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Voir la version complète : Conseil matos et configs



Sheraf
28/11/2019, 22h34
Hello, je me permet de faire un topic ici, juste pour quelques conseils.

Une copine a envie de se mettre à la VR, et veut profiter des potentielles soldes de black friday bunduru pour s'acheter le matos. Perso j'y connais pas grand chose.
J'ai un Vive (normal). Je sais que si j'avais trop de tune je me prendrais un Index. Lui il aura pas de soldes de toute apparence mais son budget n'est pas ridicule. 1000 balles ça lui fait pas peur, mais elle voudrait que l'ordi qui fasse tourner le bousin soit un laptop.

Vous auriez des conseils à lui transmettre? Déjà sur un bon laptop de gamer pour faire tourner la VR correctement, et pour le choix du casque. Soit elle force la note et se prend un index, soit un vive d'occaz... Je sais pas trop ce qu'il y a d'autres, Oculus ça vaut encore le coup?

564.3
29/11/2019, 00h07
Vous auriez des conseils à lui transmettre? Déjà sur un bon laptop de gamer pour faire tourner la VR correctement, et pour le choix du casque. Soit elle force la note et se prend un index, soit un vive d'occaz... Je sais pas trop ce qu'il y a d'autres, Oculus ça vaut encore le coup?

Pour le laptop de gamer je sais pas trop, faut ptet voir dans section hardware, il n'y a pas grand chose de spécifique à la VR. Le VirtualLink a l'air tombé dans l'oubli, du moment qu'il y a du DP 1.2 et de l'USB 3.0 c'est bon.
Faut regarder les specs de base, par exemple d'Half Life: Alyx (Core i5-7500 / Ryzen 5 1600, 12 GB RAM, GTX 1060 6GB VRAM) et idéalement prendre de la marge.

Pour le casque, l'Oculus Rift S est le meilleur rapport qualité/prix.
Si elle compte l'utiliser en autonome ou qu'elle a un IPD loin de 63.5mm, un Quest (+Link pour les jeux PC) peut être intéressant sinon. À noter que le cable officiel Oculus Link demande un port USB 3.2 Gen 1 Type-C (même si le casque est limité à de l'USB 3.0 pour l'instant, peut-être du 3.1 gen1 un jour…), mais il y a des alternatives.

Sinon quand on a le budget, l'Index ouais.
Mais le Vive j'ai plus de doutes de l'intérêt, sauf si elle a des besoins/envies particulières (très active et souhaite le meilleur tracking du marché, du full body tracking avec les Vive trackers, le module sans fil, support Linux, upgrade potentiel vers l'Index,…)

Le post d'Hidéo qui résume l'état actuel du marché: 12622385
Et j'en ai fait un concernant les histoires d'écart inter-pupillaire: 12627590

Hideo
29/11/2019, 00h58
C'est p'tet pas plus mal d'avoir un topic juste pour la choix du matos tien, ca sera moins noye que dans le topic general.

Perso j'aurai tendance a conseiller le Rift S surtout pour uen premiere experience. Si l'IPD est bon ca nous fait la moitie du prix de l'index + l'inside-out (pas de capteurs externes a brancher) + l'ecosysteme de Facebook qui fonctionne au poil.
Pour profiter pleinement de l'Index avec un laptop ca va etre complique, si c'est possible.
Elle met les 500€ de diff dans le laptop et elle pourra s'offrir une meilleure machine ce qui rendra experience d'autant plus agreable.

Fabiolo
29/11/2019, 01h08
Par contre c'est pas un peu bizarre de vouloir un ordi mobile et de prendre un casque qui nécessite une install plutôt fixe.

Quitte à prendre un portable pour la facilité de déplacement, autant le coupler à un casque sans tracking externe.

564.3
29/11/2019, 19h09
Par contre c'est pas un peu bizarre de vouloir un ordi mobile et de prendre un casque qui nécessite une install plutôt fixe.

Quitte à prendre un portable pour la facilité de déplacement, autant le coupler à un casque sans tracking externe.

Ouais, j'ai supposé que c'est pour un usage normal par ailleurs.
Sinon pourquoi pas un backpack PC, mais je ne sais pas si ça vaut le coût, et faut avoir un écran + clavier/souris en plus.

Sheraf
30/11/2019, 01h37
Ouais, j'ai supposé que c'est pour un usage normal par ailleurs.
Sinon pourquoi pas un backpack PC, mais je ne sais pas si ça vaut le coût, et faut avoir un écran + clavier/souris en plus.

C'est effectivement pour avoir un laptop pour un usage different en plus. Elle a pas de PC. Elle voudrait faire d'un PC deux coups.

Zapp le Grand
30/11/2019, 11h14
Elle peut partir sur une config comme ca :
https://www.dealabs.com/bons-plans/pc-portable-156-lenovo-legion-y540-15irh-full-hd-ips-144hz-i5-9300h-8-go-de-ram-512-go-ssd-1660ti-1767231

Dans les laptop, 800€ me semble la limite pour avoir un truc VR compliant. Après, soit tu étires un peu le budget, soit tu pars sur une config fixe, soit tu pars sur un casque d'occaze (le marché de l'occaze est bien reparti d'ailleurs)

Sheraf
30/11/2019, 17h41
Merci pour toutes vos réponses, j'en fais part à l’intéressée.

Bon en gros c'est:

"prend toi plutôt un pc fix pour jouer, (et si il faut vraiment un laptop, prend toi une merde pas chère), et ensuite prend un rift-S ou un htc d'occaz, et un Index si t'as envie d'éclater le PEL"


J'vais essayer de pas trop l'influencer avec ma préférence pour Valve plutôt que Facebook, parce quand quand même niveau prix y a pas photo.

Lady Gheduk
02/12/2019, 15h06
J'aurais eu tendance à recommander l'oculus quest pour la faculté qu'il a d'être un superbe casque autonome et facile à mettre en œuvre tout en étant de capable de faire aussi bien que ses concurrents en mode pcvr avec l'oculus link.

Hideo
02/12/2019, 17h23
Le fait que le Quest soit capable de faire du mobile et du pcvr est un de ses points forts mais par contre il faut garder en tete que non il ne le fait pas aussi bien.
Reso moins bonne, rafraichissement inferieur, beaucoup moins confortable et dans le cas du Link compression video.

Ca reste une proposition tres forte mais a moins d etre reelement interesse par le sans-fil ou le besoin d un reglage physique de l'IPD il vaut mieux partir sur le Rift S.

Lady Gheduk
02/12/2019, 17h51
Résolution moins bonne ?. N'est ce pas le contraire ?

Pour le confort tu as en revanche raison mais j'ai franchi le pas de la "Mousse VR Cover pour sangle Oculus Quest" en version 17mm et cela rééquilibre bien le joujou. C'est le prix à payer pour avoir un casque qui est aussi un ordinateur sur batteries.

Je joue beaucoup en pcvr mais le fait de pouvoir prendre le casque et seulement ses deux touch, d'aller dans une grande pièce faire un robo recall ou un tennis sans entraves ni contraintes est un must absolu.

Hideo
02/12/2019, 19h38
Yes apres verif effectivement le Quest a une meilleure reso

MetalDestroyer
02/12/2019, 19h54
Le fait que le Quest soit capable de faire du mobile et du pcvr est un de ses points forts mais par contre il faut garder en tete que non il ne le fait pas aussi bien.
Reso moins bonne, .

Si le Quest donne ce ressenti c'est surtout à cause de la techno de l'écran OLED, ici du Pentile alors que le Rift S propose du LCD RGB.
Le Pentile c'est le mal pour de la VR. Même le PSVR qui est en RGB propose un meilleur rendu malgré sa faible résolution.

