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Voir la version complète : Diablo 4, d'énormes changements arrivent pour la s4 !



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Jeckhyl
05/11/2019, 20h24
HS : tout le monde parle de PoE mais je suis infoutu de mettre la main sur un topic dédié, si quelqu'un a la bonté de vouloir m'aiguiller...

Helix
05/11/2019, 20h27
HS : tout le monde parle de PoE mais je suis infoutu de mettre la main sur un topic dédié, si quelqu'un a la bonté de vouloir m'aiguiller...

Le voici : http://forum.canardpc.com/threads/118229-PoE-Path-of-Tower-Defense-Blight-live-!

Groufac
05/11/2019, 20h29
Voilà où ça abouti de vouloir à tout prix mettre des blagues dans les titres des topics :siffle:

Jeckhyl
05/11/2019, 20h47
Je confirme : je suis passé au moins trois fois devant le topic durant ma recherche :p.

Helix
05/11/2019, 20h52
J'avoue que j'ai vérifié deux fois que je copiais le bon lien :D

Ek-ZutWar
05/11/2019, 22h11
r5hptB11NsE

Safo
06/11/2019, 00h31
Compétences:
https://imgur.com/gallery/IuR7N30

Talents:
https://imgur.com/gallery/PNf3mOD

De base le druide m'intrigue bien mais j'avoue que voir firewall et nova dans la liste des compétences de la sorc fait remonter pleins de bons souvenirs...
Vivement.

Jeckhyl
06/11/2019, 08h48
C'est surtout intriguant parce qu'ils se sont gourés dans les screenshots et mis les talents du sorcier à la place du druide.

Safo
06/11/2019, 10h05
Fais attention, il me semble que ta brosse à dent était du coté droit du lavabo au lieu du gauche ce matin.

Redlight
06/11/2019, 10h20
C'est surtout intriguant parce qu'ils se sont gourés dans les screenshots et mis les talents du sorcier à la place du druide.

Nop c'est juste que le titre des images est en dessous.

Jeckhyl
06/11/2019, 10h23
Oui bon voilà c'est pour voir si vous suiviez ! :ninja:

Redlight
06/11/2019, 10h24
:perfect:

Jeckhyl
06/11/2019, 10h28
Je n'ai pas regardé la vidéo de gameplay, à la lecture des compétences j'ai l'impression que le druide ne change pas de forme définitivement, juste le temps d'une attaque, est-ce le cas ?

Helix
06/11/2019, 10h30
Cela semble être effectivement ça. C'est dommage.

Redlight
06/11/2019, 10h40
C'est nul oui !

Zerger
06/11/2019, 11h10
A voir si ses transformations lui confèrent pas un petit bonus temporaire.... Sinon bah un reskin de la charge à cheval du croisé de D3 :p

zguy02
06/11/2019, 11h11
a voir si il compte sur un item pour rendre plus permanentes certaines formes. Dans les talents, yen a un qui augmente le temps de la vigne donc pourquoi pas pour les autres formes. Ou alors ils sont partis a fond sur les buff de changeforme incessant ce qui semble etre le cas en regardant les talents.

akaraziel
06/11/2019, 11h43
Malheureusement non, sur la démo le générateur de fureur nécessite 2 armes à 1 main et le slam nécessite une arme à 2 mains. La compétence "Rupture" nécessite une arme à 2 mains tranchantes (épée ou haches j'imagine) par exemple.

Ah oui. D'un autre côté c'est plus cohérent que dans D3 où tu utilisais marteau des anciens avec une épée, une hache, ou même une masse 1M, ça collait pas du tout avec l'animation.

En parlant d'animation justement, le changement d'armes instantané c'est pas très joli à regarder, c'est moi ou c'est vraiment moins bien foutu que le druide ?

Uriak
06/11/2019, 12h06
L'animation n'est jamais simple quand on veut un jeu réactif, ou dans le cas d'un jeu avec des vitesse d'animation variable.
Pour le reste je pense que ce qu'on peut voir actuellement n'est que très indicatif pour un jeu destiné à sortir dans si longtemps.

Sinon c'est marrant mais je lisais un petit article sur PCgamer et ils partageaient mon sentiment que le look du jeu et du trailer appelait quasiment à un autre gameplay, plus lent et plus horrifique, que celui qui sera au final proposé. SI l'équivalent des failles se termine comme sur D3 en un spectacle pyrotechnique, au final le feeling du jeu sera très accessoire...

Or quand même le point de départ de la franchise c'est qu'il était agréable de basher du monstre (qui n'a pas de souvenir des sons du premier diablo ? ^^ ) Au final, si on accepte de passer tant de temps à le faire c'est aussi à cause de ça, et je pense que le fait que D3, ou des jeux comme Torchlight 2 ne m'aient pas laissé une sensation agréable dans leur gameplay de base m'a fait décroché assez vite. Même diablo 2 à sa sortie j'ai eu rapidement un doute. Diablo 1 avec un "feeling" vraiment révolutionnaire, tandis que le 2 était techniquement déjà un peu daté.
Parce que si on se fait ne serait-ce qu'un peu chier, on en vient à se demander comment zapper des trucs entiers, et c'est pour moi un echec un terme de design.

D'ailleurs de ce que j'ai vu un peu des streams ça me semble pas trop changer. J'ai trouvé d'ailleurs qu'on perd de vue le perso (le druide) dans des moments comme le combat contre les fallens. Ces derniers sont rouges et le perso principal est aussi gris que le sol boueux, mouais... Et le rythme des combat ne me fait pas frétiller. Cela va à l'encontre de certains éléments end game, mais je pense qu'un rythme plus posé permettrait de mettre en avant les capacités les plus brutales avec l'anticipation de la frappe, par exemple.

Groufac
06/11/2019, 12h19
Je n'ai pas regardé la vidéo de gameplay, à la lecture des compétences j'ai l'impression que le druide ne change pas de forme définitivement, juste le temps d'une attaque, est-ce le cas ?
En fait il semble rester quand même un moment dans sa métamorphose mais si tu utilises un sort qui demande une autre forme ça change instantanément.

Jeckhyl
06/11/2019, 12h20
J'ai trouvé d'ailleurs qu'on perd de vue le perso (le druide) dans des moments comme le combat contre les fallens. Ces derniers sont rouges et le perso principal est aussi gris que le sol boueux, mouais...

Il faut voir ce que ça donne quand tu est joueur celà dit. C'est peut-être un choix de design. Quand tu es acteur du jeu et pas juste en train de regarder quelqu'un d'autre jouer, voir ton perso devient secondaire, voir les mobs plus important.

Groufac
06/11/2019, 12h23
Ah oui. D'un autre côté c'est plus cohérent que dans D3 où tu utilisais marteau des anciens avec une épée, une hache, ou même une masse 1M, ça collait pas du tout avec l'animation.

En parlant d'animation justement, le changement d'armes instantané c'est pas très joli à regarder, c'est moi ou c'est vraiment moins bien foutu que le druide ?
De manière général le druide avait l'air un peu plus avancé que les 2 autres.

Helix
06/11/2019, 12h30
[...] D'ailleurs de ce que j'ai vu un peu des streams ça me semble pas trop changer. J'ai trouvé d'ailleurs qu'on perd de vue le perso (le druide) dans des moments comme le combat contre les fallens. Ces derniers sont rouges et le perso principal est aussi gris que le sol boueux, mouais... Et le rythme des combat ne me fait pas frétiller. Cela va à l'encontre de certains éléments end game, mais je pense qu'un rythme plus posé permettrait de mettre en avant les capacités les plus brutales avec l'anticipation de la frappe, par exemple.
Je suis assez d'accord. Je déteste lorsque l'écran est saturé d'effets ou de monstres (sauf de temps en temps si une vague surgit). J'accueillerai très favorablement un rythme moins effréné.

Uriak
06/11/2019, 13h24
D'ailleurs c'est pas le cas de Lost Ark avec pas mal d'attaques chargées par les personnages ? (je ne crois pas qu'il y en ait une seule dans Diablo )

Zerger
06/11/2019, 14h18
Je suis assez d'accord. Je déteste lorsque l'écran est saturé d'effets ou de monstres (sauf de temps en temps si une vague surgit). J'accueillerai très favorablement un rythme moins effréné.

Si l'écran est saturé de monstres, cela veut dire que ceux-là ne servent à rien, vont te faire 0 dégats et crever en un coup. Pas forcément intéressant...

Uriak
06/11/2019, 14h31
Il peut/doit y avoir un équilibre entre compétences à effets de zones et à cibles uniques. Si bien entendu le jeu finit par de toute façon ne quasi faire que des foules, bon...

Helix
06/11/2019, 14h32
S'il ne servent à rien, autant ne pas polluer l'écran et donc l'expérience utilisateur du joueur avec eux, non ?

Canarmageddon
06/11/2019, 17h17
c'est clair que la répartition Dot/Aoe/Monocible doit être ultra soignée; et qu'au niveau de l'aggro, on ai des changements de type de pack fréquents pour que l'optimisation du stuff en un seul type d'attaque ne soit pas La seule voie...

je parle de ce que je connaît mais bon..., je sais pas si vous allez réussir à me suivre... le barb sur D3 hormis le triple saut, le dash de raek, et Hota/secousse chaque set à SA compétence (2-3 dans le meilleur des cas pour mago...) mais ça va pas beaucoup plus loin... alors que ça y gagnerais.

le principe des 3 arbres distincts à moult compétences de D2 qui à sensiblement été repris "sur le fond" et adapté dans TESO avec ses "morph" par exemple fonctionne toujours aussi bien je trouve (malgré ses travers putassiers de MMO),parreil 2 barres de sort avec 2 armes... du pur D2 inspired ...là encore... et ça marche...

toujours à condition de bien focus l'équilibrage naturellement... (on le dis jamais assez et là dessus je m'étendrais pas sur le cas "Teso" ce serais bien trop ennuyeux) bref c'est pas les exemples de loupés qui manque...et ce chez tous les éditeurs...

On spé sur un premier arbre puis un deuxième puis en endgame on fini par avoir le 3e... la base,
ensuite si en enchainant 2 spells d'arbres différents ça donne un bon buff de synergie pour le mid game quand on à le stuff qui va avec quoi,là je dis mouep pas mal...

Pour le endgame on obtiens un buff de synergie,un poil mieux, mais cerise sur le gateau une compétence supplémentaire au dessus du lot (mais pas trop) grâce à un enchainement "combo" des compétences "Master" des trois arbres (ça donnerais un genre d'Ulti quoi 4 spells pour le prix de 3), ben moi je dis bingo "take my money" je viens farmer 3 ans sur ton jeu pour débloquer le full stuff tri arbre... ça me branche:siffle:

l'équilibrage des skills au sein d'une même classe à toujours succité un bien long débat... on en veux tout un pannel et on voudrais qu'ils soient tous aussi pétés les uns que les autres, mais ça c'est impossible il y à forcément une hyérarchie de spell qui dépend en grande partie des synergies possibles via le stuff c'est un fait...

si on choisi de faire trois arbres avec dans chacun d'eux un pannel de ces trois types de dégâts (Monocible/Aoe/Dot)

si maintenant on fait des stuff "mono arbres" ultra spé /"bi arbres" très pointus par exemple/ "tri arbre" plus polyvalents mais en définitive plus puissants on coupe déjà en trois grandes tranches sur les types de stuff ça fait 3stuff mono / 3 stuff bi / 3 stuff tri :unsure:... c'est pas la mer à boire..., et ce par classe naturellement...

en résumé 10 stuffs
-mono arbre1
-mono arbre2
-mono arbre3
-bi arbre 1&2
-bi arbre 2&3
-bi arbre 3&1
-tri arbre spé Monocible
-tri arbre spé Dot
-tri arbre spé Aoe
+un stuff secret caché:ninja::trollface:

(mais du calme car ce n'est qu'un exemple... tout droit sorti des méandres de mon modeste esprit :) )

Oui car pour pas que le endgame ressemble à la guerre des clones, on devra aussi faire 3 stuff tri avec trois bonus différents selon l'arbre prédominant, ou le type de spell et le tri pas forcément une fatalité endgame, que le bonus des bi arbres soit suffisamment bon pour qu'une fois le level maxi atteint et les points dépensés dans les 2 arbres on se retrouve sur quelquechose de plus spécialisé mais exploitable malgré tout en HL car au final une fois les deux arbres maxés à iso stat, seule la comp spécialisée du combo tri serais intéressante à claquer car les spells de base et leur DPS seraient quasi identiques...



et coté rythme du jeu, c'est parreil , si on se retrouve à l'autre extrème avec des maxi sacs à PV anémiques, on va vite se faire chier... besoin d'arracher des têtes de temps en temps faut pas déconner... mais pas envie de virer épileptique non plus quoi... du dosage là encore...

perso je verrais day one si l'envie m'en prend, selon ce qu'on auras apris entre temps... mais je me monte pas trop le bourrichon j'ai déjà cyberpunk2077 à poncer en avril ; d'ici à ce que ça sorte de l'eau aura coulé sous les ponts... et pas qu'un peu...

Helix
06/11/2019, 18h20
Il y aurait un système de runes qui se combinent qui peut être très intéressant. Une rune "déclencheuse" pourrait se combiner avec une rune "effet" qui s'appliquerait lorsque les conditions décrites par la première rune sont rencontrées. Ça peut avoir pas mal de potentiel.
Il y a une petite description à la 7ième minute :

https://www.youtube.com/watch?v=zfMukMeMGYI&t=7m0s

Groufac
06/11/2019, 19h54
C'est cool le système de runes mais chaud à équilibrer pour que ça propose de "vrais choix", et pas qu'il y ait un combo mieux que les autres pour chaque classe.

