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Voir la version complète : Oculus Quest 2, avis



Coin-coin le Canapin
05/10/2020, 14h15
Hop un p'tit topic pour centraliser les infos et avis du Quest 2.

Les specs comparées au quest 1 :




Quest 1
Quest 2


Prix de lancement
449-549 €
349-450 €


Résolution (par œil)
1440×1600
1832×1920


FPS
72
72-90


Poids
571g
503g


Autonomie
1 à 3h
1 à 3h


Processeur
Snapdragon 835
Snapdragon XR2


Ram
4 Go
6 Go


Capacité
64-128 Gb
64-256 Gb



Tests :

5/5
https://www.lesnumeriques.com/casque-realite-virtuelle/oculus-quest-p48929/test.html

4,5/5
https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review

Non recommandé
https://arstechnica.com/gaming/2020/09/review-we-do-not-recommend-the-299-oculus-quest-2-as-your-next-vr-system/

Je complèterai ce post avec vos informations. Et si y en a parmi vous qui l'ont essayé, je suis preneur de toute info :)

MetalDestroyer
05/10/2020, 20h31
Tu t'es planté. le Snapdragon XR 2 c'est sur le Quest 2.

ExPanda
06/10/2020, 08h27
Un test un peu à contre-courant des autres bien élogieux : https://arstechnica.com/gaming/2020/09/review-we-do-not-recommend-the-299-oculus-quest-2-as-your-next-vr-system/

fletch2099
11/10/2020, 22h07
En tout cas pour les controlleurs ils racontent du popo si on en croit ici (https://gamergen.com/tests/test-manettes-oculus-quest-2-beat-saber-expert-plus-et-exterieur-apprecier-leur-precision-316217-1)
et en ce qui concerne le reste un test qui appuie les qualité et les défauts d'une façon bien moins putaclique, c'est par ici (https://www.youtube.com/watch?v=N3nY_b-mzys)
Vais pas tarder a recevoir le miens je verrais bien

ExPanda
12/10/2020, 08h22
Et ben tant mieux.
Je suis curieux de voir les retours de vrais utilisateurs.

564.3
12/10/2020, 09h55
Et ben tant mieux.
Je suis curieux de voir les retours de vrais utilisateurs.

On va en avoir en masse, ils ont l'air d'avoir prévu des stocks énormes. Sur Reddit y a des mecs qui bossent dans des chaines de supermarché qui ont posté quelques photos.
J'espère que NVidia va faire pareil avec les RTX 3070 :ninja:

Sinon les vrais tests de tracking sont fait par des chercheurs qui utilisent des robots et font 1000 mesures de divers mouvements reproduits au millimètre près. Mais y a des risques qu'ils s'en foutent du Quest…

vectra
12/10/2020, 10h52
C'est un gros progrès par rapport au Quest 1, notamment par la correction de plusieurs problèmes et par une baisse de prix drastique.
Egalement, des options vendues par Oculus pour obtenir un confort proche de son homologue filaire, même si ça alourdit la facture.

Le vrai problème qui m'empêche de craquer, c'est que rien ne change vraiment par rapport au Quest 1 sur les fondamentaux.

Il y a toujours aussi peu de jeux pour tourner nativement sur le Quest, car la plupart des éditeurs font leur jeu pour casque RV, assurent une compatibilité Rift sans effort notable, mais rechignent à effectuer une lourde conversion pour assurer une compatibilité Quest (en gros, proche du smartphone).

Dans les cas où les jeux sont adaptés quand-même, le résultat fait pleurer parce qu'un snapdragon ne remplacera jamais une RTX. Vraiment, c'est moche, même si ça pourra passer pour certains jeux orientés gym qui profiteront du sans-fil.

On en revient donc encore et toujours à l'ajout d'un fil / l'usage du wifi pour streamer un jeu normal à partir d'un PC, sachant que les plus gros titres RV du moment ne seront pas ou marginalement adaptés sur Quest. Si les nouvelles normes wifi et usb sont tout à fait capables de supporter un flux vidéo haute-résolution, ce n'est pas ce que propose le Quest 1 ni le Quest 2 malheureusement. Déjà, le Quest 1 avec son cable Link officiel à 80 euros était obligé de réduire la résolution vers celle du Rift S, sans compter une compression qui pompe des ressources et abime bien l'image. Le Q2 n'a a priori rien fait pour lever les blocages de bande-passante, ils ont juste amélioré l'algo de compression grâce à un snapdragon plus puissant.

TL;DR: avec un écran LED hautement résolu, ce Q2 aurait pu être un game changer de la RV et proposer enfin un hybride modulaire entre casque autonome et casque filaire sans concession. Dans la pratique, des choix absurdes de protocoles de communication conservent en l'état les limites de bande-passante qui rendent caduque la communication vers le PC, et disqualifie la résolution accrue du casque. Il y aura peut-être des compromis plus ou moins acceptables, mais rien pour vraiment mettre en danger les casques filaires actuels...