564.3
02/12/2019, 20h00
Pour le Quest faut faire la différence entre la résolution des écrans et celle de l'image envoyée au casque.

On en avait déjà parlé, du coup je suis allé vérifier les infos: https://developer.oculus.com/blog/how-does-oculus-link-work-the-architecture-pipeline-and-aadt-explained/
Le PC envoie une image de 1008x1120 par œil à travers le Link et le Quest fait de l'upscaling pour afficher 1440×1600.
Initialement ils avaient annoncé que ça serait à la résolution du Rift S (1280×1440), mais il semblerait qu'ils aient fait un compromis qui pourrait évoluer au fil des améliorations/réglages.

Quelqu'un qui a un Quest + Link et fait du supersampling, ça sera pour le rendu de l'image en 1008x1120, la compression/upscaling n'est pas bidouillable pour l'instant.

Edit: Ce n'est pas vraiment comparable non plus parce que l'image a des transformations géométriques pour optimiser l'usage des pixels envoyés, sachant celles qui seront faites à l'arrivée pour correspondre à l'optique. La cible de rendu est 1808x2000 par œil avant traitement, quasi identique à celle de base du Rift S (1792x2016).
Donc ça correspond bien à ce qu'ils avaient annoncé, c'est surtout que les traitements pour le Quest se font avec une image intermédiaire pour la transmission qui est petite mais dans laquelle ils évitent de paumer de l'info. Je ne sais pas trop ce que ça donne au final, même si ça reste forcément moins bien qu'une transmission "brute" et qu'ils comptent l'améliorer. À surveiller.

Jefiban
01/02/2020, 16h55
Bonjour, je vais prochainement changer de CG, ma 1060 Oc étant clairement le point faible de ma modeste configuration : i5 6500, 2 ssd, 16go de Ram. Half life ne passera à mon avis pas, c est déjà compliqué pour boneworks...
J ai regardé du côté des 2060 mais pfiou... c est cher. vous conseillez quoi? (je cherche à jouer confortablement mais sans plus)

nodulle
02/02/2020, 14h03
Tu es sur que c'est la carte graphique le point faible ? Au vu de la configuration minimale annoncée d'HL : Alyx (si tu te bases la dessus pour être certain de pouvoir y jouer correctement) je dirais que c'est plutôt le processeur ton point faible :


CONFIGURATION REQUISE MINIMALE :
Système d'exploitation : Windows 10
Processeur : Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
Mémoire vive : 12 GB de mémoire
Graphiques : GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM

Jefiban
02/02/2020, 19h28
Ah bah oui...
C'est pire que ce que je pensais... Donc c'est plutôt l'ensemble carte mère/proc que je dois changer. Je vais regarder ça, si vous avez quelques chose à me conseiller je prends.


J'ai trouvé ça ou vaut-il mieux du ryzen 5?

AMD Ryzen 7 2700X + MSI B450 GAMING PLUS MAX / 300€

Intel Core i5-9400F + ASUS TUF B360M PLUS GAMING / 250€

Hideo
02/02/2020, 19h41
Pour la VR, le plus est le mieux.

Ca sera en fonction de ton budget et du reste de ta config.
Je te conseille d'aller creer un topic dans la partie Choix et Conseil matos du fofo, tu auras d’excellent conseils ;)

564.3
02/02/2020, 20h49
J'ai trouvé ça ou vaut-il mieux du ryzen 5?
AMD Ryzen 7 2700X + MSI B450 GAMING PLUS MAX / 300€

Je vais aussi upgrader ce mois-ci, et selon les recommandations qu'on voit un peu partout je pars plutôt sur Ryzen 5 3600 + B450 (avec bios à jour) + 2x8GB RAM.

Prendre un 3600X ou plus me semble overkill. Pour l'instant je m'en tire déjà pas trop mal avec mon bon vieux i5-4590, j'ai des doutes sur l'intérêt de viser la lune.

À coté j'ai un GTX 1070, je ferais peut-être plus facilement un effort là dessus quand j'upgraderais. Pour l'instant il s'en tire encore correctement, j'attends de voir la prochaine génération de GPU.

Qiou87
03/02/2020, 08h55
Je vais aussi upgrader ce mois-ci, et selon les recommandations qu'on voit un peu partout je pars plutôt sur Ryzen 5 3600 + B450 (avec bios à jour) + 2x8GB RAM.

Prendre un 3600X ou plus me semble overkill. Pour l'instant je m'en tire déjà pas trop mal avec mon bon vieux i5-4590, j'ai des doutes sur l'intérêt de viser la lune.

À coté j'ai un GTX 1070, je ferais peut-être plus facilement un effort là dessus quand j'upgraderais. Pour l'instant il s'en tire encore correctement, j'attends de voir la prochaine génération de GPU.

Le Ryzen 5 3600 a l'air effectivement d'être un très bon compromis pour de la VR: pas trop cher, beaucoup de cores et une fréquence turbo élevée qui permettent de maintenir des FPS stables et au dessus des 90-100fps dans tous les jeux, donc pas de souci de saccades tant que la carte graphique assure de son côté.

Après l'option Intel n'est pas mauvaise non plus mais je me méfie un peu de la pérennité d'une telle config: les i5 n'ont pas d'hyperthreading et la plateforme (socket/carte-mère) change à chaque génération, impossible d'upgrader juste le CPU plus tard.

Jefiban
03/02/2020, 17h59
Merci pour vos retours, je vais partir sur le combo Ryzen 5 et B450. J'ai l'habitude de prendre sur matériel.net, vous avez peut-être un meilleur plan?
Petite question quand même, le prix du matos au dessus est à environ 280€, et j'ai un kit qui propose pour 300€ un Ryzen 7 2700X + B450. Quelle différence?

564.3
03/02/2020, 19h23
Merci pour vos retours, je vais partir sur le combo Ryzen 5 et B450. J'ai l'habitude de prendre sur matériel.net, vous avez peut-être un meilleur plan?
Petite question quand même, le prix du matos au dessus est à environ 280€, et j'ai un kit qui propose pour 300€ un Ryzen 7 2700X + B450. Quelle différence?

Le 2700X est de la génération précédente mais avec plus de threads. Même si les jeux gèrent bien le multi-threads de nos jours, je préfère quand même avoir une meilleur perf par thread et efficacité conso/thermique avec les Zen 2 (7nm).

Bon, au final je ne suis pas sur que ça change grand chose dans un cas comme dans l'autre, mais faut bien se décider…
Par rapport à l'i5 4590 ça devrait bien dépoter, par contre.

Couillu
04/02/2020, 21h05
Yo j'ai vu qu'AMD baissait ses prix (https://www.ginjfo.com/actualites/composants/processeurs/ryzen-amd-ajuste-ses-prix-le-ryzen-7-2700x-devient-laffaire-du-moment-20200203) aux US, ça va se répercuter en france aussi du coup ?

Le Ryzen 5 3600 me fait aussi de l'oeuil donc si quelqu'un trouve un bon plan avec CM ça m'interesse aussi :siffle:

564.3
04/02/2020, 21h19
Yo j'ai vu qu'AMD baissait ses prix (https://www.ginjfo.com/actualites/composants/processeurs/ryzen-amd-ajuste-ses-prix-le-ryzen-7-2700x-devient-laffaire-du-moment-20200203) aux US, ça va se répercuter en france aussi du coup ?