Redlight
06/11/2019, 20h40
Zizarian un énorme joueur de PoE et joueur de D2 à beaucoup critiqué ce système. Limiter les mots runiques à 2 slots et aucune combinaison caché c'est une régression claire et net par rapport à D2 et je ne compare même pas à PoE et son système de gems ca serait l'insulter.

Helix
06/11/2019, 20h48
C'est logique que le système soit a priori moins étoffé que pour PoE puisque dans celui-ci les gemmes définissent les compétences. Dans D4, les runes viennent twister ces compétences définies ailleurs.
J'attends de voir les runes qui sortiront.

Redlight
06/11/2019, 20h55
Le limité à un actif et un déclencheur c'est vraiment naze.

zguy02
06/11/2019, 21h07
ca peut evoluer. mais si tu regardes poe, la plupart des trigger (cwdt / curse on hit / ...) sont fait pour declencher un skill. Ici les skills ne sont pas gérer par ca. jvois plus ca comme un systeme de survie ou de dps sup ( cwdt / Ic pour ne citée que lui)

Ek-ZutWar
06/11/2019, 22h01
De manière général le druide avait l'air un peu plus avancé que les 2 autres.

Je pense que c'est peut-être parce qu'il a été question de nous le refourguer en DLC pour D3 que le druide te semble plus avancé.

En tout cas ça serait plausible.

akaraziel
07/11/2019, 10h14
Ça dépend comment ce système de runes va s'intégrer avec le reste des mécaniques.
Difficile de comparer les deux tant le système est différent, d'autant qu'on ne sait pas grand chose sur l'itemisation de D4, surtout que ça peut pas mal évoluer d'ici la sortie.

Après, soyons réalistes, je ne pense vraiment pas que le jeu sera aussi riche que POE en terme de mécaniques, surtout que ce dernier a déjà une grosse longueur d'avance et évolue constamment (vivement l'ExileCon d'ailleurs).

Dis Camion
07/11/2019, 10h54
Le système de runes n'est pas encore finalisé (on croise les doigts), mais m'a l'air très simpliste en l'état et de manquer cruellement de profondeur. Ca ouvre un grand champ de possible (1 trigger / 1 effet), mais ça s'arrête là.

Ils n'ont pas encore introduit les gemmes, mais là encore, je n'en attends pas grand chose. Ce sera sûrement des compos pour améliorer l'une ou l'autre stat, comme cela a toujours été le cas (sans synergies donc).
Je suis peut être bloqué dans le passé, mais j'aimais les mots runiques de D2, car ils valorisaient un grand nombre d'éléments:
-il fallait trouver les bonnes armes et armures, avec le bon nombre de chasses (et pas juste le plus possible) : on se prenait à chercher certains objets blancs ou gris
- les runes de bas niveaux étaient aussi mises à contribution

Cela étant, je fais confiance à Bliz² pour ne pas commettre les mêmes erreurs que sur D3 (ils sont d'ailleurs parfaitement lucides sur cet aspect, il n'y a qu'à regarder les nombreuses interviews réalisées en off pour s'en convaincre : ils savent exactement ce qu'ils ont merdé). Avant d'être des lead designer / devs / artistes, ce sont avant tout des gros joueurs comme nous. Ils maîtrisent chaque centimètre de leur projet et s'inspirent volontiers de ce qui marche ailleurs. Je pense qu'ils débordent de bonnes idées, la question n'est finalement que de savoir quelle direction ils souhaitent prendre ; là-dessus, je pense qu'ils ont été assez clairs lors des conférences. Reste à voir comment ils vont la mettre en musique.

Au final, Bliz² était attendu au tournant sur cette Blizzcon et se devait absolument d'annoncer son jeu afin d'éteindre l'incendie qu'avait causé l'annonce désastreuse de Diablo Immortal l'année dernière. De mon point de vue, ça a un peu forcé les choses et ils n'auraient peut-être pas annoncé le jeu si tôt en d'autres circonstances, ce qui explique sans doute le relatif manque de profondeur de nombreux éléments structurants du jeu à ce stade.

Redlight
07/11/2019, 11h17
Zizarian qui a déjeuner avec des dev et des "influenceurs" H&S à la blizzcon avait l'air de dire que le système de rune était désigné selon ce modèle : 1 trigger / 1 effet et walou. Adieux les mots runiques complexes etc. Plus qu'à espérer que ça change.

Comme le dis très bien Camion ça valorisait pas mal de stuff et ça permettait un alternative au stuff end game. Ca aurait été aussi l'occasion d'avoir un livre de recette (une sorte de glossaire) où l'on doit découvrir chaque mot runique dispersé dans Sanctuaire pour être capable de les utiliser, j'aime bien cette idée :'(

akaraziel
07/11/2019, 11h49
Comme le dis très bien Camion ça valorisait pas mal de stuff et ça permettait un alternative au stuff end game.

C'était même limite du post-endgame vu certains mots complètement pétés (coucou BOTD).
Mais au delà de ça, à priori ils ont aussi prévu de bien valoriser l'aspect crafting dans D4, donc niveau valorisation, on verra bien.

C'est pour ça que je dis que tant qu'on a pas plus d'infos sur l'itemisation et ses mécaniques, c'est difficile de juger de l'impact des runes sur le gameplay. Si ça se trouve il y aura des combos très intéressants à faire avec les légendaires/mythiques (ou pas d'ailleurs), même si je reconnais ne rien avoir de bien transcendant en terme d'effets pour le moment. Mais comme dit plus haut, la sortie c'est pas pour de suite, donc ça a largement le temps d'être revu. ;)

Helix
07/11/2019, 12h03
C'est pour ça que je dis que tant qu'on a pas plus d'infos sur l'itemisation et ses mécaniques, c'est difficile de juger de l'impact des runes sur le gameplay. Si ça se trouve il y aura des combos très intéressants à faire avec les légendaires/mythiques (ou pas d'ailleurs), même si je reconnais ne rien avoir de bien transcendant en terme d'effets pour le moment. Mais comme dit plus haut, la sortie c'est pas pour de suite, donc ça a largement le temps d'être revu. ;)Tout à fait.
Histoire de discuter : même en partant sur 1 trigger / 1 effet, il est théoriquement possible d'avoir un système complexe si un certain effet déclenche un autre trigger. On peut potentiellement chainer des couples de runes de cette façon. Tout dépend des déclencheurs et des effets codés en jeu.
Wait and see.

Uriak
07/11/2019, 12h09
Vous comparez pas des pommes et des oranges, là ? Le seul point commun entre les deux est la notion de runes, le système de D2 est en pratique un système de crafting déguisé en autre chose.

Pour le reste, il ne faut pas juger un système à son nombre d'éléments. tu peux présenter un système à 4-5 runes qui resterait sous utilisé, proposer le triple de skills de la concurrence et 2/3 ne servent à rien. La qualité essentielle reste la validité dans la variété des choix au long cours. Idéalement, même si certains choix sont plus forts, d'autres devraient présenter un style de jeu alternatif et fun. Mais là on rentre dans le débat sur le gameplay lui-même, plus que la viabilité/puissance des builds. Et sur ce dernier, les vidéos me donnent l'impression de rien bien neuf en terme de sensations.

Redlight
07/11/2019, 15h36
Amazon / chasseresse confirmé !

https://diablo4.judgehype.com/screenshots/judgehype/2019/1573130119/04.jpg

Groufac
07/11/2019, 15h39
:huh:

Uriak
07/11/2019, 15h45
Il y a un livre d'artworks qui "spoile" du contenu de D4.

Redlight
07/11/2019, 15h55
Même pas c'est une expo qu'il y eut à la blizzcon avec un concept de la "hunter" dedans. Bon après c'est pas officiel mais c'est un secret de polichinelle qu'il y aura une classe distance avec arc. Et tous les autres perso présenté était dans la demo.

Les Larmes du Styx
07/11/2019, 16h25
Tout comme c'est clair que la dernière classe sera une classe axé minions... C'est le dernier gros type de classe qui manque (les loups du druide ne compte pas :p).

Redlight
07/11/2019, 16h53
C'est vrai mais il manque aussi un classe bouclier.

Uriak
07/11/2019, 17h00
Jamais touché à l'extension du 3, mais le croisé est-il sympa ? Le système d'aura du paladin rendait son gameplay encore plus répétitif que les autres, je trouvais.
Je ne l'ai connu, que via Joanna dans heroes of the storm. (un tank que les autres MOBA lui envie, intuable cette nana ^^ )

Les Larmes du Styx
07/11/2019, 17h00
Il n'y avait pas de classe "bouclier" au début de D3... c'est vraiment arrivé avec le croisé. Alors qu'il y avait toujours une classe minions au démarrage de D2 (nécro) et D3 (féticheur).
Après, ils peuvent changer ça mais je pense qu'il y a quand même pas mal de monde qui serait déçu de ne pas pouvoir jouer une classe d'invocateur...

Jeckhyl
07/11/2019, 17h02
Je verrais bien une classe palado-nécromancien mais ça ne me paraît pas trop fidèle au lore :p.

sissi
07/11/2019, 17h14
Même pas c'est une expo qu'il y eut à la blizzcon avec un concept de la "hunter" dedans. Bon après c'est pas officiel mais c'est un secret de polichinelle qu'il y aura une classe distance avec arc. Et tous les autres perso présenté était dans la demo.

Espérons un truc à distance, le Dh c'est quand même la meilleure classe de d3 après le Barb'. :cigare:

Après, y'en a pas des mille et des cent des classes différentes, difficile de sortir des sentiers battus du rpg (arme, sort, invocation, distance et j'en oublie ptet quelques uns).

Yeuss
07/11/2019, 17h18
Les joueurs HC se servaient du bouclier en guerrier au début de D3 (surtout à haut niveau).

Redlight
07/11/2019, 17h18
Il n'y avait pas de classe "bouclier" au début de D3... c'est vraiment arrivé avec le croisé. Alors qu'il y avait toujours une classe minions au démarrage de D2 (nécro) et D3 (féticheur).
Après, ils peuvent changer ça mais je pense qu'il y a quand même pas mal de monde qui serait déçu de ne pas pouvoir jouer une classe d'invocateur...

Oui mais le barbare et d'autre classes avait accès au bouclier, de ce qu'on a vu ce n'est plus le cas pour le moment.

Comme Jeckhyl je verrai bien une classe hybride. Un genre de capitaine qui buff ses minions avec aura, hérault à voir si c'est faisable. Le druide aura quelques minions aussi, les classiques de D2 : loup, corbeaux et vers pour le moment dans ses aptitudes. On ne sait pas s'il pourront être invoqué simultanément, à voir si ça prend le slot de ce héros (à la release il me semble que le féticheur n'avait pas beaucoup de minions à ses côtés).

Au delà des archétypes, il y avait aussi à chaque release un perso un peu plus noir/dégueu que les autres (nécro et fetich). Je verrai bien la chasseresse être un mix entre l'amazone et l'assassin pouvant poser des pièges à partir des cadavres ennemis par exemple (poisson, snare, explosif etc). Qui pencherai plus de côté trappeur que du côté chasseur de démons de D3.

Uriak
07/11/2019, 17h33
C'est pas le concept de GD ce genre de classe ? :3

Redlight
07/11/2019, 17h41
Voici ce qu'on peut déduire du site officiel : https://diablo.blizzard.com/fr-fr/world

Scosglen - Druides
Pics Fracturés - ?
Steppes Arides - Barbares
Hawezar - Sorcières
Kehjistan - ?



Concernant les Pics Fraturés le site parle de moines :


Les montagnes rocheuses environnantes ont empêché la plupart des visiteurs de pénétrer sur ces terres gelées. Des moines dévots cherchant refuge dans la solitude des pics Fracturés ont trouvé l’illumination, ignorant totalement les horreurs cachées en ces lieux.

La description de Judgehype est beaucoup plus sombre


Très gothique. Les habitants sont angoissés, ont peur en permanence. Ce sont des proies. Les gens s'enferment dans leurs maisons la nuit. Les monstres qui attendent la nuit gèlent le sang dans vos veines. Présence de zélotes religieux qui les protègent dans les nuits glaciales.

https://d29z11wvk6phpt.cloudfront.net/assets/images/World06-Fractured-Peaks-Large.36e77876473250533828dc0613f9160d.jpg
https://gameomatic.fr/content/images/2019/11/Scenic_Frac_Druid_None_2-2.jpg



Concernant Kehjistan on a pas beaucoup d'indices :


D’innombrables guerres et invasions démoniaques ont transformé en ruines ce qui était autrefois un bastion de civilisation, mais le mal est toujours à l’œuvre sous les sables du désert. Les peuples qui y vivaient bénéficiaient autrefois d’une grande opulence. Désormais, ils affrontent la peur et la paranoïa, tandis que les sectateurs travaillent dans l’ombre pour exhumer d’antiques démons…

La description de Judgehype parle de Zakarum :


Auparavant un empire de jungle, de forets, mais les frontières se sont rétrécies. Dernier bastion de la foie de Zakarum, rongé par la corruption. Les gens sont désespérés pour retrouver la fois du passé. Caldeum s'y trouve. La Guerre du péché.

https://d29z11wvk6phpt.cloudfront.net/assets/images/World12-Kehjistan-Large.e9821c9548ae6ea0e94f145ac44a2119.jpg

zguy02
07/11/2019, 17h47
manque une classe qui buff/debuff surtout plutot qu'une classe a minion.

