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28/09/2019, 15h52
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Blade and Sorcery (Web (https://bladeandsorceryvr.com)) (Steam (https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/)) (Oculus (https://www.oculus.com/experiences/rift/2472374902778951/)) (Discord (https://discordapp.com/invite/bladeandsorcery)) (Reddit (https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery))
Présentation
Simulateur de combat médiéval fantastique, basé sur des interactions physiques.
Et de tout est n'importe quoi avec les mods: sabre laser, armes à feu, baguette de pain…
À ce stade de l'Early Access, le jeu propose du combat en arène bac à sable (pas de progression, histoire, scoring, etc).
On peut dépiauter des vagues de plusieurs types d'ennemis avec une IA pas très finaude.
Selon ses gouts, ça permet déjà de bien s'amuser et se défouler.
Sinon même sans jouer, il y a pas mal de vidéos marrantes sur Reddit (https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery).
Le plan pour pour la suite de l'EA est de continuer d'implémenter les mécanismes prévus et compléter le SDK pour les modders.
Une fois le moteur complet, une campagne sera réalisée. Ça devrait être des missions avec gestion de l'inventaire et progression, plutôt qu'un jeu d'aventure avec des dialogues.
Les prochaines étapes
Ref: https://steamcommunity.com/app/629730/discussions/4/1743355067106410776/
- Updates suivantes (courant 2020): derniers ajouts au moteur comme une IA plus complète, progression/compétences, sorts "soul" qui affecte la vie en positif/négatif... mode campagne, donjons procéduraux
- Peaufinage et sortie de la v1.0 début 2021
Détail état actuel
Ref: https://bladeandsorceryvr.com/#game
Le joueur a un corps virtuel simulé physiquement, qui peut rentrer en collision avec les objets / décors.
Il faut plus ou moins de temps pour s'y faire, ça a des avantages et inconvénients.
Actions possibles:
- déplacement: marche, course, saut, escalade (et vol en grugeant un peu)
- magie: télékinésie, ralentissement du temps, décharges électriques, boules de feu, altération de la gravité
- combat sans arme: frappe à main nues, coups de pieds (bouton ou tracker), prises sur les adversaires
- combat armé: avec armes improvisées (choppe, chaise, …), diverses armes à une ou deux mains, et un arc
Cartes: maison (zone de départ), arène, ruines, marché, canyon, citadelle
Type d'ennemis: plusieurs types de combattants au CAC (1 arme, 2 armes, bouclier), archers, mages
Comportement des ennemis:
- attaque du joueur, attaque par équipe
- parade, esquive, plusieurs séquences d'attaque
- déplacement défensif, marche, course, maintient d'une distance de sécurité selon l'arme (corps à corps, tir à l'arc, sorts)
- recherche d'arme en cas de désarmement, abandon du combat (fuite)
À noter que leur comportement et animation est très "robotique". La difficulté augmente surtout par le nombre d'adversaires, leur armure, la force des coups et la quantité de points de vie.
Ce sera amélioré en cours d'EA et le comportement plus configurable, mais ce n'est pas prévu que le jeu devienne un simulateur d'escrime avec des comportements réalistes et complexes. Faut dire qu'il y a les sorts et le moteur physique en plus, un sac de nœuds à anticiper.
SDK / mods:
- paramètres du jeu (quantité de vie, force des coups, facilité de démembrement, etc)
- configuration des vagues d'ennemis
- armes: aspect, paramètres physiques
- certains aspects de la logique du jeu
- les niveaux/cartes
et certains vont un peu plus loin en bidouillant
Le modding et la communauté
Page Nexus: https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery
Liste de mods intéressants / populaires (à revoir pour l'update 8):
- The Outer Rim: mod Star Wars assez complet https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/528
- Sharp AI: rend les ennemis plus réactifs/agressifs https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/600
- Bone Holster: des armures fonctionnelle pour les ennemis, en attendant l'update 8 https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/932
Blade and Sorcery (Web (https://bladeandsorceryvr.com)) (Steam (https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/)) (Oculus (https://www.oculus.com/experiences/rift/2472374902778951/)) (Discord (https://discordapp.com/invite/bladeandsorcery)) (Reddit (https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery))
Présentation
Simulateur de combat médiéval fantastique, basé sur des interactions physiques.
