564.3
29/07/2019, 00h35
Tetris Effect (site officiel) (https://www.tetriseffect.game/) (EGS (https://www.epicgames.com/store/en-US/product/tetris-effect/home)) (PSVR (https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP0748-CUSA13643_00-TETRISEFFECT0000))
Liste d'avis et critiques pro sur VRGameCritic (https://vrgamecritic.com/game/tetris-effect).
Test CPC, version PSVR (9/10) https://www.canardpc.com/389/empiler-en-perdre-la-raison-tetris-effect
Présentation
Un Tetris remis au gout du jour par le dev de Rez.
Le gameplay reste assez classique, l'intérêt vient surtout des environnements, de l'ambiance et de l'ensemble des effets audios et visuels.
Aussi jouable sur écran, la VR apporte quand même une dimension supplémentaire: être coupé de l'extérieur donc plongé dans l'environnement, et les effets gérent la profondeur.
Il y a une campagne, plusieurs modes et du scoring, donc pas mal de contenu et de rejouabilité.
Au final ça reste quand même un jeu assis au gamepad. Il est en concurrence avec énormément de jeux peut-être moins bien finis, mais plus intéressants en VR.
L'expérience vaut le détours, mais difficile d'accrocher sur le long terme quand on voit ce qu'on peut faire à coté…
Version VR PC
Permet de booster les détails par rapport à la version PS4.
Sortie le 2019-07-23 en exclusivité sur l'EGS, avec un support VR via OpenVR dont la seule implémentation est SteamVR (téléchargeable via Steam), et un support de l'API d'Oculus (via le service associé au client Oculus Store).
Il est possible d'y jouer sans l'EGS une fois le jeu téléchargé, mais seulement en mode "offline", sinon le jeu reste sur l'upload des scores via je ne sais quoi lié à l'EGS. La progression est bien sauvegardée localement, mais il faut quitter et relancer le jeu pour continuer.
Processus pour l'intégrer dans le client Steam (selon des bouts trouvés ici et là sur Reddit, à affiner):
lancer le jeu via l'EGS pour générer la config
activer Settings / Gameplay / mode offline
quitter le jeu, arrêter l'EGS
à la fin de "TetrisEffect/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini" ajouter
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam
enregistrer le jeu comme programme externe dans Steam, en cochant l'option "VR" (qu'il soit listé dans l'interface en VR)
ajouter les options de ligne de commande "-vr" "-hmd=SteamVR"
Testé avec un Vive, à priori c'est pareil avec le reste du matériel passant par SteamVR.
Il y a aussi un support de l'API d'Oculus, mais pas testé/cherché s'il y avait des différences. Potentiellement peut-être en mettant "-hmd=Oculus" (?)
A revoir/compléter…
Liste d'avis et critiques pro sur VRGameCritic (https://vrgamecritic.com/game/tetris-effect).
Test CPC, version PSVR (9/10) https://www.canardpc.com/389/empiler-en-perdre-la-raison-tetris-effect
Présentation
Un Tetris remis au gout du jour par le dev de Rez.
Le gameplay reste assez classique, l'intérêt vient surtout des environnements, de l'ambiance et de l'ensemble des effets audios et visuels.
Aussi jouable sur écran, la VR apporte quand même une dimension supplémentaire: être coupé de l'extérieur donc plongé dans l'environnement, et les effets gérent la profondeur.
Il y a une campagne, plusieurs modes et du scoring, donc pas mal de contenu et de rejouabilité.
Au final ça reste quand même un jeu assis au gamepad. Il est en concurrence avec énormément de jeux peut-être moins bien finis, mais plus intéressants en VR.
L'expérience vaut le détours, mais difficile d'accrocher sur le long terme quand on voit ce qu'on peut faire à coté…
Version VR PC
Permet de booster les détails par rapport à la version PS4.
Sortie le 2019-07-23 en exclusivité sur l'EGS, avec un support VR via OpenVR dont la seule implémentation est SteamVR (téléchargeable via Steam), et un support de l'API d'Oculus (via le service associé au client Oculus Store).
Il est possible d'y jouer sans l'EGS une fois le jeu téléchargé, mais seulement en mode "offline", sinon le jeu reste sur l'upload des scores via je ne sais quoi lié à l'EGS. La progression est bien sauvegardée localement, mais il faut quitter et relancer le jeu pour continuer.
Processus pour l'intégrer dans le client Steam (selon des bouts trouvés ici et là sur Reddit, à affiner):
lancer le jeu via l'EGS pour générer la config
activer Settings / Gameplay / mode offline
quitter le jeu, arrêter l'EGS
à la fin de "TetrisEffect/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini" ajouter
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam
enregistrer le jeu comme programme externe dans Steam, en cochant l'option "VR" (qu'il soit listé dans l'interface en VR)
ajouter les options de ligne de commande "-vr" "-hmd=SteamVR"
Testé avec un Vive, à priori c'est pareil avec le reste du matériel passant par SteamVR.
Il y a aussi un support de l'API d'Oculus, mais pas testé/cherché s'il y avait des différences. Potentiellement peut-être en mettant "-hmd=Oculus" (?)
A revoir/compléter…