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Voir la version complète : Oculus Quest 2, avis



Coin-coin le Canapin
05/10/2020, 15h15
Hop un p'tit topic pour centraliser les infos et avis du Quest 2.

Les specs comparées au quest 1 :




Quest 1
Quest 2


Prix de lancement
449-549 €
349-450 €


Résolution (par œil)
1440×1600
1832×1920


FPS
72
72-90


Poids
571g
503g


Autonomie
1 à 3h
1 à 3h


Processeur
Snapdragon 835
Snapdragon XR2


Ram
4 Go
6 Go


Capacité
64-128 Gb
64-256 Gb



Tests :

5/5
https://www.lesnumeriques.com/casque-realite-virtuelle/oculus-quest-p48929/test.html

4,5/5
https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review

Non recommandé
https://arstechnica.com/gaming/2020/09/review-we-do-not-recommend-the-299-oculus-quest-2-as-your-next-vr-system/

Je complèterai ce post avec vos informations. Et si y en a parmi vous qui l'ont essayé, je suis preneur de toute info :)

MetalDestroyer
05/10/2020, 21h31
Tu t'es planté. le Snapdragon XR 2 c'est sur le Quest 2.

ExPanda
06/10/2020, 09h27
Un test un peu à contre-courant des autres bien élogieux : https://arstechnica.com/gaming/2020/09/review-we-do-not-recommend-the-299-oculus-quest-2-as-your-next-vr-system/

fletch2099
11/10/2020, 23h07
En tout cas pour les controlleurs ils racontent du popo si on en croit ici (https://gamergen.com/tests/test-manettes-oculus-quest-2-beat-saber-expert-plus-et-exterieur-apprecier-leur-precision-316217-1)
et en ce qui concerne le reste un test qui appuie les qualité et les défauts d'une façon bien moins putaclique, c'est par ici (https://www.youtube.com/watch?v=N3nY_b-mzys)
Vais pas tarder a recevoir le miens je verrais bien

ExPanda
12/10/2020, 09h22
Et ben tant mieux.
Je suis curieux de voir les retours de vrais utilisateurs.

564.3
12/10/2020, 10h55
Et ben tant mieux.
Je suis curieux de voir les retours de vrais utilisateurs.

On va en avoir en masse, ils ont l'air d'avoir prévu des stocks énormes. Sur Reddit y a des mecs qui bossent dans des chaines de supermarché qui ont posté quelques photos.
J'espère que NVidia va faire pareil avec les RTX 3070 :ninja:

Sinon les vrais tests de tracking sont fait par des chercheurs qui utilisent des robots et font 1000 mesures de divers mouvements reproduits au millimètre près. Mais y a des risques qu'ils s'en foutent du Quest…

vectra
12/10/2020, 11h52
C'est un gros progrès par rapport au Quest 1, notamment par la correction de plusieurs problèmes et par une baisse de prix drastique.
Egalement, des options vendues par Oculus pour obtenir un confort proche de son homologue filaire, même si ça alourdit la facture.

Le vrai problème qui m'empêche de craquer, c'est que rien ne change vraiment par rapport au Quest 1 sur les fondamentaux.

Il y a toujours aussi peu de jeux pour tourner nativement sur le Quest, car la plupart des éditeurs font leur jeu pour casque RV, assurent une compatibilité Rift sans effort notable, mais rechignent à effectuer une lourde conversion pour assurer une compatibilité Quest (en gros, proche du smartphone).

Dans les cas où les jeux sont adaptés quand-même, le résultat fait pleurer parce qu'un snapdragon ne remplacera jamais une RTX. Vraiment, c'est moche, même si ça pourra passer pour certains jeux orientés gym qui profiteront du sans-fil.

On en revient donc encore et toujours à l'ajout d'un fil / l'usage du wifi pour streamer un jeu normal à partir d'un PC, sachant que les plus gros titres RV du moment ne seront pas ou marginalement adaptés sur Quest. Si les nouvelles normes wifi et usb sont tout à fait capables de supporter un flux vidéo haute-résolution, ce n'est pas ce que propose le Quest 1 ni le Quest 2 malheureusement. Déjà, le Quest 1 avec son cable Link officiel à 80 euros était obligé de réduire la résolution vers celle du Rift S, sans compter une compression qui pompe des ressources et abime bien l'image. Le Q2 n'a a priori rien fait pour lever les blocages de bande-passante, ils ont juste amélioré l'algo de compression grâce à un snapdragon plus puissant.

TL;DR: avec un écran LED hautement résolu, ce Q2 aurait pu être un game changer de la RV et proposer enfin un hybride modulaire entre casque autonome et casque filaire sans concession. Dans la pratique, des choix absurdes de protocoles de communication conservent en l'état les limites de bande-passante qui rendent caduque la communication vers le PC, et disqualifie la résolution accrue du casque. Il y aura peut-être des compromis plus ou moins acceptables, mais rien pour vraiment mettre en danger les casques filaires actuels...

A part le Rift S. Oculus permettait à ses acheteurs de choisir entre une expérience sans-fil avec un accès dégradé à la bibliothèque filaire et une expérience filaire classique: ce n'est plus le cas maintenant...

Laya
12/10/2020, 13h12
Je ne suis pas sur de comprendre ta dernière ligne Le rift S c'est justement une expérience filaire classique.

DU coup à coté du rift S le quest 2 à une meilleur resolution et du coup une meilleure expérience, ou la compression rend quelque chose de moins bien?

vectra
12/10/2020, 13h43
A l'heure actuelle, le Link réduit la résolution à celle du Rift S, compresse l'image en la dégradant et fait porter un coût de compression au GPU du PC qui est significatif, assez pour perdre des FPS par rapport au jeu filaire.

Dans ces conditions, la résolution du Quest 2 n'est vraiment pas un argument de vente honnête si elles perdurent.

Et le Rift S ne sera plus produit. J'aurais aimé un Rift S 2 avec les écrans du Quest 2 (clairement), ou simplement que le Quest 2 permette une connexion filaire classique (fusion idéale des deux casques), mais visiblement ce sera non dans les deux cas. Et c'est bien dommage parce qu'Oculus a la bonne idée d'investir le créneau des casques <<500 euros et des cartes graphiques de milieu de gamme, contrairement aux autres casques filaires actuellement sur le marché.

C'est d'autant plus rageant que les protocoles USB récents offrent une bande passante suffisante pour transporter la vidéo. Mais pour cela, il faudrait qu'Oculus vende également une carte contrôleur à brancher sur un PC fixe. Et seuls les tous derniers ordinateurs portables possèdent ces connecteurs fonctionnant à ces débits, mais de toute façon n'ont pas les GPU qui vont bien. Comme déjà dit, on paie au prix fort le désintérêt porté au virtual link.

564.3
12/10/2020, 13h52
T'as vu des tests sérieux du Link du Quest 2 ? Parce que j'avais compris que la bande passante avant augmenté, même s'ils n'avaient pas encore patché la partie soft pour bien l'exploiter à part réduidre le taux de compression.
Le test d'ETR laisse entendre que dernièrement une image plus grande mais de nouveau plus compressée serait envoyée, mais c'est à confirmer. En tous cas il n'avait toujours pas de support des 90Hz.

Bref, on verra dans quelques jours ce que ça donne, puis dans quelques semaines / mois si quelques patchs ont amélioré les choses et laissé le choix des compromis à l'utilisateur.

vectra
12/10/2020, 14h09
Le flux vidéo pur du Rift S, c'est déjà 600 Mo/s à 80Hz (1280x1024x3x2x80).
Le Link a de l'usb 3 à 5 Gb/s, soit à peine plus que cela (625 *). Or, l'USB n'est pas stable en débit, a du mal à tenir ses perfs théoriques, et énormément de choses reposent sur les contrôleurs présents des deux côtés.

Donc OK, la compression peut faire passer plus d'infos dans le tuyau, mais le problème de base est un problème de tuyau qui ne peut pas être contourné à l'infini. Et pourtant le matériel existe...

Ceci dit, si on a un GPU assez balèze pour alimenter un casque 2000x2000, on peut envisager qu'il compresse efficacement en temps réel le flux vidéo, mais on est un peu dans le flou quand-même.

Accessoirement le Link vient de passer à 100 euros.

TL;DR: c'est beaucoup mieux que le Quest 1, mais en usage filaire/ streaming, c'est techniquement et jusqu'à preuve du contraire inférieur au Rift S. Je ne nie pas la marge de progression possible, mais on est dans le domaine du spéculatif, pas des performances établies.

(*) L'oculus Link supporte l'USB 3.2 Gen 1, soit 5 Gbits/s en max théorique. Le site français d'Oculus a traduit en 5 Go/s, mais c'est faux. D'autres normes plus récentes peuvent supporter de 20 à 40 Gb/s pourvu qu'il y ait assez de lignes PCIe pour nourrir tout ça. Je n'ai pas pu trouver quelles normes sont supportées par le snapdragon: s'il y a du Gen 2, c'est possible que de nouvelles versions de l'Oculus Link lèvent les limitations de BP à l'avenir.

vectra
12/10/2020, 16h46
Ce que je dis n'est valable que pour le Link : selon Qualcom, le xr2 supporte le Wifi 6 (de 10 à 100+ Gb/s).

Donc voilà... Je pense que le Quest 1 128 go avec l'Oculus Link officiel était le pire achat possible :p

564.3
12/10/2020, 21h07
Le flux vidéo pur du Rift S, c'est déjà 600 Mo/s à 80Hz (1280x1024x3x2x80).

Il a une meilleur résolution que ça quand même, c'est plutôt 1280*1440*3*2*80/10^6 = 884.73 Mo/s soit 7Gb/s :ninja:
Le Quest 2 à fond ça serait 1832*1920*2*90*3/10^9 = 1.9 Go/s soit 15.2Gb/s
Après y a de l'overhead dans les protocoles de transmission.

Pour l'USB ça dépend de plein de facteurs, on verra ce que ça donnera dans des conditions idéales raisonnables même si on reste loin du max théorique.
Ils vont pas faire de miracles et multiplier les bits, mais ça peut quand même rendre un truc intéressant.

- - - Mise à jour - - -


Ce que je dis n'est valable que pour le Link : selon Qualcom, le xr2 supporte le Wifi 6 (de 10 à 100+ Gb/s).

Faut pas trop rêver, y a pas 36 antennes dans le Quest 2 pour faire du MIMO à fond les ballons…
Quand on voit ce que ça donne avec des PCs qui ont des cartes et AP qui coutent une blinde, c'est pas gagné.

vectra
12/10/2020, 21h55
Je ne suis pas sûr qu'on puisse transporter un flux RGB en 3 octets par pixel, je pense que c'est arrondi par défaut à 4 avec l'alpha channel.
En plus, le mode 5Gb/s, il se limite à 4Gb de charge utile à cause de l'encodage 10b/o utilisé dans ce mode. Donc on est vraiment loin des chiffres annoncés...

