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Voir la version complète : [Dota 2] Dota Underlords



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FrousT
17/06/2019, 12h59
Topic officiel de : Dota Underlords

Update : https://www.underlords.com/updates


Groupe CPC : https://steamcommunity.com/groups/cpcunderlords

REddit : https://www.reddit.com/r/underlords/

http://cdn.dota2.com/apps/underlords/battle_pass_beta.png

https://www.underlordscheatsheet.com/



Open Beta

J'ai copy/pasta un guide de Dota Auto chess et je l'ai adapté mais globalement c'est la même chose :ninja:


Le but du jeu

Gagner une partie reviendra à être le dernier "rescapé" des 8 joueurs impliqués dans la partie. Vous commencez une partie avec une barre remplie à 100 % (assimilables à des points de vie), que vous perdrez au fur et à mesure des Rounds perdus. Le dernier à avoir une barre de vie active remporte la partie.
Pour donner un ordre d'idée, lorsque vous perdez un Round, chaque unité ennemie restante retire 2% de votre barre de vie. Une game entière peut donc être très longue si, en endgame, les affrontements 10 vs 10 se terminent avec à chaque fois un seul héros debout.

L'écran de jeu

https://d2sbsqqdu2ofn4.cloudfront.net/media/images/Underlords_UI.max-950x950.jpg



"Sur la gauche" : la liste des autres joueurs avec leurs vies/level/gold



"Sur la droite" : - les infos de votre armée, 3 onglets différents (1. Les talents/famille de vos armées, 2. La liste des damages de vos armées, 3. Les items équipés de vos armées)
- les synergies/familles (expliqué plus bas)



"Au milieu" : le banc (la liste de vos armées inactive stocké), le plateau (la liste de vos armées en jeu)




"Gold" : plutôt instinctif. Votre réserve d'or, qui augmente lorsque vous détruisez des ennemis. Cet or vous permet, entre deux Rounds, d'acheter des héros à jouer pour la partie en cours.



Le déroulement d'une partie



Choisissez votre premier héros et verrouillez la boutique si des éventuelles synergies vous intéressent pour le Round suivant (nous rediscuterons des synergies plus tard).
Positionnez votre/vos héros sur le board et détruisez les vagues d'ennemis pour accumuler de l'expérience et des gold. Chaque creep détruit peut aussi donner un objet magique équipable par vos héros.


https://d2sbsqqdu2ofn4.cloudfront.net/media/images/Shop_Global_Items.max-950x950.jpg




Une fois le Round terminé, la boutique s'ouvre et vous avez accès à un nouveau choix de 5 héros (ou moins si vous l'aviez verrouillée au Round précédent).

Les 3 premiers Rounds sont uniquement basés sur le PvE et vous laissent alors le temps de trouver des synergies entre vos héros. A ce moment, chaque joueur joue sa partie "dans son coin". Vous pouvez à tout moment naviguer sur les autres îles pour aller scouter les adversaires et voir les objets magiques qu'ils ont récupérés par exemple.

Les Rounds suivants vont amener les joueurs à se battre entre eux, mettant alors à mal les barres de vie si des synergies sont déjà actives. Les combats PvE et les combats PvP se succéderont alors jusqu'à ce qu'un seul des 8 joueurs reste en vie.

Le résultat d'un combat va essentiellement se baser sur les synergies entre les héros et leur niveau bien sûr, mais aussi un peu sur le placement sur le board au début du Round




Gagner de l'expérience

Comme dans la plupart des jeux, vous chercherez à gagner de l'expérience pour améliorer les capacités de votre personnage. Ici, le personnage, c'est vous. Lorsque vous démarrez une nouvelle game, vous repartez niveau 1. Votre niveau est directement lié au nombre de héros que vous pouvez avoir sur le board.


Chaque niveau de 1 à 10 vous apporte la possibilité d'avoir 1 héros supplémentaire sur le board.

Chaque Round joué vous rapportera 1 point d'expérience.

Durant un Round, vous pouvez augmenter votre expérience reçue. Cela vous coûtera 5 gold, mais augmentera considérablement votre rapidité à monter en niveaux. Autant dire que se contenter d'1 point d'expérience par Round ne suffira pas longtemps.

Passer d'un niveau à un autre est très important car vous pouvez prendre l'avantage sur vos adversaires, non pas juste en termes de nombre de héros, mais surtout en synergies potentielles. Vous en trouverez bien plus facilement en ayant 6 héros sur le board qu'avec 5, par exemple.

La boutique

Vous allez gagner des gold en tuant des unités ennemies (creeps, adversaires). Chaque gold peut être investi dans l'achat de héros ou dans le gain d'expérience supplémentaire.

https://d2sbsqqdu2ofn4.cloudfront.net/media/images/Underlords_Shop.max-950x950.jpg


La boutique s'ouvre après chaque Round automatiquement et vous pouvez l'appeler pendant les Rounds si vous n'avez pas besoin de "gérer" le board.
Vous pouvez "relancer" les héros de votre boutique s'ils ne vous plaisent pas. Cette action coûte 2 gold.
Vous pouvez "verrouiller" la boutique pour qu'elle reste la même à l'interlude suivant. Votre choix sera certes plus restreint après votre pick, mais cela assurera une certaine synergie pour la suite.
Au fur et à mesure des niveaux gagnés au cours d'une game, la boutique évolue et propose de meilleurs héros, qui coûteront alors jusqu'à 5 gold maximum.
Chaque héros possède une race et une classe, deux données importantes pour la suite des événements et le synergies à développer. Soyez sûrs de bien en tenir compte.
Si vous vous trompez sur l'achat d'un héros ou qu'il devient inutile à vos yeux, vous pouvez le revendre par la suite pour le même montant de gold, mais aussi pour récupérer les items qu'il a sur lui.

Cela reste un conseil que nous développons vers la fin de l'article mais il est bon de le mentionner ici. Sachez que la boutique possède un pool de héros commun à TOUS les joueurs de la game. Si les autres joueurs savent analyser vos besoins en héros pour la suite (après avoir vu votre roster pendant un Round PvP), ils ont la possibilité, s'il leur est proposé, d'acheter LE héros niveau 4 qui terminerait votre synergie même s'il ne leur est d'aucune utilité. Vos chances de revoir ce héros dans la suite de la game ne seront pas nulles, mais très fortement réduites.


Evolution des héros et synergies

Tableau des héros et synergies (http://www.underlordscheatsheet.com/)

https://d2sbsqqdu2ofn4.cloudfront.net/media/images/Templar_Assassin.max-950x950.jpg

Vous commencez forcément la partie avec un héros niveau 1. Au fur et à mesure de l'avancement et de ce qui sera disponible en boutique, vous aurez l'occasion d'acheter de nouveau ce même héros. Réunir 3 héros de même nom et de même niveau les fait évoluer en 1 héros de niveau supérieur(exemple : si vous avez 3 Viper niveau 1 sur le board, ils se mélangeront pour donner vie à un Viper niveau 2). Les stats augmentent fortement avec le passage d'un niveau, et c'est très souvent une bonne chose d'acheter des héros que vous n'utiliserez pas tout de suite pour leur synergie, mais plutôt pour les accumuler de sorte à générer une évolution. Pour faire évoluer 3 héros en 1, il suffit de les poser sur le board côte à côte entre deux Rounds.


La boutique étant partagée entre les joueurs, il sera parfois compliqué d'arriver à ses fins si un autre joueur vise les mêmes héros et synergies que vous. Le bouton 'D' qui réinitialise la boutique devient alors primordial entre les Rounds.


Du côté des synergies, elles sont primordiales. Concrètement, gardez en tête que 3 héros "lambda" perdront quasi systématiquement le combat face à 3 héros qui développent une synergie (synergie Mage entre Lina, Puck et Razor, synergie Mécas, synergie Guerriers, etc...). Ces synergies peuvent octroyer des bonus très importants de dégâts et/ou de résistances aux dégâts qui feront prendre un ascendant lors d'un combat. Pour avoir une synergie, il faut absolument que les héros aient un nom différent (2 Lina et 1 Razor ne généreront pas la synergie de 3 Mages).
Certaines races et/ou classes nécessitent seulement 2 héros pour développer une synergie, comme les Druides (classe) ou les Trolls (race). La synergie maximum d'une classe comme le Guerrier peut aller jusqu'à 9, ce qui octroie un bonus énorme d'armure à TOUS les Guerriers alliés sur le board par exemple.

https://d2sbsqqdu2ofn4.cloudfront.net/media/images/Elusive_Underlords.max-950x950.jpg

Certaines races et/ou classes nécessitent seulement 2 héros pour développer une synergie, comme les Druides (classe) ou les Trolls (race). La synergie maximum d'une classe comme le Guerrier peut aller jusqu'à 9, ce qui octroie un bonus énorme d'armure à TOUS les Guerriers alliés sur le board par exemple.

- - - Mise à jour - - -

Conseils avancés pour finir

Même si c'est un peu contre nature, il est parfois pertinent de perdre plusieurs Rounds d'affilée pour continuer une "loose streak" et générer ainsi beaucoup de gold. Perdre un Round d'une seule unité ne vous fait perdre que 2% de vie, et votre rentrée de gold peut être bien plus importante pour la suite. Trouver le bon équilibre sera parfois compliqué.

Les périodes entre les différents Rounds peuvent être compliquées à gérer en lategame, lorsque vous aurez 10 héros sur le board et vos 8 "remplaçants". Encore une fois, la meilleure gestion viendra avec l'expérience.
Les synergies les plus puissantes sont bien sûr celles qui sont disponibles lorsque vous réunissez 4, 6 ou même parfois davantage de héros de la même classe/race. En endgame, contre des joueurs expérimentés, c'est bien ces synergies qui vous permettront de remporter la victoire.
Une fois que vous maîtriserez votre partie du jeu et votre teambuilding, il sera temps de s'attaquer à détruire celui des adversaires en sachant acheter un héros dont l'absence peut les handicaper fortement.

Zouuu
17/06/2019, 14h57
Un premier post de qualitay

https://i0.wp.com/brightestyoungthings.com/wp-content/uploads/2014/11/Allison-Brie-thumbs-up-GIF.gif


la strat 6 MAGE (avec tidehunter et kunkka) et bien pétée aussi.

FrousT
17/06/2019, 15h30
J'ai pas test la strat mage, de ce que j'ai vu la strat 4 Druide + Chasseur (avec la drow) et totalement pété puisque tu peux trés rapidement arrivé avec 3-4 druides level max :happy2:

Narya
17/06/2019, 17h50
6 hunters c'est complètement broken en vrai

FrousT
17/06/2019, 17h53
Et après test, chevalier/knight c'est pas bien du tout, ou alors il en faut beaucoup (parceque bon le buff qui fonctionne que sur 1 case de distance quand tu a des range et des mêlées bah ça marche quasiment jamais :wacko:)

Zouuu
17/06/2019, 17h53
J'ai testé 4 knight, c'était bien à chier...

FrousT
17/06/2019, 18h03
J'ai testé 4 knight, c'était bien à chier...

On étais 2 à confirmer que c'était pourri, tu viens rejoindre le groupe ^_^

Après c'est encore la bêta mais on arrive pas bien à savoir quand le buff est actif ou pas (ça serait bien de mettre à côté des stats de l'unité en vert ou rouge les buff/debuf)

Genre :
Armure :10 -5

Mais j'imagine que ça viendra avec le temps

ShotMaster
17/06/2019, 18h10
C'est volvo, ils ont mis que 10 ans à foutre un symbole de silence sur les mecs touchés par l'ulti Disruptor, vous l'aurez en 2028 avec de la chance.

FrousT
17/06/2019, 18h20
En tout cas en 2-3 jours ils ont fait plus de maj et d'améliorations que dans toute la durée de vie d'Artifact :emo:


EZ

:XD:

himuve
17/06/2019, 21h13
Je vous prend tous! :lol:

Zouuu
18/06/2019, 09h57
3 clés dota underlords à offrir pour les possesseurs de battlepass :3

J'en fous 2 ici ce midi quand je rentre.

Vu que celui de Riot sort cette semaine, Valve essaye de gratter du monde :p

Zouuu
18/06/2019, 10h12
Wtf :O


https://www.youtube.com/watch?v=uQTMrENlRt8

Croustimiel
18/06/2019, 10h31
Coin².
Du coup DAC ne bénéficiera plus de MàJ vu que Drodo est sur la version mobile/Epic c'est bien ça ? Entre la version de drodo, la version de volvo et la version de rito ça commence à être difficile à choisir.
Bien hâte d'essayer Dota Underlord en tout cas. Apparemment le jeu passe en béta ouverte sur mobile + steam cette semaine non ?

Zouuu
18/06/2019, 10h35
Coin².
Du coup DAC ne bénéficiera plus de MàJ vu que Drodo est sur la version mobile/Epic c'est bien ça ? Entre la version de drodo, la version de volvo et la version de rito ça commence à être difficile à choisir.
Bien hâte d'essayer Dota Underlord en tout cas. Apparemment le jeu passe en béta ouverte sur mobile + steam cette semaine non ?

Oui, et des clès sont dispo (3 par possesseur de battle pass) donc il va y en avoir qq unes ici dès aujourd'hui.

lPyl
18/06/2019, 10h53
Si jamais quelqu'un à, je prendrais bien une clef histoire de voire enfin de quoi il est question :D

Croustimiel
18/06/2019, 12h57
+1 Filez les clefs :ninja:

Edit : J'en ai reçu une de mon pote Wabon via steam :wub:

Aisp
18/06/2019, 13h19
J'en donne 3 en fin d'après midi aussi.

Aisp
18/06/2019, 13h47
Wtf :O

Ce streameur test des trucs vraiment sympa :

ONE PUNCH OGRE 13k DPS :
Stratégie : Prendre que des Ogre et Warlock pour générer l'éffet Blood-Bound
Effects 2: When a Blood-Bound unit dies, all other Blood-Bound units deal +100% Attack Damage for the rest of the battle.

https://www.youtube.com/watch?v=eeClD7WA0EA

Brawny Buffs 7.5kPV:
Stratégie (C'est assez random et opportuniste) Obtenir le buff Forged in Battle le plus tôt possible et tuer des gens avec les Brawny
Forged in Battle: Brawny units start the round with +50 Max Health for every unit they have killed.
EDIT : Je viens de tester.... Je chope le buff tour 2 avec Axe lvl2 => Loose :D Le gros problème est d'arriver à lasthit avec les Brawny.....

https://www.youtube.com/watch?v=u_Xt3HEI5BA

Lien vers sa chaîne : https://www.youtube.com/channel/UC6PJu-F2FvReSw5EM783Jew

Zouuu
18/06/2019, 14h11
J'ai 2 clé, MP me :)

Aisp
18/06/2019, 16h49
J'ai 3 clefs à donner. MP me too.

