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Voir la version complète : [JDR] Jeux de Rôle : Topic Général



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Truhl
27/06/2011, 15h51
Bah pareil, fais péter ton adresse mail en mp et je t'envoie ça.

Dyce
04/07/2011, 11h54
Amis rolistes bonjour....

Je viens vers vous pour demander conseils et assistance.

Je souhaiterais me porter acquereur des sourcebook de la collection Mutants and Masterminds.

J'ai déjà commandé ceux de la 3e edition, mais c'est plutot la 2e et premiere qui m'interesse.

J'ai reperé les prix sur les gros sites de ventes (E Bay, Amazon, The Book Deposit), mais si vous avez des sites fiables, avec des prix interessants, je suis preneur, et vous aurez toute ma gratitude en echange !!

Et si vous avez ou connaissez des gens susceptibles de les revendre, la discussion peut se poursuivre en MP.

Un grand merci d'avance !!!

Toun
04/07/2011, 12h03
Bon, je me suis mis en tête de masteriser une campagne disque monde... Le bouquin est bien, mais alors vraiment vraiment mal organiser. j'ai scanner plus de 100 page pour envoyé de quoi crée des persos a mes futurs joueurs (afin de voir ce que je peut pondre comme scénards)

Knight of Iku
04/07/2011, 14h49
Tu penses que tu vas réussir à rendre le ton de Pratchett ?
Mais surtout t'as réussi à te dépatouiller des règles hyper lourdes du gurps ?
Parcequ'après dans la plupart des tables que j'ai fait, un simple warhammer partait en Pratchett intégral, dès le tirage aléatoire des métiers des joueurs (oh, un clochard avec un paysan et un émissaire elfe ! xD)

Toun
04/07/2011, 14h53
Tu penses que tu vas réussir à rendre le ton de Pratchett ?
Mais surtout t'as réussi à te dépatouiller des règles hyper lourdes du gurps ?
Parcequ'après dans la plupart des tables que j'ai fait, un simple warhammer partait en Pratchett intégral, dès le tirage aléatoire des métiers des joueurs (oh, un clochard avec un paysan et un émissaire elfe ! xD)
Les regles gurps c'est bon, apres pour l'humour pratchett, c'est pas super dur a partir du moment ou tu a compris que l'humour ne viens pas de l'histoire qui ce déroule (qui est souvent tragique, les deux premier livre parlent quand même principalement de fin du monde) voir même des situation, mais des personnages et de leur réaction. Un personnage du disque monde doit être drôle dans son concepts, mais réaliste dans ses ambitions.
Un fois cela bien expliqué au joueur, avec un peut d'effort dans l’interprétation, et ca passe tout seul.
au vue des premier perso qu'il m'ont pitché, ca à l'air de partir du bon pied.

Knight of Iku
04/07/2011, 15h06
Hum, faudra que tu fasses un CR d'une des parties, j'ai jamais osé masteriser du Pratchett !

Je termine avec mon groupe la campagne Trilogie des Haarlocke pour Dark Heresy. Bin c'est très cool, ya des passages vraiment mémorables, surtout dans le tome 3. Et la fin est excellente, à mille lieux de ce que les joueurs pourraient attendre, les gros bourrins vont se prendre une grosse désillusion sur l'univers de 40K.

Par contre 75€ les trois bouquins, tout ça pour 300 pages. Bin. Comment dire. Par le trône, ils prennent les MJs pour des libres marchands ! Après ça nous aura tenu 10 séances, avec pas mal de boulot pour le MJ.

Donc dans l'ensemble l'histoire est très intéressante, originale avec un final qui surprend et approfondi l'univers de 40K. Par contre il y a clairement du travail de la part du MJ pour lier les trois livres, qui sont conçus pour être 'modulaires', il vous faudra donc créer tout le mortier entre ces briques ! Pour le prix finale de la trilogie, on pouvait complètement attendre mieux.

Optic8000
05/07/2011, 00h42
Que préférez vous entre un Toréador Antitribu et un Tzimisce ?

lordsupra
05/07/2011, 11h56
Tu penses que tu vas réussir à rendre le ton de Pratchett ?
Mais surtout t'as réussi à te dépatouiller des règles hyper lourdes du gurps ?
Parcequ'après dans la plupart des tables que j'ai fait, un simple warhammer partait en Pratchett intégral, dès le tirage aléatoire des métiers des joueurs (oh, un clochard avec un paysan et un émissaire elfe ! xD)
J'étais pas un clochard, j'étais un trappeur :boude:

Kobal
05/07/2011, 12h32
Tiens, quelqu'un a déjà essayé les "Parsely Games (http://www.bah-editions.fr/pages/Parsely_Games-4171727.html)"?

lordsupra
05/07/2011, 12h44
C'est quoi l'intérêt ? J'ai du mal à voir; comme ça , avec la description qui en est faite.

Knight of Iku
05/07/2011, 14h14
C'est quoi l'intérêt ? J'ai du mal à voir; comme ça , avec la description qui en est faite.

This my new role playing game.
You probably won't know how to play it.

Kobal
05/07/2011, 14h26
De ce que j'en comprends, ce serait une sorte de jdr apéritif, qui se joue sans règles ou feuilles de perso... une sorte de "livre dont vous êtes le héros", sans limites dans les actions. Mais ça m'intrigue un peu, genre est ce que des non rolistes comprendraient quelque chose, et est ce que ce serait pas trop limité pour des rolistes?

reveur81
05/07/2011, 14h51
Tu prends un petit JDR aux règles minimalistes. Genre un truc sorti de The Forge et de la scène indépendante (My life with master pour prendre un excellent truc en exemple). Et te voilà avec un vrai JDR que tu peux jouer sur le pouce en une heure. Et pas un simili JDR, je viens de jeter un oeil aux scénarios ajouter sur le site, ça a l'air bien naze.

Toun
05/07/2011, 14h55
De ce que j'en comprends, ce serait une sorte de jdr apéritif, qui se joue sans règles ou feuilles de perso... une sorte de "livre dont vous êtes le héros", sans limites dans les actions. Mais ça m'intrigue un peu, genre est ce que des non rolistes comprendraient quelque chose, et est ce que ce serait pas trop limité pour des rolistes?

Le jeux ne vas t il pas souffrir de trop de tâche de gras de saucisson ? une aventure épique est-elle compatible avec un pastis ? Oo

Akodo
05/07/2011, 14h55
Une vraie partie de jeu de rôle ça se joue pendant 8 heures, toute la nuit !! :bave:

Yo-gourt
06/07/2011, 01h03
Ben dès que j'ai mon salon de 30m² tu viens marsteriser chez moi, je suis au bord du Lez. Allez hop que je rentabilise les JdR qui moisissent dans ma bibliothèque ;)

Heuhh bis
06/07/2011, 10h26
Ayé, vous m’avez invoqué… Sauf que j’ai perdu mon mot de passe, que je ne reçois pas de mail du forum pour me le redonner et donc j’ai créé un nouveau compte.

Bon alors, c’est moi qui traduit et édite le mini jeu Parsely Games, donc je ne vais pas être très objectif. Pour info, ya une vidéo en anglais sur le net : http://www.youtube.com/watch?v=Jo8R4s0AY4o
La partie démarre dés que le gars dit « Welcome at Action Castle », le deux gars sur la scène sont les joueurs qui a tour de rôle lance une commande.

Bon alors.

C'est quoi l'intérêt ? J'ai du mal à voir; comme ça , avec la description qui en est faite.
L’intérêt c’est de se marrer 20 minutes. C’est un jeu débile et rapide. :) Il ne faut pas le prendre comme un vrai JDR. C’est vraiment un JDR-apéro, à l’instar des jeux-apéro comme Dobble, Ligretto Football, Crazy Dancing…


De ce que j'en comprends, ce serait une sorte de jdr apéritif, qui se joue sans règles ou feuilles de perso... une sorte de "livre dont vous êtes le héros", sans limites dans les actions. Mais ça m'intrigue un peu, genre est ce que des non rolistes comprendraient quelque chose, et est ce que ce serait pas trop limité pour des rolistes?
Yep, c’est ça, on peut y jouer en voiture, dans un ascenseur, n’importe où. Ca ressemble vraiment aux jeux PC textuels, où tu tapes un ordre (manger champignons, aller nord, sortir hutte, prendre champignon, taper champignon…) et l’ordinateur te disait ce qu’il se passait. Le problème de ces jeux, c’est que l’ordinateur attendait une commande précise. Là tu as un être humain qui peut être plus gentil et qui peut improviser quand tu sors un peu du scénario prévu. En plus, tu as le coté, « chacun joue à tour de rôle pour faire jouer le même personnage », et c’est là qu’est tout le sel du jeu.

On a fait joué à tout type de joueurs (roliste, non roliste, j’ai même fait testé à des non joueurs), ça marche vraiment bien. Le problème du jeu, c’est que décrit comme ça, il n’est pas très bandant, mais une fois que les joueurs y jouent ils adorent pour la plupart.


Genre un truc sorti de The Forge et de la scène indépendante (My life with master pour prendre un excellent truc en exemple).
Je sors en août « On Mighty Thews » dans le genre… Et My Life With Master ne sortira en VF qu’en Octobre).


Et pas un simili JDR, je viens de jeter un oeil aux scénarios ajouter sur le site, ça a l'air bien naze.C’est clairement un simili JDR, limite ça se rapproche d’un livre dont vous êtes le héros à plusieurs. Le coté naze des scénarios est assumé (même les titres sont débiles), mais c’est vraiment dur de faire du « bon naze », le but est vraiment de faire du scénar un peu débile pour que les joueurs se marrent, avec un peu de casse tête, mais pas trop car faut que ça reste court. C’est de l’apéro.

Kobal
06/07/2011, 10h51
Merci pour ces infos :)
Ca m'a l'air sympathique, à essayer...

lordsupra
06/07/2011, 10h59
Ayé, vous m’avez invoqué… Sauf que j’ai perdu mon mot de passe, que je ne reçois pas de mail du forum pour me le redonner et donc j’ai créé un nouveau compte.

Bon alors, c’est moi qui traduit et édite le mini jeu Parsely Games, donc je ne vais pas être très objectif. Pour info, ya une vidéo en anglais sur le net : http://www.youtube.com/watch?v=Jo8R4s0AY4o
La partie démarre dés que le gars dit « Welcome at Action Castle », le deux gars sur la scène sont les joueurs qui a tour de rôle lance une commande.

Bon alors.

L’intérêt c’est de se marrer 20 minutes. C’est un jeu débile et rapide. :) Il ne faut pas le prendre comme un vrai JDR. C’est vraiment un JDR-apéro, à l’instar des jeux-apéro comme Dobble, Ligretto Football, Crazy Dancing…


Yep, c’est ça, on peut y jouer en voiture, dans un ascenseur, n’importe où. Ca ressemble vraiment aux jeux PC textuels, où tu tapes un ordre (manger champignons, aller nord, sortir hutte, prendre champignon, taper champignon…) et l’ordinateur te disait ce qu’il se passait. Le problème de ces jeux, c’est que l’ordinateur attendait une commande précise. Là tu as un être humain qui peut être plus gentil et qui peut improviser quand tu sors un peu du scénario prévu. En plus, tu as le coté, « chacun joue à tour de rôle pour faire jouer le même personnage », et c’est là qu’est tout le sel du jeu.

On a fait joué à tout type de joueurs (roliste, non roliste, j’ai même fait testé à des non joueurs), ça marche vraiment bien. Le problème du jeu, c’est que décrit comme ça, il n’est pas très bandant, mais une fois que les joueurs y jouent ils adorent pour la plupart.


Je sors en août « On Mighty Thews » dans le genre… Et My Life With Master ne sortira en VF qu’en Octobre).

C’est clairement un simili JDR, limite ça se rapproche d’un livre dont vous êtes le héros à plusieurs. Le coté naze des scénarios est assumé (même les titres sont débiles), mais c’est vraiment dur de faire du « bon naze », le but est vraiment de faire du scénar un peu débile pour que les joueurs se marrent, avec un peu de casse tête, mais pas trop car faut que ça reste court. C’est de l’apéro.

Beh en fait le truc choquant, c'est le principe du personnage unique joué à plusieurs à tour de rôles.
Ça me fait penser à Everyone is John, sans les bonnes idées qui font que c'est bien.

Enfin, j'ai pas trop l'impression que ca s'enrichit du fait qu'il y ait plus d'un joueur, pour être honnête.

---------- Post added at 09h59 ---------- Previous post was at 09h55 ----------


This my new role playing game.
You probably won't know how to play it.

? :gne:

Heuhh bis
06/07/2011, 11h12
Beh en fait le truc choquant, c'est le principe du personnage unique joué à plusieurs à tour de rôles.
Ça me fait penser à Everyone is John, sans les bonnes idées qui font que c'est bien.Rien à voir avec Everyone is John, dans Parsely tu n'as droit qu'à un verbe à l'infinitif + complément, tu n'as pas de fiches. C'est un jeu débile (si si il faut l'avouer), c'est ce qui le rend génial (ça aussi faut l'avouer ;)).


Enfin, j'ai pas trop l'impression que ca s'enrichit du fait qu'il y ait plus d'un joueur, pour être honnête.L'intérêt d'être à plusieurs ce sont les divergences, les joueurs ne pouvant pas (n'ayant pas le temps) communiquer entre eux.

Sinon, des avis de quidams plus neutres que moi (que je n'ai pas payé), vous pouvez en trouver là : LIEN (http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14779)

lordsupra
06/07/2011, 11h48
En gros, c'est un système minimaliste, mais sans roleplay, ni débats entre les joueurs, imposant une traversée au pas de courses d'environnements Post It clichetonneux.
Et ca tourne autour de 5/5 de moyenne.
Je me sens seul.

Ouvrir Porte.
S'en aller. Loin.

reveur81
06/07/2011, 12h13
Je ne suis pas convaincu Parsely, mais beaucoup plus part tes autres produits :). My life with Master, c'est toi qui va éditer ?

Heuhh bis
06/07/2011, 12h47
En gros, c'est un système minimaliste, mais sans roleplay, ni débats entre les joueurs, imposant une traversée au pas de courses d'environnements Post It clichetonneux.C'est pas faux... Je pense qu'il te manque "avec un meneur psychorigide et inexpressif". :D
Comme quoi, l'important c'est de s'amuser et pas d'avoir d'à priori. J'en ai parlé à un pote pour avoir son avis (si j'édite ou pas), il m'a dit "c'est quoi cette merde", j'ai du le visser à une chaise pour qu'il teste et maintenant il est fan! Attention, je ne dis pas que tout le monde va aimer, c'est particulier quand même. C'est juste pour dire qu'entre énoncer le concept et vivre une partie ya un fossé.


Je ne suis pas convaincu Parsely, mais beaucoup plus part tes autres produits :). My life with Master, c'est toi qui va éditer ?
Je comprends pour Parsely, mais un jour t'y jouera peut-être. :)
Pour MLWM, oui c'est moi qui l'édite. Il est en cours de trad (vers la fin). Donc à priori, je vise une sortie en Octobre.

le faucheur
12/07/2011, 03h31
Ça sent pas bon pour Casus : http://www.legrog.org/informations/actualites/11-07-2011-casus-belli-mort-et-resurrection

Dyce
12/07/2011, 08h18
Ça sent pas bon pour Casus : http://www.legrog.org/informations/actualites/11-07-2011-casus-belli-mort-et-resurrection

Bah non....pourquoi tu dis ca ??Quand tu dis que casus est mort sur le forum BBe, tu te fais traiter d'abruti ou de mec qui comprend rien !!Les mecs de BBe sont donc pas du tout du même avis....Casus est de nouveau bien vivant, grace à eux.Ah oui, j'oublie le :ninja:

Anonyme866
12/07/2011, 10h05
Lien ?

Dyce
12/07/2011, 10h12
Le forum de BBe !!

reveur81
12/07/2011, 10h35
Lien ?

http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=1837.msg38538#msg38538



C'est plutôt une bonne chose que Casus soit racheté par un éditeur prêt à le soutenir. Ca ou retomber dans les oubliettes...

Je suis persuadé qu'une activité ne se développe pas sans de puissants médias qui communiquent à l'attention des habitués comme des curieux. Par exemple, l'essor du jeu de plateau aurait-il eu été aussi rapide sans TricTrac ? L'explosion du poker en ligne sans des sites bien foutus qui orientent intelligemment les nouveaux joueurs, et gavent d'actu les habitués ?

Une dynamique de communication. C'est ce que n'a pas du tout le jeu de rôle actuellement.

J'ai un peu décroché de l'actu rolistique depuis un an. J'ai voulu rattraper mon retard rapidement : le nouvelle version du Grog a une ergonomie désastreuse. Vraiment. Je n'ai pas réussi à connaitre les sorties majeures depuis un an. Il y a du potentiel, mais un manque d'ambition. Et ils refusent toujours de s'ajoindre une communauté (une vrai), donc pas de dynamisme autour du site.

J'ai pu trouver les infos sur Sci-fi Univers... et c'est finalement le média qui fait le plus de pub positive au jeu de rôle. Ce n'est pas fermé sur soit, le site traite de beaucoup de choses, avec un large panel de visiteurs, et il traite les jeux de rôle comme les jeux de société ou les jeux vidéos. Bref, c'est un bel ambassadeur. Evidemment, de part sa nature non spécialisée, il ne traite que des produits "mainstream".

C'est donc une bonne chose qu'un éditeur comprenne que si aucun support ne communique sur le JDR, il ne s'en vendra pas tout seul par magie. Le marché est tellement restreint qu'avant de faire de la pub pour un produit, il faut faire de la pub pour l'activité. Alors un magazine papier, pourquoi pas. Mais à priori ils sont encore plus ambiteux que ça, puisque que ça sera papier ET en ligne.

Je suppose qu'on va voir poindre les remarques sur l'objectivité. Mais Trictrac ne serait peut-être plus là (ou pas où il est) s'il n'y avait pas Asmodée. Clubpoker s'est bien financé sur les rooms de jeu en ligne. Il faut bien aller chercher l'argent où il est. Surtout si on croise ça avec les problèmes de la presse papier et le manque de revenus de la presse en ligne...

Dyce
22/07/2011, 10h12
J'en appelle a vos connaissances rolistiques !!