- - - Mise à jour - - -


Voici ce qu'on peut déduire du site officiel : https://diablo.blizzard.com/fr-fr/world

Scosglen - Druides
Pics Fracturés - ? MOINE ( je ne sais plus ou j'ai vu ca)
Steppes Arides - Barbares
Hawezar - Sorcières
Kehjistan - ?






autant pour moi la zone de depart des moines est sur l'autre continent.

https://www.diablowiki.net/images/thumb/7/7b/Sanctuary_World_Map.jpg/900px-Sanctuary_World_Map.jpg

ca permet aussi de voir que le kejhistan est le point de depart des demons hunter.

Tenebris
07/11/2019, 18h02
Diablo 4 déjà en précommande sur la fnac pour une sortie au 31 décembre 2020. Ça sent plus le placeholder qu'autre chose non?

Basique
07/11/2019, 18h14
Bon j'ai rejoué à la campagne de D3 pour me rafraichir mes souvenirs. Je viens de finir l'acte 1.
Et mon dieu je me rappelle maintenant pourquoi j'avais été dégouté à la sortie. La narration est d'un mauvais, c'est incroyable. C'est pas juste passable, c'est un des pires trucs que j'ai vu. Avec des monstres qui font mouhahaha et des esprits qui testent notre bravoure et des moments troptrop épique. La mort de Cain, le boucher et j'en passe, tout est d'un ridicule achevé. Et oui la direction artistique en plus de ça est complètement à coté de la plaque, c'est pas tant les couleurs que la modélisation un peu cartoon de plein de trucs.

Bref de la grosse merde. Comment est ce possible de continuer une série comme celle là avec un tel désespoir (il faut se rappeler du début de D1 quand même) en faisant ça ?

Au delà de toutes les questions sur le gameplay, j'espère que D4 ils vont faire un effort pour revenir à quelque chose de plus sensé pour la série.

Safo
07/11/2019, 19h07
Ouai bah moi j'espère qu'ils ne trainent pas sur les forums et qu'ils ont un peu plus d'imagination que le "il manque une classe qui fait X" ou "il manque la classe Y de D123".

Un Pala/bouclier ca me soul
Un perso à minion non merci
Un buffer/debuffer nop
Et un moine encore moins.

Les Larmes du Styx
07/11/2019, 19h12
Ouai bah moi j'espère qu'ils ne trainent pas sur les forums et qu'ils ont un peu plus d'imagination que le "il manque une classe qui fait X" ou "il manque la classe Y de D123".

Un Pala/bouclier ca me soul
Un perso à minion non merci
Un buffer/debuffer nop
Et un moine encore moins.

En même temps, tu parle de Blizzard... Comme si l'originalité était une de leur qualités premières ! :p
En plus, ils sont en mode "on drague à mort les fans de D2 et donc les déçus de D3"... ça m'étonnerait qu'ils nous sortent un truc ultra original.

Et sinon, pour l'exercice, t'as une idée à nous proposer ? :happy2:

Safo
07/11/2019, 19h28
Un sorcier genre Herald of Xotil qui utilise ses compétences pour le corps à corps et qui permet de conjurer le démon qu'il prie ou dont il est victime (dans le meme corps pour une durée limitée type ultimate) ca me dirait bien.

Mais ca m'étonnerait beaucoup connaissant les habitudes de Blizzard effectivement.

Sinon le roi des vaches évidemment.

Les Larmes du Styx
07/11/2019, 19h37
Allez, soyons fou ! Et si D4 arrivait à nous trouver une classe qui rende enfin viable le "thorn" ou toutes dynamiques de renvoie de dommage ? Une sorte de flagellant comme dans Darkest Dungeon ! (ça serait crade dans l'esprit)
À part GD, je ne connais pas vraiment de jeu qui ont réussi à exploiter cette mécanique... Et dans PoE, c'est plutôt de l'auto-self-damage lié à des configs de CastWhenDamageTaken qui peut s'en rapprocher.

Galgu
07/11/2019, 19h40
Diablo 4 déjà en précommande sur la fnac pour une sortie au 31 décembre 2020. Ça sent plus le placeholder qu'autre chose non?

Oui clairement.

Petit calcul :
Diablo 3 a été annoncé en juin 2008 avec une demo présentée. Il est sorti en mai 2012. Si on calcule pareil pour D4... 2023 ?

zguy02
07/11/2019, 20h05
Oui clairement.

Petit calcul :
Diablo 3 a été annoncé en juin 2008 avec une demo présentée. Il est sorti en mai 2012. Si on calcule pareil pour D4... 2023 ?

nameho ... chut? :o

Safo
07/11/2019, 21h14
Pure spéculation mais entre la préco et la demo, bien que bricolée et brute de décoffrage, je dirais plus tot que ca. Genre 2021 par exemple.

En tout cas plus je regarde des videos plus il me fait envie. Dommage que le build n’ait pas été leak :ninja:

Captain_Cowkill
08/11/2019, 07h20
Faut pas attendre la sortie avant un trèèèèèèès looooooooong moment.

Blizzard a dit "not soon, not even Blizzard soon". Du coup 2023 ne me paraît pas abusé comme prédiction.

wafwafe
08/11/2019, 09h10
My bet : fin 2021 début 2022.
2020 : Une blizzcon pour tester les nouvelles classes
2021 : Une blizzcon pour annoncer la sortie.

Dis Camion
08/11/2019, 09h43
My bet : fin 2021 début 2022.
2020 : Une blizzcon pour tester les nouvelles classes
2021 : Une blizzcon pour annoncer la sortie.

Je suis de cet avis aussi. Je dirais début 2022.

Redlight
08/11/2019, 10h06
Personnellement j'ai l'impression que la démo est moins avancée que celle de la présentation de D3 en 2008. Après je ne me souviens plus très bien, peut être qu'elle présente plus de choses mais moins fignolée. En tout cas je dirai 2023 comme Captain perso. La seule chose qui me fait douter c'est que Blizzard avait déclaré avoir annoncé D3 trop tôt et que l'attente avait été trop longue selon eux.

Jeckhyl
08/11/2019, 10h20
Un élément sur lequel j'attends D4, c'est tout bête car uniquement un question de direction artistique, ce sont les armures "end game". J'espère avoir du crade et du "réaliste", et non plus des armures improbables comme celles de D3 . Sans blague les armures les plus jolies c'était dans les niveaux 1-20 après je trouvais ça hideux toutes classes confondues.

Uriak
08/11/2019, 10h24
Tu as des exemples des sets en questions (les moches et jolis ?)

Jeckhyl
08/11/2019, 10h34
Les moches c'est facile, quasiment toutes les armure haut niveau.

https://static3.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2019/05/Diablo-3-Season-17-via-GameStar.jpg

Ah ça ! y'a du piquant. Ca doit servir pour le barbecue au feu de camp.

Ca par contre j'aime bien. Plus sobre.

http://8gmwp015fo-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/sites/7/2014/05/midlevelarmor.jpg

Helix
08/11/2019, 10h37
Celle de la DH reste encore sobre dans ton premier screen, je trouve.
Pour les autres, je suis un peu d'accord.

Redlight
08/11/2019, 10h39
Un élément sur lequel j'attends D4, c'est tout bête car uniquement un question de direction artistique, ce sont les armures "end game". J'espère avoir du crade et du "réaliste", et non plus des armures improbables comme celles de D3 . Sans blague les armures les plus jolies c'était dans les niveaux 1-20 après je trouvais ça hideux toutes classes confondues.

On se dirige vers des choses assez folklorique à mon avis :

https://diablo4.judgehype.com/screenshots/judgehype/2019/1573130119/07.jpg
https://diablo4.judgehype.com/screenshots/judgehype/2019/1573130119/11.jpg

Jeckhyl
08/11/2019, 10h58
Celle de la DH reste encore sobre dans ton premier screen, je trouve.
Pour les autres, je suis un peu d'accord.

Oui j'ai failli mettre que dans l'ensemble les armures DH sont assez sobres. Il me semble que les armures Conq sont pas mal aussi sauf exceptions.

- - - Mise à jour - - -


On se dirige vers des choses assez folklorique à mon avis :

https://diablo4.judgehype.com/screenshots/judgehype/2019/1573130119/07.jpg
https://diablo4.judgehype.com/screenshots/judgehype/2019/1573130119/11.jpg

Bein tu vois l'armure du barbare là ça me convient parfaitement (sauf les épaulettes, mais Blizzard a toujours eu un problème avec les épaulettes*, ou alors c'est moi qui ait un problème avec ce qui est possible). On est pas dans le power ranger.

*je pense que les héros de D3 ont un dicton inspiré par celui des motards à propos des rétroviseurs : "si les épaules passent, tout passe"

Uriak
08/11/2019, 11h41
Les épaulettes c'est parce que c'est un espace qui laisse relativement beaucoup de liberté en terme de design, je pense. (et les modèles mâles sur wow sont très larges d'épaules ajoutons)

Pour le reste je vois ce que tu veux dire mais d'un autre côté les effets magiques sont relativement technicolors sur D3 (et le D2 faut avouer) et ils se disent que les gens en veulent "pour leur argent" ie faut que le truc de haut niveau se distingue. C'est difficile tout en restant raisonnable, n'oublions pas qu'on ne voit pas notre perso de près.

Dans un jeu comme LoL ils peuvent changer le modèle du perso entier et surtout pour les skins rares/chères, ils changent voix et effets e qui n'a pas lieu d'être dans diablo.
Sauf si on va vraiment sur un jeu à cosmétiques payants au long court, cela va sans dire.

Je persiste à penser que le gameplay et le design visuel vont clasher sur ce D4 :unsure:

Magnarrok
08/11/2019, 13h48
Une classe qui n'a pas été faite mais peut être que ça ne rentre pas dans le lore de Diablo ce serait une sorte d'alchimiste à potions et avec des flingues :)

Redlight
08/11/2019, 13h57
Les flingues n'ont jamais été présent dans les Diablo. Désole :/

Jeckhyl
08/11/2019, 14h33
On en est pas loin :).

https://blzmedia-a.akamaihd.net/d3/media/artwork/artwork-class-demonhunter02-large.jpg

Magnarrok
08/11/2019, 15h17
C'est à la DH effectivement que je pensais !

Uriak
08/11/2019, 16h08
Est-ce qu'il y a jamais eu une classe au gameplay demandant d'alterner cac et distance ? L'amazone avait une branche lance, des skills javelots et d'autres arcs mais y avait pas d'intérêt à faire les deux. Je pense un peu au style de jeu de grisetête dans Hots, ou Nidalee et Elise dans Lol (ces trois persos se transforment et passent d'un kit distance fait pour l'harass à un kit melee fait pour finir)

Redlight
08/11/2019, 16h12
On en est pas loin :).

https://blzmedia-a.akamaihd.net/d3/media/artwork/artwork-class-demonhunter02-large.jpg

Pourtant c'est un pas qui n'a jamais été franchi dans Diablo alors que l'on trouve des armes à feu dans WoW. Perso je suis pas fan des armes à feu dans les H&S.

Jeckhyl
08/11/2019, 16h28
Sinon suite à vos discussions j'ai relancé une partie de Grim Dawn et en fait il m'a l'air un chouia moins dépressif que dans mes souvenirs. Il n'y aurait pas eu quelques améliorations graphiques apportées ?

Nickocko
08/11/2019, 17h02
Miam, un Diablo Ubisoftisé GaaS, qui n'en rêvait pas ?

J'arrive à la bourre (je découvre l'annonce aujourd'hui (p***in de semaine, comme d'hab), et j'ai bien hâte,
Le point de l'open World visitable à cheval a peut-être été discuté, mais... Sacred (et surtout le 2) avait déjà introduit cela il y a fooooooooort longtemps, et c'était bien coo, et en terme d'immersion vraiment sympa!


EDIT: bon, je viens de lire quelques pages de post, et rien de nouveau sous le soleil, on est bien sur un Topic made in CPC ^_^ J'ai l'impression de relire exactement les mêmes propos/discussions/avis qu'à l'annonce de D3, sur un jeu dont on ne sais toujours pas grand chose :p
Perso, et comme certains ici, je ne m'avancerais sur aucun point (à part, à nouveau, le tout online), on verra les annonces à venir, et surtout le jeu dans les premiers mois de vie.

Captain_Cowkill
08/11/2019, 18h11
Sinon suite à vos discussions j'ai relancé une partie de Grim Dawn et en fait il m'a l'air un chouia moins dépressif que dans mes souvenirs. Il n'y aurait pas eu quelques améliorations graphiques apportées ?

Il me semble qu'ils ont pas mal bossé sur le côté graphique en effet.

Pinkipou
08/11/2019, 18h22
T'as même un beau désert ensoleillé dans la dernière extension.

Yeuss
08/11/2019, 18h36
Est-ce qu'il y a jamais eu une classe au gameplay demandant d'alterner cac et distance ? L'amazone avait une branche lance, des skills javelots et d'autres arcs mais y avait pas d'intérêt à faire les deux. Je pense un peu au style de jeu de grisetête dans Hots, ou Nidalee et Elise dans Lol (ces trois persos se transforment et passent d'un kit distance fait pour l'harass à un kit melee fait pour finir)
C'est compliqué de te répondre.
L'assassin de D2 me viens en tête, je crois qu'il y avait un build attaque range + pièges mais je me trompe peut-être. On a un peu ça avec le DH dans D3, les pièges s'activent la plupart du temps au CaC et tu te casses plus loin pour finir les mobs.
Mais par ex, la sorceress de D2 venait souvent au CaC lancer ses sorts qui avaient le moins de portée (champs statique <3 par exemple) et se barrait plus loin pour finir le combat.
Dans D3, une classe CaC peux avoir une attaque à distance qui dépense sa "mana", puis passer au CaC pour taper avec celle qui régénère sa mana.
Ça réponds un peu ta question?

akaraziel
08/11/2019, 20h22
L'amazone avait une branche lance, des skills javelots et d'autres arcs mais y avait pas d'intérêt à faire les deux.