EDIT1 : Donné à Xylth => Plus que 2.
EDIT2 : Donné à Squaresof => Plus que 1.
EDIT3 : Donné à AcoustiK => Plus de clefs.

FrousT
18/06/2019, 16h53
Je savais pas qu'on avait des clés mais votre générosité suffit largement :cigare:

FrousT
18/06/2019, 21h00
1 clé en rab !

Squaresof
18/06/2019, 21h33
Heyy, j'suis chaud si s'il vous reste une clé :ninja:

lPyl
18/06/2019, 21h35
Thx Froust :)

Blackogg
18/06/2019, 22h05
J'ai 3 clés aussi si jamais.
Limite si je pouvais filer ma copie beta je le ferais aussi :ninja:

Squaresof
18/06/2019, 22h05
Merci Aisp https://media.giphy.com/media/HJ8NsNtn9VswE/giphy.gif

AcoustiK
18/06/2019, 23h57
Salut à tous, je suis également preneur si une âme charitable accepte de me donner une clé :) (MP envoyé au cas où)

J'ai pas mal bourlingué sur la version mobile de Drodo après quelques parties sur le mod original. Hâte de voir ce que donne Underlords !

Narya
19/06/2019, 00h04
Moi j'ai éventuellement une ou deux clefs à donner!

Floofy
19/06/2019, 11h32
Salut, je suis preneur d'une clé également. Merci

Zouuu
19/06/2019, 11h46
Salut, je suis preneur d'une clé également. Merci

Envoyé ;)

- - - Mise à jour - - -


Salut à tous, je suis également preneur si une âme charitable accepte de me donner une clé :) (MP envoyé au cas où)

J'ai pas mal bourlingué sur la version mobile de Drodo après quelques parties sur le mod original. Hâte de voir ce que donne Underlords !

Envoyé également

Zouuu
19/06/2019, 17h39
Underlords is the new artifact :XD:

Aisp
19/06/2019, 18h04
Underlords is the new artifact :XD:

https://66.media.tumblr.com/f0bbae606dbb2dfc025fd74a0009f49b/tumblr_nmkc4dRGm91uspfn0o1_r2_250.gif
:sad::prey:

Aza
19/06/2019, 18h15
s'il vous reste des clés j'en veux bien une :)

Stache
19/06/2019, 18h37
Merci beaucoup Narya !

Narya
19/06/2019, 19h13
service!

Zouuu
20/06/2019, 11h08
Underlords is the new artifact :XD:

Sans vouloir jouer l'oiseau de mauvaise augure, ca pue un peu cette histoire...

TFT a ramené avec lui TOUS les joueurs qui avaient arrêté LoL mais qui attendaient ce genre de nouveau jeu dans le "Lore" de LoL... Du coup ca a explosé en terme d’audience.

Dota Underlords va prendre les restes je pense dans un premier temps, basé sur la commu dota 2 + dota auto chess.

Auto Chess sur epic store, j'y crois pas trop...

Reste à voir qui gagnera le côté "mobile", mais si on reste sur des parties de 40-45 minutes, ca va être compliqué de percer là où les joueurs passent en moyenne 15-20 minutes max / partie sur mobile.

arke0d
20/06/2019, 11h17
On les trouve ou les clés en rab? Sur le jeu lui même ou sur Dota ?

ShotMaster
20/06/2019, 11h17
Bof, le coup de la béta fermée etc, ça attire pas mal de monde ce coté exclusif.

Sinon j'ai fait ma première partie hier, c'était l'apogée de l'ennui. Sans déconner tu "joues" 10 secondes (environ 4 clicks) toutes les 2-3 minutes. Je comprends même pas comment les gens tiennent 2 parties.

Blackogg
20/06/2019, 11h49
Bof, le coup de la béta fermée etc, ça attire pas mal de monde ce coté exclusif.

Sinon j'ai fait ma première partie hier, c'était l'apogée de l'ennui. Sans déconner tu "joues" 10 secondes (environ 4 clicks) toutes les 2-3 minutes. Je comprends même pas comment les gens tiennent 2 parties.

Ben c'est comme les tower defense. C'est rigolo une fois.

lPyl
20/06/2019, 12h05
Ben c'est marrant entre gens que tu connais je pense. Tu te moques des gens ect. En solo, je vois moins l'intérêt.

ShotMaster
20/06/2019, 12h22
Ben c'est marrant entre gens que tu connais je pense. Tu te moques des gens ect. En solo, je vois moins l'intérêt.

Oui, tous les jeux multi sont sympa quand tu joues avec des gens qui vont bien, mais autant choisir un jeu qui est amusant de base (comme PUBG par exemple :ninja:)

- - - Mise à jour - - -


Ben c'est comme les tower defense. C'est rigolo une fois.

C'est un peu ça effectivement. Très proche des gros TDs où faut apprendre par coeur les meilleures combinaison etc.

lPyl
20/06/2019, 13h11
Oui, tous les jeux multi sont sympa quand tu joues avec des gens qui vont bien, mais autant choisir un jeu qui est amusant de base (comme PUBG par exemple :ninja:)

C'est de la merde les battle royals :D

Et puis faire une partie entière avec les gens qui vont bien, faut être 50+ :p

Croustimiel
20/06/2019, 14h30
J'apprécie plutôt pas mal l'autochess pour ma part... Ca me détend et ça remplace ma dose d'hearthstone/magic arena. Puis pour le moment c'est quand même entièrement gratuit, même si je me doute que les battlepass et autres seasons pass vont bientôt pointer le bout de leur nez. :p

J'ai pu essayer TFT (l'auto chess de Rito) et c'est de la bonne aussi; ça va être dur de faire un choix entre Underlord et TFT...

ShotMaster
20/06/2019, 15h04
C'est de la merde les battle royals :D

Et puis faire une partie entière avec les gens qui vont bien, faut être 50+ :p

L'important c'est d'être dans la même squad que les gens qui vont bien. Les autres on s'en fout :D

comodorecass
20/06/2019, 16h02
J'arrive après la bataille mais je suis très intéressé par une clé pour essayer Underlords. A vot' bon coeur. J'offre un slip en peau d'Ursa d'une valeur exceptionnelle de 3 centimes en échange.

Aisp
20/06/2019, 16h24
Aller, je me mets au montage photo ! :ninja:
J'espère ne pas être un oiseau de mauvais augure :siffle:

https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/20//190620032300905844.png

Zouuu
20/06/2019, 16h25
HAHAHAHA :XD:

Ca va être ça... Ca mérite d'aller sur reddit !

Aisp
20/06/2019, 22h38
Le jeu est sorti en Open Beta : https://underlords.com/

Disponible aussi sur mobile (+_+)

FrousT
21/06/2019, 00h47
Aller, je me mets au montage photo ! :ninja:
J'espère ne pas être un oiseau de mauvais augure :siffle:

https://nsa40.casimages.com/img/2019/06/20//190620032300905844.png

^_^

Zouuu
21/06/2019, 09h55
J'ai installé sur mobile pour voir (c'est quasiment mon premier vrai jeu sur mobile...) => Ca tourne très bien sur samsung S7 (quelques lags néanmoins), c'est la même interface que sur PC, on peut zoomer la caméra dans les options, et ca se manipule bien au doigt mais : Les parties sont trop longues (même si vs les bots on peut avancer certaines phases), ca suce de la batterie en mode GameGear.

Là où ca aurait été top, ca aurait été d'en faire un browser game minimaliste :bave:

lPyl
21/06/2019, 10h11
et ça fait bien chauffer le mobile.

comodorecass
21/06/2019, 10h15
Le jeu est sorti en Open Beta : https://underlords.com/

Disponible aussi sur mobile (+_+)

Ma demande de clé n'a plus lieu d'être, je vais tester aujourd'hui. La longueur des parties mentionnées plus haut me fait un peu peur mais hâte d'essayer.

comodorecass
21/06/2019, 16h07
Bon j'ai testé sur plusieurs parties (tuto Vs bots puis directement dans le grand bain) et je suis assez fan du concept. C'est assez addictif, on a de suite envie de relancer une partie dès qu'on perd.

Y'a encore pas mal de mystère par contre :
-Comment font les joueurs pour avoir des 3 étoiles aussi vite alors que je n'ai jamais réussi à en avoir un?
-Pourquoi certains joueurs gardent pendant plusieurs tours des gold alors qu'ils ne sont même pas level max? Un russe avait 60 golds et restait lvl 7 alors qu'il aurait pu facilement atteindre le lvl 9.
-Je n'ai pas compris le fonctionnement de l'Aegis, je me suis pris un assaut fatal et je pensais respawn mais la partie s'est arrêté la.

MP moi si vous souhaitez jouer ensemble ou on peut aussi décider d'une soirée canetons fixe en semaine. :lol:

lPyl
21/06/2019, 16h32
Pour le point 2, c'est pour l'intérêt.

Tu gagnes 10% de tes golds à la fin du round (avec un max de 5 gold). Donc le but c'est d'arriver à 50 et de rester au dessus tant que t'as pas besoin de redescendre (donc tant que tu perds pas de vie en gros).

FrousT
21/06/2019, 18h22
Bon j'ai testé sur plusieurs parties (tuto Vs bots puis directement dans le grand bain) et je suis assez fan du concept. C'est assez addictif, on a de suite envie de relancer une partie dès qu'on perd.

Y'a encore pas mal de mystère par contre :
-Comment font les joueurs pour avoir des 3 étoiles aussi vite alors que je n'ai jamais réussi à en avoir un?


L'alliance Druide permet d'avoir des lvl 3 très vite, sinon il y a une quantité limité de chaque héros, si le mec est tout seul à faire son héros dans la partie il a plus de chance de le monter rapidement level 3.

lPyl
21/06/2019, 20h27
Effectivement pour les druides, ça se fait rapidement. J'ai testé un poil contre l'IA, je suis monté super rapidement à treant niveau 2 + furion niveau 2. ça déboitait pas mal d'avoir un des deux au niveau 3 à chaque round.

plutarque
23/06/2019, 12h25
J'ai testé 10 minutes... je me suis emmerdé. J'ai retenté en soirée, j'y ai passé 5 heures. Vraiment sympa comme petit jeu!

Ivan Joukov
23/06/2019, 18h34
Addictif mais pas évident. J'avais pas compris du tout l'histoire de l'intérêt sur l'or ça explique une partie de mes déboitages. J'ai tendance à beaucoup reroll les héros pour essayer de les passer au moins vite 2 étoiles mais ca me semble être une connerie? J'ai aussi du mal à savoir s'il faut mettre de l'or dans l'xp et remplacer son roster par des héros de meilleur niveau. Bref tout semble question d'équilibre et j'ai pas trouvé l'équilibre pour le moment, sinon c'est vraiment fun.

plutarque
23/06/2019, 18h58
Addictif mais pas évident. J'avais pas compris du tout l'histoire de l'intérêt sur l'or ça explique une partie de mes déboitages. J'ai tendance à beaucoup reroll les héros pour essayer de les passer au moins vite 2 étoiles mais ca me semble être une connerie? J'ai aussi du mal à savoir s'il faut mettre de l'or dans l'xp et remplacer son roster par des héros de meilleur niveau. Bref tout semble question d'équilibre et j'ai pas trouvé l'équilibre pour le moment, sinon c'est vraiment fun.

Je m'adapte généralement au niveau des adversaires (on peut voir où ils en sont sur leur "cartouche" à gauche). Un adversaire qui a deux ou trois niveaux de plus que toi, ça devient très difficile à gérer. Toujours au même endroit, tu peux suivre l'état de leur finance. Ca donne une bonne indication si tout le monde joue à flux tendu ou si certains accumulent.

comodorecass
23/06/2019, 19h26
Perso je joue safe au départ jusqu'à atteindre 50 gold (aucun reroll, peu d'xp acheté, perso tanky uniquement) puis une fois passer 50 je crame tout en restant toujours au dessus de 50 pour garder linterest. J'ai fait plusieurs deuxième place mais je gère mal le duel, il faut souvent repenser sa strat.

Ivan Joukov
23/06/2019, 22h38
Oui le late est difficile, ce qui a été solide 25 tours devient vite obsolète et c'est dur de repenser son équipe. Je fais aussi parfois face à des combos de compétences (dégats de zone notamment) terribles qui peuvent quasi one shot mon équipe.

comodorecass
23/06/2019, 23h22
Première win avec un équipe assez hétéroclite basé sur les trolls/shaman/warriors. Ca se passe mal alors qu'on est plus que 4, je claque toute ma thune pour reroll et choppe les bons picks pour me faire 2 trois étoiles de plus et remporter le game. Witch Doctor est trop balaise je ne connaissais pas.

plutarque
24/06/2019, 00h05
Première victoire aussi avec 30 manches gagnées de suite. J'ai pas tout à fait compris pourquoi j'ai autant dominé (7 joueurs mauvais en face ?). J'ai gardé l'enchanteresse + protecteur tréant toute la partie. J'ai complété avec des assassins (dopés en mid-late game avec l'item qui permet de rester invisible 3 secondes en début de round). Le sanguinaire a littéralement nettoyé les lignes arrières averses avec un bête buff de vie. Je l'ai complété avec une assassine du temple. Et l'ingénieur + mécanique, avec un aquamorph finalement.

Bon...

Zouuu
24/06/2019, 08h26
Les noms des persos en français :emo:

Pourquoi ils font ça à leur jeu chez valve ? Pour scinder les communautés ? Qu'ils mettent au moins l option....

Aisp
24/06/2019, 09h22
Les noms des persos en français :emo:
Pourquoi ils font ça à leur jeu chez valve ? Pour scinder les communautés ? Qu'ils mettent au moins l option....

Comme ça par exemple ? :ninja: (version mobile => Paramètre => Langue)
https://i.ibb.co/VBGbP2R/langue.png

comodorecass
24/06/2019, 09h22
Je matais un stream en français et j'ai halluciné sur les noms également surtout que dans Dota 2, même en fr les noms sont conservés alors pourquoi les traduire dans Underlords? Je crois que c'était pareil dans Artifact.
Bon sinon, il y'a des pic à 200k joueurs ce weekend et je trouve rien sur le jeu niveau communauté, pas de discord, peu de forum actifs, ils sont où les joueurs? SEA only?

Edit : pour au dessus, je pense que Zou voulait jeu en Fr et noms en VO.

Zouuu
24/06/2019, 10h03
Je matais un stream en français et j'ai halluciné sur les noms également surtout que dans Dota 2, même en fr les noms sont conservés alors pourquoi les traduire dans Underlords? Je crois que c'était pareil dans Artifact.
Bon sinon, il y'a des pic à 200k joueurs ce weekend et je trouve rien sur le jeu niveau communauté, pas de discord, peu de forum actifs, ils sont où les joueurs? SEA only?

