Voir la version complète : [PBF] Spirit Island : L'écosse, reboutée
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L'adversaire
L'Écosse (https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Scotland) de niveau 4.
Condition de défaite supplémentaire: Avoir 5 territoires côtiers avec des villes
Escalation: On regarde le board avec le plus de ville/village sur des côtes et on rajoute 1 village dans les 3 lands avec le moins de village
Les explorations côtières rajoutent des villages à la place des explos.
une ville en plus en 2 au setup.
ça build dans les lands côtier si il y a une ville adjacente
Le deck d'explo est 11-22-3-C2-3333 (C étant coastal)
Le deck de fear est 5/5/4
Le scénario
NA
Les joueurs
Joueur
Biblut
MrKrev
Py
Esprit
Grinning Trickster Stirs Up Trouble (https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Grinning_Trickster_Stirs_Up_Troubl e)
A Spread of Rampant Green (https://spiritislandwiki.com/index.php?title=A_Spread_of_Rampant_Green)
Ocean's Hungry Grasp (https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Ocean%27s_Hungry_Grasp)
Couleur
Orange
Vert
Bleu
Plateau de jeu
Niveau de terreur : 2
Cartes peur restantes : 0/1/4
Cartes peur en attente : 0
Fear à générer avant la prochaine carte: 4
Etat de l'ile: Ile encore saine.
Corruption dans: 6 corruptions
Prochain ravage: Wetland
Prochain build: Montain + Jungle
Prochaines explos: 333
État de l'île
https://live.staticflickr.com/65535/53407924985_8b7b741897_k.jpg
Plateau des joueurs
https://live.staticflickr.com/65535/53407818839_da79503851_k.jpg
État des mains/énergie des joueurs
Joueur
Bilbut
MrKrev
Py
Energie
2
4
1
Cartes en main
Entrap the forces of Corruption (https://sick.oberien.de/?query=Entrap the forces of Corruption) ()
Renewing Rain (https://sick.oberien.de/?query=Renewing Rain) ()
Poisoned Dew (https://sick.oberien.de/?query=Poisoned Dew) ()
Tidal Boon (https://sick.oberien.de/?query=Tidal Boon) ()
Swallow the Land-Dwellers (https://sick.oberien.de/?query=Swallow the Land-Dwellers) ()
Pouvoir actifs (rapide)
[Innate]Let's see what happens (A5)
[Innate]Why don't you and them fight (D1)
[Innate]All-enveloping green (A1)
[Innate]Pounds ships to splinters (E1)
Pouvoir actif (lent)
[Innate]Creepers tear into mortar ()
[Innate]Ocean breaks the shore ()
Cartes en défausse
Overenthusiastic Arson (https://sick.oberien.de/?query=Overenthusiastic Arson) ()
Twilight Fog Brings Madness (https://sick.oberien.de/?query=Twilight Fog Brings Madness) ()
Pillar of Living Flame (https://sick.oberien.de/?query=Pillar of Living Flame) ()
Impersonate Authority (https://sick.oberien.de/?query=Impersonate Authority) ()
Incite the Mob (https://sick.oberien.de/?query=Incite the Mob) ()
Hazards Spread Across the Island (https://sick.oberien.de/?query=Hazards Spread Across the Island) ()
Gift of Proliferation (https://sick.oberien.de/?query=Gift of Proliferation) ()
Utter a Curse of Dread and Bone (https://sick.oberien.de/?query=Utter a Curse of Dread and Bon) ()
Stem the Flow of Fresh Water (https://sick.oberien.de/?query=Stem the Flow of Fresh Water ) ()
Pull Beneath the Hungry Earth (https://sick.oberien.de/?query=Pull Beneath the Hungry Earth) ()
Overgrow in a Night (https://sick.oberien.de/?query=Overgrow in a Night) ()
Fields Choked with Growth (https://sick.oberien.de/?query=Fields Choked with Growth) ()
Call of the Dahan Ways (https://sick.oberien.de/?query=Call of the Dahan Ways) ()
Gift of Power (https://sick.oberien.de/?query=Gift of Power minor water) ()
Pent-Up Calamity (https://sick.oberien.de/?query=Pent-Up Calamity) ()
Call to Guard (https://sick.oberien.de/?query=Call to Guard) ()
Grasping Tide (https://sick.oberien.de/?query=Grasping Tide) ()
Confounding Mists (https://sick.oberien.de/?query=Confounding Mists) ()
[Innate]
[/url]
(https://sick.oberien.de/?query=)
[url=https://sick.oberien.de/?query=] (https://sick.oberien.de/?query=)
PS: Lien vers la FAQ du jeu, si jamais vous avez des question existentielles: https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!spirit-island-faq
Petit rappels
Les token:
Alors Beast (les griffes rouge) rien de spécial à part l'event et des pouvoirs (moi j'appelle ça des papattes :D )
Wilds (le truc vert) : empêche l'explo et disparait quand une explo est bloquée
Sickness (le serpent jaune) : empêche le build et disparait quand un build est bloqué
Strife (le point bleu) : L'envahisseur affecté ne fait pas de dégâts lors de son prochain ravage, disparait après le ravage.
Badlands (les dents de scie): Les envahisseurs prennent +1 damage par action, de même pour les dahans.
Aided by:
C'est X d'énergie par joueur.
On part de 0
+1 par élément actuellement joué.
+2 si jamais quelqu'un défausse un pouvoir avec l'élément depuis sa main.
+4 si jamais quelqu'un oublie un pouvoir avec l'élément en question.
Petit historique des parties:
Bilbut / Rekka / Dyce / Py vs Suède de niveau 2: Victoire! (http://forum.canardpc.com/threads/126015-PBF-Spirit-Island-2%C3%A8me-partie-lanc%C3%A9e!?p=12816192&viewfull=1#post12816192)
Bilbut / Rekka / dYnkYn / Py vs Prusse de niveau 3: Victoire! (http://forum.canardpc.com/threads/126015-PBF-Spirit-Island-2%C3%A8me-partie-lanc%C3%A9e!?p=12834211&viewfull=1#post12834211)
Bilbut / Rekka / Py vs Angleterre de niveau 3: Victoire! (http://forum.canardpc.com/threads/126015-PBF-Spirit-Island-On-tente-un-sc%C3%A9nario?p=13052096&viewfull=1#post13052096)
Bilbut / MrChicken / Tribe / Py dans Ward the shores: Victoire! (https://forum.canardpc.com/threads/126015-PBF-Spirit-Island-On-dessine-sur-la-plage!?p=13188422&viewfull=1#post13188422)
Dodo / Tribe / Py vs Russie de niveau 2: Victoire! (https://forum.canardpc.com/threads/126015-PBF-Spirit-Island-Tsardom-here-we-go!?p=13277965&viewfull=1#post13277965)
Bilbut / Py vs Ecosse niveau 4 : Victoire! (https://forum.canardpc.com/threads/126015-PBF-Spirit-Island-L-%C3%A9cosse-d%C3%A9barque!?p=14125823&viewfull=1#post14125823)
Bilbut / MrKrev / Py vs Ecosse niveau 4: Victoire ! (https://forum.canardpc.com/threads/126015-PBF-Spirit-Island-L-%C3%A9cosse-la-reboutade?p=14315999&viewfull=1#post14315999)
On serait donc au moins 5, damn it, l'extension pour jouer à 5 ou 6 est pas encore sortie/en ma possession :D
Wow, ça me parait ambitieux, un gros jeu pareil via le fofo.
Je vais suivre ça du coin de l'oeil.
Présent.....
Mais si a 5 c'est galère, je veux bien laisser ma place au dernier arrivé :trollface:
Ah ben a 5 c'est pas faisable tant que l'extension est pas sortie je dirais :/ . Enfin en tout cas je vois pas comment faire :D.
Du coup Dyce tu laisses ta place à dYnkYn si j'ai bien compris c'est ça?
Vous pouvez choisir votre esprit: https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Spirits
On joue avec les esprits du jeu de base + branch & claw, mais pas les esprits de jagged earth / promo spirit.
Et je vous propose de jouer contre la suède niveau 2:
https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Sweden
Pas de condition de défaite supplémentaire et l'escalation est quelque chose qui peut être mitigé.
Shadows Flicker Like Flame ou Thunderspeaker de mon côté. Voire Vital Strength of the Earth s'il faut de la déf parce que c'est un peu mon petit chouchou.
Oui je vais laisser ma place :emo:
T'inquiète, si ça marche, j'en ferais d'autres :D
Je ne les connais pas assez bien pour ma part. Donc je ferai en fonction de ce que vous avez pris (défense, support, attaque, etc.).
Edit:
Je viens de regarder sur le wiki, Bringer of Dreams and Nightmare, Keepr of the Forbidden Wilds et River Surges in Sunlight ont l'air rigolo. Mais je m'en remettrai à votre sagesse.
Alors je déconseillerais Bringer of Dreams and Nightmare, il est assez difficile à jouer (le côté je détruis pas les envahisseurs est assez perturbant :D ) si t'as pas quelques parties avec d'autres esprits avant.
Il est très bien ce jeu! je vais suivre ce topic!
Oui je vais laisser ma place :emo:
Vas-y tu avais répondu avant moi
Vas-y tu avais répondu avant moi
Vraiment ? Ca te dérange pas ?
Cool, merci m'sieur :mellow2:
Quel esprit tu prends du coup?
Pour ma part, soit le classique :
Lightning's Swift Strike
ou
River Surges in Sunlight
Sinon,
Serpent Slumbering Beneath the Island
mais il est assez lent a builder
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Petite préférence pour le premier, n'ayant jamais joué en mode scenario
Ok donc on aurait:
Dyce: Lightning's Swift Strike
Rekka : Shadows Flicker Like Flame / Thunderspeaker / Vital Strength of the Earth
Bilbut: Keeper of the Forbidden Wilds / River Surges in Sunlight
Py : Sharp Fangs Behind the Leaves
Faut que vous en choisissiez un Bilbut et Rekka, pour l'instant on est très offense/fear (ce qui s'accomode aussi bien avec d'autres esprits offensifs que des défensifs), donc tout ce que vous voulez marche.