Est ce que certains canards connaissent le JdR Wild Talents

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_60209451UaRYuiQbLSL500AA300.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=60209451UaRYuiQbLSL500AA300.jpg)


C'est un JdR de super héros, mais qui semble assez sombre et "realiste", comme pouvait l'etre Amnesya 2K1, avant qu'ils foirent le projet !!!

Y'a deja pas mal de supplements de sorties.

Au premier abord, l'univers m'attire bien, les regles ont l'air assez simples, et la création de perso semblent assez interessante pour faire pas mal de choses differentes !

Bref, si vous avez des avis ou des retours, je suis preneur !!

Nicolus
24/07/2011, 11h17
Ça sent pas bon pour Casus : http://www.legrog.org/informations/actualites/11-07-2011-casus-belli-mort-et-resurrection

Ah encore? J'avais pourtant fait ma BA en en achetant un...

Le bon coté avec le JDR c'est qu'il y a toujours un sort de Rez pas loin...Donc au final je suis plutot confiant :p

the_wamburger
24/07/2011, 19h28
Cet aprèm c'est le grand retour de ma tablée de Star Wars !!!§§§§§§§§§§§ :bave:

Augusto Giovanni
24/07/2011, 22h42
Dix ans après... "Il a tué mon bonhomme".

Bon courage ;)

the_wamburger
25/07/2011, 06h01
Non, c'était y'a deux mois.

Putain séance de malade, on était tous trop contents. :bave:

Knight of Iku
25/07/2011, 10h15
Bon les p'tits loups hier on a finit la campagne de l'Héritage des Haarlock pour Dark Heresy.

Et bin c'est très très bien, c'est une putain de campagne avec une histoire excellente, complexe et à plusieurs niveaux de lectures, du coup beaucoup de travail pour le MJ (principalement faire du liant entre les épisodes, mais pour ça trouze milles forums existent) l'histoire est très riche, les acolytes ont, à la fin, véritablement en main le destin du secteur Calixis et il y a d'énormes morceaux d'epicness et de bravoure qui flottent dedans.

Pour ne rien gâcher on atteint aussi par moment des sommets du gore. Cette campagne achève de faire de Dark Heresy un excellent jdr. Avec des bolts. Et des gros guns.

Vivement Black Crusade ! :bave:

Moridin
03/08/2011, 14h15
Je remonte le sujet. Des collègue de travail aimerais s'initier au JDR, vu que je suis un ancien roliste (et accessoirement ancien Meujeu), j'aimerais bien des conseils pour commencer. Ca fait environ 10/12 ans que j'ai pas joué/masteriser et j'ai peur d'avoir oublié mes "reflexes" (mais bon ça c'est comme le vélo). Du coup pour initier vous me conseilleriez quoi? Sachant, que c'est un table de 4 PJ, et qu'on part sur de la "fantasy"/"heroic fantasy". Perso, j'étais pour Donj &Dragons :| (même si ça me gave) ou "Trone de fer" B)(comme c'est etonnant :p).

Z'en pensez quoi?

Dyce
03/08/2011, 14h24
Tu as si tu veux les Chroniques Oubliées, editées par Black Book.

C'est de l'initiation au JdR, avec fiche perso, plans, scenar, explcations des regles....le tout dans une une boite cartonnée.
Je crois meme que les dés sont fournis !!!


Trone de fer, c'est pas forcement evident, le dernier bouquin etant pas mal axé sur la gestion de maison et de domaine !!


Après t'as Earthdawn...très bon Background, creation de perso interessante....mais faut les prendre par la main au debut. L'avantage, c'est que c'est de l'HF post apo....un genre de cataclysme a obligé les peuples a se refugier sous terre....et la ils ressortent. Donc tes persos vont decouvrir un nouveau monde au fur et a mesure. J'en suis un gros fan.....et ca te permet d'embrayer sur Shadowrun quand ils sont plus experimentés :p

Scykhe
03/08/2011, 14h47
Tu peux aussi aller vers un autre classique de la fantasy Warhammer. C'est un peu moins héroïque et un peu plus dark.

Dyce
03/08/2011, 14h49
Par contre tu vas galerer pour trouver les bouquins....avec la sortie de la V3 pour on sait pas quand (a moins que l'anglais ne rebute pas tes joueurs).

Mais je plussoie pour Warhammer....bien que ne sachant pas encore ce que vaut la V3 !!

Anonyme866
03/08/2011, 14h55
Je ne l'ai pas testé mais on me l'a présenté. Il y a plein de matos pour faciliter le "jeu", avec des tas de dés spéciaux qui visualisent bien la progression, des cartes de perso, etc, etc... Ça fait très jeu FFG.

Sinon, en mécaniques simples (au moins pour les joueurs), il y a les systèmes Chaosium et White Wolf.

Côté environnement, je pense que le Trône de Fer est comme L5R : pas le choix le plus pertinent pour des premiers pas. En effet, pour en tirer tout le suc, il faut quand même une table assez aguerri pour interagir correctement avec toutes les subtilités de ces univers. Et, en fait, il faut donc les connaître un minimum ou tout du moins bien en cerner l'essence.

Moridin
03/08/2011, 15h04
Ouais, pour le Trone, c'est plus une envie de ma part (en tant que fan), mais c'est sur que ce ne n'est pas le plus accessible.

J'ai été voir Chronique oubliée, ça n'a pas l'air mal pour une première approche. Warhammer j'y avais pensé aussi. Au niveau intrigue ça tient la route? J'ai pas trop envie de faire que de la baston (même si c'est toujours jouissif), j'aime bien le coté "enquête-intrigue de palais-coups de couteaux dans le dos".

Et merci pour les conseils les gens ;)

Bah
03/08/2011, 15h12
Une fois de plus : le jeu ne dicte pas tes aventures. Tu fais les scénars que tu veux (bourrin, diplo, enquêtes etc.) avec le jeu de base que tu veux (Warhammer, Septième mer, Star Wars, DD etc.). Warhammer a un bon background, les règles sont très simples et y'a pas trop de magie qui vole dans tous les coins. Je sais pas ce que vaut la v3, mais la v2 a bien rééquilibré le jeu.

Moridin
03/08/2011, 15h16
Une fois de plus : le jeu ne dicte pas tes aventures. Tu fais les scénars que tu veux (bourrin, diplo, enquêtes etc.) avec le jeu de base que tu veux (Warhammer, Septième mer, Star Wars, DD etc.). Warhammer a un bon background, les règles sont très simples et y'a pas trop de magie qui vole dans tous les coins. Je sais pas ce que vaut la v3, mais la v2 a bien rééquilibré le jeu.

Ah, si il y a pas de magie qu'y vole partout, ça me plait encore mieux ^^. Je pense que je vais partir sur ça. Derniére question, si je part sur Warhammer, faut beaucoup de matos? Surtout niveau bouquin.

le faucheur
03/08/2011, 15h19
le dernier bouquin etant pas mal axé sur la gestion de maison et de domaine !!

Et ça vaux quoi ?

Anonyme866
03/08/2011, 15h20
Depuis la V3, le ticket d'entrée est devenu aussi élevé qu'avec du D&D. Rapport à la pelleté de matos.

AttilaLeHein
03/08/2011, 15h24
Dites les canard, ça fait un moment que je me tâtais pour me lancer dans du JDR W40K(j'y peut rien j'adore cet univers), notamment Dark Heresy, sachant que ne n'ai jamais fait de JDR papier de ma vie.
Il y a des canards qui organisent des parties pendant ce moi d'aout dans la région parisienne?(vue que je reste coincé à la maison cet été)
Il me semble que tu en faisait Scykhe non?

Bah
03/08/2011, 15h43
Ah, si il y a pas de magie qu'y vole partout, ça me plait encore mieux ^^. Je pense que je vais partir sur ça. Derniére question, si je part sur Warhammer, faut beaucoup de matos? Surtout niveau bouquin.

Les mages c'est un truc assez rare dans ce monde, y'a des phénomènes bizarres et des races étranges, mais de la magie boule de feu très peu (en tout cas comme nous on le joue). Je saurai pas trop te dire pour les bouquins, je suis que joueur dans celui-là, mais à mon avis avec le bouquin de règles tu dois déjà être pas mal (je parle de la v2, voir de la v1), je pense que si tu trovues 1-2 compléments importants, tu seras prêt.

Dyce
03/08/2011, 15h46
Et ça vaux quoi ?

Pers, j'aime beaucoup.Très proche de l'univers.La creation de perso te proposes de faire partie d'une des maisons....ou de creer ta propre maison, avec ton ecu, tes terres, tes gens...Les scenars proposés sont bien mais pas top...rien ne vaut de la creation maison !!Bon en plus je suis gros fan de l'univers, et ca retranscrit bien l'ambiance des bouquins.le 2e supplement est un must have (avis eprso), vu qu'il te fait decouvrir le background du jeu, sans spoiler les bouquins (du moins pas trop !!).

Moridin
03/08/2011, 16h02
Pers, j'aime beaucoup.Très proche de l'univers.La creation de perso te proposes de faire partie d'une des maisons....ou de creer ta propre maison, avec ton ecu, tes terres, tes gens...Les scenars proposés sont bien mais pas top...rien ne vaut de la creation maison !!Bon en plus je suis gros fan de l'univers, et ca retranscrit bien l'ambiance des bouquins.le 2e supplement est un must have (avis eprso), vu qu'il te fait decouvrir le background du jeu, sans spoiler les bouquins (du moins pas trop !!).

:bave::bave: .

Bon, j'ai discuter avec certains de mes "prochains" joueurs et ils sont bien partant pour le Warhammer. J'ai plus qu'a trouver<_< le livre de régles v.2 et basta (et peut être l'ecran de meujeu :p)

Voldain
03/08/2011, 16h09
Si tu débrouilles bien en Anglais tu peux prendre la V3 directe.

le faucheur
03/08/2011, 16h32
Pers, j'aime beaucoup.Très proche de l'univers.La creation de perso te proposes de faire partie d'une des maisons....ou de creer ta propre maison, avec ton ecu, tes terres, tes gens...Les scenars proposés sont bien mais pas top...rien ne vaut de la creation maison !!Bon en plus je suis gros fan de l'univers, et ca retranscrit bien l'ambiance des bouquins.le 2e supplement est un must have (avis eprso), vu qu'il te fait decouvrir le background du jeu, sans spoiler les bouquins (du moins pas trop !!).

Je ne parlais pas du jdr mais du système de gestion des maisons.

Scykhe
03/08/2011, 16h41
Pour le livre de règle V2, tu peux en trouver ici :

http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=55239

Da-Soth
03/08/2011, 16h46
Scythe tu sais si Deathwatch et le 3eme volet de la trilogie de Haarlock sont sorties en VF ?

Zevka
03/08/2011, 16h53
Dites les canard, ça fait un moment que je me tâtais pour me lancer dans du JDR W40K(j'y peut rien j'adore cet univers), notamment Dark Heresy, sachant que ne n'ai jamais fait de JDR papier de ma vie.
Il y a des canards qui organisent des parties pendant ce moi d'aout dans la région parisienne?(vue que je reste coincé à la maison cet été)
Il me semble que tu en faisait Scykhe non?

Je crois qu'un canard avait monté une table via le net (j'essaie de te trouver le topic), c'est pas ce qu'il y a de mieux, mais ça peut être une piste sympa !

EDIT : c'est là (http://forum.canardpc.com/threads/48510-JDR-Donjons-et-Croutons-le-topic-de-Rolisteam.-On-Recrute.-P%C3%A9ripat%C3%A9titruc.)

AttilaLeHein
03/08/2011, 17h01
Ça a l'air intéressant, mais si possible je préfèrerais avoir les sensations du "vrai" JDR, avec des gens autour de moi pour une partie de plusieurs heures avec sodas et pizzas à volonté!
Mais quand les membres d'une partie ne peuvent pas se voir(vacances...) ça peut être cool pour continuer sa partie!

Scykhe
03/08/2011, 18h15
Alors pour répondre à Da-Soth : Oui Deathwatch VF est sorti ainsi que la troisième partie de la trilogie Haarlock.

Pour Attila, en effet je masterise sur Paris du jdr dans l'univers de 40K (on va se lancer dans une campagne de Rogue Trader) par contre malheureusement ma table est pleine (j'ai 7 joueurs réguliers et une liste d'attente quand certains de mes joueurs sont absents...). Par contre, je vais peut être ponctuellement faire du Deathwatch. Pour l'instant j'ai aucune date mais si ça t'interesse et que j'ai de la place je te ferais signe.

Voldain
03/08/2011, 18h18
Scykhe il va bientôt devoir délocaliser ses parties dans des pays émergeant tellement il a de joueurs.

AttilaLeHein
03/08/2011, 20h47
Alors pour répondre à Da-Soth : Oui Deathwatch VF est sorti ainsi que la troisième partie de la trilogie Haarlock.

Pour Attila, en effet je masterise sur Paris du jdr dans l'univers de 40K (on va se lancer dans une campagne de Rogue Trader) par contre malheureusement ma table est pleine (j'ai 7 joueurs réguliers et une liste d'attente quand certains de mes joueurs sont absents...). Par contre, je vais peut être ponctuellement faire du Deathwatch. Pour l'instant j'ai aucune date mais si ça t'interesse et que j'ai de la place je te ferais signe.

OK je reste à l'écoute! ;)
Je commencerais donc par le gros épique avec des Meuuuurines, si je passe aux brèles de Dark Heresy après ça va me faire drôle! :p

Tiax
03/08/2011, 22h39
J'ai la flemme d'ouvrir un topic dans la section concernée, mais si jamais je vends Warhammer Fantasy 3rd Core Box, Dark Heresy et Deathwatch en excellent état (les cartes de WFCB sont toutes protégées de surplus) à prix canard. :lol:

Tous en VO, comme de juste.

the_wamburger
03/08/2011, 23h16
Des liens utiles pour le JDR du TdF?

El lobo Tommy
04/08/2011, 01h36
Si tu débrouilles bien en Anglais tu peux prendre la V3 directe.
En dehors de l'anglais j'ai du mal avec l'idée de préférer la 3eme édition. Mais je connais mal celle-ci. Mais elle a l'air de trancher radicalement avec les autres (des cartes, des dés spécifiques... un prix prohibitif).
Ça n'a pas l'air non plus de l'édition parfaite pour une initiation au JDR "comme avant". Je veux dire un bouquin, du papier, des crayons et roulez jeunesse.

Je serais curieux de connaitre ton avis si tu as pratiqué.

Moridin
04/08/2011, 08h04
Bon, j'ai été faire des courses hier. J'ai pas trouver Warhammer V2 (le vendeur a eu l'air blasé quand le lui ai demandé le jeu ^_^), et je me suis rabattu sur COPS. Le système de jeu m'a l'air tout "simple" (a voir en pratique) et l'univers, même si ce n'est pas celui que mes joueurs voulait au départ (HF/Fantasy), peut peu être les intéressé. Le vendeur m'a aussi conseillé "monde des tenebres", mais comme on prevoit des session courtes de jeu (1h/1h15 tout les 2/3 jours), je me suis dit que l'ambiance allait en pâtir.

Donc on part sur du COPS, même si je garde Warhammer dans un coin de ma tête, une fois que mes joueurs auront de la bouteille, j'essaierais de basculer dessus.

Scykhe
04/08/2011, 10h17
Hum bon courage pour COPS en séances courtes. C'est un très bon jeu d'enquête avec un background plutôt profond mais je ne suis pas sur que le format court soit très bénéfique.

alucard le mordant
04/08/2011, 10h52
Hum bon courage pour COPS en séances courtes. C'est un très bon jeu d'enquête avec un background plutôt profond mais je ne suis pas sur que le format court soit très bénéfique.
Je trouve au contraire que COPS, avec son inspi série télé, s'adapte très bien à des formats courts (enfin je suis plus dans du 3h-3h30 par partie quand je joue). Avec moins de 2 heures ,on peut enchainer les "petites" enquêtes, faire du une journée/partie, c'est sans doute un excellent choix.

Moridin
04/08/2011, 10h56
Je trouve au contraire que COPS, avec son inspi série télé, s'adapte très bien à des formats courts (enfin je suis plus dans du 3h-3h30 par partie quand je joue). Avec moins de 2 heures ,on peut enchainer les "petites" enquêtes, faire du une journée/partie, c'est sans doute un excellent choix.

Je partais vraiment sur ça. Vu que c'est pour une initiations (et que les séances seront courte au départ) je me vois pas me lancer dans une "campagne" a trouzmilles scénard et rebondissement. Si je peut finir le scénario du bouquin de base et celui de l'écran, avant la mi-octobre (on commence sérieusement en Septembre), je serais bien content ^^. Et puis, concernant les enquêtes, les séries tv sont une source intarissable d'idée :)

Scykhe
04/08/2011, 11h11
3h - 3h30 est un ordre de grandeur que je trouve plus raisonnable.

Par expérience, le risque des parties courtes vient de la partie incompressibles des parties de JDR : le temps qu'il faut au joueur pour se mettre dans le bain, dans leur perso et de se souvenir de ce qu'ils ont fait la dernière fois.
Si tes joueurs sont motivés et vu le rythme des parties tout les 2/3 jours ça peut marcher. Mais si chaque séance commence par 15 - 20 min de " Bon alors où on en est déjà ? C'est qui le mec qu'on doit interroger... on doit lui poser quoi comme question ?".
Plus le facteur assez courant dans COPS (du moins dans mes scénarios) où les joueurs doivent faire avancer l'enquête par eux même et donc passe du temps à réfléchir sans forcement faire beaucoup de chose.
En courte séance ça peut marcher, mais ce sera en effet des petites enquêtes.
Après ça vient peut être de moi, mais j'ai trop souvent vu des parties courtes être très pauvres en jeu.

Moridin
04/08/2011, 11h17
3h - 3h30 est un ordre de grandeur que je trouve plus raisonnable.

