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Voir la version complète : [VR] Blade and Sorcery - update 10, exploration de donjons



564.3
28/09/2019, 16h52
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/629730/header.jpg
Blade and Sorcery (Web (https://warpfrog.com/)) (Steam (https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/)) (Oculus (https://www.oculus.com/experiences/rift/2472374902778951/)) (Discord (https://discordapp.com/invite/bladeandsorcery)) (Reddit (https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery))


Présentation

Simulateur de combat médiéval fantastique, basé sur des interactions physiques.
Et de tout est n'importe quoi avec les mods: sabre laser, armes à feu, baguette de pain…
Développé par Warpfrog, un petit studio indé français créé autours de ce jeu.

À ce stade de l'Early Access, le jeu propose du combat en arène (plein de choix de vagues) et un mode donjon.
Dans ce dernier on explore une série de lieux plutôt variés et bien rendus, agencés au hasard. Le design est linéaire (mais pas droit), et le but est d'en sortir vivant.
À terme le jeu proposera un mécanisme de progression avec des choses à débloquer (compétences, matériel) et du loot. Notamment dans le donjon le but sera a priori de ramasser/voler des cristaux et arriver à la fin sans crever pour les ramener chez soi, ou quelque chose du genre.

L'IA n'est pas très finaude et pas mal de choses restent à affiner. Selon ses gouts, ça permet déjà de bien s'amuser et se défouler.
Sinon même sans jouer, il y a pas mal de vidéos marrantes sur Reddit (https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery).

Le plan pour pour la suite de l'EA est de continuer d'implémenter les mécanismes prévus et compléter le SDK pour les modders.


Les prochaines étapes

Voir https://steamcommunity.com/app/629730/discussions/4/1743355067106410776/

Les prochaines mises à jours sont surtout des bugfix et améliorations suite à l'update 10 (mode donjon, et pas mal de choses revues).
Ensuite il y a surtout de l'amélioration des divers systèmes, ajout de contenu pour le perso et gestion d'inventaire.
Puis l'activation du mode campagne, où on démarre en bas de l'échelle et il faut améliorer son perso. Ça n'est pas prévu pour être très scénarisé.
Et tout du long, ajout de nouveaux décors.

La version 1.0 est prévue pour 2022.


Détail état actuel

Ref: https://bladeandsorceryvr.com/#game

Le joueur a un corps virtuel simulé physiquement, qui peut rentrer en collision avec les objets / décors.
Il faut plus ou moins de temps pour s'y faire, ça a des avantages et inconvénients.

Actions possibles:
- déplacement: marche, course, saut, escalade (et vol en grugeant un peu)
- magie: télékinésie, ralentissement du temps, décharges électriques, boules de feu, altération de la gravité
- combat sans arme: frappe à main nues, coups de pieds (bouton ou tracker), prises sur les adversaires
- combat armé: avec armes improvisées (choppe, chaise, …), diverses armes à une ou deux mains, et un arc

Cartes: maison (zone de départ), arène, ruines, marché, canyon, citadelle, donjon (greenland)

Type d'ennemis: plusieurs types de combattants au CAC (1 arme, 2 armes, bouclier), archers, mages

Comportement des ennemis:
- attaque du joueur, attaque par équipe
- parade, esquive, plusieurs séquences d'attaque
- déplacement défensif, marche, course, maintient d'une distance de sécurité selon l'arme (corps à corps, tir à l'arc, sorts)
- recherche d'arme en cas de désarmement, abandon du combat
- en mode donjon: cycles de patrouille/ballade, attente. Détection visuelle et auditive plus ou moins limitée, alerte des coéquipiers.

À noter que leur comportement et animation est très "robotique". La difficulté augmente surtout par le nombre d'adversaires, leur armure, la force des coups et la quantité de points de vie.
Ce sera amélioré en cours d'EA et le comportement plus configurable, mais ce n'est pas prévu que le jeu devienne un simulateur d'escrime avec des comportements réalistes et complexes. Faut dire qu'il y a les sorts et le moteur physique en plus, un sac de nœuds à anticiper.

