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Voir la version complète : Neon Abyss



Chan
17/06/2020, 12h55
https://tof.cx/images/2020/06/17/e313cfb862c5c8e401f3fcf8dd39f5cf.jpg (https://tof.cx/image/qwjQJ0)

Neon Abyss est un rogue-like de plateforme et d'action au rythme effréné.
Incarnez un membre de la « Grim Squad » d'Hades traversant l'Abyss ; synergies d'objets à foison, système d'évolution de donjon unique, défis inédits à chaque partie...
Préparez-vous à déchaîner les flammes de l'enfer !


http://www.youtube.com/watch?v=gpSPCKiDPtk




Le jeu est édité par Team 17 et sortira le 14/07/20.

On débloque des nouveaux objets, des boss, des mini jeux tout ça dans des donjons aléatoires, un Isaac-like.
Parmi les nouveautés il y a les oeufs : ceux-ci restent à nos côtés puis éclosent pour nous donner des familiers qui nous aideront ou pourrirons notre run avec leurs propres capacités.
Une démo est disponible sur Steam : https://store.steampowered.com/app/788100/Neon_Abyss/?l=french

Le Wiki officiel : https://neonabyss.gamepedia.com/Neon_Abyss_Wiki

Anonyme240623
12/07/2020, 11h30
Ca donne envie les quelques streams que j ai vu.

Je testerai ça.

Whiskey
12/07/2020, 20h55
Testé un peu la demo, j'ai trouver un peu mou du genou. Le jeu en lui même est fun, dans la ligné d'un flinthook, coté graphique c'est plutôt propre, mais voilà, sur la 10e de run j'ai eu droit :

- Niveau différent mais très banal
- Ennemis plutôt interessant, boss marrant
- 1ere arme de merde et ... y a d'autres armes dans le jeu ?
- Bonne difficulté
- La jouabilité avec le pad, un peu de mal au niveau des choix des boutons. Pas tester avec clavier souris.

Que dire de la démo, je l'ai trouver plutôt mou du genou, l'impression de faire toujours la même chose, y a de quelques rare bonnes idées (les familiers par exemple), le fait du manque d'arme (peut etre du a la demo) et l'obligation d'utiliser l'arme de base qui est, pas très vendeur, etc je suis pas sur que la durée de vie du jeu pour ma part dépasse 2h :p


Flinthook était bien plus fun et plus nerveux. (pour prendre un jeu du même type)

Yoggsothoth
12/07/2020, 21h07
En fait c'est clairement un isaac en mode plateformer, avec les mêmes mécaniques des objets/combos et modification physique, des clefs/bombes, il n'y a que les œufs (qui sont nouveau) mais les familiers ont quasi les même pouvoirs que dans isaac, des rochers marqués, une salle d'objet, des passages secrets ouvrables via une bombe/explosion, des salles de défis, un système de devil/Angel room etc.
Et c'est 10000X fois plus jouable au clavier/souris.

Whiskey
12/07/2020, 22h51
Bon 2e essai, effectivement au clavier souris c'est beaucoup mieux. J'ai aussi eu d'autres armes, plutot sympa, peut etre limité dans la demo. Pas le jeu de l'année mais cela se laisse jouer, a voir sur la durée.

Whiskey
14/07/2020, 16h59
Le jeu est dispo a 19.99 €

Tankodesantniki
14/07/2020, 17h34
Ca donne envie les quelques streams que j ai vu.

Je testerai ça.

J'ai regardé aussi une paire de streams, l'idée "issac en platformer 2D avec des guns" est très attirante, mais si la réalisation a l'air OK, je trouve qu'il manque une ambiance et une histoire. Là, les ennemis font à mon avis génériques au possible. Issac a celà en plus qu'il y a une cohérence entre l'aspect des ennemis, boss, des niveaux, et la progression dans la petite histoire. Et en vrai, ça fait toute la différence.

Whiskey
14/07/2020, 20h02
Bon mon humble avis sur le jeu:

- Ca a l'air déjà un peut plus sérieux, plus polie techniquement parlant que la démo
- L'ajout de perso, dont certain vraiment intéressant à jouer (bien plus que le blondinet de la demo)
- Le jeu est aussi plus dur, c'est fini la ballade, et cela tant mieux. La demo est beaucoup beaucoup trop simple, qui gache un peu surtout pour ce style de jeu.
- Pour le reste pas de changement, a voir avec le temps.