Va pour Vital pour moi du coup. :)
Ok, donc j'ai mis en place une ébauche de truc pour que vous puissiez voir vos mains. Dites moi si ça vous convient avec des liens comme ça.
Je ferais la mise en place du plateau une fois rentré chez moi (ok je triche avec le confinement je suis déjà chez moi...)
Moi ça me va bien comme ça.
Ah oui, question con, est ce que vous avez une préférence de couleur (bleu/rouge/jaune/violet)
Tu seras donc bleu!
Et voilà le setup est fait pour le plateau/les esprits(images dans l'op).
Si jamais vous avez des remarques sur le format hésitez pas.
Par ailleurs, je l'ai indiqué dans l'op, mais la première explo a eu lieu dans les wetlands!
On est donc parti pour la première phase de croissance.
Les numéros m'ont l'air assez clair sur les photos, donc pour parler des cases, le plus simple c'est Lettre du plateau + numéro de la case si ça vous va?
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J'me rends compte que faudra sans doute que je décale les sanctuaires pour qu'ils soient bien visible.
J'vais pas refaire la photo du setup, mais D8 et A7 sont des sanctuaires.
Pour ma part je vais prendre en premier le +1 power et +1 energy. Et en deuxième +1 présence (que je vais mettre en B5, pacque c'est la seule papatte à portée).
Je vous mets pas les 4 pouvoir, mais mon choix s'est porté sur Absorb corruption (https://sick.oberien.de/?query=Absorb%20Corruption)
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Je compte gérer D3 et voir ce que je peux faire sur le plateau B (enfin en l'état le truc en B6, je suis pas sur de pouvoir le gérer).
Dyce si t'as moyen de me faire passer Draw of the Fruitful Earth (https://sick.oberien.de/?query=%22Draw%20of%20the%20Fruitful%20Earth%22) en rapide je peux gérer D1 et A5 (en gros je ramène l'explo et les 2 Dahans de D1 sur A5 et au tour d'après je fais un Guard the Healing Land (https://sick.oberien.de/?query=%22Guard%20the%20Healing%20Land%22) pour virer la corruption et défendre de 4 pour que les Dahans leur pètent la gueule). Si c'est ok, en Growth je prends gagne 2 Power et je mets une présence en B7 prise dans la 2ème ligne.
Sinon je peux toujours faire la même en lent mais du coup je mettrai ma présence en D1 pour y mettre un sanctuaire au tour d'après et protéger la case lors de l'attaque (et je ramènerai les Dahans de A7 pour laisser ceux en D1 afin qu'ils pètent la maison qui y sera) ça marche aussi.
Je vais prendre le +1 power et le +1 energy avec ajout de présence. Si j'ai bien compris, je dois forcément ajouter la présence sur C4.
J'ai bien peur de devoir jouer Towering Wrath (https://sick.oberien.de/?query=%22Towering%20Wrath%22) en C5 et de buter les 2 Dahans qui se trouvent. Mais si je ne le fais pas, le village qui va popper va faire apparaitre une 2eme corruption sur le même site au tour suivant (et tous mes sorts sont lents).
Sauf si vous me dites qu'on s'en fout de prendre des corruptions, auquel cas je vais faire autre chose.
Tu peux toujours virer la corruption avec Regrow From Roots (https://sick.oberien.de/?query=%22Regrow%20From%20Roots%22) du coup le ravage ne fera juste "que" la remettre. Buter 2 Dahans c'est chaud dès le départ non? :unsure:
Ah bah j'ai l'impression que les Dahan ne vont pas faire long feu dans mon voisinage. Tous mes sorts sont assez cruels ^_^. Mais c'est vrai que je peux enlever la corruption après coup.
Auquel cas je vais jouer Boon Of Growing Power (https://sick.oberien.de/?query=%22Boon%20Of%20Growing%20Power%22) plutôt et... ne rien faire ce tour-ci. J'installe mes plantes.
Quelqu'un a besoin d'une énergie en plus ?
Ben après les dahan, à part toi pour ton pouvoir qui en demande 3 et les events, on les utilise pas trop.
Et en plus si on les bouge pas ils peuvent se transformer en ville au stade 2. Donc ça me parait pas super grave de les perdre.
Et bilbut tu fais progresser quel track en ajoutant ta présence? T'as le choix entre débloqué du sun et passer à 2 cards play.
Et effectivement, t'as pas trop le choix de la destination.
Mmmh mais du coup tu joues pas Regrow From Roots pour virer la corruption avant le ravage du tour suivant? Ou tu joues les 2 carrément? :) Si j'ai bien capté, dès que tu as un mana vert, tu peux mettre une plante dans un endroit à 1 de distance et qui n'a pas de corruption.
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Ah oui ils font quoi chacun des tokens déjà? Il me semble qu'il y a un passif à chaque fois mais je ne m'en rappelle plus. Si t'as moyen de mettre ça dans l'OP Py. ;)
Puis avant de prendre une décision bilbut, faut choisir ta carte, ptet elle t'intéressera plus :D
J'ai supposé que tu prenais un pouvoir mineur (pacque bon majeur tour 1...)
T'as le choix entre
Call to isolation : https://sick.oberien.de/?query=Call%20to%20isolation
Vision of fiery doom : https://sick.oberien.de/?query=Vision%20of%20fiery%20doom
Renewing rain : https://sick.oberien.de/?query=renewing%20rain
Pact of the joined hunt : https://sick.oberien.de/?query=pact%20of%20the%20joined%20hunt
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Ah oui ils font quoi chacun des tokens déjà? Il me semble qu'il y a un passif à chaque fois mais je ne m'en rappelle plus. Si t'as moyen de mettre ça dans l'OP Py. ;)
Alors Beast (les griffes rouge) rien de spécial à part l'event et mes pouvoirs (moi j'appelle ça des papattes :D )
Wilds (le truc vert) : empêche l'explo et disparait quand une explo est bloquée
Sickness (le serpent jaune) : empêche le build et disparait quand un build est bloqué
Strife (le point bleu) : L'envahisseur affecté ne fait pas de dégâts lors de son prochain ravage, disparait après le ravage.
Je débloque le Sun. Je vais regarder quelle carte je prends.
Après, le Boon me permet surtout d'activer mon Spreading Wilds et donc de virer les explos qui seront apparus entre temps. Et de garder de l'énergie pour le Tour 2.
Ah oui puis Boon te permet en plus de faire du wild. avec spreading wilds.
Je prends le Call to Isolation (https://sick.oberien.de/?query=Call%20to%20isolation). Ca me permettra de dégager des Dahans avant qu'ils se fassent démolir.
Rekka part +2 Power, tu veux bien dire +2 energie ? (pacque je vois mal comment tu gagnerais deux power cards :D )
Ah oui puis Boon te permet en plus de faire du wild. avec spreading wilds.
Oui tout à fait :) C'est pour ça que je disais que j'allais faire pousser mes plantes.
Rekka part +2 Power, tu veux bien dire +2 energie ? (pacque je vois mal comment tu gagnerais deux power cards :D )
Oui oui +2 d'énergie. :)
Je propose de mon coté :
Je vais choisir le + 1 presence +3 energy (je sens que je vais en avoir besoin :))
Je vais libérer la section du bas (me permettant de jouer 3 cartes)
Je me stack en a7
Pour 1 energy, je joue mon Lightning's Boon sur Rekka (en rapide)
Et pour 2 d'energy, je joue mon Shatter Homesteads en A8 (en lent) et+1 fear
Vous en pensez quoi ??
T'es déjà stacké en A7. C'était pas clair sur la photo, désolé :/
Je ferais plus le Shatter Homesteads en C8 histoire d'éviter la corruption lors du ravage dans les Wetlands. ;)
Edit : après le Lightning's Boon c'est pas une obligation si tu veux faire autre chose. Je peux faire plus ou moins la même chose sans sauf que je ne m'étends pas du même côté. :)
Tu peux aussi shatter homesteads sur C8 qui aura build entre temps je pense.
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Damn, ninja'd by rekka.
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Et si t'as 3 card play, tu peux aussi jouer Harbringer of lightning pour faire ton innate de niveau 1?
Ah ok....Bon ben je vais m'etendre en B7 (ca permettra d'occuper le centre un peu plus pour le gerer) et ok pour le Shatter en C8.
Si go pour le lightning....ca permet de flinguer pas mal de trucs tour 1 :)
Et je vais Harbinger en A8 alors et +1 fear
Bon ca fait un premier tour où je vide ma main :/
(bon par contre ça veut dire reclaim tour 2, pacque t'as déjà joué 3 cartes :D )
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Ok donc je valide, ta présence en B7, Rekka en B7 aussi ?
Et oui, je Inate en A8
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Mets moi en C8 alors, c'est con d'etre 2 au même endroit, si on veut gerer le centre
Ok donc je résume au niveau card play:
Dyce: lightning boon (qui vise rekka) + harbringer + shatter + innate.
Vu que t'as 3 vent, tu peux faire passer ce que tu veux de harbringer/shatter/innate en rapide, tu me dis ce qui t'arrange.
Rekka: Draw en rapide.
Bilbut: boon + innate en lent.
