base est down. Il devient gris.
Mais le jeu permet de continuer et c'est là qu'on ça devient intéressant !

X,X,X,X, avant avant X, X,X...

Il faut trouver les links.
L'esquive le permet, X,X,X,X, avant / arrière B, X,X.
Pas encore trop pratice l'espèce de launcher A + X.
Ok mais j'ai du mal à trouver le fun là dedans. Je sais pas, ça manque de dynamisme, de dash cancel, de jump cancel, de variété dans les touches aussi. T'as 4 boutons d'action (sans compter le bouton de "Taunt") et tu fais les combos avec 1 seul d'entre eux. :blink:

edit : de toute facon c'est un faux pb puisque les ennemis meurent bien trop vite pour avoir besoin des combos.


J'ai aussi un gros problème de feeling au niveau des chopes, elles sont pas intéressantes et j'ai l'impression qu'elles servent juste à tuer rapidement quand il n'y a qu'1 ennemi à l'écran, car les autres options sont trop lentes et pas assez invincibles.


Du coup j'ai pas mal poncé le premier niveau avec tous les persos, je suis bien embêté car j'ai pas l'impression que le jeu en a assez dans le coffre pour me plaire dans les niveaux d'après. Et j'approche dangereusement des 2 heures pour le refund Steam.

Kriegor
19/06/2022, 20h49
Je ne suis pas le seul à avoir été énervé par le test d'IGN :lol: :


https://www.youtube.com/watch?v=IfN0imRhadg

(note : la vidéo spoile un peu tous les niveaux)

Bog Hog a posté son avis. Pour ceux qui ne le connaissent pas, c'est mon sensei à moi. Je vous le mets ici :


The game does so much to make throws and the "neutral game" in general as miserable as possible. The way it tracks the player's proximity to enemies is busted - they don't attack when you're in range they attack when your sprites are slightly near each other meaning they will constantly hit air because you're in their general vicinity and do preemptive attacks when you try to approach them.

On its own this makes grabs & a lot of your basic attacks very inconsistent forcing spam of high priority attacks like dive kicks like you mention. But then you combine that with armor on enemy attacks and it changes it from a more traditional proactive beat em up into a game of bait & use punish window - the gameplay style I want to get away from when I play 2D beat em ups because it's EVERYWHERE nowadays. Also grabs not having iframes is a damn crime, why even use them?

It's also the game's reliance on Simon Says style enemy design which you touched on with grab breaks & armor but in general they have a specific move or response they want you to do and they forcefully make everything else feel clearly inferior. Look at those drones that shoot lasers - a pain in the ass unless you do a single dive kick, after which they're trivial.

That said, it's a decent game, I don't regret buying it and will probably get a 1cc of Gnarly before moving on. Certainly a lot better than the vast majority of western 2D beat em ups besides SoR4 and FnR. Also I am hoping that if people start complaining they will patch a lot of these issues because a lot of it is easily fixable.

wcxd
19/06/2022, 21h42
Il traine où ce Bog Hog si on souhaite lire plus de ses avis ? Est-ce que c'est lui : https://twitter.com/boghogooo ? Je vois du Shmup mais pas trop de BTU sur ce Twitter.

Sinon je connais pas le mec de ta video mais j'ai un peu de mal avec ses reproches qui se résument beaucoup à "C'est pas comme dans Turtles in Time". Bah oui mais c'est pas le même jeu... (note que je partage pas mal son ressenti, c'est juste que l'explication ne convainc pas, en plus de sonner un peu "j'y arrive pas donc c'est nul")

gros_bidule
19/06/2022, 21h53
En temps que joueur moyen, j'ai bien apprécié le jeu :) Très sympa à jouer.
Alors oui les sauts sont à éviter face à plein d'ennemis, mais ils sont très efficaces face à d'autres (les drones laser par ex, les robots en général), donc ça ne m'a pas dérangé plus que ça : on apprend à les placer.
Les projections sont aussi super dures à placer, car ça t'oblige à te coller à un ennemi en espérant qu'il n'attaque pas. En pratique, j'ai arrêté d'essayer de les placer, et je me suis surpris à faire des prises seulement au hasard, sans le vouloir.
J'ai aussi bcp de mal à courir via le joystick (ça va mieux avec la croix), mais ça ne me manque pas.
Mais à part ça, c'est sympa. Les autres actions ne sont pas trop compliquées à placer, et elles semblent plutôt viables. La difficulté est bien dosée, on a assez de vies, le jeu a dans les 16 niveaux (ché plus exactement, je viens tout juste de le finir avec Mickey, en ~3h d'après l'appli xbox), et il y a une certaine rejouabilité (et j'ai hâte d'y jouer en multi). Les niveau sont bien trouvés, avec des petits détails sympas, même si j'aurais tellement aimé plus de références aux 3 vieux films (dont le 3 : un navet, mais j'aurais aimé un passage dans le japon médiéval. Après tout c'est Turtles In Time, mais y'a pas de voyage dans le temps, non ? Ou bien j'ai loupé la référence...). Le jeu n'est pas parfait, mais il vaut largement son prix. Encore plus si on l'a gratos sur le gamepass.

J'entends totalement les critiques des pros. On a tous un niveau différent, et des attentes différentes. Je ne connais pas Bog Hog, mais j'ai l'impression d'entendre un tennisman professionnel parler de la qualité d'une raquette. Je ne suis pas pro, donc je ne me reconnais que partiellement dans ce qu'il dit : disons que ce qui l'affecte ne m'affecte pas de la même façon. Les pros seront intéressés par son avis, les casu... moins. Les casu qui se prennent pour des pro, c'est une autre histoire :p. Au milieu, bah ché pas.

Et comme ça a été dit, y'a plein de petits trucs qui peuvent être patchés :) Y'a pas de grosse tare, donc tout va bien.
Bref, j'ai apprécié.

M.Rick75
19/06/2022, 23h36
Je ne suis pas le seul à avoir été énervé par le test d'IGN :lol: : https://www.youtube.com/watch?v=IfN0imRhadg (...)
Bog Hog a posté son avis. Pour ceux qui ne le connaissent pas, c'est mon sensei à moi. Je vous le mets ici :

(...) ses reproches qui se résument beaucoup à "C'est pas comme dans Turtles in Time". Bah oui mais c'est pas le même jeu... (note que je partage pas mal son ressenti, c'est juste que l'explication ne convainc pas, (...)
Du coup la vidéo m'a rappelé que la grosse tactique de Turtes in Times sur Super Nintendo consistait à mettre un coup à un ennemi pour le stun, puis l’attraper pour l'envoyer voler de part et d'autres pour faire un peu le ménage. Puis de recommencer avec un autre ennemi. Et que c'était bien répétitif quand même.
Ceci dit, je suis quand même d'accord avec les critiques. En particulier sur le fait que la chope, tu ne l'utilises jamais tellement ça te met en position de faiblesse.