A part le Rift S. Oculus permettait à ses acheteurs de choisir entre une expérience sans-fil avec un accès dégradé à la bibliothèque filaire et une expérience filaire classique: ce n'est plus le cas maintenant...

Laya
12/10/2020, 12h12
Je ne suis pas sur de comprendre ta dernière ligne Le rift S c'est justement une expérience filaire classique.

DU coup à coté du rift S le quest 2 à une meilleur resolution et du coup une meilleure expérience, ou la compression rend quelque chose de moins bien?

vectra
12/10/2020, 12h43
A l'heure actuelle, le Link réduit la résolution à celle du Rift S, compresse l'image en la dégradant et fait porter un coût de compression au GPU du PC qui est significatif, assez pour perdre des FPS par rapport au jeu filaire.

Dans ces conditions, la résolution du Quest 2 n'est vraiment pas un argument de vente honnête si elles perdurent.

Et le Rift S ne sera plus produit. J'aurais aimé un Rift S 2 avec les écrans du Quest 2 (clairement), ou simplement que le Quest 2 permette une connexion filaire classique (fusion idéale des deux casques), mais visiblement ce sera non dans les deux cas. Et c'est bien dommage parce qu'Oculus a la bonne idée d'investir le créneau des casques <<500 euros et des cartes graphiques de milieu de gamme, contrairement aux autres casques filaires actuellement sur le marché.

C'est d'autant plus rageant que les protocoles USB récents offrent une bande passante suffisante pour transporter la vidéo. Mais pour cela, il faudrait qu'Oculus vende également une carte contrôleur à brancher sur un PC fixe. Et seuls les tous derniers ordinateurs portables possèdent ces connecteurs fonctionnant à ces débits, mais de toute façon n'ont pas les GPU qui vont bien. Comme déjà dit, on paie au prix fort le désintérêt porté au virtual link.

564.3
12/10/2020, 12h52
T'as vu des tests sérieux du Link du Quest 2 ? Parce que j'avais compris que la bande passante avant augmenté, même s'ils n'avaient pas encore patché la partie soft pour bien l'exploiter à part réduidre le taux de compression.
Le test d'ETR laisse entendre que dernièrement une image plus grande mais de nouveau plus compressée serait envoyée, mais c'est à confirmer. En tous cas il n'avait toujours pas de support des 90Hz.

Bref, on verra dans quelques jours ce que ça donne, puis dans quelques semaines / mois si quelques patchs ont amélioré les choses et laissé le choix des compromis à l'utilisateur.

vectra
12/10/2020, 13h09
Le flux vidéo pur du Rift S, c'est déjà 600 Mo/s à 80Hz (1280x1024x3x2x80).
Le Link a de l'usb 3 à 5 Gb/s, soit à peine plus que cela (625 *). Or, l'USB n'est pas stable en débit, a du mal à tenir ses perfs théoriques, et énormément de choses reposent sur les contrôleurs présents des deux côtés.

Donc OK, la compression peut faire passer plus d'infos dans le tuyau, mais le problème de base est un problème de tuyau qui ne peut pas être contourné à l'infini. Et pourtant le matériel existe...

Ceci dit, si on a un GPU assez balèze pour alimenter un casque 2000x2000, on peut envisager qu'il compresse efficacement en temps réel le flux vidéo, mais on est un peu dans le flou quand-même.

Accessoirement le Link vient de passer à 100 euros.

TL;DR: c'est beaucoup mieux que le Quest 1, mais en usage filaire/ streaming, c'est techniquement et jusqu'à preuve du contraire inférieur au Rift S. Je ne nie pas la marge de progression possible, mais on est dans le domaine du spéculatif, pas des performances établies.

(*) L'oculus Link supporte l'USB 3.2 Gen 1, soit 5 Gbits/s en max théorique. Le site français d'Oculus a traduit en 5 Go/s, mais c'est faux. D'autres normes plus récentes peuvent supporter de 20 à 40 Gb/s pourvu qu'il y ait assez de lignes PCIe pour nourrir tout ça. Je n'ai pas pu trouver quelles normes sont supportées par le snapdragon: s'il y a du Gen 2, c'est possible que de nouvelles versions de l'Oculus Link lèvent les limitations de BP à l'avenir.

vectra
12/10/2020, 15h46
Ce que je dis n'est valable que pour le Link : selon Qualcom, le xr2 supporte le Wifi 6 (de 10 à 100+ Gb/s).

Donc voilà... Je pense que le Quest 1 128 go avec l'Oculus Link officiel était le pire achat possible :p

564.3
12/10/2020, 20h07
Le flux vidéo pur du Rift S, c'est déjà 600 Mo/s à 80Hz (1280x1024x3x2x80).

Il a une meilleur résolution que ça quand même, c'est plutôt 1280*1440*3*2*80/10^6 = 884.73 Mo/s soit 7Gb/s :ninja:
Le Quest 2 à fond ça serait 1832*1920*2*90*3/10^9 = 1.9 Go/s soit 15.2Gb/s
Après y a de l'overhead dans les protocoles de transmission.