Py : too near the jungle (lent) + teeth (lent) + innate (rapide)
Pour ma part j'ai débloqué la première griffe en posant ma présence (ce qui me permet de faire mon des dégats avec mon innate)
Je vais passer le harbinger en rapide alors ca devrait shooter la baraque en rapide comme ca
Et je laisse Rekka choisir pour les siens ;)
Tu pousses quoi ou avec harbringer? (c'est le truc qui pousse les dahan). Pour shoot la barraque en rapide, faut soit utiliser ton innate, soit shatter en rapide :D
Ah ok....Bon ben je vais m'etendre en B7 (ca permettra d'occuper le centre un peu plus pour le gerer) et ok pour le Shatter en C8.
Si go pour le lightning....ca permet de flinguer pas mal de trucs tour 1 :)
Et je vais Harbinger en A8 alors et +1 fear
Bon ca fait un premier tour où je vide ma main :/
Donc les 2 Dahans en A8 -->+ 1 fear
Et je inate la baraque.
Tu les push depuis A7 vers A8 je suppose?
Yep
Et je me demandais.....mon Shatter, je peux pas le faire en C7 ?
Même en lent, ca passe non ?
J'ai rien dit....en C8, l'explo sera passé en baraque.
Je suis bête, t'as pas d'autre choix en fait.
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Pas faux pour C7. A la limite, tu peux éventuellement ne rien buter en terme de maison en rapide et on attend l'explo pour savoir ce qui est le plus intéressant entre A8 et C7 + celui qui a popé en C8.
Ok on voit apres l'explo ce qui est le plus interessant :)
Ok donc si je résume, tu harbringer en rapide (de A7 vers A8) et le reste on attend le tour des suédois.
Donc en rapide on aurait, harbringer, lightning boon, mon passif et draw de rekka.
D'ailleurs, vu que j'ai dû jouer une seule fois avec l'extension, ça se passe comment/quand les passifs des petits tokens (wild, claw, etc.) ?
Alors je l'ai mis dans l'op et un peu plus haut en réponse à rekka. Mais au cas ou ce soit pas clair:
Y en a un contre le ravage, un contre l'explo (le tien) et un contre le build.
Ca se passe au moment du tour des envahisseurs. Si y a un token sur la case/l'unité, il empêche l'action en question des envahisseur et est retiré.
Les papattes servent surtout pour les events/mes pouvoirs et n'interviennent jamais pendant le ravage/build/explo.
Oui, j'avais vu, mais je n'étais pas sûr du "quand". Merci, c'est très clair comme ça.
Bon j'avais pas vu l'heure. Je posterais une photo d'update des plateaux après les pouvoirs rapide + l'event demain matin.
Ok donc pour ma part, Draw en rapide sur A5 pour y amener l'explo et un Dahan de D1 et un autre Dahan de A6. Je prends +2 en énergie et je mets une présence en B7 prise depuis ma 2ème ligne.
Bon avant les photos, on va faire l'event/la phase d'explo, pacque l'event demande vraiment pas un choix énorme:
On a tiré:
Wave of Reconnaissance (https://sick.oberien.de/?query=wave%20of%20reconnaissance)
On est stage 1, y aura donc un explo de plus. Y a pas de ravage donc le deuxième effet est non avenu. Il reste donc retraite. On doit donc choisir ce qu'on fait des dahans en A2 et D2.
Sachant que pour A2 on a le choix A1/A3
Et pour D2, D1/D3/D5
Perso j'aurais bien vu A3 pour faire un paquet. Et D1 ou D5 pacque D3, c'est vraiment loin.
Vu l'effet de la Suède je suis aussi pour faire des petits tas de Dahans. Du coup A3 et D5 et j'embarque les 2 Dahans en D1 lors de mon Draw (à la base je ne voulais en embarquer qu'un pour laisser le petit cluster de 3 mais si on regroupe celui en D2 avec celui D5 c'est plus nécessaire).
Ouais alors en théorie, une fois que j'ai tiré l'event, on change plus ce qu'on a fait. Pacque l'event a lieu après qu'on ai résolu nos pouvoirs rapides.
Et t'as déjà regroupé celui de A6 en plus d'un de ceux de D1 et pour le coup il est tout seul dans son coin.
Ah okay. J'avais zappé que l'event était après.
Ouais, ça intervient au début de la phase envahisseur.
Dans l'ordre la phase envahisseur c'est:
Blighted Island (nous on est encore healthy)
Event card
Fear cards
Ravage
Build
Explo.
Je vous suis pour les regroupements
Ok donc on part sur A3 et D5?
Bon OP mis à jour avec l'état du plateau après les envahisseurs. C'est un peu merdique sur B.
Ils ont exploré en montagne (avec deux explorateurs à cause de l'event).
Première question, bilbut le boon tu l'utilises sur qui?
A priori moi ça m'intéresse pas trop, je peux gagner entre 1 et 2 pouvoirs/tour.
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Il nous reste à faire boon, l'innate de bilbut, mes deux pouvoirs et dyce doit détruire deux maisons.
Pourquoi 2 maisons pour Dyce? C'est pas qu'une seule? Effectivement c'est un peu la merde sur B... :lol:
Ben il a shatter homestead et son innate, ça fait 2 :D.
Han! Balaise. Bon je me tais... :ninja:
Bon moi je peux péter un explorateur en D5 ou B7 (ce qui sert à rien vu qu'ils sont 2 ~~). Et faire une papatte + 1 terreur ou 3 terreur. Je suis bien tenté de rajouter une papatte en D5 ou B7 histoire de parier un peu sur l'event (pacque bon B6, j'y crois pas trop).
Si ça intéresse pas grand monde, j'utilise le Boon sur moi-même. Je vais regarder pour l'innate.
Ben je pense c'est plus intéressant sur quelqu'un d'autre, juste pacque ça lui permet de gagner un d'énergie (alors que sur toi c'est perdu). Enfin après c'est comme vous le sentez :D
Moi je veux bien mais à voir avec Dyce. Au tour prochain je vais probablement récupérer un nouveau pouvoir de toutes façons. Pour ta papatte Py je suis plus pour D5. B7 je vais construire un sanctuaire donc ça sera safe pour le ravage.
Ah merde l'air con. D5 je peux pas poser la papatte, y a de la corruption (par contre je peux virer un des explos). Je peux pas viser la corruption. Du coup B6 en espérant qu'il se passe un truc?
Au tour prochain je refais ma main.....je suis pas contre un peu d'energie :)
Je pete C8 (ca évitera le ravage du prochain tour) et j'inate en A5 pour la meme raison
Ca vous irais ??
A5 je crois que rekka avait prévu d'y mettre un defend 4.
Ok....si c'est le cas, j'inate en C7, ca evitera le build du prochain tour.
Oui je mettrai un Defend 4 en A5 et en plus ça virera la corruption.
Ok donc Inate en C7 pour ma part.....si ca vous va !
Avec une énergie en plus de mon côté je peux faire A Year of Perfect Stillness (https://sick.oberien.de/?query=%22A%20Year%20of%20Perfect%20Stillness%22) au tour prochain pour éviter le ravage en B6. Mais bon, vu que je vais récupérer une carte power, j'aurais potentiellement un autre truc plus intéressant à jouer. Du coup c'est comme tu veux Dyce.
Donc du coup faut choisir entre vous 3 à qui tu préfères filer ton pouvoir bilbut :D
Et ouais Dyce, ça me semble bien ton nettoyage de C7/C8.
Bah choisissez entre Rekka et Dyce. La carte que j'ai eu ce tour-ci est quand même hyper utile, je vais pouvoir gérer C5 avant le ravage.
Si on pousse des explorateurs dans l'eau, ils se noient ?
Alors malheureusement c'est possible que si y a quelqu'un qui joue l'Ocean. La en l'état tu peux juste pas les pousser dans l'eau :D.
D'accord, je n'étais plus sûr. J'ai loupé un truc, pourquoi y a 2 explos en C7 ? Quelqu'un en a poussé un là ?
Alors viens d'y avoir une explo en montagne. Et à cause de l'event (Wave of reconnaissance (https://sick.oberien.de/?query=wave%20of%20reconnaissance)) y a eu deux explorateurs par explo ce tour ci :/
Ah ok, fuck. Merci pour ta patience en tout cas.
Du coup faire un innate en C7 n'apporterait pas grand chose. Du coup le seul intérêt est de poser un Wild, et pour cela je vais le faire en A8 (c'est kif-kif avec C2).
Pas de soucis, c'est bien plus facile pour moi, j'ai les trucs en vrai sous les yeux :D.
Ok, donc je pense qu'on est tout bon sauf le pouvoir (Dyce ou Rekka?)
C'est kif-kif... pas tant que ça ! Correction, je fais mon innate en C2.
Au tour prochain, je refais ma main, gagnes une et gagne une energie....ca m"en fera 3 avec ce que j'ai. Ca devrais pouvoir gerer, j'espere.....donc vas y donne la a rekka
Je valide donc c7/c8
Après discussion avec Dyce, je prends l'énergie et le pouvoir ce coup-ci. Ca me permettra à minima de gérer le ravage en B6 si j'ai pas mieux à faire. ;)
Tu as donc le choix entre :
Rain of blood : https://sick.oberien.de/?query=Rain%20of%20blood
Poisoned dew : https://sick.oberien.de/?query=Poisoned%20dew
Gift of power : https://sick.oberien.de/?query=%22Gift%20of%20power%22
prowling panthers :https://sick.oberien.de/?query=prowling%20panthers
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Je suis un peu jaloux de prowling panthers :D
Euh on est au tour 2 ou toujours le tour 1 ?
Mmmh, je pense que je vais prendre le Poisoned Dew. Le Gift of Power correspond pas mal aux manas qu'il me faut pour mon innate mais le pouvoir n'est pas fifou vu que Bilbut a déjà l'équivalent. Le Poisoned Dew peut bien comboter avec mon Draw of the Fruitful Earth et ça peut toujours servir à flinguer un explorateur qui vient de pop. A moins que tu préfères que je prenne le Prowling Panthers pour mettre des papattes Py?
Edit : toujours tour 1 Dyce.
