Yves Signal
10/02/2020, 10h44
https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.BPT2BwwO2Igv2w1ncw4RLAAAAA&pid=Api
Cocorico, l'early access de Scourge Bringer est sortie la semaine dernière et curieusement personne n'en a cure sur CPC.
Au menu, un énième rogue-lite à gros pixels, mais cette fois encore français mesdames et messieurs puisque c'est développé par les petites mains habiles de Flying Oak Games et édité par Dear Villagers.
Au-delà de toute vaine tentative de chauvinisme mal placé, il faut avouer que le jeu avance (au moins) trois sérieux arguments :
Un gameplay "easy to play, hard to master" avec un juice de folie furieuse. L'idée est ici de miser au maximum sur la fluidité de l'action, avec une emphase sur le air control.
Une D.A. très belle et une animation qui rend l'action ultra-lisible malgré le côté furieux des combats;
Une B.O. qui déboîte.
Côté structure de jeu, les niveaux sont composés de successions de salles vues de côté, façon Flinthook (excellent jeu du genre), liées dans une grille.
Le feeling manette en main est excellent et le jeu exigeant, j'ai pour le moment passé une excellente paire d'heure à son contact et je suis loin de maîtriser tout ce que je fais (j'arrive au deuxième niveau régulièrement).
Voilà, ça coûte une quinzaine d'euros (choppé moins de 12 la semaine du lancement) et je pense que c'est bien parti pour devenir une nouvelle référence du genre.
Une preview par le très enthousiaste Gautoz : https://www.gamekult.com/jeux/scourgebringer-3050880267/test.html
Une petite vidéo de lancement pour illustrer le bouzin en mouvement :
AnwPdPGcRDo
Cocorico, l'early access de Scourge Bringer est sortie la semaine dernière et curieusement personne n'en a cure sur CPC.
Au menu, un énième rogue-lite à gros pixels, mais cette fois encore français mesdames et messieurs puisque c'est développé par les petites mains habiles de Flying Oak Games et édité par Dear Villagers.
Au-delà de toute vaine tentative de chauvinisme mal placé, il faut avouer que le jeu avance (au moins) trois sérieux arguments :
Un gameplay "easy to play, hard to master" avec un juice de folie furieuse. L'idée est ici de miser au maximum sur la fluidité de l'action, avec une emphase sur le air control.
Une D.A. très belle et une animation qui rend l'action ultra-lisible malgré le côté furieux des combats;
Une B.O. qui déboîte.
Côté structure de jeu, les niveaux sont composés de successions de salles vues de côté, façon Flinthook (excellent jeu du genre), liées dans une grille.
Le feeling manette en main est excellent et le jeu exigeant, j'ai pour le moment passé une excellente paire d'heure à son contact et je suis loin de maîtriser tout ce que je fais (j'arrive au deuxième niveau régulièrement).
Voilà, ça coûte une quinzaine d'euros (choppé moins de 12 la semaine du lancement) et je pense que c'est bien parti pour devenir une nouvelle référence du genre.
Une preview par le très enthousiaste Gautoz : https://www.gamekult.com/jeux/scourgebringer-3050880267/test.html
Une petite vidéo de lancement pour illustrer le bouzin en mouvement :
AnwPdPGcRDo