vectra
13/08/2019, 12h48
Bon ben voilà: To the top, c'est top.
https://www.youtube.com/watch?v=DbKnbpuiJ48
https://www.youtube.com/watch?v=DljCutE9uDI
Je m'excuse pour l'intro pourrie, je vais revenir dessus plus avant. Mais je tiens absolument à ce que ce jeu ait son topic à lui tant je le trouve réussi et méritant.
Je pense qu'il faut passer viteuf sur la direction artistique et le lore du jeu: c'est pas loin d'être de la merde, alors on oublie. Surtout qu'une fois qu'on est lancés en jeu, on ne voit que le parkour d'escalade et de course, et c'est à peu près tout ce qui compte. Ce qui est nécessaire est lisible et bien fait; le reste est assez pauvre en qualité comme en goût (comme certains parkours où l'on voit qu'on est dans une gigantesque chambre d'enfant: c'est pas youjours comme ça mais WTF), et on a heureusement peu d'opportunités de s'y attarder.
J'ai pas encore tout compris, mais on doit enchaîner des niveaux présents en bon nombre et en difficultés croissantes, mais bien dosées. On est invités à faire le premier run sur un niveau en mode exploration, pour collecter des gemmes cachées vraiment un peu partout, et qui demandent parfois des allers-retour, de spotter à partir de points culminants, voire qui ne sont accessibles qu'à un second run. Ce n'est pas désagréable et ça permet de mémoriser les lieux et se se familiariser avec les obstacles, dont certains peuvent être assez difficiles.
Sachant que c'est pas de l'escalade: comme vous le voyez sur la vidéo, vous êtes en fait un robot-varappe qui peut étendre ses bras à environ 2.5m pour attraper des prises préhensiles (tout ce qui est bleu dans le décor). Et donc il peut se déplacer de prise en prise en balançant les bras, en se suspendant sur un bras, on en sautant sur à peu près 5 mètres. Ca fait penser à mirror's edge, ce système de surlignage d'éléments préhensibles, et d'ailleurs un niveau complet du jeu rend clairement hommage au level 1 du jeu.
On peut alors décider de faire pareil avec le niveau suivant (pourvu qu'on ait débloqué assez de gemmes), ou bien refaire le niveau en mode contre la montre, avec des médailles qui vont récompenser le temps mis (nécessaires pour la progression du jeu). Et c'est vraiment là que le jeu se révèle le plus fun: une fois le niveau connu, vous pouvez l'arpenter en mode vitesse pure. Et là, les sensations de saut ou de suspension sont carrément décuplées. Généralement, vous faites saut sur saut en essayant de ne pas perdre de temps à escalader les obstacles et en conservant votre élan autant que possible. Et là, y'a de la maîtrise à accumuler petit à petit.
C'est en fin de compte un jeu qui se joue assez cool: quand vous parcourez les niveaux connus pour améliorer vos temps et débloquer plus de médailles, vous pouvez gérer tranquillement le parcours -ce qui reste plaisant et grisant- ou bien prendre de gros risques pour vraiment gagner du temps. Pareil quand vous passez du temps à explorer (indispensable): vous ressentez bien le vide, le vertige, mais tant que vous tenez vos prises, vous pouvez vous balancer où vous voulez et aussi longtemps que vous le souhaitez.
D'ailleurs, la bande son en rend bien compte: une musique de fond de type soupe pop-rock, qui soutient bien l'ambiance mais en se faisant discrète. De très bon goût je trouve, et qui plus est disponible sur soundcloud.
Bref: un jeu auquel je joue régulièrement, passant du temps à comprendre des pistes difficiles comme du temps à arpenter avec plaisir des pistes déjà bien connues mais qui n'ont pas encore lâché leur médaille d'or au chrono. C'est le paradis du speedrun, et c'est ultra-jouable et maniable.
Ce je a le mérite de conjurer la malédiction de la durée de vie des jeux VR, et en plus de proposer un mode de locomotion extrêmement convaincant.
Le jeu pourrait presque se jouer assis sans le room-scale, mais ça semble gâché je dirais. D'autant que ça m'est déjà arrivé de faire quelques pas pour arriver à portée d'une prise au sol... Mais presque tout se joue avec la direction du regard.