Par contre, j'ai été étonné de voir les débits avec lesquels virtual desktop se démerde: genre moins de 150 Mb/s en wifi 6, soit très largement moins que la limite du wifi 5 et 6, et pratiquement la moitié de la BP théorique utile de l'Oculus Link.
Comme quoi, la compression, c'est vraiment efficace pour éviter le goulet d'étranglement, mais là c'est même trop.

564.3
12/10/2020, 23h04
Je ne suis pas sûr qu'on puisse transporter un flux RGB en 3 octets par pixel, je pense que c'est arrondi par défaut à 4 avec l'alpha channel.
En plus, le mode 5Gb/s, il se limite à 4Gb de charge utile à cause de l'encodage 10b/o utilisé dans ce mode. Donc on est vraiment loin des chiffres annoncés...

Ouais c'est l'overhead dont je parle.

À coté le Reverb G2 demande du DisplayPort 1.3, 25.92 Gb/s utile pour 32.4 Gb/s brut. Là ça passe plus facilement.

564.3
13/10/2020, 21h53
Bon, la review qui me semble plutôt bien équilibrée de RoadToVR dit qu'ils n'ont pas mis à jour l'Oculus Link pour la sortie. J'espérais qu'on en sache plus, mais tant pis, ce sera pour plus tard.
https://www.roadtovr.com/oculus-quest-2-review-better-in-almost-every-way/
Edit: globalement y a pas grand changement par rapport aux previews

En attendant on verra les retours de ceux qui ont reçu leur nouveau casque ;)

Coin-coin le Canapin
22/10/2020, 17h05
Je ne sais pas à quel point c'est représentatif du total de casques vendus, mais apparemment le système de fixation payant elite strap semble avoir tendance à se casser :

https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfwjto/well_damn_thought_everyone_with_a_cracked_straps/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfog3d/another_cracked_elite_strap_after_gentle_use/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfqjdf/rip_pretty_sure_i_havent_applied_much_pressure_on/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfc87l/after_only_4_days_of_normal_usage_im_beat_saber/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfot2k/i_didnt_noticed_until_now_when_i_saw_the_other/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfw0nj/metoo/

Etc…

MetalDestroyer
22/10/2020, 19h43
Ca craint, surtout qu'il est vendu 50 € !!

Kira
24/10/2020, 06h28
J'imagine que Facebook est sur le coup..... Hormis quelques enseignes physiques où ils ont encore du stock, l'elite strap (et la version avec batterie) ne sont plus vendu. Indisponible partout. Même sur le site d'Oculus. Peut être que y'a eu un problème sur les premiers batch. On en sait rien.

En tout cas ça ne peut pas être une coïncidence que juste après les "nombreux" retours comme quoi l'elite strap casse, ce dernier devient indisponible ^^

J'espère que Facebook va vite trouver le problème, le corriger, et remettre tout ça à la vente. J'adore mon Quest 2 hormis le confort..... Sur ma tête ça passe pas vraiment bien le strap d'origine.

Lanys
28/10/2020, 19h59
Des retours de canard sur l'objet, et surtout l'efficacité du link? :-)

564.3
28/10/2020, 22h14
Des retours de canard sur l'objet, et surtout l'efficacité du link? :-)

Pour les avis pas trop temporaires concernant le Link, va falloir attendre quelques patchs, le support du Quest 2 est encore beta.
https://uploadvr.com/oculus-link-set-bitrate-update/

Depuis l'article je n'ai pas vu d'autres news à ce sujet, ils doivent encore au moins corriger l'option Encode Resolution et ajouter la sélection de la fréquence (passage à 90Hz).

ExPanda
29/10/2020, 09h34
Des retours de canard sur l'objet, et surtout l'efficacité du link? :-)Il en est un peu question sur le topic du matos : http://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S

poulpator
29/10/2020, 09h54
Il en est un peu question sur le topic du matos : http://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S

Perso je trouve le link très bien depuis le récente mise à jour.
Je l'utilise avec un câble "souple" à 15€ et mise à part un plantage après plusieurs heures de jeux, je n'ai pas eu de soucis.

Jefiban
30/11/2020, 21h55
Je viens de passer du Rifts S au Quest 2. Je joue uniquement en wifi et pas de soucis de ce côté là. Non, ce qui me chagrine c'est l'image aliasée et floue passé le 1er plan des jeux (steam VR ou rift). Je dois dire que visuellement ça fait un joli bon en arrière par rapport au Rift S. Les jeux natif Quest sont propres mais les autres franchement pas top...

Est ce du à mes réglages (par défaut) ou c'est normal ? Le link améliore-t-il cela?

vectra
01/12/2020, 10h25
On en parle sur l'autre thread.
Très probablement une histoire de réglage du Link à revoir.

Guignardem
06/12/2020, 13h00
Bonjour,

Mes excuses si mon message n'est pas du tout placé au bon endroit... mais je souhaite investir dans le Quest 2 et j'ai, je pense, des questions idiotes à poser.
Une fois que le ou les jeux sont chargés, y jouer consomme de l'internet ? j'ai une box 4g avec un forfait 200 go et je ne suis donc pas illimité, voilà pourquoi je pose la question.
D'autre part, un débit qui tourne autour de 15 Mbit/s est-il suffisant ?

Merci par avance aux personnes qui voudront bien me renseigner.

564.3
06/12/2020, 13h21
Ça devrait aller, c'est comme tous les jeux classiques.
Après ça dépend si c'est un jeu solo, solo avec leaderboards & co en ligne, multi avec des assets locaux (cas classique), avec du dowload/streaming d'assets à la volée (plutôt rare), etc.

Guignardem
06/12/2020, 13h50
Merci.
Non je ne joue pas en multi en ligne.
Par contre, bcp d’appareils autour de ma box nécessite du 2,4 GHz, c’est un problème pour le Quest 2 ?

564.3
06/12/2020, 14h09
Merci.
Non je ne joue pas en multi en ligne.
Par contre, bcp d’appareils autour de ma box nécessite du 2,4 GHz, c’est un problème pour le Quest 2 ?

Si tu joues en mode standalone tu t'en fous. Le WiFi sert éventuellement à se connecter au compte Facebook, envoyer quelques données pour débloquer des achievements et je ne sais quoi. À voir si ça marche totalement offline sinon, mais j'espère que oui (?).

La connexion WiFi est importante si tu fais du streaming d'un jeu PC via Virtual Desktop par contre. C'est un peu du bricolage et faut s'assurer d'avoir le meilleur signal possible entre le PC et le Quest 2.
Oculus recommande plutôt d'utiliser de l'USB3, et propose un cable de luxe ultra léger. Ça n'est pas nécessaire, un cable moins cher fait l'affaire selon les retours qu'on voit ici et là.

Guignardem
13/12/2020, 22h41
Des retours de la part des porteurs de lunettes de vue ? Ce qui est fourni de base est suffisant ?
Merci

Hideo
15/12/2020, 02h51
J ai pas test mais dans la boite y filent un truc a mettre entre la mousse et le casque pour avoir plus d espace pour les porteurs de lunettes

kpouer
30/12/2020, 18h57
Salut les canards, je peux vos donner mon avis de noob de la VR :
J’ai acheté un Occulus Quest 2 et c’est mon premier casque VR.
L’existence d’Occulus Link a été un peu le déclencheur, mais finalement le fait qu’il soit standalone aussi est finalement génial et j’ai acheté de nombreux jeux sur Occulus directement pour ne pas avoir à dépendre du PC et c’est bien agréable même si certains jeux PC valent évidemment la peine. J’ai testé Star Wars Squadrons, c’est sympa, un léger flou mais à ce que j’ai compris il faudrait que je vois si je peux jouer sur le supersampling, c’est bien ça ?
Pour les lunettes je ne peux pas vous dire je n’en ai pas, ma fille de 8 ans en a et ne se plaint pas (je n’ai pas utilisé le bidule livré avec le casque).

Et en passant une question : beaucoup de jeux semblent n’avoir qu’une sauvegarde (Beat Saber, The Climb) et donc toutes les personnes qui jouent marquent leur score sous le nom du comte Occulus, vous savez s’il y a un moyen d’éviter ça ?

Sinon à votre disposition si vous avez plus de questions sur le casque lui même.

leeoneil
30/12/2020, 19h39
Des retours de la part des porteurs de lunettes de vue ? Ce qui est fourni de base est suffisant ?
Merci
On vient de le tester chez un pote avec ma copine, nous sommes tous deux porteurs de lunettes.
Il n'y avait pas le truc spécial d'installé sur le casque, mais pour nous ça a fonctionné nickel.
Attention comme vous l'aurez compris je n'ai pas utilisé le casque des heures durant, mais une petite session sur Alyx.
Aucune gène pour les lunettes, aucun réglage, tout était net.
A voir de vrais retours d'utilisateurs bien entendu, mais même sans le petit "spacer" fourni en plus, ça ne nous a pas posé de problème.

Coin-coin le Canapin
04/01/2021, 18h01
Est-ce qu'il est possible de se connecter directement à une connexion wifi d'un pc au lieu de passer par le routeur si on veut jouer via virtual desktop ?

Le pc serait connecté à la box en ethernet, et le casque au wifi du pc, sans passer par la box. Est-ce que ça pourrait faire économiser un peu de latence ou améliorer les performances de façon non négligeable ?

Maalak
05/01/2021, 03h27
Ca y est, j'ai rejoint la secte.

Hideo
05/01/2021, 12h33
Est-ce qu'il est possible de se connecter directement à une connexion wifi d'un pc au lieu de passer par le routeur si on veut jouer via virtual desktop ?

Le pc serait connecté à la box en ethernet, et le casque au wifi du pc, sans passer par la box. Est-ce que ça pourrait faire économiser un peu de latence ou améliorer les performances de façon non négligeable ?

Tres bonne question.

J'ai fais une recherche tres rapide sur google apres avoir vu ton message.
Visiblement oui tu peux, je suis tombe sur un ou deux posts reddit qui l'expliquent, ceci dit j'ai aussi vu quelqu'un dire que le Dev a prevenu qu'il fallait mieux passer par un router pour des raisons qui n'ont pas ete cite dans le message.

Donc on va dire que possible mais apparement pas conseille ?

564.3
05/01/2021, 20h10
Visiblement oui tu peux, je suis tombe sur un ou deux posts reddit qui l'expliquent, ceci dit j'ai aussi vu quelqu'un dire que le Dev a prevenu qu'il fallait mieux passer par un router pour des raisons qui n'ont pas ete cite dans le message.

Donc on va dire que possible mais apparement pas conseille ?

On a du tomber sur le même post, il en avait été question dans le topic du matos.
13110238

Normalement ça devrait marcher, mais le Quest2 est un peu frileux (un smartphone se connecte à fond la caisse, le Quest non).
Ça dépend peut-être des chipsets, vaut mieux avoir vu que quelqu'un a testé avant.
Il pourrait aussi y avoir des améliorations avec des updates de drivers / firmware WiFi du Quest. À revérifier ensuite.

vectra
07/01/2021, 20h18
Je prends la peine de le préciser suite à malentendus et déceptions.
Le casque Q2 est un bon casque autonome et sans doute un bon hybride filaire/autonome.