Edit : pour au dessus, je pense que Zou voulait jeu en Fr et noms en VO.

This.

Je comprends tout à fait le besoin d'avoir des jeux traduits en français, mais de là à défoncer le nom des persos... Dans Artifact, c'était déjà pas bien glorieux les traductions (et effectivement, en regardant des streams, on perd en compréhension).


Pour la commu, https://www.reddit.com/r/underlords/ dans un premier temps.

Et dans les streamers sympas, j'ajoute Gaara (allemand / bosniaque) :

https://www.twitch.tv/gaara

Il est bon, très marrant, et parle un anglais très compréhensible.

comodorecass
24/06/2019, 10h13
Sinon j'aime le jeu mais j'ai hâte que la suite arrivent, 60 persos sur 120 ça laisse de quoi faire, un historique des matchs (voire des replays), mode spectateur, un peu de personnalisation (le board, le profil etc.), bref la base est excellente mais la suite m'intéresse tout autant.


This.
Je comprends tout à fait le besoin d'avoir des jeux traduits en français, mais de là à défoncer le nom des persos... Dans Artifact, c'était déjà pas bien glorieux les traductions (et effectivement, en regardant des streams, on perd en compréhension).


1142127986352672769

Bon en fait, c'est dans les tuyaux à priori.

Edit : Mince , ça veut peut-être dire VoiceOver plutôt?

Zouuu
24/06/2019, 10h35
Edit : Mince , ça veut peut-être dire VoiceOver plutôt?

Oué c'est les voix ça :)

ShotMaster
24/06/2019, 10h35
Si ils pouvaient accélérer le jeu ça serait super cool. Je crois qu'un mode turbo est en préparation, ça me donnera peut être envie d'y jouer.

comodorecass
24/06/2019, 10h39
Oui a priori y'a un turbo mode en préparation qui devrait arriver bientôt. Perso la longueur des parties me gênent pas mais sur mobile ça doit être injouable.

Aymeeeric
24/06/2019, 11h04
Oui a priori y'a un turbo mode en préparation qui devrait arriver bientôt. Perso la longueur des parties me gênent pas mais sur mobile ça doit être injouable.

Et ben je pensais et en fait : pas tant que ça, c'est même très jouable. Deux trois problèmes d'UI qui traînent (genre scrool sur la map, mais ça arrive) mais rien de bien grave...

D'ailleurs, la fluidité de transition quand on commence une partie sur le PC pour la reprendre sur le mobile c'est juste génial et très pratique.

comodorecass
24/06/2019, 11h25
Au niveau de l'ergonomie je suis convaincu que c'est un très bon jeu mobile, je le suis beaucoup moins par la connexion obligatoire pendant 45 minutes, l'absence de pauses, la longueur d'une partie standard et sur la consommation de batterie. Mais je vais tenter quand même!

FrousT
24/06/2019, 12h42
Je suis pas sur de l'avoir vu passer ici

https://underlords.com/

https://underlords.com/public/images/video/Underlords_Steam_15sec_loop.mp4

Battle pass et tout et tout, on est pas sur du Artifact :lol:

Sur le reddit y a des gens qui se font chier :O

http://www.underlordscheatsheet.com/

comodorecass
24/06/2019, 13h45
Ce qui est ouf, c'est qu'actuellement il n'y a aucune source de revenue possible pour Valve tant que le Battle Pass est pas sorti. Bon c'est une open bêta donc plus ou moins normal mais dans d'autres jeu multi même tout pourri y'avait toujours la monnaie en place et du cosmétique de daube pour rapporter du blé dès le départ.

Blackogg
24/06/2019, 14h01
Ce qui est ouf, c'est qu'actuellement il n'y a aucune source de revenue possible pour Valve tant que le Battle Pass est pas sorti. Bon c'est une open bêta donc plus ou moins normal mais dans d'autres jeu multi même tout pourri y'avait toujours la monnaie en place et du cosmétique de daube pour rapporter du blé dès le départ.

Je crois qu'ils étaient un peu attendus au tournant après Artifact.
Ça et le fait que là ils ont déjà 2 gros concurrents en frontal et que l'été risque d'être décisif.

Parce que sinon, mettre des paiements en "beta" (voire faire payer pour un accès garanti à une beta), ils le font très bien d'habitude :ninja:

comodorecass
24/06/2019, 14h17
Je crois qu'ils étaient un peu attendus au tournant après Artifact.
Ça et le fait que là ils ont déjà 2 gros concurrents en frontal et que l'été risque d'être décisif.

Parce que sinon, mettre des paiements en "beta" (voire faire payer pour un accès garanti à une beta), ils le font très bien d'habitude :ninja:

A part Artifact, j'ai pas le souvenir de politique de monétisation outrancière dans les jeux de Valve, que ce soit Dota ou CSGO, tout ce qui était achetable était cosmétique non? Pour TF je me rappelle plus, j'ai joué du temps de l'Orange Box ça a du bien changer.


Sinon sur Reddit ça gueule sur la RNG qui fait que tu peux affronter le même adversaire de multiples fois sans aucune mécaniques pour contrebalancer. J'avais pas fait gaffe mais c'est en effet un peu con. Je pensais naïvement qu'il y'avait une rotation équilibrée.

Blackogg
24/06/2019, 14h26
A part Artifact, j'ai pas le souvenir de politique de monétisation outrancière dans les jeux de Valve, que ce soit Dota ou CSGO, tout ce qui était achetable était cosmétique non? Pour TF je me rappelle plus, j'ai joué du temps de l'Orange Box ça a du bien changer.

Je ne parle pas d'avantages ingame (quoique sur DotA, ça arrive aux gens de chipoter un peu sur certaines fonctionnalités "qualité de vie" derrière un paywall, mais rien de méchant).
Mais tu avais la boutique de dispo dans DOTA2 quand le jeu était encore en beta, et à l'époque de la beta "fermée", il était même possible de récupérer un accès au jeu en achetant un starter pack sur steam (qui contenait pour une 20aine d'euros de cosmétiques).
TF2 je ne sais plus trop où ça en est, ça m'a l'air d'être un de ces foutoirs maintenant :ninja:

Bref le lancement d'Underlord est très sage de ce côté, pour une boite qui aime beaucoup expérimenter sur les microtransactions. Je rappelle que Valve a tenté de monétiser le mode multi de Portal 2 :XD:

Zerger
24/06/2019, 15h15
J'ai voulu tester ce midi le tutoriel.
Au bout de 20 minutes, le bot le plus faible avait toujours 70 PV :O

FrousT
24/06/2019, 16h03
Bot en moyen ? Ils sont pas si con que ça les bots, ils essayent de faire des combos malgré la RNG, des fois ça passe mais souvent non :ninja:

Par contre ils économisent comme des pros, genre ils restent souvent à plus de 50 golds (alors qu'ils leurs restent plus de vie :facepalm:)

Le bingo est là (https://www.reddit.com/r/underlords/comments/c465r9/undelords_bingo/) :

https://i.redd.it/aqh1dzwih4631.png

Je crois que j'ai déjà tout fait :ninja:

comodorecass
24/06/2019, 16h06
J'ai voulu tester ce midi le tutoriel.
Au bout de 20 minutes, le bot le plus faible avait toujours 70 PV :O

La puissance des équipes est exponentielle en fonction des héros/level de joueurs/synergies. Il n'est pas rare en mid/late game de se prendre des tartes à 20/25 points de dégâts.

plutarque
24/06/2019, 16h45
Hop la tiers list dotahaven.

https://www.dotahaven.com/en/guide/dota-underlords-tier-list-hero-tips-and-tiers/

Hyper instructive.

himuve
24/06/2019, 18h11
Hop la tiers list dotahaven.

https://www.dotahaven.com/en/guide/dota-underlords-tier-list-hero-tips-and-tiers/

Hyper instructive.

Je vois trop le sens à faire une tier list dans un jeu qui repose sur le RNG et ton adaptation à ce qu'il tombe entre tes mains.

Zerger
24/06/2019, 18h17
Ca rassure les casual

plutarque
24/06/2019, 18h50
Je vois trop le sens à faire une tier list dans un jeu qui repose sur le RNG et ton adaptation à ce qu'il tombe entre tes mains.

Je cite l'article : The true value of the article is in the actual tips about every single hero, so – dive into the details if you’re a new player!

C'est comme une BD, si tu lis pas les bulles, ben souvent, tu comprends pas l'histoire. ^^

lPyl
24/06/2019, 20h14
Sur le reddit y a des gens qui se font chier :O

http://www.underlordscheatsheet.com/

C'est ça qu'il manque ingame :(

Ivan Joukov
24/06/2019, 23h07
Première victoire. J'ai roulé sur la partie, fini en duel j'avais 72 l'adversaire 8 et j'ai failli perdre c'est l'objet gagné manche 40 qui a fait la différence.

Et pour le coup j'ai eu de belles synergies mais c'est surtout les objets gagnés contre les NPC qui ont fait la différence, ils confortaient à fond mes synergies (du genre tous les humains sont considérés comme...).

Bref y a clairement du skill pour être constant mais la victoire dépend d'une bonne dose de chance :)

comodorecass
25/06/2019, 10h26
Premier patch dans les tuyaux avec une refonte de la synergie Dragon et un nerf de Kotl qui fait trop mal à priori (je l'ai peu croisé).
Quand est-ce qu'on joue entre canards? Je peux créer un groupe Steam si vous voulez?

Zerger
25/06/2019, 10h47
J'ai monté une équipe en ajoutant un peu de chaque role (healer, tank, ranged dps), je me suis fait défoncé par mes adversaires
J'ai essayé de monter une équipe en faisant gaffe aux synergies, les tenaces / ingénieurs. En plus, j'ai choppé l'item qui rend les ingénieurs kamikazes. Mais malgré les buffs des tenaces et des ingénieurs au max, je me suis fait défoncé par mes adversaires.

Du coup, je comprend pas trop :p
Est-ce qu'il faut privilégier un type d'unités, ou plutot deux mais avec des buffs moindres?
Le reroll d'unités, il faut en abuser ou plutot monter son exp quand les picks ne sont pas intéressants ?
Pareil, j'ai surtout chercher à fusioner des unités "level 1", mais j'ai l'impression qu'il vaut mieux acheter des unités oranges/violettes.
Bref, et j'ai l'impression que le tuto ne dit pas grand chose des trucs importants à savor

comodorecass
25/06/2019, 10h56
Le truc important à mes yeux c'est l'interest, il faut serrer les fesses jusqu'à arriver à 50 golds. Une fois ce Pool atteint, les 5 golds offert par tour plus les win/loose streak permet d'avoir un revenu très confortables pour reroll en série.
Après c'est un mix de 3 étoiles et de bonne santé synergies qui fera gagner mais je suis loin d'être expert en ce domaine. Ce qui est sûr c'est que les persos tier 4/5 sont très compliqués à avoir en 3 étoiles car ils ne tombent pas souvent.
J'ai l'impression aussi que des synergies sont beaucoup moins fortes que d'autres, les grosses comme les assassins/Warriors/mages semblent bien plus efficace en lategame que les ingénieurs par exemple.

Zerger
25/06/2019, 11h16
C'est quoi cette histoire d'interest? Le tuto explique pas grand chose par rapport aux golds.

Si vous avez un bon lien, je suis preneur

Aisp
25/06/2019, 11h26
C'est quoi cette histoire d'interest? Le tuto explique pas grand chose par rapport aux golds.

Si vous avez un bon lien, je suis preneur

Tu gagnes 10% intérêts par rapport au nombre de gold que tu as en début de combat avec un maximum de 5 gold d’intérêts. (arrondi à l'inférieur)
x*0.1= intérêt
10*0.1=1gold
20*0.1=2golds
...
50*0.1=5golds

Il faut donc le plus possible de pas dépenser d'argent qui te ferait passer tes golds dans la dizaine du dessous :)

Zerger
25/06/2019, 11h33
Ahhhhhhh ouais effectivement ca change tout, j'avais tendance à dépenser toute ma tune à chaque tour, je comprend mieux pourquoi je croulais d'un coup une fois arrivé vers les manches 20+

Croustimiel
25/06/2019, 12h32
Oh oui go créer un groupe de canards ! :)

comodorecass
25/06/2019, 12h38
C'est quoi cette histoire d'interest? Le tuto explique pas grand chose par rapport aux golds.

Si vous avez un bon lien, je suis preneur

En vrai le tuto explique rien du tout, je crois même que les évolutions de persos sont pas expliquées (ou alors je l'ai loupé).

Zerger
25/06/2019, 12h48
Pareil, un truc que j'ai pas compris, c'est la montée en expérience.
Quand tu paies 5 golds, y'a un moyen de savoir de combien ca va faire monter ta barre d'exp?

Et pour les synergies, j'ai découvert qu'il faut que ce soit des unités différentes, pas deux fois la même. Du coup, ca explique pourquoi toutes mes unités n'étaient pas reliées par le trait de synergie.
Et je suppose que c'est aussi le nombre d'unités encore en vie sur le plateau, genre si il t'en reste juste une, les synergies tombent à l'eau?

FrousT
25/06/2019, 12h53
Du coup, je comprend pas trop :p
Est-ce qu'il faut privilégier un type d'unités, ou plutot deux mais avec des buffs moindres?
Le reroll d'unités, il faut en abuser ou plutot monter son exp quand les picks ne sont pas intéressants ?
Pareil, j'ai surtout chercher à fusioner des unités "level 1", mais j'ai l'impression qu'il vaut mieux acheter des unités oranges/violettes.
Bref, et j'ai l'impression que le tuto ne dit pas grand chose des trucs importants à savor

Wabon ya un tuto :p

Le reroll c'est le mal, le moins possible, max les golds et les intérêts tant que tu peux, l'argent en plus te servira vers la fin quand tu devras reroll pour finir ta compo et pour xp comme un bourrin.
Privilégier un type de synergie ou plusieurs cela va dépendre, les deux marchent, même si le dernier palier d'une synergie fait souvent la différence (moi je mix la plupart du temps)

Garder dans sa synergie une case vide pour une unité puissante genre avoir un buff sur 3/4 et attendre une Lich/Kotl/Gyro... pour la fin de la partie parce que ce sont les unités qui font énormément de dégât même lvl 1 (mais lvl 2 et t'es le roi)

Le plus important, c'est de bien comprendre sur quel stratégie/unité partent tes adversaires afin de ne pas faire la même (si t'es tout seul a faire une strat/unité tu va forcément avoir un avantage de malade)

- - - Mise à jour - - -


Pareil, un truc que j'ai pas compris, c'est la montée en expérience.
Quand tu paies 5 golds, y'a un moyen de savoir de combien ca va faire monter ta barre d'exp?