Le Ryzen 5 3600 me fait aussi de l'oeuil donc si quelqu'un trouve un bon plan avec CM ça m'interesse aussi :siffle:

Ah ça ne m'arrange pas trop cette affaire, déjà ça va mettre du temps à passer l'atlantique et j'ai l'impression d'avoir raté quelque chose. Afin de conserver une offre pertinente face à Intel, c'est par rapport à quoi ? Je croyais qu'AMD leur roulait dessus.

Bon je vais peut-être attendre un peu plus le dernier moment, mais faut que j'upgrade pour HL: Alyx au moins.

Qiou87
05/02/2020, 08h46
Intel avait des prix gonflés par la pénurie de leurs processeurs (ils ont du mal avec leur production). Si la production s'améliore, les prix redeviennent normaux, et donc AMD réajuste un peu ses tarifs en fonction. Je pense que la "hype" de la sortie des Ryzen 3000 est passée et donc AMD doit désormais convaincre des acheteurs plus exigeants en terme de prix. D'autant que les rumeurs parlent de la sortie de Zen3 (Ryzen 4000) d'ici la fin de l'année, donc les gens pourraient décider d'attendre avant d'acheter. Hop, tu baisses un peu tes tarifs, les gens ressortent le porte-monnaie. ;)

Gaffe à pas trop attendre si tu vises une upgrade avant HL-Alyx ; dans mon secteur (automobile) ça panique pas mal à cause de la crise en Chine, je parie que c'est pareil dans l'informatique. Ca pourrait faire remonter les prix et causer des pénuries ponctuelles vu que tout est fabriqué là-bas.

564.3
05/02/2020, 20h27
Ouais, faudrait que je fasse gaffe à ces histoires de crise en Chine, même si les stocks mettent du temps à bouger de toute façon (comme le tarif).

Sinon je ne vois pas vraiment le concurrent du Ryzen 5 3600 chez Intel, le i5-9600KF ?
Fréquence de base entre le 3600 et 3600X mais sans hyperthreading. Et 14nm, même s'ils arrivent à bien le pousser.

À la base j'étais plutôt parti pour attendre la nouvelle génération de chez Intel, histoire qu'AMD ait une concurrence plus comparable.

Canarmageddon
06/02/2020, 17h39
bon je sais que c'est pas le topac matos mais je me permet de vous filer quelques tips que j'utilise quand je m’apprête à changer de config, et plus globalement comment je procède pour me rencarder sur la machine qui me fera "vibrer" :vibre: vous me direz si ça vous aide ou si pas du tout... je met en spoiler pour réduire la taille #pavé c'est de la Briquouflette

Alors perso je m'y prend longtemps à l'avance (genre 3-6 mois minimum), je commence par avoir un objectif de puissance selon ce que je compte faire tourner, mais plus important j'attend que le titre sorte pour monter la dite config, car on à vu récemment avec cyberpunk 2077 que acheter sa config à l'avance est pas la meilleure chose à faire ,surtout si le jeu est repoussé , ou que la config minimale/recommandée s'avère +/- mensongère ou optimiste... rien de tel qu'un benchmark avec une config pour faire tomber le couperet, et décider si l'investissement est viable ou s'il vaut mieux attendre un peu que la prochaine génération sorte pour craquer son PEL...
mais pour ça encore faudrait il que les testeurs fassent l'efffort (avec 3*f c'est pour un très gros effort) d'inclure la VR dans leur vivier... ici pour Alyx ils n'auront pas le choix... mais du coup ça sera surement plus pauvres en test qui feront office de benchmark...mais je gage (du moins j'espère) que son succès ne leur laissera guère le choix.

ensuite je m'intéresse au roadmap des fondeurs de CPU (ils sont deux c'est pas trop dur à faire)...savoir ce qui sort , ce qui va sortir, parfois les prix de sortie sont intéressants parfois pas...
ensuite si c'est trop cher à la sortie soit je me tourne vers le haut de gamme de la gen d'avant car souvent l'effet "new gen" engendre une baisse des prix... soit je vise le milieu bas de la nouvelle gamme en espérant avoir de la chance sur un éventuel OC, dernière option (si on est pas pressé) attendre que le seuil de rentabilité du nouveau produit soit atteint, les prix sont alors plus raisonnables... ça demande de connaître le marché et savoir comment évolue le prix d'un produit une foi sur le marché, selon si le produit est vraiment très bon (=augmentation drastique du prix après la sortie à cause de ruptures de stock répétées... ) ou s'il est boudé , s'attendre à une baisse de prix qui peux s'avérer être une affaire au final...

j'ai connu ça pour la 1070 j'ai été obligé de sauter sur un modèle en particulier tellement il était demandé car accessible sur le plan tarifaire (et de good qualitay made in KFA2) les mois qui ont suivi les prix avaient flambés...et les stocks envolés... ce genre d'histoire se répète sans cesse (si on remonte plus loin les C2D c'était parreil), il faut être au aguets et conscient de ce que représentent telle ou telle performance lorsqu'on regarde les bench & tests... pour trouver ce qui marche fort et qui représente la solution la plus pérenne pour garder sa config 5 ans en moyenne et ainsi rentabiliser l'investissement... acheter les composants au bon moment (ni trop tôt dans la vie du produit ca ron ne sais pas quelles sont les vraies perfs, ni trop tard une fois que tout le monde en veux et que le prix à up...) pour que son budget fonde pas trop vite, le timing est essentiel... après il ne faut pas non plus trop se formaliser si on rate le coche, mais cela demande de faire des compromis qu'on aurais pas eu à faire si on avais été malin...

et surveiller de près les nouveaux tests qui concernent le matos qui nous intéresse pour atteindre les meilleurs perf dans son budget...

monter sa config soi même (perso je le conçoit pas autrement...) est un économie substantielle et permet de "recycler" certains accessoires et donc investir vraiment utile

chasser les prix pour chaque composants c'est toujours intéressant pour grapiller quelques denier pour que une fois la douloureuse encaissée il nous reste de quoi se payer le titre tant attendu...(sinon à quoi bon...)

voilà j'essaye de maintenir un coût de 1000-1200€ tous les 5 ans sachant que je "recycle" des composants pas trop anciens qui profitent mieux dans une confit "à jours"... genre Tour/alim/DVD/SSD/... ce qui limite le coût... et puis il y à aussi des achats "courants" durant la période de 5 ans... peu mais forcément on en passe toujours par des petits upgrades qui se retrouvent souvent "portés" dans la config suivante... ce qui porte parfois la valeur finale du PC à pas loin de 2000€ au bout des 5 ans... ventilos, barettes additionnelles , disque dur, etc...

en espérant que ce "raconte my life" vous aura été d'une quelconque utilité (sinon tan pis je sort...)

564.3
01/03/2020, 01h06
Ah j'ai pas répondu. Pour moi ça dépend du besoin, typiquement je suis les news en permanence mais plus quand mon matos commence à être à la peine. Et ensuite j'essaie de viser dans un rapport perf/prix pas trop déconnant. Avant la VR j'avais tendance à viser plus bas et avec un meilleur ratio, mais mes besoins ont augmenté.