Contrairement à la vidéo, j'aime bien quand même le mouvement d'esquive qui te permet de sortir d'un groupe d'ennemis et éventuellement d'enchainer sur un coup. Si tu le fait au bon moment, tu évites une attaque, si tu rates un peu le timing, tu prends un coup. De mon expérience moyenne, j'ai trouvé que c'était ok.

Dans ma première partie, j'ai pris Leonardo/épées Ninja et j'ai un peu abusé de la "sliding attack" (course avec deux fois droite ou gauche, puis bouton de saut, ce qui fait un coup glissé) car il permettait souvent (tout le temps ?) de justement briser la posture défensive des nombreux ennemis qui l'utilisent, pour pouvoir après les enchainer avec les coups normaux, tout en évitant la plupart des attaques des ennemis qui te lancent des projectiles. Alors que le coup d'épaule (course puis attaque normal) m'a paru beaucoup plus punissable, sans véritable différence, si ce n'est d'être moins bien (edit: je viens de voir que le mouvement n'est pas listé dans les mouvements du tuto. Il me semble bien pourtant qu'il y a un coup spécifique quand dans une course tu appuies une fois sur l'attaque normale).
Après, il y a des persos qui ont une distance de glissade beaucoup plus courte (Michelangelo/Nunchaku) donc ça m'a paru moins probant.

Et sinon, c'est vrai que les combats de boss, te poussent vraiment à cette technique un peu nulle de trouver le moment pour charger le super, puis le lancer sur le boss.
Et à part l'attaque super de base, les deux autres attaques supers, ou le mode Radical "super sayen" (que tu débloques au fur et à mesure en levellant avec le perso dans le mode histoire) m'ont paru inutile et bien inférieur à la trrrrrès puissante attaque super de base.

Bon mais globalement, ça reste quand même marrant. Bien animé. Plaisant à jouer. Je voudrais pas être aussi critique que la vidéo ou ce que dit Bog Hog, parce que j'ai pas une exigence de spécialiste et que je me suis pas mal amusé dessus, t'as un feeling de combat assez bon quand même (malgré les errances que l'on sent même à un niveau d'exigence et de technicité moyen), et je vais surement continuer un peu.

Kriegor
20/06/2022, 11h39
Il traine où ce Bog Hog si on souhaite lire plus de ses avis ? Est-ce que c'est lui : https://twitter.com/boghogooo ? Je vois du Shmup mais pas trop de BTU sur ce Twitter.

Oui, c'est bien lui. Il ne poste pas beaucoup, j'échange surtout avec lui par l'intermédiaire de nos comptes YouTube. Difficile de le suivre à moins de fréquenter tous les espaces de discussion où il s'exprime. Ce n'est pas un critique ou un influenceur, juste un commentateur, comme toi et moi. ^^ Il a fait quelques podcasts avec le présentateur de la vidéo que j'ai postée. Bog Hog développe des shmup et la chaîne de TheElectricUnderground est principalement dédiée aux shmup (ce dernier est un des meilleurs joueurs de DoDonPachi 1er du nom). Mais dès qu'on parle d'arcade, les beat'em up ne sont jamais très loin.


Sinon je connais pas le mec de ta video mais j'ai un peu de mal avec ses reproches qui se résument beaucoup à "C'est pas comme dans Turtles in Time". Bah oui mais c'est pas le même jeu... (note que je partage pas mal son ressenti, c'est juste que l'explication ne convainc pas, en plus de sonner un peu "j'y arrive pas donc c'est nul")

Pour le défendre, Shredder's Revenge s'inscrit quand même dans une lignée, et il ne ménage pas ses efforts pour rappeler les opus arcade et 16 bits. La presse spécialisée et les influenceurs présentent tous cet opus comme une véritable madeleine de Proust adressée aux fans des jeux Konami. Je sais que tu es plutôt un joueur de jeux de baston donc, pour te proposer une analogie qui puisse te parler, c'est un peu comme s'il sortait un nouveau Virtua Fighter aujourd'hui, qui ferait pleinement référence à ses ancêtres. Il serait forcément comparé à ses prédécesseurs.

Ce gars est aussi un des meilleurs joueurs de Turtles in Time, donc c'est un peu son rôle de décortiquer les différences entre les 2 titres et de donner son ressenti sur ces changements. Ceux qui le suivent l'attendaient au tournant là-dessus.


Du coup la vidéo m'a rappelé que la grosse tactique de Turtes in Times sur Super Nintendo consistait à mettre un coup à un ennemi pour le stun, puis l’attraper pour l'envoyer voler de part et d'autres pour faire un peu le ménage. Puis de recommencer avec un autre ennemi. Et que c'était bien répétitif quand même.

Je ne trouve pas non plus qu'il y ait une bonne connectivité dans le moveset des vieux TMNT. Et encore Turtles in Time/Hyperstone Heist sont loin devant Hero Turtles et Manhattan Project de ce côté. C'est ultra nerveux et c'est ça qui plaisait. Puis la licence bien sûr aussi.


Contrairement à la vidéo, j'aime bien quand même le mouvement d'esquive qui te permet de sortir d'un groupe d'ennemis et éventuellement d'enchainer sur un coup. Si tu le fait au bon moment, tu évites une attaque, si tu rates un peu le timing, tu prends un coup. De mon expérience moyenne, j'ai trouvé que c'était ok.

Lui, Bog Hog, et moi même partageons une même aversion pour certaines mécaniques devenues ultra populaires dans les jeux de ce style :
- le Simon Says, c'est-à-dire au lieu d'avoir une approche proactive pour survivre, ce côté très tactique des BTU old school, tu fais totalement l'inverse. Tu laisses les ennemis effectuer leur attaque, souvent tu appuies sur une touche pour l'esquiver, et ensuite tu as une fenêtre arbitraire pour infliger des dommages derrière
- le Silver Bullet, c'est-à-dire au lieu de choisir tes actions par rapport à ta gestion méthodique de l'écran et leurs ratios risque/récompense, exploiter la faiblesse de chaque ennemi par rapport à certaines attaques bien précises
- les mécaniques RPG et d'une manière globale tout ce qui peut nuire à la densité et l'équilibre des runs

Du coup, on est certainement un peu réac. Ce qui nous gêne le plus, c'est qu'il y a des centaines de jeux qui proposent ça, c'est genre 99% des systèmes de combat qui sortent (et j'exagère à peine), donc à la fin, on a envie de retrouver notre belt scroller peut-être trop codifié, mais qui ne drague pas l'électorat des jeux 3D. Et notamment les journalistes et les influenceurs parce que c'est quand même le nerf de la guerre, et ce sont les premiers à désirer du Simon Says, du Silver Bullet, des mécaniques RPG etc.