4 xp pour 5 gold dépensé, tout le temps.


Et je suppose que c'est aussi le nombre d'unités encore en vie sur le plateau, genre si il t'en reste juste une, les synergies tombent à l'eau?

Non la/les synergie reste tout le combat même si tu n'a plus les héros concernés.

Zerger
25/06/2019, 12h55
Ho ok, merci à vous pour les infos ;)
Je vais mettre tout ça en pratique pendant ma pause déjeuner !

comodorecass
25/06/2019, 12h59
Le groupe est créé, viendez! :lol:

https://steamcommunity.com/groups/cpcunderlords

Y'a des joueurs qui souhaitent l'admin?

LaVaBo
25/06/2019, 13h17
Quelques trucs pour l'éco :

- dans tous les guides, il est déconseillé de reroll avant le niveau 7, et avant 50 golds. Parfois ça peut valoir le coup, mais à moins d'être très fort, on va juste perdre de l'argent.

- dans les premiers niveaux, il ne faut pas se bloquer sur une synergie. Si je choppe deux fois telle unité sur les rounds 1 et 2, ça ne veut pas dire que cette unité va devenir le coeur de ma stratégie, il faut être prêt à tout changer tant qu'on n'a pas d'unités 2*, et même parfois ensuite. Inutile de mettre de l'argent de côté avant le round 10, autant prendre un maximum d'unités, et des 2* si possible.

- comme dit plus tôt, toujours tenter d'aller à la dizaine supérieure avec les golds, jusqu'à 50. Si j'ai 39 golds, et une unité à 1 sur le banc qui ne m'intéresse pas plus que ça, je vais la vendre avant le calcul des intérêts.

- monter de niveau a peu d'intérêt si les xp manquants ne sont pas un multiple de 4. Par exemple si je suis à 8/16 XP, je paie 10 et je monte au niveau suivant, c'est optimal. Par contre, si je suis à 7/16, ça va me coûter 15 de monter au niveau suivant, les 10 pour aller de 8 à 15, et 5 golds pour le dernier point d'XP, c'est cher payé.

- il est aussi déconseillé de monter de niveau lorsqu'on rencontre des neutres (rounds multiples de 5 à partir de 10). Cela parce que le coût fait perdre 1 ou 2 d'intérêt, et que les neutres dans underlords sont un peu bidon (dans dota autochess ils sont plus violents). Bref, autant attendre le round suivant contre un autre joueur, et grappiller le max d'intérêts.

- les probabilités de tirer des unités dépendent du coût de l'unité et du niveau du joueur. Par ex les unités légendaires à 5 golds ne peuvent être tirées qu'à partir du niveau 8 (et encore la proba est très faible, puis augmente aux niveaux 9 et 10). Ca signifie que si on cherche des unités qui coûtent cher, on a intérêt à monter de niveau. Mais à l'inverse, par exemple si je cherche des gobelins à 1, ou si je veux encore deux exemplaires d'une unité qui coûte 1 pour faire un 3*, alors j'ai intérêt à garder un niveau bas, pour augmenter la proba de tirer des unités à 1 gold.

Le graph ci-dessous est pour autochess mobile, pas dota underlords, mais les valeurs sont très proches (sauf niveau 2, où j'ai l'impression que dans underlords on est toujours à 100% sur des unités à 1)
https://i.redd.it/lfxg8w3ms2631.png

comodorecass
25/06/2019, 13h53
Super intéressant tout ça!


https://i.redd.it/2kswbx5j03631.jpg

Sur l'image de la Roadmap, il parle des Underlords qui influeront la manière de jouer. Je vois bien des classes à la Heartshtone se pointer permettant de personnaliser son gameplay global.

Zerger
25/06/2019, 14h43
Bon avec les bonnes infos, ca se passe beaucoup mieux. J'ai fait deuxieme :)

comodorecass
25/06/2019, 15h50
Depuis que je suis monté en grade, je n'arrive plus à squatter le podium. On sent que les mecs connaissent bien les bonnes compos et comme je suis encore au stade de l'expérimentation, ça pique...fort. :cry:

plutarque
25/06/2019, 21h58
Depuis que je suis monté en grade, je n'arrive plus à squatter le podium. On sent que les mecs connaissent bien les bonnes compos et comme je suis encore au stade de l'expérimentation, ça pique...fort. :cry:

Pas mal pour un jeu full RNG hein ? :XD:

DRAK88
26/06/2019, 02h55
Pas mal pour un jeu full RNG hein ? :XD:

La RNG joue une bonne partie de la game, mais ce n'est pas ça qui va te faire gagner.
Analyser les compos des adversaires entre chaque Round, optimiser tes pions et savoir quand les évoluer pour économiser autant que possible pour grab quelques interêts, bien placer tes pions en fonctions de leurs synergies, etc etc ...
Tout cela change à chaque partie, et tout s'acquiert avec l'expérience ^^

comodorecass
26/06/2019, 07h49
Patchnote
Balance Update is out!

Adjustment to the game board: Lighting and Shadow intensity tweaks.
Sounds from combat occurring on other player's boards can now be heard from yours.
New opponent selection logic: This addresses the community feedback of fighting the same opponents over and over.
PC/Mobile: Many performance optimizations.
Mobile: Fixed storage space calculation when downloading content.
Fixed unit stats not reflecting all items and equipment when querying before combat started.
Fixed friendly AI not casting spells after Pudge hooked an enemy.
Troll Global Item (Coordinated Assault): Now stacks.
AI will now cast spells on the ground under a target instead of on the target's location. Fixes floating Spells if the target happened to be flying through the air.
Dragon Alliance: Now requires 2 units.
Dragon Alliance: Now Unlocks an additional ability for each member of the Alliance.
Dragon Knight: Breathe Fire is now his base ability.
Dragon Knight: Dragon Alliance now unlocks Dragon Form.
Dragon Knight: Hit Points increased to 1000/2000/4000.
Dragon Knight: Gained +10 Health Regeneration.
Puck: Dragon Alliance now unlocks Phase Shift.
Viper: Dragon Alliance now unlocks Corrosive Skin.
Pocket Sand: Now also slows mana gained on receiving damage by 50%.
Pocket Sand: Will debuff a random enemy unit within 2 cells if no units are within 1 cell of the assassin landing.
Keeper of the Light: Illuminate now costs 150 mana.
Keeper of the Light: Health decreased to 550/1100/2200.
Desperate Measure: Now also increases mana gained on receving/dealing damage by the same amount as attack damage.
Wicked Intent: Now also blocks HP regen.
Scrappy Alliance: Now provides 8 armor and 9 health regeneration. It provides double that amount if your starting army is smaller in size than your opponent's.
Knight Alliance: Now gives a constant 15/25/35% damage reduction and an additional 20/25/30% when next to another knight.
Chaos Knight: Damage Increased from [40-110, 80-220, 160-440] to [55-135, 110-240, 200-480].
Boots of Speed: Now Tranquil Boots. Passive +16 health regen and 100% bonus move speed.
New Item - Pipe of Insight: +50% Magic Resistance. Once the first enemy has 100% mana, apply a shield that blocks 400 magic damage to allies up to 1 cell away. (once per battle)
Mobile: Fixed 'Australia' mode - Some Android devices rendered the game upside down, and that has been fixed.

LaVaBo
26/06/2019, 12h23
Les changements sur l'équilibrage sont littéralement exactement ce qui était réclamé sur reddit.
J'espère que les dev se sont assuré que c'était équilibré, et n'ont pas juste suivi les demandes des joueurs, par peur de l'effet Artifact.

Zerger
26/06/2019, 12h35
J'ai l'impression que vouloir monter un héros lvl3 c'est super casse gueule une fois arrivé en mid game.
Y'a trop de héros différents dans le pool dispo pour pouvoir chopper rapidement le héro qu'on veut, et comme les places sont cheres sur le board pour monter les synergies, tu peux pas te permettre de foutre deux fois le meme perso en attendant de récupérer la troisieme copie.

FrousT
26/06/2019, 12h40
Les changements sur l'équilibrage sont littéralement exactement ce qui était réclamé sur reddit.
J'espère que les dev se sont assuré que c'était équilibré, et n'ont pas juste suivi les demandes des joueurs, par peur de l'effet Artifact.

En vrai la strat Dragon et la strat Knight c'était bien de la merde, donc un petit buff ne fait pas de mal :p

Maintenant ya un bug avec Tiny qui toss les gens qui restent bloquer en l'air :XD:

- - - Mise à jour - - -


J'ai l'impression que vouloir monter un héros lvl3 c'est super casse gueule une fois arrivé en mid game.
Y'a trop de héros différents dans le pool dispo pour pouvoir chopper rapidement le héro qu'on veut, et comme les places sont cheres sur le board pour monter les synergies, tu peux pas te permettre de foutre deux fois le meme perso en attendant de récupérer la troisieme copie.

C'est là toute la difficulté du jeu, faire les bon choix, ne pas craquer et claquer tout ses golds en reroll :boom:

Et le classique je revend cette unité pour faire de la place, tu reroll et tu a la même unité en double qui se montre :boom:

Zerger
26/06/2019, 12h42
Et le classique je revend cette unité pour faire de la place, tu reroll et tu a la même unité en double qui se montre :boom:

Oh putain, l'histoire de ma vie

Slowhand
26/06/2019, 14h58
Oh putain, l'histoire de ma vie

Pareil. Et tout claquer dans un instant de rage pour reroll...
Bon après je débute complètement. Mais pour l'instant, j'aime beaucoup.

LaVaBo
26/06/2019, 15h08
Wow, j'ai essayé le jeu mobile, après avoir un peu joué sur PC.

Sur mon honor 8, ça rame horriblement, au point que le récapitulatif de fin de combat s'affiche au milieu du slideshow. Sur le chrono, une seconde passe en 2-3s, donc quand le server annonce les victoires et défaites, à l'écran le combat est toujours en cours chez moi.
Et c'est pas agréable à regarder, même si les graphismes sont pas dégueu, les saccades sont trop violentes.

Des idées de paramètres graphiques à tester pour limiter les dégâts ?

L'interface de Autochess mobile est moins réussie, et les graphismes du jeu simplistes et assez moches, mais au moins ça rame pas comme ça.

FrousT
26/06/2019, 15h12
L'interface de Autochess mobile est moins réussie, et les graphismes du jeu simplistes et assez moches, mais au moins ça rame pas comme ça.

L'interface de Autochess Mobile c'est le cliché du jeu mobile avec 20 milles boutons et menu pour récup tes récompenses partout, ça donne la gerbe...

Underlord c'est super épuré j'aime beaucoup, pareil sur mon Galaxy S7 quand y a pas mal d'unité ça rame et ça chauffe...

comodorecass
26/06/2019, 15h15
J'ai fait une partie hier sur mon Iphone 6S et de mon côté ça tourne au poil. Une partie bouffe 25% de batterie (ce qui est gourmand mais assez normal), l'interface est plutôt bien foutue je trouve à part certains bouton ou texte vraiment petit. Y'a même des trucs mieux genre le tier des unités est bien plus lisible que la simple fumée de couleur de la version PC. Par contre j'ai aucune saccade, le jeu tourne en 30fps par contre (peut-être moins).
Plutôt satisfait du coup à condition d'avoir mon chargeur pas loin.
Par contre ils ont rajouté un contour noir dégueulasse autour des persos en version mobile, c'est pas du plus bel effet.

LaVaBo
26/06/2019, 15h19
Par contre ils ont rajouté un contour noir dégueulasse autour des persos en version mobile, c'est pas du plus bel effet.

Ah moi j'aime bien, avec le petit cell shading, ça fait personnages de BD.

Aza
26/06/2019, 17h53
Toujours personne qui aurait une clé à me filer pour que je teste ce jeu svp ?

Blackogg
26/06/2019, 17h57
Not sure if serious :tired:

Aza
26/06/2019, 18h02
Not sure if serious :tired:

Quoi ? y'a plus besoin de clé ça y est ?

EDIT : ptin 3 jours j'attends pour rien, vous pouviez pas m'le dire ffs xD

Aymeeeric
26/06/2019, 18h03
Toujours personne qui aurait une clé à me filer pour que je teste ce jeu svp ?

Il est gratuit :tired:

Dispo sur STEAM :tired: et sur les stores mobiles :tired:



Toujours personne qui aurait une clé à me filer pour que je teste ce jeu svp ?

Ouaip, open beta ! ;)

plutarque
26/06/2019, 18h04
La RNG joue une bonne partie de la game, mais ce n'est pas ça qui va te faire gagner.

C'était de l'ironie. Il y a beaucoup de commentaires qui insistent trop sur la RNG. Je les trouve un peu absurde. Un des plaisirs de ce type de jeu, comme un Magic d'ailleurs, c'est justement d'avoir de temps à autre des bons tirages et de devoir composer avec ce qui vient.

FrousT
26/06/2019, 18h14
Quoi ? y'a plus besoin de clé ça y est ?

EDIT : ptin 3 jours j'attends pour rien, vous pouviez pas m'le dire ffs xD

Quand dans le titre du topic il y a marqué à la fin OPEN BETA, je pense que ça veut dire que c'est en OPEN BETA :tired:

comodorecass
26/06/2019, 18h26
Je viens de finir une game de folie. J'ai joué l'économie au début et je me suis retrouver dans une situation super merdique, équipe bien branlée mais peu de deux étoiles, niveau 5/6 quand tout le monde est 7/8, 30 Pv quand les 7 autres était 70+, je me suis dit que la game était morte. Mais quelques bon roll plus tard qui m'ont permis de décroché Tiny 3*, Drow 3* et Sniper 3*, la machine s'est complètement inversée. Les autres galéraient à up leurs héros car ils avaient pris trop vite des niveaux alors que du haut de mon 6, je choppais très facilement des doublons. Je tombe quand même à 7pv mais je gagne mes 10 derniers rounds et remporte la game (en étant lvl 8 au round 42). Et je passe Grifter II dans la foulée.
Ce jeu! :wub:

Aza
26/06/2019, 18h27
Quand dans le titre du topic il y a marqué à la fin OPEN BETA, je pense que ça veut dire que c'est en OPEN BETA :tired:

Qui lit les titres en 2019 ?

plutarque
26/06/2019, 19h27
Je viens de finir une game de folie. J'ai joué l'économie au début et je me suis retrouver dans une situation super merdique, équipe bien branlée mais peu de deux étoiles, niveau 5/6 quand tout le monde est 7/8, 30 Pv quand les 7 autres était 70+, je me suis dit que la game était morte. Mais quelques bon roll plus tard qui m'ont permis de décroché Tiny 3*, Drow 3* et Sniper 3*, la machine s'est complètement inversée. Les autres galéraient à up leurs héros car ils avaient pris trop vite des niveaux alors que du haut de mon 6, je choppais très facilement des doublons. Je tombe quand même à 7pv mais je gagne mes 10 derniers rounds et remporte la game (en étant lvl 8 au round 42). Et je passe Grifter II dans la foulée.
Ce jeu! :wub:

J'adore ce genre de come back. Mes préférés sont les retours dans la partie une fois que les compos ont fini de se mettre en place, après s'être pris une dizaine de défaites. :D

Aza
26/06/2019, 21h32
Questions de noob :

comment il fait le jeu quand on est que 3 ? pourtant je jouais bien à chaque rounds.

