Barbazoul v2
08/06/2020, 11h28
https://www.zorbus.net/
Prix : gratos
Laissez tomber ce nom, qu'on dirait issu du premier roman raté de fantasy d'un collégien semi mongolien : Zorbus revient à l'essence du dungeon crawling. On est dans du roguelike pur et dur, avec une mort permanente, etc. Bon, à ceci près qu'on n'est pas en ASCII (même si on peut), mais avec des tiles. C'est un mélange de Brogue et de Dungeon Crawl : la simplicité et la beauté/richesse du monde du premier, les dilemmes tactiques du second. Mais s'ajoutent à cela quelques petites merveilles qui rendent la mécanique d'exploration de donjon, dont on pourrait penser qu'elle a été trop exploitée, assez unique.
Le jeu est construit sur les règles de D&D (3e édition, je crois), propose une dizaine de races, des skills à foison, des points de stats, etc - bref, pas de quoi dépayser l'habitué qui rampe dans les donjons depuis son enfance.
Là où le jeu se démarque de ses concurrents, c'est sur deux points : l'intelligence artificielle des êtres qui peuplent le donjon, et l'ambiance sonore.
En effet, chaque coup, chaque déplacement, chaque créature, se laisse entendre ; c'est vraiment bien foutu et la musique de fond, toute planante et oppressante, installe une ambiance lourde et flippante qui sublime vraiment (qui l'eut cru) l'expérience de balade dans un donjon miteux. Ca, déjà, c'est bien.
Mais le plus rigolo, c'est que les différentes entités qui peuplent le donjon s'expriment sans cesse (par des sons et par un système de phylactères assez bien foutu), et surtout que leur IA est assez finement travaillée, ce qui renouvelle les possibilités tactiques du jeu. Ainsi, par exemple, les voleurs que vous rencontrez dans les premiers niveaux passent du corps à corps aux attaques à distance, selon les situations ; les kobolds vous insultent avant d'aller courir cherche de l'aide et de revenir à 10 si vous ne les stoppez pas ; les chiens que vous rencontrez fonctionnent en meutes... Toutes les bestioles rencontrées ne sont pas hostiles, mais peuvent le devenir selon les situations ; et surtout, elles interagissent les unes avec les autres, ce qui donne des moments assez rigolos et chaotiques. Ah, la joie de se faire submerger par des masses de Kobolds dont les ricanements vous hanteront jusqu'après votre mort !
Ajoutez à cela un level design que je trouve magnifique, bien foutu, des systèmes d'autoexploration et d'autopilote vraiment bien pensés, une minimap superbe (et oui, ça compte !) et on a à mon avis un grand Roguelike, encore peu connu, à se mettre sous la dent en ce presque été !
Il y a même un manuel gratos en PDF, qui lui aussi est splendide.
Je conseille fortement aux amateurs d'essayer, c'est gratuit, ça envoie, et c'est mis à jour très souvent par le développeur.
Une petite vidéo de gameplay pour vous faire une idée :
https://www.youtube.com/watch?v=sehSMK9DHGo
Prix : gratos
Laissez tomber ce nom, qu'on dirait issu du premier roman raté de fantasy d'un collégien semi mongolien : Zorbus revient à l'essence du dungeon crawling. On est dans du roguelike pur et dur, avec une mort permanente, etc. Bon, à ceci près qu'on n'est pas en ASCII (même si on peut), mais avec des tiles. C'est un mélange de Brogue et de Dungeon Crawl : la simplicité et la beauté/richesse du monde du premier, les dilemmes tactiques du second. Mais s'ajoutent à cela quelques petites merveilles qui rendent la mécanique d'exploration de donjon, dont on pourrait penser qu'elle a été trop exploitée, assez unique.
Le jeu est construit sur les règles de D&D (3e édition, je crois), propose une dizaine de races, des skills à foison, des points de stats, etc - bref, pas de quoi dépayser l'habitué qui rampe dans les donjons depuis son enfance.
Là où le jeu se démarque de ses concurrents, c'est sur deux points : l'intelligence artificielle des êtres qui peuplent le donjon, et l'ambiance sonore.
En effet, chaque coup, chaque déplacement, chaque créature, se laisse entendre ; c'est vraiment bien foutu et la musique de fond, toute planante et oppressante, installe une ambiance lourde et flippante qui sublime vraiment (qui l'eut cru) l'expérience de balade dans un donjon miteux. Ca, déjà, c'est bien.
Mais le plus rigolo, c'est que les différentes entités qui peuplent le donjon s'expriment sans cesse (par des sons et par un système de phylactères assez bien foutu), et surtout que leur IA est assez finement travaillée, ce qui renouvelle les possibilités tactiques du jeu. Ainsi, par exemple, les voleurs que vous rencontrez dans les premiers niveaux passent du corps à corps aux attaques à distance, selon les situations ; les kobolds vous insultent avant d'aller courir cherche de l'aide et de revenir à 10 si vous ne les stoppez pas ; les chiens que vous rencontrez fonctionnent en meutes... Toutes les bestioles rencontrées ne sont pas hostiles, mais peuvent le devenir selon les situations ; et surtout, elles interagissent les unes avec les autres, ce qui donne des moments assez rigolos et chaotiques. Ah, la joie de se faire submerger par des masses de Kobolds dont les ricanements vous hanteront jusqu'après votre mort !
Ajoutez à cela un level design que je trouve magnifique, bien foutu, des systèmes d'autoexploration et d'autopilote vraiment bien pensés, une minimap superbe (et oui, ça compte !) et on a à mon avis un grand Roguelike, encore peu connu, à se mettre sous la dent en ce presque été !
Il y a même un manuel gratos en PDF, qui lui aussi est splendide.
Je conseille fortement aux amateurs d'essayer, c'est gratuit, ça envoie, et c'est mis à jour très souvent par le développeur.
Une petite vidéo de gameplay pour vous faire une idée :
https://www.youtube.com/watch?v=sehSMK9DHGo