Pour finir: une vidéo de gameplay typique sur les premiers niveaux, en mode WYSIWYG
https://www.youtube.com/watch?v=UBARxmlzOaQ
https://www.youtube.com/watch?v=DbKnbpuiJ48
https://www.youtube.com/watch?v=DljCutE9uDI
Je m'excuse pour l'intro pourrie, je vais revenir dessus plus avant. Mais je tiens absolument à ce que ce jeu ait son topic à lui tant je le trouve réussi et méritant.
Je pense qu'il faut passer viteuf sur la direction artistique et le lore du jeu: c'est pas loin d'être de la merde, alors on oublie. Surtout qu'une fois qu'on est lancés en jeu, on ne voit que le parkour d'escalade et de course, et c'est à peu près tout ce qui compte. Ce qui est nécessaire est lisible et bien fait; le reste est assez pauvre en qualité comme en goût (comme certains parkours où l'on voit qu'on est dans une gigantesque chambre d'enfant: c'est pas youjours comme ça mais WTF), et on a heureusement peu d'opportunités de s'y attarder.
J'ai pas encore tout compris, mais on doit enchaîner des niveaux présents en bon nombre et en difficultés croissantes, mais bien dosées. On est invités à faire le premier run sur un niveau en mode exploration, pour collecter des gemmes cachées vraiment un peu partout, et qui demandent parfois des allers-retour, de spotter à partir de points culminants, voire qui ne sont accessibles qu'à un second run. Ce n'est pas désagréable et ça permet de mémoriser les lieux et se se familiariser avec les obstacles, dont certains peuvent être assez difficiles.
Sachant que c'est pas de l'escalade: comme vous le voyez sur la vidéo, vous êtes en fait un robot-varappe qui peut étendre ses bras à environ 2.5m pour attraper des prises préhensiles (tout ce qui est bleu dans le décor). Et donc il peut se déplacer de prise en prise en balançant les bras, en se suspendant sur un bras, on en sautant sur à peu près 5 mètres. Ca fait penser à mirror's edge, ce système de surlignage d'éléments préhensibles, et d'ailleurs un niveau complet du jeu rend clairement hommage au level 1 du jeu.
On peut alors décider de faire pareil avec le niveau suivant (pourvu qu'on ait débloqué assez de gemmes), ou bien refaire le niveau en mode contre la montre, avec des médailles qui vont récompenser le temps mis (nécessaires pour la progression du jeu). Et c'est vraiment là que le jeu se révèle le plus fun: une fois le niveau connu, vous pouvez l'arpenter en mode vitesse pure. Et là, les sensations de saut ou de suspension sont carrément décuplées. Généralement, vous faites saut sur saut en essayant de ne pas perdre de temps à escalader les obstacles et en conservant votre élan autant que possible. Et là, y'a de la maîtrise à accumuler petit à petit.
C'est en fin de compte un jeu qui se joue assez cool: quand vous parcourez les niveaux connus pour améliorer vos temps et débloquer plus de médailles, vous pouvez gérer tranquillement le parcours -ce qui reste plaisant et grisant- ou bien prendre de gros risques pour vraiment gagner du temps. Pareil quand vous passez du temps à explorer (indispensable): vous ressentez bien le vide, le vertige, mais tant que vous tenez vos prises, vous pouvez vous balancer où vous voulez et aussi longtemps que vous le souhaitez.
D'ailleurs, la bande son en rend bien compte: une musique de fond de type soupe pop-rock, qui soutient bien l'ambiance mais en se faisant discrète. De très bon goût je trouve, et qui plus est disponible sur soundcloud.
Bref: un jeu auquel je joue régulièrement, passant du temps à comprendre des pistes difficiles comme du temps à arpenter avec plaisir des pistes déjà bien connues mais qui n'ont pas encore lâché leur médaille d'or au chrono. C'est le paradis du speedrun, et c'est ultra-jouable et maniable.
Ce je a le mérite de conjurer la malédiction de la durée de vie des jeux VR, et en plus de proposer un mode de locomotion extrêmement convaincant.
Le jeu pourrait presque se jouer assis sans le room-scale, mais ça semble gâché je dirais. D'autant que ça m'est déjà arrivé de faire quelques pas pour arriver à portée d'une prise au sol... Mais presque tout se joue avec la direction du regard.
Pour finir: une vidéo de gameplay typique sur les premiers niveaux, en mode WYSIWYG
https://www.youtube.com/watch?v=UBARxmlzOaQ