Au contraire, le build Javafoudre classique se jouait à la fois à distance et au corps à corps. Boule de Foudre était super balèze contre les boss. ;)

antimatiere
09/11/2019, 14h00
Yep, je confirme, mon amazone avec son Titan's Revenge éthéré faisait des dégâts monstres surtout dans les packs de vaches...

Ha la bonne époque ou on faisant des levels de vaches en boucle pour atteindre le 99 :)

neophus
09/11/2019, 15h35
Sinon suite à vos discussions j'ai relancé une partie de Grim Dawn et en fait il m'a l'air un chouia moins dépressif que dans mes souvenirs. Il n'y aurait pas eu quelques améliorations graphiques apportées ?

Si si jeu régulièrement mise à jour ils ont amélioré les graphismes en sortant une maj fin d'été plus ou moins

MeL
10/11/2019, 14h33
Ahaha, le jeu est en préco sur la FNAC (https://jeux-video.fnac.com/a13568447/Diablo-IV-PC-CD-ROM-PC#omnsearchpos=2)... à 70€ :w00t:.
Comment ils se touchent :wacko:

Jeckhyl
11/11/2019, 07h22
Pour revenir aux futures classes, là on a avec les barbare/sorcière/druide une classe bourrin (force), magique (intelligence) et bourrin-mage (force/int ?).

Dans une approche purement gameplay, il nous manque une classe purement basée sur la dextérité et une dex/int ou dex/for.

Dans un contexte de retour aux source je verrai bien amazone (dex) et assassin (dex/int) : avec les trois classes déjà présentées ça en ferait cinq toutes directement issues de D2 dont deux de LoD qui a bien cartonné. C'est pas original mais c'est un moyen de recoller au wagon nostalgique de D2.

akaraziel
11/11/2019, 11h57
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/c8waxp/diablo_iv_release_window_details_and_more_leak/

Je pose ça là, c'est un leak de la Blizzcon qui a été posté y'a 4 mois et y'a pas mal de trucs qui se sont confirmés avec l'annonce. Donc à prendre avec de toutes petites pincettes, mais ça peut donner quelques infos probables. ;)

Redlight
11/11/2019, 16h39
Belle trouvaille, très intéressant et très précis c'est vrai.

Magnarrok
11/11/2019, 17h40
Sortie début 2021 :bave: !! Musique proche de Diablo 2 !! :bave:

Thalgrim
11/11/2019, 18h32
Mouais, étant donné qu'ils ont dit que le jeu n'allait pas sortir bientôt, y compris en prenant en compte un bientôt à la Blizzard, ça me semble optimiste la sortie pour début 2021.

Jeckhyl
11/11/2019, 18h37
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/c8waxp/diablo_iv_release_window_details_and_more_leak/

Je pose ça là, c'est un leak de la Blizzcon qui a été posté y'a 4 mois et y'a pas mal de trucs qui se sont confirmés avec l'annonce. Donc à prendre avec de toutes petites pincettes, mais ça peut donner quelques infos probables. ;)

C'est pas mal tout ça.

En fait le seul truc qui me fait chier - mais vraiment au point d'être peut-être un frein à l'achat - c'est le côté MMO.

akaraziel
11/11/2019, 19h55
Mouais, étant donné qu'ils ont dit que le jeu n'allait pas sortir bientôt, y compris en prenant en compte un bientôt à la Blizzard, ça me semble optimiste la sortie pour début 2021.

C'est dépendant de plein de facteurs. Mais bref, on verra.



En fait le seul truc qui me fait chier - mais vraiment au point d'être peut-être un frein à l'achat - c'est le côté MMO.

La même. J'attends de voir ce que ça va donner, mais ils ont bien précisé qu'il serait possible de parcourir le jeu en solo, bien que la connexion reste obligatoire.

Redlight
11/11/2019, 22h21
Oui après ça ne serait pas le premier jeu à être repousser mais c'est plutôt encourageant sur la projection.

Jeckhyl
11/11/2019, 22h22
La même. J'attends de voir ce que ça va donner, mais ils ont bien précisé qu'il serait possible de parcourir le jeu en solo, bien que la connexion reste obligatoire.

Ah du coup ça reviens à pareil que Diablo 3 (et peut-être même le 2, non ?). Du coup j'accepte bien ça même si j'aurais préféré du offline mais je suppose qu'ils ont un business plan bien carré derrière le online.

akaraziel
12/11/2019, 06h27
Ah du coup ça reviens à pareil que Diablo 3 (et peut-être même le 2, non ?). Du coup j'accepte bien ça même si j'aurais préféré du offline mais je suppose qu'ils ont un business plan bien carré derrière le online.

Comme D3 oui, mais à bien plus grande échelle. ;)
Pour le business plan, ils prévoient des microtransactions sous forme de skins, avec ajout de pas mal de contenu, mais ils savent pas encore si ils vont balancer ça sous forme d'extensions payantes ou sous forme de contenu gratuit. Ou les deux.
A mon avis, si ils veulent pas se faire encore pourrir par les joueurs, ils feraient mieux d'adopter la deuxième solution, vu que Path of Exile marche très bien comme ça et que ces derniers vont pas se gêner pour le rappeler à Blizzard si ils se plantent.



(Pas de connexion obligatoire pour D2, même si le multi apporte effectivement un gros plus parce que le jeu est pensé comme ça)

Zerger
12/11/2019, 08h48
J'espère qu'ils vont mettre en place un truc efficace pour revendre ses items aux autre joueurs, genre un hotel de vente :p
Sérieux, c'est le truc qui manque grave à PoE

Pluton
12/11/2019, 09h07
Non mais on en est rendus à comparer des F2P exemplaires avec un jeu blizzard à 60e, une probable extension à 40e et des classes supplémentaires à 15e sans s'offusquer. Je ne paierais jamais ce prix là mais si c'était le cas j'attendrais qu'on m'offre ces skins, des vrais saisons, un mode offline, un support des mods et une turlute en bonus de préco.

akaraziel
12/11/2019, 09h14
J'espère qu'ils vont mettre en place un truc efficace pour revendre ses items aux autre joueurs, genre un hotel de vente :p
Sérieux, c'est le truc qui manque grave à PoE

Mouais je suis pas pour.
Sur le papier ça paraît effectivement être une bonne idée pour simplifier les échanges, mais dans la pratique y'a tous les petits boursiers en herbe qui vont en abuser et faire péter l'économie, comme sur D3.

Safo
12/11/2019, 09h25
Mouais, étant donné qu'ils ont dit que le jeu n'allait pas sortir bientôt, y compris en prenant en compte un bientôt à la Blizzard, ça me semble optimiste la sortie pour début 2021.

Ouai enfin 2021 ce n'est pas non plus demain hein.

Et ce qu'ils ont dit, pour moi, c'est du damage control à cause de la série de merdes sur leur communication et attitude récemment: ils sont frileux avec du "pas bientot", "not even Blizzard soon" etc tout simplement pour ne pas se mouiller.

En parlant du "not even Blizzard soon" et de leurs "habitudes" entre annonce et sortie, meme combat, c'est une boite qui pouvait se permettre ca du temps de leur période de gloire ou, tout simplement, quand ils avaient bonne presse. Mais aujourd'hui, entre Acti derrière et les quilles des Blizzcon et autres derniers coups d'éclat, ca m'étonnerait fortement qu'ils fassent une chose pareille avec une sortie du genre 4 après l'annonce du jeu en 2023.

Enfin on verra bien.

akaraziel
12/11/2019, 09h48
Exactement ce que je pense.

Ils craignent que ça leur pète à la gueule à nouveau. Le "not even Blizzard soon", c'est le parapluie déployé pour se protéger d'une éventuelle shitstorm. Comme ça ils peuvent bosser tranquille sur le jeu sans que les fanboys leur mettent la pression tous les deux jours.
En fait c'est même ce qu'ils auraient du faire l'an dernier, y'aurai pas eu tout ce bordel avec Immortal.

Canarmageddon
12/11/2019, 09h49
Ah du coup ça reviens à pareil que Diablo 3 (et peut-être même le 2, non ?). Du coup j'accepte bien ça même si j'aurais préféré du offline mais je suppose qu'ils ont un business plan bien carré derrière le online.

c'est surtout pour "garder le contrôle" car dans D2 vers la fin ça partais dans tous les sens avec les items falsifiés à la demande...

Sérieux Zerger? j'espère que tu trolle...
c'est pas en mettant un HV qu'ils vont résoudre leurs problèmes d'équilibrage de table de loot, sur D3 ça à fait exactement la merde que ça devais faire... s'ils ont pas compris avec ça ils comprendrons jamais...

ce dont ils ont besoin c'est d'une table de loot adaptative basé non seulement basé sur le niveau de difficulté, mais aussi sur , la zone de loot, l'heure , le temps de jeu du perso, la météo IG, le ratio de mobs butés sur la map... etc pour que ça prenne des conditions précises pour looter tel ou tel artefact, avec forcément des indices et une story line sur tel ou tel set mythique pour se rencarder sur les dites conditions et farmer dûement son matos... mais aussi pour rendre chaque item unique avec une signature cryptée, ça sur D3 ils avaient plutôt réussi le pari...

maintenant pour que ça marche à l'échelle du jeu, ça prend un système économique comme on retrouve dans plein de MMO à base de LQE/LQR (Lié quand...) et un système de marchand interne à sa guilde ce qui rassemblerais les joueurs d'une part , et de l'autre permettrais de pouvoir s'échanger du stuff entre joueurs, mais ça tiens au fait que la monnaie doit réussir à conserver une valeur IG (ce qui n'est plus le cas depuis un moment dans D3...) + un système de calcul de "niveau" de guilde avec un classement... bref tout sauf un lien des po avec l'argent réel...

Redlight
12/11/2019, 10h30
Comme D3 oui, mais à bien plus grande échelle. ;)
Pour le business plan, ils prévoient des microtransactions sous forme de skins, avec ajout de pas mal de contenu, mais ils savent pas encore si ils vont balancer ça sous forme d'extensions payantes ou sous forme de contenu gratuit. Ou les deux.
A mon avis, si ils veulent pas se faire encore pourrir par les joueurs, ils feraient mieux d'adopter la deuxième solution, vu que Path of Exile marche très bien comme ça et que ces derniers vont pas se gêner pour le rappeler à Blizzard si ils se plantent.



(Pas de connexion obligatoire pour D2, même si le multi apporte effectivement un gros plus parce que le jeu est pensé comme ça)

Pour adopter un modèle économique du type contenu gratuit tous les x mois, il faut le monétisé généralement via des micro-transactions. Mais ça veut surtout dire que ta base de joueur reste active et importante et c'est de ça que Blizzard à peur à mon avis. C'est qu'au bout de x mois ils n'ont pas réussi à conserver une masse de joueur suffisamment importante pour ce modèle économique. Et il ne faut pas oublier que PoE bénéficie énormément de son accès gratuit, un nouveau joueurs quand il voit une league qu'il le branche hop il télécharge le jeu et il essaye. D4 faudra forcément l'acheter.

Concernant les échanges, j'espère qu'ils trouveront une solution viable. L'HV est intéressant, il fonctionne très bien sur WoW, mais il faut une population limité et une gold sink efficace. PoE n'est pas très ergonomique de ce côté. Heureusement il est ouvert aux add on et autre site qui facilite la vie. Mais je doute fort que D4 autorise ce genre de chose. Il faudra une fonctionnalité native et que l'on espère simple et efficace.

Le côté MMO ne me fait pas peur pour le moment on parle surtout de hub dans les ville (ça peut être sympa de croiser du monde en ville) et de world boss, dont je trouve l'intérêt plus que limité (sauf en HC peut être).

Enfin j'espère que les intéractions de clan/guilde seront encouragés.

Jeckhyl
12/11/2019, 21h04
Je suppose que zerger trolle un peu. L'HV a été le plus gros scandale de D3 et le premier et meilleur mouvement de Blizzard quand ils ont décidé de reprendre les choses en mains a été de virer cette fonction.

Zerger
12/11/2019, 23h48
Ah je trouvais dommage que dans D3, on finisse par looter juste pour soi et ceux qui sont dans la partie.
J'aimais bien le fait de pouvoir commercer tout et n'importe quoi dans PoE, meme si il fallait passer par un site annexe, ce qui est pas super pratique. Bon après, les loots sont beaucoup plus radins dans PoE, tu es un peu obligé de commercer pour te stuffer

Ventilo
13/11/2019, 18h46
Je suppose que zerger trolle un peu. L'HV a été le plus gros scandale de D3 et le premier et meilleur mouvement de Blizzard quand ils ont décidé de reprendre les choses en mains a été de virer cette fonction.

Moi j'aimais bien le principe, nettement moins la mise en Å“uvre et le loot indigent.

Aza
13/11/2019, 23h20
https://www.youtube.com/watch?time_continue=44&v=ogA7FwDRZ30&feature=emb_logo

Un World Boss, ça a l'air génial !

akaraziel
14/11/2019, 05h59
Ouep, ceci dit la mort d'un joueur n'est pas du tout sanctionnée, ils réapparaissent juste à côté.

zguy02
14/11/2019, 09h29
Si ya bien une feature de ce diablo qui ne m'enchante pas c'est les world boss a faire avec les peons lambda... Ca me rapelle trop les WB sur guilds wars 2 ou tu pouvais etre level 10/60 ( j'exagere a peine) et deja les farm en boucle sans fun.

tu tapes une fois et tu regardes les autres faire. Le jeu perds en coté epique parceque yaura forcement un hl qui va venir one-shot ou presque avec le stuff de la mort le boss sans que l'on puisse vraiment s'entrainer / s'optimiser en vu de reussir ces boss.

