Pluton
21/08/2020, 12h32
Hello les Stalkers :happy2:
https://media.moddb.com/images/mods/1/45/44318/CoTZ_ModDB_Banner.1.jpg
DoctorX's Call of the Zone (https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone)
CotZ est un mod standalone (on télécharge et on installe sans besoin de rien) basé sur Call of Chernobyl (CoC) avec toutes les maps des trois jeux, leurs liaisons, le freeplay ou la questline.
DoctorX est un moddeur qui a été très actif sur CoC avec de nombreux et très bons addons qui ajoutaient des quêtes, pas mal de random dans l'emplacement des anomalies, dans les relations des factions entre elles, une population Stalker/mutants paramétrables en début de partie etc...
Bref, un bon.
Et là il a sorti son propre standalone qui reprends donc la base CoC avec tous les anciens Addons DoctorX préintégrés et plein de nouveautés.
Ca se choppe ici. (https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone)
https://www.youtube.com/watch?v=lLMEwQpOeYg&feature=emb_logo
De base, les changements entre CoC moddé DoctorX et CotZ c'est :
- New Blackout feature: a player on very low health in a firefight might pass out from blood loss and get mugged by the attackers, or your companion may get kidnapped and you will have to rescue them!
- Enhanced npc dialogs; local stalkers will give real-time info and warnings about threats in the area, give information to help you in your current task, and offer to come along and help you with certain tasks.
- Enhanced companion system; your companions now give warnings, advice, and chat with you while you travel with them. No longer are they just silent followers, they may even save your life if you get knocked out!
- Restored dialogs from the original Stalker series and cleaned up existing dialogs
- Additional keybinds; you can now remotely detonate the landmines you placed or spawn a crate at your feet!
- Ability to change factions at any time throughout the game
- Blowouts now come with less warning and are more intense the closer you get to the source
- Modified PDA statistics tab, adding several new player stats and removing frivolous statistics
- Location names are now shown on the PDA map
- Modified actor, npc, and weapon damage values, making combat more realistic while keeping gameplay challenging and enjoyable
- Weapons have improved textures and sounds and no longer have fake names
- Restored helicopter aggressiveness and defined safe zones where they will not engage
- Additional radio locations and radio tracks
- Numerous texture upgrades and graphical enhancements
- Numerous bugfixes and system performance enhancements
Tout ça tourne très bien, est plus stable que d'assembler ses mods sous CoC et permet de rendre la Zone plus imprédictible, mais aussi plus équilibrée, avec une densité de population moindre les loots se font rares.
J'aime bien son approche, il rajoute pas pleins de trucs à la misery ou façon Anomaly, mais c'est bourré de petits apports pratiques (le nom des lieux sur le PDA, le nom et la faction d'une cible AVANT d'accepter une quête d'assassinat en sont de bons exemples) et ajoute du random pour que chaque run soit unique.
Le gameplay ne devient pas plus difficile (franchement les saignements d'Anomaly...) mais il y a quand même une certaine aridité dans le loot et le HUD est limité au strict minimum.
Ca se conjugue donc bien au jeu en permadeath dont je raffole. Surtout avec la probabilité façon Farcry 2 de ne pas mourir mais de se faire dévaliser puis laisser pour mort inventaire vide par des bandits. Ca m'est arrivé lors de tests du côté de la vieille ferme.
Sur DoctorX Call of the Zone commencent à sortir des Add-ons, et voici ceux que j'ai installé de mon côté et que je trouve plutôt réussis :
CoZ Weapon Pack (https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone/addons/call-of-the-zone-weapon-pack-14-cotz-11) : En gros c'est OWR+Gnomus scopes pour CotZ, indispensable. Remplace armes, lunettes et animations pour les armes qui sont très proches de celles du jeu de base (c'est à dire moches et datées). Sans en ajouter aucune pour les puristes.
S.W.T.C. (https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone/addons/swtc-call-of-the-zone-port-cotz-11) : Refonte des ciels, du temps qu'il fait, de l'éclairage, du brouillard, du rendu des nuages, de la lune etc... magnifique, au niveau de Clear Sky.
Enfin, pour ceux que ça intéresse, je suis en train de retravailler tous les fichiers d'armes du weapon pack pour que les ironsights n'apportent pas un zoom de folie, pour que les armes s'usent moins vite mais que cette usure entraine bien plus de chances d'enrayer l'arme et que les armes abîmées soient vraiment un problème, parce que là même à une usure de 50% une AK ne s'enraye en gros que toutes les 90 balles. Je pourrais uploader ça plus tard pour les intéressés mais j'ai encore besoin de paufiner le machin.
EDIT : voilà mon minimod des armes (https://www43.zippyshare.com/v/ss1pg9wd/file.html) nécessite le mod cité au dessus CoZ Weapon Pack :
Les armes ne zooment plus en ironsight
Les armes s'enrayent plus tôt et à un rythme exponentiel bien plus élevé au fur et à mesure de l'usure pour devenir quasi inutilisables une fois dans le rouge.