Ha non c'est boon qui offre une carte !
Nan, ça va, j'ai de quoi en mettre, prends ce que tu veux. Effectivement poisonned dew avec draw, c'est plutôt solide.
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Et bilbut a mieux en fait que gift of power, vu que gift of power, c'est que mineur alors que bilbut offre majeur/mineur +1 d'énergie :D
Okay et bien va pour Poisoned Dew. :)
Okay je photo tout ça dès que la journée de taff est finie et on sera bon pour le tour 2.
Tour 2 is go!
Ravage en wetland, build en mountain.
Pour le centre du plateau, les montagnes on est pas mal avec le sanctuaire de rekka. Par contre le haut du B... :D
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Perso je vais refaire ma croissance 1 power, 1 d'energy et 1 presence. En espérant tomber sur un pouvoir qui a plante + griffe.
J'ai le choix entre:
Delusions of danger: https://sick.oberien.de/?query=Delusions%20of%20danger
land of haunts and embers: https://sick.oberien.de/?query=land%20of%20haunts%20and%20embers
dark and tangled woods: https://sick.oberien.de/?query=dark%20and%20tangled%20woods
voracious growth: https://sick.oberien.de/?query=voracious%20growth
Soit rien que je recherche :/
Du coup je vais prendre dark and tangled woods: https://sick.oberien.de/?query=dark%...angled%20woods ça me rajoute un peu de def.
En croissance je prends une carte power et je place ma présence en B7 que je prends sur la 2ème ligne pour pouvoir jouer 2 cartes. A priori je vais jouer Guard the Healing Land (https://sick.oberien.de/?query=%22Guard%20the%20Healing%20Land%22) en A5 et potentiellement A Year of Perfect Stillness (https://sick.oberien.de/?query=%22A%20Year%20of%20Perfect%20Stillness%22) en B6 sauf si je récupère une meilleure carte.
Tu as le choix entre
Rouse the trees and stones (https://sick.oberien.de/?query=Rouse%20the%20trees%20and%20stones)
Razor-sharp undergrowth (https://sick.oberien.de/?query=Razor-sharp%20undergrowth)
infested aquifers (https://sick.oberien.de/?query=infested%20aquifers)
Gift of living energy (https://sick.oberien.de/?query=Gift%20of%20living%20energy)
Comme prévu, en croissance : je refais ma main, je pioche une carte power et je gagne 1 nrj.
J'attends de voir le choix de cartes pour savoir quoi jouer derriere :)
Je prends Rouse the trees and stones. Par contre je reste sur les 2 cartes que je comptais jouer. Je pense que c'est le mieux. Du coup ça gère les ravages en A5 (protection donc destruction de tous les envahisseurs ensuite) et B6 (rien ne se passe). A moins que quelqu'un ait une autre idée pour gérer B6. ;)
Pourvoir mineur je suppose dyce?
Petite demande : a partir de la prochaine photo, est ce que tu peux coucher les explorateurs ?
Avec certains angles et certaines lumieres, j'ai pour certains, du mal a les reperer du premier coup d'oeil.....par exemple en A8, j'ai du m'y reprendre a 2 fois pour voir si c'etait un explo ou une maison :unsure:
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Pourvoir mineur je suppose dyce?
yes
Pas de soucis je le ferais.
Et tu as le choix entre
Teeming Rivers (https://sick.oberien.de/?query=Teeming%20Rivers)
Lure of the unknown (https://sick.oberien.de/?query=Lure%20of%20the%20unknown)
Fire in the sky (https://sick.oberien.de/?query=Fire%20in%20the%20sky)
Gift of constancy (https://sick.oberien.de/?query=Gift%20of%20constancy)
J'hesite entre le gift of constancy, qui permettrait de recup des cartes power, mais qui ne joue absoluement pas avec mes couleurs,
ou le fire in the sky pour la fear et freiner le ravage....mais j'ai l'impression que la fear, on est pas parti dessus pour le moment :/
Les 2 sont en rapides, ce qui permettrait de recuperer une carte et de la jouer direct.
J'aurais une préférence pour le gift......z'en pensez quoi ?
Moi la fear j'en fait pas mal, mais de toute façon va nous en falloir un minimum pour débloquer les conditions de victoires.
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Et de manière générale, sauf pouvoir absolument ouf (genre dans les majeurs), je trouve que viser les éléments qui vont avec l'innate, c'est toujours plus intéressant quand t'hésite.
Ok t'as plus de parties que moi dans les pattes......je vais prendre le Fire in the sky :)
En croissance, je vais jouer la 3ème (et je place une présence en C2) puis la 4ème (et je place une 2ème présence en B3). Je débloque le Energy 4 et le Cards 2.
T'es bien conscient que le 4ème te demande de payer 3 d'énergie? (les 2 que t'as + celui du 3ème?)
Ouep ;)
Pour ma 2eme présence, je me suis dit que j'allais mettre en B parce que tu disais que ça allait être chaud d'aller gérer tout là-haut.
Ah ben c'est clair que pour le haut B, j'aurais du mal à tout gérer tout seul.
Je mets tout ça a jour après manger!
Pour ma part après le pouvoir, j'ai mis une présence en A3, ça me permettra ptet d'utiliser la bête en A1.
Bilbut au niveau pouvoir (que tu débloques avec le 4 de croissance), majeur ou mineur?
Je pense je vais jouer Terrifying Chase (ce qui me permettra de push un explorateur en B5 si les sand sorte ou un parmi A8/D2/A3 si la jungle sort). Et absorb corruption qui me permettra d'enlever la corrpution de A5.ce tour ci
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Et pas d'autre idée pour B6 rekka, stillness ça me semble bien.
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Vu que j'ai 2 griffes, je vais ptet utiliser mon innate pour faire D2 -> D7 vu que les villes c'est pas mon fort.
A5 je vire déjà la corruption en plus de faire une défense de 4.
Heu je voulais dire B5. Et B8. Enfin les endroits ou j'ai de la présence :D
Edit: Voila, j'ai upload les plateaux joueurs à jour + l'île avec les explorateurs couchés.
Mineur le pouvoir.
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Après, sauf si je pioche un truc incroyable, je pensais jouer Call to Isolation (https://sick.oberien.de/?query=Call%20to%20isolation) pour virer le village et l'explorateur de C5, et Regrow from Roots (https://sick.oberien.de/?query=%22Regrow%20From%20Roots%22) pour enlever la corruption sur cette même case.
Tu as le choix entre
Nature's Resilience (https://sick.oberien.de/?query=Nature's Resilience)
Spur on with words of fire (https://sick.oberien.de/?query=Spur on with words of fire)
Call to migrate (https://sick.oberien.de/?query=Call to migrate)
Call to ferocity (https://sick.oberien.de/?query=Call to ferocity)
Call to Ferocity ce sera.
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Et je reste sur les sorts que je comptais jouer du coup.
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Pour l'innate, je vais attendre de voir où ils explorent.
Dully noted!
Tiens en plus Spreading wilds a 2 de porté vu que t'as une plume.
Par ailleurs les gens de C5, tu les pousserais vers ou?
Et une fois que dyce aura donné ses cartes on sera bon pour faire la phase rapide.
Je les pousse en C6.
J'avais pas vu pour le 2 de portée ! Du coup je vais réfléchir si je garde le C1 que j'avais initialement en tête.
Fais suer il me manque un d’énergie :/
Je suis un peu embête, je vois pas trop comment être utile sur ce tour :(
Quelqu'un a besoin d'un lightning's boon ?
Je pourrais faire Fie in the sky et proteger une region du ravage futur.
J'avoue que je sais pas trop. A la limite un shatter homestead en lent (comme ça t'as encore un d'énergie et t'es pas obligé de faire le +3 au tour d'après).
Mais c'est vrai que j'avais mal lu le gift (en regardant rapidement, je pensais que tu devais viser another spirit et que tu pouvais pas le jouer sur toi), je t'ai ptet donné un mauvais conseil pour le choix du pouvoir (tu peux encore changer si tu veux, on est en phase d'esprit).
Vu tes problèmes d'énergie, si tu le fais sur toi ça peut être méga tentant et vu que t'as plein de card play, c'est pas très génant.
Pacque si tu fais genre shatter + le gift et ça te laisse a 3 d'énergie à la fin du tour et tu peux reclaim le gift ou shatter.
Pour le gift, tant pis, c'est joué.....on va pas revenir en arriere.....puis au niveau de mes inates, c'est les memes couleurs a chaque fois, et les derniers sont bourrins.
Si personne pour le lightnin's boon, je peux faire le le raging storm (que je passe en rapide) sur c7 ou a6 pour eviter le ravage.
Sinon, le fire in the sky sur c7, mais qui rajoute 2 fear.
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Au tour d'apres, je pensais faire le 2e growth pour justement commencer à m'etendre et chopper un peu plus d'energie.
Moi j'ai pas besoin en tout cas.
Moi non plus pas besoin. Ils sont déjà en rapide.
Pas besoin pour ma part non plus. Et rekka joue tout en rapide.
Effectivement raging storm sur c7 ça évite le build/ravage, ce qui peut être sympa aussi. Sur A6 je crois pas que tu puisses l'atteindre (c'est 1 de portée raging storm non?).
Y a rien de foncièrement mauvais en fait (certes c'est pas aussi flashy que ton premier tour ou t'as détruit deux maisons et généré plein de fear mais bon :D ). Du coup à toi de choisir.
Ouep A6 je peux pas.....Bon on va faire tranquille ce tour ci alors : Raging Storm en C7.
Ca va economiser Energy et cartes
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Et je le passe en rapide du fait du Wind :)
Raging storm coute 3, tu vas pas trop économiser :D
ah oui merde......je me suis planté de carte ^^
Bon bah pas d'eco !
Ok, donc on part la dessus!