Et encore si c'est bien fait. Moi, je ne trouve vraiment pas Shredder's Revenge intéressant. J'y ai rejoué ce week-end, mais je confirme que je ne l'aime pas du tout. Contrairement à Bog Hog, je ne pense pas que ce soit rattrapable (après lui l'apprécie quand même plus que moi), ou en tout cas je ne le veux pas. Je préfère que les développeurs écoutent l'immense majorité qui aime ce jeu et en fasse un produit encore meilleur pour eux, que de le changer de A à Z pour moi.

Il y a de très bons joueurs qui aiment Shredder's Revenge (Iconoclast est fan), et ça reste un jeu très soigné. Je ne veux surtout pas casser le plaisir de tous ceux qui s'éclatent dessus en diffusant mes reproches, ou donner l'impression que mon opinion est plus informée. Je continue de passer parce que j'aime bien échanger sur le genre et chaque nouvelle sortie est une occasion de le faire.


Et à part l'attaque super de base, les deux autres attaques supers, ou le mode Radical "super sayen" (que tu débloques au fur et à mesure en levellant avec le perso dans le mode histoire) m'ont paru inutile et bien inférieur à la trrrrrès puissante attaque super de base.

Tu sous-estimes la super en l'air. A part Raph et April, ils ont tous des super au sol statiques, qui leur imposent de s'approcher d'abord de leurs adversaires. Alors que tu peux sauter en sécurité et plonger sur le groupe d'ennemis ou le boss, l'aire d'effet est énorme, les dégâts sont colossaux, c'est instantané donc tu peux enchaîner ou fuir de suite derrière. Dans mon 1CC, je pense que j'ai dû faire 50% de mes dégâts avec, sans rire.

Ultragreatsword
20/06/2022, 19h04
J'aurais bien aimer pouvoir lancer des poubelles et autre. Je ne suis pas très doué pour anticiper les attaques rapprochées du coup je me fais parfois toucher au moment du corps à corps, et je suis vite tenté de me replier et de charger mon spécial. Et pour les attaques aériennes, je ne comprends pas toujours pourquoi elles se font contrer des fois, ni pourquoi elles semblent rater de manière incompréhensible sur d'autres ennemis aériens alors que j'ai l'impression d'être sur la bonne ligne. Cela m'arrive aussi dans d'autres beat them up, mais plus rarement.

Remarque hs, je réalise qu je ne reconnais pas certains ennemis tout simplement parce que l'intégralité de la série d'origine n'a pas été diffusée en France, il manque des saisons.

parpaingue
20/06/2022, 19h31
- le Simon Says, c'est-à-dire au lieu d'avoir une approche proactive pour survivre, ce côté très tactique des BTU old school, tu fais totalement l'inverse. Tu laisses les ennemis effectuer leur attaque, souvent tu appuies sur une touche pour l'esquiver, et ensuite tu as une fenêtre arbitraire pour infliger des dommages derrière
- le Silver Bullet, c'est-à-dire au lieu de choisir tes actions par rapport à ta gestion méthodique de l'écran et leurs ratios risque/récompense, exploiter la faiblesse de chaque ennemi par rapport à certaines attaques bien précises

On est bien d'accord la-dessus, c'est la raison pour laquelle j'ai vraiment pas pu blairer Furi.
Du coup avec tous les avis que je vois, je passerai probablement à la caisse pour ce TMNT un jour mais pas à plein tarif.

reveur81
20/06/2022, 19h57
On est bien d'accord la-dessus, c'est la raison pour laquelle j'ai vraiment pas pu blairer Furi.
Du coup avec tous les avis que je vois, je passerai probablement à la caisse pour ce TMNT un jour mais pas à plein tarif.

Pour info, il est sur le Gamepass aussi.

wcxd
20/06/2022, 22h03
Oui, c'est bien lui. Il ne poste pas beaucoup, j'échange surtout avec lui par l'intermédiaire de nos comptes YouTube. Difficile de le suivre à moins de fréquenter tous les espaces de discussion où il s'exprime. Ce n'est pas un critique ou un influenceur, juste un commentateur, comme toi et moi. ^^ Il a fait quelques podcasts avec le présentateur de la vidéo que j'ai postée. Bog Hog développe des shmup et la chaîne de TheElectricUnderground est principalement dédiée aux shmup (ce dernier est un des meilleurs joueurs de DoDonPachi 1er du nom). Mais dès qu'on parle d'arcade, les beat'em up ne sont jamais très loin.



Pour le défendre, Shredder's Revenge s'inscrit quand même dans une lignée, et il ne ménage pas ses efforts pour rappeler les opus arcade et 16 bits. La presse spécialisée et les influenceurs présentent tous cet opus comme une véritable madeleine de Proust adressée aux fans des jeux Konami. Je sais que tu es plutôt un joueur de jeux de baston donc, pour te proposer une analogie qui puisse te parler, c'est un peu comme s'il sortait un nouveau Virtua Fighter aujourd'hui, qui ferait pleinement référence à ses ancêtres. Il serait forcément comparé à ses prédécesseurs.

Ce gars est aussi un des meilleurs joueurs de Turtles in Time, donc c'est un peu son rôle de décortiquer les différences entre les 2 titres et de donner son ressenti sur ces changements. Ceux qui le suivent l'attendaient au tournant là-dessus.



Ok je comprends mieux merci. En tout cas je me suis abonné à la chaine TheElectricUnderground, c'est un peu trop pointu encore pour moi mais ça m'intéresse d'en apprendre plus sur les BTU / Shmup. Donc merci pour la découverte ;)

CruZer
21/06/2022, 09h30
Purée vite un fix pour cette version (Steam 1.0.45) , les 350 de pings qui s'affichent en bas à droite, commencer un niveau où l'on ne voit plus les personnages. Rejoindre un lobby qui ne fonctionne pas et qui ne laisse aucune autre alternative que faire un alt+f4, j'en passe et des meilleurs.

Whiskey
21/06/2022, 10h52
Purée vite un fix pour cette version (Steam 1.0.45) , les 350 de pings qui s'affichent en bas à droite, commencer un niveau où l'on ne voit plus les personnages. Rejoindre un lobby qui ne fonctionne pas et qui ne laisse aucune autre alternative que faire un alt+f4, j'en passe et des meilleurs.

Si tu est sur steam, et que tu joue entre pote, passe par le remote play, de mon coté ca passe crème....

CruZer
23/06/2022, 18h03
Alors, avec une semaine de recul, ça donne quoi pour vous ce TMNT ? Franchement je ne m'en lasse pas, y a des trucs à faire, réussir du arcade en hard, monter tous les persos au lvl max etc
Sinon le fait qu'on ne puisse pas remapper les contrôles est un bug lié au "steam input" (vous avez surement remarquer sous steam qu'il chargeait des configs officiel)


FAQ - Controller Mapping/Rebinding
The game features two input systems.
Steam Input and lets call the second one "Native"

By default, Steam enables Steam Input for every game.
To use the Native input, you will need to disable Steam Input. This is done by going in Steam Big Picture Mode. Browse to your library, find TMNT: Shredder's Revenge. Under Manage Game->Controller Options->Steam Input Per-Game Setting select Forced Off.