Zerger
14/11/2019, 09h54
On sera tous obligé de nommer notre perso "personnage de l'univers de Diablo"+département? :p

Safo
16/11/2019, 01h18
Bon ben si on aime pas le nouveau partis pris du druide avec ces instant transfo, POE2 fait dans le shapeshifting "conventionnel" :wub:

https://youtu.be/V2VRRSVgCL4?t=578

Groufac
16/11/2019, 08h22
Ouep, ceci dit la mort d'un joueur n'est pas du tout sanctionnée, ils réapparaissent juste à côté.
Ils en parlent justement...

- - - Mise à jour - - -


Bon ben si on aime pas le nouveau partis pris du druide avec ces instant transfo, POE2 fait dans le shapeshifting "conventionnel" :wub:

https://youtu.be/V2VRRSVgCL4?t=578
GGG qui fait une leçon de com' à Blizzard sur cette convention :XD:

akaraziel
16/11/2019, 11h00
GGG qui fait une leçon de com' à Blizzard sur cette convention :XD:

Comme prévu. ;)
Je kiffe déjà, vivement que ça sorte. :wub:

Sub4
18/11/2019, 21h43
Bizarre de faire de la pub pour Diablo 4 sur Youtube... Je sens qu'ils vont nous faire une surprise pour noël. :bave: je rêve...

wafwafe
19/11/2019, 09h33
Complètement :happy2:

Canarmageddon
19/11/2019, 16h57
Bizarre de faire de la pub pour Diablo 4 sur Youtube... Je sens qu'ils vont nous faire une surprise pour noël. :bave: je rêve...

je confirme tu rêve en VR :ninja:

mais du coup c'est du VD non?:siffle:

Redlight
29/11/2019, 17h33
Article intéressant sur Diablo 4 :

https://www.ausgamers.com/features/read/3622735

On y apprend notamment que les devs ne veulent pas orienté les builds à la façon de D3 (bien que le système du barbare à la blizzcon me fasse penser l'inverse : 1 arme spé pour 1 skill), qu'il y aura la pierre de Jordanie (+1 a tous les skills) et que leur philosophie ne sera pas de tous buffer (comme D3).
Plus on lit et plus l'approche est drastiquement proche de D2. Et j'ai 2 inquiétudes :

- qu'ils ne proposent aucune innovation importante, que certaines mécanique fasse datée et qu'il n'arrive pas à marquer son époque
- qu'ils passent à côté de l'importance des mots runiques, je refais D2 en ce moment et les possibilités qu'ils offrent au jeu son énorme et ça affecte tous les aspect du jeu, la diversité, l'équilibrage, la montée en puissance, le farm etc. C'est l'une des pierres angulaires de LoD pour moi. Et ce qu'on a vu à la blizzcon n'inspire pas confiance.

Redlight
04/12/2019, 11h07
Nouvelle communication de l'équipe de dev sur les objets :

https://diablo4.judgehype.com/news/david-kim-revient-en-details-sur-la-conception-des-objets-de-diablo-iv-161218/

Ils ont bien bossé et ont décidé de complexifier les items dans D4. Les changements sont encourageant même s'il reste du travail à faire. J'aime leur idée "d'orbes légendaires" (non nommé encore). Mais j'aimerais grandement voir des orbes de corruptions.

Leur idées de "angelic" "demionac" et "ancestral" me fait vraiment penser à des stats principales. Sauf qu'au lieu d'avoir force et dextérité, on en aura 3 (donc plus de complexité pour équilibrer l'ensemble) et surtout ne pas avoir le prérequis ne nous empêchera pas de porter l'objet (je trouve ça "meh" on va tous se retrouver avec le même modèle d'armure end game, là où sur D2 les armures légères avaient l'avantage de demander moins de force).

J'ai quand même une inquiétude : le prérequis sera sur le même support que celui qui le fournit. Sur D2 le prérequis était indépendant de sa source (puisque un objet pouvait demander 120 dex mais la dextérité était sur la fiche de personnage donc aisément modifiable). Le positif c'est que ça va rendre la progression ultra intéressante, le négatif c'est qu'on sera éventuellement bloqué sur son build en attendant que la RNG soit meilleure.

Il manque encore des point importants :

- rendre les bases d'objets intéressants, via le craft ou les mots runiques par exemple
- complexifier l'arbre de talent, j'aimerai un support commun comme sur PoE où l'on peut aller chercher un talent d'élémentaliste de la sorcière sur un barbare pour faire un build unique au prix de sacrifices importants
- ajouter une couche de "super item" mais pas comme les ancients de D3. Quelques chose de plus limitatif (comme pouvait l'être certains items éthérés de D2 avec un mot runique le rendant indesctrutible ) ou plus aléatoire mais avec de gros risque via la corruption dans PoE. En gros que ça soit des objets de niche ou que l'ajout ne soit pas trop puissant mais suffisamment pour être attractif.
- avoir une vraie panoplie de craft
- moins de loot mais plus qualitatif

narakis
05/12/2019, 09h03
Au niveau des set je sais que ça fait partie de diablo depuis le début mais j'espère vraiment qu'ils ne vont pas les rendre trop puissant. (Perso leur suppression me ferait limite plaisir).

Ils limitent vraiment la diversité des build vu qu'ils n'agissent au mieux qu'en utilisant certains skills/builds.

Pour la vidéo du world boss un peu plus haut ça me fait plus peur qu'autre chose, c'est cool sur le papier mais en pratique je vois surtout une matière de se stuff complètement débile pour les nouveaux perso ou il suffit de mettre quelque baffes et de laisser faire le taf par d'autre perso et d'attendre le loot.

Kamasa
05/12/2019, 10h17
Il y aura p'tet des conditions d'accès au boss, comme les raids dans WoW (pour rester chez Blizzard). Ce qui limiterait les entrées d'un personnage tout frais créé du matin pêché.

Jeckhyl
05/12/2019, 11h22
Ah putain chaque fois que je viens sur ce topic et que je vois parler de raids ça me donne envie de chialer tiens.

Blizzard parle de retour aux sources et de D2, putain... D2 où tu parcourais seul un monde lugubre et désolé, et à ce moment là, dans les profondeurs désolées KIKOO WAWA65 LFT RAID CUM MOUNTAIN BOSS §§§

Redlight
05/12/2019, 12h15
Tu pouvais aussi le parcourir à 8 avec des auras et sort au couleur bien flashy dans tous les sens.

Jeckhyl
05/12/2019, 12h18
Tu pouvais aussi le parcourir à 8 avec des auras et sort au couleur bien flashy dans tous les sens.

Ouaip mais tu pouvais aussi avoir accès à tout son contenu tout seul dans ta cave avec pour seule lumière celle des cierges (noirs) posés sur les pointes du pentacle entourant ton PC.

Redlight
05/12/2019, 12h27
Ce que je voulais dire c'est que l'expérience de jeu ne sera pas forcément lié aux fonctionnalité multi. Le jeu pourra rester sombre et inquiétant tout en ayant les world boos. Par contre tu peux faire une croix sur du solo offline. Mais j'imagine que tu pourras esquiver les world boss.

gatsu
05/12/2019, 12h31
Je ne suis pas trop les annonces D4 mais je rejoins Jeckhyl, j'espère qu'on ne sera pas obligé de grouper pour avoir accès à tout le contenu de D4.

Pas que je n'aime pas jouer en groupe de temps à autre mais un diablo like n'est pas un mmorpg ou tout autre jeu multi, à mon sens tu dois pouvoir avoir accès à l'intégralité du jeu en jouant tout seul. Grouper pour être plus efficient avec les auras de groupe est une chose, imposer aux joueurs de grouper pour pouvoir faire certains boss en est une autre et autant le premier point ne me dérange pas autant le second, je trouve ça dommage surtout que si c'est comme dans lost ark, de ce que j'ai pu voir, c'est méga bourrin et aucune strat de coordination entre les joueurs donc au final ça n'apporte pas grand chose.

Redlight
05/12/2019, 14h12
En l'état ça m'étonnerait que ça soit faisable en solo. Après avec build opti et les nerf made in blizzard ça sera peut être le cas.

Redlight
05/12/2019, 20h40
Hey les gars j'ai eut une idée pour les mots runiques de Diablo 4.

Je trouve le système présenté trop limité du coup j'ai réfléchi à une amélioration :

https://tof.cx/images/2019/12/05/705b3e4cc93c3a569470977e2d32bd72.jpg

Toute les runes qui sont enchassé dans notre équipement représente un lexique. Et à partir de ce lexique on peut créer des mots runiques qui seront rattachés directement à notre personnage. Petites spécificité :

- Vous n'êtes pas limité en nombre de Runeword

- Une même rune peut être utilisée sur différents mots runiques (Ko est utilisé dans Lawbringer et The Oak)

- Vous pouvez créer plusieurs fois le même mot rune (2 x Lawbringer)

- Mais une rune ne peut pas être utilisée 2 mots runiques identiques (pour 2 Lawbringer il faut : 2 Amn, 2 Lem et 2 Ko)

- Si un mot rune a besoin de deux fois la même rune, comme Pheonix (Vex-Vex-Lo-Jah), vous devez prendre 2 Vex dans vos objets.

- Les Runeword puissant nécessitent plus de rune (5 ou 6) et les runeword mineur moins de rune (3).

Vous en pensez quoi ?

akaraziel
06/12/2019, 08h12
Que tu devrais partager ça sur le forum US, ils ont l'air à l’écoute des joueurs, ça se tente.

Redlight
06/12/2019, 09h33
Je l'ai mis sur le reddit. Je vais allez le poster sur le forum US t'as raison :)

C'est fait : https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/diablo-ivs-runeword-system/9587

J'ai ajouté quelques subtilité pour éviter le powercreep.

Seul défaut à mon goût c'est que les bases d'items ne sont pas aussi intéressante que dans D2.

Jeckhyl
06/12/2019, 18h40
Tu pouvais aussi le parcourir à 8 avec des auras et sort au couleur bien flashy dans tous les sens.

Ca me fait penser à une récente déconvenue.

A force de lire de partout que PoE est un fils spirituel de D2 je commence un perso, je vais regarder un build de haut niveau...


https://www.youtube.com/watch?v=UnKdWXxtjOI

Ah ouais c'est vachement gothique/dark. (Par les mêmes qui se plaignent que D3 est trop flashy)

Du coup j'ai relancé Grim Dawn.

akaraziel
07/12/2019, 08h25
A force de lire de partout que PoE est un fils spirituel de D2 je commence un perso, je vais regarder un build de haut niveau...


Mouais enfin avant d'en arriver là, va falloir faire pas mal d'heures de jeu, d'ici là c'est effectivement assez Dark, même si la DA est parfois discutable.
Si POE a cette réputation d'être le fils spirituel de D2, c'est avant tout par la richesse de ses mécaniques de jeu.

Zerger
07/12/2019, 11h37
Le jeu qui ressemble le plus à D2 c'est Torchlight je trouve.
Les autres HnS sont trop différents

Stelarc
07/12/2019, 13h32
Mouais enfin avant d'en arriver là, va falloir faire pas mal d'heures de jeu, d'ici là c'est effectivement assez Dark, même si la DA est parfois discutable.

Puis bon à ce niveau c'est un peu au bon vouloir du joueur d'avoir un truc arc-en-ciel puisqu'on peut acheter des cosmétiques afin de personnaliser la couleur des sorts je crois.

Saereg
09/12/2019, 11h07
Ca me fait penser à une récente déconvenue.

A force de lire de partout que PoE est un fils spirituel de D2 je commence un perso, je vais regarder un build de haut niveau...

https://www.youtube.com/watch?v=UnKdWXxtjOI



Tin on dirait du Touhou les espèces de sorts qu'il balance.

Sinon ouais Grim Dawn est quand même la référence depuis un moment, j'ai quand même passé du bon temps sur PoE, D3 et les Torchlights, mais le seul qui fait revenir pex des nouveaux builds c'est Grim Dawn, à côté il y a les trucs assez mal branlé comme Chaosbane/Wolcen/Inquisitor qui sont sympa vite fait mais j'y passerais pas des centaines d'heures.

Groufac
09/12/2019, 11h23
Ca me fait penser à une récente déconvenue.

A force de lire de partout que PoE est un fils spirituel de D2 je commence un perso, je vais regarder un build de haut niveau...


Also known as the 4th of july build
:ninja:

Redlight
09/12/2019, 12h08
Ca me fait penser à une récente déconvenue.

A force de lire de partout que PoE est un fils spirituel de D2 je commence un perso, je vais regarder un build de haut niveau...

https://www.youtube.com/watch?v=UnKdWXxtjOI

Ah ouais c'est vachement gothique/dark. (Par les mêmes qui se plaignent que D3 est trop flashy)

Du coup j'ai relancé Grim Dawn.

Ca me choque pas plus que ça, tu avais ce genre de build dans D2 (à l'instat d'un javazon avec ses éclairs qui pop de partout ou la sorcière orbe de glace qui te rempli l'écran de projectil bleu) :

4d-OPxxnYPc

Après il n'y a pas que l'ambiance qui fait un jeu, PoE est le fil spirituel dans son approche : avec une belle diversité, une itemisation riche, des choix de build important, des graphisme clairement plus sombre que D3.

Mais le very endgame de PoE se rapproche plus de Median XL que de D2 pour être honnête. Il est aussi nettement plus poussé, demandant des perso plus construit et plus fort que le endgame de D2. Et après tu as beaucoup de cosmétique qui modifient les effets graphiques des sorts et autres (ils sont obligés c'est leur modèle économique).
Bon perso l'un des reproche que je fait à PoE c'est que sur le endgame ça vire au grobillisme, aux perso ultraspeed et on perd complètement le côté slow paced d'un H&S, mais d'ici là tu as des dizaine d'heures très bien rythmé.