SDK / mods:
- paramètres du jeu (quantité de vie, force des coups, facilité de démembrement, etc)
- configuration des vagues d'ennemis
- armes: aspect, paramètres physiques
- certains aspects de la logique du jeu
- les niveaux/cartes
et certains vont un peu plus loin en bidouillant


Le modding et la communauté

Page Nexus: https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery

Liste de mods intéressants / populaires à revoir.

564.3
28/09/2019, 17h07
Bon j'ai quand même fini par créer un topic pour ce jeu. Faudra peut-être que je résume des choses dans l'OP, je suis encore parti en vrilles à en faire des tartines…

C'est encore du bac à sable en EA et assez expérimental, mais entre les mods et le cartes qui arrivent, il y a pas mal de choses pour s'amuser.

vectra
29/09/2019, 14h03
Le jeu m'intéresse bien, mais j'aimerais qu'on ait des éléments de gameplay un peu finalisés.
Perso, HHHH m'a bien fortement soûlé, donc je me méfiage un peu quand-même, même si je sais d'avance être beaucoup plus réceptif...

564.3
29/09/2019, 21h39
Le jeu m'intéresse bien, mais j'aimerais qu'on ait des éléments de gameplay un peu finalisés.
Perso, HHHH m'a bien fortement soûlé, donc je me méfiage un peu quand-même, même si je sais d'avance être beaucoup plus réceptif...

Je compte faire un sujet sur H3VR aussi, à l'occase. Mais il a une tripotée de jeux/modes officiels assez bien finis, ce qui n'est pas le cas de B&S qui n'est vraiment que du sandbox pour l'instant. Mais il est beaucoup plus jeune aussi.
Sinon il y a une grosse différence de philosophie, H3VR est fermé alors que B&S encourage le modding. Une fois que le SDK sera complet, même si la campagne officielle n'est pas au gout de tous, il devrait y avoir des mods très sympa.

malmoutt3
30/09/2019, 17h08
Tin tu fais les choses bien, bravo pour le test.
Je me tâte pour le prendre ce jeux, surtout qu'il gère les jambes à ce que j'ai cru entendre. Par contre le coté bac à sable en alpha sans mode de jeu ni but, ça me fait un peu peur. Surtout à ce prix.

MetalDestroyer
30/09/2019, 20h30
A la base, c'était un jeu multi.

564.3
30/09/2019, 21h02
Je me tâte pour le prendre ce jeux, surtout qu'il gère les jambes à ce que j'ai cru entendre. Par contre le coté bac à sable en alpha sans mode de jeu ni but, ça me fait un peu peur. Surtout à ce prix.

Les jambes, c'est pour l'IK et foutre des circle kicks dans la table de chevet :ninja:
Je ne crois pas que ce soit utilisé pour la locomotion, mais je n'ai toujours pas testé…

Edit: et il y en a qui ne rigolent pas, avec en plus du wireless et subpack https://old.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/db6q0p/what_you_look_like_when_playing_bladesorcery/
Pas la vidéo la plus claire, la vue in-game est à la 3e personne avec un point de vue fixe, la nana est le perso en cape noire.

Sinon concernant l'état actuel, faut aimer le bac à sable ouais.


A la base, c'était un jeu multi.

Ouais mais le moteur était assez différent je crois. Dans la roadmap du coop est prévu éventuellement pour après la v1.0, donc c'est pas pour tout de suite…

malmoutt3
01/10/2019, 14h27
Les jambes, c'est pour l'IK et foutre des circle kicks dans la table de chevet :ninja:
Je ne crois pas que ce soit utilisé pour la locomotion, mais je n'ai toujours pas testé…

Edit: et il y en a qui ne rigolent pas, avec en plus du wireless et subpack https://old.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/db6q0p/what_you_look_like_when_playing_bladesorcery/
Pas la vidéo la plus claire, la vue in-game est à la 3e personne avec un point de vue fixe, la nana est le perso en cape noire.