Pour l'USB ça dépend de plein de facteurs, on verra ce que ça donnera dans des conditions idéales raisonnables même si on reste loin du max théorique.
Ils vont pas faire de miracles et multiplier les bits, mais ça peut quand même rendre un truc intéressant.

- - - Mise à jour - - -


Ce que je dis n'est valable que pour le Link : selon Qualcom, le xr2 supporte le Wifi 6 (de 10 à 100+ Gb/s).

Faut pas trop rêver, y a pas 36 antennes dans le Quest 2 pour faire du MIMO à fond les ballons…
Quand on voit ce que ça donne avec des PCs qui ont des cartes et AP qui coutent une blinde, c'est pas gagné.

vectra
12/10/2020, 20h55
Je ne suis pas sûr qu'on puisse transporter un flux RGB en 3 octets par pixel, je pense que c'est arrondi par défaut à 4 avec l'alpha channel.
En plus, le mode 5Gb/s, il se limite à 4Gb de charge utile à cause de l'encodage 10b/o utilisé dans ce mode. Donc on est vraiment loin des chiffres annoncés...

Par contre, j'ai été étonné de voir les débits avec lesquels virtual desktop se démerde: genre moins de 150 Mb/s en wifi 6, soit très largement moins que la limite du wifi 5 et 6, et pratiquement la moitié de la BP théorique utile de l'Oculus Link.
Comme quoi, la compression, c'est vraiment efficace pour éviter le goulet d'étranglement, mais là c'est même trop.

564.3
12/10/2020, 22h04
Je ne suis pas sûr qu'on puisse transporter un flux RGB en 3 octets par pixel, je pense que c'est arrondi par défaut à 4 avec l'alpha channel.
En plus, le mode 5Gb/s, il se limite à 4Gb de charge utile à cause de l'encodage 10b/o utilisé dans ce mode. Donc on est vraiment loin des chiffres annoncés...

Ouais c'est l'overhead dont je parle.

À coté le Reverb G2 demande du DisplayPort 1.3, 25.92 Gb/s utile pour 32.4 Gb/s brut. Là ça passe plus facilement.

564.3
13/10/2020, 20h53
Bon, la review qui me semble plutôt bien équilibrée de RoadToVR dit qu'ils n'ont pas mis à jour l'Oculus Link pour la sortie. J'espérais qu'on en sache plus, mais tant pis, ce sera pour plus tard.
https://www.roadtovr.com/oculus-quest-2-review-better-in-almost-every-way/
Edit: globalement y a pas grand changement par rapport aux previews

En attendant on verra les retours de ceux qui ont reçu leur nouveau casque ;)

Coin-coin le Canapin
22/10/2020, 16h05
Je ne sais pas à quel point c'est représentatif du total de casques vendus, mais apparemment le système de fixation payant elite strap semble avoir tendance à se casser :

https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfwjto/well_damn_thought_everyone_with_a_cracked_straps/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfog3d/another_cracked_elite_strap_after_gentle_use/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfqjdf/rip_pretty_sure_i_havent_applied_much_pressure_on/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfc87l/after_only_4_days_of_normal_usage_im_beat_saber/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfot2k/i_didnt_noticed_until_now_when_i_saw_the_other/
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jfw0nj/metoo/

Etc…

MetalDestroyer
22/10/2020, 18h43
Ca craint, surtout qu'il est vendu 50 € !!

Kira
24/10/2020, 05h28
J'imagine que Facebook est sur le coup..... Hormis quelques enseignes physiques où ils ont encore du stock, l'elite strap (et la version avec batterie) ne sont plus vendu. Indisponible partout. Même sur le site d'Oculus. Peut être que y'a eu un problème sur les premiers batch. On en sait rien.

En tout cas ça ne peut pas être une coïncidence que juste après les "nombreux" retours comme quoi l'elite strap casse, ce dernier devient indisponible ^^

J'espère que Facebook va vite trouver le problème, le corriger, et remettre tout ça à la vente. J'adore mon Quest 2 hormis le confort..... Sur ma tête ça passe pas vraiment bien le strap d'origine.

Lanys
28/10/2020, 18h59
Des retours de canard sur l'objet, et surtout l'efficacité du link? :-)

564.3
28/10/2020, 21h14
Des retours de canard sur l'objet, et surtout l'efficacité du link? :-)

Pour les avis pas trop temporaires concernant le Link, va falloir attendre quelques patchs, le support du Quest 2 est encore beta.
https://uploadvr.com/oculus-link-set-bitrate-update/

Depuis l'article je n'ai pas vu d'autres news à ce sujet, ils doivent encore au moins corriger l'option Encode Resolution et ajouter la sélection de la fréquence (passage à 90Hz).

ExPanda
29/10/2020, 08h34
Des retours de canard sur l'objet, et surtout l'efficacité du link? :-)Il en est un peu question sur le topic du matos : http://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S

poulpator
29/10/2020, 08h54
Il en est un peu question sur le topic du matos : http://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S

Perso je trouve le link très bien depuis le récente mise à jour.
Je l'utilise avec un câble "souple" à 15€ et mise à part un plantage après plusieurs heures de jeux, je n'ai pas eu de soucis.