Je postais surtout parce que j'ai craqué cette semaine avec Alyx qui approche et l'évolution de l'épidémie de coronavirus. Il y en a qui achètent des palettes de conserves de cassoulet, d'autres un combo MB/CPU/RAM.
Ça dépend des priorités :ninja:

J'ai fait quelques mesures de perf avant et après sur des jeux qui me semblent les plus gourmands:
- No Man Sky: dommage que FCAT-VR ne marche plus avec ce jeu, mais c'est celui qui bénéficie le plus de l'upgrade. J'ai encore de la reprojection 45fps (limite GPU, je vais tuner les paramètres), mais plus de framedrops fréquents (c'était bien le CPU qui limitait).
- Boneworks niveau "central station", la scène avec la pluie sur la verrière: c'est du délire je n'avais pas mesuré avant mais mon GPU est à fond, le frametime à plus de 60ms et la reprojection 30fps + framedrops, peu importe CPU/RAM.
- Boneworks niveau "tower", le début où on cartonne dans une scène ouverte avec pas mal de monde: un peu comme pour NMS, encore de la reprojection 45fps mais plus de frame drops. Beaucoup plus agréable.
- Dirt Rally 2: je savais que c'était le GPU qui patinait, mais j'ai quand même voulu vérifier. Ça ne change effectivement rien de notable, mais bizarrement mon usage GPU est un poil plus élevé depuis l'upgrade. C'est peut-être lié à autre chose (la mise à jour SteamVR ?), à creuser.
- Onward: FCAT-VR ne marche pas non plus avec ce jeu, et il tournait déjà plutôt bien sur mon test avant upgrade. J'ai plus de marge, et moins de risques de framedrops/reprojections surtout quand on charge la mule en multi (idem pour Pavlov avec les modes zombies).

Bon j'ai une tonne de donnée et des graphs, si vous voulez avoir quelques refs. Voici quand même le délire de Boneworks Central Station. Les gros pics c'est quand je regarde en direction du hall/verrière (les 2 gros plateaux pour bien avoir la mesure, et un pic fin quand j'ai regardé par mégarde ensuite).

https://tof.cx/images/2020/03/01/7f47325bf357225f148913b86fb0d9ef.md.png (https://tof.cx/image/qQnUaz)

Globalement mon nouveau CPU ne fout pas grand chose dans ce que j'ai testé. Idem coté RAM, c'est Boneworks (le niveau Tower, pas celui là) qui en bouffe le plus, et ça ne va pas chercher bien loin. Il en reste encore un max sous la pédale, tant mieux.
Pour le GPU on verra à la prochaine génération, à part pour les bugs du genre Central Station, c'est pas critique.

Kohtsaro
06/03/2020, 10h46
700€ pour un Valve Index c'est un bon prix ?

Couillu
06/03/2020, 11h20
700€ pour un Valve Index c'est un bon prix ?


Juste le casque ou le kit complet avec Index controllers et les bases ? Seul c'est cher, si c'est le kit c'est une super affaire il en coûte 1000.

Kohtsaro
06/03/2020, 11h23
Le kit complet.

Après ça reste 700€ :sweat:

Zapp le Grand
07/03/2020, 23h37
Tu peux te jeter dessus s'il est en bon état. L'Index va revenir en Stock lundi pour quelques heures seulement.

Kohtsaro
08/03/2020, 10h15
C'était sur lbc, suite à quelques demande pour vérifier s'il avait bien le produit et si c'était pas une arnaque j'ai plus eu de réponse :rolleyes:

Hereticus
15/03/2020, 18h18
Bonjour à tous,

Je viens faire appel à votre science :p.
J ai déjà un oculus rift mais ce qui m'empêche d'en profiter pleinement c est la contrainte du fil et des capteurs.. Ça serait vraiment beaucoup plus facil si il était sans fil et sans capteurs...
Donc j ai pensé à me prendre un vive cosmos + le module sans fil vive.
Pensez-vous que ça soit un bon choix ? Vos oreilles de canards auraient ils entendus que du matériel moins cher et/ou plus efficace allait sortir ? Est-ce compatible avec la pluspart des jeux ?
Je suis impatient d avoir votre retour, merci d avance pour tout!

MetalDestroyer
15/03/2020, 18h38
J'ai le module sans fil du Vive avec l'HTC Vive classique (+ Audio Strap Deluxe). Il n'y a pas de soucis de compatibilités avec les jeux. Par contre, il faut un CPU récent (Ryzen, Intel Core i5/i7 famille 4x00 et supérieur) à minima pour ne pas voir d'artefact lié à la compression du flux vidéo.
Si tu as un CPU AMD, faut juste faire gaffe à ne pas avoir une motherboard avec je ne sais plus quel chipset. Il y a une incompatibilité matériel entre le module sans fil et certains chipset AMD.

Hereticus
15/03/2020, 18h46
Merci pour ta réponse super précise :).
J ai un i5 8600k, j imagine que ça devrait être bon ? Ça prend beaucoup de puissance proco ? Car je suis un amateur de skyrim vr et celui-ci est déjà assez gourmand tout seul niveau cpu...

Merci encore pour tout !

564.3
15/03/2020, 18h56
J ai déjà un oculus rift mais ce qui m'empêche d'en profiter pleinement c est la contrainte du fil et des capteurs.. Ça serait vraiment beaucoup plus facil si il était sans fil et sans capteurs...
Donc j ai pensé à me prendre un vive cosmos + le module sans fil vive.
Pensez-vous que ça soit un bon choix ? Vos oreilles de canards auraient ils entendus que du matériel moins cher et/ou plus efficace allait sortir ? Est-ce compatible avec la pluspart des jeux ?

En moins cher et beaucoup moins efficace il y a le streaming over WiFi avec le Quest. Mais quasi tout le monde s'accorde à dire que la latence est trop importante. Si tu n'es pas trop difficile, ne bouges pas trop et n'as pas facilement la cinétose, ça peut passer.

Le tracking des manettes du Vive Cosmos et leur design sont rapportées comme pas terribles. Tested les trouvait moins bien que les WMR lors de leur session sur HL:Alyx avec tout le matos existant, et RoadToVR a eu des problèmes de tracking malgré une pièce assez bien éclairée. Il y a eu des patchs depuis, mais ils ne sont pas revenus sur le sujet donc ça ne doit pas être une révolution.
La techno des optiques est assez datée aussi. Et vu le prix, c'est un achat difficile à conseiller.

À la limite vaut ptet mieux prendre un Odyssey+ ou un Rift S et un backpack PC. Mais là il y aura le problème d'autonomie et des perfs de l'ordi, sans parler du poids. Si t'as déjà un laptop de gamer et un sac à dos adapté ça peut être intéressant.
Le Rift CV1 est le seul casque qui n'est pas utilisable avec un backpack PC, c'est ballot tu ne pourras pas tester pour te faire une idée.

Sinon je ne sais pas trop pourquoi tu veux éviter les bases externes, mais les lighthouses sont simplement reliées à une prise de courant, ça s'installe comme une lampe. Faudra peut-être voir ce que donne le Cosmos Elite, si ce genre de techno ne pose pas problème et que t'as un gros budget.

Plus hasardeux, il y a l'hypothèse que Valve sorte un module pour l'Index vu qu'ils ont dit qu'ils bossaient dessus. Mais ils ont déjà assez d'emmerdes avec la production de l'Index, plus le Valve Time habituel. Et encore plus hasardeux, du matos non annoncé par d'autres constructeurs.

Edit: et j'ai oublié de préciser, mais les modules sans fil WiGig (HTC ou TP Cast) demandent de placer un boitier antenne bien en vue de l'espace de jeu, comme les lighthouses. Par contre faut que ce soit relié à l'ordi, pour le coup. Typiquement un setup du genre c'est: l'antenne et un lighthouse ensemble en hauteur près du PC, et un autre lighthouse en hauteur assez près d'une prise électrique quelconque de l'autre coté de la pièce.

MetalDestroyer
15/03/2020, 19h07
Merci pour ta réponse super précise :).
J ai un i5 8600k, j imagine que ça devrait être bon ? Ça prend beaucoup de puissance proco ? Car je suis un amateur de skyrim vr et celui-ci est déjà assez gourmand tout seul niveau cpu...