Sinon concernant l'état actuel, faut aimer le bac à sable ouais.

Putin mais :XD:.

Déjà que j'ai failli exploser mon ecran, avec les coups de pieds ça va être magique !

nodulle
01/10/2019, 15h38
J'attends une promo pour me le prendre celui-là.


Les jambes, c'est pour l'IK et foutre des circle kicks dans la table de chevet :ninja:
Je ne crois pas que ce soit utilisé pour la locomotion, mais je n'ai toujours pas testé…

Edit: et il y en a qui ne rigolent pas, avec en plus du wireless et subpack https://old.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/db6q0p/what_you_look_like_when_playing_bladesorcery/
Pas la vidéo la plus claire, la vue in-game est à la 3e personne avec un point de vue fixe, la nana est le perso en cape noire.

Tu n'as pas intérêt à avoir de bibelot qui traîne sinon ça va valser. C'est un truc à tout péter dans la baraque ça ! :o

564.3
07/01/2020, 22h53
Bon, la prochaine update a été repoussée à Q2 2020 (potentiellement avril) mais intégrera le contenu prévu pour l'update suivante aussi.
https://steamcommunity.com/games/629730/announcements/detail/1708485147045238754 (les petits gifs valent le coup d'œil)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33834682/29d415211af519c2e5300815d1d33b45250dfa75.gif

En gros il y aura les nouveaux sorts + le système d'armures d'un coup, vu qu'ils interagiront: une épée "enflammée" (qui émet de la chaleur) passera à travers une armure notamment.
Un autre usage sur les armes est qu'elles se planteront dans la pierre (genre pour l'escalade). Et les boules de feu auront un petit air contrôle qui a l'air sympa.
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33834682/0228e27f986eb3595d10a6e8c07b33662bc1d133.gif

Il y a aussi un sort de gravité, dont j'ai un peu plus de mal à voir l'usage pour l'instant. Peut-être pour balancer des trucs lourds, faire des petits "trous noirs" ou voler temporairement (sans hack).

En attendant des moddeurs ont déjà bricolé un système d'armure qui a l'air de bien marcher dans la version actuelle, même s'il est moins complet que ce qui est prévu. https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/932

Les implémentations intégrées au moteur de base seront aussi dispo via le SDK pour les moddeurs. Les sorts sont prévus pour être combinés, dans la version de base seulement pour doubler leur puissance mais les moddeurs pourront faire n'importe quoi.

Le sort qui affecte la vie est repoussé à la mise à jour suivante, qui intégrera les autres mécanismes du mode "donjon". Peut-être que le jeu sortira vraiment du mode "sandbox" à cette occasion. Au rythme où ça va, peut-être pour 2020.

vectra
16/01/2020, 18h22
C'est ultra-ultra-ultra bien fait comme jeu, et les ennemis ne sont pas trop idiots en difficulté moyenne.
C'est juste un peu répétitif de se battre contre des vagues d'ennemis sans but, mais c'est jouissif au moins.

La magie ne m'intéresse pas du tout, et je n'ai pas encore réussi à faire de l'escalade par contre. Ca serait bien d'avoir un peu plus d'interactions, et que les ennemis ne trébuchent pas comme des idiots, voirent tournent le dos et errent comme des débiles dès qu'ils ont perdu une arme.

Darth
03/05/2020, 10h25
Oui, le mod outer rim dispo sur nexusmod avec quelques centaines d'autres.

564.3
27/05/2020, 00h48
Le 4 juin, va y avoir de la sorcellerie à tours de bras. Et les armures (officielles), ainsi que les nouveaux persos, décors, etc.
J'ai hâte de faire joujou avec tout ça ;)

fOJkoHDfaNU

Darth
27/05/2020, 15h01
Ah oui, mais alors oui oui oui.

564.3
06/06/2020, 22h28
Bon il y a des trucs à corriger dans cette mise à jour, mais j'ai pas vu de gros problèmes.
Ça aurait peut-être quand même pu sortir dans une autre branche que celle par défaut dans un premier temps, mais l'ancienne version reste dispo pour ceux qui veulent.