Jefiban
30/11/2020, 20h55
Je viens de passer du Rifts S au Quest 2. Je joue uniquement en wifi et pas de soucis de ce côté là. Non, ce qui me chagrine c'est l'image aliasée et floue passé le 1er plan des jeux (steam VR ou rift). Je dois dire que visuellement ça fait un joli bon en arrière par rapport au Rift S. Les jeux natif Quest sont propres mais les autres franchement pas top...

Est ce du à mes réglages (par défaut) ou c'est normal ? Le link améliore-t-il cela?

vectra
01/12/2020, 09h25
On en parle sur l'autre thread.
Très probablement une histoire de réglage du Link à revoir.

Guignardem
06/12/2020, 12h00
Bonjour,

Mes excuses si mon message n'est pas du tout placé au bon endroit... mais je souhaite investir dans le Quest 2 et j'ai, je pense, des questions idiotes à poser.
Une fois que le ou les jeux sont chargés, y jouer consomme de l'internet ? j'ai une box 4g avec un forfait 200 go et je ne suis donc pas illimité, voilà pourquoi je pose la question.
D'autre part, un débit qui tourne autour de 15 Mbit/s est-il suffisant ?

Merci par avance aux personnes qui voudront bien me renseigner.

564.3
06/12/2020, 12h21
Ça devrait aller, c'est comme tous les jeux classiques.
Après ça dépend si c'est un jeu solo, solo avec leaderboards & co en ligne, multi avec des assets locaux (cas classique), avec du dowload/streaming d'assets à la volée (plutôt rare), etc.

Guignardem
06/12/2020, 12h50
Merci.
Non je ne joue pas en multi en ligne.
Par contre, bcp d’appareils autour de ma box nécessite du 2,4 GHz, c’est un problème pour le Quest 2 ?

564.3
06/12/2020, 13h09
Merci.
Non je ne joue pas en multi en ligne.
Par contre, bcp d’appareils autour de ma box nécessite du 2,4 GHz, c’est un problème pour le Quest 2 ?

Si tu joues en mode standalone tu t'en fous. Le WiFi sert éventuellement à se connecter au compte Facebook, envoyer quelques données pour débloquer des achievements et je ne sais quoi. À voir si ça marche totalement offline sinon, mais j'espère que oui (?).

La connexion WiFi est importante si tu fais du streaming d'un jeu PC via Virtual Desktop par contre. C'est un peu du bricolage et faut s'assurer d'avoir le meilleur signal possible entre le PC et le Quest 2.
Oculus recommande plutôt d'utiliser de l'USB3, et propose un cable de luxe ultra léger. Ça n'est pas nécessaire, un cable moins cher fait l'affaire selon les retours qu'on voit ici et là.

Guignardem
13/12/2020, 21h41
Des retours de la part des porteurs de lunettes de vue ? Ce qui est fourni de base est suffisant ?
Merci

Hideo
15/12/2020, 01h51
J ai pas test mais dans la boite y filent un truc a mettre entre la mousse et le casque pour avoir plus d espace pour les porteurs de lunettes

kpouer
30/12/2020, 17h57
Salut les canards, je peux vos donner mon avis de noob de la VR :
J’ai acheté un Occulus Quest 2 et c’est mon premier casque VR.
L’existence d’Occulus Link a été un peu le déclencheur, mais finalement le fait qu’il soit standalone aussi est finalement génial et j’ai acheté de nombreux jeux sur Occulus directement pour ne pas avoir à dépendre du PC et c’est bien agréable même si certains jeux PC valent évidemment la peine. J’ai testé Star Wars Squadrons, c’est sympa, un léger flou mais à ce que j’ai compris il faudrait que je vois si je peux jouer sur le supersampling, c’est bien ça ?
Pour les lunettes je ne peux pas vous dire je n’en ai pas, ma fille de 8 ans en a et ne se plaint pas (je n’ai pas utilisé le bidule livré avec le casque).

Et en passant une question : beaucoup de jeux semblent n’avoir qu’une sauvegarde (Beat Saber, The Climb) et donc toutes les personnes qui jouent marquent leur score sous le nom du comte Occulus, vous savez s’il y a un moyen d’éviter ça ?

Sinon à votre disposition si vous avez plus de questions sur le casque lui même.

leeoneil
30/12/2020, 18h39
Des retours de la part des porteurs de lunettes de vue ? Ce qui est fourni de base est suffisant ?
Merci
On vient de le tester chez un pote avec ma copine, nous sommes tous deux porteurs de lunettes.
Il n'y avait pas le truc spécial d'installé sur le casque, mais pour nous ça a fonctionné nickel.
Attention comme vous l'aurez compris je n'ai pas utilisé le casque des heures durant, mais une petite session sur Alyx.
Aucune gène pour les lunettes, aucun réglage, tout était net.
A voir de vrais retours d'utilisateurs bien entendu, mais même sans le petit "spacer" fourni en plus, ça ne nous a pas posé de problème.