Si ça te va bilbut, je propose de le modifier un peu ton push: la maison va en C6 comme t'avais dit, mais l'explo va en A7 (pour que dyce le bute, histoire de :D)
Ah je peux dissocier ?
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Et je pense que tu veux dire C7, A7 c'est trop loin.
Heu oui C7.
Et effectivement tu peux dissocier.
Push: tu prends ce qui part de la case (dans la limite du pouvoir) et tu le mets comme tu veux dans les cases autour .
Gather: tu prends ce que tu veux des cases autour (dans la limite du pouvoir) et tu les mets sur la case que tu vises.
Alors banco, je vends la caravane.
Okay donc j'ai utilisé mon innate en visant D1, ce qui me permet de bouger la présence de D2 vers A1, puis de la push de A1 vers A7.
Nous avons pioché l'event:
Well prepared explorer: https://sick.oberien.de/?query=Well%20prepared%20explorer
La partie haute: Les explorer ont donc +1 de vie (mais pas +1 de damage)
Ca va juste légèrement impacter A5 (si on ne fait rien il restera un explorer au lieu de 0)
La partie token: Les papattes en C4, A1, D7, B6 générent un de fear.
Les papattes en B5 et B8 doivent bouger (probablement avec ma présence, donc vers B7 et B4 si ça vous va).
Partie dahan: il faut rajouter un dahan sur un inland land qui en a déjà
Donc pour résumer les choix qu'on a
1 sur C5 ou C6
1 sur A5 ou A8
1 sur D5 ou D7
1 sur B7 ou B8
Y a que A5 qui me parait vraiment bien meilleur que A8 (ça permet de virer l'explorer a +1 de vie), pour le reste, faut voir si y en a parmi vous qui ont besoin de dahan quelque part (hein rekka :D )
B7 c'est aussi intéressant pour la riposte lors du prochain ravage. Après je dirais D7 pour qu'il y ait déjà 3 Dahans, A5 effectivement pour que tout le monde meurt et pour C j'ai pas de préférence.
Pas de préférence non plus pour C, je dirai C6 comme ça pas de jaloux ?
Donc A5/B7/C6/D7? Moi ça me va.
Edit: Bon j'ai fait comme ça et j'ai tout mis à jour.
ça a exploré dans les Jungles.
Avec Terrifying chase, je vais push tout ce qu'il y a en A3 je pense. vers D1 ou A4 (petite préférence pour D1, histoire d'avoir un paquet de dahan pour Rekka).
Et absorb corruption, je me suis fait eu par le déplacement de présence.
Donc je pense je vais juste gather celle de D5 en D7.
Si je dis pas de bêtise, il resterait juste les deux pouvoirs lents de bilbut (l'enlevage de la corruption en C5 et spreading wilds).
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Rectification, y a pas de papatte en A3, donc je push juste l'explo +1 dahan en D1.
J'enlève la corruption donc, et je fais mon spreading wilds en C1 (du coup je pose un wild). L'explorateur se retrouve en C5.
Ok, tout est mis à jour!
Tour 3 is go!
Ravage en Montagne, Build en jungle. La prochaine explo sera en stage 2 et pourra donc potentiellement convertir des dahan en village (territoires à risque pour l'instant: C5, C6, A8, D1, D5, B8).
J'ai l'impression qu'on pourra difficilement faire quelque chose pour A1/A6 niveau ravage, mais vu qu'on a pas mal enlevé de corruption, c'est pas trop problématique pour le moment.
Par ailleurs petite erreur sur la photo, la corruption de D5 est en D7 (comme je l'avais dit sur la page d'avant...)
Et c'est la que je me rends compte que j'ai été con d'envoyer l'explo avec les dahans en D1 :D.
Bon je fais mon choix de +1 énergie +1 pouvoir.
Et j'ai le choix entre
Drift down into slumber (https://sick.oberien.de/?query=Drift down into slumber)
Entrancing apparition (https://sick.oberien.de/?query=Entrancing apparition)
Twilight fog brings madness (https://sick.oberien.de/?query=Twilight fog brings madness)
Guardian serpents (https://sick.oberien.de/?query=Guardian serpents)
Toujours pas de griffe + feuille.
Donc je prends Guardian serpents
- - - Mise à jour - - -
Et en deuxième je vais ajouter une présence de ma deuxième ligne en C1
- - - Mise à jour - - -
Et je joue toute ma main, je sais pas encore ou :D
Ok, tout est mis à jour!
Tour 3 is go!
Ravage en Montagne, Build en jungle. La prochaine explo sera en stage 2 et pourra donc potentiellement convertir des dahan en village (territoires à risque pour l'instant: C5, C6, A8, D1, D5, B8).
J'ai l'impression qu'on pourra difficilement faire quelque chose pour A1/A6 niveau ravage, mais vu qu'on a pas mal enlevé de corruption, c'est pas trop problématique pour le moment.
Par ailleurs petite erreur sur la photo, la corruption de D5 est en D7 (comme je l'avais dit sur la page d'avant...)
Et c'est la que je me rends compte que j'ai été con d'envoyer l'explo avec les dahans en D1 :D.
C5 et C6, il faudrait qu'il y ait 2 explorateurs posés d'un coup... À cause d'un event ?
Je peux me demerder pour empecher le ravage en B2 si besoin.
Et empecher le build en A8 ou peter la maison en D8
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Et si quelqu'un a la possibilité de me filer un orange, je dois meme pouvoir peter une baraque à 3
Malheureusement ma traduction était pas claire sur ce point, mais en anglais c'est :
After Invaders Explore into each land this Phase, if that land has at least as many Invaders as Dahan, replace 1 Dahan with 1 Town
Donc à partir du moment ou y a 2 dahan et 2 explo, ça convertit.
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T'entends quoi dyce par "te filer un orange"?
Je le souviens plus comment s'appelle chaque element (bleu, orange, vert....), mais pour le moment, via mon inate, je peux avoir 3 orange 3 violet.....un orange de plus je pete une grosse baraque.
Et je sais que certaines cartes pouvoirs donnent des elements aux autres joueurs.
Note de la part d'une personne qui suivrait:
- Mettre les images directement sur le forum plutôt que sur des liens, ce serait cool (avec tof.cx par exemple ?)
- Avoir le plateau au fur et à mesure et pas seulement dans l'OP, comme sur le topic BSG, ce serait sympa :)
Moi je pense empêcher le build en B4 et générer de la peur (et éventuellement de la def je sais pas encore ou)
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Ah ok, un élément! Orange c'est le feu.
J'ai pas de pouvoir pour ça malheureusement. Je sais pas pour les autres.
@Thigr: Les images de quoi, des cartes?
C'est noté pour le plateau dont voici l'état actuel:
http://tof.cx/images/2020/03/28/5ef1d18c9dd2237c2a5ee29a610ba857.jpg
@Thigr: Les images de quoi, des cartes?
Les images de ça, par exemple :)
Et j'ai le choix entre
Drift down into slumber (https://sick.oberien.de/?query=Drift down into slumber)
Entrancing apparition (https://sick.oberien.de/?query=Entrancing apparition)
Twilight fog brings madness (https://sick.oberien.de/?query=Twilight fog brings madness)
Guardian serpents (https://sick.oberien.de/?query=Guardian serpents)
Toujours pas de griffe + feuille.
Je termine mon aparté maintenant pour vous laisser jouer.
Oui c'est les cartes :D
Autant pour les events, pourquoi pas, pour les choix de cartes, ça me parait un poil lourd.
Enfin vous en pensez quoi Dyce/Rekka/Bilbut?
Event et avancé du plateau ok....les cartes ca va être chiant et répétitif....dans l'OP c'est bien pour les cartes.
#avisperso
Je prends +1 pouvoir et je crée un sanctuaire en D6 en le prenant sur la première ligne. J'attends de voir ce que je vais avoir comme pouvoir à choisir parce que là je suis pas forcément fan de ce que j'ai en main. ;) Pour les cartes à la limite tu peux faire un post qui centralise toutes celles jouées à un tour en le groupant avec l'état du plateau p'têt.
Et pour mon growth, si je me plante pas, je prend celui du milieu.
Je place un token en B3, et j'en fais un shrine. Je les prends sur la premiere ligne.
Malheureusement ma traduction était pas claire sur ce point, mais en anglais c'est :
Donc à partir du moment ou y a 2 dahan et 2 explo, ça convertit.
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T'entends quoi dyce par "te filer un orange"?
Ok donc si y a égalité, c'est pas cool. Je réfléchis à ce que je fais et je vous dit (j'ai très envie de faire beaucoup de dégâts, mais où ?).
Tout dépend si c'est des dégâts lents ou rapide :p
Et oui égalité pas cool.
Rekka tu as le choix entre
Savage mawbeasts (https://sick.oberien.de/?query=Savage mawbeasts)
Promises of protection (https://sick.oberien.de/?query=Promises of protection)
Elusive ambush (https://sick.oberien.de/?query=Elusive ambush)
Call to trade (https://sick.oberien.de/?query=Call to trade)
Dans l'idéal, il faudrait mettre au fil du forum une photo du plateau et des mains de chaque joueur (ainsi que leur plateau) :p Ca éviterait de faire le va et vient entre la fenêtre où on écrit et l'OP.
Mais mettre une photo quand il s'agit juste de choisir des nouveaux pouvoirs, c'est pas essentiel.
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Au fait, si je ne me trompe pas j'ai 3 d'énergie (j'ai utilisé une carte à 0 et une carte à 1 au tour d'avant).
Ok je vais voir si j'arrive à faire ça. Oui effectivement, j'ai interverti ton énergie et celle de Dyce. Tu as 3 (avant income) lui il a 2 (après income).
Ok. Déjà je fais options 4 puis 3. Avant de décider ce que je joue, je veux bien voir quel pouvoir (mineur) je gagne. Je prends les 2 présences de ma 1ère ligne, et je les place en C2 et C7.