Par expérience, le risque des parties courtes vient de la partie incompressibles des parties de JDR : le temps qu'il faut au joueur pour se mettre dans le bain, dans leur perso et de se souvenir de ce qu'ils ont fait la dernière fois.
Si tes joueurs sont motivés et vu le rythme des parties tout les 2/3 jours ça peut marcher. Mais si chaque séance commence par 15 - 20 min de " Bon alors où on en est déjà ? C'est qui le mec qu'on doit interroger... on doit lui poser quoi comme question ?".
Plus le facteur assez courant dans COPS (du moins dans mes scénarios) où les joueurs doivent faire avancer l'enquête par eux même et donc passe du temps à réfléchir sans forcement faire beaucoup de chose.
En courte séance ça peut marcher, mais ce sera en effet des petites enquêtes.
Après ça vient peut être de moi, mais j'ai trop souvent vu des parties courtes être très pauvres en jeu.

Oui, effectivement c'est risque dont je suis parfaitement conscient, 1h/1h30 c'est court comme partie, mais on a pas trop le choix pour le moment. Les séquences de "réflexions" me chagrine un peu, effectivement pour la coupure de "rythme", mais bon c'est aussi a moi de faire en sorte que le jeu soit fluide.

Aprés, il est toujours possible que le JDR ne leurs plaisent pas (j’espère pas, j'ai vraiment envie de replonger un peu).

Dyce
04/08/2011, 19h49
Pour Warhammer :

Pour une partie des bouquins :

http://www.ludibay.net/jeux-de-role-warhammer-jdr-c-114_132.html

Pour le reste :

http://www.ludikbazar.com/advanced_search_result.php?inc_subcat=1&search_in_description=1&keywords=warhammer&categories_id=4207&sort=4a&page=2



Livraison en 48-72h.

Akodo
04/08/2011, 20h19
Mon avis sur le JdR du Trône de Fer :

Je pense que ce n'est pas un JDR pour "débutants". Déjà au niveau des règles, tout se joue au D6, ce qui facilite pas mal les choses, mais au niveau des compétences et tout le bordel y a pas mal de diversité ce qui rend le tout un peu touffu. Et puis connaitre l'univers est un plus non négligeable.
Il y a deux styles de combat, le combat armé et ce qu'ils appellent l'Intrigue. Pour le combat armé pas trop de difficulté, si ce n'est que dans ce jeu, les armures ne sont pas là pour augmenter la difficulté à être touché mais plutôt pour réduire les dégâts que l'on prend. Ainsi une armure complète vous rendra bien plus facile à toucher, mais absorbera énormément de dégâts.
L'Intrigue, en gros, est un combat de blabla comme on peut en trouver à la cours du Roi. En gros c'est du roleplay avec des jets de dès, et je trouve ça pas terrible du tout. Ça force à faire des calculs et à choisir des compétences pendant le roleplay, et ça casse totalement le rythme et la spontanéité du truc. Du coup j'ai juste choisi de zapper totalement cet aspect des règles et de faire à l'ancienne.

Les joueurs créent une maison, et ça c'est vraiment classe. Tous les aspects sont à gérer, à savoir sir le territoire comprend une forêt, un village, si on a un chateau, un septuaire, faut gérer les armées, l'économie, les lois... C'est plutôt bien foutu. Par contre c'est assez long. Je pense qu'une séance consacrée exclusivement à la création de la maison est indispensable.
Pour les "classes de personnage" bien entendu il n'y en a pas, et on peut jouer tout et n'importe quoi, du garçon d'écurie au chevalier. A ma table l'un des joueurs est l'héritier de sa maisonnée, forcément ça met un peu la pression aux autres joueurs quand il prend des risques.
J'ai pas encore eu l'occasion de tester les règles de bataille avec gestion des armes de siège et tout le bordel...

Pour l'heure deux bouquins sont disponibles, le premier est le livre des règles, le second reprend la géographie et les personnages célèbres de la série.
Le livre de règle est bien sûr indispensable, le second moins. On trouve énormément d'infos sur internet (Garde de Nuit), mais c'est quand même intéressant si on est vraiment fan de l'univers.
Le seul truc con c'est que le second bouquin est sorti avant la sortie du tome 5, du coup y a pas mal d'infos qui manquent, surtout au niveau des Cités Libres.
Deux scénarios officiels sont dispos, le premier fait un très bon "premier scénario", je teste le second dans pas trop longtemps normalement.

Donc je pense que le jeu de rôle du Trône de Fer a un gros potentiel, mais que ça dépend aussi beaucoup du meneur de jeu et des joueurs, pour l'ambiance et tout... Le Mejeu DOIT avoir lu les livres, ça me parait essentiel. Et pour les joueurs, une connaissance de l'univers améliorera l'expérience de jeu.

Je rajoute que le bouquin de base est pas super bien fait au niveau des agencement des infos, faut parfois chercher dans plusieurs chapitres à des endroits différents pour avoir toutes les informations, et du reste, il n'est pas non plus magnifique.

the_wamburger
05/08/2011, 06h09
Tu as quelle version de ce JDR, kokodo? J'ai lu qu'il y avait eu deux éditeurs successifs.

reveur81
05/08/2011, 08h13
Vu sa description, c'est celui la : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?eidm=206

Akodo
05/08/2011, 13h12
Ouais, j'ai celle éditée par Edge.

the_wamburger
05/08/2011, 22h34
Mmh... je le cherche en anglais. :tired:

Pas l'air d'être celui-ci: http://www.amazon.co.uk/Song-Ice-Fire-Roleplaying-Adventures/dp/1934547123/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1312576351&sr=8-4

EDITH: Mais en fait si. :tired:

http://www.amazon.co.uk/Song-Ice-Fire-Roleplaying-Pocket/dp/1934547344/ref=pd_sim_b_5

Killiox
06/08/2011, 10h56
Hier, j'ai fini mon premier scénar en tant que MJ a Bitume! (Version 10ème Anniversaire)

Durée:2-3h (première fois que je masterise, je devais un peux fouiller dans les règles.)
Vu que c'est bitume, comité -très- restrein: moi et deux PJ.
Les PJs: -un Justicier, dont le modèle est Judge Dreed, du nom de Robin.
-Un Mercenaire, Bob Cannon, proprio d'un pick-up surblindé et de trouzmille arme.

Le pitch du scénar: Le moteur du/des vehicules des PJ cassent en pleine pampa. Par chance, un village d'agriculteur a proximité leur propose sont aide si les PJ bossent un peu pour eux. Ce qui devait être moisson, école est entrainement des miliciens, va devenir une lutte face a une bande de tueurs psychopates, avides de vengeance contre les anciens du village.

Anonyme866
06/08/2011, 11h04
Du western cassoulet quoi. ^_^

Da-Soth
06/08/2011, 12h36
Du bitume quoi :)

Swilky
08/08/2011, 18h09
3h - 3h30 est un ordre de grandeur que je trouve plus raisonnable.

Par expérience, le risque des parties courtes vient de la partie incompressibles des parties de JDR : le temps qu'il faut au joueur pour se mettre dans le bain, dans leur perso et de se souvenir de ce qu'ils ont fait la dernière fois.
Si tes joueurs sont motivés et vu le rythme des parties tout les 2/3 jours ça peut marcher. Mais si chaque séance commence par 15 - 20 min de " Bon alors où on en est déjà ? C'est qui le mec qu'on doit interroger... on doit lui poser quoi comme question ?".
Plus le facteur assez courant dans COPS (du moins dans mes scénarios) où les joueurs doivent faire avancer l'enquête par eux même et donc passe du temps à réfléchir sans forcement faire beaucoup de chose.
En courte séance ça peut marcher, mais ce sera en effet des petites enquêtes.
Après ça vient peut être de moi, mais j'ai trop souvent vu des parties courtes être très pauvres en jeu.

Je suis complétement d'accord avec Scykhe, le gros risque que je vois avec des séances si courtes dans un jeu plutôt basé sur les enquêtes c'est que tes joueurs ne vont pas du tout rentrer dans leurs personnages.

Tu peux peut être sauver les meubles en travaillant bien le BG des personnages et donner envie de s'investir sur des parties un peu plus longues par la suite.

Andromedius
09/08/2011, 17h47
Ftaghn !!!

En passant, pour les Adeptes et ceux qui sont irrémédiablement tombés à 0 de SAN....

ÇA....

http://img819.imageshack.us/img819/644/cha23126a.gif


Edition Collector des 30 ans du jeu... autour de 70 euros (incluant les frais de port).

Encore dispo sur le site : http://catalog.chaosium.com/product_info.php?products_id=6587

Caerbannog
10/08/2011, 10h04
Sans-detour (http://www.sans-detour.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage_SD&product_id=137&category_id=4&manufacturer_id=0&option=com_virtuemart&Itemid=27) sort aussi une édition anniversaire.
Par contre je vais me contenter de leur édition collector qu'ils avaient sorti à l'époque.

alucard le mordant
10/08/2011, 10h42
Je suis complétement d'accord avec Scykhe, le gros risque que je vois avec des séances si courtes dans un jeu plutôt basé sur les enquêtes c'est que tes joueurs ne vont pas du tout rentrer dans leurs personnages.

Tu peux peut être sauver les meubles en travaillant bien le BG des personnages et donner envie de s'investir sur des parties un peu plus longues par la suite.
Justement ce format court peut permettre d'axer des "épisodes" entiers sur le BG. Par exemple un épisode d'une heure centré sur le marriage d'un PJ avec Jennifer Hayes -détective PNJ- où les problème à gérer serait de l'ordre de l'organisation, des beaux parents et du collègue lourd et ivre amoureux de Jennifer. Ou alors une séance juste centrée autour d'un stage de formation tendu ou tout les participants seraient encouragé à être en compétition (genre "je suis le meilleur tireur d'élite du département").

Le genre d'épisode intermède qu'il serait difficile d'étirer sur 4 heures mais parfaitement adaptés à du format court.

Scykhe
10/08/2011, 11h21
Justement ce format court peut permettre d'axer des "épisodes" entiers sur le BG.

C'est sur que pour jouer ce genre de scène le format court est sympa mais je ne suis pas sur que pour de l'initiation ce soit ce genre de scène qu'il recherche.

alucard le mordant
10/08/2011, 11h59
C'est sur que pour jouer ce genre de scène le format court est sympa mais je ne suis pas sur que pour de l'initiation ce soit ce genre de scène qu'il recherche.
Ayant énormement pratiqué l'initiation j'ai l'impression qu'il n'y a pas de choix de JDR qui soient trop complexes pour initié.
Autant il existe des jeux pour MJ experimentés, autant je pense qu'on peut presque tout tenter avec des nouveaux joueurs.

Scykhe
10/08/2011, 14h42
Ma critique n'est pas dans le sens de la complexité. Un jeu est complexe si le MJ le rend complexe.

J'émettais seulement la remarque que commencer par faire des petites scènes d'une heure de vie quotidienne de COPS n'est pas forcement ce qu'il veut pour faire de l'initiation d'autant plus que ses joueur avaient à la base demandé du médiéval fantastique.

Après ça dépend beaucoup des joueurs et de leurs attentes. J'ai l'exemple à la table ou je joue régulièrement, certains joueurs peuvent passez des heures à jouer leur rôle en badinant dans la peau de leur personnage et de son quotidien pendant que d'autre ne sont intéressé que par la progression de l'intrigue.

Pour ce qui est du débat "Peut on jouer à tout avec des nouveaux joueurs ?", j'ai aussi envie de répondre que cela dépend des nouveaux joueurs.

spOken
11/08/2011, 04h58
Sans-detour (http://www.sans-detour.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage_SD&product_id=137&category_id=4&manufacturer_id=0&option=com_virtuemart&Itemid=27) sort aussi une édition anniversaire.
Par contre je vais me contenter de leur édition collector qu'ils avaient sorti à l'époque.

Ouh chouette et merci pour le lien.
Je viens de la commander donc je vous ferais part de mes impressions sur le bestiaux une fois que je l'aurais reçu.

Moridin
16/08/2011, 14h52
Ma critique n'est pas dans le sens de la complexité. Un jeu est complexe si le MJ le rend complexe.

J'émettais seulement la remarque que commencer par faire des petites scènes d'une heure de vie quotidienne de COPS n'est pas forcement ce qu'il veut pour faire de l'initiation d'autant plus que ses joueur avaient à la base demandé du médiéval fantastique.

Après ça dépend beaucoup des joueurs et de leurs attentes. J'ai l'exemple à la table ou je joue régulièrement, certains joueurs peuvent passez des heures à jouer leur rôle en badinant dans la peau de leur personnage et de son quotidien pendant que d'autre ne sont intéressé que par la progression de l'intrigue.

Pour ce qui est du débat "Peut on jouer à tout avec des nouveaux joueurs ?", j'ai aussi envie de répondre que cela dépend des nouveaux joueurs.

Désolé de ne pas avoir répondu plus avant au un et au autre, j'étais partis en vacance.

Alors, oui comme je le disais précédemment, le format court est un risque. Un "gros" risque, parce que je ne vais pas pouvoir développer un intrigue intéressante sur 1h15. Par contre, pour une initiation (et a terme essayer d'avoir des parties plus longue) je pense (mais je peu me tromper) que le format court est plus "interressant". Quelque appel d'urgence par-ci par-la et une grosse enquête en tant que "fil rouge" et roulé jeunesse.

Aprés, mes joueurs n'ont JAMAIS joué donc c'est un avantage et un inconvénient. Ils ignorent tout du JdR et donc je peut monter la sauce "cresecendo". Un p'tit scenard d'intro, une morceau de vie du commisariat,etc.

the_wamburger
16/08/2011, 15h01
J'ai joué ma dernière partie de Star Wars avant mon déménagement. J'étais tristesse. :cry:

Par contre j'ai passé la moitié de l'action nu dans ma chambre à tout superviser depuis un terminal, l'intégralité d'une séquence de poursuite avec juste des chaussures, et j'ai fini en space suit. :p

Plus qu'à voir si je vais réussir à me trouver une table à Galway. :tired:

AttilaLeHein
18/08/2011, 19h20
Bon bah voilà aujourd'hui j'ai reçu les rulebooks de Dark Heresy et Deathwatch, faut que je m'y plonge sérieusement quand j'aurais le temps, et donc si quelqu'un veut d'un gros noob en matière de roleplay pour une partie un de ces 4, je suis partant!

reveur81
18/08/2011, 21h02
Ca tombe bien 127.0.0.1, c'est aussi mon adresse.

Scykhe
16/09/2011, 15h46
Hello les canards,

Pour ceux que ça intéresse j'ai écrit une petite critique de deux suppléments pour Dark Heresy : Blood of Martyrs et Daemon Hunter.

http://bregines.blogspot.com/2011/09/blood-of-martyrs-daemon-hunter.html

Bonne lecture

spOken
20/09/2011, 20h51
Salut les canards,
Aujourd'hui ça sera un petit retour sur L'Appel De Cthulhu - 30ème anniversaire (http://www.sans-detour.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage_SD&product_id=137&category_id=4&manufacturer_id=0&option=com_virtuemart&Itemid=27)
Tout d'abord il faut savoir qu'il s'agit de mon premier bouquin de règle pour ADC donc je le verrais d'un oeil pure et innocent.
On reçoit un très bel ouvrage de près de 400 pages tout en couleur à la couverture cartonnée. Ça respire la bonne qualité ; les impressions, tant textes qu'illustrations sont parfaitement rendues et surtout les pages tiennent à la reliure (contrairement à d'autres livres dont les pages se barraient à l'arrivé).
La mise en page est clair et parfois visuellement inventive pour permettre une lecture facile et immersive (mention spécial au scénario fourni dont les illustrations ne sont quasiment que des photos). Petit bémol tout de fois pour les tableaux récapitulatifs où on se retrouve souvent à feuilleter les pages pour le trouver alors qu'on lit le paragraphe correspondant. On trouve de temps en temps des coquilles dans le texte (espaces ou lettres manquantes) mais rien de grave ; cela dit comme je l'ai précisé je ne peux pas vous dire s'il y a des contresens sur les règles mais à ma première lecture je n'ai rien vu de flagrant.
Le contenu maintenant: "eh bah ils ont pas lésiné sur la quantité dites-donc !".
On commence par 60 pages sur l'univers de Lovecraft (dont la fameuse nouvelle l'Appel de Cthluhu évidemment). Très bien fait, on sent les fans absolus dernières et surtout tout est rédigé pour insinuer le doute sur la réalité ou la fiction de l'oeuvre (et les initiés savent de toutes façons).
On attaque ensuite avec une cinquantaine de pages sur la création de perso comprenant moult exemples, descriptions et explications. Une deuxième lecture et un essai à blanc sera nécessaire pour s'approprier tout ça mais je n'ai pas eu l'impression que je devrais y passer 3h par fiches.
On continue sur cette lancé avec une cinquantaine de pages encore sur les règles essentielles. Première impression: "la vache ! C'est touffu ! Ils ont prévu toutes les possibilités ou quoi ?!" Après une lecture en deux fois quand même c'est effectivement touffu mais tout suit les mêmes règles logiques et simples donc ça permet de ne pas avoir à mémoriser le tout par coeur mais à plus improviser sur le tas en suivant ces fameuses règles (bonus/malus de +10 et +20%, montée et descente de crans pour les poursuites par exemple).
Mais ce n'était rien par rapport aux 70 pages de "Pour aller plus loin". Là pour le coup ils ont prévu toutes les situations et j'ai du m'y prendre en 4 fois pour lire le tout (et pas encore le digérer). Mais encore une fois ça suit les mêmes règles et c'est tellement spécifique qu'on s'y reportera que dans de rares cas en préparant le scénario (qui utilise souvent les règles du backdraft des feus ?)
La partie suivante est consacrée au paranormal c.a.d. les ouvrages et les rituels. C'est une bonne introduction avant d'acheter un supplément dédié qui sera bien plus complet sur le sujet.
Enfin la dernière partie est un fourre-tout qui contient du background sur la contrée des rêves et les créatures mais aussi des conseils sur comment créer ses PNJ ou comment adapter les scénarios anciens aux nouvelles règles. Je suis un peu mitigé sur cette partie, pas tant par le contenu que par son organisation bordélique et sans trop de liens logiques.
Je n'ai pas encore joué le scénario donc je ne peux pas vous faire de retour dessus (un prochain post surement).

Au final on est vraiment face à quelque chose de très bien finalisé tant sur le fond que sur la forme qui fait plaisir à avoir dans sa bibliothèque et qui conviendra très bien à un meujeu n'est jamais ouvert jamais touché à ADC.