Merci encore pour tout !

Je ne sais pas si c'est lié à la puissance du proco ou du manque de certains jeux d'instructions comme l'AVX qui existe que depuis les CPU Haswell (4x00). J'avais testé le module sans fil avec un i7 930, et c'était très désagréable. A la limite ça passait juste sur Beat Saber.

Hereticus
15/03/2020, 22h09
Je ne sais pas si c'est lié à la puissance du proco ou du manque de certains jeux d'instructions comme l'AVX qui existe que depuis les CPU Haswell (4x00). J'avais testé le module sans fil avec un i7 930, et c'était très désagréable. A la limite ça passait juste sur Beat Saber.

Je vois, et tu penses que le mien serait équipé de cette techno ? :)

- - - Mise à jour - - -


En moins cher et beaucoup moins efficace il y a le streaming over WiFi avec le Quest. Mais quasi tout le monde s'accorde à dire que la latence est trop importante. Si tu n'es pas trop difficile, ne bouges pas trop et n'as pas facilement la cinétose, ça peut passer.

Le tracking des manettes du Vive Cosmos et leur design sont rapportées comme pas terribles. Tested les trouvait moins bien que les WMR lors de leur session sur HL:Alyx avec tout le matos existant, et RoadToVR a eu des problèmes de tracking malgré une pièce assez bien éclairée. Il y a eu des patchs depuis, mais ils ne sont pas revenus sur le sujet donc ça ne doit pas être une révolution.
La techno des optiques est assez datée aussi. Et vu le prix, c'est un achat difficile à conseiller.

À la limite vaut ptet mieux prendre un Odyssey+ ou un Rift S et un backpack PC. Mais là il y aura le problème d'autonomie et des perfs de l'ordi, sans parler du poids. Si t'as déjà un laptop de gamer et un sac à dos adapté ça peut être intéressant.
Le Rift CV1 est le seul casque qui n'est pas utilisable avec un backpack PC, c'est ballot tu ne pourras pas tester pour te faire une idée.

Sinon je ne sais pas trop pourquoi tu veux éviter les bases externes, mais les lighthouses sont simplement reliées à une prise de courant, ça s'installe comme une lampe. Faudra peut-être voir ce que donne le Cosmos Elite, si ce genre de techno ne pose pas problème et que t'as un gros budget.

Plus hasardeux, il y a l'hypothèse que Valve sorte un module pour l'Index vu qu'ils ont dit qu'ils bossaient dessus. Mais ils ont déjà assez d'emmerdes avec la production de l'Index, plus le Valve Time habituel. Et encore plus hasardeux, du matos non annoncé par d'autres constructeurs.

Edit: et j'ai oublié de préciser, mais les modules sans fil WiGig (HTC ou TP Cast) demandent de placer un boitier antenne bien en vue de l'espace de jeu, comme les lighthouses. Par contre faut que ce soit relié à l'ordi, pour le coup. Typiquement un setup du genre c'est: l'antenne et un lighthouse ensemble en hauteur près du PC, et un autre lighthouse en hauteur assez près d'une prise électrique quelconque de l'autre coté de la pièce.

Merci pour cette réponse ultra complète, j'avais oublié de préciser que je vais être sans doute souvent amené à jouer dans le noir ( pendant que madame dort ) donc si il faut une pièce bien éclairée ça peut effectivement poser problème...

Pour les lighthouses je ne savais pas qu'il suffisait de les mettre sur une prise de courant, ce qui dérange pour le moment ce sont tous ces câbles, j'ai beau les avoir rangés bien convenablement dans des goulottes pour faire quelque chose d'un peu près esthétique ça me chipote et madame aussi, du coup j'ai essayé un setup différent mais c'est encore moins pratique à utiliser.... Alors si je peux placer une lighthouse à côté de ma lampe de chevet ça pourrait aider.

Quel serait l'idéal pour toi alors ? Un Htc vive avec son module sans fil ? Quitte à avoir deux petits light houses branchés aux deux coins de la pièce ?

Merci encore pour tout :p.

564.3
16/03/2020, 00h18
Quel serait l'idéal pour toi alors ? Un Htc vive avec son module sans fil ? Quitte à avoir deux petits light houses branchés aux deux coins de la pièce ?

Pour jouer dans le noir l'idéal c'est la techno "SteamVR tracking", vu que tout est infra-rouge. Le seul problème c'est quand on enlève le casque, si on n'y voit vraiment rien. Ça m'est déjà arrivé de commencer en fin d'après-midi et me retrouver comme un con dans le noir complet avec l'écran de l'ordi en veille.

Par contre c'est un peu plus sensible aux surfaces réfléchissantes (vitres sans rideaux, photos sous verre, et miroirs bien sur) que les caméras des autres technos. Les lasers sont très faibles, mais ceux qui rebondissent peuvent quand même pas mal perturber les capteurs qui sont sur les manettes / casque.

Donc avec le module sans fil de HTC: le Vive Original (occase et vieil écran/optique), Vive Pro (occase aussi je crois, sinon l'Eye mais qui coute un paquet), ou le futur Vive Cosmos Elite. Pour le Cosmos Elite vaut peut-être mieux attendre des tests. Normalement ça sort le 18 aout.

Je ne sais plus s'il y a un module sans fil pour les Pimax. C'était prévu dans le Kickstarter, mais je crois que c'est encore en chantier comme la plupart des choses chez eux.

Et comme je disais, faut pas attendre le module sans fil du Valve Index. On ne sait jamais quand ça débarque avec Valve, si ça n'est pas abandonné. Mais c'est con, parce que sinon leur kit est le plus intéressant rapport qualité/prix avec cette techno laser. Le Cosmos Elite est un poil moins cher, mais avec entre autres des manettes moins bien.

Zapp le Grand
16/03/2020, 11h19
Pour le fil, tu peux aussi partir sur ce type de matos (https://www.amazon.fr/Headset-Syst%C3%A8me-DAttache-R%C3%A9tractable-Virtuelle/dp/B07F5VQXMZ/ref=sr_1_5?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3 %91&keywords=cable+realit%C3%A9+virtuelle&qid=1584353900&sr=8-5)

Alors clairement, tu ne retrouveras pas le même degré de liberté qu'un casque sans fil, mais l'investissement est dérisoire, et le rendu vraiment génial. Je l'utilise depuis quelques temps et ca m'a vraiment changé la manière de jouer.

Hereticus
16/03/2020, 14h07
Pour jouer dans le noir l'idéal c'est la techno "SteamVR tracking", vu que tout est infra-rouge. Le seul problème c'est quand on enlève le casque, si on n'y voit vraiment rien. Ça m'est déjà arrivé de commencer en fin d'après-midi et me retrouver comme un con dans le noir complet avec l'écran de l'ordi en veille.

Par contre c'est un peu plus sensible aux surfaces réfléchissantes (vitres sans rideaux, photos sous verre, et miroirs bien sur) que les caméras des autres technos. Les lasers sont très faibles, mais ceux qui rebondissent peuvent quand même pas mal perturber les capteurs qui sont sur les manettes / casque.

Donc avec le module sans fil de HTC: le Vive Original (occase et vieil écran/optique), Vive Pro (occase aussi je crois, sinon l'Eye mais qui coute un paquet), ou le futur Vive Cosmos Elite. Pour le Cosmos Elite vaut peut-être mieux attendre des tests. Normalement ça sort le 18 aout.

Je ne sais plus s'il y a un module sans fil pour les Pimax. C'était prévu dans le Kickstarter, mais je crois que c'est encore en chantier comme la plupart des choses chez eux.