Est-ce qu'il y a moyen de me faire jouer en rapide ce tour-ci par le plus grand des hasards ? (d'ailleurs si je peux jouer en rapide, mes 2 pions vont en C3 plutôt).
Tu as le choix entre
Portents of disaster (sick.oberien.de/?query=Portents of disaster)
Devouring Ants (sick.oberien.de/?query=Devouring Ants)
Sap the strength of multitudes (sick.oberien.de/?query=Sap the strength of multitudes)
Rites of the land's rejection (sick.oberien.de/?query=Rites of the land's rejection)
Tout dépend si c'est des dégâts lents ou rapide :p
Et oui égalité pas cool.
Rekka tu as le choix entre
Savage mawbeasts (https://sick.oberien.de/?query=Savage mawbeasts)
Promises of protection (https://sick.oberien.de/?query=Promises of protection)
Elusive ambush (https://sick.oberien.de/?query=Elusive ambush)
Call to trade (https://sick.oberien.de/?query=Call to trade)
Mmmh, je penche pour le Call to Trade. Ça permettrait de faire un build à la place du ravage en D5 en plus d'amener un 3ème Dahan pour pouvoir faire Rituals of Destruction au tour d'après pour flinguer la grande maison construite ainsi que la petite. Promises of Protection peut être pas mal mais ça n'empêchera pas la corruption...
Du coup je pense jouer Call to Trade et Rouse the trees and stones (https://sick.oberien.de/?query=Rouse%20the%20trees%20and%20stones). Le Call to Trade en D5 en ramenant la petite maison de D7 et l'autre pour péter une petite maison quelque part où il y aura besoin vu que c'est en lent. What do you think?
Je vais prendre Rites of the land's rejection.
Ok c'est noté.
Du coup pour essayer d'éviter les aller retour:
L'état niveau carte en main/jouée et énergie (le plateau est comme celui un peu plus haut dans la page avec juste les présences qui ont changées depuis)
Joueur
Rekka
Bilbut
Dyce
Py
Cartes en main
Rituals of Destruction (https://sick.oberien.de/?query=%22Rituals%20of%20Destruction%22)
Poisoned dew (https://sick.oberien.de/?query=Poisoned%20dew)
Rouse the trees and stones (https://sick.oberien.de/?query=Rouse%20the%20trees%20and%20stones)
Call to trade (https://sick.oberien.de/?query=Call to trade)
Sacrosanct WIlderness (https://sick.oberien.de/?query=%22Sacrosanct%20WIlderness%22)
Towering Wrath (https://sick.oberien.de/?query=%22Towering%20Wrath%22)
Call to ferocity (https://sick.oberien.de/?query=Call to ferocity)
Rites of the land's rejection (http://sick.oberien.de/?query=Rites of the land's rejection)
Harbingers of the Lightning (https://sick.oberien.de/?query=%22Harbingers%20of%20the%20Lightning%22)
Lightning's Boon (https://sick.oberien.de/?query=%22Lightning%27s%20Boon%22)
Shatter Homesteads (https://sick.oberien.de/?query=%22Shatter%20Homesteads%22)
Fire in the sky (https://sick.oberien.de/?query=Fire%20in%20the%20sky)
Cartes actives
Prey on the Builders (https://sick.oberien.de/?query=%22Prey%20On%20The%20Builders%22)
dark and tangled woods (https://sick.oberien.de/?query=dark%20and%20tangled%20woods)
Guardian serpents (https://sick.oberien.de/?query=Guardian serpents)
Energie
3
6
2
0
Rekka par contre je suis pas sur du call to trade pour D5, ça va nous foutre une ville ici, ça peut être chiant non?
A la limite vaudrait mieux le faire ailleurs (D1/D7) et y mettre la maison de D5 (comme ça l'explo se fait buter par les dahan et y a pas de ville qui pop).
Enfin ça me parait légèrement plus safe, je sais pas ce que vous en pensez?
Mais sinon pour D5, je peux aussi défendre (j'ai 3 de def pour montagne/jungle avec Dark and tangled woods, ce qui buterait la maison et l'explo)
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Et je vois pas trop d'autres endroit ou j'ai la portée pour utiliser ça et que ça empêche la corruption.
Mmmh pas faux. Je le ferai en D7 du coup sans ramener de Dahan mais en ramenant juste la maison de D8 (vu qu'à priori tu gères D5). Au tour d'après, vu qu'il y a déjà 3 Dahans j'y mettrai un Rituals of Destruction histoire de faire le ménage.
Je vais attendre ce que dit Dyce pour voir s'il y a moyen de passer mes sorts en rapide. Ça me permettrait d'éviter le ravage en C3.
Avec mon growth normalement j'ai un sanctuaire en B3 et je pensais faire un Fire in the sky en B2 pou rempecher le ravage.
Je rajoute un Lightnin's Boon sur Bilbut, qui passera 2 pouvoir en rapides......et je ferais a ce moment là un Inate en A8, B7 ou D8
Tu rajoutes un Harbringer pour faire ton innate?
Pacqu'il faut 3 feux je crois.
Tiens question bête, est ce que à votre avis il faudrait que dans les cartes actives (quand je fais un résumé dans un post ou que je mets à jour l'op), je sépare lent/rapide ou que je mette les innate?
Du coup je vais plutôt mettre mes 2 présences en C3. Ça pousse les Dahans qui s'y trouvent en C4. Je joue en rapide mon Towering Wrath et mon Rites of land's rejection (qui est déjà rapide).
J'avais une question : les éléments que je gagne avec mes pouvoirs, est-ce que je peux utiliser les mêmes pour mes 2 innates ? Ou est-ce qu'il faut par ex 4 Soleils ?
Tu peux utiliser les éléments que tu gagnes pour tes deux innates sans aucun pb.
Tu rajoutes un Harbringer pour faire ton innate?
Pacqu'il faut 3 feux je crois.
Vas y....de toute facon, je refais ma main au tour suivant
Ok, tu joues ton innate et harbringer en lent ou en rapide Dyce? (j'ai tout mis en rapide dans le tableaux pour le moment, mais ça peut être lent si tu veux)
Et bilbut, tu veux accélérer un de tes deux innate ou pas?
Joueur
Rekka
Bilbut
Dyce
Py
Cartes en main
Rituals of Destruction (https://sick.oberien.de/?query=%22Rituals%20of%20Destruction%22)
Poisoned dew (https://sick.oberien.de/?query=Poisoned%20dew)
Sacrosanct WIlderness (https://sick.oberien.de/?query=%22Sacrosanct%20WIlderness%22)
Call to ferocity (https://sick.oberien.de/?query=Call to ferocity)
Shatter Homesteads (https://sick.oberien.de/?query=%22Shatter%20Homesteads%22)
Pouvoir actifs (rapide)
Call to trade (https://sick.oberien.de/?query=Call to trade) (D7)
Towering Wrath (https://sick.oberien.de/?query=%22Towering%20Wrath%22) (C3)
Rites of the land's rejection (http://sick.oberien.de/?query=Rites of the land's rejection) (C4)
Spreading Wilds (2nd innate) (C5)
Harbingers of the Lightning (https://sick.oberien.de/?query=%22Harbingers%20of%20the%20Lightning%22)
Lightning's Boon (https://sick.oberien.de/?query=%22Lightning%27s%20Boon%22) (Bilbut)
Fire in the sky (https://sick.oberien.de/?query=Fire%20in%20the%20sky) (B2)
Thundering destruction (A8)
Prey on the Builders (https://sick.oberien.de/?query=%22Prey%20On%20The%20Builders%22) (B4)
dark and tangled woods (https://sick.oberien.de/?query=dark%20and%20tangled%20woods) (B2)
Guardian serpents (https://sick.oberien.de/?query=Guardian serpents) (Py / C1)
Ranging Hunt.
Pouvoir actif (lent)
Rouse the trees and stones (https://sick.oberien.de/?query=Rouse%20the%20trees%20and%20stones)
Punish those who trespass
Energie
1
2
0
0
- - - Mise à jour - - -
Alors petit note pour fire in the sky, le strife (la petite main bleue), ça ne s'applique qu'à une unité des exploreurs (genre la ville).
Du coup si tu fais ça, je vais mettre mon defend 3 en B2 aussi pour que ça fasse 0 dégâts de ravage et du coup Rekka, pour être sur que j'ai bien compris, avec call to trade, tu prends la maison de D5 et tu la ramènes en D7?
Ouaip je ramène la maison de D5 en D7 comme ça ça évite le ravage en D5.
Ok donc faudra choisir les cibles. En B7 et D8, on a pas de problème ce tour ci (normalement) pacque le passif de rekka fait qu'il y a 3 de defense vu qu'il a des sanctuaires. A8 pour éviter la ville par contre, ça m'a l'air d'être une bonne idée :D.
Flingues la baraque en A8....c'etait une des 3 options :)
Je vais jouer également mon Spreading Wilds en rapide... Histoire de protéger une région de l'explo. Ça sera donc l'explo de C5, que je vais pousser en C4. Et du coup rajouter un wild en C5.
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Je joue mon Rites en C4 donc ça fait une peur et pas de construction dans cette région ce tour-ci.
Avec mon Towering, je nettoie C3.
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Et si qqn peut pousser l'explo de A8 en C4, je pourrai l'enlever.
Ok il manque juste le harbringer Dyce et on aura toute la phase rapide. Je vais déjà mettre à jour le plateau avec tout ça et Dyce tu pourras choisir en ayant une meilleur vue de ou tu peux générer de la peur avec ce push :p
Bah le poing anti ravage j'avais parler de le mettre en B8
Tu l'avais pas mis en B2? La ce qu'il reste c'est juste le push des dahans vers un endroit ou y a des envahisseurs ?