J'ai battu le premier d'la game 2 fois, pourtant il était tjrs à 100 points ?

Merci

comodorecass
26/06/2019, 21h36
Les combats sont en fait en PvE, tu rencontres la formation d'un adversaire qu'il a enregistré mais lui ne te rencontres pas forcément. Quand vous êtes trois ABC, A rencontre B, B rencontre C et C rencontre A par exemple.
On perd des points de vie quand on rate une défense uniquement.

Aza
26/06/2019, 21h43
Ok merci.

Zerger
26/06/2019, 22h56
Bon première victoire, mais c'est surtout parce que j'ai eu beaucoup de moule au pick et que j'ai pu monté une team pratiquement toute level 3
Je continue à trouver le jeu trop aléatoire et du coup, pas vraiment gratifiant...

Croustimiel
26/06/2019, 23h26
Je me pose surtout la question de l'intérêt sur le long terme. Quand bien même on rajoute un système de ranking, des nouveaux objets, des rotations de héros, etc.

plutarque
26/06/2019, 23h53
Je me pose surtout la question de l'intérêt sur le long terme. Quand bien même on rajoute un système de ranking, des nouveaux objets, des rotations de héros, etc.

Le but, c'est de s'amuser non ? Si le jeu se plante plus tard, tu pourras choisir parmi une profusion d'autres titres. Non ? C'est un jeu pour casual, quelques parties lancées rapidement, un intérêt pour quelques heures par-ci par là, sans doute rien d'autre à attendre.

Mais pour l'instant, il réussit son job.

Croustimiel
27/06/2019, 00h55
Le temps de jeu n'étant malheureusement pas extensible à l'infini et ne jouant qu'à des jeux multis orientés "compétitifs", je me pose naturellement la question de l'intérêt d'investir plusieurs dizaines (centaines ?) d'heures dans un nouveau jeu de ce genre. Et vu que je sais pas trop quoi encore en penser, je lance le sujet sur le topic. Rien de plus. :)

Aza
27/06/2019, 08h43
Si faut ça va flopper comme artifact, si faut c’est le nouveau hearthstone, on sait pas. En tout cas 3 gros devs (Valve, Riot, Epic) pondent un jeu de ce type en même temps, c’est signe peut-être que ça a de l’avenir. (Ou que ça peut leur rapporter pas mal avec peu d’investissement).
En tout cas j’ai joué 4 heures hier, j’ai eu du mal à décrocher pour aller dodo, c’est assez addictif ce truc, pourtant y’a même pas de rank encore. Aussi, je suis vraiment nul, et j’ai tjrs rien compris à où placer mes unités. Je me demande si mon xp à doto ne me joue pas des tours. Exemple : j’ai tendance à placer Clock devant car dans doto il tanke bien, mais dans Underlords il tanke pas forcément..

comodorecass
27/06/2019, 09h17
Pour le moment j'en suis a faire des cages avec mes tankys pour protéger mes mages/Hunter quand il y'a pas mal d'assassins.
Je trouve que la dagger est assez dur à utiliser, les assassins se tp déjà et les gros qui pourrait s'en servir se tp avant d'avoir l'ulti de up (coucou Tide). Vous vous en servez?

FrousT
27/06/2019, 12h23
Je trouve que la dagger est assez dur à utiliser, les assassins se tp déjà et les gros qui pourrait s'en servir se tp avant d'avoir l'ulti de up (coucou Tide). Vous vous en servez?

Non, c'est quand même un peu de la merde, ou alors sur un lvl 3 pour détruire la lane de carry adverse et encore...


Exemple : j’ai tendance à placer Clock devant car dans doto il tanke bien, mais dans Underlords il tanke pas forcément..

Ca tombe bien clock ca tank pas fou :ninja: Sans ses spells il se fait violer quand même .

Zerger
27/06/2019, 12h38
Ah mais pareil, la blink dagger, je savais pas quoi en faire vu que mon blood hunter se TP déjà tout seul en début de manche (d'ailleurs ce pouvoir n'est précisé nulle part dans la description, c'est un peu con). J'ai fini la partie en la laissant dans mon coffre, c'est con qu'on ne puisse pas revendre ses objets

Pour les tanks, j'ai l'impression que quelquesoit le perso, si il est pas lvl3 avec un bon objet, il va se faire fumer direct

Slowhand
27/06/2019, 18h15
Le temps de jeu n'étant malheureusement pas extensible à l'infini et ne jouant qu'à des jeux multis orientés "compétitifs", je me pose naturellement la question de l'intérêt d'investir plusieurs dizaines (centaines ?) d'heures dans un nouveau jeu de ce genre. Et vu que je sais pas trop quoi encore en penser, je lance le sujet sur le topic. Rien de plus. :)

Bonjour <3 <3 Tu vas bien mec ? Ca fait un putain de bail !

Ceci dit, c'est très difficile de répondre à ta question non ? Quand un FPS compétitif sort, bon, ma foi, c'est un FPS, on sait peu ou prou que ça va fonctionner.
Quand un jeu de baston bien fichu sort, pareil. Un moba, c'est quasi plus possible tellement le marché a été saturé, un peu comme un Battle Royal (quoi qu'une surprise puisse toujours se produire comme on en a connu une).
Seulement, ici, c'est en gros un "nouveau genre".
J'ai lu, je pense sur ce topic, quelqu'un qui se demandait de l'intérêt de jouer vite fait 10 secondes puis de regarder un jeu bouger tout seul pendant 5 minutes. Ce n'est pas mon appréciation du jeu. Étonnement, c'est un jeu qui nécessite une certaine dose de technicité en plus de la stratégie inhérente au genre. Reste que c'est un nouveau type de jeu. Sorte de mélange entre un jeu de carte, un tower defense, un jeu de plateau (bien que malgré le nom, ça reste très fortement éloigné des échecs).

Alors puisque c'est neuf, puisque le marché est encore relativement vierge, puisque la hype débute tout juste, c'est très difficile de prédire si oui ou non ce jeu va marcher sur le long terme et donc si oui ou non il est "intéressant" d'y consacrer du temps de jeu lorsque le temps de jeu est précieux.

Par contre ce que je sais c'est que je prends du plaisir et que j'ai l'impression que je vais beaucoup jouer. Ce n'est qu'une impression.

Zouuu
27/06/2019, 22h52
game 6 knight + 4 troll... (+ 2 human qui deviennent machin coeur vert) + life steal (que des unité à moins de 4). fini la game à 66 HP...

Une violence... Par contre, j'ai pas eu le screen de fin :|

Croustimiel
27/06/2019, 23h15
Bonjour <3 <3 Tu vas bien mec ? Ca fait un putain de bail !

Ceci dit, c'est très difficile de répondre à ta question non ? Quand un FPS compétitif sort, bon, ma foi, c'est un FPS, on sait peu ou prou que ça va fonctionner.
Quand un jeu de baston bien fichu sort, pareil. Un moba, c'est quasi plus possible tellement le marché a été saturé, un peu comme un Battle Royal (quoi qu'une surprise puisse toujours se produire comme on en a connu une).
Seulement, ici, c'est en gros un "nouveau genre".
J'ai lu, je pense sur ce topic, quelqu'un qui se demandait de l'intérêt de jouer vite fait 10 secondes puis de regarder un jeu bouger tout seul pendant 5 minutes. Ce n'est pas mon appréciation du jeu. Étonnement, c'est un jeu qui nécessite une certaine dose de technicité en plus de la stratégie inhérente au genre. Reste que c'est un nouveau type de jeu. Sorte de mélange entre un jeu de carte, un tower defense, un jeu de plateau (bien que malgré le nom, ça reste très fortement éloigné des échecs).

Alors puisque c'est neuf, puisque le marché est encore relativement vierge, puisque la hype débute tout juste, c'est très difficile de prédire si oui ou non ce jeu va marcher sur le long terme et donc si oui ou non il est "intéressant" d'y consacrer du temps de jeu lorsque le temps de jeu est précieux.

Par contre ce que je sais c'est que je prends du plaisir et que j'ai l'impression que je vais beaucoup jouer. Ce n'est qu'une impression.

Slow :wub: :wub: :wub:

Reviens sur WoW :emo:

Zerger
28/06/2019, 00h08
Bon je commence à pas trop mal me démerder et finir régulièrement dans le top 3.
Pour l'instant, le plus violent que j'ai testé, c'est le 6 mage (+2 demonistes). C'est très faible en DPS an début de partie, mais une fois les gros magos à dégats dispo, y'a un potentiel de wipe assez violent.
Dans le même genre, y'a le 9 assassin, mais c'est beaucoup plus tendu. Soit tu as du cul, les critiques tombent et permettent de défoncer rapidement l'adversaire avant de prendre trop de dégats. Soit tu butes que dalles et tes PV prennent très cher. En plus, y'a 0 positionnement avec les assassins, je suis pas super fan

Zepolak
28/06/2019, 05h07
Question la plus stupide de la Terre : c'est bien un jeu solo sans réelle interaction avec les autres joueurs (all chat peut-être) ?

En gros, si je lance une partie direct sans m'être fait chier à passer par le jeu contre des bots, et sans avoir lu aucun guide (car j'ai toujours préféré tout apprendre en me jetant dans le grand bain direct), est-ce que je froustre des co-équipiers ou pas ?

J'avais passé mon premier week-end de DOTA contre des bots et à lire un gros guide, là, j'ai pas l'envie du tout...

Shapa
28/06/2019, 07h55
Ouaip. Solo. T'es avec 7 autres personnes mais c'est chacun pour soi

Zerger
28/06/2019, 09h20
Et le tuto du jeu ne t'apprend rien de toute façon.

FrousT
28/06/2019, 12h27
J'avais passé mon premier week-end de DOTA contre des bots et à lire un gros guide, là, j'ai pas l'envie du tout...

C'est pas dota, juste un mode à la con, énormément plus simple à prendre en main (en 1 partie t'a déjà plus ou moins compris les bases, 2eme partie tu commence déjà à faire des strat de progamer)

Zerger
28/06/2019, 12h52
Je savais même pas qu'il y avait des maps Arcade sur Dota 2. Y'a d'autres maps qui valent le détour ou pas?

Blackogg
28/06/2019, 15h00
Je savais même pas qu'il y avait des maps Arcade sur Dota 2. Y'a d'autres maps qui valent le détour ou pas?

Je laisse Zebraman répondre :ninja:


:ninja:

FrousT
28/06/2019, 15h08
Je savais même pas qu'il y avait des maps Arcade sur Dota 2. Y'a d'autres maps qui valent le détour ou pas?

Un peu comme sur Starcraft 2, t'a une partie dédié au mod custom, beaucoup de TD et pas mal de mode présent à l'époque sur war3 (Footman Frenzy, Uther Party, Pimp my Peon, Sheep Tag, Pudge Wars, X-Hero Siege et j'en passe...)

Et le très populaire Poke the angry Ogre :ninja:

comodorecass
28/06/2019, 16h20
J'aimais bien un ou on affrontait des vagues de boss de plus en plus terrible avec des stuffs complètement cramé.

Zepolak
02/07/2019, 08h15
J'ai joué tout ce week-end et aussi hier soir.

J'ai plutôt roulé sur tout le monde d'entrée de jeu (alors que je connaissais rien au truc), en particulier grâce à votre conseil donné ici que les intérêts était très importants. La stratégie, en gros, soit je partais direct sur une winning streak, soit je jouais lanterne rouge en mode 'atteindre 50 gold' le plus vite possible, et même si ça me mettais à ~25 pv, une fois que je commençais à dérouler avec un gros revenu, je ne m'arrêtais plus (la remontada is real).

Et ensuite (en gros, dimanche aprèm/soir), j'ai commencé à enchaîner les 6ème/7ème/dernière places. J'ai blamé le RNG et je pensais avoir fait le tour du jeu, mais en fait, quand pour une fois, j'ai perdu un rang, j'ai compris qu'à force de gagner, j'étais contre des mecs jouant tout simplement mieux (je pensais bêtement que le rang était juste un truc cosmétique, pas un machin utilisé par le matchmaking).

Du coup, j'ai spectate un peu les mecs qui ont gagné contre moi, et du coup, ça m'a fait clairement comprendre que y a des stratégies différentes en fonction des "niveaux". Là, clairement, au niveau où je suis, les gens ne rushent plus le 50 du tout : ceux qui le font se font systématiquement démonter. Et les druides sont devenus tout pourris comme alliance alors qu'ils me remportaient toutes mes parties de Samedi.
D'ailleurs, hier soir j'ai fini par finir premier avec 9 guerriers (dont tous les level 1 et 2 maxés), en ayant tanké le niveau 5 et 6 le plus longtemps possible.

Du coup, contrairement à ce que je pensais à la base (càd 'RNG is god'), il importe réellement de s'adapter à ce que font les autres... Bon, après, le RNG compte quand même, j'ai voulu refaire la strat guerrier, j'ai tiré que des trolls, j'ai fini 4ème...

Zerger
02/07/2019, 09h20
Je savais pas qu'on pouvait descendre d'un rang.
L'autre truc important à comprendre, c'est que le pool de héros est partagé par tout le monde. Donc si tu vois en début de partie que vous êtes 3 joueurs à partir sur des guerriers, bah tu sais que tes chances d'en pick à chaque round va être plus faible, et mieux vaut tenter une transition ou une compo hybride.

Slowhand
02/07/2019, 10h13
....

Tu es à quel rang exactement ?
Je ne savais pas qu'on pouvait perdre un rang avant d'arriver à Big Boss.

En fait, plus tu montes dans les niveaux, plus une stratégie économique intelligente est viable.
Si tu fais quelques parties dans lesquelles tu à l'impression que personne ne joue l'économie et que du coup tu ne dois pas le faire, ce n'est pas correct. Continue. Ceci dit, ne va pas jusqu'à 25 pv. Pour construire ton économie en loosing streak, ne va pas en-dessous de 45 pv. A partir de là, ça devient critique.

