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Voir la version complète : Street Fighter V : Seth à la maison



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Mjoln
08/07/2019, 15h30
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Le roi du jeu de baston est de retour! Révélé les 5 et 6 décembre 2014 à l'occasion du Playstation Experience,
la dernière mouture de la légendaire franchise “Street Fighter” possède un tout nouveau moteur de jeu,
de nouveaux systèmes de gameplay et une plate-forme de communauté en ligne.



Le topic Street Fighter V v1. (http://forum.canardpc.com/threads/101441-Street-Fighter-V)
Le topic Street Fighter V v2. (http://forum.canardpc.com/threads/111328-Street-Fighter-V-Arcade-Edition-saison-4-Ryu-fait-sa-crise-d-hado)

Date de sortie : 16 février 2016.

Support: PC/PS4 (Multijoueur cross-plateforme)

Configuration requise PC:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core i3-4160 @ 3.6 GHz
RAM: 6 GB
Video: Nvidia GTX 480 ou mieux
Son : carte son compatible Direct X
DirectX: Version 11
Internet : connexion à haut débit

Configuration recommandée PC:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
RAM: 8 GB
Video: Nvidia GTX 960
Son : carte son compatible Direct X
DirectX: Version 11
Internet : connexion à haut débit

Configuration recommandée PS4:
Une PS4 :ninja:


CE QUI CHANGE
Les nouvelles mécaniques


La barre EX existe toujours, et elle fonctionne comme dans les versions antérieures de Street Fighter.

Remplie à certains paliers, en faisant la manipulation d’un coup spécial, mais en appuyant sur deux boutons au lieu d’un, un coup spécial EX sortira, avec de propriétés spécifiques.
Remplie complètement, elle donnera l’accès à un Critical Art, un coup dévastateur, du moins quand il aura la chance de toucher...


A cette barre EX, vient s’adjoindre une nouvelle barre, appelée la Jauge V (le V étant le chiffre romain 5, vous voyez), de différente longueur selon le personnage. Cette barre se remplira en prenant des dommages et en utilisant une autre nouvelle mécanique: le V-Skill. Cette barre permettra, en se remplissant, d’utiliser des V-Reversals et le V-Trigger.

Les V-Skills sont une compétence spécifique à chaque perso, activé en appuyant sur MP+MK.
Les V-Reversals utilisent une partie de la jauge afin de contrer l'adversaire lorsque celui-ci nous attaque! Le reversal s’active en appuyant sur une direction + PPP ou KKK selon le personnage.
Finalement le V-Trigger utilise toute la jauge et permettent à son personnage de bénéficier de certaines propriétés spécifiques (propre au personnage) pour un certain moment. Le V-trigger s’active en appuyant sur HP+HK. L’animation du V-Trigger permet aussi de continuer un combo, à l’instar du FADC de Street Fighter 4.



L'accessibilité du jeu


Capcom souhaite aussi rendre ce système de combos plus accessible au joueur novices en introduisant un système de buffering. Si beaucoup de joueurs se plaignaient que les timings des combos étaient beaucoup trop stricts dans SF4 (nécessitant pour certains enchainements à etre précis à 1/60 de seconde !), le buffer de la 5ème mouture devrait rendre les timings plus relax.



Le Online


Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, le multijoueur est cross-plateforme entre PC et PS4. Ceci permet d'avoir une base de joueurs nettement plus conséquente!
La Capcom Fighters Network permet de voir l’activité sur le jeu de par le monde, de suivre ses joueurs préférés et de voir leur replays, de chercher des joueurs et même de désigner des rivaux pour les tenir à l’œil ou leur faire une demande de duel. Un portail pour réunir toute la communauté Street Fighter en d'autres termes.



LA FIGHT MONEY
Capcom introduit une monnaie virtuelle, la Fight Money, que les joueurs gagneront en jouant simplement au jeu (en faisant des matches, ou en faisant des quêtes journalière). Avec cette Fight Money, il sera possible de débloquer plein de choses : des titres, des stages, des costumes et peut-être même des nouveaux personnages.


LE MODE TRAINING
Tu veux progresser dans ton jeu ? Ecoute les conseils de M. Thy pour bien utiliser le mode training.

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LA SAISON 2
Pour sa deuxième année d'existence, Street Fighter V a subi une rééquilibrage en règle. Chaque personnage a également reçu un grand nombre de modifications : changements de manip, et même nouveaux coups pour certains.
Tous les changements sont regroupés ici : http://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/en/
De nouveaux personnages en DLC sont annoncés, ils ont la particularité d'être entièrement nouveaux dans la franchise Street Fighter ou jamais jouables jusque là, à l'exception d'Akuma.


LA SAISON 3 : Street Fighter V : ARCADE EDITION
Annoncée pour le 16 janvier 2018, une mise à jour intitulée Arcade Edition doit enfin ajouter un mode arcade au jeu et un contenu solo plus conséquent : un mode arcade qui reprend les principaux jeux de la franchises, un mode de jeu local en équipes, et un nouveau système de missions (Extra Battle) qui permet de gagner des costumes et de la fight money. Arcade Edition apporte également un deuxième V-Trigger à chaque personnage.
La mise à jour, gratuite, s'ajoute à une nouvelle liste de rééquilibrages en tous genres.
La saison 3 arrive avec un nouveau pack de personnages en DLC : Sakura, Blanka, Falke (inédit), G (inédit), Cody, et Sagat.

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LA SAISON 4
A l'issue de la finale de la Capcom cup 2018, la saison 4 est annoncée avec un patch de rééquilibrage et un premier nouveau personnage : Kage.
Patch note : https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/pdf/en/adjustments201812ver.pdf?h=6bafbe5b158324c0f94d915 fcc5cc1f0


LES PERSONNAGES
16 personnages au lancement. Six en DLC pour la saison 1. Idem pour la saison 2 et 3. Mystère pour la 4.

Les personnages classiques

Ryu
Probablement le personnage le plus connu de tous les jeux de baston, et un des seuls à être présent dans toutes les moutures de Street Fighter depuis le 1, le modèle même du personnage Shoto (de Shotokan, style de karaté) est de retour. Facile à prendre en main, difficile à maitriser, Ryu est souvent le personnage recommandé pour apprendre les mécaniques d’un jeu Street Fighter. Les nouvelles mécaniques de SFV s’appliquant à Ryu sont

V-Skill: un parry, similaire à sa mouture SF3. En ayant le bon timing, Ryu peut dévier n’importe quelle attaque (ou enchainement d’attaques) de l’adversaire. Il ne prend aucun dégât et pourra éventuellement punir l’attaque déviée.
V-Trigger: Ryu s’électrifie! Son Shoryuken aura plus de dommages et de stun, mais c’est surtout son Hadoken qui sera upgradé. En effet, les Denjin Renki comme ils s’appellent maintenant, résulteront non seulement en plus de dégâts et de stun, mais iront nettement plus vite. De plus, Ryu pourra charger les Renki pour plus de dommages. Avec une charge maximale, la boule sera en mesure d’oblitérer la garde de l’adversaire.
Critical Arts : Ryu balancera un Shinku Hadoken, une grosse boule multi-hit. En revanche, quand son V-Trigger est activé, Ryu enverra un Denjin Hadoken, une grosse boule électrifiée, avec un startup nettement réduit et des dommages encore plus élevés. En contre-partie, ce Denjin Hadoken videra non seulement la barre EX, mais aussi la jauge V.


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Ken
Le blondinet Américain, meilleur ami de Ryu, ce personnage qui débuta comme un simple clone de Ryu avec un gi rouge, n’a jamais eu un style plus différent de son compère Japonais. Nettement plus nerveux, Ken aura tendance à se trouver toujours dans la face de son adversaire. Il possède les mêmes coups spéciaux que Ryu (la boule, le dragon et le tatsu), ce qui fait de lui un shoto, mais avec des propriétés différentes.

V-Skill: Ken court vers l’adversaire. Après une courte distance, le joueur peut décider d’arrêter la course, ou de continuer avec un step kick (en tenant MP+MK appuyé). C’est un excellent outil pour surprendre l’adversaire, et de continuer à le pressuriser. Mais si l’adversaire prévoit le mouvement, il reste assez punissable.
V-Trigger: Ken s’enflamme et fait une brève course vers l’adversaire. Pendant une vingtaine de secondes, ce Ken aux pieds enflammés bénéficiera de coups plus rapides (moins de recovery) qui lui ouvriront de nouvelles options de combos. Son Tatsu aura une plus grande hitbox et aura la faculté d’annuler les projectiles.
Critical Art: Guren Enjinkyaku, similaire au troisième Super Art de SF3. Une série de coups de pieds enflammés dans la figure.


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Chun-Li
La donzelle aux cuisses musclées. Le premier personnage féminin jouable dans un jeu de baston, et présente dans pratiquement toutes les moutures de Street Fighter. Cette version se démarquera par le fait que son Hyakuretsukyaku (les « jambes ») ne se fait plus avec le bourrage de bouton pied, mais un quart de cercle avant+pied. De plus, elle pourra le faire en l’air aussi. Son Kikoken (le projectile) et le Spinning Bird Kick (l’hélicoptère) sont toujours à charge.

V-Skill: un saut rapide en avant de 45°. Le saut normal de Chun-Li est assez flottant, ce saut spécial permettra de surprendre l’adversaire.
V-Trigger: son V-trigger activé, la plupart des coups de la demoiselle toucheront deux fois. C’est le moment de rusher l’adversaire !
Critical Art: le retour du fameux Hoyokusen, bien connu du moment EVO 37. C’est ce coup qui s’est magistralement fait dévier par Daigo pendant l’EVO 2004. En bref, deux séries de Hyakuretsukyaku suivi d’un beau Tenkukyaku dans les dents…


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Zangief
Le Cyclone Rouge est présent, camarade. C’est LE choppeur original. Et bien que Capcom ait formulé le souhait de simplifier les commandes des mouvements spéciaux, Zangief retient quand même des manipulations à 360° et un Critical Art se faisant avec un 720°. Les puristes aimeront…
Question coups spéciaux, il retient bien sûr son Spinning Pile Driver légendaire, et en gagne même un aérien. Il retient aussi son Lariat (on NE SAUTE PAS sur le gros). Son Siberian Express est une nouvelle chope. En revanche, il perd son Banishing Flat (ou Main Verte en langage commun).

V-Skill: Zangief devient tout rouge (et ce n’est pas de pudeur), transformant son corps déjà bien robuste en armure. Cela lui permet d’absorber un coup (en dommage gris, récupérables s’il n’est pas touché après). En V-Trigger activé, il peut absorber plusieurs coups et même avancer vers l’adversaire pour lui assener un coup de poing bien puissant par après. Idéal pour mettre la pression.
V-Trigger: Zangief montre pourquoi il mérite son pseudo de Cyclone. Il tourne sur lui-même et aspire l’adversaire vers lui en portant un tas de coups à l’ennemi. En restant appuyé sur HP+HK, il tournera plus longtemps sur lui-même et portera plus de coups.
Critical Art: le Bolshoi Russian Suplex. Comme son nom l’indique, une grosse chope bien musclée, digne d’achever un ours.


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Dhalsim
L’homme aux membres élastiques, mais cette fois-ci avec la barbe. Un personnage de zoning (tenir l’adversaire à une certaine distance de lui) grâce à sa longue portée et ses projectiles. A première vue, il a l’air d’avoir retenu ses mouvements spéciaux classiques. Il peut toujours se téléporter. Son Yoga Flame peut être fait en l’air. Grosse nouveauté, la plupart de ses projectiles (sauf la version EX) ne traversent plus l’écran en ligne droite, mais en arc (cracher du feu prend tout son sens…)

V-Skill: le maitre du Yoga peut rester flotter en l’air. Pendant ce court laps de temps, il peut encore frapper et utiliser ses coups spéciaux.
V-Trigger: Dhalsim crée un tapis de feu en crachant vers le sol. Si l’adversaire à la lumineuse idée de marcher dans les flammes, il prend des dommages gris (donc récupérables s’il n’est pas touché après).
Critical Art: Un coup spécial très similaire à son Yoga Catastrophe (une grosse boule de feu qui touche plusieurs fois), sauf qu’ici, la boule est crachée en l’air et retombe lentement, avec un arc.


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Cammy
L’abeille tueuse, membre de l’unité Delta Red et accessoirement une doll de M.Bison est de retour… Elle retient la majorité de coups qu’elle possédait dans SF4: la Spiral Arrow (la vrille), le Cannon Spike (son dragon) et le Cannon Strike (son dive kick). La Hooligan Combination change de manipulation (un demi-cercle maintenant) et reçoit une fonction autocorrect quand elle crossup l’adversaire. A priori, son style de jeu est assez similaire à sa version antérieure.

V-Skill : A part cela, Cammy possédait encore un coup spécial, l’Axle Spin Knuckle, qui est devenu son V-Skill dans cette mouture. Le coup traverse les projectiles, et s’il est fait au corps à corps, mettra Cammy en situation de crossup.
V-Trigger: son Delta Drive rendra ses coups spéciaux plus rapides les fera toucher plus de fois. Certains coups changeront de propriétés, par exemple le Spiral Arrow traversera l’adversaire. Notons aussi qu’en mode V-Trigger, la jauge V se drainera de façon constante normalement, mais l’utilisation des coups spéciaux drainera fortement la jauge à chaque fois.
Critical Art: le Cross Stinger Assault. Elle envoie l’adversaire en l’air avec un gros Cannon Strike et continue de porter un barrage de coups de pieds et termine avec un Spiral Arrow.


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Vega
Et maintenant, c’est le psychopathe masqué Espagnol qui arrive. Un des quatre boss originaux de Street Fighter 2, l’homme à la griffe a toujours été un personnage à charge, jusqu’à maintenant. Ses Flying Barcelona Attack et Izuna Drop se font par mouvement de dragon maintenant. Il retient aussi son Crimson Terror (le roulé boulé), mais celui-ci se fait en quart de cercle. Son nouveau coup spécial est une pirouette griffe, qu’il ne peut exécuter que si il a sa griffe équipée. En effet, la mécanique originale existe toujours, Vega peut perdre sa griffe s’il se mange assez des coups. Une fois perdue, il ne pourra plus la récupérer, MAIS… Grosse nouveauté, en temps normal, Vega peut décider de switcher en mode Griffe / Non-Griffe (même en plein combo). Avec sa griffe rangée, certains de ses coups changent de propriétés, et il gagne une chope spéciale à demi-cercle. Il va y avoir un aspect tactique en plus à gérer.

