Brice2010
24/06/2019, 00h38
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/939000/header.jpg?t=1557744322
En accès anticipé depuis septembre 2018, ce fps de Sumalab vous permet d'incarner un membre de l'équipe du SWAT dans un contexte de prise d'otage et de cambriolage en cours. Vous interviendrez avec vos coéquipiers et devrez progresser dans 2 différents niveaux.
https://www.youtube.com/watch?v=pTiF042IsWw
Avoir la peau lisse:
Au lancement du jeu, vous serez au sein de votre commissariat. Pas de chichi, vous n'aurez plus qu'à tirer sur le panneau indiquant l'une des deux difficultés proposées (Rookie et Hell) pour entamer votre mission.
Une fois fait, vous serez transporté directement au coeur de l'action. Caché derrière votre voiture de police, vous faites face à une banque et a de très nombreux assaillants. Les balles fusent de toute part. Vos 2 mains sont équipés d'armes de poing, et vous devrez éliminez l'ensemble des opposants afin de pouvoir progresser. Inutile de rester planqué en espérant que vos alliés à proximité fassent le boulot, un time de 7 minutes défile.
Ce qui saute aux yeux, c'est la difficulté: 3 balles qui vous touchent (avec chaque fois un écran rouge sanguinolent pour vous le signaler) et c'est le game over. En mode Hell, chaque balle sera fatale. Retour au commissariat, et on vous demandera votre nom pour le Hall of Fame qui fait office de panneau de High Score. Incapable de se mouvoir dans le jeu en dehors de sa portée réelle de déplacement, il sera alors indispensable de se camoufler derrière l'élément derrière lequel on est statique (voiture, statue, pillone, ...) en se mettant accroupi.
De temps en temps, l'élimination d'un ennemi fera apparaître sur sa position un bonus. Pour le ramasser, il suffira alors de tirer dessus. Ces bonus peuvent être des armes (qui n'ont qu'un seul chargeur, donc temporaire), du bullet time, ou encore un sac de soin permettant ainsi une erreur sans en payer les conséquences.
Un bouton pour tirer, un pour recharger, l'absence de déplacement rend les contrôles simplissimes mais efficaces.
Pour progresser après chaque étape, il suffira de tirer sur le panneau correspondant à l'embranchement de son choix. Les couleurs des panneaux permettent d'avoir un ordre d'idée de la difficulté du cheminement choisi. Ce point permet surtout une rejouabilité du même niveau.
https://media.playstation.com/is/image/SCEA/crisis-vrigade-screenshot-01-ps4-us-5feb2019?$native_nt$
https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=&url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F9 39000%2FCrisis_VRigade%2F&psig=AOvVaw1ZBHyAPTUOcyYup1NugcEV&ust=1561413864060528
Inspecteur Minecraft:
Les graphismes sont très colorés, assez cubiques et ne sont pas sans rappeler les mods fps de Minecraft. L'ensemble est cohérent, retire toute notion de violence, et reste agréable à l'oeil en évitant de surcharger de textures et d'éléments illisibles. L'environnement sonore est classique, on entend les balles et quelques cris des coéquipiers et des assaillants. Le tracking des 2 manettes est bon, la visée est efficace même s'il semble plus simple de tirer au jugé et d'adapter en fonction du tracé de la balle. C'est d'ailleurs ce dernier, figé pendant 3 secondes en cas de tir létal contre vous, qui vous permettra d'identifier l'ennemi qui vous a abattu et de profiter des 3 secondes d'immunité pour vous venger.
https://media.playstation.com/is/image/SCEA/crisis-vrigade-screenshot-05-ps4-us-5feb2019?$native_nt$
Conclusion:
A la limite du die & retry, les 2 uniques niveaux du jeu vous donneront tout de même énormément de mal, y compris en Rookie. Le jeu est agréable, y compris pour les plus jeunes. Les mises à jours sont lentes mais efficaces. Il s'agit donc d'une sorte de Time Crysis à la difficulté Dark Souls.
Le jeu est disponible ici (https://store.steampowered.com/app/939000/Crisis_VRigade/) au prix de 8,99€ sur HTC, Occulus et WMR uniquement en langue anglaise, et je le conseille sans que ça soit un must have du VR.