Il ne faut pas rentrer dans une partie avec l'envie de faire une strat guerrier. Dans les quelques premiers rounds, tu achètes autant de pions que possible et tu établis ta stratégie en fonction de ce que le jeu te donne et des idées que ça te donne. Là, tu revends tout ce qui n'entre pas dans ton plan. Ce n'est que bien plus tard, lorsqu'il reste 5 ou encore plus 4 joueurs que tu peux commencer à t'adapter aux autres.

Zepolak
02/07/2019, 10h48
L'autre truc important à comprendre, c'est que le pool de héros est partagé par tout le monde.

Oulà, alors ça, c'est un détail important ça... Et quand tu achètes puis revends un héros, il revient dans le pool ou il est discard pour toujours ?

@Slowhand : je crois que je suis un truc genre Enforcer III, pas complétement sûr, je peux check ce soir.

LaVaBo
02/07/2019, 10h57
Oulà, alors ça, c'est un détail important ça... Et quand tu achètes puis revends un héros, il revient dans le pool ou il est discard pour toujours ?


Quand tu revends un héros il retourne dans le pool. Quand tu revends un héros 2*, il y en a 3 qui retournent dans le pool. En revendant un héros 3*, tu renvoies 9 héros dans le pool, mais ça n'arrive quasiment jamais de vendre un héros 3*.


A noter aussi : le nombre total de héros dans le pool dépend du coût. Il y a énormément d'exemplaires des héros à 1 gold (quelque chose comme 45 de chaque), mais très peu de 5 golds (je crois que c'est 10 de chaque, donc il faut chopper 90% des exemplaires d'un héros légendaire, pour le passer à 3*).

Zerger
02/07/2019, 11h01
Quand tu revends un héros 2*, il y en a 3 qui retournent dans le pool.


Ah ca explique pourquoi en late game, j'ai parfois plusieurs copies d'un héros T1 qui n'arrêtent pas de poper :p

Slowhand
02/07/2019, 11h13
Si vous voulez des chiffres plus précis : https://www.esportstales.com/dota-underlords/hero-pool-size-and-unit-odds-by-level

- - - Mise à jour - - -


Ah ca explique pourquoi en late game, j'ai parfois plusieurs copies d'un héros T1 qui n'arrêtent pas de poper :p

Oui. Ce qui l'explique aussi c'est que quand un joueur est éliminé, ses héros reviennent dans le pool. Pour le coup, là, il y a des héros lvl 3 qui se divisent en 9 héros lvl 1 et qui, donc, reviennent dans le pool.

Zepolak
02/07/2019, 16h56
Ah mais ça change beaucoup de choses cette histoire de pool partagée. Du coup, c'est encore moins rng que je pensais.
(Et je suis Smuggler III en fait)

FrousT
02/07/2019, 17h22
Si vous voulez des chiffres plus précis : https://www.esportstales.com/dota-underlords/hero-pool-size-and-unit-odds-by-level



Merci pour les chiffres précis, je savais pas exactement combien il y avait de quantité par tier. Du coup faut s'accrocher pour le tier 4-5 :xD:

Zepolak
02/07/2019, 18h02
Bon ben après deux parties ce soir, je suis Smuggler II :rolleyes: :(

Slowhand
02/07/2019, 19h59
J'ai encore du mal à bien gérer ma prise de niveau par contre. Ce n'est pas établi clairement dans ma tête et je remarque que bien trop souvent encore je monte de niveau quand je vois que j'en ai besoin et bien après les autres. Jusqu'au niveau 7 ce n'est pas si handicapant que ça, mais après, c'est vraiment merdique.
Dans une partie idéale, vous gérez ça comment ?

Zerger
02/07/2019, 22h07
Joue les tenaces, ca règlera ton problème

Zouuu
03/07/2019, 19h38
Un bon gros bug WTF :O

https://www.twitch.tv/videos/447213988?t=05h47m47s

Zerger
03/07/2019, 20h28
Moi j'ai les unités lien de sang qui grandissent, grandissent, grandissent.... jusqu'à ne plus tenir dans l'écran :p

Charmide
06/07/2019, 16h11
Trop facile :ninja:

https://i.vgy.me/FbJmwG.png

Zerger
06/07/2019, 22h59
Ma plus belle partie jusqu'à présent, avec une compo trolls + démonistes en mode Rouleau compresseur :o
La Blink Dagger sur le Witch Doctor, c'est pas mal du tout en fait !!

https://i.ibb.co/XsKs3xW/20190706215713-1.jpg

Charmide
07/07/2019, 12h54
Blink dagger est passé du truc qui sert à rien que tu choisis jamais à un truc qui à mon avis a pas mal de possibilité, c'est chouette.


J'ai encore du mal à bien gérer ma prise de niveau par contre. Ce n'est pas établi clairement dans ma tête et je remarque que bien trop souvent encore je monte de niveau quand je vois que j'en ai besoin et bien après les autres. Jusqu'au niveau 7 ce n'est pas si handicapant que ça, mais après, c'est vraiment merdique.
Dans une partie idéale, vous gérez ça comment ?

Perso je suis parti de ça: https://www.youtube.com/watch?v=urTGOxjsS4g et j'en ai fait un flowchart (si t'es curieux (https://tof.cx/images/2019/07/07/42351cbf2e18229f0fe02d779d2171cf.png)). La partie lose streak est caduc avec le patch je pense, mais ça reste une bonne base.
Y'a des rounds où t'as besoin de multiple de 4xp pour level up qui font qu'ils sont naturels. Y'a beaucoup de gens qui les suivent comme si c'était des rails donc c'est utile pour prévoir le niveau moyen des opposants.

J'ai tendance à level plus vite si tout va bien, parce qu'en général si tout va mal je préfère améliorer mon board actuel que d'avoir une place supplémentaire que je pourrai pas remplir avec un truc décent. Mais des fois c'est quand même la panique et je grille mon intérêt pour level up si je sais que ça va débloquer une synergie particulière.

LaVaBo
07/07/2019, 13h33
Trop facile :ninja:

https://i.vgy.me/FbJmwG.png

=) Je me suis demandé si c'était bien toi.

Charmide
07/07/2019, 15h05
Toujours mieux d'être incognito au cas où on finit 8ème :p

Slowhand
08/07/2019, 17h49
j'en ai fait un flowchart (si t'es curieux (https://tof.cx/images/2019/07/07/42351cbf2e18229f0fe02d779d2171cf.png))..

Merci beaucoup, c'est solide :)

Schtormy
10/07/2019, 12h05
Wow j'ai mordu a l'hameçon de ce jeu et je suis tombé accroc direct.

Après quelques parties a tâtonner pour découvrir les mécaniques, je commence a bien comprendre et j'ai amorcé ma montée au classement !

Vraiment génial !

J'utilise la technique d'early game où tu prends "que" des front liners et où tu cherches a monter asap un gros pool de golds pour les bonus de gold en "investissement".

Ça fonctionne super bien en low tier ;) (je suis passé de grinder 1 a outlaw 5).

Zepolak
11/07/2019, 03h11
C'est moi où le bonus des démon hunter (+30% gnagnagna) est complétement pêté ?
J'ai l'impression que je finis top3 systématiquement quand je m'oriente full Démon (avec Terrorblade faisant les 2/3 des dommages de mon équipe) et bottom 3 systématiquement quand je fais autre chose.

Zerger
11/07/2019, 09h25
C'est surtout Terrorblade qui est totalement pété je trouve :p

Bigquick
11/07/2019, 12h53
Je m'y suis mis il y a deux jours et j'accroche bien. Pour le moment j'ai réussi à faire deux top 3 et un top 2. En lisant l'op je comprend mieux pourquoi je galère sur mes picks vu que le pool de héros est partagé, la plupart du temps impossible d'en passer un 3 étoiles. :XD:
J'ai rejoins le groupe Steam du coup.

Bigquick
12/07/2019, 09h28
Premier top 1 ce matin. :lol:
Avec du druide (Treant, Enchantress, Nature's Prophet, Lone Druid) et du Furtif (Luna 3 étoiles elle tabasse), j'aurais du prendre un screen de ma compo je me souviens pas du reste (il était tôt). Mais par contre j'ai réussi à gagner alors qu'il me restait que 4pv, j'ai fais un win streak de 7 je pensais que la victoire était impossible au départ je partais sur un top 4.
Du coup je suis passé Upstart 3.

Schtormy
12/07/2019, 15h23
Je sais pas si c'est moi, mais (assez rarement certes) de temps en temps sur une game, je draft que des héros de merde level 1 sans aucun moyen d'en faire quoi que ce soit jusqu'à vraiment beaucoup trop tard.

En générale c'est les mêmes parties ou tous les items que je choppe sont les moins bons du tier ^^

Charmide
13/07/2019, 13h23
Le truc chouette du jour, #1 dans une partie avec des "boss" et avec une compo que je qualifierais pas exactement de meta:

https://i.vgy.me/ak9tMs.jpg

Bon j'ai eu bien chaud aux fesses, je commençais vraiment à perdre en puissance à la fin et heureusement que j'avais des PV de côté parce que j'avais dominé le début de partie.


C'est moi où le bonus des démon hunter (+30% gnagnagna) est complétement pêté ?
J'ai l'impression que je finis top3 systématiquement quand je m'oriente full Démon (avec Terrorblade faisant les 2/3 des dommages de mon équipe) et bottom 3 systématiquement quand je fais autre chose.

Hehe c'est drôle de voir les débats autour de cette compo, c'est entre blague ou complètement pété, et les deux opinions sont pas très loin :)
Perso j'attends encore l'alignement des planètes genre un antimage niveau 2 en tout début de partie + l'item avant de tenter.

Bigquick
14/07/2019, 13h01
J'ai tenté le demon hunter, et j'ai trouvé ça fort aussi, j'ai pas gagné mais j'ai fais top 2.
J'avais Anti-Mage lvl 3, Terror blade lvl 2, Queen lvl 2 (m'en manquait une pour la passer lvl 3) et Chaos Knight lvl 2 + Strange Bedfellows et ouais c'est pas mal. Je pense que ça aurait été mieux si j'avais eu Shadow Fiend et Doom en plus.
à priori les bonus de Strange Bedfellows se cumulent si on en choppe plusieurs.

Zepolak
14/07/2019, 13h17
En fait, ça s'effondre juste en late-late contre des mecs qui ont eu le temps de se monter une compo avec un Tidehunter level2 refresher. Mais j'ai jamais fini dans le fond du classement avec.
Et je viens de passer Smugler II -> Lieutenant II en 10 parties aujourd'hui, en le prenant plus de la moitié du temps - 6 fois précisément, dont 2 fois doublé (évidemment des premières places alors) : 3x premier, 4x second, 1x troisième, 2x quatrième.

Edit : bon, en fait, faut quand même vraiment regarder ce que font les autres mecs. Je viens d'avoir une partie où y en a 3-4 qui sont parties sur des assassins. Je me suis fait dé-fon-cé au départ (moins de 40 pv au 15ème tour). Du coup, je me suis dis, quitte à finir dernier, go druide+chevaliers. Bah j'ai fini premier.

Basique
15/07/2019, 13h16
J’ai du mal a gérer les transitions perso. En gros vers le late game mes unités communes servent plus à rien mais servent généralement dans mes alliances. Et si je décide de transitionner alors je dois utiliser des unités niveau 1 ce qui n'est pas dingue.

FrousT
15/07/2019, 14h42
Oué savoir s'adapter en fin de partie pour recycler ses tier 1 pour du tier 4-5 c'est la partie compliqué du jeu :p

Charmide
15/07/2019, 16h43
C'est très simple, suffit de pas le faire et d'arriver #2 ou #3 :ninja:

Bigquick
15/07/2019, 20h22
J'ai fais une game où j'ai fini top 2 mais le premier était intuable, il a fini à 91pv 25 victoires pour 2 défaites. :O

Zepolak
16/07/2019, 07h34
C'est très simple, suffit de pas le faire et d'arriver #2 ou #3 :ninja:

Hahaha, c'est exactement ça ^_^

Et c'est pour ça que j'aime vraiment bien le buff démoniste, parce que même sans transitionner, t'as une chance pour le #1. Bon, ça devient très aléatoire bien sûr : est-ce que le Terrorblade se fait one-shot ou pas - la réponse à cette question vaut victoire ou -20HP.

Sinon, sans réellement parler de transition, y a deux alliances avec lesquelles je suis arrivé #1, que j'ai lues pourtant fort décriées dans un guide posté par quelqu'un ici : mage & hunter (6 de chaque bien sûr). Mage, parce que Lich est aussi un mage (et que Razor+Puck, voire Kotl*2, ça fait quand des dégâts massifs) et Hunter parce qu'hormis Drow (et Beastmaster), on tape dans du level 3+ (et que Sniper+Gyro, ça fait des chocapics).

Dans les deux cas, c'est ni Tidehunter ni Enigma qui me font des wins : j'ai beaucoup perdu à cause de ces deux héros, mais j'ai très rarement gagné grâce à eux.

Schtormy
16/07/2019, 09h15
Par curiosité tu es quel rang ? (Je suis lieutenant).

Titre perso si je veux faire win de win c'est obligatoire je dois switcher a un moment sur la team enigma-kunka avec tide et techies en options.

La période de transition est souvent assez compliquée surtout quand tu as perdu trop de vie et que tu la lances avant d'avoir le bon niveau pour chopper les all-stars.

Mais un héros tier 4-5 level 1 c'est aussi fort qu'un héros tier 1-2 level 2. Juste plus sensible aux aoe. Du coup attention a ne pas se faire avoir en refusant de sortir un level 2 pour rentrer son gros thon de kunka par exemple !

Zepolak
17/07/2019, 09h31
J'étais Smuggler la semaine dernière mais je suis passé Lieutenant ce dimanche (et j'y suis resté depuis). Après, c'est le fuseau horaire asiatique, difficile de dire si c'est plus facile ou plus difficile.

Pour Kunkka, je le prends/revends de façon aggressive. Y a lui et Terrorblade qui sont un peu trop pêté par rapport au reste, du coup j'essaye de leur faire de la place, mais c'est compliqué parce que j'ai l'impression que tout le monde fait la même et que du coup, bah c'est quand même chaud de monter un Kunkka niveau 2.

Dans le topic, je crois que c'est Charmide qui avait posté une analyse des héros et des alliances. Alors je trouve (perso) que leur analyse des alliances est pas entièrement juste, mais leur analyse des héros tapaient assez dans le mille (sauf ptêtre sur KOTL).

LaVaBo
17/07/2019, 11h20
Terroblade est pété niveau 2 ou 3 avec un bon objet, mais un TB niveau 1, avec un objet pas top, et sans CM ou sans l'objet global sur les demon hunter, c'est pas ouf. Il met tellement de temps à se transformer que le round est souvent en train de se terminer quand il se transforme (s'il a survécu).