Coin-coin le Canapin
04/01/2021, 17h01
Est-ce qu'il est possible de se connecter directement à une connexion wifi d'un pc au lieu de passer par le routeur si on veut jouer via virtual desktop ?

Le pc serait connecté à la box en ethernet, et le casque au wifi du pc, sans passer par la box. Est-ce que ça pourrait faire économiser un peu de latence ou améliorer les performances de façon non négligeable ?

Maalak
05/01/2021, 02h27
Ca y est, j'ai rejoint la secte.

Hideo
05/01/2021, 11h33
Est-ce qu'il est possible de se connecter directement à une connexion wifi d'un pc au lieu de passer par le routeur si on veut jouer via virtual desktop ?

Le pc serait connecté à la box en ethernet, et le casque au wifi du pc, sans passer par la box. Est-ce que ça pourrait faire économiser un peu de latence ou améliorer les performances de façon non négligeable ?

Tres bonne question.

J'ai fais une recherche tres rapide sur google apres avoir vu ton message.
Visiblement oui tu peux, je suis tombe sur un ou deux posts reddit qui l'expliquent, ceci dit j'ai aussi vu quelqu'un dire que le Dev a prevenu qu'il fallait mieux passer par un router pour des raisons qui n'ont pas ete cite dans le message.

Donc on va dire que possible mais apparement pas conseille ?

564.3
05/01/2021, 19h10
Visiblement oui tu peux, je suis tombe sur un ou deux posts reddit qui l'expliquent, ceci dit j'ai aussi vu quelqu'un dire que le Dev a prevenu qu'il fallait mieux passer par un router pour des raisons qui n'ont pas ete cite dans le message.

Donc on va dire que possible mais apparement pas conseille ?

On a du tomber sur le même post, il en avait été question dans le topic du matos.
13110238

Normalement ça devrait marcher, mais le Quest2 est un peu frileux (un smartphone se connecte à fond la caisse, le Quest non).
Ça dépend peut-être des chipsets, vaut mieux avoir vu que quelqu'un a testé avant.
Il pourrait aussi y avoir des améliorations avec des updates de drivers / firmware WiFi du Quest. À revérifier ensuite.

vectra
07/01/2021, 19h18
Je prends la peine de le préciser suite à malentendus et déceptions.
Le casque Q2 est un bon casque autonome et sans doute un bon hybride filaire/autonome.

Mais si les jeux qui vous intéressent sont avant tout des jeux PC, posez-vous les bonnes questions. Car:

- L'Oculus Link ne remplace pas le fil de l'Oculus Rift S. Par défaut, le résultat est moins bon.
- L'Oculus Link est moins bon que le Wifi avec Virtual Desktop et un setup approprié.
- Des cables génériques font à peu près le même taf que le Link.

Ce n'est pas un signal vidéo qui transite par le Link, mais de la vidéo compressée en temps-réel sur le GPU du PC pour des raisons de performances. Cela introduit une dégradation de la qualité générale, des artefacts, une latence qui n'existe pas sur les vrais casques filaires, et qui augmente lorsque la qualité d'image augmente. Inutile de rappeler que le GPU doit alors gérer le jeu et la compression en même temps.

La vidéo de Nik sur ETR synthétise très bien tout cela. En suivant ce qui est préconisé, vous devriez finir avec une meilleure qualité visuelle que le Rift S qui possède un écran nettement moins résolu. Mais ça ne viendra pas tout seul.

564.3
07/01/2021, 20h31
L'Oculus Link est moins bon que le Wifi avec Virtual Desktop et un setup approprié.

Sauf que le Link a été patché depuis, il est revenu dessus:
https://www.etr.fr/actualite/7654-oculus-quest-2-vs-rift-s-mon-verdict-final-apres-la-sortie-de-beta-du-link.html

Voir la conclusion à la fin:

Ce sera donc à présent à vous de voir si vous préférez jouer sans fil avec une expérience légèrement plus dégradée ou câblé avec une expérience digne d'un casque PC VR.

MetalDestroyer
07/01/2021, 20h43
Je vais rajouter une couche :ninja: Si vous voulez profiter du PC VR de qualitay en sans fil, il faut allez chez HTC.
Tous leur casques (HTC Vive, HTC Vive Pro, HTC Vive Cosmos, HTC Vive Cosmos Elite) peuvent se mettre en sans fil après l'achat du module sans fil (carte PCI Express + 2 antennes (transmission et réception) + une batterie + adaptateur pour fixer l'antenne sur un des casques).