Le jeu est plus interessant que la demo (la demo est totalement outdaté techniquement parlant), et ce que j'ai pu jouer du jeu complet etait plutot sympa. J'espere juste que le jeu tiendra la durée.

nefrem
17/07/2020, 09h53
Bon ben je l'ai pris sous GoG et je suis plutôt fan pour le moment. Voire même très fan.
L'ambiance est bonne, le feeling est bon, c'est plutôt joli. Il y a l'air d'avoir énormément de truc a débloquer.

C'est grave inspiré de Isaac :
- Taille des niveaux avec une salle de boss, une salle d'item, une salle secrète, une salle avec un marchand
- Synergies des items pour tirer de plus en plus fort (plus de projectiles, plus de dégâts, plus de vitesse)
- Consommables : clés, bombes et pièces (et cristaux)

Un truc hyper relou : on peut voler, mais dans le mapping des touches il n'est pas possible de remapper la touche du haut. Donc les clavier Azerty l'ont dans le cul.

BaneRequiem
17/07/2020, 09h56
Bon ben je l'ai pris sous GoG et je suis plutôt fan pour le moment. Voire même très fan.
L'ambiance est bonne, le feeling est bon, c'est plutôt joli. Il y a l'air d'avoir énormément de truc a débloquer.

C'est grave inspiré de Isaac :
- Taille des niveaux avec une salle de boss, une salle d'item, une salle secrète, une salle avec un marchand
- Synergies des items pour tirer de plus en plus fort (plus de projectiles, plus de dégâts, plus de vitesse)
- Consommables : clés, bombes et pièces (et cristaux)

Un truc hyper relou : on peut voler, mais dans le mapping des touches il n'est pas possible de remapper la touche du haut. Donc les clavier Azerty l'ont dans le cul.

Selon vous, a-t-il le potentiel de WTF et de runs complètement cassées qu'a Isaac ? (pour certains c'est un défaut, mais c'est ce qui fait d'Isaac un de mes jeux préférées de toute la vie :ninja:)

Whiskey
17/07/2020, 12h29
Bon neon abyss est bien sympa finalement.

La demo montre un jeu non fini, mou du genou, pas vraiment intéressant. Le jeu est deja plus complet, meilleur contenu, meilleur difficulté, plus polie, et le must est que plus on avance plus les ennemis, les stages se bonifie :p

Sinon oui le azerty est problèmatique, mieux vaut laisser en qwerty et passer son clavier en qwerty (shift + alt).

nefrem
17/07/2020, 16h07
Selon vous, a-t-il le potentiel de WTF et de runs complètement cassées qu'a Isaac ? (pour certains c'est un défaut, mais c'est ce qui fait d'Isaac un de mes jeux préférées de toute la vie :ninja:)

J'ai pas encore assez joué pour répondre de façon certaine. Mais je suis comme toi j'espère. Y'a des videos qui trainent de run "WTF" mais j'ai pas envie de ma spoiler des items alors je les ai pas regardé.



Sinon oui le azerty est problèmatique, mieux vaut laisser en qwerty et passer son clavier en qwerty (shift + alt).

Oui j'ai fait pareil.

nefrem
21/07/2020, 09h17
Bon le topic prends pas mais je voudrais vraiment conseiller aux gens qui ont aimé Isaac de donner une chance a ce jeu. Perso je commence a avoir quelques heures et c'est le meilleur twin stick shooter que j'ai vu depuis Isaac.
Il faut jouer a la souris et au clavier par contre, vis à vis du fait qu'on a un curseur pour tirer, et pas 4 directions comme Isaac.

J'ai quelques questions desfois que quelqu’un passe :
- Comment fonctionne la sagesse ?
- A quoi sert la statue au hub de départ ?
- Comment marche cette foutue salle du piano ? (je vais aller voir une vidéo pour celle la parce que ça m'énerve)

BaneRequiem
21/07/2020, 10h07
Bon le topic prends pas mais je voudrais vraiment conseiller aux gens qui ont aimé Isaac de donner une chance a ce jeu. Perso je commence a avoir quelques heures et c'est le meilleur twin stick shooter que j'ai vu depuis Isaac.
Il faut jouer a la souris et au clavier par contre, vis à vis du fait qu'on a un curseur pour tirer, et pas 4 directions comme Isaac.