Si vous avez des questions supplémentaires n'hésitez-pas.

le faucheur
21/09/2011, 00h30
Bonne nouvelle pour les fans d'Ins/MV : http://www.legrog.org/informations/actualites/20-09-2011-ins-mv-5

beuargh
21/09/2011, 07h52
Salut les rôlistes palmipèdes,

Je n'ai pas pour habitude de faire de la pub pour un site dont je suis un des admins, mais vu qu'on parle d'un sujet qui nous tient tous à coeur (sinon vous ne posteriez pas ici), je vous présente les quelques jeux complets disponibles sur le Scriptorium (http://www.le-scriptorium.com/index.php) pour ceux qui désirent découvrir un nouveau système ou univers sans bourse délier. Je souhaite juste vous faire découvrir des jeux amateurs disponibles gratuitement et dont le niveau de qualité est boulversifiant. :o

Une bonne moitié représente des traductions de systèmes amateurs disponibles sur le net, et l'autre moitié représente les créations de nos membres doués.


Avatar (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=avatar) : Avatar JDR est un jeu de rôle amateur s’adressant en priorité aux jeunes mais aussi aux moins jeunes désirant jouer dans une atmosphère légère, proche de la série du même nom. Le système est conçu pour être simple et abordable pour tous. Il suffit d’avoir un dé à six faces, une fiche de personnage par joueur et un conteur.
DungeonSlayers (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=dungeonslayers) : Vous regrettez les bons vieux donjons à papa, avec leurs monstres improbables, leurs pièges vicieux et leurs fabuleux trésors ? Avec Dungeonslayers, vous allez retrouver le plaisir des vieux jours, mais sans vous encombrer de règles absconses : il vous suffira de 5 minutes pour créer un personnage et l'envoyer dans de sordides catacombes... Traduction en français du jeu amateur disponible gratuitement sur le net.
Horlogerie des Mondes (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=horlogerie-des-mondes) : Vous vous souvenez de ces histoires que l'on vous racontait au bord du lit, où la belle princesse en détresse et le courageux chevalier pourfendeur de dragons finissaient par vivre heureux et avec beaucoup d'enfants? Avec Horlogerie des Mondes, vous aurez l'occasion de voir l'envers du décor : la princesse est une chipie écervelée, le chevalier un pleutre incapable de tenir une épée... Et c'est à vous de faire en sorte que l'histoire se termine bien, en usant judicieusement de vos pouvoirs ! Développé par un talentueux membre du site.
MicroLight 20 (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=microlite20) : Traduction de l'adaptation ultralight du système d20 par Robin Stacey, Darrell King & Al Krombach, y compris des aides de jeu et règles réalisées par des membres du forum du Scriptorium.
OpenQuest (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=Openquest) : Attention, gros morceau. Vous voulez du médiéval-fantastique sans niveaux ni classes et avec un minimum de crédibilité ? Vous n'avez pas le temps de digérer 400 pages de règles ? Newt Newport a pensé à vous en créant Openquest ! Encore une fois, traduction en français d'un système de règles disponible sur le net, basée sur RuneQuest.
Portes, Monstres & Trésors (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=Portes-Monstres-Tresors) : Vous êtes un incurable nostalgique qui garde telle une relique sa précieuse "boîte rouge", un jeune rôliste curieux de savoir à quoi jouaient les Anciens, ou tout simplement quelqu'un qui veut un jeu de rôle médiéval-fantastique simple mais complet ? Alors jetez un coup d'oeil sur Portes, Monstres & Trésors !
Project : Eris (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=project-eris) :Attention, gros coup de coeur. Développé par un membre du Scriptorium, Project: Eris vous propose, dans un univers moderne et technologique, d'incarner des hommes et des femmes qui évoluent au milieu des mystères cachés que leurs concitoyens ignorent et découvrant la véritable nature de leur monde. Intrigues et complots, horreurs cachées dans la pénombre, démons et affrontements épiques sont au programme pour ceux qui auront le courage de regarder là où les autres préfèrent passer leur chemin.
Saveur (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=saveur) : Egalement développé par un membre du Scriptorium. Dans le monde de Saveur, les Succulents veillent à satisfaire les besoins de leur créateur, le Cuisinier. Mais des dissensions se font jour : certains désirent que le Cuisinier redevienne le Glouton qu’il était à l’origine, d’autres désirent être libérés de la pesante tutelle de la divinité... Alors survient la catastrophe ; les paupières du Cuisinier se closent, lui dont les yeux étaient la seule source de lumière du monde !
Wushu (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=wushu) : Wushu est un jeu de rôle d'action où les règles et les jets de dés cèdent totalement le pas à la description et aux envies des joueurs (et du MJ !). Oubliez les pages et pages de règles, oubliez les modificateurs, tout ce qu'il vous faut pour jouer à Wushu, ce sont des d6 de couleurs différentes et beaucoup d'imagination !


Les rédacteurs du Scripto attachent autant d'importance à la forme qu'au fond, aussi j'espère que la qualité des documents vous plaira, sinon tant pis :p

reveur81
21/09/2011, 10h11
Blop, oui très bien Scriptorium. Site bien sympa.

Pour ma part, je n'aime pas du tout OpenQuest. C'est super lourdingue. Ca se veut genre : "vous n'aurez pas 400 pages de règles".. comme si c'était rapide à prendre en main. C'est quand même plus de 100 pages A4 ! Et ce n'est pas fluide du tout :), et sans réel points forts.

Il faut dire qu'il y a de la concurrence parmi les systèmes pour faire du med-fan rapidement.

Valefor
21/09/2011, 11h34
Bonne nouvelle pour les fans d'Ins/MV : http://www.legrog.org/informations/actualites/20-09-2011-ins-mv-5

INS/MV revient avec CROC aux commandes ! Je ... je ...:wub:
Youhou !

Tetsuro999
21/09/2011, 11h42
Horlogerie des Mondes (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=horlogerie-des-mondes) : Vous vous souvenez de ces histoires que l'on vous racontait au bord du lit, où la belle princesse en détresse et le courageux chevalier pourfendeur de dragons finissaient par vivre heureux et avec beaucoup d'enfants? Avec Horlogerie des Mondes, vous aurez l'occasion de voir l'envers du décor : la princesse est une chipie écervelée, le chevalier un pleutre incapable de tenir une épée... Et c'est à vous de faire en sorte que l'histoire se termine bien, en usant judicieusement de vos pouvoirs ! Développé par un talentueux membre du site.

:o:o:o

J'écris une série un peu dans ce genre (princesse qui pars à l'aventure, chevalier un peu concon), et pour les différentes aventures je m'inspire de mes propres parties de jdr ou essaie de penser les histoirettes pour qu'elles puissent être jouées en jdr papier (afin de les faire jouer à mes propres joueurs). Faut que je jette un oeil la-dessus, merci. :wub:

beuargh
21/09/2011, 13h26
Pas besoin de me remercier :)

L'auteur (Sephirel, également modo sur les forums FFJDR, pour ceux qui le connaissent) est super bon et le simple fait de savoir que d'autres joueurs essaient son jeu devrait suffire à le remercier ;)

the_wamburger
21/09/2011, 13h47
Le retour d'INS MV, ça veut dire que les docus qu'ils avaient rendus dispo gratis ne le seront plus ? :emo:

Ymnargue
21/09/2011, 13h53
Ca fait dix ans que j'ai pas fait un vrai jeu de rôle :s
Faut vraiment que je retrouve un club de jeu de rôle papier sur Bruxelles.

En plus le retour d'INS MV. Ce jeu putain, ce jeu.

reveur81
21/09/2011, 13h56
La vrai question est de savoir si ça va être édité par Asmodee. Asmodee qui reviendrait à l'édition du JDR, ça serait un signe vraiment fort pour le secteur. (mais j'ai du mal à y croire).

alucard le mordant
21/09/2011, 13h57
Le retour d'INS MV, ça veut dire que les docus qu'ils avaient rendus dispo gratis ne le seront plus ? :emo:
Tu parles du site de la bibliothèque d'Yves qui regroupe les suppléments épuisés ou de INS/MV Apéro (système de règles court et si bien pensé qu'il s'agit pour moi du "vrai" INS/MV 5, pour moi la prochaine version c'est INS/MV 6)?

Dans les deux cas cela m'étonnerait vu que ces documents étaient déjà dispo alors que la V4 se vendait encore.

Scykhe
21/09/2011, 16h33
L'idée de base de la bibliothèque d'Yves est de mettre a dispo des trucs qui ne sont plus en ventes avec l'accord de l'Editeur. Donc après faudra voir à la sortie d'INS/MV 5 ce qu'ils veulent faire, sachant d'après ce que j'ai lu qu'il va y avoir un gros bouleversement niveau background qui va mettre à plat tout ce qui a été déjà fait.

Medjes
21/09/2011, 16h42
INS/MV revient avec CROC aux commandes ! Je ... je ...:wub:
Youhou !

J'ai revendu y'a 5 ou 6 ans de cela ma première édition dédicacée par Croc Himself, un soir Au petit Joueur, pres de la Bastille...

Lapidez moi.

Valefor
21/09/2011, 18h34
J'ai revendu y'a 5 ou 6 ans de cela ma première édition dédicacée par Croc Himself, un soir Au petit Joueur, pres de la Bastille...

Lapidez moi.

:w00t::cry:

Dhy
21/09/2011, 18h46
La vrai question est de savoir si ça va être édité par Asmodee. Asmodee qui reviendrait à l'édition du JDR, ça serait un signe vraiment fort pour le secteur. (mais j'ai du mal à y croire).

Il me semble que Croc a annoncé sur le forum casus qu'il pensait qu'Asmodée se chargerait de l'édition. Sans pour autant en être sûr. Ah et il faudrait également se méfier de l'aperçu et des informations données sur GROG, trop de conclusions et d'affirmations hâtives sur un jeu même pas encore terminé, et qu'ils ont pu essayer seulement au travers de quelques parties à l'asmoday.

Dyce
22/09/2011, 08h35
J'ai revendu y'a 5 ou 6 ans de cela ma première édition dédicacée par Croc Himself, un soir Au petit Joueur, pres de la Bastille...

Lapidez moi.

:O

Ymnargue
22/09/2011, 09h53
Cette discussion autour de Ins/Mv me donne vraiment envie de m'y remettre.
C'est décidé. La semaine prochaine, je cherche un club de jeu de role sur Bruxelles.
C'est tellement bon !

reveur81
22/09/2011, 12h18
Il me semble que Croc a annoncé sur le forum casus qu'il pensait qu'Asmodée se chargerait de l'édition. Sans pour autant en être sûr. Ah et il faudrait également se méfier de l'aperçu et des informations données sur GROG, trop de conclusions et d'affirmations hâtives sur un jeu même pas encore terminé, et qu'ils ont pu essayer seulement au travers de quelques parties à l'asmoday.


Ah oui en effet :


Ne jamais tenir compte de ce que vous voyez écrit dans le GROG. Jamais.
Vous comprenez, ce sont des JOURNALISTES alors ils jugent à la figure.

Je ne vois pas comment ils peuvent tirer des conclusions sur deux parties jouées à l'Asmodee étant donné que le jeu n'est pas écrit à plus de 50% (et encore) et que tout peut encore changer.

On dirait les chacals de Voici devant la grossesse de Carla.

Je serais vous, j'attendrais de lire le jeu...

CROC

http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=97109&postdays=0&postorder=asc&start=0

Valefor
23/09/2011, 09h43
Wah ! Il a l'air un peu remonté contre le GROG, Croc... ^_^

En tout cas ça rassure, IL est aux commandes et le jeu est en cours d'écriture. C'est bon ça ! ;)

ThorThur
23/09/2011, 09h58
Pardonnez ma naïveté en la matière, mais je ne connais INS/MV que de nom et ce n'est pas la première fois que j'entends - ou lis - parler de ce jeu comme étant "trop bieng !". D'où ma question, qu'est-ce qu'il a de si exceptionnel ? A priori, c'est Anges vs Démons ?
Quelqu'un pour éclairer ma lanterne (sans entrer dans un gros débat à troll j'espère), svp, merci !

Dyce
23/09/2011, 10h00
Humour noir, regles agreables, rigolades et poilades assurées lors des parties, sarcastique (comme tout les jeux de croc).

AttilaLeHein
23/09/2011, 10h09
Un bref article présentant le jeu :
http://www.legrog.org/jeux/in-nomine-satanis-magna-veritas

C'est vrai que ça a l'air bien sympa!

ThorThur
23/09/2011, 10h17
Ah mais en fait, c'est pas du tout sérieux comme jeu ?! :lol:

Valefor
23/09/2011, 10h45
Pas vraiment en fait. Tu connais le film "Dogma" de Kevin Smith ? Le ton est à peu près le même (sauf que Dieu n'est pas Alanis Morissette).

Ensuite ça ne veut pas dire non plus que le jeu est irrespectueux. Le background "réel" (en gros tout ce qui se rattache aux vraies croyances de notre monde à nous) est bien documenté. Et la couche de comédie surnaturelle rajoutée par dessus ne dénote pas.

reveur81
23/09/2011, 11h39
Voilà c'est Dogma. C'est rigolo. Je ne suis pas très fan mais ça détend.

Ymnargue
23/09/2011, 12h09
Oui enfin c'est Dogma en mieux.
Et puis ce n'est pas non plus seulement un jeu lolz.
On peut très bien y jouer sérieusement et participer à une campagne dont dépend la survie de l'humanité tout ça tout ça.

Non mais vraiment, c'est un jeu avec un BG solide, des règles solides, de l'humour (bien dosé, et pas tout le temps obligatoire) et des saloperies d'anges qui gâchent l'univers, il faut bien l'avouer. En fait, le jeu vaut surtout pour INS. MV, c'est pour les payday.


:ninja:

Bah
23/09/2011, 12h11
Mes souvenirs de ce jeu remontent à environ 20 ans et les règles me paraissaient toutes pourries.

the_wamburger
23/09/2011, 14h13
La plupart des scénarios valent le coup d'être lus rien que pour la poilade.


En jeu, par contre, je dirais que ça demande un MJ avec du plomb dans la cervelle, parce que les joueurs ont vite fait de faire dérailler un scénar, grâce à leurs pouvoirs foutraques. :p


Petite question : je cherche un JDR (gratuit ou pas) permettant de faire jouer une apocalypse zombie. Quelqu'un a ça ? À défaut, un jeu un peu générique facilement adaptable.

Da-Soth
23/09/2011, 14h32
Petite question : je cherche un JDR (gratuit ou pas) permettant de faire jouer une apocalypse zombie. Quelqu'un a ça ? À défaut, un jeu un peu générique facilement adaptable.

J'ai joué une campagne Zombi avec Zombi Run un jeu issu du système Savage World. Seul bémol, les règles sont hypers lights donc ça dépend ce que tu cherches et si tu cherches des scénars dans le commerce.

---------- Post added at 14h32 ---------- Previous post was at 14h30 ----------

http://www.torgan.net/2004/11/04/critiques-savage-tales-zombie-run-246/

the_wamburger
23/09/2011, 14h43
Des règles light ça me tente, je suis vraiment pas du genre Rolemaster.

Et le scénario, bah, c'est toujours bon d'avoir un support sur lequel improviser, ou dans lequel piocher des idées. :ph34r:

Da-Soth
23/09/2011, 14h53
Alors fonce.

Nous c'était une campagne maison, aucun joueur ne savait qu'ils allaient jouer dans un jeu Zombi. Le début : vous êtes le possible héritier d'un mystérieux mécène extrêmement riche. Rendez vous dans un cabinet d'avoués dans une grande tour de Manhattan pour connaitre les modalités et rencontrer les autres joueurs. Et c'est pendant l'entretien que l'apocalypse commence pour les joueurs quand un avion en perdition s'écrase dans la tour. Et l'hallu, quand ils rencontrent leur premier zombi.

On a passé une très bonne soirée.

Medjes
23/09/2011, 14h54
Dyce, tu tournes sur quoi toi ? Madame et moi on a tout revendu ce qu'on avait à l'époque (warhammer, INS, Shadowrun, Ambre, etc...), mais à lire le thread, je créerai bien un UCJDRGC.....

the_wamburger
23/09/2011, 16h51
Alors fonce.

Nous c'était une campagne maison, aucun joueur ne savait qu'ils allaient jouer dans un jeu Zombi. Le début : vous êtes le possible héritier d'un mystérieux mécène extrêmement riche. Rendez vous dans un cabinet d'avoués dans une grande tour de Manhattan pour connaitre les modalités et rencontrer les autres joueurs. Et c'est pendant l'entretien que l'apocalypse commence pour les joueurs quand un avion en perdition s'écrase dans la tour. Et l'hallu, quand ils rencontrent leur premier zombi.

On a passé une très bonne soirée.

Et comment le MJ avait-il amené la création de persos pour cette campagne ? Persos préfabriqués ?

Accessoirement, si tu te sens de faire un compte-rendu ou de filer un peu plus de détails sur ta partie, je suis preneur. :)

Da-Soth
23/09/2011, 16h56
Ah oui si je retrouve mes notes mais je peux te filer les grandes lignes.

Pour la création, ne t'inquiète pas ça prend 5 min montre en main.

J'ai simplement dit à mes joueurs qu'on jouait contemporain et je leur ai demandé quel était leur profession. Le roleplay a fait le reste.

the_wamburger
24/09/2011, 00h04
Need notes. :bave:

le faucheur
30/09/2011, 09h39
La vf de Donjons et dragons V4 n'aura pas survécu a son changement d'éditeur. Elle se retrouvera d'ici deux semaines en soldes chez Ludikbazar.

Anonyme866
09/10/2011, 13h42
C'est déjà là. (http://www.ludikbazar.com/index.php?cPath=4207_3685_4961_4378)

reveur81
09/10/2011, 14h25
Le manuel du joueurs et du maitre suffisent ou il a d'autres ouvrages indispensables ?

Da-Soth
26/10/2011, 16h44
http://odieuxconnard.wordpress.com/2011/10/25/le-roliste-cet-etre-extraordinaire/

Le Glaude
26/10/2011, 17h23
Merci pour la barre de rire. :')

Shane Fenton
16/11/2011, 15h02
Chais plus si ça a été signalé, mais Dork Tower a 15 ans :

http://www.theescapist.com/DorkTower1000a.png
http://www.theescapist.com/DorkTower1000b.png

le faucheur
16/11/2011, 15h24
Des gens ont acheté/lu/joué a Sens Hexalogie (http://www.legrog.org/jeux/sens-hexalogie)?