La nouvelle carte est assez lourde sur le GPU, et les ennemis aussi. À partir de 3 ça commence à ramer de façon notable. Je crois que c'était mieux avant, mais j'ai pas vérifié.
D'un autre coté je joue rarement avec plus, mais j'ai pas encore regardé les mods pour cette version ou essayé de faire des vagues custom.

J'ai eu une bonne blague avec un ennemi décapité qui continuait de se battre. J'ai hésité à faire une vidéo, mais eu la flemme…
Et l'escalade marche moins bien je trouve.

Sinon les nouveaux sorts sont cool, et l'arc est de nouveau plus réglé à mon gout.

564.3
16/06/2020, 23h04
L'update 8.2 est sortie aujourd'hui et a l'air de corriger pas mal de bugs et problèmes de perf de la v8.

Détail sur Reddit: https://old.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/ha5mcj/update_82_is_released_most_critical_bugs_and/

Pour ceux qui veulent jouer à certains mods c'est peut-être mieux de rester sur la v7, mais je m'amuse bien avec les nouvelles fonctionnalités du jeu de base, et je me fais quelques "runs" à thème (à la masse enflamée, double hache, double dague, épée + boule de feu, mains nues, etc.).
C'est cool que l'arc ait été débuggé aussi, c'est ce qui me manquait le plus dans la v7. C'est plus plaisant de se retenter des vagues de headshot, avec les casques qui ajoutent du challenge (un peu bizarre des fois).

hommedumatch
24/09/2020, 13h27
Première partie pour moi. Un peu de "mal des transports" au début après avoir quitté le miroir mais je finis par m'adapter peu à peu.
Dans la zone du désert montagneux avec les ponts, je repère des blocs de murs qui dépassent de la falaise. Je m'y approche et tente de m'agripper à un des blocs. Ça marche. Je grimpe et le corps s'adapte bien à la forme de la falaise. Prochaine session. Je me jetterai dans la rivière et j'essaie de grimper sur le pilier du pont qui comporte pleins de blocs permettant la montée.

564.3
24/09/2020, 19h46
La rivière c'est la mort instantanée. Faut choper un bloc au vol ou descendre en escaladant.

Vas-y assez tranquillement pour la cinétose, et essaies peut-être de passer la locomotion relative au controleur plutôt qu'au casque (par défaut).

C'est mon mode de locomotion favori parce qu'on peut bouger la tête naturellement en se déplaçant. Par contre faut faire gaffe à ce qu'on fait avec sa main non directrice.
Typiquement quand je donne un coup/pare avec ma main non directrice, je ne bouge pas avec le stick au même instant mais plutôt IRL.
Et pour courir en agitant les bras, faut maintenir l'orientation du controleur plutôt que faire n'importe quoi.

hommedumatch
25/09/2020, 11h56
essaies peut-être de passer la locomotion relative au controleur plutôt qu'au casque (par défaut).
C'est bon à savoir. La locomotion par contrôleur est assez confortable. J'essaierai l'autre mode de déplacement à l'occasion.
J'ai tenté une escalade extrème sur un rocher dans la zone du désert. Vraiment crispé, ça m'a donné des crampes aux doigts .

Bon, en tapotant sur mon téléphone, je sens le contrecoup de ma session d'hier, comme beaucoup l'ont témoigné, sur reddit notamment.

564.3
21/04/2021, 22h12
Tiens je déterre ce fil de discussion parce que ce mod "Daggerbending" (https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/3792) a l'air très OP et doit foutre l'ordi à genoux, mais propose une manière plaisante de faire du steak haché.
Par contre, attention à vos pouces avec les couteaux, on a vite fait de se faire bobo :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=TWbwX9MD1MU

Edit: en passant je vais mettre à jour l'OP…

Darth
22/04/2021, 14h52
Ca a l'air extremement fun, mais faut la machine de guerre effectivement.

