Brice2010
20/04/2020, 17h24
https://i.ytimg.com/vi/fnrLHGkpc18/maxresdefault.jpg
Page steam du jeu (https://store.steampowered.com/app/1016860/Boiling_Steel/)
En accès anticipé depuis décembre 2019, ce jeu d'action aventure narratif à la première personne est donc sorti le 6 mars. Dans un futur proche, vous êtes un de ces nombreux humains partis pour chercher une vie meilleure sur une colonie très éloignée de la Terre. Préparant la planète à accueillir la vie dans de bonnes conditions, votre corps est mis en stase dans le vaisseau, mais votre conscience est transférée dans un robot ouvrier pour que vous puissiez apporter votre pierre à l'édifice. La totalité du sale boulot est effectué de cette façon, du minage à la récolte en passant par la gestion de l'énergie. Seulement, un virus s'empare de l'ensemble du réseau, et les très nombreux robots deviennent alors agressifs envers ceux qui les ont construits. Guidé et aidé par une Intelligence Artificielle du vaisseau mère dans lequel votre corps en stase et votre esprit siégeront, vous allez devoir accomplir de nombreuses missions pour reprendre le contrôle de la situation, tout en comprenant les tenants et les aboutissants géopolitiques. Après une bonne demi-heure de tutoriel mêlé à une très bonne mise en place scénaristique, vous voila prêt à plonger dans ce qui risque fort d'être l'un des meilleurs jeu VR de ce début d'année 2020!
https://www.youtube.com/watch?v=CLsSOEBFoqo
De Stargate SG1 à Star Wars:
Ce long tutoriel vous aura donc permis de découvrir ce monde fait de stations et de vaisseaux spatiaux, vous rendant de plates formes en plates formes à l'aide d'un circuit de téléporteurs présent un peu partout très semblables aux porte des étoiles de Stargate SG1. Vous aurez découvert quelques un des "outils" qui sont à votre disposition et leur variante en arme: un laser qui découpe les plaques de métal protégeant les interrupteur peut devenir une arme au corps à corps, et un chargeur de batterie deviendra par exemple un pistolet à distance. Il existe ainsi en tout 9 outils et autant d'armes qui ont toutes un fonctionnement très différents et qui changera l'approche de vos missions. En effet, à partir du vaisseau amiral qui vous sert de hub, vous pourrez choisir vous même (en dehors de l'avancée des missions histoires) quelle mission réaliser. Les menus du tableau sont très clairs, et vous verrez facilement quelles sont les ressources et bonus à récupérer dans chacune d'elle. Ces denrées obtenues, vous pourrez alors améliorer votre Firmware, vous permettant par exemple d'avoir une meilleur armure, un dash supplémentaire, ou de la vitesse de déplacement en plus.
Les armes ne sont pas en restes niveau amélioration puisqu'après avoir atteint des paliers de cibles tuées avec une arme donnée, elle obtiendra automatiquement le rang suivant, ce qui lui permettra d'obtenir une fonction supplémentaire: un viseur amélioré, un effet de dégât dans le temps, un temps de surchauffe plus long... Et oui, aucune munition ici, toutes les armes répondent uniquement à un système de chaleur. Très bien amené par le scénario, une arme trop utilisée ne sera plus fonctionnelle, il faudra alors la jeter. Mais vous pourrez en prendre une nouvelle à volonté et gratuitement grace à un système très ingénieux qui ne manquera pas d'être repris dans d'autres jeux: en appuyant sur le bouton et en inclinant votre main non principale, vous ferez apparaître la roue des armes en surbrillance. Il suffira alors de la saisir avec l'autre main, d'effectuer un mouvement d'écartement pour l'agrandir à taille réelle. Déroutant au début en raison de l'habitude des systèmes de rechargement de munition ou d'attente de refroidissement, on se retrouve très rapidement à automatiquement effectuer cette action sans la moindre difficulté.
Au cours de vos périples, vous rencontrerez donc de très nombreux types d'ennemis, majoritairement robotiques. Ils se déclinent sous de très nombreuses formes, et vous devrez adapter votre technique pour les vaincre. Même si des éléments du décor comme des explosifs vous permettent d'en tirer un avantage, les combats reposent en grande partie sur la capacité de dash du personnage, autant offensivement que défensivement. Celui-ci est plutôt pratique à mettre en place et je n'ai ressenti aucune cinétose.
https://mrtv.co/wp-content/uploads/2019/12/Boiling_Steel_screenshot6-1024x576-1-1.jpg
Un robot automate, comme les spaghettis:
Graphiquement, le jeu est très beau. Relativement coloré, il a un côté Borderlands, le cell shading en moins. Des efforts de variations d'environnements sont fait, mais c'est forcément difficile de se diversifier tout en restant dans le contexte scénaristique. Le level design laisse par contre un peu à désirer, puisqu'il s'agit en réalité d'un énorme couloir. Vous n'aurez pas le choix lors des missions de l'approche à réaliser, l'avancée se fait d'espace en espace, déclenchant à chaque fois le script résultant de l'apparition des ennemis à abattre. Les musiques et les sont sont bons et bien adaptés à la situation, l'omniprésence de la voix de l'IA pourra gêner ceux qui voudraient uniquement profiter de l'action.