J'ai surtout l'impression que tu recherches plus un Diablo 1 qu'un diablo 2 en faite.

Après si t'es chaud le mode Path of Diablo devrait reset son ladder dans quelques semaines je vais surement y participer : https://pathofdiablo.com/

PS : et je viens de matter des build endgame de grimdawn tu as plein d'effet au couleur flashy : des météors bleu / vert, des sorts roses flashy etc. C'est pas beaucoup plus dark pour le coup mais ça à l'air plus lent.

Zerger
09/12/2019, 12h32
Après si t'es chaud le mode Path of Diablo devrait reset son ladder dans quelques semaines je vais surement y participer : https://pathofdiablo.com/


La nouvelle saison démarre ce vendredi soir :)
Edit: j'ai lu trop vite, je pensais que tu parlais de Path of Exile:p

Mais ouais, si on aime les HnS il faut jouer à PoE au moins une fois.
(Après, je suis d'accord qu'on peut avoir pas mal d'à priori sur le jeu, en partie parce que la commu de PoE est quand même assez élitiste je trouve, et aime bien se palucher du genre "notre jeu est tellement supérieur aux autres blablabla")

sissi
06/02/2020, 14h48
Rod Ferguson, producteur de Gear of War supervisera Diablo...
https://www.gamekult.com/actualite/producteur-historique-de-gears-of-war-rod-fergusson-quitte-microsoft-pour-superviser-diablo-chez-blizzard-3050825095.html

Je ne doute pas des compétences du bonhomme au vu de son CV mais installer aux manettes un type spé TPS/FPS sur la grosse franchise du HnS face à un gros concurrent en forme (PoE), un épisode 2 mythique (D2) et de jeunes loups (Wolcen et Grim Dawn) qui veulent leur parts, le tout en pleine descente aux enfers warcraftiens, c'est pas un peu casse gueule pour Blibli ? Qu'est ce qu'il va amener de novateur dans le domaine du HnS ?

Il y aura du cover? :trollface:

wiotts
06/02/2020, 14h53
Ce qui compte, c'est le métier, pas le domaine. En plus le gars est pas tout seul. Pour vendre un aspirateur, il vaut mieux un vendeur de voiture qui n'a jamais touché un aspi de sa vie qu'un employé de ménage qui pourtant l'utilise tous les jours.

Du coup ça ne m'inquiète pas...

Redlight
06/02/2020, 14h53
Surtout qu'apparemment les fan de GW sont pas tous fan de son travail. Beaucoup ne sont pas convaincus du 4 et 5 et appremment les micro transactions ont gangréné le 5.

Zerger
06/02/2020, 15h04
Il y aura du cover? :trollface:

Il y en a dans Grim Dawn d'ailleurs, et c'est plutôt bien fait. Bon en endgame, ca devient anectdotique mais ca rajoute un certain confort de jeu de manière générale

sissi
06/02/2020, 15h11
Il y en a dans Grim Dawn d'ailleurs, et c'est plutôt bien fait. Bon en endgame, ca devient anectdotique mais ca rajoute un certain confort de jeu de manière générale

:O

J'ai pas rejoué au jeu depuis plusieurs années, je me souvenais pas de ça...

Mince, ma blague n'est plus valide.:sad:

Arckalypse
06/02/2020, 15h18
Rod Ferguson, producteur de Gear of War supervisera Diablo...
https://www.gamekult.com/actualite/producteur-historique-de-gears-of-war-rod-fergusson-quitte-microsoft-pour-superviser-diablo-chez-blizzard-3050825095.html

Je ne doute pas des compétences du bonhomme au vu de son CV mais installer aux manettes un type spé TPS/FPS sur la grosse franchise du HnS face à un gros concurrent en forme (PoE), un épisode 2 mythique (D2) et de jeunes loups (Wolcen et Grim Dawn) qui veulent leur parts, le tout en pleine descente aux enfers warcraftiens, c'est pas un peu casse gueule pour Blibli ? Qu'est ce qu'il va amener de novateur dans le domaine du HnS ?

Il y aura du cover? :trollface:

A ce niveau de responsabilité, c'est pas ses affinités qui comptent mais ses capacités à organiser le travail et à gérer des équipes de développements. Il semblerait que dans ce domaine, il ait de l'expérience. J'imagine que pour le gamedesign des jeux, Blizzard est déjà bien équipé.

Groufac
06/02/2020, 15h19
Oui le mec est producteur.

S'il est bon ça peut laisser penser que le jeu va sortir, c'est déjà ça :ninja:

Zerger
06/02/2020, 15h23
:O

J'ai pas rejoué au jeu depuis plusieurs années, je me souvenais pas de ça...

Mince, ma blague n'est plus valide.:sad:

Tu as une jauge d'endurance (le contour jaune de la jauge de vie), et quand tu es hors combat pendant plus de 6 secondes, cette jaugne se vide automatiquement pour te soigner :)
Et parfois les monstres lachent des orbes qui la remplissent, ca et la bouffe que tu peux ramasser de temps en temps

Ultragreatsword
23/02/2020, 05h17
Cela semble dur de trouver des HnS ressemblant au tout premier Diablo, avec des environnements fermés. J'en ai cherchés pendant longtemps mais à part des vieux titres comme Nox, tout les hns ont copié D2 puis D3.

akaraziel
24/02/2020, 08h26
Cela semble dur de trouver des HnS ressemblant au tout premier Diablo, avec des environnements fermés. J'en ai cherchés pendant longtemps mais à part des vieux titres comme Nox, tout les hns ont copié D2 puis D3.

Y'a Torchlight que je trouvais bien plus proche de D1 que de D2.

Zerger
24/02/2020, 09h16
J'ai jamais trop joué à D1, mais je trouve que ca ressemble finalement plutot aux rogulike, genre Dungeon Crawl Stone Soup.

antimatiere
24/02/2020, 09h53
D1 est surtout célèbre pour son ambiance musicale... Ha ! ses fameux solo de guitare dépressifs :)

Sinon le jeu en lui-mème souffrait de beaucoup de défauts.. les persos étaient sauvegardés sur le pc, donc cheat omniprésent, et surtout ils avaient la facheuse tendance à disparaitre dès que Windows rencontrait un bug :(

J'ai perdu un Master Hammer of Carnage qui zigouillait tout autour de lui...

akaraziel
24/02/2020, 16h06
J'ai jamais trop joué à D1, mais je trouve que ca ressemble finalement plutot aux rogulike, genre Dungeon Crawl Stone Soup.

Oui, surtout sur la partie réseau, où chaque partie était unique, tant sur la disposition des niveaux que sur les quêtes secondaires à effectuer. Ça lui donne pas mal de charme d'ailleurs.
D'ailleurs me semble même que les difficultés supérieurs n'étaient disponibles qu'en mode LAN, pas en solo.

sacrebleu
26/02/2020, 20h46
Diablo IV Quarterly Update—February 2020

https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23308274/diablo-iv-quarterly-update-february-2020

Jeckhyl
26/02/2020, 22h07
Franchement ça donne envie, non ?

Redlight
26/02/2020, 23h13
Meh :/. Article tres austere je trouve. Rdv dans 3 mois 😟

Wolferos
28/02/2020, 16h03
Diablo IV Quarterly Update—February 2020

https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23308274/diablo-iv-quarterly-update-february-2020

Du "Couch Co-Op" sur PC vindiou, comme Diablo premier du nom sur PS1 :wub:

Betraw
29/02/2020, 07h57
Franchement ça donne envie, non ?

Non, toujours pas.

akaraziel
01/03/2020, 13h58
Du "Couch Co-Op" sur PC vindiou, comme Diablo premier du nom sur PS1 :wub:

Ou comme D3 consoles, qui est très cool d'ailleurs. ;)

Wolferos
04/03/2020, 11h03
Ou comme D3 consoles, qui est très cool d'ailleurs. ;)

C'est vrai que Diablo III est sympa, mais l'ambiance sombre et morbide de D1 et D2 manque cruellement:mask:

Ultragreatsword
08/03/2020, 23h55
Plus le temps passe et moins je me sens prêt à transiger avec les changements qui ne me plaisent pas dans des séries de jeux que j'aime..Je ne sais pas si ça veut dire que je suis grincheux, difficile ou juste que j'aime m'en tenir à mes préférences, mais Diablo fait partie de ces séries là pour mois. Certains voient le always online comme un remède au cheat, mais il y a toujours des bots dans D3 apparemment...

akaraziel
09/03/2020, 08h27
Certains voient le always online comme un remède au cheat, mais il y a toujours des bots dans D3 apparemment...

Mais pas d'items complètement pété comme sur consoles, qui ont un mode hors ligne.
Puis honnêtement, c'est pas le point qui me gêne le plus dans D3.

Redlight
09/03/2020, 10h58
C'est gênant uniquement si tu fais la course à la grift.

Zerger
09/03/2020, 11h07
"Don't you have internet guys?"

Ventilo
11/03/2020, 18h14
Maintenant qu'on a des forfaits 4 g à plus de 40 go c'est plus un souci.

Redlight
11/03/2020, 18h18
Leur dev blog tout les 3 mois c'est un peu chiche comme contenu je trouve. On a eut un article pas très emballant et on a plus rien à se mettre sous la dent avant 3 mois :/

Jeckhyl
11/03/2020, 19h18
Maintenant qu'on a des forfaits 4 g à plus de 40 go c'est plus un souci.

De manière surprenante il reste encore quelques ploucs n'ayant ni 4G ni Fibre en France. Incroyable mais vrai.

Canarmageddon
12/03/2020, 14h41
moi j'ai pas internet et ça marche très bien... :ninja:

over 9000 vraiment? bon ok j'avoue je hack la box du voisin... (nan je déconne...:XD:)

Betraw
14/03/2020, 02h25
Ma co ne me permet même plus de jouer à D3 même en solo :p

Du coup si D4 est toujours en mode online obligatoire, ce sera sans moi, que le jeu soit bon ou pas.

Jeckhyl
26/06/2020, 09h58
RAPPORT TRIMESTRIEL SUR DIABLO IV : JUIN2020
(https://news.blizzard.com/fr-fr/diablo4/23463858/rapport-trimestriel-sur-diablo-iv-juin2020)

Praag
26/06/2020, 13h22
J'ai beaucoup de mal à m’enthousiasmer pour ce DIV, déjà l'architecture avec Hub à la Guild War gros bof, la narration ... sérieusement ... c'est un H&S ! : 1) déjà c'est pas possible de faire une histoire intéressante dans un jeu qui consiste à trucider tout le monde pour looter comme un goret, 2) je lisais déjà pas les dialogues de D2, alors me foutre des gros plan et des cinématique dans DIV au secours.
Et pour finir le monde ouvert, les instances, les world boss, le tout sans carte aléatoire si j'ai bien compris ... personnellement c'est pas du tout ce que je cherche dans un H&S.
Toutefois le screen avec les affixes des objets montre qu'ils ont pigé le truc et qu'on aura pas des objets inintéressants comme dans DIII vanilla.

Anark
01/07/2020, 13h07
Exactement ! Tellement d'accord !! Osef des cinématiques, le seul point intéressant les concernant c'est de savoir si on aura la possibilité de les zapper. L'histoire de Diablo c'est de la merde en barre, on en a rien a cirer depuis 20 ans, ca risque pas de changer.

Laya
04/07/2020, 15h21
Exactement ! Tellement d'accord !! Osef des cinématiques, le seul point intéressant les concernant c'est de savoir si on aura la possibilité de les zapper. L'histoire de Diablo c'est de la merde en barre, on en a rien a cirer depuis 20 ans, ca risque pas de changer.

C'est juste faux et on est nombreux à aimer Diablo 2 entre autre pour son histoire qui participe clairement à l'ambiance du jeu qui est le point qu'aucun autre HnS n'a jamais totalement égalé.
C'est la vision de joueur de endgame qui à mon avis est mauvaise sur pas mal de jeux. On a aussi ça sur le mmo, une partie des joueurs en viennent à rusher le jeu principal pour commencer le "vrai" jeu qui serait la fin. C'est un non sens à mon avis.
Les personnages de Diablo 2 avait une identité que ça soit Akara, Deckard Cain ou Tyrael et il suffit de voir les réactions que la vision de diablo 3 sur eux a provoqué.
Je dirais même que le style diablo 2 était un style assez épuré qui laissait une bonne part à l'imagination à l'instar d'un dark souls, contrairement à diablo 3 qui te mâche le travail de narration et qui ressort en série B. J'ai l'impression que Diablo 4 est dans cette ligné.
Je rajouterais qu'au contraire les cinématiques sont un très bon éléments de narration et qui rendent des moments bien plus prégnant qu'avec du IG. Généralement on se souvient bien de Marcus dans diablo 2 je rajouterais que la cinématique de Diablo 4 était justement très belle et un très bon point s'il pouvait en mettre à chaque acte comme à l'époque.

Zerger
04/07/2020, 15h44
+1 Les cinématiques de Diablo 2, la narration de celles-ci, c'était excellent :wub:

kennyo
04/07/2020, 19h39
Difficile de plaire à tout le monde, j'ai l'impression que la majorité s'en fout un peu de l'histoire, en particulier dans un HnS.

Je suis d'accord que l'histoire joue beaucoup, le lore d'un PoE est riche mais pas spécialement accessible, et pas super marquant, c'est en partie l'inverse pour Diablo.

S'il y a une narration, tant mieux. Mais pour un HnS, c'est malheureusement pas ça qui va renouveler l'intérêt du jeu et faire qu'on va y revenir des dizaines voir centaines d'heures.