En accès anticipé depuis septembre 2018, ce fps de Sumalab vous permet d'incarner un membre de l'équipe du SWAT dans un contexte de prise d'otage et de cambriolage en cours. Vous interviendrez avec vos coéquipiers et devrez progresser dans 2 différents niveaux.
https://www.youtube.com/watch?v=pTiF042IsWw
Avoir la peau lisse:
Au lancement du jeu, vous serez au sein de votre commissariat. Pas de chichi, vous n'aurez plus qu'à tirer sur le panneau indiquant l'une des deux difficultés proposées (Rookie et Hell) pour entamer votre mission.
Une fois fait, vous serez transporté directement au coeur de l'action. Caché derrière votre voiture de police, vous faites face à une banque et a de très nombreux assaillants. Les balles fusent de toute part. Vos 2 mains sont équipés d'armes de poing, et vous devrez éliminez l'ensemble des opposants afin de pouvoir progresser. Inutile de rester planqué en espérant que vos alliés à proximité fassent le boulot, un time de 7 minutes défile.
Ce qui saute aux yeux, c'est la difficulté: 3 balles qui vous touchent (avec chaque fois un écran rouge sanguinolent pour vous le signaler) et c'est le game over. En mode Hell, chaque balle sera fatale. Retour au commissariat, et on vous demandera votre nom pour le Hall of Fame qui fait office de panneau de High Score. Incapable de se mouvoir dans le jeu en dehors de sa portée réelle de déplacement, il sera alors indispensable de se camoufler derrière l'élément derrière lequel on est statique (voiture, statue, pillone, ...) en se mettant accroupi.
De temps en temps, l'élimination d'un ennemi fera apparaître sur sa position un bonus. Pour le ramasser, il suffira alors de tirer dessus. Ces bonus peuvent être des armes (qui n'ont qu'un seul chargeur, donc temporaire), du bullet time, ou encore un sac de soin permettant ainsi une erreur sans en payer les conséquences.
Un bouton pour tirer, un pour recharger, l'absence de déplacement rend les contrôles simplissimes mais efficaces.
Pour progresser après chaque étape, il suffira de tirer sur le panneau correspondant à l'embranchement de son choix. Les couleurs des panneaux permettent d'avoir un ordre d'idée de la difficulté du cheminement choisi. Ce point permet surtout une rejouabilité du même niveau.
https://media.playstation.com/is/image/SCEA/crisis-vrigade-screenshot-01-ps4-us-5feb2019?$native_nt$
https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=&url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F9 39000%2FCrisis_VRigade%2F&psig=AOvVaw1ZBHyAPTUOcyYup1NugcEV&ust=1561413864060528
Inspecteur Minecraft:
Les graphismes sont très colorés, assez cubiques et ne sont pas sans rappeler les mods fps de Minecraft. L'ensemble est cohérent, retire toute notion de violence, et reste agréable à l'oeil en évitant de surcharger de textures et d'éléments illisibles. L'environnement sonore est classique, on entend les balles et quelques cris des coéquipiers et des assaillants. Le tracking des 2 manettes est bon, la visée est efficace même s'il semble plus simple de tirer au jugé et d'adapter en fonction du tracé de la balle. C'est d'ailleurs ce dernier, figé pendant 3 secondes en cas de tir létal contre vous, qui vous permettra d'identifier l'ennemi qui vous a abattu et de profiter des 3 secondes d'immunité pour vous venger.
https://media.playstation.com/is/image/SCEA/crisis-vrigade-screenshot-05-ps4-us-5feb2019?$native_nt$
Conclusion:
A la limite du die & retry, les 2 uniques niveaux du jeu vous donneront tout de même énormément de mal, y compris en Rookie. Le jeu est agréable, y compris pour les plus jeunes. Les mises à jours sont lentes mais efficaces. Il s'agit donc d'une sorte de Time Crysis à la difficulté Dark Souls.
Le jeu est disponible ici (https://store.steampowered.com/app/939000/Crisis_VRigade/) au prix de 8,99€ sur HTC, Occulus et WMR uniquement en langue anglaise, et je le conseille sans que ça soit un must have du VR.