A croire que les gens ont déjà oublié HTC. :ninja: ^_^

564.3
07/01/2021, 20h57
Ouais le WiGig c'est du sans fil sérieux. Mais ce n'est pas le même prix par contre :ninja:

Sinon pour être complet concernant le Quest 2, il a aussi refait un test d'une nouvelle version de VD (https://www.etr.fr/actualite/7670-test-avec-reglages-max-sur-l-oculus-quest-2-en-wifi-avec-la-derniere-version-de-virtual-desktop.html) qui permet de passer le bitrate de l'encodage à 150Mbps (vs les 300Mbps avec le Link) et affiche la vraie latence.
Ça reste toujours moins bien, mais passer de 100 à 150Mbps c'est notable. Bon, passer à 300Mbps doit l'être aussi :ninja:
Et 300Mbps c'est le meilleur compromis qu'il a trouvé entre qualité et latence pour son matos, le Link peut monter plus haut.

vectra
07/01/2021, 20h59
Il faudrait que les deux intéressés viennent ici décrire leur problème, parce que pourtant ils ont forcément la dernière MAJ et qu'ils gueulent quand-même.
Je me vois mal acheter un Q2 pour cracher ma bile dessus :wacko:

564.3
07/01/2021, 21h16
Il faudrait que les deux intéressés viennent ici décrire leur problème, parce que pourtant ils ont forcément la dernière MAJ et qu'ils gueulent quand-même.
Je me vois mal acheter un Q2 pour cracher ma bile dessus :wacko:

Faut ptet faire un peu de tuning/debugging. Ou alors tout est normal, et ils sont déçus parce qu'ils espéraient mieux.

La première vidéo de Nik ne se tenait pas vu les specs de la connectique. Ce qui reste étonnant c'est qu'Oculus ait attendu après la sortie du Quest2 pour patcher le soft du Link, même si ça n'a pas trop trainé. Pareil pour rendre dispo le mode 90Hz. Mais bon, c'est toujours plus compliqué que ça en a l'air.

space_mammouth
08/01/2021, 00h19
C'est ici que j'aurais dû mettre mon avis sur le quest 2 en fait. Pour les potentiels intéressés, je dirais que je suis très mitigé. Je trouve l'image brumeuse et floue, les noirs manquent beaucoup de profondeur et le FOV est minuscule.

Par contre, y a pas de grille grâce à la bonne résolution des lentilles et les contrôleurs sont top. J'ai posté un peu plus de détail sur le topic général du hardware VR.

Maalak
08/01/2021, 01h29
Pour a profondeur des noirs, c'est normal puisque ce n'est pas de l'oled mais du lcd, et ce sera la même chose pour tous les autres casques récents (à part peut-être une partie de l'écran du dernier Varjo, mais on ne parle pas du même prix non plus), et c'est grâce à ça que tu ne vois pas de grille (ce que je trouve nettement préférable).

Au final, j'en arrive à la conclusion que vectra devrait se commander un Quest 2 (renvoyable sous 8 jours, donc sans trop de risques) pour le tester en même temps que son G2 et qu'il puisse ainsi se faire une idée personnelle. :p

vectra
08/01/2021, 09h24
Petite suggestion: tu le paies et je le renvoie sous 8 jours :siffle:
Promis :siffle:

leeoneil
08/01/2021, 12h05
Je ne sais toujours pas si je vais franchir le pas.
Mais je regarde un peu à droite à gauche, et il y a 100 balles de différence entre les versions (64 et 256).
De votre point de vue, quel est l'intérêt ?

Dans l'idée, ce serait pour jouer sur le PC, pas forcemment besoin qu'il soit très autonome. Les pti jeux "à la con" ne m'intéresse pas beaucoup, donc je suppose que les "gros jeux" ont tous besoin du PC pour tourner, non ?

vectra
08/01/2021, 12h44
Les gros jeux demandent un PC effectivement. Et dans ce cas, aucun intérêt d'investir dans un stockage intégré.

Metalink
08/01/2021, 13h19
J'ai pris une version 64gb, je joue sur le Quest et sur PC et c'est largement suffisant (surtout au prix de la version 256).
Les jeux Quest font rarement plus de quelques gigas chacun ;)

space_mammouth
08/01/2021, 14h08
Je ne sais toujours pas si je vais franchir le pas.
Mais je regarde un peu à droite à gauche, et il y a 100 balles de différence entre les versions (64 et 256).
De votre point de vue, quel est l'intérêt ?


J'ai le même profil, uniquement intéressé par les "gros jeux" qui tournent sur mon PC, les 64 go sont donc suffisants (voir inutiles pour ce qui me concerne). Et avec les 100€ économisés, tu peux faire comme moi t'offrir le magnifique cable oculus à 100€. :ninja:

leeoneil
08/01/2021, 14h21
Alors je rebondis, j'avais fait un retour sur ce prix débile, et un canard m'a répondu "on trouve des câbles à 15€ qui font la même chose".
Plus d'info svp ?
Imaginons que je craque pour un Quest 2 ... Imaginons... :ninja:
On prend quoi comme câble svp ?

Merci !

edit : oula je fais bien de regarder, ce n'est pas compatible avec mon matos !
Il faut un port USB-C sur le PC ?
Bah mince, c'est devenu la norme ?
Ma carte mère achetée cette année n'a pas ça en stock... Vous avez fait comment de votre côté ?