Pluton
09/07/2020, 11h17
Le lore de PoE est tellement plus original et sombre et torturé et intéressant que celui de Diablo.
Et pourtant j'ai tellement d'heures de D2 LoD dans les pattes :p

Zerger
09/07/2020, 16h32
J'ai jamais eu le courage de lire les pavés de texte de PoE :ninja:

Pluton
10/07/2020, 12h38
Moi non plus, trop pressé d'aller péter de la cervelle de mob, mais intrigué et émoustillé par l'ambiance, l'architecture et les musiques des actes 3, 4 et 5, je suis allé voir une compil de lore faite par des fans sur internet (https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/esvg61/lore_compilation_update_for_39/) en dehors de mon temps de jeu.

Et waouh ! :love:

J'aime bien, ça change des trucs où y'a 8000 personnages et 720 dieux chiants (coucou les Elders Scrolls et D&D), c'est dense, inspiré, pas manichéen et sombre comme il faut.

Ek-ZutWar
11/07/2020, 09h01
Si le gameplay est bon je pardonnerais le lore et l'histoire bancale et/ou inintéressante. Make gameplay great again ! Gameplay first ! :ninja:

gegr
19/08/2020, 18h13
Y'a un truc qui me fait peur, et dont personne parle c'est la gestion de puissances des monstres dans Diablo 3 - Les mobs augmente de difficultés avec votre niveau. Déjà que la campagne de Diablo 3 est bof et en plus optionnelle (ce qui ruine le jeu) pour monter en niveau. Je trouve que le système ou les monstres s'adaptent au level de votre personnage est complètement péter (à chier). Dans ce principe, on peut être level 3 et tuer Diablo facilement. Je prend pas en compte les niveaux de difficultés : Tourment X qui sont aussi optionnel. Donc aucune difficulté, ni appréhension à l'arrivée sur un boss. Qui sont d'ailleurs obsolètes sur D3. Bref, j'espère que ce système sera oublié pour reprendre part à des monstres avec des niveaux pré-définis (diablo 2) et que si tu arrives dans la zone et que tu n'a pas le niveau, on te fracasse !

kilfou
31/08/2020, 17h05
En accès gratuit cette semaine

https://www.canardpc.com/410/cornu-dabondance-diablo-iv

Jeckhyl
31/08/2020, 17h14
Bon a priori si j'attendais un HnS principalement solo je dois me préparer à être déçu :).

Cotopaxi
31/08/2020, 17h20
Online obligatoire encore...

Isdrydge
07/09/2020, 14h27
Bon a priori si j'attendais un HnS principalement solo je dois me préparer à être déçu :).

tu joue a grim dawn pour ca :)

Nickocko
10/09/2020, 00h40
Lu avec un poil de retard..
Et bien moi ça me fait quand même sacrément envie :lol:

#crisedelaquarantaine

Redlight
26/09/2020, 10h00
Des nouvelles du dev blog ?

A_l_u_c_a_r_d
30/09/2020, 09h01
yep :
https://diablo4.judgehype.com/news/blizzard-parle-du-systeme-de-talent-et-de-competence-et-de-la-sorciere-163825/

Redlight
15/12/2020, 22h20
Et voici le petit dernier : https://news.blizzard.com/fr-fr/diablo4/23583664/rapport-trimestriel-sur-diablo-iv-decembre-2020

Je l'attendais avec impatience : focus les objets, les stats.

Gros retour sur les bases qui ont fait le succès de Diablo 2 avec une touche de modernité. Perso j'aime beaucoup. J'ai apprécié tous ce que j'ai lu. Reste à voir les affixes et leur nombres désormais.

Captain Igloo
16/12/2020, 11h10
Pourquoi il y a toujours la durabilité ? C'est quoi l'intérêt de passer par le forgeron tous les 3 runs ?
Bon je râle mais moi aussi je l'attends pas mal ce D4.

Redlight
16/12/2020, 11h49
Pourquoi il y a toujours la durabilité ? C'est quoi l'intérêt de passer par le forgeron tous les 3 runs ?
Bon je râle mais moi aussi je l'attends pas mal ce D4.

La possibilité d'avoir des objets éthérés, qui avait leur utilité dans certains secteur de niches comme des mots runiques très spécifiques sur D2. Ca ajoute un palier de min-max de ce côté. Par exemple : je rêve de ce mot runique très dur à obtenir que 90% des joueurs n'arriveront pas à rassembler (type : Breath of the Dying), ensuite tu rêves de ce même mots runiques dans un objet éthérée dont les stats sont donc boosté inaccessible à 95% des joueurs.

Cela donne aussi de la valeur à certains objets, même si tu ne joues pas assez pour réunir ce type de mot runiques, si tu as la chance de trouver ce type d'objet tu pourras les échanger et cela te permettra de progresser dans ton stuff par la suite.

Je passe sur la possibilité de filé à son mercenaire dans D2 des objets éthérés. Ils ont peut être d'autre idées en tête, comme des aptitudes qui abimeraient tes armes et dont l'utilisation sera limité dans un même run.

Jeckhyl
16/12/2020, 12h42
Il faut que tu arrête tout de suite de parler comme ça. Tu me donnes envie de relancer D2 et j'ai dit que j'arrêtais les vieilleries. Alors stop.

Redlight
16/12/2020, 14h49
Il faut que tu arrête tout de suite de parler comme ça. Tu me donnes envie de relancer D2 et j'ai dit que j'arrêtais les vieilleries. Alors stop.

C'est pas comme si, dans le billet trimestriel il y avait la notion d'objets magiques avec les plages d'affixes les plus importantes, permettant des build intéressant du type javazon et rivalisant avec les objets rares ou uniques. Manquerait plus qu'il ajoute les ubers et leur royaume.

Bon après je ne t'obliges pas à lire le billet avec la musique de D2 en fond comme je l'ai fait. Après si tu veux redécouvrir D2, Path of Diablo fait un travail magnifique :ninja:.

Mais c'est plutôt de bonne augure, j'ai l'impression qu'ils ont pris la décision de partir sur les bases de D2 et de l'agrémenter par touche de D3 plutôt que l'inverse.

sissi
16/12/2020, 15h17
Pourquoi il y a toujours la durabilité ? C'est quoi l'intérêt de passer par le forgeron tous les 3 runs ?
.

En fait, c'est purement économique, il faut que de l'or (gold sink) disparaisse du jeu (https://www.diablowiki.net/Gold_sink) pour éviter que l'économie ne vire à la catastrophe (http://mmofocus.free.fr/?p=294). La réparation est l'une des solutions dans un jeu massivement multijoueurs.

Isdrydge
16/12/2020, 17h33
Ca me fait plaisir de revoir tous les membres avec qui on a bcp joué à D3 être impatient ;) Je go à la lecture maintenant:)

sissi
16/12/2020, 17h35
Ca me fait plaisir de revoir tous les membres avec qui on a bcp joué à D3 être impatient ;) Je go à la lecture maintenant:)

Bonjour Monsieur, vous êtes ?





:trollface:

Isdrydge
16/12/2020, 17h35
Sur leso bjets et j'espère que ca sera vrai, je veux plus qu'on soit tous stuff pareil en 2 soirs de farm, que la seule recherche soit sur un +2 STR qu'un autre .... j'aimais dans D2 cette possibilité que les armes rares peuvent fonction des roll être des objets de convoitises .... on retrouve ca dans Grim Dawn dailleurs

Isdrydge
16/12/2020, 17h49
j'ai noté de très très bon :
- retour aux sources, on a des points de force & co à distribuer
- respec possible mais pas donné --> j'aime bcp clairement
- des boosts des skills fonction du niveau des stats --> j'adore !
- objet légendaire : mais c'est pas con leur truc. En fait légendaire = affixes particulier sur n'importe quel item. Ca ouvre la voie a pleins de customisation pour stacker ou non tel affixe.

Zerger
16/12/2020, 19h17
J'espère que les dégats des sorts ne seront plus liés aux dégats de l'arme comme dans D3. Je préfère quand il y a une vraie différence entre un sort et une compétence d'arme

Le Nihilanth
16/12/2020, 21h06
Tiens, ça bouge encore par ici !? :haha:

Sinon, comme beaucoup, can't wait. ;)

Isdrydge
17/12/2020, 10h29
Que du vieux ici :) on va tous reprendre du service .... dans 10 ans....

Redlight
17/12/2020, 10h34
Que du vieux ici :) on va tous reprendre du service .... dans 10 ans....

Pas si sur je pense que 2022 on a de bonne chance d'y jouer.

Isdrydge
17/12/2020, 12h46
J'y crois pas perso. On est sur un produit blizzard, mieux fini en l'état que la plupart des jeux qui sortent.

Et diablo Immortal toujours pas sorti.

Sincèrement j'aimerai y croire mais j'ai peur.

Redlight
17/12/2020, 14h43
J'y crois pas perso. On est sur un produit blizzard, mieux fini en l'état que la plupart des jeux qui sortent.

Et diablo Immortal toujours pas sorti.

Sincèrement j'aimerai y croire mais j'ai peur.

Diablo Immortal devait sortir pour fin 2020 avec la pandémie ça a été décalé. Après ils sont sur un produit qu'il maitrise moins (le mobile) et si ça se trouve le taff des dev chinois n'a pas été concluant. Concernant D4 on avait pas mal d'infos comme quoi le build était déjà très avancé. Et ça nous laisse 2 ans complets pour le terminer. Et depuis l'annonce de D3 trop anticipé il ne réitère plus ce gendre d'erreur.

J'ai bon espoir :)

Isdrydge
17/12/2020, 15h39
Dire que j'étais à la Blizzcon lors de l'annonce de D3 ..... j'ai versé ma larme de gamer ...

J'ai de moins en moins d'espoir sur Diablo Immortal par contre.

Redlight
17/12/2020, 15h49
Dire que j'étais à la Blizzcon lors de l'annonce de D3 ..... j'ai versé ma larme de gamer ...

J'ai de moins en moins d'espoir sur Diablo Immortal par contre.

Han la chance !

Comment ça moins d'espoir ?

Jeckhyl
17/12/2020, 19h34
Dire que j'étais à la Blizzcon lors de l'annonce de D3

Celle avec le petit morceau de gratte acoustique issu de D1 ?

DrGurdil
17/12/2020, 23h00
J'allais dire que 2022 c'était peu probable car ce serait normalement l'année de sortie de la prochaine extension de WoW mais en fait Diablo 3 était déjà sortie la même année qu'une extension de WoW.
Ce serait "donc" début 2022, donc dans genre moins d'1 an et demi ?

Redlight
18/12/2020, 09h33
Dire que j'étais à la Blizzcon lors de l'annonce de D3 ..... j'ai versé ma larme de gamer ...

J'ai de moins en moins d'espoir sur Diablo Immortal par contre.

En parlais du loup....

Diablo Immortal est passé en alpha technique hier soir, avec pas mal de news.

glanumf
18/12/2020, 10h08
Ce qui me sauce le plus avec Diablo immortal, c'est qu'on ne sera plus confiné quand il sortira. Et que peut-être j'y jouerais dans les transports. :ninja:
Diablo 4 par contre, il commence à me donner grave envie.

Isdrydge
18/12/2020, 14h05
En parlais du loup....

Diablo Immortal est passé en alpha technique hier soir, avec pas mal de news.

Faut que je l'écrive pour que ca sorte. Y'a un gros articles sur JV.COM. Vous en avez d'autres. Ca a l'air detre du bon. Quand je vois un LOL WR sur Mobile aujourd'hui, c'est clairement l'avenir ....

Et oui j'étais même au 3eme rang lors de l'annonce (sachant que les 2 premiers c'était VIP) et avec la gratte de D1. Quand la musique est partie ... Standing ovation on savait tous quoi attendre.

Redlight
18/12/2020, 14h15
J'en avais rigolé à son annonce mais maintenant qu'on a D4 dans les tuyaux, le jeu mobile passe beaucoup mieux je trouve. Mes habitudes de jeux ayant changé aussi, je pense que je vais jouer à Diablo Immortal. Et il me tarde de voir la patte Blizzard sur un jeu mobile, particulièrement un ARPG (qui est un peu l'enfant pauvre du jeu mobile aucune référence à ce jour encore). Et je me verrai bien looter des épaulettes légendaires pour mon barbare à 2h du mat sous ma couette :XD:

Isdrydge
18/12/2020, 14h30
J'en avais rigolé à son annonce mais maintenant qu'on a D4 dans les tuyaux, le jeu mobile passe beaucoup mieux je trouve. Mes habitudes de jeux ayant changé aussi, je pense que je vais jouer à Diablo Immortal. Et il me tarde de voir la patte Blizzard sur un jeu mobile, particulièrement un ARPG (qui est un peu l'enfant pauvre du jeu mobile aucune référence à ce jour encore). Et je me verrai bien looter des épaulettes légendaires pour mon barbare à 2h du mat sous ma couette :XD:

Tu as veilli MDR.

Pareil je pense que le mobile à de l'avenir si le jeu est bien fait surtout à des ages ou on a moins de temps pour se poser devant un pc.

Et surtout quand je vois le boulot sur LOL WR sur téléphone je me dis si c'est bien fait, on fait un truc de dingue sur tél. Je le prefere presque à l'original perso

Sinon en bonne référence ARPG sur Mobile, y'en a 2 qui se démarque RAZIEL et ANIMA si tu as pas test. RAZIEL l'interface est horrible mais le jeu est pas trop mal. Anima c'est pour les amoureux de D2.

Zerger
18/12/2020, 15h13
Pour avoir testé pas mal de gachas, j'ai définitivement perdu foi en les jeux mobiles. Mais je demande à être supris.