C'est vendu pour moi, je vais attendre un poil avant de me lancer dedans parce que je suis dans Death Stranding, mais c'est mon prochain achat. Isaac ça doit être le jeu sur lequel j'ai le plus d'heures de jeu sur Steam, et j'ai jamais réussi à retrouver les sensations qu'il me procure dans un autre jeu du genre (et j'en ai essayé plein). Peut-être que Neon Abyss y parviendra ! :lol:

Chan
21/07/2020, 10h26
Je l'ai pris sur Switch et en parallèle je suis sur Isaac, encore.
Le problème est qu'il nécessite un patch sur Switch car ya des chutes de fps carréments violentes, qui rendent le jeu injouable.
Sinon c'est de la patate en barre ce jeu et c'est un digne successeur à Isaac c'est clair.

Pour la sagesse, tu remplis la jauge en dépensant les cristaux violets.
La violence c'est en prenant des dégâts.
Les deux une fois pleines ouvrent des salles secrètes.
Pour le piano j'ai pas encore testé.

VieuxClou
21/07/2020, 10h37
Il est aussi disponible sur le xboxgamepass, parfait pour tester le jeu

Pour le moment, je plussoie juste que clavier souris > pad pour ce jeu. Et la DA est quand même moins folle que celle d'Isaac.
C'est plus "générique".

Je vais approfondir avant de me faire un e opinion définitive.

nefrem
21/07/2020, 12h14
Clairement oui la DA est plus générique, et je le trouve un cran en dessous Isaac.
Mais le jeu vient juste de sortir et le contenu est déjà largement là. Et j'y prends bien plus pied que sur Enter the gungeon ou Nuclear throne (même si tout ça est subjectif).

Pour ce qui est des soucis de framerate, rien a signaler sur PC (version GOG).

Un truc qui m'étonne c'est qu'il ne me semble pas possible d’arrêter un run en cours et de le reprendre plus tard... Du coup je me retrouve me justifier avec ma femme comme y'a 25 ans avec ma mère à l'époque de la NES "non mais attends je peux pas sauvegarder il me reste que deux niveau et j'arrive"

Chan
21/07/2020, 12h31
Pour la sagesse, en plus d'ouvrir des portes/coffres avec des cristaux pour la faire monter, ne pas prendre de dégâts dans une salle fonctionne aussi.
La violence monte plus vite avec des coffres à piques ou ces mêmes portes.

J'ai pas tenté pour la mise en pause du run, peut-être dans un futur patch si ça ne fonctionne pas.

Je sors d'un run là avec triple saut, triple tir et rebond explosif rien qu'en objets perso. 3 familiers avec double rayon et boule de billard en protection. Petit carnage :ninja:

Le jeu est bourré de références, je trouve ça bien sympa.

Goji
21/07/2020, 12h59
Essayé également grâce au Xbox Game Pass.
En deux runs je suis arrivé au premier "true boss" qui m'a laminé ^^
Très sympathique, j'y retournerai.

comodorecass
24/07/2020, 15h50
J'arrive aux deux heures de jeu et je ne sais toujours pas si je refund ou pas.
C'est vraiment superbe, bien animé, très agréable au clavier souris mais il me manque un truc pour accrocher des heures.
Quand tu as essoré Rogue Legacy, Isaac, Nuclear Throne, Dead Cells voire Gungeon c'est quand même ultra générique comme jeu. A part le coup des œufs, y'a absolument rien dans ce jeu qui le démarque du reste je trouve.
Le fait de pas pouvoir sauvegarder en cours de run est super chiant aussi.

Chan
24/07/2020, 16h15
Oui ça c'est chiant la sauvegarde mais je le sens bien avec un patch.

Bon sinon après avoir tué les 2 premiers boss, je viens de capter qu'en appuyant sur la gâchette droite on déclenchait la compétence du flingue.
Je me suis senti con mais d'une puissance. :o
Là du coup c'est encore plus fun !
J'ai eu des combinaisons de malades avec les objets des angel room et le reste. Ça pétait de partout et les familiers m'ont bien aidé.