Je suis tombé dessus par hasard, ça a l'air très... conceptuel.

Shane Fenton
16/11/2011, 15h36
Ah, et sinon, depuis hier soir, je suis un homme : j'ai commencé ma toute première partie de jeu de rôle papier. Pute borgne, 25 ans que j'attends ça ! On a plus ou moins réactivé la guilde de l'école, et on est 5 personnes motivées + un maître de jeu débutant qui a beaucoup pratiqué le JDR avant en tant que "simple" joueur. On utilise l'édition 3 de D&D (je crois que c'est la 3.5, pour être plus précis, mais je n'en suis pas sûr). Bon, pour l'instant, on n'a fait que la création de perso et on n'a pas fini, mais il fallait tout expliquer aux nouveaux, dont moi. Et même si les parties de NWN m'ont quelque peu aidé à me rappeler de 2-3 trucs (compétences, alignements, classes...), c'est tout de même autre chose de le pratiquer à plusieurs et de créer son perso en fonction de ceux d'autres futurs coéquipiers de chair et de sang. La plupart d'entre nous sont d'alignement loyal neutre, neutre bon ou neutre strict. L'univers choisi est ultra-classique (grand territoire humain avec villes, campagnes, montagnes, forêt et début de désert, entouré de royaumes elfes et humains concurrents), mais c'est très bien pour commencer.

Pour ma part, j'ai choisi d'incarner un druide arctique demi-orque, en vue de me spécialiser dans le changement de forme. Le coup du "demi-orque", c'est parce que papa orc a violé maman humaine, qui a dû s'exiler dans les montagnes. Elle s'est débrouillée pour m'élever comme elle pouvait, jusqu'à ce le climat et le chagrin ne l'emportent. Depuis, j'ai vécu plus ou moins en reclus, même si je me suis beaucoup mieux adapté que ma mère au climat et à la nature environnante, ce qui m'a donné quelques prédispositions pour changer de forme.

the_wamburger
16/11/2011, 22h51
druide arctique demi-orque



:tired:

Shane Fenton
18/11/2011, 00h15
Ouais, je sais. Mais les elfes et les nains, c'était déjà pris, mais pas les demi-orques. Les prêtres et les magos (ensorceleurs, en fait), c'était pris aussi. Il restait les druides, et à terme j'aimerais évoluer vers les métamorphes. Sauf que dans la réalité je suis plus montagne que forêt, et je supporte assez bien le froid, donc on est parti vers un druide des glaces afin que je le "sente" un peu mieux (c'est ma première partie, faut pas oublier). Et puis je n'ai pas demandé à ce que papa utilise maman comme butin de guerre d'une nuit.

Je pense qu'on va trouver un moyen de lui bricoler un background intéressant avec le MJ.

Voldain
18/11/2011, 00h27
C'est joyeux comme background :tired:.

Et ça fait sérieux face à mes joueurs de Naheulbeuk de la dernière fois :ninja:.

Dyce
18/11/2011, 08h37
Dyce, tu tournes sur quoi toi ? Madame et moi on a tout revendu ce qu'on avait à l'époque (warhammer, INS, Shadowrun, Ambre, etc...), mais à lire le thread, je créerai bien un UCJDRGC.....

Je viens seulement de voir ce message....oui je me reveille seulement maintenant :|Pourquoi pas fair un UCGC version JdR si y'a des partants !!Pour ma part, je masterise Z Corps, Warhammer, COPS.J'ai quelques One Shot dispo, voir des minis campagnes jouables en une ou 2 seances (patient 13, notre tombeau...).

Bah
18/11/2011, 09h13
Ouais, je sais. Mais les elfes et les nains, c'était déjà pris, mais pas les demi-orques. Les prêtres et les magos (ensorceleurs, en fait), c'était pris aussi. Il restait les druides, et à terme j'aimerais évoluer vers les métamorphes. Sauf que dans la réalité je suis plus montagne que forêt, et je supporte assez bien le froid, donc on est parti vers un druide des glaces afin que je le "sente" un peu mieux (c'est ma première partie, faut pas oublier). Et puis je n'ai pas demandé à ce que papa utilise maman comme butin de guerre d'une nuit.

Je pense qu'on va trouver un moyen de lui bricoler un background intéressant avec le MJ.

Ouais enfin, y'a pas une population limitée de chaque race hein, tu peux prendre ce que tu veux et pas ce qui reste. Plus tu prendras des trucs bizarres, moins tu les joueras de manière intéressante (en tout cas au début).

ThorThur
18/11/2011, 09h19
Je viens seulement de voir ce message....oui je me reveille seulement maintenant :|Pourquoi pas fair un UCGC version JdR si y'a des partants !!Pour ma part, je masterise Z Corps, Warhammer, COPS.J'ai quelques One Shot dispo, voir des minis campagnes jouables en une ou 2 seances (patient 13, notre tombeau...).

C'est quoi un UCGC ?

Dyce
18/11/2011, 09h22
Ultimate Canards Gamerz's Club.

reveur81
18/11/2011, 09h41
Ouais, je sais. Mais les elfes et les nains, c'était déjà pris, mais pas les demi-orques. Les prêtres et les magos (ensorceleurs, en fait), c'était pris aussi.


C'est typiquement D&Desque cette manière d'aborder les personnages. Comme on monte un raid dans un MMO.

Les personnages, c'est du role-play avant tout, donc chacun fait ce qu'il veut, dans son coin si les personnages ne se connaissent préalablement pas.

Enfin have-fun :).

ThorThur
18/11/2011, 09h48
^_^ Je pouvais toujours chercher sur google !
Merci.

Bah
18/11/2011, 15h45
C'est typiquement D&Desque cette manière d'aborder les personnages.

Ca n'a ABSOLUMENT rien à voir avec un système de jeu, ça n'a à voir qu'avec les joueurs et le maître. ABSOLUMENT rien, je persiste. Si des gens pensent qu'un système engendre un type de partie ou de personnage, ils se sont eux aussi paumés quelque part dans leur approche du jdr.

reveur81
18/11/2011, 16h05
Ca n'a ABSOLUMENT rien à voir avec un système de jeu, ça n'a à voir qu'avec les joueurs et le maître. ABSOLUMENT rien, je persiste. Si des gens pensent qu'un système engendre un type de partie ou de personnage, ils se sont eux aussi paumés quelque part dans leur approche du jdr.

C'est évidement que le système modifie le comportement des joueurs. Même groupe de joueurs, différents systèmes :
- Rolemaster : personne n'y comprennait sauf le MJ. Il gérait les fiches et la mécanique. On avait un roleplay excessivement mis en avant. On aurait joué avec un système sans règle que c'était pareil.
- Shadowrun : ils ont adoré les règles et les possiblités. Tous les joueurs se sont montrés être de gros maximisateurs de première. Ils ont pliés les limites du système pour se faire des gros-bills capables de faire face à tout. Le roleplay est largement passé en second plan, ils prenaient un grand plaisir à mettre au point des tactiques à mener les runs (combats).
- Warhammer 2 : ils n'ont pas aimé le système... Et du coup se sont désintéressés au jeu tout court. Ils ont tout rejeté en bloc, univers inclus.
- Dk System : système léger, parties légères. J'avais jamais eu des parties comme ça : ils jouaient à moitié, et papotaient d'autres choses à moitié. Pas de prises de tête ou même d'intenses scéances de rôleplay "sérieuses". Ils étaient du coup beaucoup moins exigents sur les scénarios et se contentaient presque de simples donjons.

Mais ils ont du se tromper quelque part dans leur approche du jdr. Les idiots. ABSOLUMENT.

Bah
18/11/2011, 16h34
Effectivement, ça ressemble plus à du jeu de plateau qu'à du jeu de rôle. Le joueur s'adapte au système au lieu d'utiliser le système pour décrire le monde dans lequel il veut faire évoluer son personnage Du coup, je comprends mieux qu'on pense que DD n'engendre que du porte-monstre-trésor et pas de la diplomatie.

reveur81
18/11/2011, 16h43
Si le sujet t’intéresse : il y a un article célèbre qui avait lancé le pavé dans la marre à la fin des années 90 de Ron Edwards. Il est dispo ici : http://ptgptb.free.fr/forge/sysmater.htm

Et pour troller : http://ptgptb.free.fr/0001/addsatan.htm

kayl257
18/11/2011, 16h46
Je viens seulement de voir ce message....oui je me reveille seulement maintenant :|Pourquoi pas fair un UCGC version JdR si y'a des partants !!Pour ma part, je masterise Z Corps, Warhammer, COPS.J'ai quelques One Shot dispo, voir des minis campagnes jouables en une ou 2 seances (patient 13, notre tombeau...).

Warhammer je dis oui!

Bah
18/11/2011, 17h04
Si le sujet t’intéresse : il y a un article célèbre qui avait lancé le pavé dans la marre à la fin des années 90 de Ron Edwards. Il est dispo ici : http://ptgptb.free.fr/forge/sysmater.htm

Et pour troller : http://ptgptb.free.fr/0001/addsatan.htm

Sauf que dans ton premier lien, il parle pas de la narration du jeu, ni de l'orientation des histoires (ce que toi tu sembles indiquer pour du DD, par exemple, dans le message auquel j'ai réagit), lui il parle des différentes méthodes de résolution des situations.

J'ai lu en diagonale, mais il dit en gros : y'a trois type de résolution des situations, un jeu ne peut pas utiliser les 3 et un système de règle influe sur le type de résolution. Il dit pas : un système de règle influe sur l’orientation de la narration du jeu. Quand tu dis que dans DD on est poussé à créer un groupe de type raid MMO, ça implique que les mecs doivent maximiser le groupe pour progresser, donc que les parties de DD ce sera du combat. Moi je dis : peu importe le système on peut, sans le changer orienter la narration et le type de partie complètement librement. Je peux faire du DD 100% diplo, je peux faire du Chtulu baston et pour le faire, je change pas le système. C'est pour ça que je réagit à ton
"C'est typiquement D&Desque cette manière d'aborder les personnages. Comme on monte un raid dans un MMO. " Tu peux faire du DD 100% politique, sans avoir à changer une seule chose du système, donc tu peux faire du DD sans penser raid de MMO. Le choix de faire du raid porte-monstre-trésor plutôt que de l'intrigue politique est le choix des joueurs et du MJ.

reveur81
18/11/2011, 17h18
"C'est typiquement D&Desque cette manière d'aborder les personnages. Comme on monte un raid dans un MMO. " Tu peux faire du DD 100% politique, sans avoir à changer une seule chose du système, donc tu peux faire du DD sans penser raid de MMO. Le choix de faire du raid porte-monstre-trésor plutôt que de l'intrigue politique est le choix des joueurs et du MJ.

Ma question : pourquoi choisir DD si tu veux jouer du politique alors que le système ne t'offre rien dans ce sens. Il permet surtout de vider des donjons. Il a peut gérer du diplomatique. Pourquoi ne pas choisir un système qui a particulièrement bossé cet aspect et qui va te proposer pleins d'outils pour gérer tout ça (gestion de l'influence des organisations politiques, de leurs ressources, etc).

Bref, pourquoi jouer au golf avec une batte ?

Da-Soth
18/11/2011, 17h38
Ca n'a ABSOLUMENT rien à voir avec un système de jeu, ça n'a à voir qu'avec les joueurs et le maître. ABSOLUMENT rien, je persiste. Si des gens pensent qu'un système engendre un type de partie ou de personnage, ils se sont eux aussi paumés quelque part dans leur approche du jdr.

Je suis d'accord avec toi si on prend le système du jeu qui, sauf vraiment s'il sort par les trous de nez des joueurs/MJs, n’influera pas sur la manière de jouer. Tu peux jouer à AD&D, à Vampire, à L5A et autres de mille façons différentes. Par exemple on ne joue pas aux Royaumes Oubliés comme à Ravenloft (pour prendre l'exemple de Ad&D - RO est un joue qui est parfait pour vider des Donjons, Ravenloft parfait pour un jeu d'ambiance et pourtant ils utilisent tout les 2 les règles D&D)

J'ai vu des parties de Dark Heresy en mode jeu vidéo d'autres en modes Survival Horror et encore d'autres en mode "0 jet de dés".

J'ai vu des parties de Vampires, où ils jouaient comme dans Underworld (avec Uzi à balles d'argent et torche à UV) et d'autres qui ne faisaient que du RPQ "dinette" toute la soirée.

Par contre, l'ambiance du jeu déterminera l'ambiance de la soirée. Quand on joue à Paranoia ou Kult, on sait qu'on ne passera pas le même type de soirée. Comme les RO et Ravenloft.

De toute façon, quelque que soit le système ou le JdR joué, 100% de la réussite de la soirée dépend entièrement du MJ et des joueurs. Tu peux jouer avec le système le plus pourri de la terre avec un bon groupe.

En revanche, quand on voit les dernières versions de Ad&D ou de Warhammer celle ci sont clairement tourné vers des joueurs de jeu vidéo/MMO.

Je trouve ça d'ailleurs paradoxale. Le JdR a été inventé pour sortir du Wargame et finalement le JdR y retourne.

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Bref, pourquoi jouer au golf avec une batte ?

Parce que la batte est un outils pratique, que tu n'as pas envie d'apprendre l'utilisation du club et que finalement la batte n'est pas si pourri que ça pour jouer au Golf parce qu'au Golf comme au JdR rien n'est écrit dans le marbre.

alucard le mordant
18/11/2011, 17h43
Sauf que dans ton premier lien, il parle pas de la narration du jeu, ni de l'orientation des histoires (ce que toi tu sembles indiquer pour du DD, par exemple, dans le message auquel j'ai réagit), lui il parle des différentes méthodes de résolution des situations.

J'ai lu en diagonale, mais il dit en gros : y'a trois type de résolution des situations, un jeu ne peut pas utiliser les 3 et un système de règle influe sur le type de résolution. Il dit pas : un système de règle influe sur l’orientation de la narration du jeu. Quand tu dis que dans DD on est poussé à créer un groupe de type raid MMO, ça implique que les mecs doivent maximiser le groupe pour progresser, donc que les parties de DD ce sera du combat. Moi je dis : peu importe le système on peut, sans le changer orienter la narration et le type de partie complètement librement. Je peux faire du DD 100% diplo, je peux faire du Chtulu baston et pour le faire, je change pas le système. C'est pour ça que je réagit à ton
"C'est typiquement D&Desque cette manière d'aborder les personnages. Comme on monte un raid dans un MMO. " Tu peux faire du DD 100% politique, sans avoir à changer une seule chose du système, donc tu peux faire du DD sans penser raid de MMO. Le choix de faire du raid porte-monstre-trésor plutôt que de l'intrigue politique est le choix des joueurs et du MJ.
L'article de Ron Edward était un premier caillou jeté dans la mare, il a engendré de longues discussions, notamment sur le site The Forge. Je sais que personnelement mon Graal des systèmes de jeu était le système le plus simple possible et que j'ai complètement changé d'optique en découvrant petit à petit cette idée du "System does matter".


Pour donner des exemples d'influence du système sur la narration (qui se rajoutent à ceux de reveur81):
-DD4 dispose d'un (excellentissime) système* permettant de régler très rapidement un problème complexe en quelques jets de dé (les défis de compétences). J'ai utilisé ce sous système pour pouvoir faire jouer une scène de récolte d'indice lors d'un crime (les PJs enquêtaint sur l'assassinat d'une prostitué). En dix minutes de jeu j'ai fait joué la récolte d'indice materiel sur le lieux du crime, les interrogatoires du voisinage et l'utilisation d'un rituel pour avoir des indices à partir de la dernière image imprimée dans la rétine de la morte.
Dans une partie de COPS, une enquête relativement similaire aurait pu me prendre une séance de jeu entière fait de longues tentative de contacter le voisinage, de briser leurs réticences à parler, de collecte de preuve, d'aller retour avec les experts forensics...etc etc.
Exploiter le système de défis de compétence de DD4 m'a permis d'accélerer la narration des scènes d'enquêtes et donc de concentrer mon scénario sur l'action.
-Dans le système Gumshoe, les PJs ne ratent jamais un jet d'enquête contenant une information vitale au scénario (impossible de se retrouver entièrement bloqué à cause de l'échec d'un jet de "trouver objet caché" par exemple. Je laisse à tout le monde imaginer les différences de narration.
-Dans Cat, lorsque les joueurs réussissent leur jet de dé, ils prennent le contrôle de la narration et raconte l'issue de la situation (le MJ reprend le contrôle ensuite)
-Dans Wilderness of Mirrors, un joueur peut décider de réveler que son PJ (un espion) était un traître à la solde de l'ennemis (même sans s'être concerté avec le MJ). Il gagne alors des bonus jusqu'à la fin de la partie.

Tu peux évidement faire du Cthulu baston en gardant le système et du DD4 orienté diplomatie sans changer le système mais ta partie y perdera. De la même façon que tu peux essayer d'instaurer une ambiance de terreur en utilisant la BO de Benny Hill.

*http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=les-defis-de-competences il est expliqué ici et peut-être assez facilement adapté à d'autres JDR. Je conseille même aux plus réfractaires à DD de lire cette page et de tester l'idée...

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J'ai vu des parties de Dark Heresy en mode jeu vidéo d'autres en modes Survival Horror et encore d'autres en mode "0 jet de dés".

C'est vrai et j'ai le souvenir de telles parties à ma table moi aussi.
Mais choisir de ne jamais lancer le dé c'est un système de règle en soit (c'est faire le choix du MJ comme arbitre des actions des joueurs). Tu n'utilisais pas le système de Dark Heresy.

Da-Soth
18/11/2011, 17h47
Oui mais DD4 c'est un peu l'exemple extrême. Comme je le dis plus haut ce système a été conçu clairement pour se tourner que vers de l'action.

Dans Ad&D (même 3.5), on peut encore jouer des Bardes poètes.

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Le souvenir de telles parties à ma table moi aussi.
Mais choisir de ne jamais lancer le dé c'est un système de règle en soit (c'est faire le choix du MJ comme arbitre des actions des joueurs). Tu n'utilisais pas le système de Dark Heresy.

Pour la création du perso, si. ;)

Mais dans le fond tu as raison, dans ce type de partie, Dark Heresy ne sert que de décor et le système est inutile. Comme le serait n'importe quel système avec ce type de partie.

Dans ce cas, on joue à Dark Heresy parce qu'on veut jouer dans un univers 40k.

alucard le mordant
18/11/2011, 17h51
Oui mais DD4 c'est un peu l'exemple extrême. Comme je le dis plus haut ce système a été conçu clairement pour se tourner que vers de l'action.

Dans Ad&D (même 3.5), on peut encore jouer des Bardes poètes.[COLOR="Silver"]

Nous sommes donc d'accord pour dire que le système compte (en tout cas celui de DD4).
Mais on peut envisager d'utiliser le système de défis de compétence dans l'autre sens (pour régler en 5 minutes un combat super long, par exemple on pourrait meujeuter un scénario inspiré du seigneur des anneaux en se contentant de jouer la préparation et le siège du gouffre de helm en 10 minutes et en centrant le scénario sur l'exploration et le voyage), ça marche assez bien (j'ai déjà utilisé un système similaire pour passer rapidement sur des grosses batailles et me concentrer sur les tractations diplomatiques).

Bah
18/11/2011, 18h11
Pour donner des exemples d'influence du système sur la narration (qui se rajoutent à ceux de reveur81):
-DD4 dispose d'un (excellentissime) système* permettant de régler très rapidement un problème complexe en quelques jets de dé (les défis de compétences). J'ai utilisé ce sous système pour pouvoir faire jouer une scène de récolte d'indice lors d'un crime (les PJs enquêtaint sur l'assassinat d'une prostitué). En dix minutes de jeu j'ai fait joué la récolte d'indice materiel sur le lieux du crime, les interrogatoires du voisinage et l'utilisation d'un rituel pour avoir des indices à partir de la dernière image imprimée dans la rétine de la morte.

Je vais pas revenir sur la discussion de base, on a gentiment fait le tour à priori et on va plus y amener grand chose. Par contre il me rend un peu tout triste ton exemple. Parce que je me demande pourquoi tu tenais absolument à ce qu'une scène aussi potentiellement intéressante et qui demande aux joueurs de la réflexion se fasse en 10 minutes et apparemment grâce au système. Moi mon crédo c'est plutôt de faire jouer cette scène, d’espérer que les PJ's auront des idées auxquelles j'ai pas pensé, d'espérer aussi qu'ils vont partir sur de fausses pistes crédibles (crédibles parce que ce sont eux qui l'auront trouvée selon ce que j'aurais mis comme outil à leur disposition) etc. Bref, je veux surtout pas leur mâcher le travail et leur donner des réponses toute faites à un genre de scène que je veux justement complexe pour qu'on joue vraiment le truc. Comme tu l'expliques on dirait que la complexité de la situation t'embête, mais que tu as réussi à la simplifier grâce aux règles.

alucard le mordant
18/11/2011, 18h35
Je vais pas revenir sur la discussion de base, on a gentiment fait le tour à priori et on va plus y amener grand chose. Par contre il me rend un peu tout triste ton exemple. Parce que je me demande pourquoi tu tenais absolument à ce qu'une scène aussi potentiellement intéressante et qui demande aux joueurs de la réflexion se fasse en 10 minutes et apparemment grâce au système. Moi mon crédo c'est plutôt de faire jouer cette scène, d’espérer que les PJ's auront des idées auxquelles j'ai pas pensé, d'espérer aussi qu'ils vont partir sur de fausses pistes crédibles (crédibles parce que ce sont eux qui l'auront trouvée selon ce que j'aurais mis comme outil à leur disposition) etc. Bref, je veux surtout pas leur mâcher le travail et leur donner des réponses toute faites à un genre de scène que je veux justement complexe pour qu'on joue vraiment le truc. Comme tu l'expliques on dirait que la complexité de la situation t'embête, mais que tu as réussi à la simplifier grâce aux règles.
Pourquoi est-ce que dans Sur écoute il faut une saison entière aux enquêteurs pour boucler une affaire alors que dans Les Experts Grissom et son équipe parviennent à boucler 3 cas en 42 minutes?
Parce que les deux séries ne se focalisent pas sur les même choses, et qu'elles n'ont pas les mêmes narrations.

De la même façon mes JDRs n'ont pas toujours la même ambiance et ce n'est pas parce que je mets un meurtre dans mon scénar que je veux passer 3 heures sur une enquête de voisinage (mais parfois si). Ici mes personnages joueurs étaient des personnages larger-than-life et mon scénario était tourné sur leur lutte contre le roi maléfique du royaume et sur la trahison d'une des PJs (précisons que tout le monde autour de la table était au courant qu'il s'agissait d'une traitresse mais que je partais du principe que si les PJs ne le découvraient pas par eux-même les joueurs n'avaient pas le droit de réagir).

Mon scénario aurait peut-être été un excellent scénario si j'avais insisté sur le long travail d'enquête, fait de déductions, de fausses-pistes, de doutes...etc etc mais le scénario que j'ai mené ce jour là est aussi un excellent souvenir.

Anonyme866
20/11/2011, 00h24
Oui mais DD4 c'est un peu l'exemple extrême. Comme je le dis plus haut ce système a été conçu clairement pour se tourner que vers de l'action.

Dans Ad&D (même 3.5), on peut encore jouer des Bardes poètes.Pourrais tu développer ?

Qu'est ce qui a tant changé entre la 3.5° et la 4° ?

alucard le mordant
20/11/2011, 12h47
Pourrais tu développer ?

Qu'est ce qui a tant changé entre la 3.5° et la 4° ?
Je ne connais pas bien DD3.5 mais j'ai testé la quatrième édition. Le système évoque les tactical RPG consoles (Final Fantasy Tactic, Disgaea...) avec un système pensé pour le combat avec des figurines sur des décors quadrillés (même s'il parait qu'on peut jouer sans, je pense que cela demande des adaptations importantes), les personnages sont assez puissants dès le niveau 1 (avec déjà pleins de capacités spéciales en combat) et les combats durent très longtemps (il faut beaucoup de coups pour tuer les ennemis rencontrés et en contrepartie il faut se prendre beaucoup de coups pour tuer un PJ). Les scénarios officiels pourraient être adaptés directement en C-RPG tant ils sont détaillés et ramènent systématiquement vers l'action).
Enfin le système de défis de compétence -dont je parle plus haut et dont je conseille la lecture à tous- permet de jouer très vite les scènes non-action (ce n'est pas sa seule utilité et il peut même être détourné pour rendre les scènes d'action plus courtes...).

Giledhil
20/11/2011, 17h19
Pourrais tu développer ?

Qu'est ce qui a tant changé entre la 3.5° et la 4° ?

Tout ou presque;
la 3.5 est encore une évolution, bien que lointaine, du bon vieux ADD. On y trouve des classes certes stéréotypées, mais très différentes.

La V4 est elle complètement calquée sur les systèmes de jeu des MMO et JRPG de nos jours : pouvoirs avec cooldown, persos surpuissants dès la création, etc...
De plus, la V4, "harmonise" les classes de perso : en fait elles n'ont quasiment plus de différence si ce n'est leur nom.
Edit : d'après le livre de règles de DD4, il est nécessaire d'avoir des figurines et des dés, mais la feuille de perso et autres crayons sont optionnels :huh:

le faucheur
21/11/2011, 16h58
Dimanche 3 décembre, le grimoire organise une journée portes ouvertes : http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?f=10&t=528

Ils présenteront la troisième édition du livre de base de Loup Solitaire, quelques autres jdrs et vendront en avant première la carte du Magnamund.

Shane Fenton
05/12/2011, 22h00
Mardi dernier, après avoir créé nos personnages, nous avons enfin commencé la partie. On est dans l'ultra-classique, mais pour une première partie, je ne m'en plaindrai pas. Et cette sensation unique que procure le premier combat : la joie de pouvoir tuer un rat sanguinaire après avoir enfin réussi un lancer de D20, la détresse de faire trois échecs critiques d'affilée... Bon sang, 25 ans que j'attendais ça !

Shane Fenton
23/01/2012, 19h32
J'ai connu récemment la joie du niveau 2. Et à part ça, Wizards of the Coast a annoncé la 5ème édition de D&D. Mais je ne sais pas quoi en penser.
http://www.theescapist.com/blog/tiki-view_blog_post.php?blogId=5&postId=313

Par contre, je suis foutrement intéressé par Pathfinder.

Le Glaude
23/01/2012, 22h13
Pathfinder c'est du tout bon tu peux foncer, du DD3.5 en version amélioré sans les abus de la version 3.5, beaucoup de joueurs restent sur Pathfinder car ils trouvent la V4 complétement naze. (Et je les comprends)

Bah
23/01/2012, 22h54
Petite expérience marrante ce week-end avec des potes. Une partie à 4 joueurs et 4 MJ's sur le thème du déroulement de la vie. 4 parties de 3 heures, à la suite. La première c'est l'aube des persos (adolescents) ensuite l'ascension (25 ans), le zenith (35 ans avec des persos qui ont des fonctions importantes au sein de la région) et le crépuscule (55 ans, on est au top de son statut social, mais la fin s'approche). Chaque MJ a 20 minutes environ pour préparer une partie de 3 heures, selon le déroulement des parties d'avant et les choix d'avancement des personnages (dans Warhammer, avec comme but d'avoir dans la dernière partie des mecs très puissants [surtout au niveau social et relationnel], mais plombés par des faiblesses de type folie, phobies etc. ).

Le déroulement de cette vie accélérée de personnages a été étonnement cohérent. Les MJ's successifs se sont beaucoup basés sur ce qu'avaient faits ceux d'avant, mais sans savoir où ceux d'avant voulaient en venir (on reprend des éléments en partie développés, des PNJ que l'on remet à sa sauce etc.). Ca donne une continuité super intéressante (on met un truc et le type d'après le réutilise d'une autre façon. Un PNJ complètement secondaire de la première partie revient dans la dernière dans un rôle à nouveau secondaire, mais qui permet de faire avancer le schmilblick).

Ca donne des parties très denses. Avec 3 heures pour jouer une aventure, on perd pas de temps en combats (soit y'en pas, soit ils sont réglés en roleplay en quelques secondes) ni en tergiversation du genre : "han on fait quoi maintenant ?". On peut aussi se lâcher sur le côté spécial et fous des personnages (on les joue pas au long cours). Ca donne beaucoup plus de RP que dans une partie standard. Pour le MJ, faut un peu se bouger le cul pour trouver ce qu'on veut faire dans sa partie. C'est plus ou moins facile selon la position qu'on occupe dans la rotation (je me suis tapé la troisième, un peu difficile parce qu'on est déjà bien balisé par ceux d'avant et qu'on peut pas encore préparer la résolution des intrigues).

La fin c'est évidemment la mort des PJ. Pas prévue par le scénario, mais décidée en commun pour coller avec le personnage et/ou faire un contrepied total selon l'humeur.

Vu l'expérience, je sais qu'on le refera, même si c'est effroyablement long.

reveur81
25/03/2012, 10h10
Bloodlust... https://plus.google.com/u/0/109006051931756111977/posts

http://parkingmaudit.blogspot.fr/2012/03/du-jeu-de-role-et-du-retard.html

the_wamburger
31/03/2012, 15h18
Y'a des gens à part Akodo qui maîtrisent le jdr ASOIAF ?

J'ai le bouquin de base, le campaign guide, le chronicle starter et le scénar Wedding knight qui vient avec l'écran, j'aimerais goupiller Wedding Knight avec les territoires de base du Chronicle Starter. Quelqu'un a déjà fait ça ?

mrFish
31/03/2012, 17h35
J'ai connu récemment la joie du niveau 2. Et à part ça, Wizards of the Coast a annoncé la 5ème édition de D&D. Mais je ne sais pas quoi en penser.
Eux non plus ils ne savent pas quoi en penser vu tout les sondages qu'ils ont proposé à la communauté, attendez vous à voir un DD sans saveur et prise de risque pour plaire au maximum et récupérer les aigris qui sont resté sur 3.5/Pathfinder voir qui se sont tourné vers les rétroclones.

Sinon on parle pas de DD v5, mais de DD Next.



Pathfinder c'est du tout bon tu peux foncer, du DD3.5 en version amélioré sans les abus de la version 3.5, beaucoup de joueurs restent sur Pathfinder car ils trouvent la V4 complétement naze. (Et je les comprends)
Et ils ont tord.

J'ai beaucoup d'affection pour DD3.5, c'est un système sympa avec plein plein plein (trop) de possibilités et de concepts. Mais il est aussi très lourd et totalement bancale d'un point de vue ludique. C'est une plaie total pour un MJ, trop de truc à gérer, l'impro est difficile à gérer, la création de npc est bien trop complexe (c'est comme créé un PJ...).

Pathfinder ils ont voulu un peu rééquilibrer le bouzin, redonner des jouets rigolo à ceux qui n'avait rien (genre le Guerrier), mais ça reste quand même trop gentil comme ajustement et pour moi toutes les modifications ne sont pas bonne à prendre.

D&D4 pour moi en tant que MJ ça a été une véritable bénédiction et c'est juste un plaisir à jouer et a préparer... Certes, c'est un jeu très ludique, qui revient au fondamentaux de DD finalement, le plateau et les figs, faut aimer et que ses joueurs soit okay avec ça, c'est sûr que ça ne passe sur toutes les tables.
Mais en même temps quand on joue à D&D faut pas s'attendre à jouer à un putain de jeu d'ambiance, c'est l'action avant tout et la résolution d'épreuve et de situation, par le combat ou par les compétences du groupe. Mais finalement malgré des règles assez strictes pour le combat le reste des actions est très libre, tout dans l'interprétation et on peu facilement improviser pour résoudre une action non prévu.

Non vraiment avec D&D4 ils ont réussir un très bon système pour faire du Dungeons & Dragons, par contre ils ont jamais bien réussi à comprendre pourquoi et même eux n'ont pas forcément eu trop confiance dans leur bébé... Suffit de voir les errements de la gamme depuis 2 ans (même si dernièrement de bon bouquin soient sorti) et leur totalement retour en arrière pour D&D Next qui sera surement bien plus proche de DD3.5 que de la quatrième version...

Akodo
01/04/2012, 21h36
C'est quoi le chronicle starter Wam ?



D.&D 3.5 [...] C'est une plaie total pour un MJ, trop de truc à gérer, l'impro est difficile à gérer, la création de npc est bien trop complexe (c'est comme créé un PJ...).


Bof, pas vraiment d'accord avec toi, j'ai maitrisé pendant 3-4 ans du 3.5 assez régulièrement, et je faisais 80% à l'impro. La préparation des NPC, tu peux faire ça en quelques lignes descriptives, et sur ses capacités, ben justement t'improvises... Y a énormément de règles dans la 3.5, la plus part sont très dispensables, à commencer par le système de cases lors des combats...

the_wamburger
01/04/2012, 22h00
http://www.greenronin.com/store/product/grr2706.html

Livre souple de 126 pages, contient 6 maisons avec historique, description et yadda yadda sur une dizaine de pages à chaque fois, après la description d'une grosse bourgade qui peut servir d'enjeu de campagne (elle est indépendante), plus une poignée de "starting locations", des fiefs à prendre ou à réhabiliter pour des PJ qui débutent (ou pas). Puis d'autres trucs pour assaisonner la campagne, comme des events (tournoi, festival, pièce de mummers), une liste d'endroits d'intérêt avec une description de quelques paragraphes chacun, et pour finir un scénar, The Iron Plot.

Bah
01/04/2012, 22h10
Mais en même temps quand on joue à D&D faut pas s'attendre à jouer à un putain de jeu d'ambiance,

C'est pas parce que certains MJ's n'arrivent pas poser une ambiance avec un certain type de règles (chose qui me parait d'ailleurs complètement aberrante) qu'il faut cataloguer les jeux selon la façon dont il faudrait les jouer.

Akodo
01/04/2012, 22h40
Tout à fait d'accord avec Bah.
Merki pour l'info Wam, je connaissais pas.
Edit : Ptain l'est pas paru en français ton bouquin... Et tout ou presque est épuisé sur le site de l'éditeur, je me demande si ils vont réapprovisionner tout ça...

the_wamburger
01/04/2012, 22h48
Je l'ai chopé sur amazon.co.uk ;)

Mais non, j'ai rien acheté en français pour GoT. Surpris ? :ph34r:

Akodo
01/04/2012, 22h58
Pourtant je suis sûr que c'est très bien traduit, comme le sont les romans. :ninja:

the_wamburger
02/04/2012, 01h12
Ouais, sûrement. :ph34r:

Même mon papa a dit "mais c'est quoi ce style de merde ?" quand je lui ai offert le tome 1 à Noël. :ph34r:

Caerbannog
03/04/2012, 10h19
Pour ceux qui veulent changer d'air, et essayer un jeu qui sort des sentiers battus, je vous recommande Fiasco
http://www.indiepressrevolution.com/xcart/files/+covers/t_17106.gif
C'est un JdR sans maître de jeu, aux règles très simples, quasiment sans jet de dés.
Comme l'indique le titre, les histoires vont mal se finir. Toujours.
Le principe est simple, plusieurs actes divisés en scène. Lors de chaque scène, une partie des joueurs vont mettre en scène, les autres vont décider comme elle sera résolue (pas trop mal, ou très mal).
Il existe une chiée de playsets gratuits à télécharger (http://www.bullypulpitgames.com/downloads/), en plus des quelques fournis dans le livre de base et son extension, chacun avec son propre thème.

Et pour ne rien gâcher, ce sera bientôt dispo en français :)

Shane Fenton
03/04/2012, 15h21
Bilan de mon initiation à D&D 3.5 :
Je suis arrivé au niveau 4 avec mes camarades. Non sans difficultés, parce que notre MJ tenait à nous mettre des sueurs froides avec des adversaires plutôt puissants pour notre niveau. On a failli crever plusieurs fois (en grande partie à cause de nos jets de dés), mais on a toujours fini par renverser la situation (en partie grâce à nos jets de dés qui finalement arrivaient à être bons). Je suis comblé, parce que j'ai eu ce que je voulais. En particulier, j'ai éprouvé des sensations que je n'avais jamais eues devant un RPG informatique.