Proposant 4 niveaux de difficulté, la rejouabilité est bonne, d'autant plus que l'histoire principale demande quand même une dizaine d'heures de jeu acharné, et que les missions secondaires sont aléatoires tant dans le contenu que dans les récompenses.
Étonnamment, le jeu ne propose aucun objet à ramasser (de type munition, restauration de vie, ...). Ainsi, on se focalise uniquement sur l'alternance de combat à longue / moyenne et courte portée, passant d'une arme à l'autre très agréablement et sur les quelques manipulations d'ordinateurs de sécurité à l'aide d'un système de tablette bien amené. Agréable d'un côté, cela risque tout de même d'accentuer le sentiment de répétitivité du jeu. L'autre reproche qu'on pourra lui faire, c'est que l'ensemble du tutorial ainsi que la mise en place des premières missions font qu'on entrera dans le vif du sujet seulement après une heure de jeu.
Les options sont classiques mais ont le mérite d'être présentes: rotation, déplacement fluide, téléportation, ...
https://mk0uploadvrcom4bcwhj.kinstacdn.com/wp-content/uploads/2020/03/ss_d3a66f03d372e74fc5007865c9be82826e6743ec.1920x1 080.jpg
https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiH9qWDzrHhAhURGhQKHc4lC-QQjRx6BAgBEAU&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DrE PChAt9AsM&psig=AOvVaw0Hw2yAbQuUuUWisehI5Iu2&ust=1554301366776129
Conclusion:
Au prix correct de 20€, il s'agit là d'un des meilleurs jeux auquel sur lequel j'ai pu mettre les mains en VR. C'est beau, l'action est efficace, l'histoire est intéressante et bien portée, et la durée de vie extrêmement correcte. Le suivi du jeu à l'air bon par l'équipe de Mirowin (à qui on devait déjà le très bon Gun's Stories: preface VR) et on ne peut donc que s'attendre à de l'ajout de contenu de qualité (la traduction en FR est en cours)
Page steam du jeu (https://store.steampowered.com/app/1016860/Boiling_Steel/)
En accès anticipé depuis décembre 2019, ce jeu d'action aventure narratif à la première personne est donc sorti le 6 mars. Dans un futur proche, vous êtes un de ces nombreux humains partis pour chercher une vie meilleure sur une colonie très éloignée de la Terre. Préparant la planète à accueillir la vie dans de bonnes conditions, votre corps est mis en stase dans le vaisseau, mais votre conscience est transférée dans un robot ouvrier pour que vous puissiez apporter votre pierre à l'édifice. La totalité du sale boulot est effectué de cette façon, du minage à la récolte en passant par la gestion de l'énergie. Seulement, un virus s'empare de l'ensemble du réseau, et les très nombreux robots deviennent alors agressifs envers ceux qui les ont construits. Guidé et aidé par une Intelligence Artificielle du vaisseau mère dans lequel votre corps en stase et votre esprit siégeront, vous allez devoir accomplir de nombreuses missions pour reprendre le contrôle de la situation, tout en comprenant les tenants et les aboutissants géopolitiques. Après une bonne demi-heure de tutoriel mêlé à une très bonne mise en place scénaristique, vous voila prêt à plonger dans ce qui risque fort d'être l'un des meilleurs jeu VR de ce début d'année 2020!
https://www.youtube.com/watch?v=CLsSOEBFoqo
De Stargate SG1 à Star Wars:
Ce long tutoriel vous aura donc permis de découvrir ce monde fait de stations et de vaisseaux spatiaux, vous rendant de plates formes en plates formes à l'aide d'un circuit de téléporteurs présent un peu partout très semblables aux porte des étoiles de Stargate SG1. Vous aurez découvert quelques un des "outils" qui sont à votre disposition et leur variante en arme: un laser qui découpe les plaques de métal protégeant les interrupteur peut devenir une arme au corps à corps, et un chargeur de batterie deviendra par exemple un pistolet à distance. Il existe ainsi en tout 9 outils et autant d'armes qui ont toutes un fonctionnement très différents et qui changera l'approche de vos missions. En effet, à partir du vaisseau amiral qui vous sert de hub, vous pourrez choisir vous même (en dehors de l'avancée des missions histoires) quelle mission réaliser. Les menus du tableau sont très clairs, et vous verrez facilement quelles sont les ressources et bonus à récupérer dans chacune d'elle. Ces denrées obtenues, vous pourrez alors améliorer votre Firmware, vous permettant par exemple d'avoir une meilleur armure, un dash supplémentaire, ou de la vitesse de déplacement en plus.