Et comme je disais, faut pas attendre le module sans fil du Valve Index. On ne sait jamais quand ça débarque avec Valve, si ça n'est pas abandonné. Mais c'est con, parce que sinon leur kit est le plus intéressant rapport qualité/prix avec cette techno laser. Le Cosmos Elite est un poil moins cher, mais avec entre autres des manettes moins bien.

A te lire, le vive cosmos elite avec le module sans fil semble être le mieux, je peux me permettre d'attendre encore un peu ( même si je pense, que comme tout le reste ça va être retardé par le corona ) donc si il faut je peux attendre celui-là. De toute façon ça fait des mois maintenant que j'ai plus lancé mon oculus alors quelques mois de plus ou de moins... je voudrais vraiment un truc qui s'enfile et hop c'est réglé, pas besoin de bouger la moitié des meubles de la chambre car limité par une longueur de cable. Ca et le fait qu'il faut rester entre les 3 capteurs. si je veux juste me foutre dans mon lit avec une salle de ciné virtuelle devant les yeux, je peux. Si je veux moder mon sckyrim VR en restant assis devant mon pc sans me déplacer de l'autre côté de la chambre ( pour être entre ces 3 foutus capteurs ), je devrais pouvoir. C'est vraiment la limitation de la longueur du cable et cette obligation de rester entre les 3 capteurs qui sont gonflantes. Donc sans fil et une visière qui se relève comme le vive cosmos pour pouvoir switcher de mon écran au jeu en une demi seconde c'est le bien :p.

- - - Mise à jour - - -


Pour le fil, tu peux aussi partir sur ce type de matos (https://www.amazon.fr/Headset-Syst%C3%A8me-DAttache-R%C3%A9tractable-Virtuelle/dp/B07F5VQXMZ/ref=sr_1_5?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3 %91&keywords=cable+realit%C3%A9+virtuelle&qid=1584353900&sr=8-5)

Alors clairement, tu ne retrouveras pas le même degré de liberté qu'un casque sans fil, mais l'investissement est dérisoire, et le rendu vraiment génial. Je l'utilise depuis quelques temps et ca m'a vraiment changé la manière de jouer.

Oui je connais ce matos et il a été installé casi le jour même de mon achat d'oculus mais madame m'a limite flingué quand elle a vu que j'ai installé ça dans notre chambre et avec le recul c'est vrai que le style epuré et moderne qu'on a voulu faire est un peu gâché par ces 3 poulies suspendues bêtement au plafond...
Ceci dit merci pour ta réponse, à l'époque ou je les ai acheté j'ai aussi remarqué qu'en dehors de l'aspect esthetique quand on s'en sert pas, tu dis vrai : c'est presque comme si on avait un sans fil :).

Zapp le Grand
16/03/2020, 15h33
Perso je les ai dans le salon, et je vire les poulies quand je ne m'en sers pas. Du coup esthétiquement c'est vraiment très discret, il y a juste un petit crochet et le patch transparent au plafond. (javoue que les poulies par contre, meme blanche sont voyantes :D)

Hereticus
16/03/2020, 16h02
Perso je les ai dans le salon, et je vire les poulies quand je ne m'en sers pas. Du coup esthétiquement c'est vraiment très discret, il y a juste un petit crochet et le patch transparent au plafond. (javoue que les poulies par contre, meme blanche sont voyantes :D)

Oui mais le soucis quand je fais ça c'est qu'en plus je dois installer les poulies à chaque fois...ça me gonfle déjà de mettre le cable du casque sur chaque poulie chaque fois en montant sur une chaise ( les plafonds sont hauts ) et en m'assurant que le mou se mette bien au bon endroit ( et non je parle pas de moi :p ) donc... un casque que je mes sur la tête et puis basta, voilà ce qu'il me faut ! ( Pour le coup c'est vrai que je fais le mou ceci dit :emo: ).

MetalDestroyer
16/03/2020, 19h19
Pour le CPU, t'es bon. Par contre, si tu maintiens ton achat du module sans fil du Vive. Pense à te prendre une batterie supplémentaire. Celle de base ne dure que 2h voir 2h30 avec l'HTC Vive classique.
Je me suis pris celle là (https://www.amazon.fr/gp/product/B07S829LBX/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o02_s01?ie=UTF8&psc=1) pour avoir le double en autonomie et en plus elle se glisse dans le support batterie fournit avec le module sans fil.

Couillu
16/03/2020, 19h27
Pour le fil, tu peux aussi partir sur ce type de matos (https://www.amazon.fr/Headset-Syst%C3%A8me-DAttache-R%C3%A9tractable-Virtuelle/dp/B07F5VQXMZ/ref=sr_1_5?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3 %91&keywords=cable+realit%C3%A9+virtuelle&qid=1584353900&sr=8-5)

Alors clairement, tu ne retrouveras pas le même degré de liberté qu'un casque sans fil, mais l'investissement est dérisoire, et le rendu vraiment génial. Je l'utilise depuis quelques temps et ca m'a vraiment changé la manière de jouer.

Ca n'a jamais tenu à mon plafond perso. :( Pourtant c'était prometteur mais ça fini toujours par se casser la gueule. Surtout qu'on vient bien vite à oublier le cable et à se prendre le bras dedans lors de grands mouvements.

564.3
16/03/2020, 22h12
A te lire, le vive cosmos elite avec le module sans fil semble être le mieux, je peux me permettre d'attendre encore un peu ( même si je pense, que comme tout le reste ça va être retardé par le corona ) donc si il faut je peux attendre celui-là. De toute façon ça fait des mois maintenant que j'ai plus lancé mon oculus alors quelques mois de plus ou de moins... je voudrais vraiment un truc qui s'enfile et hop c'est réglé, pas besoin de bouger la moitié des meubles de la chambre car limité par une longueur de cable. Ca et le fait qu'il faut rester entre les 3 capteurs. si je veux juste me foutre dans mon lit avec une salle de ciné virtuelle devant les yeux, je peux. Si je veux moder mon sckyrim VR en restant assis devant mon pc sans me déplacer de l'autre côté de la chambre ( pour être entre ces 3 foutus capteurs ), je devrais pouvoir. C'est vraiment la limitation de la longueur du cable et cette obligation de rester entre les 3 capteurs qui sont gonflantes. Donc sans fil et une visière qui se relève comme le vive cosmos pour pouvoir switcher de mon écran au jeu en une demi seconde c'est le bien :p.


Faut faire gaffe quand même, le système de tracking de Valve n'a pas une portée illimitée même si c'est mieux que des caméras. Au delà de 5-6m des bases lasers ça deviens hasardeux.
La visière qui se relève c'est souvent vu comme une fausse bonne idée aussi, parce que l'assise sur le visage est moins stable. Surtout pour le Cosmos où le sweet spot des lentilles est assez petit (comparé aux dernières d'Oculus et Valve).

Pour info, j'ai posté une ref au test du Vive Cosmos par RoadToVR dans la section matos:


RoadToVR vient de publier un test du Vive Cosmos Elite (https://www.roadtovr.com/vive-cosmos-elite-external-tracking-faceplate-review/). Ça sort fin aout, mais HTC leur a envoyé un kit d'upgrade du Vive Cosmos.

Pas de grosse surprise: avec le tracking de Valve ça corrige le plus gros défaut, il n'y a plus de problèmes à ce sujet.
Reste les autres défauts: le testeur n'est pas fan du confort (il préfère le système d'attache du Vive Pro à celui en halos du Cosmos), et l'optique reste assez antique (petit sweet spot) à coté des dernières d'Oculus et Valve.