Maalak
22/04/2021, 15h33
Marrant, moi c'est l'inverse, je ne parviens pas à trouver le moindre intérêt à ce genre de chose. :unsure:

Bon, vous me direz que du coup, je n'essaye pas et ne m'en rends peut-être pas compte, ça ne serait pas faux.

564.3
22/04/2021, 15h40
Marrant, moi c'est l'inverse, je ne parviens pas à trouver le moindre intérêt à ce genre de chose. :unsure:

Bon, vous me direz que du coup, je n'essaye pas et ne m'en rends peut-être pas compte, ça ne serait pas faux.

Ouais faut aimer faire joujou dans le bac à sable pour l'instant.

Ils bossent sur le contenu, l'objectif est d'avoir un système de progression (améliorer sa maison, ses compétences, ses armes) avec des missions dans des donjons.
Un post récent fait un peu de teasing: https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/4792368847569547914

Après si on aime bien les jeux d'aventure bien verbeux, je crois que ça ne sera jamais le cas ici. Perso ça me va :ninja:

564.3
28/10/2021, 00h01
Suite à la sortie de l'update 10, j'ai un peu mis à jour l'OP.

J'avais fait un retours dans la discussion générale VR. Depuis que le mode donjon est sorti, j'y ai joué 4-5h et j'en découvre toujours.

En passant, ils ont recruté un gars pour revoir toutes les anims de combat (https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/qds26p/u10_will_be_released_oct_24/hhqv0f4/) des ennemis. Ça devrait être plus varié et cohérent, adapté au type d'arme etc.


J'ai testé l'update 10 de Blade & Sorcery qui est sortie en début de soirée.
L'annonce et changelog https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/3064129529105115254

Pas eu de gros bug ou crash, et ça tourne bien sur ma GTX 1070.
Le gros point fort c'est les environnements et leur ambiance, vraiment du beau boulot.
Le mode donjon est semi random (je crois qu'il y a une logique) mais linéaire, même s'il y a parfois des débuts de chemins alternatifs potentiels. Comme prévu dans le teasing, les environnements sont variés au niveau visuel et structure (du petit couloir à des espaces ouverts, sortes d'arènes, etc), c'est très sympa à découvrir et je n'en ai pas encore fait le tours.
L'IA et le moteur physique posent parfois un peu problème dans les espaces confinés ou situations un peu complexes, mais globalement ça va.
Les changements au système de combat faut voir sur la durée, notamment le désarmement qui revient. Au début j'étais surpris, mais quand on s'y attend ça va. Il manque peut-être un feedback ou alors il n'est pas assez fort. Sinon quelques détails genre parer un coup sauté entraine une réaction bizarre.

Bon, je crois que je vais me tenter la masse à 2 mains prochainement :ninja:
https://www.reddit.com/link/qh1aj9/video/pdnavjzax0w71/player

Tant que j'y suis, un gars qui se la joue plutôt discrétos (en général)
https://www.youtube.com/watch?v=TKFAvx9PT-4
Parfois il y a des trucs un peu bizarres, mais il joue pas mal en slow motion et l'accélère dans la vidéo. Et son katana ou chais pas quoi n'a pas l'air de faire beaucoup de dégats.

Il a aussi fait une vidéo plutôt cool qui passe en revue les nouvelles armes https://www.youtube.com/watch?v=DaTOsC2tu0Y
Pour l'instant j'ai tendance à rester à l'arme de base et piquer celles des ennemis selon ce qu'il se passe. Pas encore expérimenté toutes les nouvelles armes (ou même les anciennes avec les changements), mais ça donne envie.

564.3
29/10/2021, 00h14
Le jeu sort aussi en standalone sur Quest 2, on voit le boulot sur l'optimisation en rapport dans l'update 10 de la version PC.
C'était bien vu de faire la sortie sur PC avant, on a pu se rendre compte qu'ils n'ont pas dégradé/bridé le jeu pour la version Quest.
Un peu comme pour Pavlov Shack, elle a un autre nom pour bien séparer les 2 branches et distinguer des fonctionnalités qui ne pourraient pas être downgradées en mobile.
Il y a une FAQ bien complète sur https://warpfrog.com/nomad/

KospY
29/10/2021, 12h52
Merci pour suivre l'évolution du jeu 564.3! J'ai l'impression que tu est le seul en France à nous suivre, du moins sur Canard PC :)
Heureusement que le jeu marche bien à l'étranger et que l'on a un bon soutien de notre communauté.