V-Skill: Vega peut esquiver un coup de l’adversaire, et contrer par un coup de griffe
V-Trigger: Vega balance une rose, et si elle touche, il s’ensuit un barrage de coups de griffes. La rose peut être lancée normalement, en plein air et en position accroupie, où elle fera office d’anti-air.
Critical Art: Pendant le Bloody Rain, Vega porte un coup de genou à l’adversaire, l’envoyant en l’air. Vega enchainera alors avec une flopée de coups de griffes.


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M.Bison
Le dictateur n’est pas mort. Le leader du syndicat Shadaloo, toujours aussi maléfique, nous revient cette fois-ci avec des cheveux gris sous sa casquette. Nettement plus lent à se déplacer dans cette version, il doit sa mobilité surtout à des dash téléportés (qui peuvent traverser les projectiles). Il perd aussi son Psycho Crusher (la torche humaine), mais gagne une explosion de Psycho Power, et est maintenant capable d’ériger un mur de flammes devant lui. Il garde toujours son fameux scissor kick, mais gros changement, ils ne sont plus aussi safe qu’avant. Son Headstomp et Devils Reverse sont maintenant combinés (si on appuye sur poing avant d’éffectuer le Head Stomp, il fera son Devils Reverse).
C’est un de seuls persos à charge (sauf pour sa CA) dans SFV.

V-Skill: ce skill lui permet d’absorber les projectiles (appui bref sur MP+MK) ou carrément de renvoyer le projectile à une vitesse élevée (appui long sur MP+MK)
V-Trigger: M.Bison active son Psycho Power. Dans ce mode, ses téléports sont très rapides et ont une recovery très réduite. Il peut passer derrière l'adversaire avec un dash avant. Il peut aussi cancel ses mouvement spéciaux en spéciaux EX.
Critical Art: Ultimate Psycho Crusher. Bison crée une explosion autour de lui. Si l’adversaire est touché, il sera envoyé en l’air, et Bison se téléportera, pour achever l’adversaire avec un bon gros Psycho Crusher dévastateur. On peut faire la manipulation de la CA en plein air, ce qui risque de surprendre pas mal de personnes.


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Les retour de certains personnages Alpha

Nash
Le pote de Guile est toujours vivant. Celui qui commença comme un simple clone de Guile dans Street Fighter Alpha, nous revient cette fois-ci en version Frankenstein dans cette dernière itération, vraisemblablement ressuscité par les Illuminati, avec une gemme sur son front. Sa façon de jouer est complètement différente comparé à ces anciennes versions. Déjà ce n’est plus un personnage à charge comme avant. Il retient son Sonic Boom (à une main s’il-vous plaît) et le Moonsault Slash (un Flash Kick inversé) qu’il avait dans Marvel vs Capcom 2. Son Sonic Scythe, le Flash Kick propre à Nash, n’a néanmoins pas la même priorité en anti-air que le Flash Kick bien connu son confrère Guile. Finalement, il possède une chope spéciale qui fait manger le sol à ses adversaires.

V-Skill: ce skill permet d’absorber les projectiles (non EX) tout en faisant monter la jauge V.
V-Trigger: Nash peut se téléporter soit devant, derrière ou au-dessus de l’adversaire. Cela permet de créer pas mal de situations ambiguës pour l’adversaire.
Critical Arts: le Judgement Saber. Nash disparait et réapparait derrière son adversaire, pour lui balancer un violent Sonic Hurricane vertical à travers le torse.


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Birdie
Personnage présent déjà dans la toute première mouture de Street Fighter, mais surtout connu pour sa présence dans la série Street Fighter Alpha, le punk avec la coupe de cheveux qui n’a rien à envier à celle de Guile refait son apparition.
Il garde certains de ses mouvements spéciaux d’Alpha, et en gagne des nouveaux. Comme pas mal de personnages, il n’a plus de spéciaux à charge, à part son Bull Horn qui se fait en relâchant un bouton poing après l’avoir tenu pendant 2 secondes. Son Bull Head (un coup de boule après un dash) est TRES punissable, donc s’utilisera surtout en fin de combo. Ses chopes spéciales se font par demi-cercle maintenant. Son Killing Head (poing) est fait pour le corps à corps, le Bull Revenger (pied) est un excellent anti-projectile (vu que Birdie plonge en l’air avant de choper). Pour finir, son Hanging Chain est un lancer de chaine, qui chope l’adversaire si elle touche (ce n’est donc pas considéré une chope, vu que l’adversaire peut bloquer la chaine). Ce sont aussi d’excellents anti-projectiles, vu que la chaine traverse les boules. Oh, et il peut lancer la chaine en l’air si il fait le coup spécial fort, donc Birdie a aussi un bon anti-air. Et une fois qu’on parlera de son V-Skill, on verra qu’il possède aussi de très bonnes options de mixup…

V-Skill: Birdie est un glouton, il bouffe, il boit, il remplit sa jauge V. Mais cela ne s’arrête pas là. Si Birdie fait son V-Skill sans direction, il mange un donut. Youpi, 1/3 de jauge V gratos, les autre variations auront moins cet effet. En tenant arrière par contre, Birdie mangera une banane, et naturellement balancera la peau au sol. Cette peau restera au sol pendant un bon petit moment. Si l’adversaire a le malheur de glisser dessus, il passera dans une petite animation de crumple bien punissable… Excellent outil pour faire des setups bien vicieux. Finalement, quand on fait le V-Skill en tenant bas, Birdie boira d’une cannette, et la fera rouler vers l’adversaire (cela touche bas). Autre outil de setup bien utile. Notez que tant que la banane ou la cannette sont à l’écran, aucun autre V-Skill ne peut être lancé.
V-Trigger: Birdie mange un poivron et devient tout rouge. Pendant l’état actif, il infligera plus de dommages. Certains de ses coups spéciaux toucheront multihit, et gagneront parfois même un état d’armure.
Critical Arts: Skip to my chain. Birdie enveloppera l’adversaire dans sa chaine, et utilisera ensuite cette chaine pour son exercice de saut à la corde quotidien.


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R.Mika
Rainbow Mika, la catcheuse flamboyante et admiratrice de Zangief n’était présente que pendant Street Fighter Alpha 3. Elle rejoint le cast de SFV en compagnie de sa partenaire Nadeshiko.
Elle retient toujours son concept de choppeuse, mais avec une mobilité un peu plus pointue. A part son Shooting Peach (elle s’élance les fesses en premier vers l’adversaire), tous ses mouvements spéciaux sont une forme de chope spéciale. Le Wingless Airplane est une chope anti-air. Le Rainbow Typhoon et le Brimstone sont deux chopes spéciales de proximité. Notable dans ses coups normaux sont la faculté de faire un Divebomb en plein air (ce qui change la course de son saut), et sa possibilité de balancer l’adversaire dans les cordes (bon, il n’y en a pas, de cordes. Midscreen, l’adversaire trébuchera, dans le coin, l’adversaire rebondira contre le mur).

V-Skill: Mika prendra un micro (mais d’où le sort-elle?) et commencera un speech. Pendant ce speech, elle peut absorber un coup. Elle peut interrompre le speech en balançant le micro dans la figure de l’ennemi. Mais la vrai spécificité du V-Skill est que les coups de Mika deviennent plus forts, et cette puissance augmentera plus on tiendra le V-Skill actif (les différents paliers de puissance sont visible par des explosions à ces pieds). Bien que TRES improbable dans un match réel, une chope spéciale augmentée par un speech complètement fini aura la possibilité de tuer la majorité du cast en un coup…
V-Trigger: Mika appellera sa partenaire Nadeshiko en renfort, mais avec un délai. Le fait de lancer le V-Trigger en appuyant brièvement ou longtemps sur HP+HK changera le délai. En plus, Nadeshiko peut rentrer dans l’arène de trois direction différentes, dépendant de la direction tenue pendant l’activation du V-Trigger (neutre : par le haut, arrière : devant l’adversaire, avant : derrière l’adversaire).
Critical Arts: Le Peach Assault. Avant de s’être motive en se tapant elle-même sur les fesses (!), Mika lancera l’adversaire vers sa partenaire Nadeshiko. Celle-ci lancera l’ennemi en l’air. Les deux catcheuses s’élanceront ensuite en l’air, pour coincer la tête de l’adversaire entre leur deux popotins et d’écraser la pauvre victime d’une façon très (in)confortable au sol.


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Karin
A la grande demande du public, la rivale de Sakura fait son retour. Riche héritière de la famille Kanzuki, elle est entre autres la sponsor de R.Mika. Elle n’a fait son apparition que dans la troisième mouture d’Alpha, mais a tellement marqué les esprits qu’elle fût un des personnages les plus demandés pour faire une réapparition dans SFV.
La plupart de ses mouvements spéciaux était déjà présent dans Street Fighter Alpha 3. Mais un de ses spéciaux principaux, le Guren Ken, ne peut se faire qu’en mode V-Trigger.
C’est un personnage fortement basé sur des spéciaux avec des follow-up en différentes variations.
Ainsi, son Ressenha est un overhead (un coup qu’il faut obligatoirement garder haut), mais qui peut être suivi d’un coup de pied bas ou une chope. La version EX fait plutôt office de dragon.
Son Hokojutsu Sappo est un dash avant, qui pourra être suivi d’un uppercut (qui lancera l’adversaire en l’air), ou un coup d’épaule (qui fera s’écrouler l’adversaire en mode EX).
Elle possède encore son Mujinkyaku, un multiple coup de pied (le nombre dépend du bouton appuyé).

V-Skill: Le Meioken, Karin donne un coup de paume de la main, qui fait tomber l’adversaire, et dissippe aussi le projectile. Il peut être chargé brièvement pour changer les propriétés de dommage et hitstun.
V-Trigger: Kanzuki-Ryu Guren no Kata rekka. Ce mode donne accès à son Guren Ken, un double coup de poing, qui peut être suivi d’un nombre faramineux de variations (coup devant, chope spéciale, coup bas, coup cross-up). En V-Trigger activé, les mix-up sont légion avec Karin !
Critical Arts: Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha no Kata. Karin donne une série de coup de poings, un bon coup de genoux bien vicieux et puis prendra l’adversaire par le bras pour le faire tourner comme un tourbillon. Elle finira son Critical Art en envoyant l’ennemi valser dans le décor avec un Meioken.


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Les nouveaux arrivants :

Laura
Encore une nouvelle arrivante, Laura Matsuda est la sœur de Sean, le jeune shoto de SF3. Laura, en revanche n'est pas une shoto du tout. La jeune brésilienne utilise en effet une variation du jiu-jitsu. Attendez-vous donc à des chopes et des clés de bras/jambes. Considéré comme une chopeuse, elle possède néanmoins un projectile (électrique), une première pour un perso de chope. Dans tous les sens du terme, Laura a les boules.


V-Skill : un dash spécial appelé Linear Movement. Elle peut enchaîner avec un coup overhead pour surprendre les adversaires trop passifs.
V-Trigger : Laura s'électrifie (il doit y avoir quelque chose dans l'air Brésilien, demandez à Blanka). Pendant son état électrifié, ses dash spéciaux et ses projectiles ont une portée accrue.
Critical Arts : l’Inazuma Spin Hold est une technique de soumission. Après avoir fait voir tous les coins du stage à l'ennemi, Laura finira par l'achever avec une bonne grosse clé de bras.


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Fang
Mais où est donc passé Sagat? En effet, c'est ce que beaucoup de personnes se sont demandées à l'apparition de F.A.N.G, qui a remplacé le Thaïlandais en tant que 3ème leader du Syndicat Shadaloo. Deux minutes, il me faudra juste deux minutes pour présenter cet homme.
Personnage complètement nouveau pour Street Fighter V, F.A.N.G est basé autour d'un nouveau concept, notamment l'utilisation du poison, qui drainera lentement la barre de vie de l'adversaire. Chacun de ses coups spéciaux aura la faculté d'empoisonner l'adversaire. F.A.N.G est un personnage de zoning, qui essaiera de tenir l'ennemi à distance une fois empoisonné, car l'effet du poison s'arrêtera une fois que F.A.N.G prendra un coup. Pour ce faire, il pourra balancer des boules de poison avec des arcs différents, ainsi qu'ériger un mur de fumée (vous l'aurez compris, empoisonné) devant lui. Mais le bougre peut aussi attaquer avec ses griffes, et possèdera une espèce de téléport invincible aux projectiles et pouvant cross-up si la distance le permet.


V-Skill : F.A.N.G enverra une boule puante vers l'adversaire. Cette boule traversera l'écran très lentement, mais aura la faculté d'empoisonner d'office l'ennemi, même si il tient la garde.
V-Trigger : F.A.N.G sera entouré d'un nuage de poison. Ainsi, l'adversaire sera empoisonné s'il ose se trouver à proximité du sbire de Shadaloo.
Critical Arts : Shishiruirui. Sous ce nom farfelu se cache un coup qui l'est tout autant. F.A.N.G s'envole dans les cieux tout en laissant tomber des boules de poison sur l'adversaire, digne d'un pigeon de ville laissant ces marques.


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Rashid
Rashid, personnage inédit pour cette mouture de Street Fighter, n'est pas que du vent! Il emprunte pas mal de techniques de parkour (vous savez, les Yamakasi), et donc est basé sur une multitude de saut et de roulades, étant aidé par son ami le vent. C'est un personnage basé sur la mobilité, qui rendra son adversaire fou en virevoltant dans tous les sens. Il peut aussi rebondir sur le bord de l'écran, en choisissant la direction du rebond (vers le haut ou vers le bas), ce qui peut donner des setups bien vicieux dans le coin.


V-Skill : Rashid est un personnage possédant deux variations de V-Skills. La version au sol (en tenant bas), est une roulade qui permet de réduire la distance entre l'adversaire rapidement, mais peut être suivi d'un coup de pied aussi.
La version aérienne, le Front Flip, se fait quand on fait le V-Skill sans direction. Rashid s'élance dans les airs, et peut suivre ce saut avec un dive kick bien embêtant.
V-Trigger: l'Ysaar est un méga tourbillon qui avance vers l'adversaire. Non seulement le tourbillon peut faire des dégâts à l'ennemi, mais Rashid peut aussi s'en servir pour s'élancer rapidement dans une direction.
Critical Arts: avec l'Altair, Rashid ne lance cette fois-ci pas un tourbillon, il le devient lui-même! Le fourbe en profite entre-temps pour asséner une multitude de coups de pied à l'ennemi. Sa puissance doit être au-delà de 9000?


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Necalli
Le dévoreur d'âmes... Le guerrier azteque aux dreadlocks rouge n'en a rien à carrer de Bob Marley. Son truc, c'est plutôt de filer les biquettes à tous les guerriers qui croisent sa route. La légende veut qu'il ait bouffé le prophète de sa propre prophétie (ce qui est ballot, vous en conviendrez) et qu'il ait gagné dans l'opération le pouvoir de se transformer en super sayan, cheveux qui brillent, mèches dressées, et tout le bazar. Necalli a la particularité de combiner des mouvements à charge et des mouvement classiques à quarts de cercles. Redoutable au corps à corps notamment grâce à sa choppe spe, il est également très rapide une fois transformé et possède un shoryu plutôt godlike, ainsi qu'un coup armor qui fonce vers l'adversaire particulièrement efficace contre des personnages à boules de feu.

V-Skill : Necalli frappe le sol et touche l'adversaire avec l'impact. En fonction de la direction utilisée, l'impact peut être plus ou moins éloigné. Efficace contre les personnages blonds aux cheveux dressés qui campent à l'autre bout de l'écran.
V-Trigger: Necalli se transforme en Supa-Necalli-jin. Ses déplacements sont plus rapides, il peut comboter plus de coups entre eux. Contrairement aux autres personnages du jeu, la jauge de V-Trigger ne se vide pas une fois celui-ci utilisé. Necalli reste transformé jusqu'à la fin du round.
Critical Arts: Necalli déchaine toute sa colère aztèque, plaque l'adversaire au mur et le défonce. A noter une légère variante dans l'animation selon que Necalli s'est transformé ou non.


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DLC saison 1

Alex
Le catcheur a enfin réparé sa bagnole et remonte sur le ring avec une version un peu modifiée depuis son passage dans Street Fighter 3. Sa choppe spe reste son plus gros point fort mais il est surtout une usine à stun, en particulier avec son saut-coup de tête. Son coup à charge armor peut être utilie pour passer à travers les boules. Un peu lourdeau et lent, il a pour avantage d'avoir une grande portée. Son HK tape loin et particulièrement efficace pour crush counter l'adversaire.

V-Skill : Alex échauffe son bras. Si l'animation arrive à son terme, le prochain coup sera obligatoirement un coup en contre. Ou un crush counter si c'est un avant-HP ou un HK. Très efficace quand l'adversaire est stun.
V-Trigger: Alex gagne la possibilité de parry (absorber) les coups de son adversaire comme Ryu. En maintenant les touches (HP + HK), il charge l'adversaire et passe derrière son dos après le hit.
Critical Arts: Alex attrape son adversaire et l’emmene faire un petit tour dans les airs avant de lui enfoncer la tête dans le sol dans la descente.


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Balrog (Boxeur)
Mike Tyso... Non pardon. Mike Biso... Désolé... Balrog le boxeur poids-lourd, présent depuis SF2 ntcomme le premier des 4 boss du jeu, fait son comeback. Et avec un coup de pied, de surplus. Mais où va le monde?
Il possède toujours son Turn Around Punch (TAP, pour lequel il faut tenir deux boutons poing ou pieds appuyés. Plus on appuie longtemps avant de relâcher, plus le coup sera puissant), ainsi que deux Dash Punch (un haut et un bas). Un boxeur est un perso qui est fort à proximité, mais ces coups lui donnent la faculté de facilement réduire la distance avec son adversaire. Notons qu'il possède aussi le Screw Smash, un uppercut qui permet d'envoyer l'adversaire en l'air et de comboter après. Ce dernier coup étant à charge (tout comme les autres coups spéciaux du bougre) dans la saison 1, il passera en mouvement de Dragon Punch dans la saison 2.

V-Skill : le KKB est une feinte qui permet de passer à travers les projectiles. Néanmoins, la feinte peut être suivie soit d'un crochet, soit d'un coup overhead. Ainsi le boxeur gagne un potentiel de mixup non négligeable.
V-Trigger : le Crazy Rush permet à Balrog d'enchainer plusieurs Dash Punch. Pendant cet enchainement, il peut varier haut ou bas, et même placer un V-Skill en plein milieu, ce qui lui permettra de rallonger le combo, soit ouvrir la garde d'un adversaire qui aurait tendance à trop s'endormir.
Critical Arts : Balrog ne serait pas un boxeur s’il n'essayerait pas de mettre une énorme droite à l'adversaire. Avec le Gigaton Blow, c'est fait. Et cela risque même de surprendre les adversaires croyant pouvoir sauter impunément de l'autre côté de l'écran...


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Ibuki
Encore un perso issu de Street Fighter 3. Pour le coup, Ibuki n'a plus grand chose en commun avec ses anciennes versions. Personnage du mix up de l'infini elle est capable de dasher derrière l'adversaire pour le surprendre mais aussi d'utiliser des explosions avec des bombes ou des kunaï. Sans doute l'un des persos qui permet le plus de créativité dans les combos du jeu. Son jeu peut être très aérien et se base sur les ambiguïtés de ses placements pour tromper la garde de l'adversaire. Sa faiblesse : elle est l'un des personnages qui possède le moins de points de vie du jeu.

V-Skill : Ibuki porte son corps en avant et lance un petit faisceau d'énergie qui met l'adversaire au sol. Très efficace pour monter sa barre de V-Trigger.
V-Trigger: Ibuki lance une bombe qui envoie son adversaire en l'air en explosant. En fonction de la direction utilisée, la bombe met plus ou moins longtemps à exploser.
Critical Arts: Ibuki effectue une glissade puis un enchaînement qui se termine par une explosion. Passe sous les boules et peut être un anti-air efficace.


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Guile
Revoilà la forteresse. Présent depuis Street Fighter 2, le militaire à la coupe de cheveux improbable a toujours la défense solide.
Personnage complètement à charge, il n'est pas réputé pour avoir des coups spéciaux à foison. Mais ses seuls Sonic Booms et Flash kicks lui permettent toujours de le tirer d'affaire si un adversaire essaie de lui rentrer dedans. Nouveauté dans Street Fighter V cependant, il peut avancer en restant accroupi...

V-Skill : son Sonic Blade est une sorte de Sonic Boom stationnaire. Celui-ci peut être utilisé en défense tout comme en attaque. En effet, Guile peut balancer un Sonic Boom dedans immédiatement après. Ce Sonic Boom combiné aura alors la faculté de toucher 2 fois (et donc absorber un projectile adverse, permettant à Guile d'être encore plus compétitif dans une guerre de projectiles).
V-trigger : en activant le Solid Puncher, Guile peut maintenant balancer plusieurs Sonic Booms consécutifs (avec des vitesses variables), ce qui permettra à l'Américain de mettre des setups biens violents en place.
Critical Arts : le retour du Sonic Hurricane qu'on connaissait déjà dans SF4. Guile balance un Sonic Boom énorme qui touchera plusieurs fois.


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Juri
Apparue pour la première fois dans Street Fighter IV, Juri revient en DLC avec un système de combat largement remanié. Elle garde la possibilité de garder en réserve ses boules de feu mais ce n'est pas tout. En fonction de la touche utilisée, le coup qui sera relâché sera soit une petite vache d'énergie au ras du sol, soit un coup de pied, soit un double coup de pied. Lesquels peuvent être combotés entre eux.

V-Skill : Un coup chargé qui permet à Juri de foncer sur son adversaire et de passer dans son dos pour le frapper.
V-Trigger: Une fois activé, les propriétés de ses normaux et de ses coups spéciaux changent, ce qui lui permet de faire des combos beaucoup plus développés.
Critical Arts: Juri fait un retourné du pied en l'air et balance une boule d'énergie.


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Urien
Aka "le mec en slip" (petit poing, moyen pied, gros poing enfoncés après l'écran de sélection des personnages). Doté d'une immunité totale à la pudeur Urien est un personnage issu lui aussi de Street Fighter III. Ses atouts sont nombreux : une boule de feu chargeable qui lui permet de zoner, un bas gros poing double hit godlike, un coup de tête ex invincible, une portée de coups énorme, et une grande rapidité de déplacement. Mais sa grande force réside dans son V-Trigger qui lui permet de faire rebondir l'adversaire contre des écrans d'énergie. La rage qu'il inspire chez les joueurs qui l'affrontent lui permet de faire des reset d'une saleté sans limite dans les coins à base de choppes ou de devant derrière dans le coin.

V-Skill : Urien se couvre d'une armure qui lui permet d'absorber un hit en lançant ses coups spéciaux.
V-Trigger: Urien crée un écran d'énergie. Il peut en créer jusqu'à deux simultanément pour faire rebondir son adversaire de l'un à l'autre. En fonction de la direction choisie, l'aégis (c'est le nom du machin) sera placé plus ou moins loin et plus ou moins haut.
Critical Arts: Urien frappe le sol et crée une énorme colonne d'énergie qui monte vers le ciel. On ne SAUTE PAS sur le gros quand il a sa barre chargée.


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DLC saison 2 :

Akuma
Celui que tout le monde attendait, Akuma (Gouki pour les intimes) est enfin arrivé. Il est le premier personnage DLC de la saison 2. Le bougre est bien occupé ces derniers temps, vu qu'il est allé chercher misère chez les combattants de Tekken 7 Fated Retribution aussi.
Apparu comme boss secret dans SSF2 Turbo, le "Maître Suprême du Poing" comme il aime s'appeler lui-même, est le meilleur exemple de ce qu'on appelle un "Glass Cannon", un personnage avec des attaques très puissantes, mais qui a des problèmes pour encaisser.
Akuma a toujours été un shoto pur et dur, mais avec une panoplie d'outils plus étendue que ses compères. En contrepartie, il n'a pas trop droit aux erreurs, vu son endurance et sa barre de vie réduite.
Tout comme ses compères shoto, il possède des boules de feu (dont une variation enflammée, et une version aérienne), de dragons et de tatsus.
Mais en plus de cela il possède un demon flip, un saut spécial suivi d'une variation glissade/coup de poing/coup de pied/chope. Il possède aussi la faculté de se téléporter.
Par contre ses boules de feu normales ne traversent plus tout l'écran. Probablement un sacrifice à faire pour avoir cette nouvelle coupe de cheveux.

V-Skill : un parry à la Ryu, avec la différence qu'il peut faire deux follow-up différents. Soit le démon donne un coup de poing qui envoi l'adversaire valser très loin. Soit il donne un coup de pied qui fait office de "launcher", un coup qui envoie l'adversaire en l'air et qui permet de comboter après.
V-Trigger : pendant son Dohatsu Shoten, Akuma est entouré d'une Aura rouge. Ses coups spéciaux possèdent des particularités spécifiques. Par exemple son hadoken normal traverse maintenant l'écran et touche deux fois, et il lance aussi deux boules aériennes au lieu d'une. C'est aussi avec le Dohatsu Shoten qu'il peut activer sa deuxième Critical Art...
Critical Arts : vous l'avez bien lu, Akuma est pour le moment le seul personnage qui possèdes deux Critical Arts différentes (certains persos comme Ryu et Necalli ont des animations et des propriétés différents en mode normal ou trigger actif, mais ils s'activent avec la même commande).
Le Sekia Kuretsuha est son Critical Art normal. Cela ressemble énormément à sa Super de SF3 (le Kongou Kokuretsuzan). Il frappe le sol avec un coup de poing, faisant ressortir un énorme geyser d'énergie.
En mode V-trigger activé cependant, Akuma peut lancer son Shun Goku Satsu légendaire... Il se téléporte vers l'adversaire, l'écran devient tout noir, et Akuma porte un nombre de coups impressionnant à l'adversaire. Historiquement, le fameux Raging Demon a toujours été considéré comme un des coups les plus puissants dans tous les jeux où il était présent. C'est a priori le cas dans cette version aussi.


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Kolin
Elle est le bras droit de Gil dans Street Fighter III et l'un des personnages principaux du mode story. Elle maîtrise la glace grâce à la quelle elle peut geler son adversaire sur place quand il est stun. Elle possède une choppe aérienne combotable ainsi que deux contres qui en font un personnage redoutable à la fois en défense et en attaque. Ses boules de glace ont des trajectoires en ellipse qui, combinées avec ses attaques en rush, permettent de mettre en place des set up plutôt intéressants.

V-Skill : Kolin contre le coup de l'adversaire et le met au sol. En fonction de la direction choisie, le contre agit sur des coups sautés, des coups debout ou accroupis.
V-Trigger: Kolin lance une vague de glace multi hits.
Critical Arts: Kolin fait de la sculpture sur glace avec ses poings sur son adversaire.


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Ed
Sauvé par Balrog dans Street Fighter IV, le petit a bien grandi... Il a la particularité de ne posséder aucun coup à manipulation classique (pas de charge avant-arrière ou haut-bas, pas de quarts de cercles). Toutes ses attaques sont basées sur la pression de plusieurs boutons. Son V-Trigger est une boule multi-hits qui avance lentement à l'écran. Un bon personnage pour débuter si les manipulations à base de quarts de cercle vous font peur.

V-Skill : Ed lance un lasso d'énergie qui ramène son adversaire à lui. En fonction de la direction utilisée, le lasso par horizontalement ou en diagonale vers le haut pour anti air. Le truc est safe. Pas positif, mais safe.
V-Trigger: Ed crée une boule énergie qui traverse l'écran qui peut mettre son adversaire en situation de juggle. Un coup un peu similaire à l'Ultra de Decapre dans Street IV.
Critical Arts: En bon disciple de balrog, Ed crible son adversaire de coups de poings. Peut repêcher un adversaire après son upercut spécial.


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Abigail
Issu du beat'em all de Capcom "Final Fight", comme Guy, Cody, Hugo et Poison. Mais en plus massif. Comme ses dégâts. Sa force réside dans son impressionnante stature qui en fait le personnage le plus grand dans l'histoire de la franchise Street Fighter. Son allonge est démentielle et ses nombreux coups armor lui permettent d'encaisser les coups de ses adversaires sans broncher. En revanche, sa lenteur extrême en rebutera plus d'un.

V-Skill : Abigail parry le coup de son adversaire en haut ou en bas et peut poursuivre par un combo.
V-Trigger: Après son V-Triggers, Abigail peut charger certains de ses coups, ce qui leur donne des propriétés de juggle supplémentaires ou de casse garde.
Critical Arts: Abigail prend son adversaire pour un punching ball et le balance dans la vitre de la télé. Hommage appuyé à certaines ultras de Street IV.


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Menat
La disciple de Rose. Elle utilise des boules de cristal en tant qu'armes et peut renvoyer les projectiles comme son mentor. En Vtrigger, elle cumule sept boules de cristal autour d'elle qu'elle peut envoyer sur son adversaire comme bon lui semble. Elle ne peut cependant pas faire de voeu à Shenron. Assurément l'un des personnages les plus techniques du jeu.

V-Skill : Menat renvoie les projectiles de son adversaire.
V-Trigger: Menat s'entoure de boules de cristal qui forment autant de projectiles potentiels et combotables en close range.
Critical Arts: Menat effectue une chorégraphie en faisant tournoyer ses boules. Ce n'est pas sale.


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Zeku
Le maître de Guy a le pouvoir de rajeunir, ce qui change complètement sa movelist. Deux persos en un ! En version "vieux", Zeku est à l'aise à distance grâce à des coups qui frappent loin et lui permettent de zoner. En version "jeune", il prend l'apparence d'un Strider (il en serait le fondateur), et gagne des coups rapides qui le rendent redoutable au corps à corps.

V-Skill : Zeku donne un coup puis change d'apparence.
V-Trigger: Zeku gagne la possibilité de réaliser des coups très rapides en target-combo après un dash qui le téléporte près de son adversaire. En appuyant de nouveau sur HP + HK à la suite du dash, Zeku donne un coup avec la paume de ses mains qui peut servir de combo finisher.
Critical Arts: Mélange de l'ultra de Guy de Sreet IV et de la super de Strider dans les Marvel VS Capcom, Zeku envoie son adversaire dans les airs et fonce sur lui sous tous les angles possibles en passant de sa version jeune à sa version âgée à chaque coup porté.


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DLC saison 3:

Sakura

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Blanka

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Falke

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Cody

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G

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Sagat

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DLC saison 4 :

Kage


https://youtu.be/qkkjuvAxlfI


Honda / Lucia / Poison


https://youtu.be/1jphoFlKEBM


Un grand merci à Mr Thy (http://forum.canardpc.com/members/54058-Mr-Thy) pour son aide pour la descriptions des personnages :)

E-SPORT
Street Fighter, comme d'autres jeux compétitifs, est un jeu qui fait l'objet de nombreux tournois tout au long de l'année. Certains font partie de la Capcom Cup, dans le cadre du Capcom Pro Tour. Les participants gagnent des points à chaque tournoi, en Amérique, en Europe et en Asie, afin de gagner leur place pour la finale à la fin de l'année. Mais il existe aussi quantité d'autres tournois indépendants. Le plus prestigieux d'entre eux est sans doute l'Evo (du 5 au 8 août 2018 à Las Vegas, http://evo.shoryuken.com/). En France le Red Bull Kumité (http://www.redbullkumite.com/) est aussi un tournoi à surveiller.

La liste des tournois à venir : https://www.eventhubs.com/events/



LES CANARDS FIGHTERS
Id CFN (pseudo canard)

HYPER ACTIFS TURBO
Asthral (Kami)

ACTIFS
AshleyTOUCRU ([CPC] Ashley TOUCRU)
AmadeusHige (Hige)
CPC_Rodrigo (Rom1)
Debile_Riou (Ababa)
Elios74 (Minouche)
Erkin31 (Erkin)
Ethyls (Ethyls)
KyouLeMalpropre (KyouLeMalpropre)
Le_Dahu (Le Dahu)
Levieuxsec (Le_Vieux_Sec)
Meta-link (Metalink)
Mjoln_ (Mjoln)
Nattefrost (Nattefrost)
OuroDatFan (Ouro)
Parpaing (Parpaingue)
Pierronamix (Pierronamix)
Pignouf (Mr Thy)
SebRyu (Seb Ryu 84)
Supergounou (Supergounou)
SquiZz (SquiZz)
thomzon (thomzon)
Vorshakaar (Vorshakaar)
_Wahou (Wahou)
yodaxy (yodaxy)
Yoggsothoth (Yoggsothoth)
zaltman (zaltman / Steam zaltman36)


Des fois on discute sur Discord, surtout les weekends pendant les tournois : https://discord.gg/[fuckthebots]VVbvvFS (enlevez [fuckthebots] pour retrouver l'adresse :D)

Et aussi, on a un groupe Steam : http://steamcommunity.com/groups/canardsfighters (Demander à Supergounou ou Hige pour l'intégrer)

Et un Dojo ! https://game.capcom.com/cfn/sfv/dojo.../name/CanardPC

https://abload.de/img/chrome_2018-09-29_12-e8dfi.png

Hige
08/07/2019, 16h26
Drapal.

Rom1
08/07/2019, 17h42
Bonsoir.

Tyler Durden
08/07/2019, 18h32
C'est quand SF6 ?

Yoggsothoth
08/07/2019, 18h38
Pour la sortie des prochaines consoles, donc surement en 2021, au doigt mouillé.

Mr Thy
08/07/2019, 19h19
C'est quand Alpha 4?

von_yaourt
08/07/2019, 19h37
C'est quand Alpha 4?

Putain oui.

Yoggsothoth
08/07/2019, 20h17
C'est quand 4rd strike ?

Rom1
08/07/2019, 21h00
C'est quand 4rd strike ?

Fourth :tired:

Yoggsothoth
08/07/2019, 21h01
Arf, c'est vrai.

Hige
08/07/2019, 21h25
C'est quand Alpha 4?

Seulement s'il y a Karin.

yodaxy
09/07/2019, 09h34
Je propose de renommer le topic "Samourai Shodown - Topic Officiel" au moins on aura un peu d'actu :ninja:

parpaingue
09/07/2019, 12h33
Avec le retour en grâce de SNK, ils veulent pas plutôt faire un petit CvS 3 ?

Yoggsothoth
09/07/2019, 16h58
1148561041145491456
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:bave:

ababa
11/07/2019, 01h31
Je propose de renommer le topic "Samourai Shodown - Topic Officiel" au moins on aura un peu d'actu :ninja:
Le jeu de KB?
J'ai essayé de suivre un peu l'actu car en ce moment c'est chargé niveau boulot
Mais c'est bien le jeu où un perso a une patate à la Saitama qui envoie 80% de ta barre en l'air?
Où Justin Wong gagne une finale avec un coup et un zoning infranchissable?
:vomit:

Supergounou
11/07/2019, 08h24
Où Justin Wong gagne une finale avec un coup et un zoning infranchissable?

Tu confonds avec le mk de Karin :p

etherealwtf
11/07/2019, 12h07
J'ai relancé sf4 hier, c'est vraiment un bon jeu:ninja:

Rom1
11/07/2019, 12h23
J'ai relancé sf4 hier, c'est vraiment un bon jeu:ninja:

J'ai fait la même :o

Et c'est une vraie purge :/

yodaxy
11/07/2019, 19h24
Le jeu de KB?
J'ai essayé de suivre un peu l'actu car en ce moment c'est chargé niveau boulot
Mais c'est bien le jeu où un perso a une patate à la Saitama qui envoie 80% de ta barre en l'air?
Où Justin Wong gagne une finale avec un coup et un zoning infranchissable?
:vomit:

Ah ça c'est sûr le jeu est moins équilibré que SFV :p

Mais il est très fun à jouer je trouve.

Hige
12/07/2019, 01h30
SamSho c'est super stylé, c'est LE jeu qui te force à apprendre les footsies :cigare:

ababa
12/07/2019, 13h40
Ah, foot quoi? :ninja:
Conné pas, j'ai débuté sur SF5, pas besoin de foo machin, crush counter rules all B)

KyouLeMalpropre
20/07/2019, 19h23
haha samourai, vomitif je trouve, et c'est pas faute d'avoir essayé....

Nyuu
26/07/2019, 02h49
J'ai relancé sf4 hier, c'est vraiment un bon jeu:ninja:

Le 5 est forcément mieux, regarde moi ce suivi :

https://tof.cx/images/2019/07/26/0810ea59617334bea2e8ae98d49ea4da.png (https://store.steampowered.com/app/310950/Street_Fighter_V/)

Tant de contenu à découvrir !

Yoggsothoth
26/07/2019, 04h48
https://youtu.be/lItyCpRny-E

Yoggsothoth
27/07/2019, 15h53
Pour se chauffer avant l'EVO, la SFL Jap :


https://youtu.be/SHx4HKwHMKA


https://youtu.be/3eu_UQaSgHM

Rom1
27/07/2019, 16h02
Pour une fois je serai ptet dispo pour mater l'evo. Y a un truc de prévu sur Discord ou autre? Histoire de troller/rager/se faire hyper entre canards?

Hige
27/07/2019, 16h17
On peut pourrir le main channel :lol:

Yoggsothoth
27/07/2019, 16h40
Moi je serais chez Mjoln :lol:

Mjoln
28/07/2019, 20h28
haha samourai, vomitif je trouve, et c'est pas faute d'avoir essayé....Tu dis ça parce qu'on peut pas déchopper :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Moi je serais chez Mjoln :lol:Ouiiiiii :lol:Du coup, pour discorder, à deux au même endroit, ça risque d'être coton... A voir ;)

Mjoln
30/07/2019, 10h47
Demandeeeez le programme !

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Rom1
30/07/2019, 11h16
Merci Mjoln !

Tyler Durden
30/07/2019, 11h21
Lèche cul.

Nyuu
30/07/2019, 20h14
Lèche cul.

Ah mais non tu es dans mon fond de commerce là, rends l'argent.

Yoggsothoth
30/07/2019, 20h42
Et pour les nuls en math' :ninja:

https://pbs.twimg.com/media/EAu4BlwXoAAlOrV?format=png&name=large

https://pbs.twimg.com/media/EAu4B-HXsAUoehG?format=png&name=large

https://pbs.twimg.com/media/EAu4CZbWkAImpKh?format=png&name=large

Mjoln
30/07/2019, 20h44
Merci Yog !

Yoggsothoth
30/07/2019, 20h51
Lèche cul.

:ninja:

Yoggsothoth
30/07/2019, 21h19
Sinon en ce moment c'est l'invasion de sauterelles à Vegas :bave:


https://youtu.be/JeuwEWIHEOY

Tyler Durden
30/07/2019, 22h13
Merci Yog !

C'est à vomir.

- - - Mise à jour - - -


Ah mais non tu es dans mon fond de commerce là, rends l'argent.

T'es encore vivant toi!

Yoggsothoth
01/08/2019, 01h06
Je mets en spoiler pour ceux qui veulent garder la surprise mais les nouveautés SF5 ont Leak...

https://media.eventhubs.com/images/2019/07/31_sf5-leak01.jpg
Mjoln je te l'avais dit ! :lol:

Et en vidéo :


https://youtu.be/vKLnDVv89DI
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256757550/movie_max.webm?t=1564608735

Lucia est DÉGUEULASSE, un mélange de Chunli et Ken avec des animations bien naze tiré de Menat, Cody etc...Sinon ok il y a Poison, mais IL EST OU HUGOooOOoo !?

Ono doit être dégoûté du leak :( Et moi aussi en fait, ça casse vraiment le délire ces leaks...Merci Steam database...Du coup ça pue pour les futurs sorties des jeux de VS sur Pc...

Hige
01/08/2019, 01h48
Bah pas vraiment, suffit de faire son taff correctement. Tekken a pas eu ce genre de problèmes.

Et bordel ouais les anims de Lucia sont immondes. Son design est pas mal mais... Eh.

wcxd
01/08/2019, 02h49
LOL Lucia les mecs ont mixé toutes les anims existantes c'est dégueu.
Et Poison a perdu ses projectiles ? :/

Ono doit être en train de pleurer toutes les larmes de son corps...

yodaxy
01/08/2019, 08h30
Ono doit être dégoûté du leak :( Et moi aussi en fait, ça casse vraiment le délire ces leaks...Merci Steam database...Du coup ça pue pour les futurs sorties des jeux de VS sur Pc...

Genre ça change quelque chose pour eux... Et puis le trailer leaké n'a il me semble rien à voir avec Steam database, donc c'est juste que quelq'un a merdé chez Capcom comme d'habitude.

En tout cas aucun de ces persos ne me fait réver personnellement, et leurs reveal trailers sont sacrément nazes, donc je ferais l'impasse sur ceux-ci cette année.

Toujours autant l'impression que Capcom a complètement abandonné le jeu.

Tyler Durden
01/08/2019, 08h57
Oui bah ils l'abandonnent pas assez vite à mon goût.

Rom1
01/08/2019, 09h03
Bon c'est toujours ça de pris, "at least it's something". Ça relancera le jeu pour quelques semaines/mois, c'est pas plus mal.

Mjoln
01/08/2019, 13h25
FUCK YEAAAAAAH !!!!! :vibre: :wub:


https://media.giphy.com/media/9I4JvFYHBB076/giphy.gif


Je sens déjà le sel d'ici !

https://www.fightersgeneration.com/characters/ehonda-start.gif

Mjoln
01/08/2019, 13h53
Plus d'info sur les persos et les move lists :

https://game.capcom.com/cfn/sfv/promotion/poison

- - - Mise à jour - - -

Et les trailers officiels individuels et plus longs :


https://youtu.be/gyFZ5tmV4kk


https://youtu.be/vJ86u--82Sk


https://youtu.be/GLgtnuVYAT4

Honda a TOUT ce que je voulais :emo:

Yoggsothoth
01/08/2019, 14h18
J'aurais vraiment aimé de GROS changements, voir des nouvelles mécaniques ou autres car si ce n'est que ces 3 persos...Suis un poil tristesse quand même.

Yoggsothoth
01/08/2019, 14h33
Bon bah Ono ne sera pas présent à l'EVO comme prévu, il est super dégoûté du leak :sad:

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Yoggsothoth
01/08/2019, 15h23
https://zupimages.net/up/19/31/yjoy.jpg (http://zupimages.net/viewer.php?id=19/31/yjoy.jpg)

Mr Thy
01/08/2019, 15h28
Mon côté cynique me dis que le leak n'est pas si imprévu que ça... C'est pas la première fois, on dirait encore un cafouillage entre Capcom USA et JPN.

Yoggsothoth
01/08/2019, 15h32
Vu comme Ono est au bout de sa vie sur Twitter, je ne pense vraiment pas.
Je ne vois pas ce que ça leur apporte de perdre l'effet d’annonce ? Et de ce que j'ai lu, ça proviendrait de Steam database, enfin plutôt d'une personne qui sait comment fouiller dedans ( j'aurais bien mis la source mais elle a été supprimée )

Mr Thy
01/08/2019, 16h18
Pas seulement Ono, Mr Wizard, l'orga de l'Evo n'est pas content non plus. Faut dire aussi, que même si c'est SFV, une annonce donne quand même la hype. Ici, pouet, plus rien du tout. A moins qu'ils cachent encore un truc à la "Super SFV" (et vu qu'Ono n'y va plus, ça m'étonnerait), l'annonce à l'Evo n'a pratiquement plus aucune raison d'être.

Mais bon, faut dire, c'est pas la première fois. Même chose avec Kage à la Capcup.
D'un côté je comprend qu'ils veulent préparer le truc pour être certain que ça marche à l'avance. Mais ils ont un parcours assez chaotique sur les annonces, et il y a des précédents. Genre, si tu sais qu'il y a des mecs qui scrutinisent le moindre bit qui est uploadé pour trouver la moindre petite info... A la limite, t'uploades pas la vidéo, te la fous sur un portable et tu le joue en local au moment de l'annonce. A force, c'est plus de la stupidité, c'est carrément de la mauvaise foi.

Sur les trailers en eu même, si ce sera juste les trois persos, bien que j'aime bien Honda (pratiquement le seul nouveau perso qui a un design pas trop loin de ses moutures antérieures je trouve), ça reste quand même décevant. Silence absolu pendant des mois, quand on leur demande, ils essaient de hyper avec un "vous ne savez pas ce qui va vous arriver". Mouais...

Hige
01/08/2019, 16h54
Bah en plus, le mec chez Capcom UK avait hypé aussi le bordel en disant que ça allait nous scotcher à nouveau sur SF5 etc. Vu le trailer, j'en doute un peu. Doit y avoir un second trailer prévu. Ou alors, ils sont vraiment out of touch dans le département bagarre chez Capcom :blink:

Yoggsothoth
01/08/2019, 20h09
On August 4, all three characters will be available to purchase separately for $5.99 USD, and they can all still be acquired using Fight Money for the standard 100,000 FM each.

The Summer character bundle will go live the next day, August 5, for $14.99 and will include all three new fighters together plus their Battle Costumes and colors 3–10 to select from.

For the new stage, "Honda Sento," it will also be released alongside the characters on August 4 for the standard price of $3.99 or 70,000 FM though it will not be included in the aforementioned character bundle.

Aucune promos :|

Edit: Ah et un nouveau costume, plutôt cool, pour Cody, Vergil :

https://pbs.twimg.com/media/EA5sRPuWsAE_dTG?format=jpg&name=large

Mjoln
01/08/2019, 20h48
1156909326641926145

- - - Mise à jour - - -

1156941419749072898

Mjoln
01/08/2019, 21h22
1156903205764128768

Yoggsothoth
01/08/2019, 21h25
Ce fan de Final fight 3 :p

Mjoln
01/08/2019, 21h26
Prépare toi, dans deux jours on se le fait !

Yoggsothoth
01/08/2019, 21h28
Ah merde...:ninja:

ababa
01/08/2019, 23h32
Lucia, mon main en puissance :love:

BenbenD
02/08/2019, 14h41
Du coup les persos de la saison précédente (cody, sagat,...) vont être débloqués gratuitement ?

Yoggsothoth
02/08/2019, 17h49
:haha:

Là le jeu est gratuit avec un certain nombre de persos pendant 7 jours, rien de plus.

yodaxy
03/08/2019, 09h45
Du coup les persos de la saison précédente (cody, sagat,...) vont être débloqués gratuitement ?

Innocent :ninja:

Sinon le leak vient apparemment de Valve et non de Capcom :o (pour une fois) :

https://steamcommunity.com/app/310950/discussions/0/1639792569843033220/

BenbenD
03/08/2019, 10h16
Innocent :ninja:

C’était pas le cas auparavant ? J’ai tout les persos des précédentes saisons débloqués alors que je n’ai jamais payé (peut-être que j’ai acheté le jeu avec un pack de persos offerts sans m’en apercevoir...?)

Yoggsothoth
03/08/2019, 10h45
Ça n'a jamais été le cas.

wcxd
03/08/2019, 17h24
Je viens de lire les descriptions des 3 nouveaux perso sur les pages Promotion de Capcom (https://game.capcom.com/cfn/sfv/promotion/lucia) ainsi que sur le blog de Street Fighter (http://www.capcom-unity.com/street_fighter/blog/2019/08/01/e-honda-lucia-and-poison-coming-to-street-fighter-v-arcade-edition-on-august-4th).

Et bien en fait les 3 persos ont l'air super cool ! Et rendent beaucoup mieux que dans le premier trailer qui est sorti.

Rom1
04/08/2019, 21h03
Alors les enfants, go Discord pour le top 8 SF5?

Mr Thy
04/08/2019, 21h40
J'y suis.

Hige
04/08/2019, 22h23
Pareil !

mais sans vocal :ninja:

Rom1
04/08/2019, 23h59
Bon voila terminé, très très sympa ce Top 8, de très beaux matchs. Beaucoup de pression, énormément de stun/perfect, c'était stylé.

PG 13
04/08/2019, 23h59
OMG Bonchan; juste intestable sur ce tournoi :bave: :bave: :bave:

Le retour aux affaires d'Infectious était vraiment beau, dommage qu'il craque sur la fin mais belle 3eme place pour lui :wub: :wub:

Rom1
05/08/2019, 00h05
Mec, mets des balises spoiler sérieux :D

Mr Thy
05/08/2019, 00h05
Mais qu'est-ce tu raccontes, Infexious a gagné.

C'était marqué sur l'écran.

wcxd
05/08/2019, 00h08
Très content de voir qu'il a gagné !

En regardant les videos de la chaine YouTube FGC Translated (https://www.youtube.com/channel/UCeLp7lfEb3jISjdL4G16Sdw/videos), on comprend que c'est quelqu'un qui étudie énormément son jeu et celui des autres, ravi de voir que ça a fini par payer !

Nyuu
05/08/2019, 00h20
Impressioné par la Rose de Luffy.

Hige
05/08/2019, 00h39
Impressioné par la Rose de Luffy.

Plus jamais ça.

wcxd
05/08/2019, 02h14
https://www.youtube.com/watch?v=0zVzKqc9qVI

https://www.youtube.com/watch?v=15Ld3WoCHFA

https://www.youtube.com/watch?v=Wc6I1g9yHto


Les persos ont tous l'air vraiment cools. :wub:

yodaxy
05/08/2019, 09h18
Mais qu'est-ce tu raccontes, Infexious a gagné.

C'était marqué sur l'écran.

Ce raté tellement énorme :XD:

BenbenD
05/08/2019, 16h59
J’aimerai bien me remettre plus sérieusement à Street 5, mais le d-pad de la manette PS4 m’explose complètement le pouce gauche après 15min.

Vous auriez des recommendations pour des manettes plus adaptées aux jeux de baston et des d-pad un peu moins rigides ?
Après avoir un peu cherché, j’ai vu que Hori ou MadCatz en faisaient mais les avis restent très contradictoires.

Je me suis même mis à essayer le stick analogique c’est pour dire (par contre, la facilité pour faire des instant EX-Canon strike avec est déconcertante, au point où je me demande si je ne devrait pas plus essayer cette option en fait...).

PG 13
05/08/2019, 18h35
Mec, mets des balises spoiler sérieux :D

Désolé j' ai complètement pas pensé :sad:


@Rom1 : Fight Stick is the only way :ninja:

Nyuu
05/08/2019, 18h36
A l'époque où je jouais au pad, j'avais acheté une manette Saturn USB sur ebay. Ca fonctionnait niquel.

A priori il y a un revendeur officiel maintenant : http://retro-bit.com/sega-collaboration

BenbenD
05/08/2019, 18h41
A l'époque où je jouais au pad, j'avais acheté une manette Saturn USB sur ebay. Ca fonctionnait niquel.

A priori il y a un revendeur officiel maintenant : http://retro-bit.com/sega-collaboration

Ha oui c'est vrai que les manettes Saturn sont apparement très bien. Je vais regarder et peut-être essayer ça. Merci :)

Rom1
05/08/2019, 18h50
Désolé j' ai complètement pas pensé :sad:


@Rom1 : Fight Stick is the only way :ninja:

Bah du coup tu peux les mettre pour ceux qui ne sont pas encore à jour stp? Merci.

Et j'ai rien dit à propos du Fight Stick :o

Mr Thy
05/08/2019, 19h00
Sinon la M30 2.4G (pas la version bluetooth) de 8bitdo est pas mal, mais pas compatible consoles.

Yoggsothoth
05/08/2019, 19h35
Lucia va avoir des phases tout de même !

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Et heu...hummm :tired:

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Puis Honda top tiers !

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Petit combo :rolleyes:

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Honda top tiers je vous dit !!

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Hige
05/08/2019, 21h04
Poison qui va vivre le même calvaire que Falke :tired:

Et cette punition de v-reversal qui est montrée contre Karin comme par hasard, fuck Honda :tired:

PG 13
05/08/2019, 21h20
Bah du coup tu peux les mettre pour ceux qui ne sont pas encore à jour stp? Merci.

Et j'ai rien dit à propos du Fight Stick :o

Juste, c' était pour Benbend :ninja:

BenbenD
05/08/2019, 22h00
Merci PG.
Le stick j’ai arrêté, ça fait trop de bruit. Dans le salon, quand quelqu’un est a côté pour regarder autre chose, c’est pas top.
Mais je suis d’accord qu’avec un stick, plus de problème de pouce ;)

Wahou
05/08/2019, 22h46
Le gestionnaire de mannette Steam ne veut pas de mon stick.
Vous utilisez quoi comme logiciel pour passer outre?
J’ai joy2key mais du coup faut tout binder à l´aveugle c’est un peu laborieux.
Un conseil?

Mjoln
05/08/2019, 23h06
Y a pas de l’input lag avec joy2key ? Tu sais quel est le souci avec steam ?

Sinon, l’evo était formidable, avec yog on a surtout suivi street et tekken, ce qui m’a permis de mieux connaitre le jeu et de l’apprécier. Franchement, entre les finales de fou de dbfz, la victoire de bonchan à street, et celle du pakistanais à tekken, plus le plaisir de partager tout ça, c’etait un de mes meilleurs, voire mon meilleur evo. :)

ET HONDA !!!

Edit : Here we go !


https://youtu.be/CeR4JJAaZOw

Hem
06/08/2019, 01h56
Le gestionnaire de mannette Steam ne veut pas de mon stick.
Vous utilisez quoi comme logiciel pour passer outre?
J’ai joy2key mais du coup faut tout binder à l´aveugle c’est un peu laborieux.
Un conseil?

x360ce

Seb Ryu 84
06/08/2019, 09h34
Le gestionnaire de mannette Steam ne veut pas de mon stick.
Vous utilisez quoi comme logiciel pour passer outre?
J’ai joy2key mais du coup faut tout binder à l´aveugle c’est un peu laborieux.
Un conseil?

C'est quoi comme matos?

PG 13
06/08/2019, 13h43
Merci PG.
Le stick j’ai arrêté, ça fait trop de bruit. Dans le salon, quand quelqu’un est a côté pour regarder autre chose, c’est pas top.
Mais je suis d’accord qu’avec un stick, plus de problème de pouce ;)

C' est principalement pour ça que je m' y suis mis, je peux jouer jusque 3 ou 4 heures avant d' avoir mal au poignet alors qu' à la manette je tiens 1 h max (genre très gros max :ninja: )

Yoggsothoth
06/08/2019, 14h38
Y a pas de l’input lag avec joy2key ? Tu sais quel est le souci avec steam ?

Sinon, l’evo était formidable, avec yog on a surtout suivi street et tekken, ce qui m’a permis de mieux connaitre le jeu et de l’apprécier. Franchement, entre les finales de fou de dbfz, la victoire de bonchan à street, et celle du pakistanais à tekken, plus le plaisir de partager tout ça, c’etait un de mes meilleurs, voire mon meilleur evo. :)

ET HONDA !!!

Edit : Here we go !

https://youtu.be/CeR4JJAaZOw

Oui c'était vraiment au top ce week en ta compagnie :lol:

UNLEASH THE KRAKEN !
https://zupimages.net/up/19/32/tf37.gif (http://zupimages.net/viewer.php?id=19/32/tf37.gif)

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Sinon Lucia a l'air VRAIMENT forte et Momochi est plus qu’intéressé par le perso.

Yoggsothoth
06/08/2019, 15h23
Un peu de Lucia du coup

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Yoggsothoth
07/08/2019, 02h05
https://youtu.be/S58UUplAHgk

Yoggsothoth
07/08/2019, 12h45
Bon sinon c'est quoi cette carotte avec le season pass inexistant là !? Il y a le summer bundle 2019 avec donc, Lucia, Poison et Honda pour 14,99 (sans le stage d'Honda...) et Kage n'est pas inclus, il faut donc l'acheter à part à 5.99.
Il reste 2 persos, normalement, à sortir pour cette saison, ce qui rajoute 2x5.99.
En l'état ça fera 32.96euros au lieu du season pass à 29.99 :|
Alors oui c'est pas une grosse augmentation mais bon, je trouve ça pas cool.

Sinon je surkiff Honda :unsure:

Rom1
07/08/2019, 13h53
En faisant les trials, l'histoire et les démos de chacun des nouveaux ça te permet pas d'avoir assez pour acheter Kage?

Yoggsothoth
07/08/2019, 13h57
Hummmm, je sais vraiment pas, j'avoue.
Mais c'est une bonne suggestion.
Après perso, c'est surtout Honda et son stage qui me chauffe vraiment, voir un Kage pour le fun, le reste bof.

wcxd
07/08/2019, 16h43
Je crois qu'en faisant trial+démo+story+survival en easy tu gagnes environ 25k fm donc même avec les 3 persos tu peux pas t'acheter un 4eme (ils ont baissé les gains depuis quelques saisons).

Les 3 nouveaux persos sont tous super funs en tout cas. Première fois depuis longtemps qu'on voit autant d'engouement pour un nouveau perso sur twitter

DeadFish
07/08/2019, 17h07
J'ai une màj de 29 gigas sortie de nulle part, vous savez s'il y a un moyen de jouer sans ?

Yoggsothoth
07/08/2019, 17h23
Bah c'est les nouveaux persos et non c'est pas possible.

EDIT: Quoique, essaye en coupant ta connexion internet (même si j'y crois pas), après si c'est pour jouer online sans la maj, c'est dead(fish) :ninja:

DeadFish
07/08/2019, 19h01
Mais.

Une màj qui pèse plus que le jeu de base (?) pour ajouter 3 persos que j'ai même pas achetés. Oker.

Yoggsothoth
07/08/2019, 19h05
La taille est due à la façon dont l'Unreal engine se met à jour. Il remplace plus les fichiers qu'il en ajoute de nouveaux.
T'as qu'à avoir la fibre aussi :ninja:

Yoggsothoth
07/08/2019, 21h36
Le détail qui tue que je viens de remarquer, dans le superbe stage d'Honda, les miroirs fonctionnent :o

reneyvane
07/08/2019, 21h47
Bah c'est les nouveaux persos et non c'est pas possible.

EDIT: Quoique, essaye en coupant ta connexion internet (même si j'y crois pas), après si c'est pour jouer online sans la maj, c'est dead(fish) :ninja:

Et en désactivant les mises à jour automatiques dans Steam, dans le jeu, genre : propriété, désactivé les MAJ automatique ?

Yoggsothoth
07/08/2019, 21h50
Non, car le jeu check et finalise l’installation des majs à chaque lancement.

Rom1
08/08/2019, 00h22
Le détail qui tue que je viens de remarquer, dans le superbe stage d'Honda, les miroirs fonctionnent :o

Et les infos du type rang du joueur et nom du dojo passent derrière l'affiche du fond :D

reneyvane
08/08/2019, 02h07
La taille est due à la façon dont l'Unreal engine se met à jour. Il remplace plus les fichiers qu'il en ajoute de nouveaux.
T'as qu'à avoir la fibre aussi :ninja:

Un peu comme "Kingdom Come Deliverance" ou le moindre patch fait 4go pourtant c'est ici le CryEngine et non l'Unreal Engine.

Yoggsothoth
08/08/2019, 14h07
Et les infos du type rang du joueur et nom du dojo passent derrière l'affiche du fond :D

Ah wé !, j'avais pas fait gaffe.

Sinon Poison by Desk


https://youtu.be/VITuUZkkLW4

choubichoubz
08/08/2019, 14h09
C' est principalement pour ça que je m' y suis mis, je peux jouer jusque 3 ou 4 heures avant d' avoir mal au poignet alors qu' à la manette je tiens 1 h max (genre très gros max :ninja: (https://www.leguide-valise.eu/meilleure-valise-rigide/) )

Ouai pareil pour la manette c'est plus compliqué de tenir longtemps :(

Rom1
08/08/2019, 14h14
Un double P, ça faisait longtemps :lol:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/790864674006628700/19342ED5B95439330E76407110825823553EDC5F/

Yoggsothoth
08/08/2019, 14h18
Le pauvre qui testait son petit honda ^_^

Rom1
08/08/2019, 14h21
Beaucoup de monde en ligne en ce moment et énormément de Lucia, c'est cool. Les Honda commencent à être bons, il a de sacré combos le sumo.

Yoggsothoth
08/08/2019, 14h25
Oui Lucia est LE perso qu'on va voir partout, également chez les TOP players.

Sinon petit setup Poison

1159284907354423297

Et gros setup Honda

1159247761432297472

Rom1
08/08/2019, 14h59
La violence :mellow:

Yoggsothoth
08/08/2019, 17h30
Il est tellement fun Honda :bave: En fait c'est Alex en mieux, Mjoln attends toi à du match miroir :unsure:

ILS SONT PARTOUT !

https://zupimages.net/up/19/32/6vqe.jpg (http://zupimages.net/viewer.php?id=19/32/6vqe.jpg)

Rom1
08/08/2019, 17h54
C'est Pipomantis en bas à droite?

Yoggsothoth
08/08/2019, 18h20
:XD:
J'avoue qu'il y a un air.

Yoggsothoth
09/08/2019, 00h36
Pixel art style :bave:

https://pbs.twimg.com/media/EBV0ablXYAEP7CG?format=png&name=small

https://pbs.twimg.com/media/EBV0adAXsAAMmRD?format=png&name=small

Hige
09/08/2019, 01h50
Diego qui considère Honda, on aura tout vu :tired:


http://www.youtube.com/watch?v=ieHmp7nz0G8

Yoggsothoth
09/08/2019, 01h58
Non mais il est vraiment top le perso !

Mjoln
09/08/2019, 03h40
Lucia me fait vraiment penser à un perso snk, surtout avec ses costumes alternatifs.

Je matte automattock tester Honda, c’est d’une violence ! :O j’ai tellement hate de pouvoir le tester ! :bave:

Yoggsothoth
09/08/2019, 13h32
Un pif, une mort

1159693032654036997

Yoggsothoth
09/08/2019, 14h22
Petit setup anti 3 frames, après la garde et à la relevé.Pressing en garde avec un EX, activation de Vtrigger et recharge d'une barre de Super dans le combo ! Sale :bave:


https://youtu.be/auaHexMDza8

Hige
09/08/2019, 23h36
Vu que ça faisait longtemps, j'en profite pour poser un screen d'un Sim qui aime le ragequit :ninja: ( pas pu prendre le screen sur le moment, vous m'excuserez )

https://cdn.discordapp.com/attachments/549640440907825178/609500350700978179/20190809231915_1.jpg

Yoggsothoth
10/08/2019, 00h11
Tiens vu que t'en parles, j'ai remarqué que tu jouais souvent en fait ! Mais en mode caché/invisible sur Steam :ninja: Vazy viens bagarre quoi !!

Ou alors t'es sur PS4, ce qui ne t'excuse en rien !

Hige
10/08/2019, 00h17
Vivons heureux, vivons salés- euh cachés :ninja:

Yoggsothoth
10/08/2019, 00h19
^_^

Sérieusement choppe moi à l'occaz', en tout bien tout honneur hein, on va se marrer, suis un mec cool tu sais ;)
Sinon je te spam t'invite ingame :trollface:

Hige
10/08/2019, 00h42
Je sais bien :lol:

Fait longtemps que je joue sur Steam sans me mettre en ligne, j't'expliquerai à l'occaze tonton, t'inquiète.

Yoggsothoth
10/08/2019, 00h52
https://www.fightersgeneration.com/characters/dan-crazydan.gif

Supergounou
10/08/2019, 01h49
Fait longtemps que je joue sur Steam sans me mettre en ligne, j't'expliquerai à l'occaze tonton, t'inquiète.

Toi aussi Nyuu et Tyler te harcèlent sans cesse pour jouer avec toi ?

Putain j'en peux plus d'eux, vivement SF6...

Bigquick
10/08/2019, 16h49
J'ai installé le jeu là vu qu'il est gratuit sur Steam, mais je me tape un jeu qui tourne au ralenti. J'ai beau trifouillé dans les options graphiques j'arrive à un truc fluide seulement quand je met l'échelle de résolution à 70. Au dessus le jeu se met en slow-motion. Alors certes j'ai pas une machine de guerre (i5 7600k 3.80GHz, 16 Go de RAM en DDR3 et une 1060) mais quand même, pour un jeu de 2016 j'hallucine un peu.
Problème c'est qu'a 70 le jeu est flou. :|

Tyler Durden
10/08/2019, 17h43
Toi aussi Nyuu et Tyler te harcèlent sans cesse pour jouer avec toi ?
Putain j'en peux plus d'eux, vivement SF6...

T'es qui ?

Rom1
10/08/2019, 17h57
J'ai installé le jeu là vu qu'il est gratuit sur Steam, mais je me tape un jeu qui tourne au ralenti. J'ai beau trifouillé dans les options graphiques j'arrive à un truc fluide seulement quand je met l'échelle de résolution à 70. Au dessus le jeu se met en slow-motion. Alors certes j'ai pas une machine de guerre (i5 7600k 3.80GHz, 16 Go de RAM en DDR3 et une 1060) mais quand même, pour un jeu de 2016 j'hallucine un peu.
Problème c'est qu'a 70 le jeu est flou. :|

Drivers à jour? Antivirus désactivé ? Bizarre oui..

Supergounou
10/08/2019, 18h39
T'es qui ?

Un client :tired:

Bigquick
10/08/2019, 19h16
Drivers à jour? Antivirus désactivé ? Bizarre oui..

Oui, mes drivers sont à jour et j'ai testé avec ou sans antivirus ça fait la même.

Tyler Durden
10/08/2019, 19h17
Un client :tired:

Coné po.

Yoggsothoth
10/08/2019, 19h37
J'ai installé le jeu là vu qu'il est gratuit sur Steam, mais je me tape un jeu qui tourne au ralenti. J'ai beau trifouillé dans les options graphiques j'arrive à un truc fluide seulement quand je met l'échelle de résolution à 70. Au dessus le jeu se met en slow-motion. Alors certes j'ai pas une machine de guerre (i5 7600k 3.80GHz, 16 Go de RAM en DDR3 et une 1060) mais quand même, pour un jeu de 2016 j'hallucine un peu.
Problème c'est qu'a 70 le jeu est flou. :|

Et si tu passes en full medium mais l'échelle de réso' à 100 ? Même si de base c'est bizarre ton souci.
Tu peux aussi monitoring ton Pc une fois dans le jeu, voir si il n'y a rien de louche.
Tiens sinon, tu n'aurais pas un écran Gsync ? Voir plus de 60Hz ?

Mr Thy
10/08/2019, 19h56
C'est un problème qui arrive souvent, mais pas de raison spécifique.

Es-tu sur que le jeu utilise ta 1060? Certaines personnes ont eu comme problème que SFV choisit l'iGPU du processeur (plus courant sur des portables, mais déjà arrivé sur du desktop aussi).
D'autres personnes ont le problème exclusivement en full screen, pas en fenêtré.

Sinon, essaye les trucs dans la partie performance de ce lien:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757254520

Bigquick
10/08/2019, 20h39
Merci, j'vais regarder ça en espérant trouver une solution.
Sinon pas grave, heureusement je l'ai pas acheté. Mais Capcom ils sont capable du pire comme du meilleur niveau portage à ce que je vois. Parce que Monster Hunter World c'était pas excellent non plus. Alors que les jeux qui sous le RE Engine ça tourne comme un charme.

@Yoggsothoth: non mon écran n'est pas Gsync. En full medium mais l'échelle à 100, j'ai le jeu en ralenti aussi. Y'a qu'en full low que ça me semble à peu prêt fluide mais par moment ça repasse au ralenti.

ababa
10/08/2019, 21h44
Diego qui considère Honda, on aura tout vu :tired:

http://www.youtube.com/watch?v=ieHmp7nz0G8
Bah c'est simple, Daigo cherche un nouveau main, il en a marre de Guile, même si c'est son main depuis quelques saisons, il prends pas de plaisir à le jouer (il le dit dans un de ces streams, c'est son "pire" main depuis je sais plus quel jeu)
Il veut soit un pocket main en alternative à Guile, soit remplacer
Il avait testé Zeku en début de saison pour voir justement et il avait même considéré prendre Dicta comme possibilité

C'était la minute, fanboy de Diego :ninja:

Yoggsothoth
11/08/2019, 12h34
Ok, truc chelou qui est arrivé dans le jeu, faites 25 backdash d'affilé et regardez la mécanique cachée !

1160218882096975872

Mjoln
11/08/2019, 14h21
Chelou ça !

Sinon, il peut quand meme être sacrement classe, ce jeu, quoi qu’on en dise :

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Hige
11/08/2019, 15h22
C'est aussi le geste que 2Pac fait quand il prend sa fight money :ninja:


http://www.youtube.com/watch?v=RaGJYN5M15k

Seb Ryu 84
11/08/2019, 16h24
J'ai installé le jeu là vu qu'il est gratuit sur Steam, mais je me tape un jeu qui tourne au ralenti. J'ai beau trifouillé dans les options graphiques j'arrive à un truc fluide seulement quand je met l'échelle de résolution à 70. Au dessus le jeu se met en slow-motion. Alors certes j'ai pas une machine de guerre (i5 7600k 3.80GHz, 16 Go de RAM en DDR3 et une 1060) mais quand même, pour un jeu de 2016 j'hallucine un peu.
Problème c'est qu'a 70 le jeu est flou. :|

Pas de mode Big Picture avec une conversation sur le tchat Steam en cours? Ce sont les conditions que j'avais et qui généraient ce problème pour moi (CPU/GPU pas à 100% mais lag dans le jeu en training ou online). Une fois, avec Rom1, on avait basculé sur FEXL à cause de ça...
Du coup, maintenant je discute avec personne :ninja: . Et de't'façon, depuis le nouveau tchat Steam, plus personne ne me voit :'( connecté en mode BigPicture (je joue dans le canapé...)

Bigquick
11/08/2019, 17h00
Nope, j'utilise jamais Big Picture.

Bon je laisse tomber, j'ai pas réussi à régler le problème.

Yoggsothoth
11/08/2019, 17h05
Puis c'est la fin du FREE WEEK :ninja:

ababa
11/08/2019, 20h53
@sebryu
Y a une option pour éviter le big picture
Dans les paramètres de Steam ;)

Seb Ryu 84
12/08/2019, 14h08
:blink:

Nan mais moi je le veux le Big Picture. J'adore ce mode (j'ai un usage à 99% console de mon PC de jeu: j'allume le PC, la TV, le pad et zouh! mon cul dans le canapé ou plutôt par terre en tailleur d'ailleurs...). C'est juste que mon status dans vos listes est foireux.

A moins que je n'ai pas compris ta remarque?

Yoggsothoth
12/08/2019, 14h21
On te voit connecter quand tu es en big picture, mais on ne voit pas si t'es dans un jeu ou pas.
Et je pense que ababa dit de la merde, mais ça c'est habituel :ninja:

Hige
12/08/2019, 15h03
Et je pense que ababa dit de la merde, mais ça c'est habituel :ninja:

Si j'étais Ababa, ça se finirait en FT5 :o

Yoggsothoth
12/08/2019, 15h09
C'est ce que tu dis souvent, mais en vrai tu viens jamais :ninja:²

Hige
12/08/2019, 15h35
Je suis pas Ababa donc ça finira pas en FT5 :ninja:

Yoggsothoth
12/08/2019, 15h56
C'est bien ce que je disais :)

Sinon des zolis screens de Poison avec...avec...:'(...Abigail.

https://pbs.twimg.com/media/EBvcGBNUYAAco2b?format=jpg&name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/EBvcGBQU8AAUfxY?format=jpg&name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/EBvcGBvUEAAPNgu?format=jpg&name=4096x4096

https://www.fightersgeneration.com/characters/hugo-sc-dizzy.gif

Seb Ryu 84
12/08/2019, 16h55
Faudrait que je regarde pour avoir un alias par jeu (genre SebRyu84@SFV, ...) et que je regarde si je peux le changer en mode BP...

Sinon je trouve que ça sent bon pour Hugo dans la suite de la saison 4 (ils ont teasé une annonce pour l'automne et Rose parle à Hugo dans son mode histoire...)

Yoggsothoth
12/08/2019, 17h56
Si ils sortent tous les persos qui apparaissent dans le mode histoire, ça va faire du monde.
Mais je veux y croire !

Rom1
12/08/2019, 18h20
Sean :emo:

Yoggsothoth
12/08/2019, 18h24
On parle de vrai perso là hein :rolleyes:

Hige
12/08/2019, 19h46
J'attends toujours Juri moi

Rom1
12/08/2019, 19h53
On parle de vrai perso là hein :rolleyes:

Ok ok... Adon?

Yoggsothoth
12/08/2019, 19h54
Voilà, là c'est mieux ;)

ababa
12/08/2019, 21h27
Et un guest star à la Tekken?
Ils ont Negan, Geese, Noctis et Akuma :mouais:
Pourquoi pas ça dans SFV

Yoggsothoth
12/08/2019, 21h32
Parce que c'est jamais arrivé ? Capcom est super frileux sur ça, mais pas l'inverse visiblement.
Après ils mettent surtout des guests de leurs licences.

Rom1
12/08/2019, 23h19
Vous verriez/aimeriez quel perso d'une autre licence (jeux de baston ou autre) ?

DeadFish
12/08/2019, 23h40
Sailor Mercury.

wcxd
12/08/2019, 23h41
Vous verriez/aimeriez quel perso d'une autre licence (jeux de baston ou autre) ?

Des persos de Rival Schools.

Yoggsothoth
12/08/2019, 23h54
Pareil ! Même si j'aimerai carrément un nouveau Rival Schools :bave:

Supergounou
13/08/2019, 00h28
Vous verriez/aimeriez quel perso d'une autre licence (jeux de baston ou autre) ?

Link, Kirby et Mario :bave:

Yoggsothoth
13/08/2019, 00h32
Faut que tu joues à smash toi !

Supergounou
13/08/2019, 00h36
Y a pas Guile dans Smash Bros :(

Yoggsothoth
13/08/2019, 00h52
Mais y'a Link, Kirby et Mario ;)

Hige
13/08/2019, 01h01
Vous verriez/aimeriez quel perso d'une autre licence (jeux de baston ou autre) ?

Hilda et Wagner d'UNIST :vibre:

Eliza et Kazumi de Tekken :vibre:

Kiryu et Majima de Yakuza :vibre:

Supergounou
13/08/2019, 01h18
Mais y'a Link, Kirby et Mario ;)

Ils sont à charge ? :tired:

Yoggsothoth
13/08/2019, 01h35
Tu ne peux jouer QUE des persos à charge ?

Supergounou
13/08/2019, 01h41
Je ne peux jouer AUCUN perso, tu le sais très bien :p
Mais je joue les perso à charge un peu moins mal que les autres !

Yoggsothoth
13/08/2019, 02h04
Ah ! Vu sous cet angle, alors ok.

yodaxy
13/08/2019, 08h51
Y a pas Guile dans Smash Bros :(

Bah si !

https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/46508465_2120922327959744_5292561321231908864_o.jp g?_nc_cat=111&_nc_oc=AQmy-j_aPa5_dtgWo20L_CJde49QDFP5Mv-dgwpMSqt2S8nS76X0Ls0eWIRE2dsN9A8&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=5f3eb34e14ffb5a48cf51eb5ebbc3e38&oe=5DCF50E2




Mais il est pas jouable par contre :ninja:

Seb Ryu 84
13/08/2019, 10h11
Pareil ! Même si j'aimerai carrément un nouveau Rival Schools :bave:

:bave: :bave: :bave: :bave:
:prey::prey::prey::prey::prey:

Supergounou
13/08/2019, 11h40
Bah si !

C'est ça qui est incroyable avec Nintendo, j'avais l'impression de dire n'importe quoi alors qu'ils l'ont déjà rendu possible :O

ababa
13/08/2019, 13h01
Vous avez regardé l'EVO?

J'ai regardé en VOD au calme

DBFZ même si j'y joue pas, c'est vraiment plaisant de voir des top joueurs s'entretuer à coup de tod et de combos 128 hits^^

SC6, j'ai trop kiffé surtout l'énorme parcours de Kayane et Skyll

Tekken
fais chier Arslan, le cyborg pakistanais, je voulais trop voir Knee gagner :'(

SFV

Bof, des le début du top 8 avec la lettre d'excuse ridicule d'Ono (le pauvre mais bon)
En plus pas d'annonce à la fin, et la méta du jeu, je te perfect, tu me perfect, je te carine au coin et tu meurs comme un sac :mouais:

Smash
J'ai regardé mais j'arrive pas du tout à m'hyper, je comprends rien du tout, on me disait que Smash est le jeu de combat le plus facile à suivre mais je comprends même pas qui gagne qui perd :ninja:

Rom1
13/08/2019, 13h37
SFV

Bof, des le début du top 8 avec la lettre d'excuse ridicule d'Ono (le pauvre mais bon)
En plus pas d'annonce à la fin, et la méta du jeu, je te perfect, tu me perfect, je te carine au coin et tu meurs comme un sac :mouais:



Street FightStun 5

Hige
13/08/2019, 14h12
et la méta du jeu, je te perfect, tu me perfect, je te carine au coin et tu meurs comme un sac :mouais:

Bah c'est comme ça depuis le 1 aussi :ninja:

Enfin plutôt le 2. Le 1 étant ce qu'il est :tired:

Mr Thy
13/08/2019, 14h21
Le 1, le champion evo c'est juste celui qui arrive à faire des hado de manière constante sans plier le stick.

yodaxy
13/08/2019, 14h55
Le 1, le champion evo c'est juste celui qui arrive à faire des hado de manière constante sans plier le stick.

:XD: et ne pas défoncer les boutons de la borne en tapant trop fort dessus :ninja:

Sinon Street Fighter 1 en bien :


http://www.youtube.com/watch?v=oBe4zH6VOak

C'est basé sur MUGEN. On avait un peu dosé avec Rom1 c'était marrant :)

parpaingue
13/08/2019, 18h53
Faut regarder UNIST, le top8 avait un niveau de malade. Là je suis en train de regarder les exhibitions Japan vs The World, c'est super sympa aussi.

Hige
13/08/2019, 19h01
Faut regarder UNIST, le top8 avait un niveau de malade. Là je suis en train de regarder les exhibitions Japan vs The World, c'est super sympa aussi.

Pour moi le meilleur top 8 niveau skill, suivi par Tekken.

ababa
13/08/2019, 19h21
Top 7 de Tekken car Arslan, c'est trop au-dessus :tired:
C'est un pays remplis de saiyans, tueurs de Tekken, c'est fou
Arslan dit que c'est même pas lui le plus fort au bled :O
Unist, j'ai vite lâché quand j'ai vu qu'en semi final, un jap a roulé sur son adversaire en faisant un combo d'une minute :|
Sailor Moon, c'était ouf avec en finale, un perso craqué
Délire avec son infini, et son dash choppe spé du bout de l'écran
Globalement, j'ai préféré les jeux basés sur les footsies comme Tekken ou SC6
DBFZ, SonicFox vs Goichi, le clasico, c'était ouf mais le roster casse les couilles avec l'armée de Goku et de Goku GT
SFV, m'emballe pas trop, pourtant y a des matchs de fou mais moins de tension que dans les autres jeux

Yoggsothoth
16/08/2019, 19h00
Shadow lady is back ! Toi aussi claque tes FM pour la victoire ! Ou pas :trollface:

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Rom1
16/08/2019, 22h51
Elle lance même des missiles :mellow:

yodaxy
17/08/2019, 11h13
Comme dans Marvel VS Capcom :)

Rom1
17/08/2019, 11h44
Yep j'ai vu ça après.

Mr Thy
17/08/2019, 19h26
Je crois que euhm... ceci a sa place sur ce forum.
http://www.numskull.com/street-fighter/
http://www.numskull.com/wp-content/uploads/Street-Fighter-Ryu-Render-Numskull-01.jpg
http://www.numskull.com/wp-content/uploads/Street-Fighter-Ken-Render-Numskull-05.jpg
http://www.numskull.com/wp-content/uploads/Street-Fighter-Chun-Li-Render-Numskull-01.jpg
http://www.numskull.com/wp-content/uploads/Street-Fighter-Blanka-Render-Numskull-01.jpg

Hige
17/08/2019, 20h01
Je veux un mod pour Kenard à la place de BananaKen sur SF5. Il est grave stylé :vibre:

Yoggsothoth
17/08/2019, 20h30
LE top 8 du Capcom Pro Tour Online East Asia :bave:


https://youtu.be/1DxiJ6yNTGE

Supergounou
17/08/2019, 20h37
Le Ken, c'est double plaisir :ninja:

Yoggsothoth
17/08/2019, 20h38
^_^

Rom1
17/08/2019, 23h22
Le Ken, c'est double plaisir :ninja:

Joli :p

Mr Thy
18/08/2019, 14h57
Vesper qui devient fou contre Shadow Lady:

https://youtu.be/_83C6ZxGgSQ

Et Desk qui paie 39000 FM pour faire une video.


https://youtu.be/xUNH8Q1xnrI

Seb Ryu 84
21/08/2019, 11h11
Plus je joue contre des Lucia plus je me dis qu'il y a un problème avec ses animations (je sais c pas nouveau avec SFV)...
Ca me fait comme avec Sakura et Cody. J''ai l'impression que leurs anims sont temporellement pas en phase avec leur hitbox/hurtbox:

- Il y a plein de coup où j'ai l'impression qu'ils sont négatif/unsafe (animation terminée on dirait) mais c'est pas le cas :tired:
- Il y a plein de coup où j'ai l'impression que je peux taper avant mais c'est pas le cas :tired:

Ca me le fait qu'avec ces persos (et peut-être un poil avec Ed/Falke).

C'est moi (trop de moquette)? Ou vous le ressentez aussi?

Anonyme20240202
21/08/2019, 12h18
Ouais perso c'est un de mes reproches au jeu, pas le pire, mais ça montre aussi le manque d'attention.

Genre le Bas Medium Kick de Ryu est punissable en garde (tu peux potentiellement arracher 50% de barre dessus), le Bas MK de Kolin a quasiment la même animation mais est à +1 dans ce cas c'est le défenseur qui peut manger très cher s'il bouge.

Et c'est pareil pour plein de coups, le Stand LK de Karin, qui fait partie des coups la rendant top tier, est positif en garde. Le Stand LK de Ryu il pue la merde, me semble même qu'il l'ont nerfé lors d'une saison et que tu pouvais même plus le cancel, complètement incohérent.

Le buff de Vega où le cr.HP est devenu positif en garde tout d'un coup c'est un peut pareil, pas vraiment d'attention/de soucis du détail.

Mais bon les movelist sont relativement courtes donc "suffit d'apprendre".

Pour moi le problème s'plus les visuels en terme de hitbox, le manque de portée etc. mais j'avais d'jà posté ça dans le topic d'avant

Seb Ryu 84
21/08/2019, 13h00
Ouais j'suis d'accord aussi avec les décalages visuels mais à mon niveau ça ne me gêne pas beaucoup par contre ces 3 persos me font complètement sortir du match :O c'est relou!

