Voir la version complète : Hellish Quart: Par le Feu, mais surtout par le Fer
Hellish Quart
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1000360/extras/gifNowy2.gif?t=1600266690
Un jeu de combat dévéloppé par un ancien animateur & acteur motion capture de The Witcher III, basé sur des bretteurs du XVIIème, dont:
- Cosaques zaporogues
- Hussards polonais
- Janissaires tatars
- Reitre suèdois
- Mousquetaires français.
Quelques points:
Gameplay des combats (attaques/parades) basé sur la physique (Active Ragdolls)
Différents types d'escrimes enregistrés en motion capture
Mode campagne solo, arcade, multijoueur local
Possibilité d'ajuster les paramètres des ragdolls contrôlant le perso
(Pour lui donner un style de bretteur hors pair, ou au contraire d'un dipsomane invétéré. Voir ici (https://twitter.com/KuboldK/status/1290284283878354946))
Plus de détails sur le gameplay ici (https://steamcommunity.com/app/1000360/discussions/0/2923353977060931755/)
Dispo en EA sur steam: https://store.steampowered.com/app/1...Hellish_Quart/
(5 persos jouables)
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C'est très joliment fait, mais est-ce que ça ne risque pas d'être un peu limité avec seulement 5 persos ?
C'est pour l'early access. Dans la version finale ils prévoient une douzaine de perso.
À voir, mais ça me fait surtout penser que de manière générale, le virtuel a encore du travail à faire sur les vêtements amples, drapeaux, chevelures...
Mouais, a voir, ca se veut plus realiste, mais pas aussi punchy et fun qu'un soulcalibur. En tout cas les videos me donne pas envie...
Clydopathe
20/09/2020, 08h56
Ça me penser au vieux Bushido Blade. Y a moyen que ce soir très sympa à terme :).
Le Tyran
20/09/2020, 13h28
Ça me penser au vieux Bushido Blade. Y a moyen que ce soir très sympa à terme :).
Grave, depuis le temps que j'attendais un jeu dans cet esprit ça fait vraiment envie.
Mouais, a voir, ca se veut plus realiste, mais pas aussi punchy et fun qu'un soulcalibur. En tout cas les videos me donne pas envie...
Bof, franchement, les jeux à combos, il y en a un peu ma claque.
Un jeu dans lequel il faut arriver à placer son attaque ou sa parade/contre-attaque au bon moment juste pour toucher une fois, ça change et fera du bien au genre en proposant enfin autre chose.
Les jeux de J. Bowman sont aussi un peu dans l’idée de Hellish Quart je trouve (Kings of Kung Fu, Shaolin vs Wutang, Fighters Legacy...).
Pour ceux qui veulent s'essayer au coupe-chou, une démo gratuite est disponible sur steam (https://store.steampowered.com/app/1000360/Hellish_Quart/). Elle donne accès à 3 persos.
J'ai testé vite fait, le jeu a l'air largement jouable en l'état même si tout n'est pas encore implémenté, y compris dans les persos disponibles.
Poupoulou
10/10/2020, 13h23
J'ai testé la démo technique avec seulement 3 persos et une seule véritable "arène". (Le jeu ne sera en early access que dans 2 mois.)
C'est déjà très agréable à jouer. Prise en main super facile et l'ambiance de cape et d'épée du jeu est top!
Et puis quelques recherches plus tard :
> Le développeur c'est l'animateur de Geralt de Riv dans TW3.. ok Zaraf l'a déjà dit dans son premier post :)
> La bande son, c'est Adam Skorupa.. l'un des compositeur principaux de TW3!!
A ce moment là mon niveau de hype est passé à 110%!
En tout cas le trailer de gameplay m’a bien retranscrit l’idée que cela devait bien être glauque de se battre à l’épée et se faire tailler ou percer comme une merde... sacrée époque.
Y’avait du skill :trollface:
L'EA devrait sortir dans 2 semaines avec les 5 persos prévus.
ni_mSNO77Y8
8cQfEkJ0uno
akn_EP9Ax9c
Et quant on vous dit que la bière, c'est bon pour la santé:
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demande aux veterans du KLJV ils vont t'en parler
Honte à moi, je ne connaissais pas le KLJV. Merci de m'avoir remis dans le droit chemin.
Herr Peter
02/02/2021, 19h02
Pas mal de tout les animations en tout cas, et ça fait plaisir de voir des persos 3D qui donnent l'impression d'avoir un réel poids sur leurs jambes. J'espère qu'il y aura un perso pratiquant l'Arnis (https://en.wikipedia.org/wiki/Arnis) (Kali).