Les armes ne sont pas en restes niveau amélioration puisqu'après avoir atteint des paliers de cibles tuées avec une arme donnée, elle obtiendra automatiquement le rang suivant, ce qui lui permettra d'obtenir une fonction supplémentaire: un viseur amélioré, un effet de dégât dans le temps, un temps de surchauffe plus long... Et oui, aucune munition ici, toutes les armes répondent uniquement à un système de chaleur. Très bien amené par le scénario, une arme trop utilisée ne sera plus fonctionnelle, il faudra alors la jeter. Mais vous pourrez en prendre une nouvelle à volonté et gratuitement grace à un système très ingénieux qui ne manquera pas d'être repris dans d'autres jeux: en appuyant sur le bouton et en inclinant votre main non principale, vous ferez apparaître la roue des armes en surbrillance. Il suffira alors de la saisir avec l'autre main, d'effectuer un mouvement d'écartement pour l'agrandir à taille réelle. Déroutant au début en raison de l'habitude des systèmes de rechargement de munition ou d'attente de refroidissement, on se retrouve très rapidement à automatiquement effectuer cette action sans la moindre difficulté.
Au cours de vos périples, vous rencontrerez donc de très nombreux types d'ennemis, majoritairement robotiques. Ils se déclinent sous de très nombreuses formes, et vous devrez adapter votre technique pour les vaincre. Même si des éléments du décor comme des explosifs vous permettent d'en tirer un avantage, les combats reposent en grande partie sur la capacité de dash du personnage, autant offensivement que défensivement. Celui-ci est plutôt pratique à mettre en place et je n'ai ressenti aucune cinétose.
https://mrtv.co/wp-content/uploads/2019/12/Boiling_Steel_screenshot6-1024x576-1-1.jpg
Un robot automate, comme les spaghettis:
Graphiquement, le jeu est très beau. Relativement coloré, il a un côté Borderlands, le cell shading en moins. Des efforts de variations d'environnements sont fait, mais c'est forcément difficile de se diversifier tout en restant dans le contexte scénaristique. Le level design laisse par contre un peu à désirer, puisqu'il s'agit en réalité d'un énorme couloir. Vous n'aurez pas le choix lors des missions de l'approche à réaliser, l'avancée se fait d'espace en espace, déclenchant à chaque fois le script résultant de l'apparition des ennemis à abattre. Les musiques et les sont sont bons et bien adaptés à la situation, l'omniprésence de la voix de l'IA pourra gêner ceux qui voudraient uniquement profiter de l'action.
Proposant 4 niveaux de difficulté, la rejouabilité est bonne, d'autant plus que l'histoire principale demande quand même une dizaine d'heures de jeu acharné, et que les missions secondaires sont aléatoires tant dans le contenu que dans les récompenses.
Étonnamment, le jeu ne propose aucun objet à ramasser (de type munition, restauration de vie, ...). Ainsi, on se focalise uniquement sur l'alternance de combat à longue / moyenne et courte portée, passant d'une arme à l'autre très agréablement et sur les quelques manipulations d'ordinateurs de sécurité à l'aide d'un système de tablette bien amené. Agréable d'un côté, cela risque tout de même d'accentuer le sentiment de répétitivité du jeu. L'autre reproche qu'on pourra lui faire, c'est que l'ensemble du tutorial ainsi que la mise en place des premières missions font qu'on entrera dans le vif du sujet seulement après une heure de jeu.
Les options sont classiques mais ont le mérite d'être présentes: rotation, déplacement fluide, téléportation, ...
https://mk0uploadvrcom4bcwhj.kinstacdn.com/wp-content/uploads/2020/03/ss_d3a66f03d372e74fc5007865c9be82826e6743ec.1920x1 080.jpg
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Conclusion:
Au prix correct de 20€, il s'agit là d'un des meilleurs jeux auquel sur lequel j'ai pu mettre les mains en VR. C'est beau, l'action est efficace, l'histoire est intéressante et bien portée, et la durée de vie extrêmement correcte. Le suivi du jeu à l'air bon par l'équipe de Mirowin (à qui on devait déjà le très bon Gun's Stories: preface VR) et on ne peut donc que s'attendre à de l'ajout de contenu de qualité (la traduction en FR est en cours)