Steam Input

Customizing your controls:
Currently, you will need to open Steam Big Picture mode. Browse to your library, find TMNT: Shredder's Revenge. Under Manage Game->Controller Configuration. Use the applet to rebind your controls or you can even "browse configs" to use other people's config.

Toggling Controller Vibration:
Vibration controls are also done in Steam Big Picture Mode. Browse to your library, find TMNT: Shredder's Revenge. Under Manage Game->Controller Options->Rumble settings.

Native

Customizing your controls:
Rebinding your controls can only be done in the Main Menu's options. (Can't rebind in the pause menu's options)
While in the Main Menu, select Options followed by Customize Controls.
* There is currently a bug where some options don't get saved, this is one of them. This will be fixed in the next version.

Toggling Controller Vibration:
Same as customize controls, this is only in the Main Menu's options.
While in the Main Menu, select Options and toggle using the Vibration option.

https://zupimages.net/up/22/25/q3o9.jpg

CruZer
28/06/2022, 18h32
1537949400952999936

Apparemment y a eu de "l'autocensure" pendant le développement, j'aimerais bien voir tout ce qu'ils se sont interdis de faire.
T'as un topic sur le forum Steam de 6 pages pour le moment qui en parle :p

Kriegor
28/06/2022, 18h43
Toujours aussi bien fréquentés, les forums Steam...

reveur81
29/06/2022, 08h36
Sans aller voir je suppose que ça se résume à "femini-nazi" et "cancel culture".

CruZer
30/06/2022, 19h38
Boa, ça part dans des débats comme quoi c'est "pas très Nickelodeon tout ça" mais c'est surtout rapidement clôturer en "pourquoi une nana se ferait draguer par un porc mutant sans que ça soit gênant ?.."
Je suis le seul à avoir trouver maintenant qu'on pouvait kicker des gens quand tu étais le chef de lobby ? :p

gros_bidule
30/06/2022, 19h51
Puis c'est tellement bête comme questions parfois. Ces gens oublient que l'on parle d'un jeu / dessin animé pour enfants où les tortues passent incognito dans la rue juste en portant un imperméable et un chapeau ^^

CruZer
21/07/2022, 16h34
30 aout

https://www.youtube.com/watch?v=aR3ZE5vFi7c&ab_channel=IGN

CruZer
03/08/2022, 17h56
Greetings pizza folks!

Today, we would like to thank you all for your feedback and love since TMNT Shredder's Revenge launch! Thanks to you and your detailed feedback, our dev team has been able to work on some game stability improvements and fixes.

Here is the detailed changelog, featuring the various fixes, improvements, and new features implemented to improve the game stability:

BUG FIXES


GAMEPLAY
Fixed enemies sometimes frozen after a Fling Slam.
Fixed Rat King sometimes frozen after being defeated.
Fixed Krang’s torso sometimes leaving the screen. You can sing it: “Krang-no-loooon-ger leeeeea-ving theeeeee-screen!”
Fixed Dirtbag sometimes stuck in its Blinding Flash attack.
Fixed some player attacks granting immunity to falling down holes, performed over a hold, resulted in a near-instantaneous KO for the player.
Fixed the Dive Kick attack sometimes getting the player stuck when landing on edges.

ONLINE
Fixed clients sometimes stuck in a cutscene.
Fixed many connection issues at the beginning of stages that could result in desyncs and missing players.
Fixed a few crashes caused by packet loss or lag, resulting in incomplete attack, player or camera data. Bodacious!
Fixed clients ignoring enemy grab cancellation (when a player grabs for too long or an enemy is too healthy to grab).
Fixed clients interrupting a Grab with a Super Attack, leaving enemies stuck in their Grab reaction.
Fixed client-side Chrome Dome sometimes not getting up when it should.
Fixed Groundchuck often not facing the right direction on clients (or sometimes not animating at all) when charging.
Fixed some replication issues in the Shredder fight.
Fixed Super Shredder and Rat King sometimes freezing on clients when the host leaves the game.
Fixed client-side rat spawning in the Rat King fight often not occurring when it should.
Fixed client-side Buzzer having a hard time doing U-turns.
Fixed client-side Motorcycle Foot Soldiers sometimes frozen on screen before attacking.
Fixed client-side Splinter's Super Flying Attack not increasing your Hit Counter and Score. He is a radical rat!
Fixed online lag during boss fights sometimes breaking the boss’ behavior resulting in the fight getting impossible to finish (boss disappearing, for example).
Fixed online game search no longer working after a failed search.
Fixed connection issues occurring after the end game cutscene.
Fixed host able to block the game by opening the Party Up menu while in a stage end cutscene.

INPUT
Fixed saving customized controls only partially.
Fixed using a keyboard with a layout other than QWERTY when customizing controls.

MENUS
Fixed saving the VSync value in the Options.
Fixed a way to get the Pause menu stuck on the screen during gameplay.

ACHIEVEMENTS
Fixed resetting the progression of stat-based achievements like "Complete Cast!" when starting a New Game.
Achievement unlock is now saved immediately. Achievement progression is now saved when leaving a stage.

AUDIO
Fixed audio volume issues on stereo setups.

CREDITS
Added some awesome people that worked on the game. Tubular!
Fixed Edwin’s name. Cowabunga, dude!

PC
Fixed a crash when no audio hardware is found.
Fixed sound playback when the game window is not in focus.

STEAM
Fixed handling some access issues to the MyDocuments folder on Windows and falling back to AppData (Roaming) folder if necessary.


✨ IMPROVEMENTS


GAMEPLAY
Improved performance by preloading all possible enemies to be used in a stage.
Dizzy players are no longer invincible. Bummer, dude!
In Story mode, doing Continue no longer loads up How To Play.

ONLINE
Improved detecting all connected players as Ready, which would prevent entering a stage.
Improved transitions between the different parts of stage 6 (Crystal Palace Mall).
Improved bosses snapping to (sometimes bad) positions after client-side hits.
Remote players now visually do their Double Jump and additional Somersault attacks. Wicked!

MENUS
Added platform icons when listing online games and friends.

STEAM
Improved connecting to other Parties. Excellent!


NEW FEATURES


ONLINE
Added a message popup if kicked from a party. Sorry!
Added netcode check popup on version mismatch. Friends don't let friends play un-patched.

STEAM
Added support for input glyphs specific to the Steam Deck.
Now showing the Steam Input binding menu when customizing controls.

Thom
09/08/2022, 11h30
Faut vraiment que je me le prenne celui-là. La re-jouabilité est bonne ?

reveur81
09/08/2022, 14h56
Non il ne FAUT pas le prendre, c'est juste un jeu vidéo.