Metalink
08/01/2021, 14h33
J'ai pris ça et ça marche nickel : https://www.amazon.fr/gp/product/B01MZIPYPY ;) C'est pas forcément le plus léger ou le plus pratique, mais vu le prix ça me va.
Pas besoin de port USB-C juste d'un port USB 3, 3m c'est bien mais si tu as beaucoup de place hésite pas à en prendre un de 5m !

leeoneil
08/01/2021, 14h44
Merci pour ce retour, c'est plutôt rassurant !
ça ne s'arrache pas facilement côté casque ?
Une version coudée côté USB-C ça me semble plus confort non ? Pour pouvoir le scratcher sur le casque par exemple ?

Metalink
08/01/2021, 14h50
Nan j'ai pas eu de soucis à ce niveau là, mais effectivement une version coudée ça semble être une bonne idée. J'y avais pas pensé en commandant :p
Du coup quand je joue avec le Link je lui fais longer le côté gauche du casque et je l'attache à l'arrière avec un serre câbles en scratch.

leeoneil
09/01/2021, 12h19
Bon du coup j'ai craqué j'en ai chopé un hier.... Me manque plus que le câble.
Je vais pouvoir suivre les actus VR, ça me fait bizarre.... J'ai l'impression d'avoir acheté une console pour la première fois de ma vie, je me sens sale ! :p (ce qu'est le quest en fait).

edit question : j'en profite, question bête -> en plus de steam VR, il faut installer un logiciel spécial quest sur le PC ?
Merci pour vos conseils éclairés !

edit question 2 : ça a un intérêt les protège lentilles ? Des retours sur des rayures ? On porte des lunettes (j'ai mis le "spacer"), plus gros risque de rayures peut-être ? Des infos là-dessus ? Merci !

leeoneil
11/01/2021, 13h15
Ptin c'est vraiment pourrave de ne pas avoir de notice papier livée avec l'appareil.
Un pote m'a fait découvrir le système qui permet de ne pas utiliser les joystick. Ce n'est indiqué nulle part dans la découverte de l'oculus.

C'est assez incroyable d'ailleurs ! Vous connaissez des jeux qui en tirent parti ?

Metalink
11/01/2021, 14h23
Sur PC il faut que tu installe le logiciel Oculus pour profiter du Link (et que tu le passes en beta pour avoir la dernière version ;)).
Pour la détection des mains je crois que Vacation Simulator les gère, mais j'ai pas encore testé. Sinon je suis pas encore tombé sur un jeu qui les utilisaient, mais je serais curieux d'en tester.

Concernant les lentilles je laisse les experts te répondre, je sais qu'il faut juste faire attention à pas les rayer et à pas les exposer à la lumière !

564.3
11/01/2021, 14h26
C'est assez incroyable d'ailleurs ! Vous connaissez des jeux qui en tirent parti ?

Surtout des demos techniques, pour du gameplay un peu tendu c'est pas très adapté.
Ça manque d'un critère de recherche dans le store Oculus, il y a cette vieille liste sinon
https://uploadvr.com/best-oculus-quest-hand-tracking/

Et pour Job Simulator / Vacation Simulator c'était en test aussi. Je ne sais pas où ça en est.

RUPPY
11/01/2021, 14h33
Un pote m'a fait découvrir le système qui permet de ne pas utiliser les joystick. Ce n'est indiqué nulle part dans la découverte de l'oculus.

C'est assez incroyable d'ailleurs ! Vous connaissez des jeux qui en tirent parti ?

Perso, je connaissais pas :o

leeoneil
15/01/2021, 09h49
Petit retour au cas où quelqu'un tombe sur le même problème :
les drivers AMD font planter l'oculus link sur certains ordis avec le quest 2, avec certaines cartes graphiques.
C'est très étrange, parce-que sur mon ordi RAS, mais sur l'ordi de ma copine, on cliquait sur "activer le link", un flash et rien, retour au menu.

Tout revient en ordre avec les drivers 20.09.1 pour l'instant.
Il semblerait qu'AMD soit au courant et que ce soit la gueguerre avec l'équipe de dev' d'oculus.

https://forums.oculusvr.com/community/discussion/95730/amd-driver-20-11-2-and-quest-link-issues-fixed

edit : oh et je découvre un peu au pif les histoires de bitrate et de changement de fréquence !
Y'a moyen de coller ça dans l'op ?
A priori les dernières infos : https://uploadvr.com/how-to-oculus-link-best-quality/ mais je suis un peu perdu.

Hideo
15/01/2021, 13h27
Ohhh c'est tres interessant ce que tu dis, j'ai un copain qui n'arrive pas a faire fonctionner son link sur son laptop avec une carte AMD, on avait un peu abandonner l'idee de le faire fonctionner.

Merci d'avoir fait remonte ca, j'vais lui en parler.

Maalak
17/01/2021, 16h18
Dites, sur le magasin Oculus, on voit des jeux compatibles Rift S, d'autre compatibles Quest (je passe sur les compatibles Go).
Est-ce que cela veut donc dire que le jeu compatible seulement Rift S ne passera pas avec le link sur un Quest ?