Bien évidemment, je ne compte pas en rester là. Un élève m'a pris par les sentiments en me proposant une initiation à L'Appel de Cthulhu.

Zevka
03/04/2012, 16h45
Coucou mes amis rôlistes violeurs de grand mère !

Je cherche un jeu à masteriser, orienté ambiance (donc un système assez simple et ergonomique), jouable (et intéressant) à peu de joueurs (je table sur deux), et de préférence fourni en scénarios.

Récemment, il y a Hollow Earth qui me fait de l'œil pour son côté Pulp, mais je n'ai pas la moindre idée de comment fonctionne le système, ni de la qualité de la gamme (qui a l'air plutôt fournie).


Je suis preneur de toute suggestion, si possible en évitant des jeux de rôles trop dur à trouver !


Merci, bisous sur vos paires de dés.

grillepain
03/04/2012, 16h51
Je dirais un ancetre, (est il trouvable?), James Bond 007 ...ambiance, ideal pour 1 ou 2 joueurs, scenarios très complets et recherchés, un système de jeu efficace et assez simple à appréhender.

reveur81
03/04/2012, 17h44
Coucou mes amis rôlistes violeurs de grand mère !

Je cherche un jeu à masteriser, orienté ambiance (donc un système assez simple et ergonomique), jouable (et intéressant) à peu de joueurs (je table sur deux), et de préférence fourni en scénarios.


Tous les jeux de John doe correspondent : http://johndoe-rpg.org/site/catalogue/

Ensuite on pourrait faire une liste de 50 jeux qui correspondent aussi. Tu n'as pas idées d'univers qui te botteraient plus que d'autres ?

Des critiques de Hollow Earth (et du système...) : http://www.legrog.org/jeux/hollow-earth-expedition/hollow-earth-expedition-fr

Zevka
03/04/2012, 18h31
Pas faux, précisons !

Déjà, on fait beaucoup de 40k et un peu de Chtulu, donc je voudrais éviter des trucs qui s'en rapprochent. J'écarte aussi le med-fan, j'ai jamais trop aimé. De préférences, je voudrais un truc léger, pas forcément parodique, en gros, plus sérieux que Toon, et moins prise de tête que Kult.

Je verrais plutôt quelque chose d'historique voire d'uchronique, si c'est fantastique je voudrais éviter les patchworks.
Peut être Ouikoménè ou Yggdrassil qui sont sortis récemment, mais comme pour Hollow Earth, je ne sais pas trop ce qu'ils valent.

Caerbannog
04/04/2012, 11h06
Et pour ne rien gâcher, ce sera bientôt dispo en français :)

Autoquotage parce que http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=1114

Dyce
04/04/2012, 11h09
Sinon, tu as COPS.

Le bouquin de base a été réédité.

Il y'a de l'ambiance, c'est largement jouable à 2 joueurs. Tu peux facilement ecrire tes scenars et partir dans plusieurs directions.

C'est du "futuriste" a ambiance cyberpunk, avec de lanticipation et de l'uchronie !

Le système est pas compliqué non plus (a base de D10).

Zevka
04/04/2012, 11h48
COPS on y avait joué avec un ami MJ, j'avais effectivement énormément aimé. J'avais oublié sa réédition, c'est vrai que c'est une bonne piste.

Par contre, sans les saions c'est pas un peu léger niveau scénarios ? Ont-elles été rééditées ?

Dyce
04/04/2012, 11h50
Je crois que les 2 premiers suppléments ont été reedités.

Après rien ne t'empche de creer tes propres enquetes.

Va jeter un oeil sur le site Central Cops, tu devrais y trouver pleins de scenars a mettre en place.

reveur81
04/04/2012, 12h19
Cops ce n'est pas vraiment léger je trouve.

Iggdrasill non plus. C'est pas trop lourd. Mais ça reste un gros jeu avec plein d'éléments de background à ingérer. Et le background nous est un peu étranger. C'est presque plus facile de se plonger Te Deum pour un massacre je trouve. Je te conseillerai sinon Qin (même éditeur, même gamme). Je le trouve plus réussi. L'univers m'a plus parlé. Les règles sont assez claires, les archétypes plus parlant, et les scénarios me sont venus tous seuls. Et il y en a plein de dispos (avec des longues campagnes).

Mais bon, pour moi ce que j'appelle du léger, c'est Final Frontier ou Humanidyne. Des JDR complets en 128 pages, avec des univers très faciles à appréhender, qui se résument très bien en quelques lignes.

Dyce
04/04/2012, 12h52
Qin....leger...mouais....en plus c'est du 7e cercle....comme Yggdrasill.
Tu a un univers, un superbe background, mais des regles de merde et des coquilles partout !!

Zevka
04/04/2012, 13h10
Qin je suis pas plus fan que ça.

Par contre Final Frontier a l'air sympa comme tout (Humanydyne me tente nettement moins). En plus je crois l'avoir régulièrement vu sur les étales de mon crémier.


J'ai pensé également aux Mousquetaires de l'Ombre aussi, que j'ai sous la main, j'aime beaucoup le système, y a plein de suppléments gratos, les scénarios sont sympa et je pense qu'il plaira à mes joueurs, mais j'ai juste peur qu'il ne soit pas passionnant à jouer sur une campagne.

Dyce
04/04/2012, 13h14
Final Frontier, je dois l'avior sous le coude si tu veux.

Passes moi ton adresse en MP et je te l'envoi (si je remets la main dessus) ;)

Zevka
04/04/2012, 13h47
Genre en vrai papier d'arbre ? :o

Dyce
04/04/2012, 13h53
Bah oui !!

Ezechiel
04/04/2012, 14h31
Pour un background facile à prendre en main et des parties très très fun t'as In Nomine Satanis sinon.

Zevka
04/04/2012, 14h38
Bah oui !!

Je dis pas non si tu es vraiment sûr qu'il va pas te manquer, ça serait con que tu t'en prives si derrière je n'y joue pas au final. :p
Puis au pire il doit pas être dur à trouver.



Pour un background facile à prendre en main et des parties très très fun t'as In Nomine Satanis sinon.

Certes, mais on le connait déjà bien et on y a souvent joué, et j'aimerais quelque chose qui soit plus adapté à une campagne plutôt que du one shot.

Dyce
04/04/2012, 14h39
Non, je n'y joue pas...et ca plais pas à mes joueurs reguliers, donc autant que ca serve a quelqu'un.

Puis si ca te plais pas, ah tu le redonnes à quelqu'un d'autre ;)

le faucheur
04/04/2012, 14h49
Coucou mes amis rôlistes violeurs de grand mère !

Je cherche un jeu à masteriser, orienté ambiance (donc un système assez simple et ergonomique), jouable (et intéressant) à peu de joueurs (je table sur deux), et de préférence fourni en scénarios.

Récemment, il y a Hollow Earth qui me fait de l'œil pour son côté Pulp, mais je n'ai pas la moindre idée de comment fonctionne le système, ni de la qualité de la gamme (qui a l'air plutôt fournie).

Je suis preneur de toute suggestion, si possible en évitant des jeux de rôles trop dur à trouver !


Merci, bisous sur vos paires de dés.

Hollow Earth c'est assez merdique. Je te conseille plutôt Aventure dans le monde intérieur qui a eu de très bonnes critiques.

Le lien pour le jeu : http://www.legrog.org/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur

Dyce
04/04/2012, 14h50
Hollow Earth est très bien.....:tired:

le faucheur
04/04/2012, 14h51
Hollow Earth est très bien.....:tired:

Du tout.

Dyce
04/04/2012, 14h56
Que si :tired:

---------- Post added at 14h56 ---------- Previous post was at 14h54 ----------

Bon en meme temps chacun ses gouts.

Perso j'ai beuacoup aimé l'ambiance Pulp. Les nazis supers vilains, les heros supers gentils......ca m'a rappelé Arkeos !

le faucheur
04/04/2012, 14h56
Je verrais plutôt quelque chose d'historique voire d'uchronique, si c'est fantastique je voudrais éviter les patchworks.

Ta Deadlands Reloaded que Black Book vient d'éditer en français qui est dans ce genre la.

Dyce
04/04/2012, 15h00
+1000 pour Deadlands.


@ Le Faucheur : Et t'as trouvé comment leur version ? Et me reponds pas &quot;abimée :ninja:

reveur81
04/04/2012, 15h21
Hollow Earth c'est assez merdique. Je te conseille plutôt Aventure dans le monde intérieur qui a eu de très bonnes critiques.

Le lien pour le jeu : http://www.legrog.org/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur

Ca a l'air génial.

Que si :tired:

---------- Post added at 14h56 ---------- Previous post was at 14h54 ----------

Bon en meme temps chacun ses gouts.

Perso j'ai beuacoup aimé l'ambiance Pulp. Les nazis supers vilains, les heros supers gentils......ca m'a rappelé Arkeos !

Arkéos. C'était une putain de bonne idée. Ce petit jeu a probablement été celui que j'ai le plus maîtrisé pendant mes études. Tellement facile à mettre en place.

Vous me redonnez l'envie de faire du JDR...

le faucheur
04/04/2012, 15h33
@ Le Faucheur : Et t'as trouvé comment leur version ? Et me reponds pas &quot;abimée


Comme j'étais en litige avec eux, j'avais pas touché au bouquin. Je viens de seulement l'ouvrir hier soir (et remarqué que les coins du haut sont aussi abimé !).
C'est du beau travail. Les illustrations ne sont pas toujours régulières (c'était déjà le cas du temps de la gamme d'origine) mais la maquette a de la gueule.
Effectivement Black book a bien pioché dans les suppléments (j'ai vu des morceaux de The Quick and the dead, Au Nom de la Loi et de Critters, Vermines et Abominations) comme je l'avais soupçonné après l'avoir feuilleté en magasin.
Alors en soit c'est un bonne idée, cela rend le livre de base plus complet. Maintenant cela rend les possibles suppléments un peut bancale, voir même inutile. La a moins de faire un condensé en un supplément de ce qu'il reste, je vois pas ce qu'ils pourrais faire.
Pinnacle a sortie tout un tas de suppléments depuis l'édition de Reloaded mais je n'ai aucune idée de ce que ça vaux.

Dyce
04/04/2012, 15h35
http://sans-detour.com/index.php/L-Appel-de-Cthulhu/bas-les-masques.html

:fap: :fap: :fap: :bave:

---------- Post added at 15h35 ---------- Previous post was at 15h34 ----------


Comme j'étais en litige avec eux, j'avais pas touché au bouquin. Je viens de seulement l'ouvrir hier soir (et remarqué que les coins du haut sont aussi abimé !).
C'est du beau travail. Les illustrations ne sont pas toujours régulières (c'était déjà le cas du temps de la gamme d'origine) mais la maquette a de la gueule.
Effectivement Black book a bien pioché dans les suppléments (j'ai vu des morceaux de The Quick and the dead, Au Nom de la Loi et de Critters, Vermines et Abominations) comme je l'avais soupçonné après l'avoir feuilleté en magasin.
Alors en soit c'est un bonne idée, cela rend le livre de base plus complet. Maintenant cela rend les possibles suppléments un peut bancale, voir même inutile. La a moins de faire un condensé en un supplément de ce qu'il reste, je vois pas ce qu'ils pourrais faire.
Pinnacle a sortie tout un tas de suppléments depuis l'édition de Reloaded mais je n'ai aucune idée de ce que ça vaux.

je connaissais pas trop les versions precedentes....mais c'est vrai que le bouquin se suffit à lui même.

Zevka
04/04/2012, 15h59
Ta Deadlands Reloaded que Black Book vient d'éditer en français qui est dans ce genre la.

C'est quoi, une nouvelle version de Deadlands ou une simple réédition ?

Par contre Deadlands, mes joueurs y ont déjà joué (je crois), mais pas moi, j'y avais pensé mais j'ai peur que ça coince. Faudra que je vois ce que mon crémier a dans ses rayons aussi.



Que si :tired:

Héhé Le Faucheur a toujours des avis très tranché, mais niveau JdR en général il a du flair, et je sais que je peux me fier à son avis.



Donc pour l'instant je retiens :
- Final Frontier
- COPS
- Deadlands

Ça me fait déjà trois bonnes pistes, merci !

le faucheur
04/04/2012, 16h07
C'est quoi, une nouvelle version de Deadlands ou une simple réédition ?

C'est une nouvelle version. En gros on a gardé la base du systéme (jetons et carte de poker) mais on a allégé l'ensemble. Pour y avoir jouer il y a quelques années déjà, ça tournait beaucoup mieux.
Niveau background, on avance de deux ans, ça change quelques trucs mais ça bouleverse pas l'univers pour autant.

Sinon dans l'uchronique, ta Warsaw : http://www.legrog.org/jeux/warsaw
Pour moi le meilleur jdr français que j'ai lu ces dernières années. Ta tout en un bouquin, le background est très clair tout en restant assez riche et les règles tourne bien (même si certaines choses sont assez buggé. Mais tu trouvera les correctif sur le forum de John Doe).

Caerbannog
04/04/2012, 16h09
http://sans-detour.com/index.php/L-Appel-de-Cthulhu/bas-les-masques.html

:fap: :fap: :fap: :bave:[COLOR="Silver"]

omagad omagad omagad :bave:

reveur81
04/04/2012, 16h57
Sinon dans l'uchronique, ta Warsaw : http://www.legrog.org/jeux/warsaw
Pour moi le meilleur jdr français que j'ai lu ces dernières années.

The perle/claque français de ces dernières années pour ma part, c'est Exil. La tuerie absolue. Et puis ce coté steampunk très sombre, c'est jouissif. Mais je n'irai évidemment pas le conseiller. C'est tout sauf léger. Jamais vu un univers aussi dense. C'est d'ailleurs son défaut. C'est tellement dense qu'on ne sait pas quel bout le prendre.

le faucheur
04/04/2012, 17h33
http://sans-detour.com/index.php/L-Appel-de-Cthulhu/bas-les-masques.html

:fap: :fap: :fap: :bave:

Bof. Aussi culte soit elle, ce n'est qu'une campagne. Moi j'aimerais surtout les voir réedité Les Années folles. Ça serait beaucoup plus intéressant et utile.

Zevka
04/04/2012, 17h45
Tiens, je viens de tomber sur Manga No Desentsu, ça a pas l'air folichon en soi, mais le principe du personnage de fiction qui s'incarne dans le monde réel me parait plutôt alléchant, vous connaissez d'autre jeux qui partent de ce genre de postulat ?

le faucheur
04/04/2012, 19h09
D'ailleurs en parlant d'uchronie et du système Savage Worlds de Pinnacle, il y a un projet sympa qui traine sur Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/1292093911/kaisers-gate-for-savage-worlds

reveur81
04/04/2012, 19h29
Sympa !

le faucheur
05/04/2012, 10h56
Les illustrations sont assez horribles mais j'aime bien le contexte. Il y a des idées intéressantes (mais aussi des trucs vu et revu) et pour une fois qu'ont pas une énième fois le rôle de couard ou de nation faible, ça fait plaisir. Pour les intéressés, ça fait environ 30 euros en comptant les frais de ports.

Sinon j'ai découvert il y a quelque jours, qu'un fan de Traveller avait compilé toute les cartes du jeu en une seule que vous pouvez explorer sur son site : http://www.travellermap.com/?x=-0.433&y=0.5&scale=2&options=1015&style=poster
Pour ceux qui ne connaitrait pas, il faut savoir qu'un hexagonal représente un système solaire.

the_wamburger
07/04/2012, 00h25
J'ai lu sur le forum de Green Ronin qu'une nouvelle édition des règles allait sortir...

Par contre j'ai vu que d'autres jeux existaient sur ASOIAF ? :o

reveur81
07/04/2012, 08h25
Il y a avait eu A Game of Throne qui avait raclé plusieurs Ennies avant de disparaître. C'était du D20 avec un second système dans la version deluxe. Franchement le D20 ne convient pas l'univers, et je ne fais pas parti de ceux qui pensent qu'on peut faire n'importe quoi avec n'importe quel système. Donc bof pour le système, mais les pages descriptives étaient assez conséquentes et intéressantes. C'était la première "encyclopédie" en quelque sorte, avec un gros travail sur les maisons mineures.

Loddfafnir
07/04/2012, 13h02
Vous conseilleriez Fasco ?

le faucheur
07/04/2012, 20h42
Bof. Il y a un gros hype dessus aux Etats unis mais dans les fait, je vois absolument pas ce qu'il change par rapport a d'autres jdr se jouant sans maitre du jeu.

Caerbannog
10/04/2012, 10h16
Je ne sais pas ce que valent les autres jdr sans maitres de jeu, mais on a fait 3-4 parties de fiasco, et on s'est bien régalé à chaque fois. Hype ou pas, ça tourne bien, et pour peu que les joueurs aient un minimum d'imagination, on se retrouve avec des histoires bien glauques ou à l'inverse, bien délirantes.

the_wamburger
14/04/2012, 20h09
Tain je voulais commencer une partie de play by post du jdr d'ASOIF, mais au rythme où les mecs postent, j'aurais fini ma campagne avant qu'ils ne démarrent la leur. :tired:

C'est tendu à gérer à la volée par un débutant leurs mécanismes ?

Zevka
16/04/2012, 11h38
Hollow Earth c'est assez merdique. Je te conseille plutôt Aventure dans le monde intérieur qui a eu de très bonnes critiques.

Le lien pour le jeu : http://www.legrog.org/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur


J'ai finalement craqué pour lui chez mon crémier. J'ai pris le livre de base, mais vais surement me laisser tenter par l'écran en sus.


Niveau univers c'est parfait, pile ce que je cherchais, y a de l'aventure, du pulp, pleins de possibilité d'ambiances et des dinosaures. Il est malheureusement (étant donné que je cherchais un jeu facile à préparer) trop vague et ouvert sur certains points (notamment les objectifs de certaines factions importantes), mais en soit ce n'est pas un défaut.

Les règles m'ont parues simples et efficaces, avec quelques règles avancées optionnelles très intéressantes permettant de jouer très différement certains éléments du jeu (les entre-deux scénarios, les phases d'exploration, la gestion ou les projets de grande envergures). Pas mal d'idées simples et sympa (l'objet fétiche à la indiana jones, qui reviendra toujours à son propriétaire, les règles de poursuites).

