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Voir la version complète : [Offworld Empires] Beta tests sur Tabletop Simulator



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ElviejoDragon
13/12/2020, 21h29
Quelqu'un pour jouer ce mardi soir ?

ElviejoDragon
01/04/2022, 10h29
Salut, s'il y a des Toulousains ici (ou des voisins), le prototype sera jouable à l'Alchimie du Jeu de Toulouse du 5 au 8 mai.
Je vais sans doute relancer des sessions de tests d'ici là donc si des canards sont intéressés pour découvrir ou rejouer, faites signe ici.
Le proto est normalement finalisé maintenant, après beaucoup de tâtonnements, d'ailleurs je remercie tous les canards qui ont essuyé les plâtres des premières versions.

NeK
01/04/2022, 10h44
Ah trop cool, j'y serai en tant que bénévole mais ça me dit bien de le retester en physique ! Je devrais bien trouver un moment

Crayle
01/04/2022, 12h08
Le proto est normalement finalisé maintenant, après beaucoup de tâtonnements

Oh, bonne nouvelle, félicitations ! Tu dois être heureux d'avoir été jusque la sans lâcher le concept j'imagine.

fishinou
01/04/2022, 12h15
ou rejouer, faites signe ici.

signe signe !

Dyce
01/04/2022, 13h43
signe ici aussi

ElviejoDragon
06/04/2022, 09h02
Merci à reveur, fish et 2 comparses pour la partie d'hier soir.
Y a de nets progrès c'est cool.
Maintenant faut que je vire toutes les petites règles pas intuitives qui nuisent à la fluidité du jeu.
Mais dans les grandes lignes je pense que le système de jeu est calé.

ElviejoDragon
06/04/2022, 13h35
Dites je viens d'avoir une idée.
Pour limiter l'effet "j'ai pas de bol y a que des hostiles dans mon coin" je voudrais voir s'il est possible de mettre en place un système de réputation.
Plus tu as de symboles militaires, plus la galaxie te connaît comme un warmonger et plus ils vont résister à une invasion (et inversement avec les symboles violets).
Ainsi les planètes dites "hostiles" ne seraient hostiles QUE pour quelqu'un qui a fait "trop" de militaire.
Si tu n'as rien à te reprocher tu peux les coloniser à la loyale.
EDIT je note cette idée dans un coin mais je vais tout de même continuer à faire tourner tel quel pour voir.

fishinou
06/04/2022, 17h46
Moi je pense qu'il faudrait le moyen de wiper des marines avec les Titans :ninja:

ElviejoDragon
13/04/2022, 13h26
Trois parties dernièrement.
Je suis content de pouvoir dire : ça marche ! A priori les arbres de progression sont équilibrés, le système de jeu fonctionne, et je n'ai plus le pb de voir des pans entiers de jeu qui ne servent à rien.
Merci à tous les testeurs.

Les dernières avancées :
- il y a 3 actions par manche. J'envisage d'en offrir une 4e quand un joueur a une planète nv.II parce que sinon, sur les dernières manches, certaines planètes ne servent à rien.
- l'action déplacement est devenue un bonus jouable après chaque action. Cela offre BEAUCOUP plus de mobilité et rend le jeu plus intéressant.
- suppression de micro-règles pénibles à retenir : la limite de bâtiments par planète,
- non testé mais pour la prochaine : je veux déplacer la phase de croissance de pop en fin de manche. La raison à cela, c'est que ça permet d'en profiter au dernier tour, alors que sinon, on fait une phase de croissance en moins (puisque concrètement, au premier tour, elle ne se produit pas).
- ajustements de cartes et de techs.
- renforcement du rôle des titans.

fishinou
13/04/2022, 14h30
- renforcement du rôle des titans.

Ils peuvent enfin bombarder ? :P

ElviejoDragon
13/04/2022, 14h35
Ouais. En fait ils peuvent :
- permettre à un vaisseau de colons de coloniser une planète hostile s'ils l'escortent au-dessus de cette planète
- bombarder une planète non défendue pour potentiellement réduire la population.
Je ne leur permets pas encore de bombarder des Marines, faudra voir à l'usage.

Crayle
13/04/2022, 15h19
Ils peuvent enfin bombarder ? :P
J'ai essayé sur Elvi, ça marche bien. :ninja:

Yorkmouth
13/04/2022, 15h25
Pendant ce temps là moi je faisais de la diplomatie. Cordialement

ElviejoDragon
13/04/2022, 20h49
J'ai essayé sur Elvi, ça marche bien. :ninja:
C'était préventif non ?

ElviejoDragon
16/04/2022, 13h01
Une page fb pour ceux qui sont sur le réseau : https://www.facebook.com/OffworldEmpires
J'y posterai l'évolution du jeu et son parcours dans les différents salons.

ElviejoDragon
10/05/2022, 11h57
Hello,
Le jeu a rencontré le grand public à l'Alchimie de Toulouse.
C'était un très chouette salon et j'ai pu faire jouer une douzaine de parties, dans toutes les configurations.
Offworld Empires se hisse sur la 3e marche du Podium Expert grâce aux votes du public. Merci à ceux qui ont contribué à ce succès en menant les parties de tests.

Dans l'ensemble ça tourne, il ne reste que quelques équilibrages à faire. Je trouve encore la durée un peu longue (une partie complète dure 2h30 et on atteint les 3h sur la première partie de découverte) et réfléchis à simplifier le système d'actions pour le rendre encore plus intuitif.

L'idée serait de proposer 1 action par planète, qui serait de type
activation + déplacement ou
activation + recherche ou
activation + développement

On pourrait dans ce cas commencer avec deux planètes et trois péons dès le début et avoir deux actions.
Rapidement les joueurs auront l'occasion de débloquer une troisième action (en colonisant une troisème planète) puis davantage au fil de la partie.
Le seul écueil que je vois est que ça te "force" plus ou moins à coloniser. Mais c'est aussi de toute façon ce qui permet de gagner donc ça pousse les joueurs dans la bonne direction.
À tester, de nouveau...