J'arrive pas à terminer la salle du piano par contre, quand je veux la relancer elle explose au bout de 2 essais.

Yoggsothoth
24/07/2020, 16h35
Ma meilleure run j'avais un flingue avec une vitesse de tir abusé et en plus je pouvais tirer à travers les murs, le tout à très longue porté :lol:
Au début j’avais le flingue qui permettait de reroll au hasard ses stats, je l'ai fait 3 fois et j'ai eu un up de vitesse de tir bien balaise, et après j'ai acheté la 8 eme couleur (un gun), ce qui a décuplé tout mon build.
Un screen pour vous donnez une idée du carnage :

https://i.ibb.co/jGvwzQ5/2.jpg (https://ibb.co/2P7MSC6)

Et mon build, sachant que juste avant le boss, et après mon screenshot, j'ai trouvé le piment fort ( qui fait que tout les tirs sont en feu )

https://i.ibb.co/Bj8SGVc/Sans-titre.jpg (https://ibb.co/P4BfMZF)

Chan
24/07/2020, 17h38
Ah je le connais pas ce flingue !
Bon moi la qualité de mon screen va être degueu mais je suis sur Switch donc je peux pas l'extraire, c'est une petite photo de l'écran du coup.
https://zupimages.net/up/20/30/zloz.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/30/zloz.jpg)
Là c'est du carnage :p

Le nombre de rayons augmentait avec le nombre de cœurs. Les dégâts aussi + le nombre d'œufs.

Yoggsothoth
24/07/2020, 17h41
Joli ! Ce laser est bloqué dans un direction quand tu tires non ? 'tain sur switch t'as du courage !

Chan
24/07/2020, 17h42
Oui c'est bloqué, faut bien se placer pour les boss. Mais une fois armé, c'est la fin.
J'en ai trouvé un qui tourne en boucle et te permet de voler, il faut simplement trouver une augmentation du rayon et c'est une tuerie !

Yoggsothoth
24/07/2020, 17h43
Ah ok ! Pas le mien en tout cas ;) Mais même punition pour les boss/salles, donc au final ça va !

Chan
24/07/2020, 17h51
Je viens de trouver le casque Big Daddy qui immunise contre les explosions et j'ai l'item pop corn qui fait que les balles explosent à l'impact. Du coup je tente de tirer dans le sol en sautant et... on peut faire du rocket jump! :lol:

Yoggsothoth
24/07/2020, 18h06
Mais oui meilleur combo ça !

Chan
24/07/2020, 20h05
Je suis arrivé à la limite des boucliers et cœurs : 10 de chaque. 3ème boss fumé en 30 sec, quand tu voles c'est plus simple :ninja:

Yoggsothoth
24/07/2020, 20h10
Propre ! Perso je passe en Hard là car je roule sur le jeu, soit j'ai trop de chance au loot soit j'ai juste trop de skill :ninja:

Goji
24/07/2020, 20h18
Je viens de terminer le premier monde (avec darknet en boss de fin), en facile, et je suis content ah ah, vous êtes des tueurs les gars, j'ai tellement peiné, tellement pas de bol sur les salles, les loots... j'ai même eu une partie avec en pet le chat et Donald Trump... pas de cœur, pas de pièce, la misère.

Chan
24/07/2020, 20h26
Propre ! Perso je passe en Hard là car je roule sur le jeu, soit j'ai trop de chance au loot soit j'ai juste trop de skill :ninja:
T'es rendu à quel boss ?
Je compte d'abord le terminer en normal et après je passerai en hard.

Je viens de terminer le premier monde (avec darknet en boss de fin), en facile, et je suis content ah ah, vous êtes des tueurs les gars, j'ai tellement peiné, tellement pas de bol sur les salles, les loots... j'ai même eu une partie avec en pet le chat et Donald Trump... pas de cœur, pas de pièce, la misère.