Et de tout est n'importe quoi avec les mods: sabre laser, armes à feu, baguette de pain…
À ce stade de l'Early Access, le jeu propose du combat en arène bac à sable (pas de progression, histoire, scoring, etc).
On peut dépiauter des vagues de plusieurs types d'ennemis avec une IA pas très finaude.
Selon ses gouts, ça permet déjà de bien s'amuser et se défouler.
Sinon même sans jouer, il y a pas mal de vidéos marrantes sur Reddit (https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery).
Le plan pour pour la suite de l'EA est de continuer d'implémenter les mécanismes prévus et compléter le SDK pour les modders.
Une fois le moteur complet, une campagne sera réalisée. Ça devrait être des missions avec gestion de l'inventaire et progression, plutôt qu'un jeu d'aventure avec des dialogues.
Les prochaines étapes
Ref: https://steamcommunity.com/app/629730/discussions/4/1743355067106410776/
- Updates suivantes (courant 2020): derniers ajouts au moteur comme une IA plus complète, progression/compétences, sorts "soul" qui affecte la vie en positif/négatif... mode campagne, donjons procéduraux
- Peaufinage et sortie de la v1.0 début 2021
Détail état actuel
Ref: https://bladeandsorceryvr.com/#game
Le joueur a un corps virtuel simulé physiquement, qui peut rentrer en collision avec les objets / décors.
Il faut plus ou moins de temps pour s'y faire, ça a des avantages et inconvénients.
Actions possibles:
- déplacement: marche, course, saut, escalade (et vol en grugeant un peu)
- magie: télékinésie, ralentissement du temps, décharges électriques, boules de feu, altération de la gravité
- combat sans arme: frappe à main nues, coups de pieds (bouton ou tracker), prises sur les adversaires
- combat armé: avec armes improvisées (choppe, chaise, …), diverses armes à une ou deux mains, et un arc
Cartes: maison (zone de départ), arène, ruines, marché, canyon, citadelle
Type d'ennemis: plusieurs types de combattants au CAC (1 arme, 2 armes, bouclier), archers, mages
Comportement des ennemis:
- attaque du joueur, attaque par équipe
- parade, esquive, plusieurs séquences d'attaque
- déplacement défensif, marche, course, maintient d'une distance de sécurité selon l'arme (corps à corps, tir à l'arc, sorts)
- recherche d'arme en cas de désarmement, abandon du combat (fuite)
À noter que leur comportement et animation est très "robotique". La difficulté augmente surtout par le nombre d'adversaires, leur armure, la force des coups et la quantité de points de vie.
Ce sera amélioré en cours d'EA et le comportement plus configurable, mais ce n'est pas prévu que le jeu devienne un simulateur d'escrime avec des comportements réalistes et complexes. Faut dire qu'il y a les sorts et le moteur physique en plus, un sac de nœuds à anticiper.
SDK / mods:
- paramètres du jeu (quantité de vie, force des coups, facilité de démembrement, etc)
- configuration des vagues d'ennemis
- armes: aspect, paramètres physiques
- certains aspects de la logique du jeu
- les niveaux/cartes
et certains vont un peu plus loin en bidouillant
Le modding et la communauté
Page Nexus: https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery
Liste de mods intéressants / populaires (à revoir pour l'update 8):
- The Outer Rim: mod Star Wars assez complet https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/528
- Sharp AI: rend les ennemis plus réactifs/agressifs https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/600
- Bone Holster: des armures fonctionnelle pour les ennemis, en attendant l'update 8 https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/932