Ça me penser au vieux Bushido Blade. Y a moyen que ce soir très sympa à terme :).
Rha oui.
Qu'est ce que c'était bon Bushido Blade. J'ai toujours espérer revoir un jeu de ce type, combat a l'épée ou le moindre coup peut être fatal.
Le jeu est sorti en EA hier https://store.steampowered.com/app/1000360/Hellish_Quart/
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Je viens de tester l'early acces, et malgré toutes les limitations actuelles (nombre de perso, d'environnements limités, coup et animations pas encore complètes pour tous les persos, etc...) il y a une vraie base solide derrière.
Le feeling est là, et le rythme de combat choisi permet de comprendre ce qu'il se passe à l'écran, du coup y a pas de sentiment d'injustice quand on se fait mettre KO.
Le seul bémol si je puis dire c'est que tout se joue au timming (mais en meme temps c'est deja un peu comme ça en vrai) ce qui fait que peu importe sur quoi on appuie, tant que l'on a le temps correct, on gagne. Une verson améliorée de Nidhogg en gros :ninja:
Vivement que le jeu se développe un peu plus, mais vu le prix auquel il est dispo, il vaut déjà le coup pour ceux que ça intéresse ;)
J'ai testé un peu ce week-end, pas suffisamment pour pouvoir maîtriser l'un des persos, mais la rapière et l'épée longue rajoutent déjà pas mal de variété au combat. A voir comment l'équilibrage évolue durant le développement.
Je trouvais que ça manquait d'un tutorial plus abouti (je connais que dalle en escrime), ou d'un mode entraînement, et voilà qu'arrive une nouvelle mise à jour hier:
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J'ai pas pu tester mais ça m'a l'air plutôt bien foutu, avec les persos qui montrent l'endroit où ils ont été touchés. Je risque de passer plus de temps dans ce mode que dans les vrais combats :)
CptSparke
08/03/2021, 20h45
Hellish Quart pour le moment c’est bien sympa.
Les + :
Musique sympathique
Graphismes corrects
Sensations manette en main très bonnes
Un peu de profondeur aux moulinets
Le côté très chorégraphié des joutes (surtout contre des potes)
Les sensations différentes entre l’épée longue, la rapière, et les trois sabreurs
Possibilité de faire du remote play sur Steam sans que l’autre joueur ait besoin de posséder le jeu pour faire du multi
Les - :
Pour maitriser les cinq persos y a pas besoin non plus de plus de quelques heures
Peu de cartes
Deux modes seulement : survival et duel en plusieurs rounds
Passer par un serveur externe pour faire du multi avec des inconnus
Relativement cher pour le contenu (16 balles)
Je vous recommande de le prendre si vous souhaitez soutenir le créateur surtout, moi j’ai juste vu un jeu comme Bushido Blade, je suis faible et j’ai acheté :|
Si vous voulez vous faire une idée en vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=5afT0UUF69U
La team sabre accueille un nouveau perso: Laszlo
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Hellish Quart pre-alpha v. 2021.03.22.0
NEW:
- Added Hajduk
character Work In Progress version (still work in progress, not all animations are in, needs more special moves, audio etc., but he's playable)
- Added horses on some levels (cosmetic)
- Added global AI damage multiplier (basically, a handicap for AI)
TWEAK:
- blade collisions are now a bit smoother
- Better support for Ultrawide monitors (21:9)
- Dungeon level is now wider, to allow wider camera shot
- Geometry in Meadow arena should not obstruct the camera view now
- AI now tries to avoid getting hit with Isabella's high guard attacks in chosen AI schemes
FIX:
- Isabella should now not be able to wound opponents, if her "death" animation was not blended out straight from her attack animation
- Disabled AI and Player Input at beginning of a round for 2.5s
- Fixed bug where Isabella sometimes got stuck repeating pushing animation, instead of playing the victory animation
- Marie now has blood on the blade after kill
- Fixed desynchronization of Physics and Rendering after slomo in the end of some fights
- Fixed support for custom refresh rates (30-144Hz), added 100Hz option
MAJ: les contrôles des persos sont maintenant dispos via la pause du menu. Plus besoin de faire alt-tab pour aller vérifier un guide lorsqu'on se rappelle plus des commandes d'une obscure combinaison de passes.