Oui faut avoir de la chance niveau items. Là pour mon dernier run, aucune clef pendant 3 niveaux d'affile, j'ai raté toutes les salles bonus et coffres. Par contre vla les items de malades que j'ai eu par la suite. Notamment un bien sympa qui fait que toutes les 10 pièces t'as un demi bouclier qui apparaît, j'ai pu voir la limite :ninja:

Pour les pièces c'est dommage que ça ne se stock pas comme Isaac ou alors plus tard (j'ai vu qu'il y a une boutique à débloquer), parce que j'avais 612 pièces malgré mes achats.

Yoggsothoth
24/07/2020, 20h28
Sinon je joues en experimental sur steam ! Pour info : https://steamcommunity.com/app/788100, tout les changements ne sont pas listé, par exemple dans les salles de défis il ne faut pas se faire toucher pour loot un objet !

Chan
24/07/2020, 20h30
Quelqu'un sait comment se repare la statue avant de sauter dans le vide ?

Yoggsothoth
24/07/2020, 20h39
Oui :

La statue est une amélioration déblocable au bar, c'est sur la quatrième page de progression. et ça donne des objets aléatoires au début d'une course en échange de gemmes

Chan
24/07/2020, 20h40
Aaaaaah d'accord., merci :)
Franchement si les mises à jour de contenu suivent, ça pourrait être un incontournable comme papy Isaac !
L'évolution des familiers c'est pas mal je trouve aussi mais je connais pas encore le niveau max pour eux, j'ai pas le temps avant la fin du run.

Bernard Génial
29/07/2020, 18h53
Hot take, c'est Enter the Gungeon mais en bien.

Mise à jour de la branche expérimentale (et principale ?) :

https://puu.sh/Gcd6A/bff952790a.png

Yoggsothoth
29/07/2020, 19h21
Très bonne maj ! Surtout pour l'auto save, le pop des montres :lol:

comodorecass
29/07/2020, 19h43
Trop trop bien les autosaves. Il me plait bien ce petit jeu au final. J'ai fait déjà des runs mémorables.
Comme je disais sur un autre topic, j'ai beaucoup de mal a gérer mes ressources comparé Isaac. Il me manque toujours un truc et je passe à côté de plein de stuff à cause de ça. Je trouve qu'il y a beaucoup plus de choix à faire que dans BoI.

VieuxClou
30/07/2020, 08h39
Les pets peuvent être une vraie nuisance ! (Cette phrase marche quelque soit la prononciation)

Le chat et Trump, en effet, mais surtout la boule magique avec un auto aim, j'ai perdu une run offerte à cause de ses trois là réunis.

Le fait de ne pas pouvoir choisir de prendre un familier est finalement pas mal, une fois digéré la run gâchée, et il y a un vrai suspens à chaque éclosion.
On peut vraiment se faire pourrir un build ou au contraire avoir un truc fumé.

J'aime bien aussi que certaines salles aient un côté puzzle game pour chopper les loots même sans le bon stuff.

Pour moi, le jeu est oscille pour le moment entre le bon et le très bon.

Une question : est-ce que vraiment le loot "angel room" est meilleur que le loot "devil deal" ? C'est facile d'avoir le "devil deal" mais l'"angel room", je trouve que c'est bien plus long.

comodorecass
30/07/2020, 09h06
Angel Room j'ai a chaque fois de très bon loot (ceux à 70 du marchand), en plus Devil Room au long terme ça fait perdre beaucoup de vie non?

Sinon j'ai ruiné un run à cause de mon plus grand ennemi : l'excès de confiance. Niveau 7 pour aller chercher le second gardien, je vole, je roule sur tout le monde avec un flingue booste au hormones qui déchire tout, je prend même pas la peine de me mettre full life. Le boss me déchire en quelques secondes, fin du run.

Chan
30/07/2020, 13h15
J'ai retrouvé les mêmes objets en devil room et en angel room. Pas l'impression qu'il y ai de différence.
Faut sacrifier des cristaux et pas se faire toucher pour l'angel. Sacrifier des portes/coffres et un cœur pour le devil. Les deux sont équilibrés pour moi (à peu près.), ça explique peut-être que les objets soient les mêmes.
Les cœurs sacrifiés en devil room peuvent être récupéré avec des objets (faut avoir de la chance.).

Ah et à un moment donné vous serez obligé de passer par ces 2 types de salles, j'en dis pas plus.