Je tenais à réagir depuis le temps car peu de gens semblent savoir que B&S est fait par un Français (moi en l’occurrence) et ancien lecteur de Joystick au passage :p
Un peu déçu que Canard PC et la France sois si en retard sur la VR et ne semble pas avoir beaucoup d’intérêt, mais bon, c'est la vie, peut être qu'un jour ça va évoluer en France.

Si vous avez des questions en tout cas n'hésitez pas. On viens de faire une très grosse update et ça à été un défi pour nous de faire tourner le jeu sur le Quest 2! B&S étant assez poussé niveau physique, simulation et environnement dynamique (donjons!), ça n'a pas été facile :wacko:

564.3
29/10/2021, 13h54
Merci à toi pour le jeu surtout, beau boulot ;)
C'est cool de passer faire un coucou, ça doit être bien tendu en ce moment entre corriger des problèmes de l'update 10 et la sortie Quest 2.
L'annonce d'hier était étonnante en effet, mais vous avez l'air d'avoir réussi à trouver de bons compromis pour que ça tourne sur mobile. Je me demande ce que la sortie va donner, mais ça semble bien parti.

Sinon je ne suis pas spécialement la communauté VR francophone, seulement ici et on doit être un sous-ensemble assez petit. Potentiellement il y aura un nouveau boost pour la VR l'année prochaine avec le PSVR2, on verra comment ça évolue.

Gorth_le_Barbare
29/10/2021, 16h02
J'ignorais complètement que c'était un jeu français.
Bravo et merci, B&S est un de mes jeux VR préféré. Je n'ai pas encore testé la dernière update (faut que je déplace mon PC pour la VR roomscale...) mais j'ai hâte de m'y mettre, j'attendais beaucoup le mode donjon.

Maalak
29/10/2021, 22h50
Le mode Donjon, c'est un peu comme Ancient Dungeon (https://store.steampowered.com/app/1125240/Ancient_Dungeon/) (mais avec des graphismes améliorés quand même) ?

KospY
29/10/2021, 22h53
Merci à toi pour le jeu surtout, beau boulot ;)
C'est cool de passer faire un coucou, ça doit être bien tendu en ce moment entre corriger des problèmes de l'update 10 et la sortie Quest 2.
L'annonce d'hier était étonnante en effet, mais vous avez l'air d'avoir réussi à trouver de bons compromis pour que ça tourne sur mobile. Je me demande ce que la sortie va donner, mais ça semble bien parti.

Sinon je ne suis pas spécialement la communauté VR francophone, seulement ici et on doit être un sous-ensemble assez petit. Potentiellement il y aura un nouveau boost pour la VR l'année prochaine avec le PSVR2, on verra comment ça évolue.

Merci!
La VR progresse, lentement mais surement on va dire :p
Le PSVR2 va effectivement faire progresser sa popularité l'année prochaine, on manque surtout de contenu pour moi. Je suis curieux de voir ce que Sony prépare :happy2:

KospY
29/10/2021, 23h05
Le mode Donjon, c'est un peu comme Ancient Dungeon (https://store.steampowered.com/app/1125240/Ancient_Dungeon/) (mais avec des graphismes améliorés quand même) ?