Kunkka, oui, il est très puissant (solide et fait de bons dégâts), et en plus un gros cc. Et une alliance puissante (humains ou undead avec le global).

Schtormy
17/07/2019, 12h17
Pareil que lavabo.

Pour moi kunka est une "bombe insta buy", Terror-blade est situationnel et requiert une composition bien précise.

lPyl
18/07/2019, 13h12
Grosse update à venir: https://www.underlords.com/updates

Schtormy
18/07/2019, 17h28
Wow ça :

Summons are no longer included in targetting for spells. Except for special summons like Arc Warden and Spirit Bear

Et ça :
You won't see heroes from the previous shop whenever you re-roll the shop

C'est le feu !

Zouuu
18/07/2019, 17h29
You won't see heroes from the previous shop whenever you re-roll the shop

Je comprends pas.. ca veut dire que si on a par exemple une Lina au shop en cours, au prochain c'est sur qu'elle y sera pas (si elle a été laissée) ?

Schtormy
18/07/2019, 17h41
Purée double nerf warlock !

l'Alliance est nerfée et Enigma devient shaman :(

Enigma:
Alliance changed from Primordial Warlock to Primordial Shaman

- - - Mise à jour - - -

Au prochain reroll que tu paies. Pas le natural reroll de ce que je comprends.

- - - Mise à jour - - -

Énorme Nerf kunka :

Kunkka:
Ghostship:
Damage changed from [150, 250, 350] to [50, 150, 250]
Cooldown changed from 10 to 15

- - - Mise à jour - - -

Tellement d'autres changements c'est la folie.

Modifs de tiers clockwerk et Médusa.

Up mirana, sandking, up des tiers 3 de beaucoup de héros 3 golds (qui rend le T3 viable en endgame).

- - - Mise à jour - - -

Ok le patch modifie des tonnes de trucs.

Les objets d'alliance peuvent tous pop aux tiers 1 a 3 et sont de forces différentes suivant le tier.

Les rounds npc sont tous modifiés. Mais quand tu perds tu as désormais un choix d'items du tiers du dessous.

Plusieurs objets changent de tiering.

Plusieurs héros changent de tiering.

On va pouvoir complément changer nos habitudes ^^

FrousT
18/07/2019, 18h21
Trés bon pach, qui rend viable très vite scrappy, qui nerf Knight, Mage plus early, buff assassin.

Les items globaux avec des tiers ca peut être sympa.

Le reroll qui évite d'avoir les mêmes héros qu'avant, parfait ca me faisait rager de ouf ça...

Tinker lvl 3 avec magic missile cd 0,5sec :o


Need :mellow2:

lPyl
18/07/2019, 19h17
Pour les items d'alliance tieré, ça peut vachement changer ce que t'es en train de faire n'empêche. Va falloir voire si y en a qui sont pas mauvais, mais genre tu tombes sur un tier 3 qui correspond à une alliance ou t'as quelques trucs seulement, ça peut limite valoir le coup de le prendre et de changer son plan de bataille.

LaVaBo
18/07/2019, 20h52
Le lone druid est super buff non? Besoin de 30 mana de moins pour lancer l'ulti, et l'ours n'est quasi pas modifié (micro buff en le passant savage/druid, a priori le seul effet sera le soin quand il meurt avec l'item global)

Schtormy
18/07/2019, 21h05
En même temps il était complètement inutile.

comodorecass
18/07/2019, 21h40
Ah oui, ils rigolent pas avec les matchs. Surtout en ne touchant toujours aucune pepetes sur le jeu. Il prend une bien meilleure direction qu'Artifact et la playerbase semble stable.

LaVaBo
18/07/2019, 23h57
En même temps il était complètement inutile.

Le lone druid? L'ours est surpuissant, plus solide que pas mal de héros, il fait de gros dégâts, il peut stun plusieurs secondes, et ça repartit les dégâts ennemis sur une cible de plus. Sans parler du fait qu'il suffit d'avoir un treant ou une enchantress 2* pour qu'il soit immédiatement 2* aussi. Et l'ours bénéficie de l'alliance savage.

FrousT
19/07/2019, 00h02
Je comprends pas.. ca veut dire que si on a par exemple une Lina au shop en cours, au prochain c'est sur qu'elle y sera pas (si elle a été laissée) ?

Exactement, je le comprend comme ca aussi.

Zepolak
19/07/2019, 08h20
Exactement, je le comprend comme ca aussi.

Pas moi, pas du tout même. Je pense que vous serez déçus et que ça va gueuler parce que les gens auront pas compris la patchnote.

Je m'explique. Disons que y a encore 10 Lina dans la pool, et disons 100 heros en tout (en vrai, y en a plus, pondéré en plus avec chacun un pourcentage différent, en fonction de votre level, mais imaginons que tous les héros aient une chance égale pour simplifier).

Roll #1 : tu fais 5 tirages, et t'as 10 chances sur 100 de chopper une Lina sur chaque. Disons que t'en en choppé une : Lina#06. Tu prends aucun héros, tu reroll. Que ce passe-t-il ? Votre interprêtation est que toutes les Lina deviennent inéligibles, mais mon interprêtation, c'est que Lina#06 devient inéligible (de même que les 4 autres héros que t'as pas pick).
Ce qui veut dire qu'au reroll#2, t'as 9 chances sur 95 (9.47%) de chopper une Lina sur chaque position.

Avec le patch tel que je le comprends, on passe d'une chance sur 10 sur chaque tirage à 1 chance sur 9.47. Alors bien sûr, les probabilités sont pas celles-là, mais l'idée est là, et ça ne rends toujours pas impossible l'évènement "je refuse le héros X sur un roll et je me retrouve avec 2 fois ce héros sur le roll suivant". Ça le rendra par contre très improbable sur les tiers 5 vu leur faible nombre.

- - - Mise à jour - - -


En même temps il était complètement inutile.

Je trouve que c'est un des héros les plus puissants du jeu.

Zouuu
19/07/2019, 11h06
Pas moi, pas du tout même. Je pense que vous serez déçus et que ça va gueuler parce que les gens auront pas compris la patchnote.

On devrait pas être déçu du coup, parce que c'est pourtant comme ça que ça va être ;)

https://www.reddit.com/r/underlords/comments/cepa35/question_regardless_you_wont_see_heroes_from_the/


This will increase chances of getting the unit you want when rerolling. So 3 stars will be much more meta then currently, especially with buffs.

Zepolak
19/07/2019, 14h09
Ah bon ben, tant mieux alors. Trop d'expertise CPC chez moi... B)

FrousT
19/07/2019, 15h23
De Lieutenant 5 je suis passé à Lieutenant 1 en 4 games :cigare:

Vous pouvez pas test, le niveau est de plus en plus haut, obligé de try hard les strat pété...

Zouuu
19/07/2019, 15h24
Boss 3, difficile d'aller plus haut sans try hard pour moi...

LaVaBo
19/07/2019, 17h04
Le mega patch est déployé ou pas encore ? (auquel cas, on connaît la date ?)

FrousT
19/07/2019, 17h43
Là tout de suite non, peut être ce soir 19h ? J'ai pas trouvé l'info (j'ai pas cherché en fait...)

lPyl
19/07/2019, 21h08
Il est tombé en tout cas.

Schtormy
20/07/2019, 10h49
De Lieutenant 5 je suis passé à Lieutenant 1 en 4 games :cigare:

Vous pouvez pas test, le niveau est de plus en plus haut, obligé de try hard les strat pété...

Ouais j'ai vécu ça cette semaine.

J'arrive plus a jouer sur Android car lors des Big turns c'est trop compliqué les rerolls sans les raccourcis claviers !

Charmide
20/07/2019, 10h56
Cette démolition de meta quand même, ça fait mal aux fesses :emo:
Tu perds 1 PV de plus par round perdu, ça donne des parties beaucoup plus rapide. Je crois pas qu'ils aient mis ça dans les patch notes.

Slowhand
20/07/2019, 13h27
Je trouve ce patch remarquable. J'adhère tout à fait. J'ai pas encore tout compris, tout découvert, tout testé, mais pour ce que j'en vois, ce patch permet plus de parties différentes. Et c'est cool.

Zepolak
20/07/2019, 16h54
Juste avant le patch, j'ai eu une partie jusqu'au tour 46. Là, je me fais systématiquement démonter avant le tour 25. C'est d'une violence...!
Avant le patch, je montais tranquillement de niveau, toutes les 2-3 parties. Là, euh, je redescends :'(

Charmide
21/07/2019, 20h05
Pareil j'ai perdu quelques rangs dans l'affaire, avant j'étais très rarement hors du top 4 et très souvent 2ème ou 3ème, maintenant c'est soit je gagne soit je sors 7ème ou 8ème.
L'accent sur le début de partie a vachement augmenté la variance. Je pense que j'apprécie le patch globalement, changer la meta toutes les semaines en soit je trouve ça tout aussi chouette, ça donne un bonus aux gens qui savent s'adapter. Après, y'a encore du tuning à faire.

Zouuu
21/07/2019, 21h53
Arc warden.....

FrousT
21/07/2019, 22h05
Arc warden.....

https://imgflip.com/s/meme/Ancient-Aliens.jpg

Zepolak
22/07/2019, 05h17
Arc warden.....

Ouais hein.

Et dans une moindre mesure Tiny, qui est vraiment devenu le meilleur lvl1 de loin (c'était déjà le meilleur avant, mais là...)

Est-ce que c'est moi ou les primordiaux font l'effet (de désarmement) même si y en a qu'un seul dans l'équipe ?

Et je suis d'accord avec toi Charmide. Ça change pas mal la façon de jouer au début. Un conseil, qui m'a sauvé plusieurs fois maintenant : tant pis pour les 50 golds. Si tu commences à bien te faire défoncer, vaut mieux finir 4ème que 8ème. La dernière fois, j'était 50hp quand tout le monde en avait encore 80, j'ai dis fuck it et j'ai commencé à faire mon 6-stack de chevalier (car j'en avait 3 à ce moment-là). Même s'ils ont été level 1 pendant un moment, le bonus m'a permis de survivre avec mes 13hp pendant suffisamment de parties pour finir 4ème (ou 3ème, je sais plus, à un moment, je pensais même que je finirais par gagner :) ).

En plus concis : je reroll avant les 50 golds maintenant, quand ça va mal.

Zouuu
22/07/2019, 10h56
Non mais le perk qui fait pop un eidolon (qui a les effets des primordiaux :vibre: ) quand un primordial meurt :vibre:

Bref, si la RNG t'encule au début, le comeback est trop difficile... Tu te retrouves à 50-60 HP quand t'as enfin 50 de gold, et les 2 top players ont donc un bien meilleur networth. Du coup, pour peu qu'un des 2 joues arc warden, au moment ou tu joues contre eux, c'est direct 20 HP en moins avec les Arc warden...

youhou...

Charmide
22/07/2019, 10h59
Ouais pareil Zepo, je reroll pas assez du tout aussi, va falloir s'habituer. Tout ce qui est investissement long terme est plus mauvais, je joue bien trop conservateur et du coup ça marche que quand j'ai une ouverture ultra chanceuse et que c'est moi qui suit à 80hp quand tout le monde est à 50.
J'ai aussi la mauvaise habitude de me concentrer trop sur les niveaux vs le reroll, je devenais déjà trop souvent lvl 10, et 9 trop tôt, mais alors là dans la nouvelle meta ça punit encore plus.

Sinon, ça va nerf les primordiaux: https://twitter.com/DotaUnderlords/status/1153035411528114176.
Les chasseurs ont eu un petit alignement des planètes et des nerfs individuels, et leur reste que des unités mauvaises, j'imagine que pour eux ça va buff.

- - - Mise à jour - - -


Non mais le perk qui fait pop un eidolon (qui a les effets des primordiaux :vibre: ) quand un primordial meurt :vibre:

Bref, si la RNG t'encule au début, le comeback est trop difficile... Tu te retrouves à 50-60 HP quand t'as enfin 50 de gold, et les 2 top players ont donc un bien meilleur networth. Du coup, pour peu qu'un des 2 joues arc warden, au moment ou tu joues contre eux, c'est direct 20 HP en moins avec les Arc warden...

youhou...

Ouais, après j'ai peur que ça vienne du fait de raccourcir les parties et de rendre les lose streaks non-viables (puisque plus de dégâts et moins de $$$ en récompense), davantage du fait temporaire que les primordiaux et arc warden soit overtuné.

Schtormy
22/07/2019, 11h16
l'Alliance primordiale est effectivement un peu pétée.

Et ouf ils patchent direct Arc Warden !

Super réactifs sur leur suivi du jeu en tout cas.

Sinon j'aime bien le nouveau méta globalement qui met moins le focus sur les légendaires et les AoE.

Zepolak
22/07/2019, 11h26
Disons que les primordiaux font bien potentiellement mordre la poussière aux builds assassins "lolno ton bloodseeker/pa/templar peut plus attaquer" mais face à d'autres builds, au hasards chevalier voir mage, ça reste moyennement fort. Par contre, clairement, ça mets direct 20hp dans les dents, ça pique très fort si t'es pas bien.

Dans la version d'avant, je pense qu'un build chasseur maxé était vraiment pêté : hormis drow (et beastmaster allez), c'était du level 3+. Là, effectivement, j'arrive pas à en faire grand chose... Par contre, y a moyen de s'en sortir pas trop mal avec des builds "bancals", genre 3 assassins + 3 tanks, pour peu que ce soit des 2 étoiles. Je fais vraiment la chasse aux deux étoiles maintenant, d'une part (mais bien hein, genre Timbersaw+Warlock+Witch Doctor 2 étoiles, à côté d'un 'vrai' début de lineup (mage, assassin ou chevaliers)).

Et d'autre part, j'ai abandonné l'idée de monter mes unités niveau 1 à trois étoiles la plupart du temps (sauf Tiny quoi) : ça prend trop de place alors que t'es en recherche de 2 étoiles de meilleur niveau. Manière, ça sert à quoi un Tusk niveau 3 quand c'est déjà à Lich+Enigma en face ?

Zouuu
22/07/2019, 11h47
https://i.redd.it/e7avt8in7rb31.png

Zerger
22/07/2019, 11h48
C'est la V2 d'Artefact?

Zouuu
22/07/2019, 12h29
*PAN* (avec le double "bonus de dégâts" :bave: )

https://clips.twitch.tv/SuaveElegantAlpacaTwitchRPG

Slowhand
22/07/2019, 14h06
Pour rire hier soir j'ai fait une game CM2, Arc Warden 2 * 2 et une comp en gros 3 chevaliers + des mages.
C'est tellement pété. Une fois que le build était en place, c'était terminé.