Je vous conseille la salle du piano, on peut la faire 2 fois de suite donc 2 objets pour seulement 35po (5 pour l'ouverture et 15 par activation).

J'en suis au dernier boss, je suis loin d'avoir tout débloqué par contre. Faites gaffe en parlant de ça, plus vous débloquez de trucs et plus les ennemis changent. Vous allez vous retrouver avec des sentinelles à la con dès le 2ème niveau et ça va être bien plus chiant.

comodorecass
30/07/2020, 18h29
Je rush le mec avec sa roulades. Ça m'a l'air fort.

Chan
30/07/2020, 19h35
Bon bah je peux pas faire le dernier boss, ça rame et le jeu plante à chaque fois, t'es content quand t'as un run de ouf. La switch c'est vraiment l'enfer comme console, ça me gave.

- - - Mise à jour - - -


Je rush le mec avec sa roulades. Ça m'a l'air fort.

La meuf au katana est bien balèze aussi. Elle est gratos pour ceux qui ont acheté le jeu dans les premiers jours.

BaneRequiem
04/08/2020, 19h48
Bon un premier bilan du jeu.

Est-ce que c'est bien ? Oui, c'est très bien.
Est-ce que j'ai enfin trouvé un successeur à Binding of Isaac ? Pour le moment, non (mais c'est celui qui se rapproche le plus de l'idée que je m'en fais).

Concrètement, j'ai "fini" le jeu en normal. M'enfin en vrai, je l'ai pas vraiment fini. J'ai battu ce qu'on nous présente comme le dernier boss, et j'ai eu les crédits du jeu après. En normal, je trouve le jeu plutôt facile, j'ai pas eu beaucoup de runs écourtées par de tragiques décès. Et en général, j'arrivais systématiquement en fin de run avec une puissance démesurée. Tant mieux, les runs pétées, c'est ce qui faisait, pour moi, le sel d'Isaac. Sauf que là, on a tellement de manières d'obtenir des objets qu'on en a rapidement une liste démesurée : c'est fréquent d'obtenir au moins trois objets, voire plus dans un seul étage. Donc ce qui se passe, c'est que j'ai atteint le dernier (?) boss assez rapidement, et que vu la puissance de feu, tous les boss fondent en quelques secondes. D'ailleurs, j'ai juste eu le temps de débloquer l'intégralité du premier skill tree. J'ai pas entamé le deuxième.

Sinon le jeu est vraiment agréable à jouer en terme de sensations, même si ça l'action peut rapidement devenir illisible, y'a de super idées, des moins bonnes, et d'autres anecdotiques. Ce qui l'empêche de dépasser Isaac, selon moi, et même de l'égaler, c'est que le jeu propose peu de "surprises". Dans Isaac, y'a des tonnes de trucs secrets, des trucs qui se débloquent, des personnages qui se débloquent sous conditions, des chemins différents, on se donne des objectifs différents à accomplir (tiens, là, je veux me faire Mega Satan en passant par le boss rush, avec tel personnage, ce qui va me permettre de débloquer tel truc, par exemple). Ici, j'ai l'impression qu'on débloque tout avec les skills trees, même les nouveaux personnages. Skill trees dans lesquels ont peut investir des points qu'on gagne simplement en finissant des étages (un étage fini = un point, même si on meurt à l'étage d'après). Bref, j'ai peur de vite faire le tour du jeu. J'espère me tromper. D'ailleurs je vais maintenant jouer en difficile.

En résumé...

Les points forts/bonnes idées :
- Le gameplay est efficace (j'aime bien le perso qui fait des roulades).
- Le fait de différencier objets et armes : les effets des objets sont permanents mais on peut trouver de nouvelles armes pendant une run et en changer (ou pas).
- Le système de "voies" (sagesse/violence) est plutôt intéressant.
- Les salles de mini-jeux. Enfin j'imagine, j'ai débloqué que le piano pour le moment mais j'aime bien l'idée.