Dans cette gamme de prix il recommande plutôt l'Index, ou le Vive Pro (en fin de production).

C'est un peu dommage qu'ils ne parlent pas du module sans fil aussi. Je ne me rappelle pas avoir vu de test de ce que ça donnait avec le Cosmos.
En théorie ça reste de l'ordre de grandeur du Vive Pro, même s'il y a quelques pixels en plus sur les écrans.

Hereticus
16/03/2020, 22h27
Pour le CPU, t'es bon. Par contre, si tu maintiens ton achat du module sans fil du Vive. Pense à te prendre une batterie supplémentaire. Celle de base ne dure que 2h voir 2h30 avec l'HTC Vive classique.
Je me suis pris celle là (https://www.amazon.fr/gp/product/B07S829LBX/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o02_s01?ie=UTF8&psc=1) pour avoir le double en autonomie et en plus elle se glisse dans le support batterie fournit avec le module sans fil.

Super ! Merci pour les infos ;).

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Faut faire gaffe quand même, le système de tracking de Valve n'a pas une portée illimitée même si c'est mieux que des caméras. Au delà de 5-6m des bases lasers ça deviens hasardeux.


Hummm... Je devrais pas en être loin si je mes les deux lighthouses aux deux coins de la chambre, 5-6m... mais j'imagine que dans ce cas ci elles ne viennent qu'en "secours" du tracking natif du vive cosmos un peu foireux... donc si à la limite elles ne donnent pas le maximum de leur précision ça devrait quand même aider non ?



La visière qui se relève c'est souvent vu comme une fausse bonne idée aussi, parce que l'assise sur le visage est moins stable. Surtout pour le Cosmos où le sweet spot des lentilles est assez petit (comparé aux dernières d'Oculus et Valve).

Pour info, j'ai posté une ref au test du Vive Cosmos par RoadToVR dans la section matos:

C'est un peu dommage qu'ils ne parlent pas du module sans fil aussi. Je ne me rappelle pas avoir vu de test de ce que ça donnait avec le Cosmos.
En théorie ça reste de l'ordre de grandeur du Vive Pro, même s'il y a quelques pixels en plus sur les écrans.


Pour le sweet spot aussi c'est dommage mais celui de l'oculus CV1 me convient parfaitement, si il est équivalent ça devrait passer... on sait régler l'écart inter pupillaire ?

564.3
17/03/2020, 00h05
Hummm... Je devrais pas en être loin si je mes les deux lighthouses aux deux coins de la chambre, 5-6m... mais j'imagine que dans ce cas ci elles ne viennent qu'en "secours" du tracking natif du vive cosmos un peu foireux... donc si à la limite elles ne donnent pas le maximum de leur précision ça devrait quand même aider non ?

Les deux trackings ne se cumulent pas:
- Pour le casque ça serait possible, il y a des caméras typiquement utilisées pour voir sans enlever le casque. Mais pas forcément optimisées pour du tracking.
- Pour les manettes il faudrait revoir le design plus en profondeur, pour bien disposer des capteurs laser visibles des bases + LED visibles des caméras du casque.

Sinon on peut mettre jusqu'à 4 bases laser v2 et faire du 10x10m (recommandé, et plus en prenant en qualité), mais ça commence à être l'usine à gaz.

D'ailleurs le Cosmos Elite est livré avec des bases v1 (c'est ce que j'ai avec un Vive 2016), mais en théorie les bases v2 sont moins complexes/chères à fabriquer (un seul moteur, mais dans la pratique ça ne se voit pas sur les prix finaux…). Il y a peut-être aussi des histoires de gestion de chaines de production et de stock.

Ça peut évoluer sur le cycle de vie du produit, à part le matos très ancien (Vive 2016) tous les casques/manettes sont compatibles bases v1 et v2.
Mais HTC serait bien du genre à filer des manettes uniquement compatible v1, à vérifier.


Pour le sweet spot aussi c'est dommage mais celui de l'oculus CV1 me convient parfaitement, si il est équivalent ça devrait passer... on sait régler l'écart inter pupillaire ?

Ouais on peut régler l'écart physiquement, c'est déjà ça.
Il parait que l'Oculus CV1 avait un sweet spot un peu plus grand que le Vive 2016, et leurs optiques avaient des designs assez différents aussi.
Je n'ai pas assez utilisé le CV1 pour pouvoir dire, ça ne m'avait pas choqué sur un test rapide.

564.3
18/03/2020, 20h26
Bon je m'étais vautré, je ne sais pas où j'avais vu que le Comos Elite sortait le 18 aout, en fait c'est aujourd'hui (18 mars).
Et ils font un bundle avec HL: Alyx.

Je ne le recommanderais pas quand même, faut vraiment vouloir le module sans-fil ou ne pas être patient pour la dispo de l'Index.
En plus ils ont fait gonfler le prix du module à 404€. Le kit est un peu différent, mais +60€ c'est quand même bizarre.

MetalDestroyer
18/03/2020, 20h33
Bon je m'étais vautré, je ne sais pas où j'avais vu que le Comos Elite sortait le 18 aout, en fait c'est aujourd'hui (18 mars).
Et ils font un bundle avec HL: Alyx.

Je ne le recommanderais pas quand même, faut vraiment vouloir le module sans-fil ou ne pas être patient pour la dispo de l'Index.
En plus ils ont fait gonfler le prix du module à 404€. Le kit est un peu différent, mais +60€ c'est quand même bizarre.

C'est l'adaptateur pour fixer le module sans fil qui coûte la peau du cul. En fonction du casque que tu vas utiliser, le prix de l'adaptateur n'est pas le même et varie de beaucoup.
J'aurai bien pris l'HTC Cosmos Elite, mais juste le casque vu que j'ai tous le reste. Mais HTC ne le propose pas. :sad:

564.3
18/03/2020, 20h36
J'aurai bien pris l'HTC Cosmos Elite, mais juste le casque vu que j'ai tous le reste. Mais HTC ne le propose pas. :sad:

Ouais c'était prévu pourtant, mais ils préfèrent peut-être commencer par vendre des kits complets et aviser ensuite selon les stocks.
Faudra que tu prennes en plus le kit adaptateur Cosmos, y a pas le prix là mais ça risque d'être plus de 60€ avec le packaging.

En tous cas ils ont tout prévu pour surfer sur la vague HL:Alyx, avec Valve et Oculus qui n'ont plus de stocks, si eux en ont ça peut leur permettre de se refaire un peu.

Edit: ah non, je confonds peut-être avec RoadToVR qui disait qu'au pire on pouvait acheter un play $500 (pas encore dispo, pas de date) et changer la façade ($200, un peu retardée (https://www.roadtovr.com/htc-cosmos-steamvr-faceplate-delay-coronavirus-cosmos-elite/) à cause du covid-19) pour un total de $700 https://www.roadtovr.com/htc-vive-cosmos-series-cosmos-elite-cosmos-play-cosmos-xr/
Mais c'est con, ça fait une façade et manettes play qui ne servent à rien. Ça serait mieux de faire directement le casque Elite à $500 pour ceux qui ont un Vive.

Edit2: et une réponse de HTC (https://www.roadtovr.com/htc-vr-lineup-11-headset-packages-modular-strategy-mess/2/) concernant des packages casque seul "à voir selon l'évolution de la demande", dans l'article où RoadToVR gueule un peu face à leur politique commerciale.

2) HMD-only for Cosmos. While I don’t want to get into pricing decisions, we are always looking at market feedback and if there’s demand for an HMD-only version of Cosmos, then we’ll of course consider making it available.