C'est très différent, Ancient Dungeon est un rogue-lite avec des donjons entièrement procéduraux, du loot, progression etc... Tandis que B&S est plus une simulation de combat médiéval-fantasy, avec des arènes et un mode donjon semi-procédural (les différentes salles aléatoires sont fait à la main), c'est focus sur le combat, un peu de parkour et un tout petit peu de furtivité (on va faire plus de chose sur ce point dans le futur).
Aussi le jeu est toujours un sandbox, le mode progression arrivera l'année prochaine, avec du loot, achats d'armes et armures, arbre de compétence et d'autre surprises comme on a l’habitude de faire :p

564.3
29/10/2021, 23h43
Ce qui m'a le plus surpris dans la mise à jour c'est le boulot sur l'ambiance et le design très varié des salles. La partie découverte / exploration est très plaisante, je me suis retrouvé à faire du tourisme alors que je partais juste pour planter des trucs pointus dans tout ce qui se trouve au travers de mon chemin dans des couloirs classiques.

KospY
30/10/2021, 01h43
Oui ont a vraiment voulu sortir du cliché donjon avec des couloirs :p
C'est pas vraiment un donjon en fait, plus des zones aléatoire. Notre level artist a fait un boulot monstrueux pour donner une ambiance aussi, et on prévoit plus d’environnement de ce type dans les prochaines MAJ, c'est un premier jet on va dire. Aussi le donjon va prendre plus de sens avec la progression et le loot à la fin de l'Early Access.

564.3
01/11/2021, 22h48
Il y en a qui trouvent déjà beaucoup de sens au mode donjon, selon ce que je lis sur Reddit :ninja:
De ce que j'ai compris on joue un personnage au passé trouble qui s'était rangé, jusqu'au jour où des malfrats ont tué son chien volé sa poule, et là il est passé en mode John Wick total.
Il y a pas mal de drames avec ceux qui tuent la poule accidentellement en tentant de la "sauver" ^_^

Sinon RoadToVR a fait un bon résumé de Blade & Sorcery, l'update 10 et la version Quest 2 je trouve: https://www.roadtovr.com/blade-sorcery-nomad-quest-2-release/

Edit: En passant, sur une ou deux sessions j'ai eu le même genre de bug rare que lui avec le carquois
https://old.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/qkm0gf/strange_things_that_happen_in_the_dungeons/
De temps en temps quand j'en sortais une flèche un NPC se téléportait dans un mur (ou en tous cas j'avais l'impression que c'était lié).
C'est le niveau 2 de puissance après celui de la flèche invisible (plus fréquent) :ninja:
Je ne pense pas que ce soit le bon endroit pour faire des bugs reports, en plus difficile à reproduire. Bref bon courage pour débugger ça…
Mais c'est un bug marrant aussi, pour le coup assez inoffensif tant que ça ne fait pas crasher le jeu.

Cespe
02/11/2021, 00h31
Merci à votre team Kospy !
J'ai pas encore sauté le pas car j'attends qu'il soit terminé. Je l'attends de fous !

KospY
04/11/2021, 11h00
De temps en temps quand j'en sortais une flèche un NPC se téléportait dans un mur (ou en tous cas j'avais l'impression que c'était lié).
C'est le niveau 2 de puissance après celui de la flèche invisible (plus fréquent) :ninja:

Oui il y a un bug bizarre avec les flèches. J'ai pas encore réussi à trouver d’où ça vient :wtf:

Hideo
05/11/2021, 11h59
Ah c'est marrant, je savais pas non plus que c'etait fait par un mangeur de cordon bleu ! :lol:
C'est cool de te voir passer ici et du coup j'en profite pour vous feliciter, vous faites clairement parti de ceux qui font avancer la VR.

Yo-gourt
09/11/2021, 12h29
Ah oui bravo! J'ai pris une sacrée claque quand j'ai testé le jeu ( dans tous les sens du terme).
Je n'ai pas encore testé la Maj Donjons, je dois bouger mon PC dans le salon...votre jeu me fait trop bouger pour mon bureau sous les toits :D

564.3
11/11/2021, 16h10
La version 10.2 est sortie avec pas mal d'améliorations et bugfixes, dont les problèmes avec l'arc ;)
https://steamcommunity.com/app/629730/discussions/4/4542438087439106899/

Darth
14/11/2021, 19h05
Faut vraiment que je prenne un moment pour relancer le jeu. Quand j'arrêterai de cracher mes poumons :D