Les trucs bofs :
- Le système de familiers n'a pas trop d'intérêt je trouve. On en est tellement gavé qu'on n'y fait même pas attention au final.
- Les boss sont sympas mais meurent trop vite en mode normal quand on est bien armé (ce qui arrive souvent), et il n'y en a pas assez.
- Peu de surprises : on débloque TOUT en farmant des points et en les investissant dans les skill trees, même les nouveaux personnages.
- Finalement trop d'objets partout. Dans Isaac, si t'as pas de clé pour ouvrir la salle du trésor, ça fait vraiment chier. Ici, c'est pas grave, ranafout' de la salle au trésor de l'étage, j'ai plein d'autres moyens d'avoir des objets. On ressent même pas le besoin de chercher les salles secrètes.

On dirait comme ça que la proportion de trucs bofs est trop importante pour que le jeu soit vraiment considéré comme bon, mais en fait je sais pas, l'alchimie du jeu fonctionne vraiment bien, j'ai toujours envie de le relancer. Il me tiendra juste certainement moins en haleine qu'Isaac.

Edit : j'amende mon avis car j'ai tenté ce matin de jouer en difficile... et ça change pas mal de choses. J'ai joué certes en dilettante, mais en trois essais, je n'ai pas réussi à passer le premier étage. J'ai l'impression que les monstres sont plus nombreux, plus solides et, surtout, il y a quelques monstres que j'avais jamais vu et qui sont un peu pénibles. Possible, donc, que le mode difficile me fasse revoir mon avis sur plusieurs points que je trouvais bofs : peut-être que les familiers vont prendre plus d'importance, les boss vont sans doute être beaucoup plus coriaces et les objets plus difficiles à obtenir, donc très précieux. Bref, il va falloir faire des choix, ce qui n'était pas vraiment le cas, je trouve, en mode normal ! Cool !

Chan
05/08/2020, 11h18
En avançant dans l'arbre de compétences tu vas débloquer des nouveaux ennemis et des nouvelles salles/objets aussi tu verras.

BaneRequiem
05/08/2020, 11h23
En avançant dans l'arbre de compétences tu vas débloquer des nouveaux ennemis et des nouvelles salles/objets aussi tu verras.

Oui j'ai bien compris ça, mais je trouve dommage que ce soit uniquement l'arbre de skills qui permette ça, et pas une progression un peu plus mystérieuse à base de trucs qui se débloquent en réalisant certaines conditions (je sais pas, battre tel boss avec tel personnage, obtenir tel combo d'objets, ou que sais-je d'autre). Parce que là, au final, j'ai vu les crédits de fin (en normal, certes) sans avoir eu le temps de débloquer grand chose. Y'a une erreur de design à mon sens, là.

Chan
05/08/2020, 11h24
Oui je suis d'accord sur ce point. Peut être qu'ils changeront ça (même si j'ai des doutes) au fur et à mesure des maj.
J'ai rajouté le wiki en première page.

BenRicard
05/08/2020, 13h28
Je trouve également le système de familier mal équilibré. On en a trop, et au final, on y fait pas attention, alors que c'est censé être une mécanique importante du jeu. Du coup, quand un familier crève, on en a un peu rien à cirer. Pire, on ne retient que les plus casse couilles : Je pense au mini Trump qui te vole les pièces, ou celui qui prend les cœurs, pour les transformer en bouclier (ratio pourrave je trouve).

A ce compte là, ils auraient pu faire autre chose : Moins de familiers, plus difficile à faire éclore, mais lorsqu'il est là, on le chouchoute parce qu'il apporte un vrai plus.

Yoggsothoth
05/08/2020, 14h08
Dans la version Steam experimental les ennemis se débloquent quand on progresse, donc naturellement.
Ils essayent pas mal de chose pour bien équilibré et je préfère de très loin cette version pour le moment.

LaitLucratif
06/08/2020, 11h19
Pas convaincu pour l'instant. Je lui redonnerai sa chance dans quelques temps, quand tous les aspects seront mieux peaufinés et équilibrés. Ayant la version gamepass, je peux pas tester la branche expérimentale.
Bon faut dire aussi que la DA et les musiques me donnent pas non plus envie de relancer le jeu...
Faudrait aussi que je teste Enter the Gungeon à l'occase, mais en attendant ça m'a surtout fait relancer Isaac pour un p'tit streaking Eden. :ninja:

darkmanticora
06/08/2020, 15h07
Je l'ai dl via le gamepass pc, on peut pas y jouer à la manette sur pc ?