En contrepartie les armes s'usent bien plus lentement
https://media.moddb.com/images/mods/1/45/44318/CoTZ_ModDB_Banner.1.jpg
DoctorX's Call of the Zone (https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone)
CotZ est un mod standalone (on télécharge et on installe sans besoin de rien) basé sur Call of Chernobyl (CoC) avec toutes les maps des trois jeux, leurs liaisons, le freeplay ou la questline.
DoctorX est un moddeur qui a été très actif sur CoC avec de nombreux et très bons addons qui ajoutaient des quêtes, pas mal de random dans l'emplacement des anomalies, dans les relations des factions entre elles, une population Stalker/mutants paramétrables en début de partie etc...
Bref, un bon.
Et là il a sorti son propre standalone qui reprends donc la base CoC avec tous les anciens Addons DoctorX préintégrés et plein de nouveautés.
Ca se choppe ici. (https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone)
https://www.youtube.com/watch?v=lLMEwQpOeYg&feature=emb_logo
De base, les changements entre CoC moddé DoctorX et CotZ c'est :
- New Blackout feature: a player on very low health in a firefight might pass out from blood loss and get mugged by the attackers, or your companion may get kidnapped and you will have to rescue them!
- Enhanced npc dialogs; local stalkers will give real-time info and warnings about threats in the area, give information to help you in your current task, and offer to come along and help you with certain tasks.
- Enhanced companion system; your companions now give warnings, advice, and chat with you while you travel with them. No longer are they just silent followers, they may even save your life if you get knocked out!
- Restored dialogs from the original Stalker series and cleaned up existing dialogs
- Additional keybinds; you can now remotely detonate the landmines you placed or spawn a crate at your feet!
- Ability to change factions at any time throughout the game
- Blowouts now come with less warning and are more intense the closer you get to the source
- Modified PDA statistics tab, adding several new player stats and removing frivolous statistics
- Location names are now shown on the PDA map
- Modified actor, npc, and weapon damage values, making combat more realistic while keeping gameplay challenging and enjoyable
- Weapons have improved textures and sounds and no longer have fake names
- Restored helicopter aggressiveness and defined safe zones where they will not engage
- Additional radio locations and radio tracks
- Numerous texture upgrades and graphical enhancements
- Numerous bugfixes and system performance enhancements
Tout ça tourne très bien, est plus stable que d'assembler ses mods sous CoC et permet de rendre la Zone plus imprédictible, mais aussi plus équilibrée, avec une densité de population moindre les loots se font rares.
J'aime bien son approche, il rajoute pas pleins de trucs à la misery ou façon Anomaly, mais c'est bourré de petits apports pratiques (le nom des lieux sur le PDA, le nom et la faction d'une cible AVANT d'accepter une quête d'assassinat en sont de bons exemples) et ajoute du random pour que chaque run soit unique.
Le gameplay ne devient pas plus difficile (franchement les saignements d'Anomaly...) mais il y a quand même une certaine aridité dans le loot et le HUD est limité au strict minimum.
Ca se conjugue donc bien au jeu en permadeath dont je raffole. Surtout avec la probabilité façon Farcry 2 de ne pas mourir mais de se faire dévaliser puis laisser pour mort inventaire vide par des bandits. Ca m'est arrivé lors de tests du côté de la vieille ferme.
Sur DoctorX Call of the Zone commencent à sortir des Add-ons, et voici ceux que j'ai installé de mon côté et que je trouve plutôt réussis :
CoZ Weapon Pack (https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone/addons/call-of-the-zone-weapon-pack-14-cotz-11) : En gros c'est OWR+Gnomus scopes pour CotZ, indispensable. Remplace armes, lunettes et animations pour les armes qui sont très proches de celles du jeu de base (c'est à dire moches et datées). Sans en ajouter aucune pour les puristes.
S.W.T.C. (https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone/addons/swtc-call-of-the-zone-port-cotz-11) : Refonte des ciels, du temps qu'il fait, de l'éclairage, du brouillard, du rendu des nuages, de la lune etc... magnifique, au niveau de Clear Sky.
Enfin, pour ceux que ça intéresse, je suis en train de retravailler tous les fichiers d'armes du weapon pack pour que les ironsights n'apportent pas un zoom de folie, pour que les armes s'usent moins vite mais que cette usure entraine bien plus de chances d'enrayer l'arme et que les armes abîmées soient vraiment un problème, parce que là même à une usure de 50% une AK ne s'enraye en gros que toutes les 90 balles. Je pourrais uploader ça plus tard pour les intéressés mais j'ai encore besoin de paufiner le machin.
EDIT : voilà mon minimod des armes (https://www43.zippyshare.com/v/ss1pg9wd/file.html) nécessite le mod cité au dessus CoZ Weapon Pack :
Les armes ne zooment plus en ironsight
Les armes s'enrayent plus tôt et à un rythme exponentiel bien plus élevé au fur et à mesure de l'usure pour devenir quasi inutilisables une fois dans le rouge.
En contrepartie les armes s'usent bien plus lentement