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Voilà l'état avant Harbringer (avec Fire in the sky en B2)
http://tof.cx/images/2020/03/29/201ff01b5c3a712b78b2bde040ca3fab.jpg
http://tof.cx/images/2020/03/29/81cbd366f8c6b767249c77be9c61ba4b.jpg
Nous avons gagné une carte peur!
Et pour les ravages à venir, à priori on ne devrait prendre de la corruption que en A6 et A1, le reste est sauf!
Pardon oui B2 (dyslexie oblige)
Ok, donc c'est ce que j'ai fait dans l'image :D
Il reste juste à choisir ce que tu fais avec Harbingers of the Lightning (https://sick.oberien.de/?query=%22Harbingers%20of%20the%20Lightning%22).
Sachant que de ce que je vois, tu peux les faire partir depuis A8/A5/B7/B3/C6/C1.
Les seuls qu'il faut vraiment pas bouger, c'est ceux de B7 je pense. Les endroits ou il serait intéressant d'en mettre 2 pour ce tour ci, c'est D8 et B2 je dirais? Sauf si vous voyez autre chose?
Mais en D8 ca va pas les buter les dahans ??
D8 y a le sanctuaire de rekka. Donc 3 de défense. Et en B2 y a ton strife + mes 3 de défenses de mon pouvoir. Donc dans les deux cases on devrait prendre 0 ou 1 dégâts (sauf si l'event donne des bonus de dégâts aux envahisseurs). En l'état on a rien en face sur les 2 cases, donc les envahisseurs vont rester en vie, juste pas nous corrompre.
Nope mon sanctuaire fait d'office une défense de 3. Du coup au contraire ça serait pas mal pour qu'ils défoncent les envahisseurs en ripostant. ;) Ça marche aussi en B2 cela dit mais le faire en D8 permettrait de faire un peu le ménage au centre de la carte sachant qu'au tour d'après normalement je flingue les 2 petites baraques de D7.
Ok!
Voici notre event:
https://sick.oberien.de/imgs/events/seeking_the_interior.webp
Nous sommes en stade II (le stade de la prochain explo)
Donc sauf si j'ai raté un truc:
Il faut qu'on choisisse depuis quelle case on répartit les colons.
Nous n'avons aucune case à 4 envahisseurs.
Par contre à 3 envahisseurs nous avons: B2, B6, B7, D8, A1, A6.
Bon idéalement il faut pas qu'on vire ceux de B7/D8.
Après lequel prendre parmi le reste, c'est comme vous le sentez.
La partie token générera 6 ou 7 de peur (pas assez pour générer une carte fear en plus, il nous manque 8)
La partie dahan... désolé rekka, le seul territoire impacté c'est D7 ou il faudra push 2 Dahan :D .
Les 2 Dahans de D7 peuvent être poussés en D6 du coup. Au moins ils riposteront à la prochaine attaque en jungle. Pour l'event je sais pas trop. On peut prendre B6 et pousser l'explo en B8 et la petite maison en B5. A priori Dyce tu pourras pas jouer la carte pour faire passer des sorts en rapide au tour prochain right?
Sinon A1 ou A6 ça évite une corruption.
Il manque les cartes en défausse dans l'OP. :p
Damn it, j'avais oublié un tag en déplaçant les lignes, mais elles étaient la, j'te l'jure :D.
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Toi tu comptes faire quoi avec Rouse? ça peut ptet nous donner une indication.
Après on a encore la carte fear a jouer aussi.
Les 2 Dahans de D7 peuvent être poussés en D6 du coup. Au moins ils riposteront à la prochaine attaque en jungle. Pour l'event je sais pas trop. On peut prendre B6 et pousser l'explo en B8 et la petite maison en B5. A priori Dyce tu pourras pas jouer la carte pour faire passer des sorts en rapide au tour prochain right?
Sinon A1 ou A6 ça évite une corruption.
Il manque les cartes en défausse dans l'OP. :p
Mon avis également.
Toi tu comptes faire quoi avec Rouse? ça peut ptet nous donner une indication.
J'ai rien d'arrêté pour le moment. Je péterai une maison là où on en aura le plus besoin je pense.
Du coup vu qu'on sait pas vraiment quoi faire, autant arrêter la corruption en A1 ou A6? (sachant qu'il faut absolument éviter de mettre 6 dégâts sur celui qui n'est pas vidé pour éviter les deux corruptions d'un coup de la suède)
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J'aurais une préférence pour laisser des trucs en A1, ça fait un de peur en plus.
Du coup si ça va à tout le monde, un explorer de A6 vers A1, un autre explorer vers A8 et la maison en A5?
Bon la carte fear est sans grand effet:
https://sick.oberien.de/imgs/fears/dahan_on_their_guard.webp
Le ravage et le build ont été plutôt maitrisé! Et ça nous a refait gagner une carte peur. Par contre reexplo dans la jungle.
ça pique un peu beaucoup.
Conversions en C4, D6, A8, B8.
Le plateau après:
http://tof.cx/images/2020/03/29/2b134fb0af448dc832e143214bcf23fd.jpg
Bilbut et rekka, c'est à vous!
Je fais mon innate en C4 et je bute 1 village (et un Dahan par la même occasion, oups).
J'ai bien 2 présences en C3 ? J'arrive pas à bien voir.
Ah oui, par réflexe j'ai empilé, y a bien deux présences!
Pauvre petit dahan. Mais c'est pour éviter qu'il meurt au prochain ravage, c'est pour son bien :D
Du coup ils vont faire un build puis un ravage au même endroit ? Not cool.
Alors ça se passe dans l'autre sens. C'est ravage puis build. Ce qui fait que si ils meurent sur un territoire du fait du ravage, pas de build (par exemple c'est ce qui va se passer en A3)
Oui effectivement, je raconte de la merde.
Bon vu qu'il reste plus que le rouse à jouer, vous pouvez déjà réfléchir/me dire ce que vous allez faire pour la prochaine phase de croissance.
Pour rappel les plateaux:
http://tof.cx/images/2020/03/29/201ff01b5c3a712b78b2bde040ca3fab.jpg
Pour ma part ce sera 3 d'énergie plus mon reclaim qui me fait gagner un pouvoir. J'hésite entre majeur et mineur, pacque je me dis que majeur ça peut être cool, mais j'aurais probablement que très rarement l'énergie pour à ce stade du jeu, z'en pensez quoi?
P.S: Le chiffre qu'on voit pas dans ta track d'énergie bilbut, c'est 7 d'énergie :o
Option 3 puis 4, et je prends les jetons sur la 2eme ligne. J'en place un en C7 et l'autre en B3. Je gagne un pouvoir mineur.
Pour ton pouvoir je me dis qu'il vaut peut-être mieux des mineurs avec les bons éléments pour tes innate, plutôt qu'un majeur que tu auras du mal à sortir ? Je dis ça dans l'absolu, je n'ai pas regardé si tu avais déjà tout ce qu'il te faut.
Et l'état des mains:
Joueur
Rekka
Bilbut
Dyce
Py
Cartes en main
Rituals of Destruction (https://sick.oberien.de/?query=%22Rituals%20of%20Destruction%22)()
Poisoned dew (https://sick.oberien.de/?query=Poisoned%20dew)()
Gift of Strength()
Sacrosanct Wilderness (https://sick.oberien.de/?query=%22Sacrosanct%20Wilderness%22)()
Call to ferocity (https://sick.oberien.de/?query=Call to ferocity)()
Spreading Wilds ()
Punish those who trespass()
Shatter Homesteads (https://sick.oberien.de/?query=%22Shatter%20Homesteads%22)()
Thundering destruction ()
Frenzied Assault ()
Ranging Hunt. ()
Energie
1
2
0
0
Cartes en défausse
Draw of the Fruitful Earth (https://sick.oberien.de/?query=%22Draw%20of%20the%20Fruitful%20Earth%22)()
A Year of Perfect Stillness (https://sick.oberien.de/?query=%22A%20Year%20of%20Perfect%20Stillness%22)( )
Guard the Healing Land (https://sick.oberien.de/?query=%22Guard%20the%20Healing%20Land%22)()
Call to trade (https://sick.oberien.de/?query=Call to trade) ()
Rouse the trees and stones (https://sick.oberien.de/?query=Rouse%20the%20trees%20and%20stones)()
Boon Of Growing Power (https://sick.oberien.de/?query=%22Boon%20Of%20Growing%20Power%22)()
Call to Isolation (https://sick.oberien.de/?query=Call%20to%20isolation)()
Regrow From Roots (https://sick.oberien.de/?query=%22Regrow%20From%20Roots%22)()
Towering Wrath (https://sick.oberien.de/?query=%22Towering%20Wrath%22) ()
Rites of the land's rejection (http://sick.oberien.de/?query=Rites of the land's rejection) ()
Raging Storm (https://sick.oberien.de/?query=%22Raging%20Storm%22)()
Harbingers of the Lightning (https://sick.oberien.de/?query=%22Harbingers%20of%20the%20Lightning%22) ()
Lightning's Boon (https://sick.oberien.de/?query=%22Lightning%27s%20Boon%22) ()
Fire in the sky (https://sick.oberien.de/?query=Fire%20in%20the%20sky) ()
Teeth Gleam From Darkness (https://sick.oberien.de/?query=%22Teeth%20Gleam%20From%20Darkness%22) ()
Too Near the Jungle (https://sick.oberien.de/?query=%22Too%20Near%20The%20Jungle%22) ()
Terrifying Chase (https://sick.oberien.de/?query=%22Terrifying%20Chase%22) ()
Absorb corruption (https://sick.oberien.de/?query=Absorb%20Corruption) ()
Prey on the Builders (https://sick.oberien.de/?query=%22Prey%20On%20The%20Builders%22) ()
dark and tangled woods (https://sick.oberien.de/?query=dark%20and%20tangled%20woods) ()
Guardian serpents (https://sick.oberien.de/?query=Guardian serpents) ()
Pour le growth, je reclaim ma main, je gagne une carte Power et je prends 1 energy
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Heu, tu t'es planté....??c'est Raging storm en main, et shatter en defause.