Yoggsothoth
06/08/2020, 15h11
Si on peut mais c'est beaucoup plus précis au clavier/souris.

Bernard Génial
07/08/2020, 14h02
Encore une fin de run classique sur Neon Abyss.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1466437685589656594/80FF71B345C058138A5BD5031EFC0638D932C8CB/

Yoggsothoth
07/08/2020, 14h39
C'est beau :cry:

BaneRequiem
11/08/2020, 11h02
Bon j'amende mon dernier avis, qu'on pouvait résumer par "c'est super cool mais c'est pas Isaac".

J'avais espéré que passer en mode difficile me permettrait d'apporter plus de profondeur au jeu. En fait non. Après avoir battu le dernier boss en normal (et débloqué seulement l'intégralité du premier skill tree), je suis passé en difficile. Au premier abord, ben oui, c'était plus difficile, je galérais à passer le premier étage. Et en fait, il ne m'aura fallu que 6 ou 7 essais pour arriver de nouveau à bout du dernier boss. Ce qui ne débloque rien, hein, pas de nouveaux boss super secrets, pas de niveaux secrets, de nouveaux modes de jeu ou autre. Et j'ai juste eu le temps de débloquer 3-4 cases dans le deuxième skill tree. Donc là, en clair, j'ai débloqué seulement une petite partie de ce que le jeu a à proposer en termes de fonctionnalités (personnages, ennemis, salles de mini-jeux, cases de "règles", objets, etc.)... mais j'ai fini le jeu. Donc en fait, si je veux découvrir de nouveaux trucs dans le jeu (juste pour rendre les runs plus variées hein, pas pour tenter d'aller toujours plus loin puisque ben... je suis déjà allé au bout), il faut littéralement farmer. Un étage fini = un point à dépenser dans les skills tree. Sachant qu'un truc à débloquer coûte minimum 5 points, voire 10.

Le jeu est vraiment bien, mais c'est littéralement incompréhensible de voir à quel point ils ont foiré la progression dans le jeu. J'ai cru comprendre que l'expérimental améliorait un peu cet aspect, mais je vois pas comment faire de miracles... Je suis très triste :cry:

Goji
11/08/2020, 13h27
The Binding OF Isaac n'était pas terminé (dans le sens avec un gros contenu) non plus à sa sortie, il me semble. Cela fait des années qu'il est enrichi petit à petit, avec des extensions officielles et parfois non officielles ^^
Je pense que c'est pareil pour Neon Abyss, les devs travaillent d'arrache-pied pour modifier et ajouter des trucs, pas seulement en expérimental mais également en closed-beta accessible aux acharnés invités par les devs, avec un Discord spécial et tout et tout (source le streamer Shisheyu).

Plutôt que de farmer jusqu'à la nausée, le mieux c'est peut-être que tu fasses une pause :)

BaneRequiem
11/08/2020, 13h31
The Binding OF Isaac n'était pas terminé (dans le sens avec un gros contenu) non plus à sa sortie, il me semble. Cela fait des années qu'il est enrichi petit à petit, avec des extensions officielles et parfois non officielles ^^
Je pense que c'est pareil pour Neon Abyss, les devs travaillent d'arrache-pied pour modifier et ajouter des trucs, pas seulement en expérimental mais également en closed-beta accessible aux acharnés invités par les devs, avec un Discord spécial et tout et tout (source le streamer Shisheyu).

Plutôt que de farmer jusqu'à la nausée, le mieux c'est peut-être que tu fasses une pause :)

Ah je comptais pas le farmer jusqu'à la nausée. Et en fin de compte j'y ai passé moins de 20 heures en trois semaines, donc pas d'écoeurement, loin de là, mais du coup, t'as raison, je vais le laisser au chaud et le ressortir plus tard quand il aura évolué. En revanche c'est pas comme Isaac. Certes il était tout cassé avec peu de contenu par rapport au truc gargantuesque qu'on a aujourd'hui, mais là, mon problème avec Neon Abyss, c'est surtout le système de progression que je trouve aberrant, pas vraiment un manque de contenu. Le contenu, il est là, pléthorique, mais il est mis à disposition d'une manière qui me semble quand même un peu (très) foireuse ^_^