Ceci dit c'était agréable à jouer :)

LaVaBo
22/07/2019, 20h09
Slowhand tu sais que les effets des knights sont à 2/4/6 sur Underlords, et pas 3/6 comme autochess ? (à cause de tes "3 chevaliers")

Slowhand
22/07/2019, 21h35
Yep je sais, mais j'avais un Abbadon 3*, un chaos knight 3* avec 2 Dragon Knights 2* (et un puck) + CM2* + KOTL2 + 2 Arc Warden 2.
Et bon, ça a plutôt bien fonctionné.

Ceci dit, depuis que je suis Boss 1, je ne parviens plus à grimper. C'est beaucoup plus tendu qu'avant.

Zouuu
22/07/2019, 21h55
De plus en plus l'impression de jouer au casino aux machines à sous (ca reprend le principe hein).

Charmide
22/07/2019, 23h42
Et hop un rang gagné avec une partie remportée avec 50+ PV (incroyable dans cette meta) grâce à un 2xTiny** genre round 7 suivi d'un Tiny*** juste au bon moment pour transiter ma compo, facile, trop de talent :ninja:

Blague à part, je trouve qu'en partie il y a un paquet de décisions intéressantes à prendre. Pas du tout l'impression de jouer au casino même avec cet accent sur le début de partie (et donc les ** que tu pourrais compléter au bonheur la chance).
C'est très dur de suivre un script parce que l'aléatoire fait que tu dois t'adapter, mais je trouve que le skill compte quand même. Le bon endroit où tu veux être quoi.

Zepolak
23/07/2019, 04h32
mais je trouve que le skill compte quand même.

Absolument. Ce jeu n'est que du skill.

Y a vraiment deux catégories de joueurs : ceux qui ont de la chance et ceux qui ont pas de chance. Mais ceux qui ont de la chance à Underlords, c'est parce qu'ils ont provoqué la chance, m'voyez.

Schtormy
23/07/2019, 11h43
Le jeu est vraiment top et oui les choix sont nombreux et intéressant.

Par contre vite le patch arc Warden svp !!!

Hier j'étais bien dans ma game même si le draft était pas évident avec beaucoup de choix méh a faire... Mais je vivotais a 50 de vie tranquille quand tout à coup... Je rencontre 2x en 3 games le même mec a 10 de vie qui a sa combo primordial +maiden2 + Arc Warden 2 x2...

Mort direct....

Zouuu
23/07/2019, 11h48
Mais vous jouez à quel niveau en fait ?

Charmide
23/07/2019, 12h55
Boss IV

J'étais presque big boss avant le changement de meta, paix à mon ELO

Schtormy
23/07/2019, 13h02
Je suis monté lieutenant 4 mais j'ai pris un gros scud et je suis redescendu lieut 1

FrousT
23/07/2019, 13h19
Bloqué Lieutenant 1 depuis le nouveau patch :p

Zepolak
23/07/2019, 14h13
Je vivote entre Lieutenant II et Lieutenant IV au gré des trucs qui se passent sur le plateau.

Et toi Zou ?

Zouuu
23/07/2019, 14h55
Boss 3, ca stagne.

Schtormy
23/07/2019, 14h57
Ceci dit j'arrive a nouveau a gagner des parties c'est bon signe :p

Schtormy
23/07/2019, 15h10
La course au level 3 rend le process plus aléatoire je trouve.

Et certains items font grave la différence entre la compo méh et la compo invincible.

Schtormy
24/07/2019, 13h29
Je regardais le stream de Savjz hier.

Ça va on est pas les seuls a galérer ^^

Par contre il s'est merdé sur son build primordial et a pas réussi a upper arc Warden assez vite et est passé de leader massif d'une game (92 vs tout le monde sous les 50-60) a early loser (bot3 ?).

Mais globalement c'est pas évident je trouve en ce moment. Je me demande (mais je suis pas expert du tout) si le côté random n'est pas un peu trop fort (entre le besoin d'upper les héros de plus en plus critique, la différence entre le power level des items, et la nécessité pour certaines strats de toucher certains items clefs pour vraiment fonctionner).

Zepolak
24/07/2019, 15h17
Personnellement, j'ai précisment cette impression.

Et le fait de me faire quasi-systématiquement défoncer par les neutres me gave aussi. Je défonce les bear, tous les autres me défoncent. J'ai gagné qu'une fois contre les dinos.

FrousT
24/07/2019, 15h27
Avec du recul c'est bien de la merde ce patch non ? Toute mes parties les 3-4 premiers sont des druid/savage, systématiquement, mage et assassin sont des strats globalement pourri, Scrappy tu l'aura pas avant la vague 20, c'est fort mais rare.

Toutes les parties se ressemblent, je gagne plus depuis ce patch c'est déprimant ^_^

comodorecass
24/07/2019, 15h30
Moi j'ai gagné. Mais j'ai joué Savage/Druid avec l'objet qui buff les invoc et celui qui buff les savages :ninja:

Zouuu
24/07/2019, 15h32
Avec du recul c'est bien de la merde ce patch non ? Toute mes parties les 3-4 premiers sont des druid/savage, systématiquement, mage et assassin sont des strats globalement pourri, Scrappy tu l'aura pas avant la vague 20, c'est fort mais rare.

Toutes les parties se ressemblent, je gagne plus depuis ce patch c'est déprimant ^_^

Voila... ou alors t'es trop mauvais !! hein hein ! y a pas de RNG, et y a pas d'alliance plus forte qu'une autre, c'est le jeu le plus balance !!!!

Artifact F2P plzzzz :cry:

Schtormy
24/07/2019, 15h34
Je dirais pas de la merde. Mais c'est pas époustouflant c'est sur.

J'ai changé complètement mon approche du draft et j'arrive a nouveau a monter lentement.

J'étais retombé a jouer contre des gars sous mon rank et là je suis lieutenant 2 solide.

Ma nouvelle approche c'est : je suis prêt à tout revendre dans les 14-15 premiers rounds jusqu'à avoir un élément clef de draft pour finir la partie.

Je parviens souvent à Locker le top4 mais rarement a win avec ça.

Et oui je perds bcp contre les creeps ^^

ShotMaster
24/07/2019, 15h35
Ils ont réussi à faire un truc encore plus RNG que la version précédente avant le patch ? Not bad, c'était pas facile.

Zepolak
24/07/2019, 15h37
Bon, tiens, dernier exemple en date, la partie juste maintenant. En milieu de partie, personne n'est parti sur les chevaliers, je décide de le faire* (j'ai un roll qui sort DK+Omni+Abb) et je tiens "pas trop mal" (je finirais quatrième - bref, j'ai pu correctement profiter des intérêts à 50g). Mais j'ai atteint le tour 32 sans avoir monté UNE SEULE unité au niveau 3 alors que je suis resté level 8 exprès.
J'en ai fait des rerolls pourtant. J'avais Omni, Luna et Viper auquel il manquait une seule dernière unité pour monter level 3, mais non. J'étais le seul à faire des chevaliers. J'ai sacrifié tous les autres héros que je montais sur l'autel d'au moins l'un de ces trois. Mais non. (Je parlerais même pas du fait que mon DK et le CK sont restés une plombé avec une étoile, aussi).

Bref, j'aime bien l'idée de forcer la chance, mais là, y a rien à faire. J'ai passé toute ma soirée de ce soir (4-5 parties ?) sans avoir monté ne serait-ce qu'une seule unité au niveau 3.

Ce jeu sera désormais sans moi.

Edit :
*Effectivement, exactement comme toi Schtormy, on est arrivé par la force des choses à la même tactique : en "milieu de partie", faut prendre une décision sensible. Et d'ailleurs, que tu mènes avant ou pas, hein. Y a une de mes parties ce soir, j'avait 98pv au 15ème tour, j'ai quand même fini 7ème parce que j'ai JAMAIS reroll de quoi avoir un level3. Alors qu'en face, si, plein (et je jouais du arc warden + mage dégueu).

FrousT
24/07/2019, 15h47
Voila... ou alors t'es trop mauvais !! hein hein ! y a pas de RNG, et y a pas d'alliance plus forte qu'une autre, c'est le jeu le plus balance !!!!


Je suis aussi mauvais, c'est assumé (à la différence où sur Dota je suis mi Dieu mi Miracle)

Mais la game où j'ai fait savage druid comme tout le monde je suis resté dans le top 3, va falloir balance tout ça...

Mais quand j'ai lu le patch je pensais qu'on aurait un truc plus intéressant mais dans la pratique à part quelques bon buff et les items avec des tiers, c'est un peu tout pourri...

- - - Mise à jour - - -



Ce jeu sera désormais sans moi.


Allez revient, avec ces chaleurs c'est beaucoup plus agréable que de transpirer sur Doto :p

LaVaBo
24/07/2019, 15h53
Les probas pour certaines synergies ont été complètement chamboulées par le patch : les trolls et les scrappies. Les scrappies ne sont plus une synergie de début de partie, et le troll warlord en légendaire est plus dur à toucher qu'avant.

Mais j'ai la même impression de galèrer plus qu'avant à trouver les héros qui coûtent au moins 3 golds, comme si de nouveaux héros avaient été ajoutés, alors que les coûts ont juste été modifiés.
Ça a tout de même un impact sur le nombre total de ces héros dans le pool (on trouve plus de razor, tidehunter ou venom, moins de troll warlord ou medusa), et sur le niveau à conserver pour maximiser la probabilité de chopper tel héros, mais en théorie ça n'explique pas mon ressenti.

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Mais quand j'ai lu le patch je pensais qu'on aurait un truc plus intéressant mais dans la pratique à part quelques bon buff et les items avec des tiers, c'est un peu tout pourri...


On sent que les synergies sont mieux équilibrées, mais quelques héros sont trop forts/indispensables actuellement (Arc Warden et CM évidemment, mais il y a aussi l'ultime de Tiny qui semble un peu trop fort - et Tiny est très utilisé vu la puissance des primordials pour l'instant, et je trouve que le Necro est un peu trop solide avec 2 warlocks ou plus, mais ça ne semble pas un avis très partagé).

Schtormy
24/07/2019, 15h55
Bon ben on est tous d'accord. C'est rare de nos jours :p

La j'ai vu un mec finir top 1 en prennant un vieux mix pourri des héros qu'on reroll tous en masse ces derniers temps :
Les inventeurs les hunters etc...

Mais en vrai je sais pas comment il a fait !


Édit : Sisi necro en synergie warlock est op. J'ai vu tout a l'heure une streameuse big boss 4 ou sur une game où il finit top dps a 5k pendant les tours 30-35 alors qu'il est level 2 !!!

Il l'a solo carry en top 4 alors qu'elle est sur une team sans bonnes synergies et avec plusieurs level 1 et totalement all in.

Zerger
24/07/2019, 16h06
Ils ont réussi à faire un truc encore plus RNG que la version précédente avant le patch ? Not bad, c'était pas facile.
Ah mince, je me tatais à réinstaller le jeu pour tester ce nouveau patch, mais du coup, ca sera nope

LaVaBo
24/07/2019, 16h07
Les Gobelins ont bien changé : plus que le bounty hunter à 1 gold, et le Tinker 3* est devenu monstrueux, mais maintenant chaque exemplaire coûte 3.

himuve
24/07/2019, 16h51
Gobelins c'est beaucoup trop dur et cher à faire maintenant: 2 unités à 3g, 1 à 2g, 1 à 4g sans parler qu'il te faut un techies pour que l'alliance commence a être intéressante.
Trop dépendant du RNG et trop cher pour ce que tu en tires au final (tu sera mort bien avant de pouvoir en profiter). Je suis pas mécontent de voir cette synergie disparaître j'en pouvais plus d'en voir tout le temps sur Auto-chess.

Maintenant que tout le monde veut rush Primordial/Mage, ça laisse plein de place pour les Hunters qui permettent de faire pleins de combinaisons qui défoncent (principalement pour le late game actuel, ça permet d'avoir 4 scaled contre les KOTL qui détruisent notre joie de vivre et notre patrie).

LaVaBo
24/07/2019, 17h54
Maintenant que tout le monde veut rush Primordial/Mage, ça laisse plein de place pour les Hunters qui permettent de faire pleins de combinaisons qui défoncent (principalement pour le late game actuel, ça permet d'avoir 4 scaled contre les KOTL qui détruisent notre joie de vivre et notre patrie).

Je crois pas avoir jamais fait 4 scaled. Ça paraît quand même trop dispersé niveau synergies pour être utile (surtout maintenant qu'il n'y a plus qu'un hunter scaled), et si je me rappelle bien, le bonus de 6 mages (baisse de la résistance magique) est supérieur au buff de résistance magique apporté par les 4 scaled.

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Gobelins c'est beaucoup trop dur et cher à faire maintenant: 2 unités à 3g, 1 à 2g, 1 à 4g sans parler qu'il te faut un techies pour que l'alliance commence a être intéressante.
Trop dépendant du RNG et trop cher pour ce que tu en tires au final (tu sera mort bien avant de pouvoir en profiter). Je suis pas mécontent de voir cette synergie disparaître j'en pouvais plus d'en voir tout le temps sur Auto-chess

Sur DAC, ils sont très puissant en tout début de partie, mais plus vraiment ensuite. A moins de chopper un techies, ce qui est statistiquement peu probable avant le niveau 9 ou 10 et des recolles.

Charmide
24/07/2019, 17h59
Avec du recul c'est bien de la merde ce patch non ? Toute mes parties les 3-4 premiers sont des druid/savage, systématiquement, mage et assassin sont des strats globalement pourri, Scrappy tu l'aura pas avant la vague 20, c'est fort mais rare.

Toutes les parties se ressemblent, je gagne plus depuis ce patch c'est déprimant ^_^

C'est marrant je trouve qu'assassin c'est pas mauvais et j'ai pas vu tant de druids que ça moi après la pas belle mort du tronc :o

Sinon pour le patch, avec un peu de recul, c'est un peu deux pas en avant trois pas en arrière. Je pense qu'ils ont fait des progrès importants (par ex. les items d'alliance tierés, les parties plus rapides, rendre les *** plus viables, etc.).
Mais ça se voit pas trop parce que l'équilibrage est pas inspiré, la méta pas très bonne (même si patch précédent virer les synergies et mettre que des légendaires à ulti c'était pas formidable).
Mais par dessus tout ça, ils ont pas encore intégré la grosse conséquence de faire des parties plus courtes qui est qu'il faut (à nouveau) une mécanique de comeback plus forte pour qu'un début de partie mauvais à cause de RNG soit récupérable si tu le négocies bien.

Du coup net négatif pour l'envie de jouer là-maintenant avant le prochain patch, net positif pour l'avenir du jeu.

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En passant sur la meta je trouve qu'elle est jugée vachement vite quand même (par moi compris remarquez), c'est quand même loin de s'être stabilisé et d'être résolu.