Mais si les jeux qui vous intéressent sont avant tout des jeux PC, posez-vous les bonnes questions. Car:

- L'Oculus Link ne remplace pas le fil de l'Oculus Rift S. Par défaut, le résultat est moins bon.
- L'Oculus Link est moins bon que le Wifi avec Virtual Desktop et un setup approprié.
- Des cables génériques font à peu près le même taf que le Link.

Ce n'est pas un signal vidéo qui transite par le Link, mais de la vidéo compressée en temps-réel sur le GPU du PC pour des raisons de performances. Cela introduit une dégradation de la qualité générale, des artefacts, une latence qui n'existe pas sur les vrais casques filaires, et qui augmente lorsque la qualité d'image augmente. Inutile de rappeler que le GPU doit alors gérer le jeu et la compression en même temps.

La vidéo de Nik sur ETR synthétise très bien tout cela. En suivant ce qui est préconisé, vous devriez finir avec une meilleure qualité visuelle que le Rift S qui possède un écran nettement moins résolu. Mais ça ne viendra pas tout seul.

564.3
07/01/2021, 21h31
L'Oculus Link est moins bon que le Wifi avec Virtual Desktop et un setup approprié.

Sauf que le Link a été patché depuis, il est revenu dessus:
https://www.etr.fr/actualite/7654-oculus-quest-2-vs-rift-s-mon-verdict-final-apres-la-sortie-de-beta-du-link.html

Voir la conclusion à la fin:

Ce sera donc à présent à vous de voir si vous préférez jouer sans fil avec une expérience légèrement plus dégradée ou câblé avec une expérience digne d'un casque PC VR.

MetalDestroyer
07/01/2021, 21h43
Je vais rajouter une couche :ninja: Si vous voulez profiter du PC VR de qualitay en sans fil, il faut allez chez HTC.
Tous leur casques (HTC Vive, HTC Vive Pro, HTC Vive Cosmos, HTC Vive Cosmos Elite) peuvent se mettre en sans fil après l'achat du module sans fil (carte PCI Express + 2 antennes (transmission et réception) + une batterie + adaptateur pour fixer l'antenne sur un des casques).

A croire que les gens ont déjà oublié HTC. :ninja: ^_^

564.3
07/01/2021, 21h57
Ouais le WiGig c'est du sans fil sérieux. Mais ce n'est pas le même prix par contre :ninja:

Sinon pour être complet concernant le Quest 2, il a aussi refait un test d'une nouvelle version de VD (https://www.etr.fr/actualite/7670-test-avec-reglages-max-sur-l-oculus-quest-2-en-wifi-avec-la-derniere-version-de-virtual-desktop.html) qui permet de passer le bitrate de l'encodage à 150Mbps (vs les 300Mbps avec le Link) et affiche la vraie latence.
Ça reste toujours moins bien, mais passer de 100 à 150Mbps c'est notable. Bon, passer à 300Mbps doit l'être aussi :ninja:
Et 300Mbps c'est le meilleur compromis qu'il a trouvé entre qualité et latence pour son matos, le Link peut monter plus haut.

vectra
07/01/2021, 21h59
Il faudrait que les deux intéressés viennent ici décrire leur problème, parce que pourtant ils ont forcément la dernière MAJ et qu'ils gueulent quand-même.
Je me vois mal acheter un Q2 pour cracher ma bile dessus :wacko:

564.3
07/01/2021, 22h16
Il faudrait que les deux intéressés viennent ici décrire leur problème, parce que pourtant ils ont forcément la dernière MAJ et qu'ils gueulent quand-même.
Je me vois mal acheter un Q2 pour cracher ma bile dessus :wacko:

Faut ptet faire un peu de tuning/debugging. Ou alors tout est normal, et ils sont déçus parce qu'ils espéraient mieux.

La première vidéo de Nik ne se tenait pas vu les specs de la connectique. Ce qui reste étonnant c'est qu'Oculus ait attendu après la sortie du Quest2 pour patcher le soft du Link, même si ça n'a pas trop trainé. Pareil pour rendre dispo le mode 90Hz. Mais bon, c'est toujours plus compliqué que ça en a l'air.

space_mammouth
08/01/2021, 01h19
C'est ici que j'aurais dû mettre mon avis sur le quest 2 en fait. Pour les potentiels intéressés, je dirais que je suis très mitigé. Je trouve l'image brumeuse et floue, les noirs manquent beaucoup de profondeur et le FOV est minuscule.

Par contre, y a pas de grille grâce à la bonne résolution des lentilles et les contrôleurs sont top. J'ai posté un peu plus de détail sur le topic général du hardware VR.

Maalak
08/01/2021, 02h29
Pour a profondeur des noirs, c'est normal puisque ce n'est pas de l'oled mais du lcd, et ce sera la même chose pour tous les autres casques récents (à part peut-être une partie de l'écran du dernier Varjo, mais on ne parle pas du même prix non plus), et c'est grâce à ça que tu ne vois pas de grille (ce que je trouve nettement préférable).

Au final, j'en arrive à la conclusion que vectra devrait se commander un Quest 2 (renvoyable sous 8 jours, donc sans trop de risques) pour le tester en même temps que son G2 et qu'il puisse ainsi se faire une idée personnelle. :p

vectra
08/01/2021, 10h24
Petite suggestion: tu le paies et je le renvoie sous 8 jours :siffle:
Promis :siffle:

leeoneil
08/01/2021, 13h05
Je ne sais toujours pas si je vais franchir le pas.
Mais je regarde un peu à droite à gauche, et il y a 100 balles de différence entre les versions (64 et 256).
De votre point de vue, quel est l'intérêt ?

Dans l'idée, ce serait pour jouer sur le PC, pas forcemment besoin qu'il soit très autonome. Les pti jeux "à la con" ne m'intéresse pas beaucoup, donc je suppose que les "gros jeux" ont tous besoin du PC pour tourner, non ?

vectra
08/01/2021, 13h44
Les gros jeux demandent un PC effectivement. Et dans ce cas, aucun intérêt d'investir dans un stockage intégré.

Metalink
08/01/2021, 14h19
J'ai pris une version 64gb, je joue sur le Quest et sur PC et c'est largement suffisant (surtout au prix de la version 256).
Les jeux Quest font rarement plus de quelques gigas chacun ;)

space_mammouth
08/01/2021, 15h08
Je ne sais toujours pas si je vais franchir le pas.
Mais je regarde un peu à droite à gauche, et il y a 100 balles de différence entre les versions (64 et 256).
De votre point de vue, quel est l'intérêt ?


J'ai le même profil, uniquement intéressé par les "gros jeux" qui tournent sur mon PC, les 64 go sont donc suffisants (voir inutiles pour ce qui me concerne). Et avec les 100€ économisés, tu peux faire comme moi t'offrir le magnifique cable oculus à 100€. :ninja:

leeoneil
08/01/2021, 15h21
Alors je rebondis, j'avais fait un retour sur ce prix débile, et un canard m'a répondu "on trouve des câbles à 15€ qui font la même chose".
Plus d'info svp ?
Imaginons que je craque pour un Quest 2 ... Imaginons... :ninja:
On prend quoi comme câble svp ?

Merci !

edit : oula je fais bien de regarder, ce n'est pas compatible avec mon matos !
Il faut un port USB-C sur le PC ?
Bah mince, c'est devenu la norme ?
Ma carte mère achetée cette année n'a pas ça en stock... Vous avez fait comment de votre côté ?

Metalink
08/01/2021, 15h33
J'ai pris ça et ça marche nickel : https://www.amazon.fr/gp/product/B01MZIPYPY ;) C'est pas forcément le plus léger ou le plus pratique, mais vu le prix ça me va.
Pas besoin de port USB-C juste d'un port USB 3, 3m c'est bien mais si tu as beaucoup de place hésite pas à en prendre un de 5m !

leeoneil
08/01/2021, 15h44
Merci pour ce retour, c'est plutôt rassurant !
ça ne s'arrache pas facilement côté casque ?
Une version coudée côté USB-C ça me semble plus confort non ? Pour pouvoir le scratcher sur le casque par exemple ?

Metalink
08/01/2021, 15h50
Nan j'ai pas eu de soucis à ce niveau là, mais effectivement une version coudée ça semble être une bonne idée. J'y avais pas pensé en commandant :p
Du coup quand je joue avec le Link je lui fais longer le côté gauche du casque et je l'attache à l'arrière avec un serre câbles en scratch.

leeoneil
09/01/2021, 13h19
Bon du coup j'ai craqué j'en ai chopé un hier.... Me manque plus que le câble.
Je vais pouvoir suivre les actus VR, ça me fait bizarre.... J'ai l'impression d'avoir acheté une console pour la première fois de ma vie, je me sens sale ! :p (ce qu'est le quest en fait).

edit question : j'en profite, question bête -> en plus de steam VR, il faut installer un logiciel spécial quest sur le PC ?
Merci pour vos conseils éclairés !

edit question 2 : ça a un intérêt les protège lentilles ? Des retours sur des rayures ? On porte des lunettes (j'ai mis le "spacer"), plus gros risque de rayures peut-être ? Des infos là-dessus ? Merci !

leeoneil
11/01/2021, 14h15
Ptin c'est vraiment pourrave de ne pas avoir de notice papier livée avec l'appareil.
Un pote m'a fait découvrir le système qui permet de ne pas utiliser les joystick. Ce n'est indiqué nulle part dans la découverte de l'oculus.

C'est assez incroyable d'ailleurs ! Vous connaissez des jeux qui en tirent parti ?

Metalink
11/01/2021, 15h23
Sur PC il faut que tu installe le logiciel Oculus pour profiter du Link (et que tu le passes en beta pour avoir la dernière version ;)).
Pour la détection des mains je crois que Vacation Simulator les gère, mais j'ai pas encore testé. Sinon je suis pas encore tombé sur un jeu qui les utilisaient, mais je serais curieux d'en tester.

Concernant les lentilles je laisse les experts te répondre, je sais qu'il faut juste faire attention à pas les rayer et à pas les exposer à la lumière !

564.3
11/01/2021, 15h26
C'est assez incroyable d'ailleurs ! Vous connaissez des jeux qui en tirent parti ?

Surtout des demos techniques, pour du gameplay un peu tendu c'est pas très adapté.
Ça manque d'un critère de recherche dans le store Oculus, il y a cette vieille liste sinon
https://uploadvr.com/best-oculus-quest-hand-tracking/

Et pour Job Simulator / Vacation Simulator c'était en test aussi. Je ne sais pas où ça en est.

RUPPY
11/01/2021, 15h33
Un pote m'a fait découvrir le système qui permet de ne pas utiliser les joystick. Ce n'est indiqué nulle part dans la découverte de l'oculus.