Et tant que je suis à parler de jeu, à part Google Earth VR même si ce n'est pas vraiment un jeu, est-ce qu'il y en a qui valent le coup dans les gratuits ou c'est uniquement des trucs pourris qui ne valent même pas le temps du téléchargement ?

nodulle
17/01/2021, 20h58
Dites, sur le magasin Oculus, on voit des jeux compatibles Rift S, d'autre compatibles Quest (je passe sur les compatibles Go).
Est-ce que cela veut donc dire que le jeu compatible seulement Rift S ne passera pas avec le link sur un Quest ?


Et tant que je suis à parler de jeu, à part Google Earth VR même si ce n'est pas vraiment un jeu, est-ce qu'il y en a qui valent le coup dans les gratuits ou c'est uniquement des trucs pourris qui ne valent même pas le temps du téléchargement ?

Dans une logique de simplification je dirais que c'est le support natif qui est indiqué. Le link reste une feature annexe et ne doit pas rentrer en ligne de compte.
Pour Google Earth et bien c'est un peu comme la version sur navigateur, mais en VR... ça reste intéressant à tester. On peut y passer des heures comme 5 min, tout dépends si ça t'intéresse. Mais en général les expériences VR de Google reste intéressant à tester.



Sinon je viens de voir que Oculus référence une liste de carte graphique compatible ou non avec le link (https://support.oculus.com/444256562873335/?locale=fr_FR) que ce soit chez AMD ou Nvidia.

Maalak
18/01/2021, 09h16
Dans une logique de simplification je dirais que c'est le support natif qui est indiqué. Le link reste une feature annexe et ne doit pas rentrer en ligne de compte.

Oui, je pense pouvoir confirmer, je viens de penser à regarder la fiche d'Asgard's Wrath et c'est bien indiqué Rift S et non Quest, donc ça colle bien avec ça. :)

RUPPY
18/01/2021, 19h12
Petit retour sur le "VR Confort Elite Strap (https://fr.aliexpress.com/item/1005001961027178.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.790f6c 37r51ozJ)" (véridique, c'est marqué sur la boite :cigare:) made in Aliexpress :happy2:

Contenu de la boite :
https://i.ibb.co/FBY0CV9/IMG-20210118-130857.jpg (https://ibb.co/FBY0CV9)

Une fois monté :
https://i.ibb.co/MsjZyw0/IMG-20210118-132806.jpg (https://ibb.co/MsjZyw0)

Pour 23€, c'est franchement pas mal du tout :o. C'est bien plus confortable que le système de base dont les rubans élastiques me comprimaient trop la tête (il faut trop le serrer pour qu'il soit bien ajusté) et, par la force des choses, me collait le coussinet dans la mouille :boom:.

Là, le casque repose essentiellement sur le haut de la tête grâce au genre de serre-tête bien moelleux sur le dessus, ce qui est beaucoup moins fatiguant durant les longues sessions je trouve. Après, serrage avec la molette à l'arrière et c'est fini. Il faut simplement bien ajuster la sangle sur le dessus car c'est elle qui permet de monter ou descendre le casque selon la position de vos yeux (à coté des narines ou le haut du front, dans les cheveux ^_^).

C'est du tout bon pour moi.

Petit point négatif : j'ai un doute sur la solidité du plastique :tired:. Je suis plutôt soigneux et ne trimballe pas mon casque dans un sac à dos mais si c'est votre cas, attention, les épaisseurs de plastiques sont un peu légères à mon sens, ça ne doit pas très bien encaisser les chocs ou la compression si vous vous asseyez dessus :ninja:

Darth
18/01/2021, 19h13
Vu la solidité tres wish.com du strap d'origine, tu ne peux que l'améliorer :p

Maalak
18/01/2021, 22h00
Question que je me pose : les branches du strap d'origine s'enlèvent facilement ? On n'a pas de risque de casser quelque chose en tentant de le faire ?

Metalink
18/01/2021, 23h43
C'est assez souple, tu peux y aller ;)

leeoneil
04/04/2021, 14h10
On a enfin la fibre et la bbox Bouygues qui est en wifi 6.
J'ai donc installé Virtual Desktop pour profiter du casque sans avoir à le brancher au PC.
ça marche du tonnerre !!!!!! (et depuis peu, plus besoin d'activer la version développeur)

J'ai commencé Alyx avec, dans une pièce où je ne risque pas de mettre en grand coup dans l'écran du pc par exemple.
Et je peux faire des tours sur moi même sans me soucier de quoi que ce soit.
Je trouve ça incroyable que ça fonctionne aussi bien ! (et mon pc est en wifi, même pas branché en Ethernet).

Franchement pour 350 balles il est fou ce casque !

RUPPY
08/04/2021, 13h26
Si jamais ça intéresse quelqu'un, je vends mon Quest 2 (http://forum.canardpc.com/threads/130453-VDS-Occulus-Quest-2-cable-serre-t%C3%AAte?p=13355208#post13355208) :rolleyes: (navré du HS....enfin pas trop HS non plus :))

vectra
13/04/2021, 22h24
Pour acheter un G2?
Bien; tu as vu la lumière ;)

RUPPY
17/04/2021, 12h54
Pour acheter un G2?
Bien; tu as vu la lumière ;)

^_^

Non, pour m'acheter du temps libre :ninja: