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Wazatiste
11/08/2007, 14h44
Les MMO du marché ne vous satisfont pas ? Ils leur manquent quelque chose ? Alors donnez la liste de ce qu'un MMO devrait contenir pour que vous soyez accro 24/7 :mrgreen:


Moi, je veux:
- Un GRAND univers. Pas un territoire playskool dont on fait le tour en 20mn à dos de monture.
- Un systême de crafting complet et surtout, utile ! Marre des crafts toujours dépassés par les loots les plus minables... Et pourquoi pas un crafting en dehors des items ? Un bucheron pourrait vendre son bois pour que des guildes puissent construire leur QG (Housing) !
- Un univers qui ne soit pas immuable et qui avance soit par des déblocages dans le bg, soit par les actions des joueurs. Là-dessus, EVE Online est roi. Les joueurs font l'univers dans son intégralité.
- Plus loin que le housing, la création de villes/villages entièrement gérés par les joueurs ? Quand suffisamment de joueurs signent une charte ou une demande officielle, le roi ou n'importe quoi qui dirige le coin autorisent les joueurs à s'installer. De là, imaginez les possibilités en terme de jobs/craftings... Le commerce serait aussi du ressort des joueurs qui pourraient embaucher des npcs pour tenir leur vitrine et ce serait eux qui fourniraient les stocks de ces boutiques par le craft ou ce qu'ils ont looté.
- Un background touffu et qui influe sur l'univers ! Si dans mon jeu les nains et les orcs se foutent sur la gueule depuis des siècles, alors ils devraient avoir des bonus quand ils affrontent un pas beau d'en face ! Et pas de bidouillage moisi du bg derrière quand ça arrange les devs...
- Du PVP qui tâche ! Le pvp ou même rvr ça doit pouvoir raser/occuper des villes, prendre des territoires ! On devrait comme dans le prochain War Online gagner du pex en pvp. On devrait pouvoir avoir des grades qui influeraient sur les capacités des soldats: un général avec de l'expérience donnerait plus d'ardeur au combat, etc...


Voilà quelques idées en vrac. Messieurs les devs, je serai ravi de bosser pour vous comme machine à idées, venez en pm pour les offres d'emploi :ninja:

Flaggados
11/08/2007, 14h52
pareil que toi ! avec en plus de zolis graphismes et une densité de décor supérieure à 3 arbres pour un champ de 15km de long... et un truc payant une seule fois ! pas d'abonnement mensuel (à la limite je veux bien un tout petit peu de pub in-game mais de manière ciblée et bien intégrée dans le jeu...)

Black Wolf
11/08/2007, 14h57
Ben la pluspart des points que tu cite sont déjà dans Eve Online... sauf que c'est dans l'espace. A quand un RPG ou on pourra dire "ouais c'est qu'un Eve Online medieval fantastique quoi" ;)

Dr Greenthumb
11/08/2007, 18h45
Et je rajoute un MMO avec des vrais bastons de guilde, du genre 2 châteaux voisins qui se font la guerre à coup de vendettas et de siège :lapinquibave:

Guest
11/08/2007, 18h46
Ben la pluspart des points que tu cite sont déjà dans Eve Online... sauf que c'est dans l'espace. A quand un RPG ou on pourra dire "ouais c'est qu'un Eve Online medieval fantastique quoi" ;)
Ou n'importe quel autre type d'univers. (steampunk :wub:)

Un truc vraiment communautaire, où y aurait aps de NPC et de quêtes à la con... C'est bien plus intéressant de construire un monde et de lui donner des règles que ramener trois têtes de lapins roses.

Ragondin
11/08/2007, 18h51
un MMO genre the Nomad Soul, avec intrigue et guerre, j'achete direct. Bien entendu, beau graphismes, possibilités infinies etc.. tout compris dedans

Wazatiste
11/08/2007, 18h53
Et je rajoute un MMO avec des vrais bastons de guilde, du genre 2 châteaux voisins qui se font la guerre à coup de vendettas et de siège :lapinquibave:

Way, vala, tu crées ton chateau/ville/truc et tu peux aller piller les voisins ! C'est ça qui nous faut !

Guest
11/08/2007, 18h57
Le jour où ils sortent un MMO steampunk, je commence à penser sérieusement à m'y mettre.

orime
11/08/2007, 18h58
En gros je pomperais

-les joueurs adultes de LOTRO
-le systeme de chat et d'utilisation de compétences de Guild wars
-le systeme de loot et économique de Wow
-la difficulté d'un vanguard
-la durée de vie d'un DOAC
-la réalisation d'un Eve online

et je virerais tous les boulets bien sur <_<

ah on me dit dans l&#39;oreille que ce jeu arrivera jamais a cause notamment sur le point des boulets qui est tout simplement inimaginable.........

Wazatiste
11/08/2007, 18h59
Bah plus qu&#39;un mmo dans une ambiance particulière, il faut vraiment que les devs sachent reprendre les clefs d&#39;EVE dans d&#39;autres univers: l&#39;user content, un monde qui bouge et une économie où les joueurs font tout, du crafting à la vente.
Mais pour ça, on a besoin d&#39;un housing efficace et de grandes possibilités :(

pozd
11/08/2007, 18h59
Les MMO du marché ne vous satisfont pas ? Ils leur manquent quelque chose ? Alors donnez la liste de ce qu&#39;un MMO devrait contenir pour que vous soyez accro 24/7 :mrgreen:
Moi, je veux:
- Un GRAND univers. Pas un territoire playskool dont on fait le tour en 20mn à dos de monture.
- Un systême de crafting complet et surtout, utile ! Marre des crafts toujours dépassés par les loots les plus minables... Et pourquoi pas un crafting en dehors des items ? Un bucheron pourrait vendre son bois pour que des guildes puissent construire leur QG (Housing) !
- Un univers qui ne soit pas immuable et qui avance soit par des déblocages dans le bg, soit par les actions des joueurs. Là-dessus, EVE Online est roi. Les joueurs font l&#39;univers dans son intégralité.
- Plus loin que le housing, la création de villes/villages entièrement gérés par les joueurs ? Quand suffisamment de joueurs signent une charte ou une demande officielle, le roi ou n&#39;importe quoi qui dirige le coin autorisent les joueurs à s&#39;installer. De là, imaginez les possibilités en terme de jobs/craftings... Le commerce serait aussi du ressort des joueurs qui pourraient embaucher des npcs pour tenir leur vitrine et ce serait eux qui fourniraient les stocks de ces boutiques par le craft ou ce qu&#39;ils ont looté.
- Un background touffu et qui influe sur l&#39;univers ! Si dans mon jeu les nains et les orcs se foutent sur la gueule depuis des siècles, alors ils devraient avoir des bonus quand ils affrontent un pas beau d&#39;en face ! Et pas de bidouillage moisi du bg derrière quand ça arrange les devs...
- Du PVP qui tâche ! Le pvp ou même rvr ça doit pouvoir raser/occuper des villes, prendre des territoires ! On devrait comme dans le prochain War Online gagner du pex en pvp. On devrait pouvoir avoir des grades qui influeraient sur les capacités des soldats: un général avec de l&#39;expérience donnerait plus d&#39;ardeur au combat, etc...
Voilà quelques idées en vrac. Messieurs les devs, je serai ravi de bosser pour vous comme machine à idées, venez en pm pour les offres d&#39;emploi :ninja:


C&#39;est marrant mais tout ca ca me rappelle fort star wars galaxies :blink:

T&#39;as plus besoin de chercher mon vieux tout ca existe déjà

Olipro
11/08/2007, 19h02
Un mmo vraiment basique qui me plairait :
-sans level
-sans xp
-ou seuls les bien materiels feraient la difference entre joueurs (mais pas question d apporte des biens materiels dans le jeu par son compte bancaire)
-avec un systeme de competence ne se basant que sur la connaissance du monde. (Ainsi imaginez découvrir de nouvelles recettes pour vos potion. Vous n&#39;avez pas debloqué la recette, vous la connaissez, et l avez noté dans un callepin. N importe quel nouveau joueur peut alors avoir acces à cette recette, mais sa connaissance exige aussi le silence, afin d avoir l avantage sur les autres)
-et comme il est dit plus haut, un systeme de travail, dans lequel chaque "sous métier" serait utile.
-un mmo dans lequel il n&#39;est, par conséquent, pas utile de tuer le moindre etre vivant (ou mort vivant) pour progresser.
-un univers pas cucu-la-praline. Donc ne ressemblant ni à wow, ni a guild wars, ni à quoi que ce soit qui existe dans le commerce en fait.


Bon, mais sinon j&#39;ai une idée bien plus originale, et tout autant réalisable. Je l&#39;avais présentée un peu en pagaille à l époque, et elle avait été aprouvée par beaucoup. Je vais tacher d&#39;en refaire une description ici un peu mieux ordonnée :

MMOGTA - idée utopique ou projet réalisalbe ?
Je risque de passer au present parfois, par simple facilité.

TECHNIQUE :
On a tous vu ce que pouvaient donner des mods comme GTA:MTA ou GTAT ou autre mod multi pour GTA : ça marche, le netcode est acceptable, surtout pour un mod amateur. Imaginons un tel netcode repris par une equipe pro, avec un moteur bidouillé qui permettrait cette optimisation, le tout sur des serveurs de course.
On se trouve alors devant un GTA pouvant acceuillir 512 joueurs sans broncher. Et ce nombre de joueur suffit amplement pour cette idée.

Les serveurs seraient nombreux, chacun acceuillant 512 joueurs, et chacun avec sa propre partie. Partie qui, dans le cadre du mmorpg, serait bien évidement persistante. Oui, mais, moi j&#39;en aurai vite marre de jouer toujours avec les 511 memes joueurs ? Evidement, mais, comme dans la réalité, on peut imaginer les serveurs comme des villes. Quand on ne trouve plus d appartement dans une ville, on attend qu&#39;il y en ai un qui se libere. Ici, ce serait pareil. On pratiquerait l&#39;echange de compte purement et simplement. De COMPTE oui, mais pas de PERSONNAGE. Une base de donnée s occuperait du transfert des personnages entre les deux comptes, ainsi que du pseudo et du mot de passe. Seule la place serveur serait échangée. On pourrait donc retrouver des caïds débarquer completement sur un serveur qu&#39;il ne connait pas. Il est facile d&#39;imaginer l&#39;ouverture qu&#39;une telle methode d&#39;echange offrirait, notement avec les fugitifs (notion dont je parlerais plus tard).
Ensuite, on peut envisager un rang de serveur, chaque serveur serait sur une echelle de comparaison, on aurait des serveurs pour les débutants, et des serveurs pour les caïds.

Ah, si vous vous demandez "est ce que tous les batiments seront visitables". Je pense qu&#39;il faut etre avant tout réaliste et terre-a-terre. Je pense que oui, tous les batiments peuvent etre visitables, MAIS MAIS MAIS d&#39;une maniere virtuelle, c&#39;est à dire qu&#39;il existe un systeme qui fait que chaque immeuble d&#39;un certain type possede le meme interieur, et qu&#39;aucune action n&#39;est possible dans cet interieur, le joueur ne fait que s&#39;y déplacer, et ne rencontre pas d&#39;autres joueurs, meme si deux joueurs s&#39;y trouvent. Un tel systeme permet de se placer à une fenetre et sortir un fusil à lunette. La fenetre vue de l&#39;interieur serait un objet virtuel qui ne donne pas du tout vue sur le monde, mais une fois devant, une action dirait "passer la tete", et on se trouverait en vue FPS au niveau de la fenetre, mais dans le monde "reel".

GAMEPLAY :

Accrochez vous, c&#39;est alléchant :
-Vous débarquez en ville en tant que civil simple. Un appart pourrave, un vélo ou un scooter, bref de la merde.
-La ville, ce ne serait pas plus grand que Los Santos (Los Angeles miniature) dans GTA : San Andreas. C&#39;est largement suffisant.
-La ville est composée des joueurs, et du systeme de vie automatique des PNJ. Les PNJ se composeraient en majorité en pietons et automobilistes, dont l&#39;ia a été largement allégée afin de ne pas compromettre les performances.
Mais il y a aussi le systeme de sécurité. Flics, infirmiers, pompiers, et pourquoi pas taxis et chauffeurs de bus/metro/tram. Ia allegée pareil, meme pour les flics. En ce qui concerne les taxis et les bus, un ia de circulation basique fait largement l&#39;affaire. On peut en trouve dans les jeux comme midtown madnesse 2.

LA VIE
-Pour vivre, le jouer a besoin de dormir. Ce qui ne sera pas un probleme, car le joueur humain doit lui meme dormir. C&#39;est un systeme que je trouve sain, car on evite les malades mentaux qui jouent sans arret, et ça limote les joueurs qui se relaient pour faire de l industrialisation de personnage. Bien sur, le temps necessaire et la frequence de sommeil sont parametrés pour ne pas etre chiants non plus. Le fait d&#39;avoir un sommeil au maximum entraine une legere perte de vie. Ce qui laisse largement le temps à tout le monde de faire ce qu&#39;il a à faire.
-Le joueur a besoin de manger. Le prix de la nourriture varie selon sa qualité et le restaurant. Manger dans le restaurant d&#39;une mafia peut revenir moins cher, car la mafia aurait interet à avoir des clients dans leur restau pour augmenter leur taux de couverture.
Manger ne prend pas beaucoup de temps et est une action à frequence raisonnable. Elle force le joueur à se reposer un instant, mais aussi à discuter et avoir des contacts. C&#39;est toujours sympatique.
-Le joueur possede des competences, comme la muscu, l&#39;habileté et tout le bazard. Ces competences peuvent etre exercées sur le terrain ou par un entrainement automatisé mais payant et chronophage. (sauf que le joueur du coup n&#39;a rien à faire durant l entrainement).
-systeme d&#39;achat de vetements, tatouages, comme GTA. Chaque look offre des + et des - pour l&#39;activité que l&#39;on désire faire. Elle permet aussi la distinction entre membres d&#39;equipe.

LA MORT :
-C&#39;est trop facile de respawner. La mort n&#39;est plus quelque chose de terrible dans les mmorpg. Deja, dans ce mmogta, on ne meurt pas. On est blessé, et on apparait à l&#39;hopital. Si l&#39;on est mort injustement (exactement le meme systeme que morrowind sur ce point là), on est consideré comme innocent et on peut denoncer le tueur à la police. On perd de l&#39;argent pour les frais d&#39;hopital, et on repart 5 minutes plus tard comme neuf.

LES BIENS MATERIELS
-Tres importants. L&#39;argent, et les biens materiels. L&#39;argent peut etre placée dans une banque, retiré dans des distributeurs, etc... Attention de ne pas se trimballer avec trop d argent sur soi. Les objets peuvent etre transporés sur soi, comme le telephone portable qui permet de parler avec les autres joueurs de tres loin. Les objets lourds peuvent etre placés dans le coffre de la bagnole, dans de fines malettes grises, ou dans des etuis à guitare (etc). Les voitures sont à prendre avec soin. Le cout des reparations ne sont pas élevés du tout, mais le cout d&#39;une nouvelle voiture est lui, tres haut. (Tout depend de la voiture quand meme). Les voitures peuvent etre placés dans des garages pour eviter les vols à la tire, mais les garages peuvent etre forcés. Ou fortifié parallelement via systeme de securité, tout comme la voiture en elle meme. Les maisons obéissent strictement aux memes regles.

LES EQUIPES
-C&#39;est la partie centrale du jeu. Tout comme il existe des guildes dans les mmorpg, ici on a des equipes, qui peuvent etre des gangs, mafia, organisation d&#39;assassins, ou plus honnete, compagnie de taxi, bateau, helico, commerces, bars, restaurants. Ou alors les deux, car le jeu gere le systeme de couverture.
Comme pour les guildes, on a le chef, la hierarchie, etcetera. Comme les guildes, ils auront leurs activités. Proxenetisme, traffic de stup, de bijous, de montres, protections, vols à la tire, recellage, racollage, vols, cambriolages, conduire des gens gentiement en taxi, en bateau, livrer des pizzas, vendre des canards en plastique.
Un joueur seul peut pratiquer tous ces boulots. Ainsi, il n&#39;est pas du tout obligatoire de faire partie d&#39;une équipe. Ce qui encourrage parfaitement le mercenaria.
-Les equipes possedent toutes leur QG, qui peut aussi bien etre l&#39;appartement pourrave du chef, que le complexe sous terrain top secret sous le gros panneau HOLLYWOOD. Elles peuvent posseder leurs services pour les membres. Garage, restaurant, bar, salons etc... Elles possedent leur bouclier juridique, pots de vin pour la mairie, la police, les hopitaux. Là encore, un joueur seul peut en faire autant. Mais le prix pour un seul joueur est bien plus elevé que pour un groupe de joueur. C&#39;est le bonus.
-Elles peuvent mettre en faillite d&#39;autres equipes. Par exemple, une compagnie de taxi peut etre bien plus importante qu&#39;une autre. Une mafia peut empieter un peu trop sur le quartier d&#39;une autre mafia.

LES FLICS :
-meme systeme que dans tous les GTA, à la difference qu&#39;ils sont bien plus violents et dures à combattre. Chaque flic doit representer une forte menace, meme pour les caïds. Il n y a pas de niveau de recherche, car on peut considerer qu&#39;une poursuite ne dur pas tres longtemps. Il ne faut pas que ce jeu devienne un jeu d&#39;action pur. Donc les flics sont vraiment tres puissants. (level 100 si j&#39;ose dire). Lorsqu&#39;on est poursuivit par la police, comme dans tous les GTA, il faut se faire repeindre (mais là, tres tres vite). Comment se faire repeindre ? Haha, ce ne sera pas à la portée de n&#39;importe qui. J&#39;explique par la suite.
-ils sont omniprésents. Le moindre crime est reperré par les flics immédiatement s&#39;il y a un témoin. Le témoin a juste à passer un appel anonyme via les cabines dispos dans le jeu. Le jouer a juste à balancer le joueur qu&#39;il a vu, le programme se charge de detecter s&#39;il a fait un crime et lance l&#39;avis de recherche.
- code de la route : pour ne pas que ce soit le bordel au niveau de la circulation, deja il y a la barre de délit pour qui roule à gauche ou roule trop vite ou encore grille un feu, mais en plus, la moindre collision fait augmenter la barre de delit pour celui qui a la plus haute vitesse.
- pour payer une ammende, il faut s&#39;arreter, donc quand le joueur en aura marre de s&#39;arreter sans cesse, il respectera le code.

LES MECANISMES DE JEU
-points de santé non exagerables. Maximum de 150 points. Il faut faire joueur les protections materielles, et non pas les protections virtuelles obeissant à un systeme de points d&#39;xp.
-Pas de systeme de niveau, mais systeme de rangs, faisant une moyenne des facteurs de puissance, argent, competences etc...
-Systeme de competence (apprendre le vol à la tire et le perfectionn, apprendre à forcer des serrures, etre bon en marchandage pourrait generer de l&#39;argent bonus à chaque transaction, etc, tout est imaginable)
-Systeme de missions, quetes comme vous dites les joueurs de mmorpg, meme principe, pas d&#39;incidence sur le monde persistant, ou peu. ça peut aussi bien etre un assassinat, qu&#39;escorter une personne celebre, ou conduire rapidement un mec pressé à l aéroport.
-Systeme de surveillance de la circulation. Ne pas respecter le code de la route fait augmenter une barre de "délit". une fois la barre remplie, un policier nous poursuit (un bon policier niveau 100) mais ne nous tire pas dessus. Si l&#39;on ne s&#39;arrete pas et que l&#39;on n&#39;a pas semé le policier, on entre en stade de "crime" et on est poursuivit par la police et abatu. Sinon, on paye simplement l&#39;ammende.
- pour payer une ammende, il faut s&#39;arreter, donc quand le joueur en aura marre de s&#39;arreter sans cesse, il respectera le code.
-Syseme de couverture. Faire des crimes sans temoins, donc non punis, fait diminuer la barre de couverture de soit, et du gang par la meme occasion. Faire une activité honnete la fait augmenter. D&#39;ou l&#39;interet de tenir un restau pour une mafia par exemple, ou un fast food par un gang de racailles. Ou vendre des canards en plastique pour une organisation d&#39;assassins, car un assassin fait un travail propre et soigné.
-L&#39;argent est au coeur de tous les mecanismes de jeu. Tout se paye et tout s&#39;achete. un systeme d&#39;investissement peut etre sympa. J&#39;avais pensé à prendre les cours REELS du cac 40, et d&#39;inverstir l&#39;argent virtuel du jeu dedans. Chaque jour, une heure serait prevue à l&#39;achat ou la vente des actions, et la base de donnée des cours du cac 40 serait telechargée sur les serveurs. ça peut etre tres rigolo pour les economistes en herbe.




VRAI FAUX RECIT D&#39;UN JOUEUR VIRTUEL ET MYTHOMANE
Pour montrer la puissance d&#39;un tel jeu :

Je commence le jeu à la gare. je debarque en ville avec une grosse somme d&#39;argent, un t-shirt, un jean, et un des outils que j&#39;ai choisi dans le menu de creation de mon personnage. Cet outil est : un GPS. Sympa, je peux me reperrer en ville directement, et non pas acheter un de ces plans merdiques qui ne me donnent meme pas ma position.
Je dilapide tout mon argent dans un appartement pourrave. Sinon, je dors dans la rue, et ça me forcerait à dormir 2 fois plus longtemps. Bien sur, en etant clochard, le sommeil serait une source de revenu automatique, mais faible, simulant le fait que je puisse faire l&#39;aumone, ce qui permet aux joueurs qui ont tout perdu de ne pas perdre la partie completement. Bien sur, les prets bancaires existent aussi.
Il me reste assez d&#39;argent pour m&#39;acheter un scooter rose. Magnifique, je jubile.
J&#39;achete le journal à une compagnie de journaux gérés par de vrais joueurs. Ce journal se presente comme un bete journal, surement le meme qui sort tous les jours. Mais une fois ouvert, un ecran s&#39;affiche : acces d&#39;une journée acquise pour l&#39;ecran des informations. Sympa. "Bouzillator est arreté par la police pour sa 5 eme recidive de meurtre. La peine capitale d&#39;une journée d &#39;emprisonnement ferme s&#39;impose" "Zigouillator s&#39;est evadé de prison grace à ses complices" "Trraffic de cocaine : la poudre blanche se trouvait dans les canards en plastique". Voyons les annonces... "annonce officielle : emploie de conducteur de taxi à la compagnie PNJ de taxi" "annonce joueur : slt lol si tu cherche un boulo de livreur de pizza on en cherche 1, on a 150 % du prix en bonus". Sympatique. Je vais travailler pour eux.
Apres avoir rencontré le joueur ayant les droits pour le recrutement, il me demande si j&#39;ai un scooter, car ceux de la compagnie ne sont pas tres rapides. Oui monsieur j&#39;en ai un. Il me propose de le repeindre en rouge gratuitement, j&#39;accepte. Me voici sur la route pret à livrer ma premiere pizza. J&#39;ai 13 minutes pour la livrer, chaque seconde represente de l&#39;argent en moins. Stoppé à un feu rouge, car ma barre de delit etait un peu haute, un joueur tente de me piquer mon scooter. Comme il est moins musclé que moi, un simple coup de genou dans les noix le fait deguerpir. Un policier de faction a tout vu, et poursuit le malotru qui s&#39;enfuit en courrant dans une ruelle. Arrivé chez le client, un client joueur qui avait faim mais qui n&#39;était visiblement pas chez lui, plutot normal, en somme, je depose la pizza, et le programme du jeu debite automatiquement chez le client l&#39;argent pour la pizza qui revient sur mon compte. La compagnie touche 150% du prix de la pizza grace à son bonus, et automatiquement, je reçois la moitié de la somme, et la compagnie l&#39;autre moitiée. Le joueur n&#39;a payé que 100% du prix de la pizza, l&#39;argent a donc été créé. Moi qui cherchait d&#39;ou l&#39;argent pouvait etre généré, je commence à mieux comprendre.
Plus tard dans le jeu, j&#39;ai acquis suffisement d&#39;argent pour m&#39;acheter un flingue, pour me defendre, et integrer un gang local. Sur certaines livraisons de pizza, je livrais aussi des montres en argent. La compagnie de pizza ne se doutait pas de la magouille qui s&#39;opérait. Mais elle se demandait aussi pourquoi elle se mettait à avoir subitement beaucoup plus de clients PNJ. Les PNJ sont bien les seuls à qui des montres en argent interessent.
Mon premier meurtre s&#39;est opéré difficilement, un temoin avait vu un des notres voler une bagnole pour le gang. J&#39;étais avec lui, et c&#39;est moi qui portais l&#39;arme à feu. Je l&#39;ai abatu dans une ruelle, il m&#39;affirmait qu&#39;il ne nous dénoncerait pas, qu&#39;il en a rien a foutre et que "lol on était des salo mdlol". Il pourra nous denoncer en sortant de l&#39;hopital, mais il y a peu de chance que les flics entreprennent une descente, notre taux de converture etait assez haut.
Bcp plus tard dans le jeu, un mois apres à peu pres, je suis devenu policier verreux. Toujour travaillant pour mon gang, j&#39;ai reussi à faire plusieurs missions de mercenaria pour la police, et j&#39;ai été engagé dans l&#39;une des seules organisations non dirigeable par les joueurs. Mes missions "quetes" sont souvent des fusillades, mais j&#39;ai l&#39;occasion, quand je m&#39;amuse à patrouiller, de faire quelques poursuites délirantes. Bien sur, je garde à l&#39;esprit que je ne peux pas arreter ou poursuivre d&#39;innocents, je dois toujours valider le "flagrant délit" pour engager une poursuite.




Je vais arreter là et retourner à la réalité. Je pense que cette idée n&#39;est pas irréalisable et ne demanderait pas trop de moyens financiers. Peut etre existerait il le probleme de payer les serveurs, mais un tel univers peut permettre tres facilement de placer de la pub à tout va sur les devantures de magazins ou les taxis.
Je suis content d&#39;avoir mis au propre cette petit utopie que j&#39;ai eu avec un ami.

Si un mecanisme vous echape, il suffit d&#39;y mettre un chouilla de bon sens pratique, de vois comment c&#39;est deja dans GTA, et puis d&#39;imaginer.

EDIT : dormir ça oblige le joueur à ne pas jouer. ça n&#39;oblige surtout pas le joueur à jour pour aller dormir. Quand on est deco, on dort. Quand on dort, on n&#39;a plus besoin de bouffer ou pisser. On peut donc ne pas jouer pendant une semaine.

Excusez des fautes d&#39;inatention ou pas, mais j&#39;ai trop mal à la tete désormais pour me relire...

Dr Greenthumb
11/08/2007, 19h14
:wub: je suis fan :wub:

Par contre j&#39;ai pas tout capté le coup du "Le joueur n&#39;a payé que 100% du prix de la pizza, l&#39;argent a donc été créé."

Mysterius
11/08/2007, 19h21
:wub: je suis fan :wub:

Par contre j&#39;ai pas tout capté le coup du "Le joueur n&#39;a payé que 100% du prix de la pizza, l&#39;argent a donc été créé."

C&#39;est un bonus pour les organisations économiques qui permet de créer de l&#39;argent dans le jeu.
Concrètement, un client paye mettons 10€, mais la compagnie récoltera 15€ si j&#39;ai bien compris. Donc le livreur et la compagnie se partagent 7.5€ chacun.

Pelomar
11/08/2007, 19h23
Joli Olipro, on sent presque la bave :)


Et je rajoute un MMO avec des vrais bastons de guilde, du genre 2 châteaux voisins qui se font la guerre à coup de vendettas et de siège :lapinquibave:

J&#39;avais toujours cru que c&#39;était ca un MMO, et j&#39;ai arreté de vouloir jouer aux MMO quand j&#39;ai appris que ca n&#39;avait rien a voir.

Dr Greenthumb
11/08/2007, 19h24
Ah d&#39;accord, j&#39;ai capté :)

Mais ça risque de créer une méchante inflation cette méthode. Surtout si tu veux inclure une Bourse :w00t:

Olipro
11/08/2007, 19h28
C&#39;est un bonus pour les organisations économiques qui permet de créer de l&#39;argent dans le jeu.
Concrètement, un client paye mettons 10€, mais la compagnie récoltera 15€ si j&#39;ai bien compris. Donc le livreur et la compagnie se partagent 7.5€ chacun.
Oui c&#39;est peut etre exageré. Mais il faut trouver un moyen de simuler l&#39;argent qui est généré, et une ville est plutot un lieu ou l&#39;argent est echangé. Pour generer de l&#39;argent, il faut faire acquerir au pays un potentiel humain, une difference de puissance avec les autres pays, et puiser de ce qu&#39;offre la terre. Ces 3 facteurs ne pouvait etre pris en compte dans un jeu comme ça, on ne peut que, comme dans tous les MMO, se rabattre sur le looting de PNJ. Mais c&#39;est aussi defavorisant pour les compagnies et joueurs ne voulant pas tuer. D&#39;ou cette generation sur la vente. Evidement d&#39;accord, 150 % c&#39;est peut etre un chouilla trop haut.

Mais là encore, un peu de bon sens, de la logique, et on arrive à trouver une solution à tout, apres faut tester. Encore faut il que l&#39;idée soit prise. J&#39;espere de tout coeur qui rockstar va me VOLER l&#39;idée sournoisement et me traiter comme la derniere des merdes. Au moins, ils feront le jeu, n&#39;est ce pas ^^
Roh laissez moi rever.

Mysterius
11/08/2007, 19h31
Je plusssssoie tellement Olipro que j&#39;en postillonne partout.
Sinon j&#39;en profite pour haranguer les éventuels responsables qui passeraient par la d&#39;y voir une idée géniale :rolleyes:

badmad
11/08/2007, 19h47
Mon mmorpg de reve a été repoussé à mars 2008.

Flop
11/08/2007, 19h54
Les MMO du marché ne vous satisfont pas ? Ils leur manquent quelque chose ? Alors donnez la liste de ce qu&#39;un MMO devrait contenir pour que vous soyez accro 24/7 :mrgreen:
Moi, je veux:
- Un GRAND univers. Pas un territoire playskool dont on fait le tour en 20mn à dos de monture.
- Un systême de crafting complet et surtout, utile ! Marre des crafts toujours dépassés par les loots les plus minables... Et pourquoi pas un crafting en dehors des items ? Un bucheron pourrait vendre son bois pour que des guildes puissent construire leur QG (Housing) !
- Un univers qui ne soit pas immuable et qui avance soit par des déblocages dans le bg, soit par les actions des joueurs. Là-dessus, EVE Online est roi. Les joueurs font l&#39;univers dans son intégralité.
- Plus loin que le housing, la création de villes/villages entièrement gérés par les joueurs ? Quand suffisamment de joueurs signent une charte ou une demande officielle, le roi ou n&#39;importe quoi qui dirige le coin autorisent les joueurs à s&#39;installer. De là, imaginez les possibilités en terme de jobs/craftings... Le commerce serait aussi du ressort des joueurs qui pourraient embaucher des npcs pour tenir leur vitrine et ce serait eux qui fourniraient les stocks de ces boutiques par le craft ou ce qu&#39;ils ont looté.
- Un background touffu et qui influe sur l&#39;univers ! Si dans mon jeu les nains et les orcs se foutent sur la gueule depuis des siècles, alors ils devraient avoir des bonus quand ils affrontent un pas beau d&#39;en face ! Et pas de bidouillage moisi du bg derrière quand ça arrange les devs...
- Du PVP qui tâche ! Le pvp ou même rvr ça doit pouvoir raser/occuper des villes, prendre des territoires ! On devrait comme dans le prochain War Online gagner du pex en pvp. On devrait pouvoir avoir des grades qui influeraient sur les capacités des soldats: un général avec de l&#39;expérience donnerait plus d&#39;ardeur au combat, etc...
Voilà quelques idées en vrac. Messieurs les devs, je serai ravi de bosser pour vous comme machine à idées, venez en pm pour les offres d&#39;emploi :ninja:

Tout ce que tu évoques semble se trouver dans le futur Wakfu (http://www.wakfu.com), mais bon, celui-là on sait déjà qu&#39;il sera pourri par les kikoolol, à l&#39;instar de dofus. Et c&#39;est bien dommage.

Wazatiste
13/08/2007, 14h13
Tout ce que tu évoques semble se trouver dans le futur Wakfu (http://www.wakfu.com), mais bon, celui-là on sait déjà qu&#39;il sera pourri par les kikoolol, à l&#39;instar de dofus. Et c&#39;est bien dommage.

Clair que là, on aura pas plus kikoolol...
Bon, fini les mmos pour moi en gros :/

Twisted
13/08/2007, 15h08
Moi j&#39;attends d&#39;un MMO:
- qu&#39;il casse (un peu) l&#39;équation: plus tu joues, plus t es fort, et qu&#39;on trouve un système pour récompenser l&#39;intelligence ou la dextérité du joueur plutôt que son temps de jeu
- qu&#39;il propose un gameplay innovant, et pas l&#39;éternel autoattack doublé d&#39;une ligne de sort à utiliser au bon moment
- qu&#39;il propose un but alternatif à la course sans fin à l&#39;objet le plus puissant (pvp, craft, social, ...)
- qu&#39;il laisse au joueur la possibilité de modifier l&#39;univers

des petits bouts existent ici et là dans les quelques mmos actuels, mais aucun, ni même parmi ceux en développement, ne semble proposer tout à la fois !

elpaulo
13/08/2007, 15h29
c&#39;est amusant, la plupart des gens ici veulent récompenser le temps de jeu finalement. Et ensuite vous allez gueuler comme quoi le nolife qui passe sa vie dessus vous met la misère :mrgreen:

Olipro
13/08/2007, 16h01
Juste avant ta remarque, un mec dit tout le contraire, domage ;)

elpaulo
13/08/2007, 16h14
wo putain j&#39;ai lu juste "plus tu joues, plus t es fort bla bla bla" sans lire ce qu&#39;il y avait avant :mellow:

désolé :ninja:

Dariokan
14/08/2007, 01h55
des petits bouts existent ici et là dans les quelques mmos actuels, mais aucun, ni même parmi ceux en développement, ne semble proposer tout à la fois !

Non, comme il a été déjà été dit, tout est dans EvE Online.

- équation plus tu joues, plus t&#39;es fort : pas d&#39;XP dans Eve, les skills s&#39;apprennent seules avec le temps, même si tu n&#39;es pas connecté. Si tu joues plus, t&#39;auras plus de pognon (ou de kills PVP) mais bon, hein, faut quand meme récompenser ceux qui jouent beaucoup.

- qu&#39;il propose un gameplay innovant, et pas l&#39;éternel autoattack doublé d&#39;une ligne de sort à utiliser au bon moment : dans un MMO, t&#39;es un tank ou un caster. Dans EvE, t&#39;es ce que tu veux. Tu peux piloter un gigantesque "porte avion" et remonter dans un vaisseau de débutant et etre aussi efficace... Et il y a autant de type de jeu que de vaisseaux, chaque vaisseau ayant des tonnes de déclinaisons (qui varient beaucoup plus que warrior épée+bouclier ou warrior 2 épées pour donner une comparaison :) )

- qu&#39;il propose un but alternatif à la course sans fin à l&#39;objet le plus puissant (pvp, craft, social, ...) à nouveau, tu peux jouer et t&#39;éclater à EvE sans tirer un coup de canon. Commerce entre joueur et avec les NPC, crafting, recherche... Tout est produit par les joueurs. Les plus grandes alliances de joueurs sont supportés pour des scientifiques et industriels, et ces gars là s&#39;éclatent en faisant du support, et ce n&#39;est pas une carrière secondaire.

- qu&#39;il laisse au joueur la possibilité de modifier l&#39;univers : bah ben comme déjà dit, tout dans EvE est controlé par les joueurs.
Ici : http://dl1.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg tu trouveras la carte géopolitique du jeu, et tu verras les guerres actuelles pour le controle effectifs des zones et de leurs richesses.

Et encore, je survole vraiment les possibilités de ce jeu, mais bon un post de 30 pages, personne ne le lirait! :happy2:

Ouaflechien
14/08/2007, 09h56
Moi j&#39;attends d&#39;un MMO:
- qu&#39;il casse (un peu) l&#39;équation: plus tu joues, plus t es fort, et qu&#39;on trouve un système pour récompenser l&#39;intelligence ou la dextérité du joueur plutôt que son temps de jeu
...

un fps quoi.
sinon l&#39;interet d&#39;un rpg est justement de permettre de jouer n&#39;importe quel type de perso sans avoir a en avoir les compétences. ou de devoir être capable de jongler avec 5 tronçonneuses sans perdre un bras ou une tête.

Augusto Giovanni
14/08/2007, 12h20
C&#39;est pour ça que le topic c&#39;est MMO rêvé et non pas MMORPG rêvé...

Olipro
14/08/2007, 13h17
sinon l&#39;interet d&#39;un rpg est justement de permettre de jouer n&#39;importe quel type de perso sans avoir a en avoir les compétences. ou de devoir être capable de jongler avec 5 tronçonneuses sans perdre un bras ou une tête.

Justement c&#39;est là le probleme. On n&#39;apprend rien, et ça ne pousse pas à apprendre. Qu&#39;on le veuille ou non, on apprend plein de petits trucs sur la ballistique extérieure dans Arma par exemple (qui m&#39;a aidé a avoir un petit 12 sans pretention sur un tipe sur la ballistique en math sup). De meme, en jouant à un total war, il n&#39;est pas rare d&#39;aller chercher dans des encyclopedies la technique de la formation quinconce afin d&#39;en tirer avantage.
Mais dans un mmorpg, rien du tout. On repete plusieurs fois X action (comme tuer des champignons verts, ou faire fondre des canards en plastique) betement, en appuyant sur un bouton sans meme y reflechir. La preuve que le mmorpg n&#39;apporte rien, c&#39;est qu&#39;un joueur qui a joué 1000 heures à wow, et qui, du jour au lendemain, pour n&#39;importe quelle raison, perd litteralement son compte, que ressort-il de l&#39;histoire ? Des amis ? Meme pas...

Je suis persuadé que si l&#39;on supprimait l&#39;intégralité de tous les comptes de tous les joueurs de mmorpg d&#39;un seul coup, ce serait une sacrée panique. Me demande meme si le taux de suicide mondial ne triplerait pas...

Siona
14/08/2007, 14h31
Perso je préfère me connecter pour jouer que d&#39;essayer de vivre une 2ème "vrai" vie dans un jeu (politique, économie, recherche, etc.), même si actuellement je suis toujours étudiant ><.

Bon après des améliorations seraient pas de refus non plus, mais toute façon tout ceux qui essayent ne font pas grand bruit malheureusement.

Twisted
14/08/2007, 15h08
un fps quoi.
sinon l&#39;interet d&#39;un rpg est justement de permettre de jouer n&#39;importe quel type de perso sans avoir a en avoir les compétences. ou de devoir être capable de jongler avec 5 tronçonneuses sans perdre un bras ou une tête.

Bah non, pas forcément.
Je trouve les concepts de MMORPG qui tirent vers le FPS (Ex: Huxley), ou qui cherchent des gameplays alternatifs (ex:Auto Assault, même si au final ca ne tient pas sur la durée) assez intéressants, mais ca ne veut pas dire forcément jeu d&#39;action et/ou FPS.

Un mob de mmorpg a souvent une IA qu&#39;on acceptait même pas dans les FPS du début des années 90. Il suffit de passer dans sa zone d&#39;aggro pour déclencher un script qui fera que le mob passera toujours la même série de coups. Toi en face, tu peux jouer la clope au bec, un coca dans la main gauche, en cliquant sur deux trois compétences. C&#39;est le point faibles des MMOs, qui est plus ou moins atténué dans des instances/donjons un peu plus élaborés, ou on essaye d&#39;opposer un vrai challenge, mais là encore, ca reste du scripté. Résultat, la seule différence dans ta capacité à tuer un mob, c&#39;est de rendre plus puissant ton perso. Et comment tu le rends plus puissant ? en jouant plus longtemps.

Il y a sans doute un moyen de proposer autre chose... soit via un gameplay un peu plus original et intelligent et/ou en opposant au joueur autre chose que des comportements ultra scriptés. Le facteur temps jouera forcément toujours, mais au moins que ca ne soit pas le seul.

Un MMO qui dispose de mobs ayant une vraie IA, ca serait déjà un grand pas en avant.

Mad
14/08/2007, 15h17
Un MMO qui dispose de mobs ayant une vraie IA, ca serait déjà un grand pas en avant.

Un pas de géant pour le gamerz, oui ... (et pas que dans un MMO même si on a constaté des progrès, ces dernières .. années)

Ouaflechien
14/08/2007, 17h37
Justement c&#39;est là le probleme. On n&#39;apprend rien, et ça ne pousse pas à apprendre. ...

on n&#39;apprend pas plus dans un fps, faut pas rever. aprsè chacun selon ses gouts et ses possibilités. sinon un mmo visite de musée?

Olipro
14/08/2007, 19h54
Brrr, ça ne te met pas mal à l&#39;aise toi, de répondre à un message dont tu n&#39;as lu que la premiere ligne ?
ça doit etre drolement mysterieux et amusant.

Bon, treve de plaisanterie, lis la suite du messages que tu cites, et tu verras qu&#39;on peut te répondre "si".

Carpette
23/08/2007, 14h15
Marrant, ce qui ressort beaucoup dans vos posts, c&#39;est de pouvoir influencer l&#39;univers reellement, prendre des villes, modifier les champs d&#39;action politique, ...

Donc en gros vous demandez a pouvoir avec un impact reel sur le monde dans lequel vous jouez. C&#39;est une chose qui m&#39;avait paru naturelle perso (n&#39;ayant joue qu&#39;a un seul mmorpg ou c&#39;etait le cas).
Bref, ce qui me bote perso, c&#39;est un mix entre ce qe disait Olipro (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=12870&st=0#) au debut de sa tirade (pouvoir faire des potions si on en connais la composition, meme si notre personnage ne la connais pas lui), et une interraction dans le jeu, avec 0% "kikoo-lol Kevin 14 ans".

Pour la deuxieme partie c&#39;est quasiment irrealisable sur les mmorpg payants, puisque a partir du moment ou le mec file des brouzoufs a la boite, je la voies mal lui fermer son compte, sous pretexte qu&#39;il a une mentalite immature, donc ca implique, pour moi, un jeu gratuit, dans lequel l&#39;equipe de dev/moderateur a la liberte de virer qui elle veut.

Pour la premiere partie, ca me parait plutot realisable, meme si ca demande un taf plutot consequent pour le rendre utilisable correctement (oui cette feuille ressemble a ce qu&#39;il faut, oui elle a le meme modele 3D, mais elle est orange pale, alors qu&#39;il la faut orange tisane pour que ca marche !)

Ah, j&#39;adorerais aussi un vrai cycle des saisons !


Je m&#39;ose une pub discrete, un mmorpg qui inclus un impact reel des joueurs sur la politique, l&#39;environnement, la creation de villes, renversements politiques & co, ca existera, bientot, et gratuit (cf ma signature)

gnouman
23/08/2007, 18h57
Eve-online est ce qui ce rapproche le plus pour moi du MMO de rêve, mais il y a quand même de gros truc un peu pourri dedans (pas d&#39;avatar entre autre, mais bon 2008 arrive :w00t: ), je pense que s&#39;il y avait aussi un peu plus d&#39;aspect moins "hardcore" sa serai bien mais bon! :P