Le mode entraînement est désormais dispo en Joueur vs Joueur.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/38327722/1b7133d17085dcae3715469c53a28084ff398f96_960x311.p ng
Ça se complique...
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Je ne serais pas surpris que ce poisson d'avril finisse vite en DLC à la demande générale. :p
Tu ne crois pas si bien dire!
https://steamcommunity.com/app/1000360/discussions/0/3079873787834749561/
Kalkstein débarque, et il n'est pas content.
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Nouvelle mise à jour avec l'arrivée du père Zera et son style de combat inspiré de son foie alcoolique sa foi catholique.
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accompagné d'une restructuration du gameplay:
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Le prêtre bourré... c'est original :o
Ça tourne via Proton sur les PC Linux, mais les vidéo des tuto ne fonctionnent pas.
À part ça, j’aime bien l’idée, on "sent" plutôt bien les lames au pad (xboxone USB), et en même temps, ça me parait un peu trop limité en tout.
J’sais pas si ça peut faire un vrai jeu, au delà de la démo/prototype technique sur quelques heures.
Clydopathe
29/11/2021, 07h24
On a passé une soirée du KLJV dessus, on s'était bien marré juste avec les trois persos de la démo. Le jeu est plutôt technique, tu trouves qu'il lui manque quoi?
J’ai fini par tout à fait adhérer au gameplay particulier de Hellish Quart, qui effectivement change agréablement des sempiternelles combo*42 de beaucoup d’autres jeux de baston.
Une p’tite présentation grossière en passant :
https://youtu.be/71CIuq1j9Vo
Entre lui, Dextrissimi et Die by the Blade, l'avenir des duels réalistes à l'arme blanche s'annonce radieux.
Clydopathe
08/12/2021, 17h28
Oh va falloir que j'aille regarder ces deux jeux :).
Dextrissimi est en 2D dessinée, a priori bien plus simpliste dans ses commandes, mais relativement proche de Hellish Quart dans l’idée.
Die by the Blade est en 3D et mise visiblement sur le spectaculaire, ce qui selon moi et je, n’est jamais une bonne approche, mais on verra.
Hellish Quart est le seul jouable aujourd’hui.
Dextrissimi est en 2D dessinée, a priori bien plus simpliste dans ses commandes, mais relativement proche de Hellish Quart dans l’idée.
Sérieusement, c'est quoi ce truc ? Même s'il sortait il y a 20 ans, ça aurait déjà été comme particulièrement pourri. :tired:
Dynis Alexander, African Sword Nimcha, est disponible.
https://store.steampowered.com/news/app/1000360/view/3201504529549764346
https://www.youtube.com/watch?v=mBHko0UU-bU
Une nouvelle vidéo.
Il y a l'air d'y avoir quelques équilibrages à faire et ses combos ne sont pas complets, mais il a déjà des mouvements bien sympas:
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Nattefrost
21/05/2022, 13h28
Petit déterrage de topic, je viens de m'y mettre. Si vous voulez faire du multi via steam remote play ou parsec ça m'intéresse :)
Une nouvelle rapiériste, style Destrenza, accessible dans la beta:
https://www.youtube.com/watch?v=edsoNkiRHIA
Petit déterrage de topic, je viens de m'y mettre. Si vous voulez faire du multi via steam remote play ou parsec ça m'intéresse :)
Je suis pas mal l'actualité du jeu mais j'avoue que j'y joue peu pour le moment. Par contre il y a des tournois réguliers qui sont organisés par région (amérique, europe, etc..) si tu vas sur le discord du jeu.
Mise à jour avec sortie officielle de Marta, et ajout d'un mode à la première personne expérimental.
https://store.steampowered.com/news/?emclan=103582791467849130&emgid=3382784556358556676
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https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5dbd4364f492b24b4fdef8e9/1659022524536-C7BVKRZTTOOGTUZDF622/image-asset.jpeg?format=2500w
Sont annoncés plusieurs personnages dont du Highlander, un mode arcade avec un boss qui demande une nouvelle IA, des ajustements divers, et en attendant, un nouveau personnage est arrivé, Samuel, surnommé déjà par les amerloc : "Sword Jesus".
https://store.steampowered.com/news/app/1000360/view/3650760149943131476
Un mode à VR à première personne est aussi dispo en option pour le fun mais les dévs insistent pour dire que c’est un gadget et que le jeu est fait pour être joué comme un jeu de baston classique.
Mauvaise vidéo de moi :
https://www.youtube.com/watch?v=xJiiC7SwVA0
LDiCesare
22/12/2022, 13h56
J'avais raté ce topic donc je poste. Je me suis laissé tenter, c'est vraiment sympa.
Au début j'appuyais bêtement sur un bouton, puis deux puis quatre, puis j'ai essayé de comprendre à quoi pouvait bien servir la parade longue et maintenant je fais bien attention à la distance à laquelle se trouve l'adversaire et d'imaginer s'il va avancer ou pas avant de décider quoi faire. Du régal.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/38327722/b9992b0f8752e7ac67de5fc6b75735b95d71a2db.jpg
Mise à jour qui rajoute le mode arcade: une succession de combat avec un peu de lore pour chaque perso.
Et surtout, la série se termine par un hussard qui risque de vous donner un peu de fil fer à retordre.
https://steamcommunity.com/games/1000360/announcements/detail/3675533300254800143
LDiCesare
08/01/2023, 21h30
Oui, le boss de fin avec une armure, ça fait bizarre quand ton coup porte et que ça fait "cling!" mais c'est sympa.
Le modèle est aussi plus grand que le Samuel original. Du coup ça doit jouer sur l'allonge.
Je l'ai fait du premier coup en normal. Mais je pense que face à un autre perso de base pour le boss - style Isabella - j'aurais dégusté.
LDiCesare
09/01/2023, 20h54
J'ai réussi à l'avoir avec Marie que j'utilise beaucoup mais les autres je gère pas bien donc... Gedeon a perdu de peu. Faudra que j'essaie Alexandr, mais comme j'ai tendance à être très offensif au sabre, je passe plus de temps à regarder ma main tomber par terre qu'à étriper le boss au final.
Une vidéo sans nouveau contenu (apparemment la prochaine MAJ sera sur un combattant armé d'une hache) mais qui introduit les bases du combat dans le jeu:
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Arrivée du nouveau perso armé d'un fokos, bien déterminé à hacher menu tous les autres prétendants et leurs couteaux ridicules.
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Je trouve ce personnage bien original, il me semble que c’est rare comme "combattant" dans n’importe quel jeu de baston. Y’a bien des invocateurs de haches, mais c’est pour un coup particulier ou un lancer. En plus avec sa gueule je lui trouve une vraie tête à claque, ce qui en fait en perso "remarquable", ce qui est bien.
Je l'ai testé un peu hier. Il est vraiment frais, que ce soit au niveau de l'arme ou de la palette de mouvement. La hache a une bonne allonge et il y a vraiment que contre les rapières que j'ai galéré un peu (pas testé contre les épées longues par contre). Il a pas mal de feintes/provocations qui sont assez jouissives à utiliser (comme à 5:50 dans la vidéo ci-dessous), tout comme la possibilité d'agripper les sabres. Et le mouvement d'étranglement est brutal.
J9tQ9-i7s8g
Apparemment la physionomie de la hache fait qu'elle passe plus facilement à travers certaines défenses, du coup je me demande si ça ne va pas amener à des rééquilibrages.
Ma première fois avec Laszlo contre le boss final, Samuel. Enfin, mes premières fois, mais... magie du montage !
(note : ce n’est pas la musique habituelle de ce combat en particulier, mais c’est bien l’OST du jeu)
https://www.youtube.com/watch?v=2gKcOTg789I
Ce petit coup de pied de fourbe à la fin :ninja:
C'était en facile ? Ca fait un moment que je n'ai plus fait un run en arcade mais j'ai souvenir d'un Samuel un peu plus dynamique quand il retire son armure ^_^
C'était en facile ?
Pas le mode le plus facile, mais le cran 2 ou 3 au dessus, je ne suis pas sûr.
Lord_Braathen
01/05/2023, 22h02
Je l'ai acheté à sa sortie en Early Access, mais c'est simplement un prototype ce truc.
Le jeux de combat à l'épée réalistes ne sont pas nouveaux, il y a eu Bushido Blade sur PS1 ou Sword of the Samurai sur PS2 qui sont excellentissimes.
Après plus de 2 ans d'Early Access, j'en attendais plus de celui qui était sensé faire renaître un genre oublié.
Pas mal de différences avec Bushido Blade quand même, principalement sur la physique.
Le problème c'est que le développeur est tout seul et semble vouloir tout faire lui-même malgré sa roadmap remplie (derniers persos à ajouter, corps à corps, le mode histoire, finalisation des persos, la question du multijoueur, etc..).
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