Nickocko
18/12/2020, 18h02
J'allais dire que 2022 c'était peu probable car ce serait normalement l'année de sortie de la prochaine extension de WoW mais en fait Diablo 3 était déjà sortie la même année qu'une extension de WoW.
Ce serait "donc" début 2022, donc dans genre moins d'1 an et demi ?

Si proche et pourtant si loin... :cry:
Pinaise alors autant c'est frustrant de n'avoir aucune com/news quant à la suite des évènements,... Autant c'est plutôt sain d'attendre un jeu ainsi, à l'ancienne, avec des bribes d'infos lâchées par ci par là, et un buzz totalement contrôlé...


Hâte de mettre la main dessus en tous cas ^^

Et concernant la version mobile...


Pour avoir testé pas mal de gachas, j'ai définitivement perdu foi en les jeux mobiles. Mais je demande à être supris.

Tu passes pas des heures sur Guenshin Impact, ces derniers temps?? :p
(Oui, GI reste malgré tout un Gacha mobile AAA :ninja:)

Ceci dit, comme dit plus haut, attendons de voir la "Blizzard Touch"... Peut-être seront agréablement surpris, qui sait?

Zerger
18/12/2020, 19h34
Genshin j'y ai juste joué une heure, ça m'a pas emballé, même pour un gacha.

Nickocko
19/12/2020, 01h03
J'ai pas tenu beaucoup plus longtemps ;)
M'enfin, un ptit h'n's portable sauce Blibli sur portable, honnêtement, je ne crache pas dessus ^^ On verra bien ce qu'il en est (j'avoue, je pensais que le jeu était annulé).
Par contre, t'as vu où que se serait un jeu type gacha?

Zerger
19/12/2020, 10h02
Ah non c'est juste une supposition, j'ai l'impression que c'est le seul modèle économique viable sur Mobile

Redlight
19/12/2020, 16h45
Il y a un topic dédié à Diablo Immortal ?

Sinon je met la vidéo d'un francophone qui donne son avis sur l'alpha :

M8Wrrg_RWJQ

Nickocko
20/12/2020, 00h56
Ca à l'air cool quand même :o

Anark
20/12/2020, 18h15
Et voici le petit dernier : https://news.blizzard.com/fr-fr/diablo4/23583664/rapport-trimestriel-sur-diablo-iv-decembre-2020

Je l'attendais avec impatience : focus les objets, les stats.

Gros retour sur les bases qui ont fait le succès de Diablo 2 avec une touche de modernité. Perso j'aime beaucoup. J'ai apprécié tous ce que j'ai lu. Reste à voir les affixes et leur nombres désormais.

"Une fois à haut niveau, changer de configuration représentera un investissement de taille, ceci pour mieux refléter le temps et les efforts investis dans le développement de votre personnage."
L'enfer cette ligne, j'espère qu'il penseront aussi à fournir un peu plus de 15 slots de persos pour avoir le loisir de tester différentes configurations, et sur chaque classe. C'était quand même hyper confort de switch entre les builds farm/GR/fun sur le même perso, je vais regretter ça.

Pareil pour les items, ils évacuent la question qui est à mon sens la plus importante, qui a nourrit mes plus grandes frustrations jusqu'à labandon de D3 : tous ces items magnifiques, aurons-nous un endroit où les stocker ou serons-nous encore condamnés à jeter des légendaires parfaits par manque de place...:trollface:

M'enfin, je réserve 2022 quand même

DjudjRed
21/12/2020, 11h54
Je me recolle à D3 ces derniers temps, en hors saison ... ce petit coup de déprime quand je cherche à ranger mes onglets pour libérer un peu d'espace.
Je ne sais plus quoi conserver et quoi jeter, j'ai 4 moines, deux fois les 2 mêmes build (à 2 ou 3 items près) ... je me dit que je peux sans doute effacer 2 ou 3 persos de ma liste mais idem, je sais pas lesquels et surtout j'ai pas de place pour stocker leurs items.
Cet enfer :facepalm:

J'espère qu'ils adopteront un système plus pratique dans Diablo 4, enfin quelque chose qui permettra de gérer ça plus efficacement que de tout entasser en vrac dans les coffres (ne serait-ce qu'un système de tri automatique).

Isdrydge
21/12/2020, 11h57
"Une fois à haut niveau, changer de configuration représentera un investissement de taille, ceci pour mieux refléter le temps et les efforts investis dans le développement de votre personnage."
L'enfer cette ligne, j'espère qu'il penseront aussi à fournir un peu plus de 15 slots de persos pour avoir le loisir de tester différentes configurations, et sur chaque classe. C'était quand même hyper confort de switch entre les builds farm/GR/fun sur le même perso, je vais regretter ça.

Pareil pour les items, ils évacuent la question qui est à mon sens la plus importante, qui a nourrit mes plus grandes frustrations jusqu'à labandon de D3 : tous ces items magnifiques, aurons-nous un endroit où les stocker ou serons-nous encore condamnés à jeter des légendaires parfaits par manque de place...:trollface:

M'enfin, je réserve 2022 quand même

Bizarrement, je trouve que au final pouvoir respec sans contre partie te donne pas l'envie de monter d'autres persos and co. Je trouvais le système de D2 trop hardcore mais la ca me semble un bon compromis.

Redlight
21/12/2020, 12h08
Bizarrement, je trouve que au final pouvoir respec sans contre partie te donne pas l'envie de monter d'autres persos and co. Je trouvais le système de D2 trop hardcore mais la ca me semble un bon compromis.

Dans D2 un patch à introduit la possibilité de respé une fois par difficulté et plus ensuite avec les poudres que lâchait les boss.
Chaque solution à ses inconvénient :

- full respé D3 : le joueur à une tendance au syndrome de diogène, il garde tout et n'importe quoi "au cas ou".
- pas de respé D2 vanilla : il faut tout se retaper depuis le début c'est long et laborieux.
- entre deux : il faut que le joueur ait la possibilité de pouvoir redescendre la difficulté du contenu comme il le souhaite afin de pouvoir repartir sur un nouveau build. Et on se heurte à un problème : Pourquoi respé avant d'avoir le stuff optimal ? Car le farm sera nettement moins efficace qu'avec notre stuff actuel si on redescend la difficulté (c'est le problème que j'ai eut sur Wolcen).

Le gros avantage du respé en repartant depuis le début c'est de pouvoir prendre en main le build progressivement, de voir la monté en puissance au fur et à mesure.

Isdrydge
21/12/2020, 12h17
Il y a un topic dédié à Diablo Immortal ?

Sinon je met la vidéo d'un francophone qui donne son avis sur l'alpha :

M8Wrrg_RWJQ

Ca donne quand même gravement envie. Le système paragon c'est cool.

Y'avait des trucs sur la monétisation que j'avais pas compris donc c'est cool. Après le reste de la vidéo est très général.

Après comme il l'a dit c'est un diablo dans la poche. Apres quand il dis un peu simplifier, au final D3 était déjà ultra méga simplifié, donc j'ai plus l'impression que c'est assez complet ou c'est moi qui ait pas du tout suivi les 2 dernières années de patch de D3 ?

neophus
21/12/2020, 13h24
Pour moi c'est l'inverse les jeux mobiles c'est pas possible d'être accroché sur un écran aussi petit... je préfère lancer mon PC quand je veux jouer pour ça bien plus agréable, déjà que surfer je suis pas très fan... un tel pour moi c'est appel messages et regarder des news de temps en temps c'est tout.

Zerger
21/12/2020, 13h28
Ca et le souci de la batterie :emo:

Le seul moment où j'ai envie de jouer sur tel, c'est quand je prend le bateau et sans connection au net, la liste des jeux est drastiquement réduite.
Mais je testerais très probablement ce Immortal quand il sortira, juste pour voir ce que ca donne

Stelarc
21/12/2020, 13h31
Pour moi c'est l'inverse les jeux mobiles c'est pas possible d'être accroché sur un écran aussi petit... je préfère lancer mon PC quand je veux jouer pour ça bien plus agréable, déjà que surfer je suis pas très fan... un tel pour moi c'est appel messages et regarder des news de temps en temps c'est tout.

Ça et la maniabilité même quand elle est bien faite. Déjà que c'est pas grand mais si tu dois poser tes gros pouces sur l'écran.
https://media.tenor.co/images/67164b3656353e10806740c021b37cf6/raw

Kirbs
21/12/2020, 13h42
Après pour ceux qui ont PC fixe + tablette, ça peut être du tout bon. En déplacement je suis content de pouvoir jouer à des jeux un plus poussés que les jeux mobiles classiques et souvent la taille de l'écran n'est pas un problème.

Redlight
23/12/2020, 12h33
J'ai crée un topic dédié pour Diablo Immortal, ça évitera de polluer le topic de D4.

http://forum.canardpc.com/threads/129368-Mobile-Diablo-Immortal-Out-of-season-april-s-fool-joke?p=13220681#post13220681

Isdrydge
05/02/2021, 11h36
2022 pour D4 ???

Hem
05/02/2021, 14h55
Soon

Jeckhyl
05/02/2021, 15h43
When it's done.

Isdrydge
08/02/2021, 10h50
Quand je vais annoncer à ma nana que je me rachète un PC juste pour un jeu ...

Redlight
20/02/2021, 02h21
Je suis vraiment inquiet de leur volonté à restreindre l'utilisation des armes. Pas de sorcière avec une masse à 2M, pas de barbare avec un javelot.
C'estr une limite qui réduit de base le spectre de personnalisation et de build possible.

Aza
20/02/2021, 08h21
Je suis vraiment inquiet de leur volonté à restreindre l'utilisation des armes. Pas de sorcière avec une masse à 2M, pas de barbare avec un javelot.
C'estr une limite qui réduit de base le spectre de personnalisation et de build possible.

Jouer à un jeu Blizzard en 2021 :

https://lesprosdelapetiteenfance.fr/sites/default/files/motricite_fine_.jpg

akaraziel
20/02/2021, 08h25
pas du tout hypé par les vidéos de la Rogue. Mais c'est sans doute dû au fait que D2R arrive. :p

sicqo
20/02/2021, 11h01
j'ai eu l'impression de voir les décors de Wolcen sur les phases de gameplay de la voleuse...

Captain_Cowkill
20/02/2021, 15h43
Bordel que c'est mou, ça ne m'a pas donné envie du tout.

Husc
20/02/2021, 18h24
Autant je trouve le projet de Diablo II cool, autant les images de gameplay de Diablo 4, vraiment pas du tout convaincu. Ça n'a pas l'air d'être joli, très gris et le gameplay mou du genou. Faudra en montrer plus que ça pour me convaincre.

Ek-ZutWar
20/02/2021, 19h57
Bordel que c'est mou, ça ne m'a pas donné envie du tout.

C'est idiot comme réflexion, ils te montrent des persos bas level c'est normal qu'ils se trainent la bite, comme quand t'es level 3 en saison.

Captain_Cowkill
20/02/2021, 21h35
C'est idiot comme réflexion, ils te montrent des persos bas level c'est normal qu'ils se trainent la bite, comme quand t'es level 3 en saison.

Comment tu peux dire que c'est idiot comme réflexion alors que tu dis la même chose que moi ?
Je juge ce que je vois, rien de plus.

Ek-ZutWar
21/02/2021, 03h58
Comment tu peux dire que c'est idiot comme réflexion alors que tu dis la même chose que moi ?
Je juge ce que je vois, rien de plus.

Ah non moi je dis que c'est normal qu'un perso bas level ne se déplace pas à la vitesse d'un HL, qu'il ne balance pas des sorts pétés de partout qui ruinent des écrans entiers sans cooldown. Et que donc si tu juges le jeu à cette aune c'est idiot.

Captain_Cowkill
22/02/2021, 07h07
Ah non moi je dis que c'est normal qu'un perso bas level ne se déplace pas à la vitesse d'un HL, qu'il ne balance pas des sorts pétés de partout qui ruinent des écrans entiers sans cooldown. Et que donc si tu juges le jeu à cette aune c'est idiot.
Je n'ai jamais dit le contraire, donc je ne comprends toujours pas ce que tu essaies de dire..
Comme dit dans mon commentaire précédent, je juge uniquement ce que je vois.

Styxounet
22/02/2021, 17h17
Autant je trouve le projet de Diablo II cool, autant les images de gameplay de Diablo 4, vraiment pas du tout convaincu. Ça n'a pas l'air d'être joli, très gris et le gameplay mou du genou. Faudra en montrer plus que ça pour me convaincre.
Idem, pour le momment la DA qu'on a vu se résume a "dépression grise", c'est pas engageant. Apres, le gameplay des arpg en vidéo, rend rarement justice au jeu.

Jeckhyl
22/02/2021, 17h18
Ca change des joueurs qui se plaignaient que Diablo 3 était trop coloré, n'est ce pas :trollface:.

Molina
22/02/2021, 17h20
Ca change des joueurs qui se plaignaient que Diablo 3 était trop coloré, n'est ce pas :trollface:.

Je trouve que le remake de D2 a la bonne colométrie étrangement. Oui, c'est coloré et un peu saturé, mais l'ambiance reste D4rk. Là... je suis d'accord, c'est un peu trop désaturé, on dirait un mauvais reshade.

Yeuss
22/02/2021, 18h52
On a pas beaucoup vu de zone très denses en monstres ou j'ai raté une vidéo?

billybones
24/02/2021, 13h11
Bordel que c'est mou, ça ne m'a pas donné envie du tout.

D4 = POE reskin - moins les builds

les pluies de fleches et autres joyeusetés.

la cinématique de la rogue est nanardesque au possible. le trailer avec lilith avait beaucoup plus de style au moins.

blizzard continue sa descente aux enfers, c'est vraiment triste.