C'est assez incroyable d'ailleurs ! Vous connaissez des jeux qui en tirent parti ?

Perso, je connaissais pas :o

leeoneil
15/01/2021, 10h49
Petit retour au cas où quelqu'un tombe sur le même problème :
les drivers AMD font planter l'oculus link sur certains ordis avec le quest 2, avec certaines cartes graphiques.
C'est très étrange, parce-que sur mon ordi RAS, mais sur l'ordi de ma copine, on cliquait sur "activer le link", un flash et rien, retour au menu.

Tout revient en ordre avec les drivers 20.09.1 pour l'instant.
Il semblerait qu'AMD soit au courant et que ce soit la gueguerre avec l'équipe de dev' d'oculus.

https://forums.oculusvr.com/community/discussion/95730/amd-driver-20-11-2-and-quest-link-issues-fixed

edit : oh et je découvre un peu au pif les histoires de bitrate et de changement de fréquence !
Y'a moyen de coller ça dans l'op ?
A priori les dernières infos : https://uploadvr.com/how-to-oculus-link-best-quality/ mais je suis un peu perdu.

Hideo
15/01/2021, 14h27
Ohhh c'est tres interessant ce que tu dis, j'ai un copain qui n'arrive pas a faire fonctionner son link sur son laptop avec une carte AMD, on avait un peu abandonner l'idee de le faire fonctionner.

Merci d'avoir fait remonte ca, j'vais lui en parler.

Maalak
17/01/2021, 17h18
Dites, sur le magasin Oculus, on voit des jeux compatibles Rift S, d'autre compatibles Quest (je passe sur les compatibles Go).
Est-ce que cela veut donc dire que le jeu compatible seulement Rift S ne passera pas avec le link sur un Quest ?


Et tant que je suis à parler de jeu, à part Google Earth VR même si ce n'est pas vraiment un jeu, est-ce qu'il y en a qui valent le coup dans les gratuits ou c'est uniquement des trucs pourris qui ne valent même pas le temps du téléchargement ?

nodulle
17/01/2021, 21h58
Dites, sur le magasin Oculus, on voit des jeux compatibles Rift S, d'autre compatibles Quest (je passe sur les compatibles Go).
Est-ce que cela veut donc dire que le jeu compatible seulement Rift S ne passera pas avec le link sur un Quest ?


Et tant que je suis à parler de jeu, à part Google Earth VR même si ce n'est pas vraiment un jeu, est-ce qu'il y en a qui valent le coup dans les gratuits ou c'est uniquement des trucs pourris qui ne valent même pas le temps du téléchargement ?

Dans une logique de simplification je dirais que c'est le support natif qui est indiqué. Le link reste une feature annexe et ne doit pas rentrer en ligne de compte.
Pour Google Earth et bien c'est un peu comme la version sur navigateur, mais en VR... ça reste intéressant à tester. On peut y passer des heures comme 5 min, tout dépends si ça t'intéresse. Mais en général les expériences VR de Google reste intéressant à tester.



Sinon je viens de voir que Oculus référence une liste de carte graphique compatible ou non avec le link (https://support.oculus.com/444256562873335/?locale=fr_FR) que ce soit chez AMD ou Nvidia.

Maalak
18/01/2021, 10h16
Dans une logique de simplification je dirais que c'est le support natif qui est indiqué. Le link reste une feature annexe et ne doit pas rentrer en ligne de compte.

Oui, je pense pouvoir confirmer, je viens de penser à regarder la fiche d'Asgard's Wrath et c'est bien indiqué Rift S et non Quest, donc ça colle bien avec ça. :)

RUPPY
18/01/2021, 20h12
Petit retour sur le "VR Confort Elite Strap (https://fr.aliexpress.com/item/1005001961027178.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.790f6c 37r51ozJ)" (véridique, c'est marqué sur la boite :cigare:) made in Aliexpress :happy2:

Contenu de la boite :
https://i.ibb.co/FBY0CV9/IMG-20210118-130857.jpg (https://ibb.co/FBY0CV9)

Une fois monté :
https://i.ibb.co/MsjZyw0/IMG-20210118-132806.jpg (https://ibb.co/MsjZyw0)

Pour 23€, c'est franchement pas mal du tout :o. C'est bien plus confortable que le système de base dont les rubans élastiques me comprimaient trop la tête (il faut trop le serrer pour qu'il soit bien ajusté) et, par la force des choses, me collait le coussinet dans la mouille :boom:.

Là, le casque repose essentiellement sur le haut de la tête grâce au genre de serre-tête bien moelleux sur le dessus, ce qui est beaucoup moins fatiguant durant les longues sessions je trouve. Après, serrage avec la molette à l'arrière et c'est fini. Il faut simplement bien ajuster la sangle sur le dessus car c'est elle qui permet de monter ou descendre le casque selon la position de vos yeux (à coté des narines ou le haut du front, dans les cheveux ^_^).

C'est du tout bon pour moi.

Petit point négatif : j'ai un doute sur la solidité du plastique :tired:. Je suis plutôt soigneux et ne trimballe pas mon casque dans un sac à dos mais si c'est votre cas, attention, les épaisseurs de plastiques sont un peu légères à mon sens, ça ne doit pas très bien encaisser les chocs ou la compression si vous vous asseyez dessus :ninja:

Darth
18/01/2021, 20h13
Vu la solidité tres wish.com du strap d'origine, tu ne peux que l'améliorer :p

Maalak
18/01/2021, 23h00
Question que je me pose : les branches du strap d'origine s'enlèvent facilement ? On n'a pas de risque de casser quelque chose en tentant de le faire ?

Metalink
19/01/2021, 00h43
C'est assez souple, tu peux y aller ;)

leeoneil
04/04/2021, 15h10
On a enfin la fibre et la bbox Bouygues qui est en wifi 6.
J'ai donc installé Virtual Desktop pour profiter du casque sans avoir à le brancher au PC.
ça marche du tonnerre !!!!!! (et depuis peu, plus besoin d'activer la version développeur)

J'ai commencé Alyx avec, dans une pièce où je ne risque pas de mettre en grand coup dans l'écran du pc par exemple.
Et je peux faire des tours sur moi même sans me soucier de quoi que ce soit.
Je trouve ça incroyable que ça fonctionne aussi bien ! (et mon pc est en wifi, même pas branché en Ethernet).

Franchement pour 350 balles il est fou ce casque !

RUPPY
08/04/2021, 14h26
Si jamais ça intéresse quelqu'un, je vends mon Quest 2 (http://forum.canardpc.com/threads/130453-VDS-Occulus-Quest-2-cable-serre-t%C3%AAte?p=13355208#post13355208) :rolleyes: (navré du HS....enfin pas trop HS non plus :))

vectra
13/04/2021, 23h24
Pour acheter un G2?
Bien; tu as vu la lumière ;)

RUPPY
17/04/2021, 13h54
Pour acheter un G2?
Bien; tu as vu la lumière ;)

^_^

Non, pour m'acheter du temps libre :ninja:

OldBullLee
24/04/2021, 21h46
Le Air Link fonctionne, et pour l'instant, retour mitigé.
L'image se fige parfois, même avec un routeur wifi 6.
En enlevant le 120hz ça va mieux. C'est peut-être ma config qui bottleneck : i7 7700 et gtx 1070ti.

Maalak
24/04/2021, 23h34
Tu as pu comparer l'air link et virtual desktop pour vérifier qui s'en sort le mieux (déjà vis-à-vis de tes freezes, mais aussi de la fluidité et qualité graphique) ?

Stefbka
25/04/2021, 01h04
Attention à bien virer les réglages genre birate encodage que vous auriez éventuellement bidouiller dans oculus tray tools ou autre sinon ça met le bazar ! Sinon ça marche au poil le airlink

OldBullLee
25/04/2021, 13h07
Effectivement, réglé sur 1.0 et sans le 120hz on a beaucoup moins de tearing, même si on y perd en résolution.
Pour comparer, avec le link je suis sur 1.3 sans aucun problème sur tous les jeux que j'ai testés (Lone Echo, Red Matter, Alien Isolation, même Outer Wilds qui rame un peu, et des trucs moins gourmands comme SuperHot).
Pour VD je peux pas dire, je me le suis fait rembourser sans le tester à l'annonce du Air Link.
Faudra attendre qu'il sorte de sa bêta pour que ça fonctionne mieux j'imagine...

Oldnoobie
04/05/2021, 10h12
Bonjour, je vous poste ici mon essai des lentilles correctrices de vue de Widmovr.

Ca peut intéresser des gens qui auraient le même souci que moi : grosse tête, grosses lunettes : faut forcer sur la monture pour la rentrer, puis ses verres viennent en contact avec les optiques du casque... et on va tout droit au scratch sur les verres, ou les optiques, ou les deux. J'avais une vieille monture plus petite, mais verres rayés, monture tordue et ancienne correction... pas glop.
Je vous fais ce retour car c'est quand même plus de 100€ (ensuite ça joue de quelques dizaines d'euros selon le type de correction demandée, faut fournir les chiffres d'une ordonnance ophtalmo).



Ah ça, les grosses lunettes, c'est vite un problème. :ninja:
https://phraseculte.files.wordpress.com/2017/06/didier-bourdon-dans-un-sketch-des-inconnus.jpg

On peut trouver des écarteurs un peu plus grands (https://us.vrcover.com/products/xl-spacer-for-oculus%E2%84%A2-quest-2) que celui livré avec le casque, ce qui revient quand même bien moins cher. Après, est-ce que la distance gagnée est suffisante pour éviter les contacts et est-ce que cette augmentation de distance n'est pas préjudiciable à la netteté de l'image, je ne saurais dire. En tout cas, je serais assez curieux de le savoir si tu pars dans cette voie-là.
La solution des verres correcteur directement posés sur les lentilles est assez séduisante, mais c'est quand même un bon budget, il y a de quoi réfléchir avec de s'y lancer (même si je pense que c'est le mieux, surtout pour les grosses têtes qui rendent plus pénible le port de lunettes avec le casque). Si encore il y avait une uniformisation de la taille des lentilles entre les casques (a minima au sein d'une même entreprise) pour avoir la certitude qu'elles seraient réutilisables, ça serait un gros plus. Même chose, si tu pars par-là, un retour sera intéressant car il ne me semble pas qu'un canard utilise ce genre de chose.

On rappellera sinon qu'il y a une section VR sur ce forum si tu veux parler des jeux ou du Quest 2. :p

Bon ben j'ai reçu hier mes verres à clipser WIDMOVR. C'est de la balle. Je peux porter le casque sans lunettes, c'est bien plus confortable.

La vision est parfaite, c'est net, pas de reflet gênant en jeu, le champ de vision est préservé (ajouter un écarteur XL est susceptible de réduire le champ de vision, d'après certains commentaires). J'ai pourtant une correction un poil compliquée, avec d'ailleurs quelques majorations qui ont monté la facture à 140€. C'est un investissement sur le ludisme VR dans la durée, faut utiliser le casque derrière.