La rejouabilité est beaucoup moins bonne que SOR4 (moins riche).

Mais perso aucun regret de l'avoir acheté, il est super fun, très bien fait, et plus adapté aux sessions familiales que SoR4.

Whiskey
09/08/2022, 15h32
Faut vraiment que je me le prenne celui-là. La re-jouabilité est bonne ?

La rejouabilité est la meme pour tout jeu de btu, tu as 7 persos le meme chemin a chaque fois. C'est fun en multi, un peu moins en solo. SoR 4 ce serait pareil, cependant le mode survival sauve ce dernier niveau rejouabilité (sans etre exceptionnel).

Ca reste un bon jeu, mais pas a jouer en continu, sinon tu en aura vite marre, un peu comme tout btu.

Thom
10/08/2022, 10h29
Bon, j'ai pris sur un mini coup de tête.

Bien fun, ces premières parties. Je suis le mode histoire avec pas mal de plaisir. Je vais d'abord y jouer un peu en solo pour faire un peu essayer / monter un peu les personnages en mode histoire.
En effet, ça doit encore être plus fun en multi.

Whiskey
30/08/2022, 19h49
30 aout
https://www.youtube.com/watch?v=aR3ZE5vFi7c&ab_channel=IGN

C'est dispo et plutot propre.

sEyRfl4J04I

Ultragreatsword
04/09/2022, 18h19
C'est dispo et plutot propre.

sEyRfl4J04I

J'ai vu l'un des jeux de la collection en stream, et il y a des moments où les têtes des personnages ou bien certaines parties de leur corps semblent "effacées" mais je ne sais pas si ce problème existe dans le jeu d'origine.Niveau retour certains ont regretté que ce soit Digital Eclipse et non M2 qui ait fait le boulot. Est-ce que l'émulation est de bonne qualité avec une faible latencve, notamment sur switch, je ne suis pas expert en la matière....

Sao
04/09/2022, 18h45
De mémoire, l'effet d'effacement était bien présent sur le premier TMNT sur NES. Les autres je sais pas.

Whiskey
05/09/2022, 00h03
J'ai vu l'un des jeux de la collection en stream, et il y a des moments où les têtes des personnages ou bien certaines parties de leur corps semblent "effacées" mais je ne sais pas si ce problème existe dans le jeu d'origine.Niveau retour certains ont regretté que ce soit Digital Eclipse et non M2 qui ait fait le boulot. Est-ce que l'émulation est de bonne qualité avec une faible latencve, notamment sur switch, je ne suis pas expert en la matière....

La capacité de la nes etait assez limité pour l'epoque, donc oui si le jeu demandait des ressources, il y avait parfois des clignotement de sprites et autres elements sur l'ecran. L'émulation est très bonne et me semble d'ailleurs qu'il y a une option justement pour virer les clignotement.

Coté reseau c'est pas genial en online, le remote play n'est pas dispo (par choix de konami, aucune compilation de ce dernier ne l'a mis) et les quelques jeux en ligne sont d'apres les retours assez desastreux. A voir si il le corrige.

Pour le contenu, en local c'est du pur bonheur pour tout fan de la licence,

Petit stream de Choca:

M7Ck_IkqddI

CruZer
07/09/2022, 13h33
Reportage d'IGN sur SR

https://www.youtube.com/watch?v=YSiLcVAWb7Q&ab_channel=IGN

Kriegor
07/09/2022, 15h35
OMG !! :O Ca faisait presque 2 semaines qu'IGN n'avait pas craché sur les beat'em up mais qu'est-ce qu'ils se rattrapent bien ! Il y a un traumatisme lié à l'enfance, c'est pas possible autrement.

reveur81
07/09/2022, 16h13
OMG !! :O Ca faisait presque 2 semaines qu'IGN n'avait pas craché sur les beat'em up mais qu'est-ce qu'ils se rattrapent bien ! Il y a un traumatisme lié à l'enfance, c'est pas possible autrement.

Je ne comprends pas ton commentaire. Ils sont très positifs.

Kriegor
07/09/2022, 19h04
Je ne comprends pas ton commentaire. Ils sont très positifs.

Ils sont très positifs pour Shredder's Revenge, mais ils s'en servent pour critiquer les beat'em up des années 90 avec leur verve habituelle. Dire que le jeu a un "higher skill ceiling", que l'expérience est "far more robust and rewarding", "shedding the unfairness (of the old ones)", balancer des "it's still entirely possible to plow through them like a 90's button basher but there's a clearly evolved experience beneath the surface" ou expliquer que les souvenirs que nous avons de ces "relics" sont "rose tinted", c'est pas innocent.

C'est même pas l'objet de l'interview en plus, le développeur ne dit pas tout ça ! ils brodent dessus juste pour balancer leur éternel rengaine, comme si ça ne suffisait pas de la lire dans tous les tests qu'ils publient au sujet de jeux du genre. J'aimerais un jour connaître la raison de cette haine, mais en attendant, ils me saoulent.

Ultragreatsword
10/09/2022, 04h42
Ils sont très positifs pour Shredder's Revenge, mais ils s'en servent pour critiquer les beat'em up des années 90 avec leur verve habituelle. Dire que le jeu a un "higher skill ceiling", que l'expérience est "far more robust and rewarding", "shedding the unfairness (of the old ones)", balancer des "it's still entirely possible to plow through them like a 90's button basher but there's a clearly evolved experience beneath the surface" ou expliquer que les souvenirs que nous avons de ces "relics" sont "rose tinted", c'est pas innocent.

C'est même pas l'objet de l'interview en plus, le développeur ne dit pas tout ça ! ils brodent dessus juste pour balancer leur éternel rengaine, comme si ça ne suffisait pas de la lire dans tous les tests qu'ils publient au sujet de jeux du genre. J'aimerais un jour connaître la raison de cette haine, mais en attendant, ils me saoulent.

Pour être honnête il ya des vieux jeux ou genres de jeux que je hais peut-être à cause de la frustration engendrée. Il m'arrive de trouver la difficulté dans les shmups injuste , peut-être aussi que je ne suis plus depuis longtemps dans l'état d'esprit ou je vais me consacrer exclusivement à un seul jeu.Donc peut-être qu'ils ont "été traumatisés, ou alors ils pensent juste avec un état d'esprit moderne où il est important que la difficulté fasse sens et ou même un jeu dur ne demeandera pas une quantité de temps déraisonnable, alors qu'il pouvait faloir des mois ou années pour maîtriser certains jeux. Il n'est pas rare de voir des joueurs qui considèrent que la plupart des vieux jeux étaient mauvais, avec notamment comme justification la difficulté.Ils ont un point de vue centré sur la modernité.
Même en considérant les jeux pour ceux qu'ils étaient pour époque j'ai du mal aujourd'hui à ne pas être agacé par certains aspects de gameplay qui ont disparu aujourd'hui, se faire stunlock sans pouvoir réagir et ensuite se faire piétiner à terre par example, ou ben avoir des moments oùje ne suis pas sûr que mon attaque aura la priorité sur celle de l'adversaire, où un boss si dur qu'il f&aut se laisser taper pour profiter ensuite d'un frame d'invincibilité en se relevant,etc.
Le côté opposé extrême ce serait les joueurs qui considèrent qu el'on n'a fini le jeu que si on l'a 1 cc sans save states,etc.Enfin c'est peut-être moins visible sur les beat them up mais il ya aussi eu les cas de jeux rendus artificiellement plus durs pour contrer la location aux USA, ou parce que les joueurs occidentaux étaient réputés plus hardcore.

Kriegor
10/09/2022, 09h09
Je comprends tout à fait ça et ça ne me dérangerait pas s'ils disaient qu'ils préfèrent simplement le nouveau aux anciens, qu'ils n'aiment pas les vieux BTU (ça reste un truc de niche), etc.

Seulement, ils disent que les anciens jeux étaient bêtes, que le nouveau est plus profond, qu'il y a plus à gratter... ce n'est pas du tout mon opinion. Et cette rengaine revient souvent. C'est parce qu'ils trouvent les anciens bêtes qu'ils sont aussi nuls à ces jeux. C'est parce qu'ils pensent que ça se résume à bourrer les touches qu'ils gavaient les bornes de crédits.

Et ça me touche encore plus parce qu'IGN est le site de jeux vidéo le plus visité au monde. Cet avis chez eux revient plusieurs fois par an depuis plus d'une décennie. Ce n'est pas professionnel de ne pas chercher à comprendre comment tout un genre de jeu s'est construit, comment il se joue tout ça.

Sao
10/09/2022, 15h13
J'ai fini par craquer pour la Cowabunga collection (sur Switch), c'est du tout bon.

Pas mal d'options sur chaque jeu pour modifier les graphismes (scanlines ou autres), le gameplay (modes de difficulté, turbo, accessibilité).
Attention, sur NES, le jeu vachement dur, là, le 1, y'a pas 1000 options, tu pourras juste activer l'option anti-scintillement et la fluidité. Genre quand y'a plein d'ennemis à l'écran, ça rame et ils scintillent, c'est normal, c'est voulu, comme sur la console d'origine.

Je découvre les BTU auxquels je n'avais jamais joué, les animations sont excellentes. Je me les garde de côté pour les faire avec ma grande.
Les titres de GB sont vachement plus sympas à jouer en mode portable parce que sur la téloche, ça nique un peu les yeux.

On peut rembobiner chaque jeu, et ça, rien que sur le TMNT de la NES, c'est plaisant parce que putain le niveau aquatique était infernal.

En bonus, on a une tonne d'OST à écouter comme on veut, les jaquettes et les manuels des jeux en HD, les couvertures des bandes dessinées et quelques screenshots des différentes séries animées.

Bref, 40 balles je trouvais ça reuch mais 11 jeux réunis dans une compil', avec une émulation de cette qualité, pour une licence que j'adore, ça va, je m'y retrouve.

Si vous voulez en causer dans le topic Switch, je mets la même review dessus également.

Whiskey
10/09/2022, 15h52
J'ai fini par craquer pour la Cowabunga collection (sur Switch), c'est du tout bon.

Pas mal d'options sur chaque jeu pour modifier les graphismes (scanlines ou autres), le gameplay (modes de difficulté, turbo, accessibilité).
Attention, sur NES, le jeu vachement dur, là, le 1, y'a pas 1000 options, tu pourras juste activer l'option anti-scintillement et la fluidité. Genre quand y'a plein d'ennemis à l'écran, ça rame et ils scintillent, c'est normal, c'est voulu, comme sur la console d'origine.

Je découvre les BTU auxquels je n'avais jamais joué, les animations sont excellentes. Je me les garde de côté pour les faire avec ma grande.
Les titres de GB sont vachement plus sympas à jouer en mode portable parce que sur la téloche, ça nique un peu les yeux.

On peut rembobiner chaque jeu, et ça, rien que sur le TMNT de la NES, c'est plaisant parce que putain le niveau aquatique était infernal.

En bonus, on a une tonne d'OST à écouter comme on veut, les jaquettes et les manuels des jeux en HD, les couvertures des bandes dessinées et quelques screenshots des différentes séries animées.

Bref, 40 balles je trouvais ça reuch mais 11 jeux réunis dans une compil', avec une émulation de cette qualité, pour une licence que j'adore, ça va, je m'y retrouve.

Si vous voulez en causer dans le topic Switch, je mets la même review dessus également.

Oui la compil est tres bon sauf pour le online qui est plus que passable, mais en local ca passe crème :p

Kimuji
14/09/2022, 21h06
J'ai fini par craquer pour la Cowabunga collection (sur Switch), c'est du tout bon.

Pas mal d'options sur chaque jeu pour modifier les graphismes (scanlines ou autres), le gameplay (modes de difficulté, turbo, accessibilité).
Attention, sur NES, le jeu vachement dur, là, le 1, y'a pas 1000 options, tu pourras juste activer l'option anti-scintillement et la fluidité. Genre quand y'a plein d'ennemis à l'écran, ça rame et ils scintillent, c'est normal, c'est voulu, comme sur la console d'origine.

Je découvre les BTU auxquels je n'avais jamais joué, les animations sont excellentes. Je me les garde de côté pour les faire avec ma grande.
Les titres de GB sont vachement plus sympas à jouer en mode portable parce que sur la téloche, ça nique un peu les yeux.

On peut rembobiner chaque jeu, et ça, rien que sur le TMNT de la NES, c'est plaisant parce que putain le niveau aquatique était infernal.

En bonus, on a une tonne d'OST à écouter comme on veut, les jaquettes et les manuels des jeux en HD, les couvertures des bandes dessinées et quelques screenshots des différentes séries animées.

Bref, 40 balles je trouvais ça reuch mais 11 jeux réunis dans une compil', avec une émulation de cette qualité, pour une licence que j'adore, ça va, je m'y retrouve.

Si vous voulez en causer dans le topic Switch, je mets la même review dessus également.
Attention quand même si la nostalgie n'est pas votre moteur premier pour acheter cette compile, l'input lag est assez prononcé (plus de 6 frames, même sur PC, contre seulement 2 frames pour les jeux originaux). Donc si c'est pour y jouer sérieusement, il existe de meilleures alternatives.

CruZer
07/11/2022, 16h23
Nouvelle màj


NEW FEATURE

Party Codes (ONLINE):

You can now share Party Codes (five letters only) for easier matchmaking with friends who can now jump in via Join Party Code. Those are displayed at the bottom of the host's party panel.

IMPROVEMENT

Online:

The difficulty is now displayed for each lobby when looking for online games
Remapped the kick button to prevent misclick in the host's party panel

Controller
Fixed displaying Xbox glyphs when playing with a PS5 controller and the Steam Input feature disabled.

FIXES

Gameplay:
Fixed long respawn delay after falling in holes in single-player mode

Online:
Fixed rare issues with enemies becoming invincible when a player quits the game
Fixed client-side Chrome Dome sometime invincible when it shouldn't be
Fixed Krang's torso not receiving any damage from clients, only the host
Fixed clients sometimes not unlocking a cameo that the host found
Fixed infinite online sign-in when Epic Launcher isn't installed

Controls
Fixed keyboard custom key binding only taking into account the first local player

CruZer
22/12/2022, 20h29
Màj de Noël

------------- COMPLETE CHANGELOG -------------


NEW FEATURES

Gameplay
A new Arcade mode is here: Custom Game! Just like an actual arcade machine: customize your game experience using DIP switches: free play, old-school Super Attacks, faster enemies, no more taunts, and many more! You can see the customization in the lobbies of Custom Games. Achievements’ progression and unlocking is disabled in Custom Games.

Online
In the Character Select menu, the host can now set a maximum number of players for the lobby.

Graphics
Added come awesome filters: CRT (normal or curved) and VCR! Check them out in the Options menu.


FIXES

Gameplay
Fixed rare crash in Arcade mode when changing difficulty.
Cars can no longer deal massive damage when the player is considered Armored (for example: charging a Heavy Swing).
Fixed bosses sometimes unable to reach a player positioned at the very top or bottom of the stage.
Fixed bosses sometimes frozen after being hit by Raphael's Super Flying Attack.
Fixed Score not kept for player when switching character after a continue.
Fixed April's Super Flying Attack sometimes seemingly reviving KO'ed enemies.
Fixed reviving a KO player near the transition point (for example: escalators in the Crystal Palace Mall) that would sometimes prevent progression.
Fixed updating the timer for special statuses (for example: Infinite Ninja Power) when KO or in a cutscene.

Online
Guest players can now rejoin the same hosted game.

Input
Fixed input not correctly assessed when selecting between Backflip or Roundoff when turning around.

Menus
Fixed rare soft lock occurring in the World Map if the user completed Stage 8 after finishing Stage 10.


IMPROVEMENTS

Gameplay
Taunt now only fills up the first Ninja Power bar.
We no longer clear fully accumulated Ninja Power bars when KO on Chill difficulty.
Doing a throw now grants the player invulnerability.
Added more feedback in the HUD when trying to do a Super Attack without enough Ninja Power.
Many small animation tweaks were made to all bosses, often to make attacks easier to read.
Fixed Dirtbag’s dig holes collision detection that was too wide and deep.
Reduced the number of enemies spawned in Zorax’s stampede and the frequency of stampedes. Zorax also has a bit less health when facing multiple players.
Rat King now does Pied Piper less frequently.
Improved the Super Shredder fight in many small ways for a smoother pacing and tweaked some damage values. His grab is now used more frequently and is more efficient, though. Bummer dude!
Improved Statue of Tyranny pacing and tweaked some damage values.
Mother Mouser has a new bite animation to differentiate the charge bite from the idle bite, to give players time to react.
Mouser Model 3 and Mother Mouser are now acting a bit faster.
Radical Mode damage multiplier is now applied to all throws, Super Dive Attack, and charged Heavy Swing.
Fixed players sometimes falling outside of the screen repeatedly when respawning, at specific locations.

Online
Added a Refresh button to the lobby search list.
We improved the way the Arcade score is calculated: we now record each player individually, even if they leave the game.

Localization
Corrected or improved a few strings in Spanish, French and German.

Menus
The game will remember if How To Play was seen before, separately in Story and Arcade modes as they differ.
Improved the prompt to reset your story and character progress.
Pause menu in Arcade mode now shows the total play time.

Steam
Steam Input: improved support for PS5 controllers.

https://pbs.twimg.com/media/Fkmcs6pWQAYXCqe?format=png&name=large

wcxd
22/12/2022, 21h39
Doing a throw now grants the player invulnerability.
Ah bah il est peut-être temps que je lui redonne sa chance :)

CruZer
27/12/2022, 20h09
Taunt now only fills up the first Ninja Power bar.

Marrant d'avoir fait ce changement au bout de 6 mois :p

Kriegor
28/12/2022, 08h58
Honnêtement, ce n'est pas mon premier soucis avec ce jeu. C'était gênant pour lancer des parties en ligne avec des inconnus et inconnues, et révélait un désintérêt pour l'équilibrage assez embarrassant, mais on pouvait toujours jouer sans. Le fait que presque tous les ennemis aient soit temporairement, soit constamment une super armure pour forcer le joueur à attendre, esquiver et contrer, et le fait qu'on puisse se déplacer aussi librement autour d'eux sont ce qui, pour moi, en feront toujours un beat'em up trop basique, trop moderne. S'ils repensent ça et quelques éléments de level design franchement frustrant, et diversifient davantage le roster, là, il pourra se hisser au-dessus de la moyenne du genre.

CruZer
07/06/2023, 18h08
TMNT: Shredder’s Revenge - Dimension Shellshock DLC

https://www.youtube.com/watch?v=DvmwcSyHqu4


C'est le chaos ! Les Neutrinos viennent gâcher la soirée pizza des Tortues ! Les adolescents de la Dimension X ont besoin d'aide : Shredder veut conquérir le multivers !

Nos héros doivent sauter de dimension en dimension pour arrêter Shredder une bonne fois pour toutes !

Dimension Shellshock apporte de nouveaux combattants, notamment Usagi Yojimbo et son esprit vif.

Le lapin samouraï inflexible est prêt à bondir à travers les dimensions pour combattre le mal et assister à un nouveau style de combats mystiques qui attendent les Tortues !

Explorez diverses dimensions dans un nouveau mode de jeu - les détails seront bientôt disponibles !
● Incarnez de nouveaux personnages, tel que Usagi Yojimbo !
● Une nouvelle bande-son incroyable de Tee Lopes !
● Des palettes de couleurs exclusives à débloquer. Revisitez les Tortues ninjas avec de nouveaux tons chatoyants !

Ultragreatsword
08/06/2023, 06h43
Les jeux Nes j'ai lâché l'affaire à cause de la difficulté, je sais que sur l'un d'entre eux la version japonaise offre une façon simplifiée d'exécuter une prise ou une attaque spéciale.

Kimuji
09/06/2023, 08h35
Intéressant, par contre j'attends de voir les autres nouveaux persos jouables, Usagi Yojimbo c'est pas vraiment vendeur chez moi.

CruZer
13/07/2023, 19h32
https://www.youtube.com/watch?v=ioh0Cr1Lh7Q

Marrant de voir qu'ils font exactement comme pour le DLC de SOR4, nouveau perso (plusieurs je suppose) des swap de colors et un mode survival :)

Whiskey
14/07/2023, 20h08
https://www.youtube.com/watch?v=ioh0Cr1Lh7Q

Marrant de voir qu'ils font exactement comme pour le DLC de SOR4, nouveau perso (plusieurs je suppose) des swap de colors et un mode survival :)

Ce n'est pas plus mal le mode survival est plutot excellent :p

CruZer
16/08/2023, 21h00
Sortie prévu pour le 31 aout

https://www.youtube.com/watch?v=MXJRU-JsHmM


Un nouvel invité se joint à la fête !

Nous sommes également fiers de vous présenter le deuxième personnage jouable qui s’invite à la fête : il s’agit de Karai, ancienne membre du Clan des Foot. Cette ninja aux dons exceptionnels se joindra à Usagi Miyamoto pour prêter main-forte à Léonardo, Raphaël, Donatello et Michelangelo dans cette nouvelle aventure qui les mènera dans diverses dimensions.

Accrochez-vous bien !

Et ce n’est pas tout. Une deuxième mise à jour gratuite, séparée de l’extension Dimension Shellshock, sera également disponible le 31 août et donnera l’occasion aux plus branchés d’entre vous de customiser leurs personnages favoris avec un large choix de palettes de couleurs.

Pouvez-vous nous rappeler ce qui sera inclus dans l’extension Dimension Shellshock ?

Dimension Shellshock est une extension payante du jeu TMNT: Shredder’s Revenge et accueille deux nouveaux personnages jouables, Usagi Miyamoto et Karai, ainsi qu’un tout nouveau mode de jeu, le mode survie. Il sera donc possible de :

Récolter des cristaux pour voyager à travers les dimensions…
… ou choisir de puissantes options et mutations pour devenir plus fort
Écouter les nouveaux morceaux composés par le prodige, Tee Lopes
Découvrir de nouveaux caméos

CruZer
25/08/2023, 17h34
https://www.youtube.com/watch?v=u38YDf8n9A8

westclos
26/08/2023, 10h35
Ouai j'espère qui vont être bien les nouveaux persos des nouvelles attaques tout ça tout ça, c'est vrai que le survival il est pas mal, meilleur mode je pense en tout cas celui que je saigne le plus :)

Whiskey
31/08/2023, 16h25
DLC dispo pas trop chere (8 € environ)

EDIT

Bon apres un petit test vite fait :

- 2 nouveau perso, assez standard sans grande nouveauté, ca fait juste skin...
- Le mode Survival, difficile, mais comment dire, pas intéressant... C'est mou, les perks a ch*** et ultra répétitif... A coté celui de sor 4 est largement mieux fait.

Poiur le moment plutot mitigé, d'un coté ca vaut son prix, mais bon ca reste plutot moyen et je ne pense pas que le jeu va durée autant qu'un sor4.

Whiskey
01/09/2023, 14h42
Bon après avoir donner une seconde chance, en solo ainsi que multi, le DLC et en particulier le mode survival est juste... a chier. On s'emmerde dessus, c'est frustrant, les perks sont littérallement pas intéressant (jouer un boss pendant 30s avec une palette de coups franchement pas génial... avoir un bonus de puissance alors qu'au début y a peu d'ennemi... sor4 a coté c'est bien mieux) et a chaque vague fini ca casse l'ambiance du jeu. De plus comme cité en haut, c'est ultra répétitif, toujours l'impression de refaire toujours la même chose... avec le même pattern.

Bref, je vais pas m'étendre sur ce DLC, il est franchement pas terrible, entre un mode survival tres basique et plutot moyen, 2 nouveaux persos qui me semble juste un skin (y a quelque nouvelle anim mais pas de quoi casser une patte a une tortue :p), et un choix de palette de couleurs....

Le jeu en lui même (campagne, arcade) est sympa mais le DLC ajoute rien d'intéressant en soi.

CruZer
04/09/2023, 16h30
Oh ba t'es bien dur avec ce DLC :p

Les modes survivals avec des élèments "roguelike" c'est le pied dans les BTU, ça leur donne une sacré plus value, moi qui avait torché en long et en travers le jeu de base et qui ne l'avait pas relancé depuis quelques temps je suis content de découvrir des nouvelles musiques, des nouveaux environnements (avec des easter eggs partout) des nouveaux ennemis et le système de mutation. C'est un BTU différent de SOR4 aussi. Le mode en lui-même est difficile mais en gagnant des niveaux par persos on a les vies supplémentaires, les barres de super attaque etc.
J'aime bien le fait de pouvoir choisir le prochain portail par rapport aux items mais aussi à la difficulté prochaine (bleu simple, violet moyen, rouge dur)
et j'ai beau aimé SOR4 , le mode multi de ce jeu est beaucoup mieux branlé avec le fait de pouvoir jouer jusqu'à 6 en local et/ou online en drop in/drop out.

Je n'ai pas trop testé les nouveaux persos, j'aime beaucoup l'esthétique des animations de Karai, et Usagi a l'air bien à prendre en main je le trouve vraiment fort.
On rappelle que ça coute juste 8 balles hein...(dommage de pas avoir rajouté des nouveaux succès cependant)

Whiskey
06/09/2023, 14h56
Oh ba t'es bien dur avec ce DLC :p

Les modes survivals avec des élèments "roguelike" c'est le pied dans les BTU, ça leur donne une sacré plus value, moi qui avait torché en long et en travers le jeu de base et qui ne l'avait pas relancé depuis quelques temps je suis content de découvrir des nouvelles musiques, des nouveaux environnements (avec des easter eggs partout) des nouveaux ennemis et le système de mutation. C'est un BTU différent de SOR4 aussi. Le mode en lui-même est difficile mais en gagnant des niveaux par persos on a les vies supplémentaires, les barres de super attaque etc.
J'aime bien le fait de pouvoir choisir le prochain portail par rapport aux items mais aussi à la difficulté prochaine (bleu simple, violet moyen, rouge dur)
et j'ai beau aimé SOR4 , le mode multi de ce jeu est beaucoup mieux branlé avec le fait de pouvoir jouer jusqu'à 6 en local et/ou online en drop in/drop out.

Je n'ai pas trop testé les nouveaux persos, j'aime beaucoup l'esthétique des animations de Karai, et Usagi a l'air bien à prendre en main je le trouve vraiment fort.
On rappelle que ça coute juste 8 balles hein...(dommage de pas avoir rajouté des nouveaux succès cependant)

Je critique pas le jeu qui est plutot sympa en soi, mais le mode survival qui pour moi est tres moyen. Le mode de SOR4 est génial et augmente la durée de du jeu quasi infini. Sur celui de TMNT, il donne pas spécialement envie d'y revenir. Par contre oui le mode arcade ou campagne/histoire, même si c'est pas révolutionnaire ca reste toujours sympa de faire quelques runs de temps a autres.