Hereticus
19/03/2020, 11h50
Je continue de vous lire assiduement et je dois dire que ça me fait hésiter encore plus :p. Le casque de Valve est si bien que ça que tout le monde l'attend comme le messie ? Et pourtant pas de sans fils prévu à sa sortie ?

MetalDestroyer
19/03/2020, 12h36
Je continue de vous lire assiduement et je dois dire que ça me fait hésiter encore plus :p. Le casque de Valve est si bien que ça que tout le monde l'attend comme le messie ? Et pourtant pas de sans fils prévu à sa sortie ?

Je n'ai plus trop envie de donner de la thune à HTC vu leur politique tarifaire. Et le Valve Index (en dehors de l'absence du sans fil) me fera faire une grosse upgrade sur l'écran et peut etre le confort.
Mais d'un côté, il n'y a qu'HTC qui propose une solution sans fil fiable.

564.3
19/03/2020, 15h27
Le problème c'est surtout le matos qu'HTC propose quasi au même tarif.

HTC Cosmos Elite (1000€) vs Valve Index (1080€):
- base laser v1 (2016) vs v2 (2018): bon ça ne change rien hors besoin particulier
- manettes Vive de base (2016) vs Valve Index (2019): j'utilise encore celles du Vive (forme de baton) pour Beat Saber, mais celles de l'Index sont largement mieux foutues et plus complètes (ergonomie, sticks, tracking des doigts, capteurs de pression, plus de boutons…)
- casque: le seul avantage du Cosmos est la résolution un poil plus élevée de l'écran, pour le reste le Valve Index est mieux (confort, optique, taux de rafraîchissement, audio)
- modules: wireless 60Ghz dispo pour le Cosmos (400€), TBA ou pas pour l'Index (Valve Time). L'Index propose un petit espace "Frunk" avec un port USB, mais je n'ai pas encore vu d'usage super intéressant (écran LED pour déconner, petits ventilos, …).

Clad
21/03/2020, 16h48
Rhargh je suis vert !

Je suis en confinement (même pas en télétravail), Alyx sort demain, je lance mon Oculus histoire d'être tout bien et de préparer l'achat et le préchargement.

J'ai de l'input lag comme pas possible sur les boutons et le stick de mon Touch droit !

Je teste tout ce que je trouve sur internet, je fais une désinstallation propre en mode sans echec en effaçant bien tous les fichiers de config, rien à faire. J'ai contacté le support Oculus, ils m'ont donné quelques trucs à essayer (ne pas utiliser de batterie rechargeable, enlever la batterie 2 minutes...), rien à faire. J'ai même essayé sur mon ancienne config sur laquelle ça a toujours marché, même problème.

Ça sent le problème hardware et ça me zut.

Des fois que quelqu'ici ici ai eu le même problème: le tracking spatial fonctionne impeccable, c'est juste les boutons. Par exemple si je fais tourner le bâton analogique, celui de gauche qui marche bien affiche bien une rotation continue, tandis que celui de droit est tout saccadé.

En plus je remarque un peu d'oxydation sur le ressort dans le compartement de la pile. Pourtant je le laisse pas dormir longtemps avec les piles dedans.

Clad
21/03/2020, 17h52
Réponse d'Oculus à l'instant:

As Rift is a product that is no longer in market, our team is evaluating options for customers outside of warranty. For further information and updates, please keep an eye on our public communications channels.

I realize that this is not the answer that you were hoping for; however, we do appreciate your understanding in this matter.

Et m....

564.3
21/03/2020, 18h52
J'imagine que t'as déjà tout testé, mais tentes peut-être sur le fil de discussion dans la section hardware, il y a plus de monde qui le suit 119137.

Jefiban
11/04/2020, 12h07
Bonjour,

j'ai change de carte mère/ proc depuis la sortie de Alix. Il se trouve que depuis les vibrations de mes oculus touch sont devenues minimes et c'est particulièrement gênant sur Beat Saber ou je n'ai quasi plus de retour lorsque je tape un cube. Ça donne l'impression de l'avoir manqué. J'ai depuis relancé qques jeux de tirs, et idem, pratiquement plus de vibrations...

Après moultes recherches, j'ai appris que ça pourrait venir des ports USB. En effet je suis passé de ports 3.0 en 3.1. Mais ça me semble tellement gros que le casque ne marche pas correctement en 3.1...
Quelqu’un à ce genre de problèmes?

EDIT: Ça viendrait bien de l'usb 3.1, mais c'est fou, je suis quand même pas le seul à brancher sur de l'usb 3.1...

Darth
11/04/2020, 15h12
Pourquoi l'usb 3.1 changerait la vibration d'un touch a pile ?

Tankodesantniki
11/04/2020, 15h29
juste pour être précis: 3.0 et 3.1 en principe c'est souvent la même chose, prise bleue ou rouge?

Jefiban
11/04/2020, 16h21
Prise bleue. Oui le pourquoi du comment m'échappe mais bon...

Edit : en effet, c'est con, mais oui j'ai tout testé. Réinstallation, piles, changement de port USB comme préconisé par certains d'utilisateurs (mais je n'ai plus de port en 3.0)...
J'ai trouvé quelques sujets à ce propos, sur rift et cv1 mais peu de solutions.

Hideo
11/04/2020, 19h52
T'as change les piles des contrôleurs ? :ninja:

Darth
11/04/2020, 21h03
Ce manque de vibration c'est uniquement sur du jeu steam ou aussi sur du jeu oculus direct ?

Jefiban
11/04/2020, 22h10
Les 2. Sur certains jeux je n'ai plus de vibration du tout d'ailleurs

Jefiban
24/04/2020, 10h46
Bon avec ce soucis de vibration, et le test que j'ai pu faire d'un oculus Quest, je me suis décidé à vendre mon rift CV1 pour passer sur mieux, la qualité d'image étant nettement supérieur sur un Quest!
Du coup j'hésite entre le Quest et le riftS et je n'arrive pas à me décider. Mes craintes :

- Quest : je joue 85% du temps sur du gros jeu, donc avec le link. J'ai peur de perdre en fluidité, mais l'IPD réglable est un gros plus, (59 chez moi)
-Rift S : convient à mon utilisation en général mais l'absence de réglage d'IPD me freine. J'ai testé avec un IPD à 62 sur le Quest (je sais pas si c'est vraiment comparable) et c'est plutôt gênant.

Quelqu'un a un retour d'expérience là dessus?

Config : B450M, Ryzen 5 3600, 1060 GTX, 16 go ram, SSD samsung

Tankodesantniki
24/04/2020, 12h06
Moi, je te dirais de garder des sous pour upgrade ta config aussi, ça aide pour une bonne expérience en VR. Surtout si tu veux bien profiter des derniers gros jeux :p

564.3
24/04/2020, 19h10
Moi, je te dirais de garder des sous pour upgrade ta config aussi, ça aide pour une bonne expérience en VR. Surtout si tu veux bien profiter des derniers gros jeux :p

Bah ça va elle est plutôt bien là, c'est quasi identique à ce que j'ai depuis mon upgrade d'il y a 2 mois :ninja:
La seule différence c'est ma GTX 1070, que je compte upgrader quand la prochaine gen sortira. La GTX 1060 ou GTX 970 reste la cible de base en VR, au pire le rendu sera un peu plus flou (sub-sampling).

Pour le Rift S, normalement l'IPD peut descendre plus bas mais l'ajustement est logiciel donc t'es pas bien au centre des lentilles.
Idéalement faudrait pouvoir comparer sur des sessions un peu longues.
Mais comme on disait dans la discussion de la section HW, si ça passe vaut ptet mieux un Rift S quand on compte principalement jouer sur PC.