C'est livré avec une petite pochette souple de rangement et des caches clipsables sur les lentilles elles-mêmes clipsables sur les optiques du casque. Du coup c'est bien fixé et bien protégé.

Enfin, c'est du made in poland et c'est livré en un petit deux semaines, à domicile sans signature par colis TNT protégé : les lentilles sont dans un étui souple, dans une boîte carton rigide, dans un colis avec des coussins d'air de chaque côté. Comme le colis est petit et le carton épais, pour l'écraser faudrait vraiment y aller.

Maintenant, si Oculus sort de nouveaux Quest par la suite, j'espère qu'ils vont conserver exactement la forme des optiques du Quest 2...

Oldnoobie
09/05/2021, 18h49
Plop, je viens vous faire un retour sur les verres correcteurs Widmovr.
C'est un canard sur ce forum qui m'a appris l'existence de ce type de solution, et merci encore.

Par contre j'ai découvert (trop tard) l'existence du site VR Optician, qui, en comparant sur la base de ma correction, compliquée, arrive, FDP compris, 10€ moins cher (130 au lieu de 140€).
Mais en plus, il semble que ce soit allemand (Widmovr c'est fabriqué en pologne), à la commande on vous demande sur quel écartement des lentilles vous jouez (a priori pour vous faire des verres encore plus adaptés à votre usage), et à la pose les verres correcteurs semblent un peu plus intégrés (il faut démonter un entourage des optiques de casque, alors que les Widmover se clipsent par dessus, même si ce dernier point n'est pas clair).

BlueTemplar
10/05/2021, 17h24
Salut à tous, j'ai récupéré le Quest 2 de Sieur RUPPY. Il marche parfaitement en autonome y a pas de soucis. Par contre impossible de faire fonctionner l'airlink. Je l'utilise avec mon ordinateur portable (16go ram, ryzen 9 4900H, RTX 2060) et ça ne fonctionne pas. Un post reddit explique parfaitement mon problème mais les solutions avancées ne fonctionnent pas : https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/mxff2f/air_link/.

En gros lorsque je lance via le Quest l'association avec l'ordinateur (qu'il trouve et qui apparait comme connecté), ça mouline sur le Quest, sur l'ordinateur plusieurs message comme "le casque n'est pas trouvé" ou "oculus ne fonctionne pas correctement" puis le Quest revient sur l'affichage autonome.

J'ai essayé de passer toutes les applications oculus sur mon ordinateur dans un mode qui permet de n'utiliser que la carte graphique Nvidia et pas l'intégré (via windows mais aussi via le pannel nvidia) comme j'ai pu le voir comme solution sur le net. Puis j'ai regardé si le mode Synchronous SpaceWarp était désactivé (il l'est, j'ai mis sur auto puis sur disabled de nouveau histoire de). La dernière chose que je n'ai pas testé c'est de revenir en arrière pour les pilotes Nvidia.

J'ai rebooté le PC et le Quest2 plusieurs fois également entre les changements ...

Est ce que ça vous parle ? Quelque chose auquel je n'aurai pas pensé ?

Pour infos je l'ai branché une fois en filaire pour l'associer à mon ordinateur mais je n'ai même pas testé avec ...

Oldnoobie
10/05/2021, 17h36
Je suis probablement moins avancé que toi sur le sujet, vu tes recherches, mais au hasard :
- quand tu demandes sur le casque à te connecter au PC qui est identifié dans le menu Airlink du casque, est-ce que sur ton PC l'app Oculus est ouverte, avec dedans, le casque identifié comme allumé et trouvé (un témoin vert à côté de l'image du casque, sinon elle est rouge).
- tester en filaire te permettrait d'isoler le souci Air Link, c'est pas une mauvaise idée.

BlueTemplar
10/05/2021, 18h02
Oui le casque est bien reconnu dans l'application oculus. Je vais tester en filaire pour voir.

Skyounet1664
10/05/2021, 19h33
Je pense que ce n'est pas encore stable. J'ai un peu le même problème en lançant Airlink de temps en temps. Le casque trouve bien mon PC mais il n'arrive pas a se connecter, ça se coupe tout seul. Il finit par retrouver le casque, etc...

BlueTemplar
10/05/2021, 21h31
Bon j'ai testé avec le câble et ... Ça ne fonctionne pas non plus. J'ai désinstallé proprement l'application oculus (en supprimant aussi ce qui trainait partout) et je réinstalle, on va voir.

Edit : ça ne fonctionne pas plus. Je comprend pas si même avec le cable ça passe pas, y a un soucis. Le pire c'est que quand le Quest charge le link, j'entend le son de la notif du PC dans le casque avant que ça revienne sur le home du Quest.

Maalak
10/05/2021, 22h14
Quel escroc, ce Ruppy, à revendre un casque qui ne fonctionne pas. :cell: :ninja:

BlueTemplar
10/05/2021, 23h14
Je viens de dissocier le wifi de ma freebox pour être sûr de me connecter sur le 5ghz. Pas de changement...

Edit : bon j'ai fini par désactiver la carte graphique intégré d'AMD et ... Miracle ça marche. Bon mon ordinateur a du mal à suivre en airlink par contre, peut être que j'ai des choses à modifier pour que ça tienne mieux, je pensais qu'il y aurait pas de soucis ...
Je ne comprend pas pourquoi ça ne prend pas en compte les paramètres que j'avais mis en place, j'ai dû rater un .exe. Je vais revoir ça. Vous avez des astuces pour faciliter l'airlink ?

Maalak
11/05/2021, 00h07
Et en filaire, ça suit bien ?

OldBullLee
11/05/2021, 15h31
Je viens de dissocier le wifi de ma freebox pour être sûr de me connecter sur le 5ghz. Pas de changement...

Edit : bon j'ai fini par désactiver la carte graphique intégré d'AMD et ... Miracle ça marche. Bon mon ordinateur a du mal à suivre en airlink par contre, peut être que j'ai des choses à modifier pour que ça tienne mieux, je pensais qu'il y aurait pas de soucis ...
Je ne comprend pas pourquoi ça ne prend pas en compte les paramètres que j'avais mis en place, j'ai dû rater un .exe. Je vais revoir ça. Vous avez des astuces pour faciliter l'airlink ?

Plusieurs astuces pour l'airlink :

- Passer la résolution à 1.0 dans les paramètres du casque du logiciel oculus PC

- Laisser le nombre de gbps en adaptive sur la config airlink du casque

- Ne pas avoir d'autre appareil connecté en wifi 5ghz sur ton routeur

- Mettre le routeur dans un endroit dégagé (sans rien autour) et rien entre le routeur et le casque. Le mieux est qu'il soit verticalement au même niveau que le casque avec les antennes orientées vers lui.

- Éventuellement vérifier avec Wifi Analyzer (appli smartphone) que ton routeur est seul sur son canal et sinon le changer de canal à partir du logiciel de configuration du routeur.

Ça a pas mal amélioré les choses chez moi, après j'ai toujours du stutter, du tearing et un peu de compression à des moments où la charge est forte.
Je pense qu'une config un peu faible (1070ti chez moi) + le wifi fait que peu d'images sont envoyées au casque par le GPU et du coup qu'encore moins sont receptionnées via le wifi.
Et si le stutter donne un peu la nausée, le tearing donne limite la gerbe et créé un effet de rémanence même après avoir enlevé le casque.

BlueTemplar
11/05/2021, 21h47
Et en filaire, ça suit bien ?

Ça passe son temps à se déconnecter mais ça fonctionne mieux lorsque que ça marche.

Je vais tester les réglages, merci OldBullLee.

Visslar
11/05/2021, 23h03
Salut, je pense revendre mon Rift S pour prendre un Quest 2 pour jouer sans-fil.
Mais j'ai un peu peur. J'ai une Freebox Pop (wifi 5 2.4 ou 5ghz).

Quand je ping depuis mon PC portable (en 2.4ghz), j'ai entre 1 et 5ms la plupart du temps, mais tous les 10 pings ça monte parfois à 20, 30, voire 100.

Donc :
- Est-ce que ça ira mieux en 5ghz ?
- Sinon ça viendrait de quoi ? Ca le fait même si je suis à coté de la box.
- Est-ce que c'est grave ? Ca va fortement se ressentir j'imagine ?

Merci.

Oldnoobie
12/05/2021, 10h47
Bon, ça sèche... T'aurais moyen de passer ton pc portable sur le 5 Ghz pour pinger sur ce réseau précis ?
Sinon, ptet poser la question en chat web au SAV de ton opérateur, soyons fous y a ptet un technicien en face.
Je t'avoue que j'ai pas pingé ma ligne (déjà j'ai pas idée du comment on fait) et peu joué en Air Link à ce jour...

- - - Mise à jour - - -

Je sais que ça fait un peu réponse "je sais pas", mais parfois c'est plus agréable que juste pas de réponse du tout :) bon courage

Visslar
12/05/2021, 14h25
Je sais que ça fait un peu réponse "je sais pas", mais parfois c'est plus agréable que juste pas de réponse du tout :) bon courage

Même une réponse qui n'aide pas beaucoup est très appréciée ;)


A priori mon portable n'est pas compatible 5ghz. J'ai testé avec mon téléphone, mais j'ai des pings encore plus élevé.


Pour pinger, j'ai ouvert l'invite de commande et lancé la commande ping 192.168.0.254 (faut remplacer 192.168.0.254 par l'IP de ton routeur si c'est différent).
Je doute que Free me réponde sur une question pareil, il n'y a pas vraiment de problème à proprement parlé.

Skyounet1664
12/05/2021, 17h05
Salut, je pense revendre mon Rift S pour prendre un Quest 2 pour jouer sans-fil.
Mais j'ai un peu peur. J'ai une Freebox Pop (wifi 5 2.4 ou 5ghz).

Je possède un Free pop et je ne rencontre pas spécialement de problème en Airlink.

Visslar
14/05/2021, 10h25
Je possède un Free pop et je ne rencontre pas spécialement de problème en Airlink.
Si tu ping ca donne quoi ?

Metalink
17/05/2021, 16h10
VR Cover gratos pour les possesseur de Quest 2 qui datent d'avant janvier, je vous renvoie à mon post dans l'autre topic : http://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S?p=13402095&viewfull=1#post13402095 ;)

LordFernando
28/05/2021, 19h19
Pour la cover, j'ajoute mon poste sur l'autre topic

C'est ici pour vérifier le numéro de série, deux conditions.

https://support.oculus.com/1504463656600795/


Le mien je l'ai acheté en février, je suis éligible, faut vérifier.

Coin-coin le Canapin
08/06/2021, 21h59
Salut les amis, j'ai un problème, peut-être que l'un de vous saura m'aider ?

J'ai une livebox (wifi 5) et un routeur honor 3 (wifi 6).

Quand je connecte mon quest 2 en wifi link via le routeur honor, l'image est belle et fluide, mais il y a comme un souci de tracking : si je bouge le casque dans l'espace, l'image tressaute. Si je ne bouge pas, il n'y aucun problème de fluidité.

Le problème ne se pose pas lorsque je suis connecté sur le wifi de la livebox.

Une idée d'où ça peut venir ?

babarti
09/06/2021, 17h42
Une potentielle piste : les routeurs "avancés" ont souvent des options de priorisation du trafic. Par exemple sur mon routeur Asus j'ai remarqué que quand ma copine est en facetime sur son téléphone, mon download sur Steam baisse à 1Mo/s au lieu de +80Mo/s.
J'ai vu qu'il avait plusieurs options comme ça sans trop creuser. Peut être un truc dans le genre ? Après le Air Link est pas encore ultra stable de ce que j'en ai testé, tu as Virtual Desktop pour comparer si ça fait le même soucis ?

Coin-coin le Canapin
11/06/2021, 16h43
Air link et Virtual desktop, même souci.
Que je sois en wifi 5 ou 6 sur moh honor 3 ne change rien non plus.

Mon casque est le seul appareil connecté au wifi.

Mes paramètres actuels :

https://cdn.discordapp.com/attachments/722072871693844481/852905466551599124/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/722072871693844481/852905532662480937/unknown.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/722072871693844481/852905665097236480/unknown.png

babarti
11/06/2021, 16h56
Alors, je suis loin d'être un expert mais le premier truc que je ferais c'est de désactiver le dual band pour être certains que t'es pas en 2.4Ghz. (edit: en checkant mon routeur j'ai l'impression que chez moi les deux sont activés et pas de problème, mais bon, au cas où...)

Une autre option qui pourrait jouer c'est le MTU. J'ai voulu regarder sur mon routeur à combien il était mais pas trouvé l'info :(
Une autre option différente chez moi je n'ai pas activé le 160Mhz.
L'option "Back Up wifi 5" ressemble aussi à une option qui pourrait mettre le bazar.

Désolé de ne pas pouvoir plus aider...

Coin-coin le Canapin
11/06/2021, 17h01
Déjà essayé tout ça. :(

babarti
11/06/2021, 18h00
Arf :( J'imagine que tu as déjà testé également mais la dernière options WMM (je ne sais pas ce que c'est) ?
Après les Youtubeurs habitués à tester le matériel ont tendance à recommander des routeurs précis, dans le sens où ils sont prudent et ne recommandent pas des routeurs qu'ils n'ont pas testés pour la VR sans fil (je parle de ceux qui ne font pas d'opé). Du coup, y'a peut-être tout bêtement des contraintes matérielles qui font que ce routeur en particulier kiff pas trop le stream vidéo haute fréquence :cry: Je sais que quand j'ai du me choisir un routeur j'en ai pris un testé pour ça exprès (mais bon j'avais la change de devoir en prendre un avant d'avoir eu le besoin de faire du air link/vD).

OldBullLee
12/06/2021, 00h53
Même souci avec un Honor 3 en fait.
J'ai fait quelques réglages, ça s'était amélioré temporairement, mais le problème persiste.
Pas de stutter sur ma vieille freebox revolution mais beaucoup de compression itou.
Ça doit bien venir du routeur... J'ai vu que d'autres personnes avaient ce souci en faisant une recherche google ""honor 3" "air link"".

Fabiolo
17/06/2021, 15h56
Bientôt de la pub dans les jeux:

https://www.frandroid.com/marques/facebook/975627_oculus-quest-facebook-va-vous-mettre-des-publicites-sous-le-nez (https://www.frandroid.com/marques/facebook/975627_oculus-quest-facebook-va-vous-mettre-des-publicites-sous-le-nez)

ExPanda
17/06/2021, 16h18
Ca ajoute du poids à la théorie du casque vendu à perte aussi.
On en sait plus sur les coûts d'ailleurs ?

babarti
17/06/2021, 17h03
Je n'ai malheureusement plus la source mais il me semble avoir vu/entendu passer y'a pas longtemps un chiffre de 290€ ($?) pour le chipset Qualcomm XR 2. J'imagine qu'il faut rajouter à ça quelques modifs maisons faites sur l'Oculus, sans compter le coût du dév software et R&D.

ExPanda
17/06/2021, 18h22
Je trouve ça énorme, c'est le prix HT du casque complet.
(Ou alors c'est le prix pour une petite série et pas ce qu'un groupe comme FB peut obtenir)

564.3
17/06/2021, 20h16
Y en a qui se basent sur le tarif de la version entreprise pour avoir une idée sinon.
C'est 800€ au lieu de 400€ (version 256Go) avec un service amélioré mais qui ne leur coute probablement pas grand chose.

Darth
18/06/2021, 14h20
Apres y'a des tutos pour ne jamais avoir a se loguer sur face2book, j'imagine que la meme chose va sortir pour bloquer la pub. Si ça se trouve un pi hole le fera bien.

LeLiquid
19/08/2021, 00h00
Etant sur Carrier Command 2 en ce moment, j'ai repensé à VTOL VR (https://store.steampowered.com/app/667970/VTOL_VR/) que j'avais eu l'occas de tester lorsqu'on m'avait prêter un Rift S fut un temps..

J'avais trouvé ça vraiment excellent pour certains jeux (tout ce qui est dans un cockpit en gros :p), mais entre le cout, l'encombrement du truc, la qualité visuelle qui me semblait limite, et la probable addiction au porno VR qu'il allait provoqué, j'avais décidé d'en rester la.

Du coup, je me dis, regardons si il y a eu du nouveau depuis. Et la je vois le quest 2, qui apparemment est vraiment pas mal ! Et à un prix "raisonnable" (même pas le prix d'une 6600 GT de nos jours :ninja:). Puis ascenseur émotionnel : Ca semble en rupture à peu près partout. :( (sauf à des prix scandaleux, on croirait le marché des CG..)

Ils ont arrêtés la prod ? Ou bien le casque est victime de son succès ?

Maalak
19/08/2021, 00h04
Il y a eu un rappel des produits à cause d'un problème potentiel d'irritation à cause de la mousse autour du casque chez certaines personnes.
Pour la peine, lorsque le casque reviendra à la vente, la version 64 Go sera remplacée par une nouvelle version 128 Go pour le même prix.

Oldnoobie
19/08/2021, 10h47
Moep. La pénurie actuelle très temporaire donne lieu à des annonces fantaisistes à +500€ le 64go sur le web.
Perso je suis à l'étroit avec mon 64, j'ai tenté de le revendre à 290€ sur LBC, j'ai pas une touche...
J'avais pas voulu remettre 100€ en avril dernier pour prendre le 256, ça m'apprendra à être raisonnable, tiens...

Oldnoobie
19/08/2021, 12h41
Au passage : j'ai un souci avec une demande de parrainage... Le mec a réinitialisé son casque depuis le menu Expérimental dans le casque, mais aussi, en premier, par l'app oculus sur son téléphone.
Dans les deux cas il se retrouve avec un casque correctement réinitialisé.... mais le parrainage n'est pas activé.
Il a acheté le casque d'occasion, ça joue ?
Il a utilisé son propre compte facebook pour se connecter et c'est son premier casque.
La seule anomalie notée : il a cliqué deux fois sur le lien de parrainage avant de commencer à réinitialiser.

Si ça vous parle, je suis preneur d'avis pour lui permettre de valider son parrainage.... merci.

Oldnoobie
19/08/2021, 23h33
Bon a priori, c'est le fait d'avoir un casque d'occasion.... le parrainage ne fonctionne qu'avec des casques neufs (apparemment activables max 2 fois d'après un com fb).

Maalak
28/08/2021, 21h54
Dites, petite question bête sur la configuration du Quest 2.
Ce n'est pas une chose très importante, mais je viens de m'apercevoir que l'heure indiquée dans le casque est l'heure UTC et non la +2 française. Or, je ne trouve nulle part où la régler pour qu'elle corresponde avec notre horaire.
A noter que je n'avais pas ce souci il y a quelques mois, mais je ne saurais dire si c'est depuis le reset usine que j'ai effectué le mois dernier ou une mise à jour du casque qui est la cause de ce petit souci.

dureiken
29/08/2021, 23h19
Salut les canards, Je vois pas trop quoi utiliser en autonome sur le Quest 2 pour faire découvrir la VR à des collègues ou ami ? avec le Vive je faisais du The lab, avec Oculus le Dreamdeck, mais là ? a part Beat Saber et la planche ?

Merci

Maalak
30/08/2021, 00h30
J'aimerais te répondre, mais je me rends compte que je ne joue pratiquement qu'à Beat Saber en autonome, ainsi qu'à Puzzling Places (enfin, la bêta gratuite, le jeu ne sortant que la semaine prochaine) pour mes moments de tranquilité. J'ai essayé d'autres jeux de rythme, mais même s'ils ne sont pourtant pas mauvais, je reviens toujours sur BS (qui suffit sans doute déjà en lui-même auprès des amis, ceci dit). Pour les autres jeux, j'ai tendance à préférer les versions Steam parce que c'est toujours plus beau que sur le natif Quest et en plus souvent moins cher.
Pour la planche, je ne vois pas le moindre intérêt de payer 10 balles pour ça.

564.3
30/08/2021, 01h01
Salut les canards, Je vois pas trop quoi utiliser en autonome sur le Quest 2 pour faire découvrir la VR à des collègues ou ami ? avec le Vive je faisais du The lab, avec Oculus le Dreamdeck, mais là ? a part Beat Saber et la planche ?

S'il y a des amateurs, peut-être Eleven Table Tennis. Ou Racket NX pour un genre squash / casse brique.
Faut voir si les versions Quest sont potables, mais c'est le genre de jeux que je prendrais dessus.

Sinon RoadToVR fait régulièrement des points sur ce qui est bien noté et populaire sur le Quest Store
https://www.roadtovr.com/best-oculus-quest-games-app-rated-august-2021/

Il y a des applis d'Oculus First Steps (tuto) et First Contact (peut-être plus comme Dreamdeck ?), mais c'est peut-être très court et tu dois le savoir.

Edit: ah y a Waltz of the Wizard: Natural Magic sinon. J'avais vu des news quand ils ont implémenté le tracking des mains sur la version Quest notamment, ça doit être pas mal mais pas testé.
https://www.oculus.com/experiences/quest/2280285932034855/
Il y a un genre de tour sandbox assez fun (gratos sur PC) où on joue avec des pouvoirs et de l'alchimie, puis des zones plus étendues avec du gameplay qui va chercher plus loin.
https://store.steampowered.com/app/436820/Waltz_of_the_Wizard_Legacy_demo/ (version PC initiale gratos, maintenant appelée démo)
https://store.steampowered.com/app/1094390/Waltz_of_the_Wizard_Natural_Magic/

Yo-gourt
03/09/2021, 22h54
J'ai acheté mon casque à un canard, et un autre à vous me parrainer...pareil, rien reçu. Pourtant il n'avais jamais été lié par un autre parrainage. Tant pis...

Sinon VTOL avec le quest 2 c'est top, j'ai passé 15-20h dessus, les sensations sont là, le cockpit cliquable et le fait de jouer avec les manettes rend le tout hyper immersif. j'aimerai un VTOL 2 un poil plus joli et ambitieux.

Oldnoobie
04/09/2021, 11h03
Salut les canards, Je vois pas trop quoi utiliser en autonome sur le Quest 2 pour faire découvrir la VR à des collègues ou ami ? avec le Vive je faisais du The lab, avec Oculus le Dreamdeck, mais là ? a part Beat Saber et la planche ?

Merci

Vador Immortal Ep1 : en 30 minutes t'as toute la VR : manipuler des mécanismes, se battre au sabre laser, circuler dans des lieux intérieurs et extérieurs (vertige assuré au passage), piloter un vaisseau, manipuler divers objets, etc...
Sinon des vidéos Oculus TV, pour mes parents j'avais montré Matterhorn (ascension du Mt Blanc, bluffant), Swimming With Sharks, et du Skydiving. Ah, et les vidéos de l'app Jurassic World, après les avoir chargées en local sur le casque.

- - - Mise à jour - - -


J'ai acheté mon casque à un canard, et un autre à vous me parrainer...pareil, rien reçu. Pourtant il n'avais jamais été lié par un autre parrainage. Tant pis....

J'en suis à au moins 4 parrainages foirés avec des gens ayant acheté un Quest 2 d'occasion. De mon point de vue ça ne marche pas. D'autres utilisateurs disent que c'est la roulette russe, ça passe peut-être parfois (sic) ou encore que le casque peut être utilisé max 2 fois pour un parrainage. Aucune règle écrite à ce sujet selon mes recherches... Mais j'ai des gens qui ont un message clair en retour du clic sur le lien de parrainage : "ce casque a déjà été utilisé pour un parrainage"... En bref, la procédure est hyper fermée et contraignante, la plupart du temps c'est la galère, si le compte a déjà eu un autre casque (Quest 2 et je soupçonne Quest 1), pareil, c'est pas possible de reparrainer.

vectra
05/09/2021, 22h17
Moep. La pénurie actuelle très temporaire donne lieu à des annonces fantaisistes à +500€ le 64go sur le web.
Perso je suis à l'étroit avec mon 64, j'ai tenté de le revendre à 290€ sur LBC, j'ai pas une touche...
J'avais pas voulu remettre 100€ en avril dernier pour prendre le 256, ça m'apprendra à être raisonnable, tiens...

Quand je voulais l'acheter, j'avais une offre à 220 sur Toulouse avec un beau pack avec. J'ai hésité, mais bon honnêtement j'ai pas trop le temps de faire mumuse avec.
Et y'en avait pas mal des comme ça, même si pas forcément si près de chez moi.

Oldnoobie
06/09/2021, 16h31
J'ai fini par avoir une touche, le mec a payé LBC pour déclencher la procédure, sauf que...
-j'avais 48h pour l'envoyer
-je venais de prendre la route pour chez mes parents
-je comptais donc utiliser le casque la semaine suivante
-j'avais oublié de mentionner que la boîte comporte une dizaine de points bleus, mon gamin avait donné qq coups de stylos sur le carton d'emballage
- j'avais spécifié remise en mains propres uniquement, pour éviter toute embrouille sur le bon fonctionnement du casque

Du coup j'étais blasé, mais j'ai annulé la transaction.
En plus si j'achetais ensuite un 128 Go, pas possible d'avoir un parrainage supplémentaire sur mon compte.

Maalak
06/09/2021, 17h02
Mais tu as tant besoin de place que ça ? Tu ne peux pas plus simplement supprimer les choses dont tu ne te sers pas, quitte à le retélécharger dans un an quand tu en auras besoin ?

Oldnoobie
06/09/2021, 17h25
Ben y a pas mal de jeux qui sont de nature à rester sur le casque dans la durée, parce qu'ils sont "sans fin" :
- les jeux de sport : ForeVR Bowling, RacketNX, Eleven, Machin Golf,...
- les jeux de rythme : Audica, Beat Saber, Synth Riders, ....
- les jeux créatifs : Open Brush, un jeu de tag de rue, un autre avec une sorte de labo de physique, etc..

Voire les jeux démos pour épater les proches , comme roller coaster ou Jurassic World, Richie s Plank...
Et des vidéos OculusTv pour faire découvrir la VR ou se garder en cache les trucs les plus impressionnants.
En effet, ma famille étant à la campagne, c'est pas une fois là-bas sans ma fibre, que je peux facilement retélécharger tout ce qui peut leur plaire.

Et apparemment, ce serait une expérience fantastique d'utiliser le casque pour se mater des films en 3D. Sauf qu'un divx en 3D, ça doit peser dans les 12 Go... Quoiqu'à ce sujet, j'ai appris récemment que Skybox ou Big Screen pourraient lire un fichier stocké sur mon PC, en PCVR.

Enfin, à la marge, il reste le fait que l'install des jeux est quasi automatique et que, si j'arrive à en acheter qq uns sans coût, en utilisant le système des parrainages, en revanche j'ai ensuite bien peu de temps de jeu dispo, d'où accumulation, notamment de jeux à histoire que je pourrais finir et désinstaller plus facilement (Ghost Giant par exemple, encore qu'il est épatant pour un débutant en VR).

Ah, et sinon la démarche de passer de 64 à 128 était aussi motivée pour permettre de moins dégrader la cote de revente, parce qu'un 64 dans qq mois, ne se vendra plus du tout facilement si un 128 d'occase est trouvable à prix similaire. J'imagine LBC inondé de 128 avec des 64 invendables.

Maalak
06/09/2021, 22h31
Pour les films, Skybox fonctionne bien, tu peux déjà décharger ça de ton appareil si tu as un PC dispo à côté. Après, je ne sais pas de quels films on parle parce que le genre n'est squatté pratiquement que par du porno. :ninja:
Est-ce que les jeux démos ne peuvent pas aussi être supprimés s'ils sont ne serait-ce qu'un peu lourd ? De toute façon, si les autres titres sont bien, cela devrait déjà suffire à épater les potes, sur un truc a priori plus intéressant qui plus est (tsss... même pas de Puzzling places dans la liste ... :tired:)
Pour ma part, je suis très large avec les 64Go. Maintenant, je dis ça, mais on a chacun un usage et une façon d'utiliser les choses différemment, c'est sûr.

Pour ce qui est de gagner sur une revente de la version 64 Go, je pense qu'elle a déjà eu lieu, tu n'aurais rien de plus à revendre ton produit pour prendre un 128 Go à la place. A la limite, conserve tes sous pour lorsque le Q3 sortira, même si la décote de ton produit sera encore un peu plus importante, au moins auras-tu quelque chose de vraiment amélioré par rapport à ton modèle, bien plus intéressant que juste un peu de place.

Oldnoobie
07/09/2021, 12h48
Je parlais de X-Men Apocalypse en 3D, moi, pas des trucs de culs...
Et Puzzling Places vient de sortir à 15€. J'achète que les trucs qui passent en solde et avec des crédits de parrainage, histoire d'amortir les 140€ de verres correcteurs achetés pour pouvoir porter le casque sans lunettes :p

Quand je parlais de démo, c'est bien de jeux destinés à faire une démonstration, pas de version démo de jeux. Mais j'en ai peu au final, je vais d'ailleurs gicler Jurassic World, car il est incapable de conserver localement ses 2 vidéos, faut recharger à chaque fois.

Pour le Q3 jsuis pas sûr... pour le moment la VR c'est surtout marrant au début, ensuite pour l'investir pleinement dans la durée, faut savoir la faire tourner avec le PC. Et comme on m'a offert le casque pour mon anniv, j'avais pas prévu d'upgrade le PC, surtout en ce moment de pénurie... Du coup j'ai tenté un peu, mais pour moi c'est encore trop de réglages à faire, surtout avec les maj régulières du casque qui génèrent chaque fois leur lot de difficultés. Donc je vais me servir du Q2, mais je ne pense pas suivre l'évolution matérielle, sauf révolution de la qualité de rendu (puissance ou qualité des optiques).

Maalak
07/09/2021, 17h17
Il te resterait la solution d'échanger ton casque 64 Go contre un 128 Go moyennant finances, mais je ne pense pas que tu trouves quelqu'un intéressé, pas à un prix raisonnable, en tout cas.
Pour Puzzling places, j'ai donné un lien vers la version bêta gratuite (https://forum.canardpc.com/threads/117096-Les-jeux-pour-la-VR-Half-Life-3-VR-only-Tchou-Tchou-hype-train-en-partance?p=13515729&viewfull=1#post13515729), qui prend quelques heures à être faite. C'est plus rugueux que la version finale avec des découpages un peu à la hache sans l'algorithme affiné, mais ça donne déjà une bonne idée du produit. ;)

Oldnoobie
08/09/2021, 10h14
Pas faux pour la beta, je regarderai tantôt.

Gordor
18/09/2021, 14h47
Je sais pas si c'est trop l'endroit mais je viens d'avoir un oculus quest 2. Jai configuré airlink qui me permet de voir mon PC. Par contre j'ai tenté de lancer resident evil 7 ou no man sky, les jeux s'affichent sur un grand écran virtuel mais pas en VR.
Une idée ?

564.3
18/09/2021, 15h39
Pour RE7 c'est normal, il n'y a pas de mode VR sur PC. Il faut éventuellement bricoler avec VorpX ou autre, mais ça ne vaut probablement pas le boulot d'adaptation de la version PSVR.
Pour NMS, vérifies que t'es bien en mode VR. Je ne sais plus exactement comment ça marche dans ce jeu. En tous cas faut un PC assez puissant derrière, en cas de problèmes de perfs ça ne sera pas très confortable.

Maalak
22/09/2021, 00h29
Promotion (https://www.oculus.com/) sur le Quest 2 en ce moment qui pourra plaire à ceux qui voudraient se lancer dans la RV en famille : si on achète un casque, on a une remise de 100 € sur un second casque.
Cela vous fait donc en gros 600 balles pour deux casques.

herve
30/09/2021, 12h44
Salut

Vous tenez combien en Mbps avec airlink ?
Moi mon max c'est 100Mbps au dessus j'ai une latence de dingue.

Ps j'ai une nvidia je peux aller jusqu'a 200Mbps

Réponse a moi même:
Je suis un "gland" ,en faite mon pc était branché sur un switch limité a 100Mbs donc logique que je pouvais pas monté plus.
J'ai branché direct a la box et la je peux monté a 150Mbs (ce qui me conviens parfaitement avec très peu de latence).

Darth
30/09/2021, 13h51
Moi aussi j'ai une nvidia, une geforce 6800 gt...

Sans rire, sans ta config exacte on peut pas te dire ce qui coince.

Oldnoobie
30/09/2021, 14h05
C'est une transmission wi fi non ? donc c'est du côté du modem que ça se joue également, non ?

Darth
07/10/2021, 13h55
Oldnoobie, tu pourrais faire le bilan de ce que tu as pris comme matos additionnel (genre strap, batterie etc) et ce que tu juges indispensable? J'ai enfin convaincu un camarade de tater la VR mais j'ai pas regardé l'actu du quest 2 depuis un moment.

Merci !

Oldnoobie
07/10/2021, 14h35
Oh ben j'ai pas fait d'innovation :
- on m'a offert la Elite Strap. Elle est bien, même si fragile. Perso je recommanderais la Bobo VR (M2 de mémoire), pour la position : cerceau qui prend plus haut et casque qui pend. Elle coûte + ou - 35€, dispo sur amazon ou AliExpress.
A mon sens la sangle c'est le seul indispensable sauf si on porte des lunettes, auquel cas :
- des verres correcteurs à clipser sur VR OpticiAn, pour se débarrasser des lunettes, gênantes, pouvant rayer les optiques (et se rayer elles-même) en cas de contact et pour abolir le cadre de la monture qui restreint le champ de vision.
J'ai pris mes verres chez WidmoVR, c'était 10 balles plus cher et le clipsage me semble plus perfectible.

- j'ai pris des grips de poignées, au moins cher sur Aliexpress, juste des peaux en caoutchouc qui se mettent sur les manettes (qui sont en plastique lisse d'origine). Un modèle qui ne couvre pas les anneaux des manettes, pour ne pas gêner leur fonctionnement. Quand tu fais de grands mouvements sur Beat Saber, même avec la sangle au poignet, tu peux sentir la manette glisser parfois.

- j'ai pris une peau caoutchouc sur AliExpress pour mettre sur le masque en mousse, mais maintenant les casques sont vendus directement avec un masque en caoutchouc, donc ton pote sera tranquille, sauf s'il prend un modèle d'occasion, auquel cas il peut aussi faire une démarche auprès d'oculus pour recevoir gratuitement cette "peau".

- j'ai pas pris de batterie externe, le casque me tient 1h30 à 2h et en général je dépasse peu 1h de jeu, faut le physique pour les jeux debout et même assis je me lasse et je trouve que ça sollicite les yeux. Et je trouve qu il se recharge vite. Les mordus de sessions de 4h endiablées de FPS (ou de Demeo) te diront que le mieux est de prévoir une sangle autre que la Bobo VR, un modèle doté d'un support de batterie à l'arrière de la tête. Une 10.000 mAh doit déjà être assez lourde (ça équilibre le poids du casque, certes). On peut chercher une batterie de marque, testée et reconnue, pour éviter les soucis marginaux d'explosion des batteries chinoises premier prix.

- il est possible de prendre des caches pour protéger les optiques de la lumière du soleil, redoutable pour ces engins. Ou alors on range le casque dans sa boîte, et pas au bord de la fenêtre. A ce sujet, j'ai pas acheté de sacoche, j'utilise la boîte d'origine pour trimballer le casque. Pour ce faire j'ai viré les moulages cartons internes, on gagne de la place. Par contre pour la revente d'occaz, j'ai massacré la boîte...


En conclusion si ton pote est un peu soigneux, il a juste besoin d'une sangle à 35 balles.

Darth
08/10/2021, 13h16
T'es un chef, merci pour tes retours !

Left
08/10/2021, 16h34
Alors j'ai pas testé mais ça a le mérite d'être intéressant :
https://www.jeuxvideo.com/news/1472989/oculus-quest-2-un-outil-pour-dissocier-votre-compte-facebook.htm

564.3
09/10/2021, 23h19
Pour ceux qui utilisent Air Link, il vaut mieux éviter de passer à Win11 pour l'instant
https://uploadvr.com/windows-11-oculus-link-issues/

Bon pour l'instant il n'y a pas beaucoup de raisons d'upgrader, mais tant mieux qu'ils y en aient d'assez motivés pour aider MS et autre à débugger tout ça.

BlueTemplar
24/10/2021, 17h45
Salut à tous,

Par manque de temps pour l'utiliser, je revend mon Occulus Quest 2 64Go. Si y a des intéressé : https://forum.canardpc.com/threads/132418-VDS-Occulus-Quest-2-64-go-c%C3%A2ble-serre-t%C3%AAte-protection-silicone-260-fdpin

fougny
26/10/2021, 19h42
A mon sens la sangle c'est le seul indispensable sauf si on porte des lunettes, auquel cas :
- des verres correcteurs à clipser sur VR OpticiAn, pour se débarrasser des lunettes, gênantes, pouvant rayer les optiques (et se rayer elles-même) en cas de contact et pour abolir le cadre de la monture qui restreint le champ de vision.
J'ai pris mes verres chez WidmoVR, c'était 10 balles plus cher et le clipsage me semble plus perfectible.


Juste pour dire un merci à oldnoobie : je n'utilisais quasiment plus mon quest parce que je trouvais cela trop désagréable avec les lunettes.
Du coup j'ai acheté des verres correcteurs à mettre dedans et c'est le jour et la nuit.
Donc merci du conseil :)

Oldnoobie
02/11/2021, 16h22
Ah ben merci de ton retour. Les verres coûtent plus ou moins cher selon la lourdeur de la correction demandée (perso j'ai des trucs sympas c'est monté à 140 balles), mais en effet, voir sans le cadre de la monture offre un bien meilleur champ de vision et le confort est aussi bien meilleur sans les branches.

Par contre ne fais pas comme moi : quand tu fais essayer à ta belle-soeur ou ta mère.... enlève les verres correcteurs.

Sinon je confirme que c'est perfectible chez WidmoVR : mon cache gauche n'est plus capable de se clipser sur le contour du verre, ce qui signifie qu'en cas de transport, il n'est plus protégé des chocs... Je vais passer à un cache total qui se glisse dans le casque, le cache plastique a un petit ergot qui s'use vite, et le contour étant ovale, le clipsage manque de points d'appuis fermes.
Partez donc plutôt sur VRoptician, et méfiez vous de VRopticien, qui semble ne pas être du tout une filiale FR, mais bien une autre boîte, qui elle n'a pas le passif rassurant de VROptician.

Darth
03/11/2021, 10h32
Merci pour les infos !

Graine
06/11/2021, 19h40
Je sais quoi m'offrir a Noel !! :vibre:

Maalak
22/11/2021, 01h35
Tiens, petit coup de gueule en passant.

J'avais activé le mode développeur sur mon Quest afin de pouvoir jouer aux jeux provenant de sources alternatives (SideQuest), notamment pour modder Beat Saber.

Sauf qu'en voulant relancer un peu après une petite pause, impossible de retrouver le menu Unknown Sources afin de lancer l'application Bmbf, me condamnant à devoir rester sur les chansons actuellement installées faute de pouvoir en rajouter d'autre en lançant cette application disparue.

Je me suis aussi rendu compte que le menu "développeur" avait disparu sur mon application téléphone.

Au final, par tâtonnement, j'ai pu retrouver ce menu en installant la dernière mise à jour de l'application, et me rendre compte par là-même que mon compte développeur avait été désactivé. Pour le réactiver, il m'a été imposé de donner à FB soit mon numéro de téléphone, soit mon numéro de carte bancaire. J'ai utilisé ce dernier vu qu'ils l'avaient déjà par mes achats sur l'Oculus Store (et je ne tenais absolument pas à ce qu'ils aient mon numéro de téléphone, c'est déjà bien assez avec mon adresse e-mail), mais le principe de devoir laisser ce type de coordonnées pour simplement réactiver le mode développeur et pouvoir ainsi relancer l'application de modding m'a un brin saoulé.
Bon, au moins, ça fonctionne bien maintenant, c'est déjà ça.

Darth
22/11/2021, 13h53
Tu créées une e-carte bleu pour l'occasion et tu les emmerdes profond.

Oldnoobie
22/11/2021, 15h59
Ca fait un moment que Google fait pareil avec son Play Store et de façon bien plus pénible.
J ai voulu installer Google Maps sur le tel de mon père pour qu'il ait un GPS gratuit, le Play Store exige un compte avec une CB renseignée même pour les apps gratuites....

herve
22/11/2021, 19h00
Salut

Le quest c'est pour passé en mode développeur et avoir les sources inconnues.
Il y a quelques mois j'ai reçu un mail comme quoi il fallait que je le réactive et j'ai aucunement donné de numéro de cb.

Maalak
22/11/2021, 19h56
Il y a le choix entre le numéro de téléphone et celui de la CB. J'ai fait le choix de la CB car je la rentre de toute façon pour acheter les jeux et je trouve plus dangereux de leur donner connaissance de mon numéro de téléphone.
Je n'avais pas eu ce problème la dernière fois que j'ai lancé l'appareil il y a 2-3 semaines. J'ai mis du coup plutôt ce changement sur le fait que FB soit devenu Meta maintenant, avec le changement que cela implique dans les contrats nous liant à eux.

564.3
22/11/2021, 19h58
Ça fait longtemps qu'ils en parlaient de "durcir" l'accès au mode dev. Faudrait retrouver les refs, mais je crois qu'ils déroulent simplement ce qu'ils avaient prévu et annoncé.

Maalak
22/11/2021, 22h33
Tiens, en cherchant un peu, je suis tombé sur ça (https://uploadvr.com/facebook-enforcing-oculus-developer-verification/), qui confirme ce à quoi je me suis retrouvé confronté.
S'il n'a pas lié une CB ou son n° de téléphone, il est fort probable qu'Hervé au-dessus se trouvera confronté au même souci lorsqu'il essayera.

564.3
23/11/2021, 00h36
Tiens, en cherchant un peu, je suis tombé sur ça (https://uploadvr.com/facebook-enforcing-oculus-developer-verification/), qui confirme ce à quoi je me suis retrouvé confronté.
S'il n'a pas lié une CB ou son n° de téléphone, il est fort probable qu'Hervé au-dessus se trouvera confronté au même souci lorsqu'il essayera.

Ah ouais voilà, initialement annoncé en septembre 2020, ça devait être demandé progressivement du 8 octobre 2020 au 1er février 2021.
https://uploadvr.com/oculus-quest-sideload-verification-developer/

Finalement ils ont très à la bourre mais n'ont pas changé leur plan.

leeoneil
25/11/2021, 18h17
Ces derniers temps à part pour du Beat Saber, je l'ai peu utilisé le casque.
J'ai voulu aller sur je sais plus quelle appli, qui me sort le clavier virtuel et là le truc relouuu : les chiffres ne sont plus accessibles en même temps que les lettres, il faut basculer à chaque fois.
Avant tout était présent sur le même écran.
J'ai cherché un peu sans trouver de solution, vous savez si il y a un moyen de revenir à l'ancien affchage clavier svp ?

zizoudane
26/11/2021, 23h15
En lisant certains posts ici, j'ai sauté le pas et commandé des lentilles chez VR OpticiAn mardi.
Reçu aujourd'hui et quel confort ! Must have pour les porteurs de lunettes.

Oldnoobie
30/11/2021, 15h57
Merci de ton retour !