Et en plus ça se joue au D6, c'est cool, ça fait une paie que je cherche un jeu en D6.

Je n'ai pas encore lu les aventures (trois, qui forment une campagne), mais pour l'instant ça me plait beaucoup.

Da-Soth
16/04/2012, 11h54
Je me suis commandé Black Crusade, le jeu de la gamme 40k où on joue les méchants pas beaux vilains.

Les règles sont les meilleures de la gamme puisqu'elles profitent d'un toilettage bienvenue (fusion des compétence inutiles, système psy simple et plus équilibré, plein d'ajouts (capacité d'armes, talents) et de bonnes idées. On reste dans le lourd au niveau des règles mais elles sont affinées dans cette version.

La gestion du personnage dans la voie du Chaos est très réussie : "choisir" son Dieu titulaire, devoir jouer entre la Corruption et l'Infamie, c'est à dire entre la damnation et l'apothéose, et servir au mieux les Dieux Noirs.

Le plus surprenant c'est la mini campagne proposée. Je ne suis pas fan des scénars proposés dans le commerce par la gamme mais là je dois dire que celui de Black Crusade est très alléchant. Il donne de bonne raison pour des personnages chaotiques de coopérer et possèdent des ficelles scénaristiques très intéressantes avec notamment un final qui me fait :bave:.

Bref j'étais partie avec mes joueurs sur une Campagne Rogue Trader (après quelques one-shot Dark Heresy), je sens que je vais bientôt leur créer des perso...

Sans compter qu'ils sortent un 5eme dans la gamme : Only War, le JdR de la Garde Impériale.

Dyce
16/04/2012, 12h06
Bon la nouvelle édition de Pendragon.....c'est de la bonne.

Et le suivi (par le biais des chroniques) est bien fait !!


Pendragon, c'est bon.....mangez en :)

Zevka
16/04/2012, 12h09
Sans compter qu'ils sortent un 5eme dans la gamme : Only War, le JdR de la Garde Impériale.

En même temps, ça se limite à tirer un D100, sur un 100, tu survis pour la prochaine bataille. :p


Ils sont productifs en tout cas, et m'ont toujours agréablement surpris. Mais bon, on en est encore à Dark Heresy et Rogue Trader, on a même pas encore testé Deathwatch, dur de suivre le rythme. :o

Da-Soth
16/04/2012, 14h03
En même temps, ça se limite à tirer un D100, sur un 100, tu survis pour la prochaine bataille. :p

Je trouve que ça commence à faire vache à lait et c'est redondant avec Deathwatch puisque non seulement ce dernier est déjà un type de jeu militaire et je pense qu'ils vont prendre la Croisade de Jericho comme décor (surtout que ça serait dommage de s'en priver).

Mais d'un autre côté, ils sont arrivés à me surprendre avec Deathwatch (même si je ne pense pas faire jouer malgré une grosse demande de mes joueurs) et surtout avec Black Crusade qui malgré des règles un peu lourdes devient très intéressant au niveau du roleplay. Le background proposé dans Black Crusade (le Vortex Hurlant - tu connais si tu joues à Rogue Trader) est vraiment bien pensé et il y a de quoi faire.

Du coup je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire avec Only War même si j'ai l'impression que ça sera une version moins épique que Deathwatch.

Nicolus
29/04/2012, 04h34
Version mise a jour et collector des masques : moins de 10 exemplaires restants en preco et ça baisse super vite!

http://sans-detour.com/index.php/Jeux-de-Role/L-Appel-de-Cthulhu/L-Appel-de-Cthulhu-Les-Aventures/Les-Masques-de-Nyarlathotep-Edition-Collector.html

---------- Post added at 03h34 ---------- Previous post was at 03h26 ----------


Je me suis commandé Black Crusade, le jeu de la gamme 40k où on joue les méchants pas beaux vilains.

Les règles sont les meilleures de la gamme puisqu'elles profitent d'un toilettage bienvenue (fusion des compétence inutiles, système psy simple et plus équilibré, plein d'ajouts (capacité d'armes, talents) et de bonnes idées. On reste dans le lourd au niveau des règles mais elles sont affinées dans cette version.

La gestion du personnage dans la voie du Chaos est très réussie : "choisir" son Dieu titulaire, devoir jouer entre la Corruption et l'Infamie, c'est à dire entre la damnation et l'apothéose, et servir au mieux les Dieux Noirs.

Le plus surprenant c'est la mini campagne proposée. Je ne suis pas fan des scénars proposés dans le commerce par la gamme mais là je dois dire que celui de Black Crusade est très alléchant. Il donne de bonne raison pour des personnages chaotiques de coopérer et possèdent des ficelles scénaristiques très intéressantes avec notamment un final qui me fait :bave:.

Bref j'étais partie avec mes joueurs sur une Campagne Rogue Trader (après quelques one-shot Dark Heresy), je sens que je vais bientôt leur créer des perso...

Sans compter qu'ils sortent un 5eme dans la gamme : Only War, le JdR de la Garde Impériale.


Avec W40K faut pas s'attendre à du mécénat : Les produits sont sympas mais la philosophie parfois (-souvent-) se résume à : Les sousous dans la popoche.

Je suis resté à Dark heresy, Rogue Trader et Deathwatch... Et au final c'est Rogue Trader qui reste le plus fun, contre toute attente je dois le dire tellement j'étais fan des spaces marines! Mais un jeu dans W40K ou la nuance peut encore être une qualité c'est rare!
Et partir du principe qu'un jeu est meilleur que le précédent à cause de ses règles...:O? Je suis trop vieux jeu alors, car j'ai joué à trop de jeux avec des règles pourries en faisant pourtant des parties mémorables :p

Bref j'ai passé mon tour sur Black crusade. Quant à la garde imperiale à voir...Mais bon...

alucard le mordant
14/06/2012, 13h58
Vous conseilleriez Fasco ?
J'ai deux mois de retard sur cette question mais j'ai testé le jeu hier.
Ma réponse est un gros "OUI". On n'est pas dans du JDR classique mais dans de la création partagée d'histoires, avec un côté théâtre d'impro.

Le jeu fonctionne par un système de scènes, les joueurs décident de jouer une scène, en décide le contexte, les personnages impliqués (la plupart du temps, les scènes impliquent 2 ou 3 PJs, mais on peut donner les rôles de personnages secondaires aux joueurs). Le système de résolution fait que beaucoup de chose vont merder pour les joueurs, et que seuls quelqu'un peuvent espérer s'en sortir sans trop de dégâts.

La création de personnages partagés (avant de créer son personnage, on crée les relations de celui-ci avec un autre) permettent de construire des situations de départs très inspirantes et le jeu roule ensuite tout seul. Pour donner un exemple, notre partie de hier se déroulait dans une station en Antarctique. 3 des joueurs incarnaient des bioterroristes complètement fanatiques, un incarnait un agent du FBI qui les avaient placé sous-surveillance et attendait de les piéger pour les inculper. Quand à moi j'incarnais un personnage un peu simplet (mais très fort physiquement) qui était l'ex d'une des bioterroriste et qui l'aimait encore et cherchait désespérément à la retrouver.

C'est pour moi une véritable découverte qui me renvoi il y a 10 ans quand je venais de découvrir le JDR et que je sentais qu'il me restait encore tout à découvrir et à expérimenter. Une véritable découverte!

Da-Soth
14/06/2012, 14h31
Et partir du principe qu'un jeu est meilleur que le précédent à cause de ses règles...:O? Je suis trop vieux jeu alors, car j'ai joué à trop de jeux avec des règles pourries en faisant pourtant des parties mémorables :p

La même, je réponds ici après quelques mois de retard.

Tu as raison les règles importent peu. Je voulais dire que point de vue règles uniquement, elles sont meilleures que les versions précédentes parce qu'affinées, testées, équilibrées. Mais en effet, ça n'influe pas sur la qualité du jeu en lui même.

Mon préféré de la gamme et celui avec lequel on joue le plus est, aussi à notre grande surprise, Rogue Trader. On était parti sur une longue campagne Dark Heresy mais les possibilités sont telles et l'ambiance si excellente qu'on en vient toujours à parler de Rogue même avant de jouer à Dark Heresy.

SeanRon
18/06/2012, 01h26
Bon la nouvelle édition de Pendragon.....c'est de la bonne.

Et le suivi (par le biais des chroniques) est bien fait !!


Pendragon, c'est bon.....mangez en :)

Homme de gout.
on me l'a offerte pour mon anniv.

sosoran
18/06/2012, 09h03
J'ai acquéri y'a un certain temps un jeu de rôle du seigneur des anneaux.

Dieux que c'est compliqué:O. rien que pour faire la fiche de 2 perso ( et on est même pas sûr de les avoir bien fait) ca nous a pris 4h. Maintenant faut que je lise toutes les règles pour pouvoir commencer à créer une aventure :'(

reveur81
18/06/2012, 09h30
Tu as quel jeu du SdA ?

Dyce
18/06/2012, 09h30
J'ai acquéri y'a un certain temps un jeu de rôle du seigneur des anneaux.

Dieux que c'est compliqué:O. rien que pour faire la fiche de 2 perso ( et on est même pas sûr de les avoir bien fait) ca nous a pris 4h. Maintenant faut que je lise toutes les règles pour pouvoir commencer à créer une aventure :'(

JRTM ?SdA basé sur les films ?L'anneau Unique ?

sosoran
18/06/2012, 09h36
Celui de l'éditeur Decipher

Dyce
18/06/2012, 09h39
Donc celui basé sur les films.

Marrant, je me souviens pas que la création de perso était compliqué.

Bah
18/06/2012, 09h42
Par contre JRTM c'était une vraie plaie comme jeu.

sosoran
18/06/2012, 09h44
Donc celui basé sur les films.

Marrant, je me souviens pas que la création de perso était compliqué.

C'est peut-être dû au fait que c'est le premier jdr que je découvre '' seul'' ( les deux joueurs étant des gamins qui n'y comprendraient rien ) et que je n'avais jamais joué à un jdr basé sur des règles précises, avant on faisait ça plutôt à l'arrache.

Dyce
18/06/2012, 09h46
Ca doit jouer en effet.


Et je confirme pour JRTM.....trop confu (système Rolemaster oblige).

WELK
18/06/2012, 12h24
Lassé par D&D, je cherche un système qui soit plus réaliste (plus "gritty" comme qu'ils disent), tout en restant assez digeste.
Mais je suis un peu perdu entre les Rolemaster Express, les H.A.R.P., les OpenQuest etc etc ...
Auriez-vous des conseils ?

Dyce
18/06/2012, 12h27
Dans quel type d'univers ?

WELK
18/06/2012, 12h47
Du Medieval-Fantastique (mes joueurs ont du mal à envisager autre chose)...

Dyce
18/06/2012, 13h02
Earthdawn.

Knight of Iku
18/06/2012, 13h12
Il a dit 'digeste'.
Warhammer. V1. V2 au pire.

Dyce
18/06/2012, 13h23
Ah bah la V3 alors....qui est une très très bonne surprise.

reveur81
18/06/2012, 14h07
Il a dit 'digeste'.
Warhammer. V1. V2 au pire.

Il a dit digeste.

Je ne sais pas, le choix est énorme. Tu pourrais te tourner vers les dérivés de D&D, comme True20, dK System.

Sinon, le Trône de Fer ou Hero Quest (ou Mythic Russia).

Ca dépend de ce que tu veux. Réaliste, ça peut vouloir dire à la Rolemaster, des millions de règles/tables pour gérer le réalisme, ou ça peut vouloir dire au contraire très léger, concis. Le système s'effaçant pour laisser place à l'action et les descriptions.

WELK
18/06/2012, 14h27
Merci beaucoup pour vos propositions. J'vais me pencher sur tout ça.
J'aurais bien voulu m'écarter des dérivés de D&D tout de même. Mes joueurs commencent à devenir de gros optimisateurs, et les combats ressemblent davantage à des parties de jeu tactique qu'à du jdr... à mon humble avis.


Ca dépend de ce que tu veux. Réaliste, ça peut vouloir dire à la Rolemaster, des millions de règles/tables pour gérer le réalisme, ou ça peut vouloir dire au contraire très léger, concis. Le système s'effaçant pour laisser place à l'action et les descriptions.

Rolemaster... ça doit être sympa d'être simple joueur, avec un MJ qui connait le système sur le bout des doigts, mais si c'est moi qui doit meujeuter, bigre, je ne pense pas avoir le courage de me lancer là dedans... C'est pour ça que j'évoquais au départ les Rolemaster-light comme Rolemaster Express ou H.A.R.P.
Mais effectivement, un système léger laissant la place aux descriptions, c'est loin d'être idiot..!
Par réalisme, j'entend des personnages moins héroïques que dans D&D, avec des combats plus mortel... m'voyez ?

Da-Soth
18/06/2012, 14h28
Par réalisme, j'entend des personnages moins héroïques que dans D&D, avec des combats plus mortel... m'voyez ?

Warhammer V2 avec le background de la V1. C'est le bien.

Dyce
18/06/2012, 14h31
Tu as Les Ombres d'Esteren.

C'est une production française. Ca reste de la fantasy. Les règles sont simples, faciles et abordables.

L'univers est fouillé.


Sinon, regarde Wasteland.....c'est du post apo, où les gens sont retouné à l'époque du moyen age. c'est pas mal aussi.

reveur81
18/06/2012, 14h49
Par réalisme, j'entend des personnages moins héroïques que dans D&D, avec des combats plus mortel... m'voyez ?


Oui donc deux solutions. Soit tu prends un dérivé de D&D (comme cités), qui sont beaucoup plus modulaires, et permettent vraiment de jouer de tout type de campagne. Si tu veux rendre les joueurs plus mortels, il n'y a quelques ajustements à faire (expliqués).

Ou bien, oublie tout ça. Pars à l'opposé. Tappe dans les JDR indépendants et bouscule un peu tes joueurs en leur proposant des systèmes qui ne peuvent pas être maximisés. Attention, c'est vite addictif ce genre de jeu, tellement c'est malin et centré sur l'essentiel : la narration.

Par exemple Paladin : http://legrumph.org/SP/JeuxCompletsLG/Paladin.pdf
ou bien Barbarian of Lemuria : http://www.legrog.org/jeux/barbarians-of-lemuria/barbarians-of-lemuria-fr (achetable chez Lulu je crois en vf).
Voire Donjon, qui est dispo en français depuis peu : http://fr.ulule.com/donjon/

alucard le mordant
18/06/2012, 14h51
Lassé par D&D, je cherche un système qui soit plus réaliste (plus "gritty" comme qu'ils disent), tout en restant assez digeste.
Mais je suis un peu perdu entre les Rolemaster Express, les H.A.R.P., les OpenQuest etc etc ...
Auriez-vous des conseils ?
Je ne sais pas trop où ça en est (et si le PDF est disponible pour tous) mais l'épique 6 pourrait convenir à tes besoins.
Il s'agit en gros d'une adaptation du système D20 qui bride l'évolution des PJs à partir du niveau 6. Même si le PDF n'est pas dispo tu peux trouver des règles permettant d'adapter le système de Donjon tout seul.
http://fr.ulule.com/epique-6/

Sinon, si tu es près à passer du temps soit en adaptation, soit en lecture de règles, tu peux te tourner vers Mouse Guard ou vers Burning Wheel. Les deux systèmes sont des créations du même auteur, ils ont un parti pris centré sur les personnages (leur motivations, leurs croyances, etc).

Le premier (déjà dispo en anglais, bientôt en français) est fait pour jouer dans l'univers des Légendes de la gardes et on y incarne des souris dans un monde med-fan (mais sur le net on y trouve une adaptation très bien faite au monde du Seigneur des anneaux).
http://fr.ulule.com/les-legendes-de-la-garde/

Le second est plus classique dans son univers, très gritty dans son approche (les combats sont rares et meurtriers) et ses règles sont très complexes (même si ça tourne bien en jeu cela demande un gros travail préparatoire du MJ). Et ce n'est qu'en anglais.
Edit: je suis d'accord avec les conseils de reveur81 même si les jeux qu'il propose ne sont pas gritty. Paladin par exemple est disponible gratuitement, traduit, très court et très original. Le genre de jeu qui change durablement ta façon de jouer si ta table accroche.

reveur81
18/06/2012, 15h22
Excellentes propositions. Burning wheel m'avait un peu assomé à sa lecture malgré les excellentes critiques. Par contre, ça a été beaucoup plus facile de me plonger dans le système avec Mouseguard, l'univers aidant (connaitre la BD n'est nécessaire).

le faucheur
18/06/2012, 16h30
Comme déjà dit, je te conseillerais Warhammer. Sinon Agone ou Loup Solitaire.

Da-Soth
18/06/2012, 19h52
Loup Solitaire.

Je suis en pleine campagne avec un chevalier du Sommerland. C'est dans le pur style 90's mais mon Dieu que c'est bon. :wub:

Par contre je ne suis pas sur que ça rentre dans le critère meurtrier.

Fisc
19/06/2012, 03h56
Je peut que plussoyer Warhammer pour le côté médiéval fantastique avec des combats mortels.
La V2 devrait être plus simple a trouver et le système est un peu mieux branlé que pour la V1 même si la base est sensiblement identique. Par contre si tu veut pas de tactical RPG évite la V3.
Pour ce qui est du background chacun fait a sa sauce de toute façon. J'ai rarement vu 2 MJ Warhammer tomber 100% d'accord su tous les aspects de l'univers.

Dyce
19/06/2012, 07h26
La V2 est de moins en moins trouvable maintenant que la V3 est sortie.

Je galere pour trouver la base.

Mais si tu choisis Warhammer, la V3 sans hesiter. Tu peux jouer sans les compagnons et toutes les cartes et plans qui vont avec. C'est un plus, pas une contrainte.

reveur81
19/06/2012, 08h11
Warhammer, mortel ? J'ai pas du jouer au même jeu.

J'ai vraiment détesté ce jeu. Je ne comprends pas son succès.

Bah
19/06/2012, 08h58
Ah ben oui il est mortel WH. A moins d'avoir de l'XP à foison, le moindre combat en 1 contre 1 est une mort potentielle. C'est quoi que tu as pas aimé ?