C'est quoi l'autre carte ?
Avec 3 card play, j'ai de quoi faire la partie intéressante du premier (pour le deuxième il me faut 4 ou 5 card play). Mais c'est vrai qu'une carte plante/griffe en plus ça peut être pas mal.
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Heu non, t'as joué raging storm y a deux tours. Et les 3 autres au tour d'avant. Enfin de toute façon ça change rien vu que tu reclaim :D
L'autre c'est les innate que j'ai mis dans les cartes en main, mais sans lien pour les distinguer (c'est juste que ça me semble plus facile avec ça pour suivre qui a activé son innate, si ça vous gène , je l'enlève).
Majeur ou Mineur le power dyce?
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Bilbut tu as le choix entre:
Confounding mists (https://sick.oberien.de/?query=Confounding mists)
Encompassing ward (https://sick.oberien.de/?query=Encompassing ward)
Here there be monsters (https://sick.oberien.de/?query=Here there be monsters)
Call to end (https://sick.oberien.de/?query=Call to end)
Tu as le choix entre
Reaching grasp (https://sick.oberien.de/?query=Reaching grasp)
Pull beneath the hungry earth (https://sick.oberien.de/?query=Pull beneath the hungry earth)
Drought (https://sick.oberien.de/?query=Drought) (hum désolé, celle la sort avec un event en même temps ~~ )
Gold's allure (https://sick.oberien.de/?query=Gold's allure)
NOn j'ai pas joué raging storm y'a deux tours, j'avais pas les moyens, et ce tours ci je jouais normalement le shatter pour filer de la fear.
Mais bon, pas grave, comme tu dis, je reclaim, on s'en fout :)
Allez mineur pour moi aussi:
Enticing splendor (https://sick.oberien.de/?query=Enticing splendor)
call to bloodshed (https://sick.oberien.de/?query=call to bloodshed)
Quicken the earth's struggle (https://sick.oberien.de/?query=Quicken the earth's struggle)
Tormenting rotflies (https://sick.oberien.de/?query=Tormenting rotflies) (yey plante + animal, du coup je le prends)
Je fais le Rouse en D6 pour flinguer une maison et pousser un explorateur en D5.
Tu veux pas m'en proposer d'autres discretos ? :ninja:
Je reclaim et je pose une présence en B3 en prenant sur la ligne du haut. Dyce t'as moyen de jouer le Lightning Boon? Si oui je pourrais jouer Draw of the Fruitful Earth (https://sick.oberien.de/?query=%22Draw%20of%20the%20Fruitful%20Earth%22) pour ramener 2 Dahans en B8 depuis D6 et D7 puis Rituals of Destruction (https://sick.oberien.de/?query=%22Rituals%20of%20Destruction%22) histoire de tout flinguer sauf un explorateur qui mourra par la riposte. Ca me fait activer mon innate aussi donc potentiellement n'importe qui peut rejouer une carte pouvoir qui coûte 1. De mon côté je pourrais rejouer Draw pour ramener 2 Dahans en D6 pour qu'ils fassent crever l'explo et la maison restante. Du coup ça gère complètement B8 et D6. Mais si vous avez une carte à 1 intéressante...
C'est forcément 1, ou ça peut être 0 ? Les éléments sont comptés 2 fois du coup ou pas ?
Ça peut être 0. Tu ne regagnes pas les éléments.
Tu ne m'aides pas vraiment
C'est toi qui ne fais pas d'efforts...
Bon du coup je vais prendre Cofunding Mist.
Que je vais d'ailleurs jouer, ainsi que les 2 cartes qui me restaient.
Je protège de 4 le C4 (si je ne me trompe pas, ça devrait sauver le Dahan et éviter une corruption) et je mets un wild en C6.
Ca se passe comment pour l'event, on se le prend dan sla tronche, ou il ne sera effectif que si je joue la carte ?
Ok! Point à noter sur confounding mist, la partie basse du texte n'impacte que les choses ajoutées via exploration/build. Pas les push/gather.
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Ca se passe comment pour l'event, on se le prend dan sla tronche, ou il ne sera effectif que si je joue la carte ?
de quel event tu parles?
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Et tu confirmes le push en D5 rekka? ça rend le territoire susceptible à la conversion (après c'est ton côté du plateau, donc c'est toi qui voit :D )
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Ptain B3 c'est the place to be en fait :D.
Dyce parle de l'évent lié à Drought
Ah!
Et ben en fait non je voulais juste dire "y a un event dans le moteur de recherche de carte que j'arrive pas à ne pas afficher". Du coup faut juste faire comme si il n'existait pas, il n'est pas lié au pouvoir.
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Et je pense je peux entièrement gérer B4. (enfin presque et ça me prend toute mes cartes, donc si quelqu'un a une solution plus simple, ça peut être faisable.)
Et tu confirmes le push en D5 rekka? ça rend le territoire susceptible à la conversion (après c'est ton côté du plateau, donc c'est toi qui voit :D ).
Sinon on peut le pousser en D7. Ça commence à faire pas mal de monde mais au moins y'aura plus de Dahan donc pas de conversion.
Edit : par contre je vais mettre ma nouvelle présence en C7. Ça me donne accès à plus de territoires.
Ouais D7 c'est probablement mieux je pense.
Ok c'est noté pour la présence.
Bon j'hesite entre Drought (dangereuse car elle rajoute de la corruption mais fait pas mal de dégats pour 1) ou Hungry Earth(plus calme en degats, mais rajoute du fear, toujours pour 1).
@Rekka, je devrais pouvoir passer en rapide tes sorts sans soucis
Bon j'hesite entre Drought (dangereuse car elle rajoute de la corruption mais fait pas mal de dégats pour 1) ou Hungry Earth(plus calme en degats, mais rajoute du fear, toujours pour 1).
@Rekka, je devrais pouvoir passer en rapide tes sorts sans soucis
Cool. Du coup je maintiens ce que je fais. A voir pour le repeat si je le fais sur ma propre carte pour ramener les 2 Dahans de B8 à D6 après le Rituals of Destruction ou si quelqu'un veut répéter une autre carte. Drought c'est assez violent mais effectivement la corruption ça peut être pas glop. Après, on a aussi des pouvoirs pour la virer et ça t'aide plus au niveau des éléments que Hungry Earth.
C'est ce que je me disais.....ca peut etre un bon Mr Propre pour pas cher !
Clairement, ça fait du ménage. Et vu les conversions de la destructions en masse ça peut nous être utile :D.
Du coup, plateau joueur mis à jour et photo de l'île à la fin de la phase de croissance:
http://tof.cx/images/2020/03/30/9225aa7458e567b2f89b3ef8e5067aea.jpg
http://tof.cx/images/2020/03/30/09f8ae7a718d80bac1ca126f487d2aac.jpg
- - - Mise à jour - - -
Les points chauds sont donc B4/B8/D2/A8/C4.
A3 et D6 devraient mourrir lors du/des ravage (ce tour ci pour A3 et celui d'après pour D6) et ne pas poser de pb.
Bon je prend Drought alors :)
Du coup, plateau joueur mis à jour et photo de l'île à la fin de la phase de croissance:
http://tof.cx/images/2020/03/30/9225aa7458e567b2f89b3ef8e5067aea.jpg
http://tof.cx/images/2020/03/30/09f8ae7a718d80bac1ca126f487d2aac.jpg
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Les points chauds sont donc B4/B8/D2/A8/C4.
A3 et D6 devraient mourrir lors du/des ravage (ce tour ci pour A3 et celui d'après pour D6) et ne pas poser de pb.
B8 ça sera géré en rapide.
C4, je le protège avec mon Mists.
Ok du coup D2 on laisse tomber je pense (y a personne dans le coin). Moi je vais voir ce que je fais pour b4 (ou ptet B8 faut que je vois)
Non mais B8 c'est géré j'ai dit. :p Je ramène 2 Dahans et je fais un Rituals of Destruction en rapide. Puis je ramène un ou 2 Dahan en D6 si personne n'a une carte à répéter.
Ptain je sais pas lire ~~
A la limite pour la carte à répéter, le mieux c'est ptet d'attendre qu'on fasse tout le reste histoire qu'on voit si y a moyen d'avoir une carte fear en plus facilement (vu que ça nous ferait deux cartes fear de niveau 2)
Bon donc
Lightning's Boon pour 1 NRJ sur Rekka en rapide
Je pensais faire un Fire in the Sky en A8 pour 1 NRJ Ca donne 2 Fear et un poing qui protège du ravage. (au tour d'après, je ferais mon Drought ou mon Raging Storm dessus)
A la rigueur, je ne fais rien de plus, je garde 1 NRJ et je fais le plein au prochain tour pour jouer les 2 cartes citées).
Note que le point protège pas entièrement du ravage, il empêchera juste un des villages de faire du dégât!
Mais bon c'est cool quand même pacque ça ferait passer de 2 corruption à une seule.
Ok je fais ca alors....Un petit tour, mais ca devrait faire 2 tours suivants plus conséquents.
Prépares le paquet des Major Power :p
Ptain je sais pas lire ~~
A la limite pour la carte à répéter, le mieux c'est ptet d'attendre qu'on fasse tout le reste histoire qu'on voit si y a moyen d'avoir une carte fear en plus facilement (vu que ça nous ferait deux cartes fear de niveau 2)
L'avantage de répéter mon Draw c'est que ça gère aussi D6 vu que les envahisseurs se feront tabasser avant de construire mais du coup effectivement ça génèrera de la fear après l'étape de résolution des cartes fear.
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