En plus vu qu'elle vient juste de sortir, on en croise plein :'(

Aeronth
22/08/2019, 13h40
J'ai une question de nul à poser (en fait je suis même pas sûr de savoir la poser correctement).

Comment fonctionne l'input buffer sur ce jeu ?

Concrètement je veux faire passer un bnb de Poison, le hp, qcb + lk, lp, qcf + lk.
Une fois sur deux, mon qcb + lk ne combo pas avec le lp et l'ennemi a le temps de se mettre en garde. Parfois c'est entre lp et qcf + lk, même problème.
Pourtant je suis certain de faire un input de lp largement avant la fin de l'animation du qcb + lk. Et je sais qu'on peut pas avoir trop d'avance non plus, alors parfois j'en fais plusieurs pour espérer que dans le tas y'en ait un qui tombe dans l'intervalle qui fera sortir le lp pile au bon moment.
Je sais que c'est pas propre, mais si le lp ne part pas du tout alors la situation est bien pire que s'il sort un peu trop tard, alors je suis resté sur cette méthode.

Qu'est-ce que je fais mal/j'ai mal compris ?

Mr Thy
22/08/2019, 14h57
Vu que le lp est un link, il reste quand même un certain timing à choper (si je me souviens bien, le buffer est de telle facon à ce que le link le plus tight est de 3f). Dans la plupart des cas, juste bourrer le bouton va te faire rater la fenêtre. Au mieux tu fait un double tap rapide (en faisant “courrir” le majeur puis l’index sur le bouton). Vu que le link demande que le recover du move avant soit fini, tu ne peut pas TROP le faire à l’avance non plus.
Aide-toi des mêtres de frame (ceux qui décomptent quand tu tapes) en training si tu as du mal pour le timing.

Le qcf+lk devrait être un cancel, donc il faut l’enchainer très rapidement à partir du lp.
En totalité le combo total se décompose donc en deux parties: hp> qcb+k, pause, lp>qcf+k

wcxd
22/08/2019, 18h29
Il me semble que le qcb+LK ne permet pas de combo vers LP.
Il faut que tu fasses QCB+MK

- - - Mise à jour - - -

Pour Lp>qcf.LK c'est un cancel donc tu dois faire le qcf immédiatement après le Lp, aucun temps d'attente

Aeronth
22/08/2019, 19h37
Ah merci pour vos indications, comme je le craignais un peu je suis juste trop brouillon.


Il me semble que le qcb+LK ne permet pas de combo vers LP.
Il faut que tu fasses QCB+MK
Très juste, en fait c'est ce que je fais dans le jeu, je me suis emmêlé les pinceaux en écrivant mon post.

Nattefrost
23/08/2019, 22h54
Salut là-dedans, ça fait un bail. Parait qu'y a des nouveaux persos alors je viens jeter un oeil :ninja:

https://tof.cx/images/2019/08/23/8f87b484922d89a3a43d949a4e1b4e5f.th.jpg (https://tof.cx/image/jS9Ie)

https://tof.cx/images/2019/08/23/95fe13fab076866cce570a6278217d78.th.jpg (https://tof.cx/image/jSsZb)

Mjoln
24/08/2019, 02h40
Le gras vaincra ! :lol:

von_yaourt
27/08/2019, 19h02
Si des gens ont Street Fighter Anniversary Edition, je suis chaud pour faire du 3.3 ou Zero 3 online. :)

Abralias
27/08/2019, 21h26
Note à moi-même : ne plus jamais désinstaller SFV parce que je n'y joue plus, c'est bien trop pénible à réinstaller.

Yoggsothoth
27/08/2019, 21h30
Note à moi-même : ne plus jamais désinstaller SFV parce que je n'y joue plus, c'est bien trop pénible à réinstaller.

C'est vrai que cliquer sur installer dans steam c'est complexe :ninja:

Abralias
27/08/2019, 22h36
31Go à la campagne, tu sais combien de temps ça prend ? :ninja:

Yoggsothoth
27/08/2019, 22h55
Non car suis sur Paris avec la fibre :ninja:²

Hige
28/08/2019, 00h27
Non car suis sur Paris avec la fibre :ninja:²

Mais ça lag quand même quand on joue :ninja:

Yoggsothoth
28/08/2019, 00h39
Surement parce que t'es en Belgique sans la fibre :ninja:

Seb Ryu 84
28/08/2019, 09h07
Si des gens ont Street Fighter Anniversary Edition, je suis chaud pour faire du 3.3 ou Zero 3 online. :)

Noté ;) Si je te vois en ligne, je t'invite!

Wahou
28/08/2019, 10h49
Comme j'ai rien à me mettre sous la dent je vais peut être m'y mettre aussi.

von_yaourt
28/08/2019, 10h54
Cool. Hésitez pas à m'écrire sur Steam quand vous serez disponibles. :)

Yoggsothoth
30/08/2019, 17h30
Gros tournoi ce week end, le Celtic Throwdown, avec du beau monde :lol:

https://pbs.twimg.com/media/EC-u9Z1WsAI4NLJ?format=jpg&name=large

https://pbs.twimg.com/media/EC-u82ZXoAIKW6s?format=jpg&name=large

https://smash.gg/tournament/celtic-throwdown-2019/events/street-fighter-v/overview

Et j'oubliais mais Le Red Bull Kumite 2019 aura lieu au Japon le 21 et 22 décembre !

von_yaourt
30/08/2019, 17h45
Comme j'ai rien à me mettre sous la dent je vais peut être m'y mettre aussi.

Je m'amuse comme un petit fou avec Seb Ryu, je n'attends plus que toi Wahou, tu pourras jouer Chun-Li et gagner en appuyant sur des boutons. :)

Et pour tous les autres qui passent par là, n'hésitez pas si vous avez la SF Anniversary Collection, je suis très preneur pour me faire taper dessus dans 3.3.

Abralias
31/08/2019, 15h00
Poison a l'air vraiment sympa, elle a l'air de se jouer franchement différemment du reste du cast, je vais peut-être enfin dépenser mon maigre pécule de FM.

Et si Capcom me laissait je lâcherais tout dans le Swimsuit 2 de Laura, mais ils en ont après ma bank money :ninja:

Yoggsothoth
31/08/2019, 15h04
Le perso est cool mais demande pas mal de skill pour être maîtrisé !

EDIT: Bon, la retransmissions du Celtic Throwdown est à l'image du online de SF5, merdique...

Yoggsothoth
31/08/2019, 15h30
Si tu veux bosser Poison, check celle de Idom, qui main à la base Laura, l'appel des boobs surement :rolleyes:

https://www.twitch.tv/idom_ny/videos?filter=archives&sort=time

Abralias
31/08/2019, 15h41
Merci ! Je ne suis pas du tout la scène pro de SF5, c'est cool qu'un pro joue les deux perso qui m'intéresse, on doit être attiré par la même chose :ninja:

Après SF c'est le jeu que je sors de temps en temps histoire de me changer les idées au lieu de me faire laver sur Starcraft et UNIST, fais quelques parties et range pour plusieurs mois. C'est pas dramatique si le perso est très technique, je ne tiens pas spécialement à mes points de ladder :p

Yoggsothoth
31/08/2019, 16h04
Bon le Stream à eu raison de ma patience...Trop de crash/Freeze/Lag, pour vous donnez une idée, regarde le nombre de vidéos sur Twitch :

https://zupimages.net/up/19/35/rf6k.jpg (http://zupimages.net/viewer.php?id=19/35/rf6k.jpg)

:facepalm:

Yoggsothoth
31/08/2019, 16h25
Le problème a l'air d'être réglé :lol:

Dogura :o ET Infexious toujours en mode Jpeg

https://clips.twitch.tv/HomelyRealDumplingsSwiftRage

Yoggsothoth
31/08/2019, 17h56
En fait non ça plante toujours :boom: 'tain ça me rend ou car le tournoi est top !

Yoggsothoth
01/09/2019, 20h36
Pour ceux qui voudraient voir le top 8 :


https://youtu.be/LSZNAOXkIXs
Oui l'image n'est pas la bonne, ils sont vraiment à la rue...

Abralias
02/09/2019, 13h12
Dîtes, vous faites comment pour choper le timing d'un combo ? J'arrive vraiment pas à trouver la fenêtre pour enchaîner les coups.
Par exemple si je veux faire cr.MP, st.LP, MK+MP mes inputs pour être sur de les sortir c'est cr.MP, st.LPx3, MK+MPx3. J'imagine que c'est une façon de faire, mais je ne suis pas certains que ça soit viable sur le long terme :p

Yoggsothoth
02/09/2019, 13h25
Du training, du training et du training ! En fait essayé de bien décomposer ses coups pour trouver le bon timing, je ne sais pas vraiment comment l'expliquer...

wcxd
02/09/2019, 13h32
Il n'y a pas de miracles, ça passe par de l'entrainement. Par contre je te déconseille de bourrer sur les boutons comme ca, apprends plutôt le timing pour n'appuyer qu'une seule fois sur le bouton.
Pour t'aider à voir ce qui ne va pas, tu peux en général appmiquer cette règle : si le coup ne sort pas, tu as appuyé trop tôt sur le bouton. Si le coup sort mais ne fais pas combo, tu as appuyé trop tard sur le bouton.

Abralias
02/09/2019, 13h44
Oh misère de misère :ninja:

Bon, c'est pour ça que j'aime bien SF, tu peux te concentrer sur le neutral sans te faire rouler dessus dans les rangs du bas. Enfin, à l'époque en tout cas. J'ai l'impression que les types qui passaient leur temps à sauter et à balancer des DP dans le vent sans jamais bloquer ont été remplacé par des smurf.

Hige
02/09/2019, 14h53
Oh misère de misère :ninja:

Bon, c'est pour ça que j'aime bien SF, tu peux te concentrer sur le neutral sans te faire rouler dessus dans les rangs du bas. Enfin, à l'époque en tout cas. J'ai l'impression que les types qui passaient leur temps à sauter et à balancer des DP dans le vent sans jamais bloquer ont été remplacé par des smurf.

Oh, ces gars-là sont simplement monté Silver/Gold.

Et je continue à me faire tuer par ce genre de mectons :tired:

Mr Thy
02/09/2019, 17h17
A part ce que wxcd a dit, perso pour moi ce qui a aidé c'est de prendre en compte les cues auditifs aussi (y compris les appuis de boutons).
Le ritme audio est beaucoup plus facile à retenir, du moins pour moi. C'est même à ce point que parfois regarder quelqu'un le faire (même sur Touyube), ça rentre plus facilement si je l'entends. Vesperarcade avait aidé un max pour ça à l'époque.

Sinon ce qui peut aider aussi pour les links, c'est les timers de framedata en training. Le petit graphique qui décompte chaque fois que tu donnes un coup, quand il tombe à zero, c'est environ le moment d'appuyer.

Yoggsothoth
02/09/2019, 17h20
C'est plus dur d'entendre si tu joues au pad par contre :ninja:

Mr Thy
02/09/2019, 17h57
T'as jamais entendu jouer smug alors.

Yoggsothoth
02/09/2019, 18h05
Hummmm non.

Mr Thy
03/09/2019, 20h19
https://youtu.be/ddjEdkK4oiA

Tokido qui recherche des setups avec Bison.

Abralias
03/09/2019, 20h23
Bon, je joue avec Poison et Falke et je crois que je me suis jamais autant amusé sur le jeu. J'aurais dû m'orienter sur ce genre de perso dès le début.

Par contre autant en rookie et bronze ça essaie généralement de jouer. Autant en super bronze c'est que des gimmicks, et j'ai pas forcément le perso pour travailler dessus. C'est pénible.

Mr Thy
03/09/2019, 21h37
Attend d'arriver en silver/gold.

Abralias
05/09/2019, 19h40
Est-ce que le trial 6, vol. 1 de Ryu est bugué? Impossible de link le shoryuken, mais en mode entraînement il passe tout le temps.

Je veux ma fight money! :cell:

Supergounou
05/09/2019, 19h46
Les trials volume 1 c'est ceux qui étaient proposés lors de la première version du jeu ? Si c'est le cas, ça sert à rien de les tenter, y a eu tellement de changements dans la framedata que certains sont infaisables maintenant.

wcxd
05/09/2019, 20h17
Sauf changement le jeu repasse sur les anciennes versions pour les vieux trials.
Ils sont tous faisables en trial mais ne fonctionnent plus forcément en match réel.

Abralias
05/09/2019, 20h19
Le problème c'est qu'ils fonctionnent en entraînement, mais pas en trial où c'est demandé :ninja:

Après le timing à peut-être changé, mais j'ai testé pas mal de variantes donc à moins que t'ais juste une frame possible et que je la rate, je ne vois pas.

Supergounou
05/09/2019, 20h34
Sauf changement le jeu repasse sur les anciennes versions pour les vieux trials.
Ils sont tous faisables en trial mais ne fonctionnent plus forcément en match réel.

Ah oui ? Autant pour moi alors. Et j'ai beaucoup de FM à récupérer du coup :p


Est-ce que le trial 6, vol. 1 de Ryu est bugué? Impossible de link le shoryuken, mais en mode entraînement il passe tout le temps.

C'est saut HP > 4HK > shoryu ? Normalement si tu bourres le shoryu (en gros tu moulines les quarts de cercle) ça devrait passer sans se prendre la tête. T'attends bien que le deuxième hit du 4HK soit passé ?

Abralias
05/09/2019, 20h43
Oui oui, je répète je le fais sans problème en mode entraînement :p

Abralias
05/09/2019, 21h09
Accessoirement c'est normal que même quand je mash LP en wake up je me fais grab? :XD:

Hige
05/09/2019, 21h52
Oui, parce que ça sert à rien de mash :ninja: Soit tu prends counter sur un meaty, soit tu prends chope meaty.

Abralias
05/09/2019, 22h15
Le LP est pas sensé contrer la chope ?

Supergounou
05/09/2019, 22h23
Le bourrage de dragon ça marche mieux :ninja: