Oyooh
24/09/2019, 11h48
On cite régulièrement, en vitesse, ce jeu sur le topic général, et il est temps que Sairento ai son propre topic.
Sairento est un FPS VR, où on joue le rôle d'un(e) ninja, dans un environnement Cyberpunk.
En gros, on combat des Cyber-Samouraïs dans des niveaux linéaires, ou des arènes, selon les missions.
Tout le jeu repose sur les possibilités dingues offertes par son gameplay: On peut faire des dashs, sauter, "double-sauter", marcher sur les murs, faire des glissades (si on s'accroupit avant la fin d'un dash ou d'un saut) et faire des saltos (pour les moins sensibles à la cinéstose),
le tout sur fond de bullet time.
Le joueur a droit à un arsenal varié: fusils, revolvers, arc, shurikens et katanas (permettant de dévier les balles ennemies!), accessibles directement dans le dos, ou à la taille (par défaut: deux revolvers à la ceinture, un uzy dans le bas du dos, et deux sabres dans le dos accessibles en allant les attraper derrière les épaules).
A noter qu'on gagne de l'expérience au fil des missions, permettant d'upgrader nos armes et notre perso (plus de dégâts, de vie, de chakra, perks supplémentaires pour faire des triples sauts, déclencher automatiquement le ralenti lors d'un head-shot, etc...)
Tout ça donne des runs bien nerveux, surtout dans les modes de difficultés poussés, qui ne laissent aucun répit et demandent d'être en permanence en mouvement.
Une fois qu'on a bien pris en mains toutes les possibilité offertes, ce jeu devient tout simplement jouissif.
Une petite vidéo de gameplay pour illustrer tout ça:
https://www.youtube.com/watch?v=3RyQyCRJjQs
Sairento est un FPS VR, où on joue le rôle d'un(e) ninja, dans un environnement Cyberpunk.
En gros, on combat des Cyber-Samouraïs dans des niveaux linéaires, ou des arènes, selon les missions.
Tout le jeu repose sur les possibilités dingues offertes par son gameplay: On peut faire des dashs, sauter, "double-sauter", marcher sur les murs, faire des glissades (si on s'accroupit avant la fin d'un dash ou d'un saut) et faire des saltos (pour les moins sensibles à la cinéstose),
le tout sur fond de bullet time.
Le joueur a droit à un arsenal varié: fusils, revolvers, arc, shurikens et katanas (permettant de dévier les balles ennemies!), accessibles directement dans le dos, ou à la taille (par défaut: deux revolvers à la ceinture, un uzy dans le bas du dos, et deux sabres dans le dos accessibles en allant les attraper derrière les épaules).
A noter qu'on gagne de l'expérience au fil des missions, permettant d'upgrader nos armes et notre perso (plus de dégâts, de vie, de chakra, perks supplémentaires pour faire des triples sauts, déclencher automatiquement le ralenti lors d'un head-shot, etc...)
Tout ça donne des runs bien nerveux, surtout dans les modes de difficultés poussés, qui ne laissent aucun répit et demandent d'être en permanence en mouvement.
Une fois qu'on a bien pris en mains toutes les possibilité offertes, ce jeu devient tout simplement jouissif.
Une petite vidéo de gameplay pour illustrer tout ça:
https://www.youtube.com/watch?v=3RyQyCRJjQs