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FrousT
24/07/2019, 19h06
Ah mince, je me tatais à réinstaller le jeu pour tester ce nouveau patch, mais du coup, ca sera nope

T'écoute le seul avis du mec qui chie sur le jeu et qui n'y joue pas, Not bad, Legit.

Sinon je viens enfin de gagner sur téléphone :cell: Après presque 2 semaines :mellow2:

https://tof.cx/images/2019/07/24/7c1f778eb4ad54074052010f0a511587.jpg

Et comme dit LaVaBo, le tinker lvl3 et ses rocket toute les 3sec c'est monstrueux, j'étais parti sur la strat primordial mais quand j'ai vu que tout le monde y était j'ai plus ou moins décale sur inventor/dragon, je pensais pas win. Mais l'arrivée des lvl3 a fait la différence !!

- - - Mise à jour - - -


C'est marrant je trouve qu'assassin c'est pas mauvais et j'ai pas vu tant de druids que ça moi après la pas belle mort du tronc :o


Au début Druid ça gagne (normal) mais ça s’essouffle vite (tant mieux)

Et assassin c'est pas mauvais mais comme il y a beaucoup de primordial en ce moment, bah tu tape jamais :p #NerfHeavenHalberd

Charmide
24/07/2019, 20h46
Ouais, sauf que même en early j'en vois pas tant que ça des druides. Et pour les assassins c'est clair que c'est chiant les primordiaux surtout contre slark ou bloodcyka qui sont bien ridicules, mais des compos que j'ai en face y'a suffisamment de backline à tuer avant d'en arriver là/les 4 primordiaux sont suffisamment peu nombreux.

Jolie composition finale sinon, que des *** pas super demandés, c'est le genre de trucs dans lesquels je tomberais même pas même si c'était le choix correct, faut que je joue de façon un peu plus flexible.

Schtormy
24/07/2019, 21h38
Je me disais la même chose.

Si tout le monde veut les primordiaux, peut être est il temps de pick les seconds couteaux et de jouer sur l'outleveling.

Ceci dit Viper 3 omni 2 c'est très fort aussi

Charmide
24/07/2019, 21h41
Patch !
https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/1601510700272130135

lPyl
24/07/2019, 21h46
Gros nerf d'arc warden et des primoridaux :o

Schtormy
24/07/2019, 21h51
C'est super comme patch mais je trouve pas rassurant qu'ils soient obligés de corriger certains bugs pour la 2eme fois (gestion de l'aggro des spells).

Et je sais pas trop comment ça va se passer avec Arc Warden qui repop un clone des qu'il perd celui actif.

Mais ils font pas les choses à moitié. Nerf de l'Alliance primordiale, nerf du global primordial et nerf d'Arc Warden !

Charmide
24/07/2019, 22h37
Toujours bien bourrin en effet.
Slark dont on parlait est enfin libre à nouveau B)

https://i.vgy.me/SyZiz0.jpg

Zepolak
25/07/2019, 03h20
En passant sur la meta je trouve qu'elle est jugée vachement vite quand même (par moi compris remarquez), c'est quand même loin de s'être stabilisé et d'être résolu.

Moi j'ai jugé, mais pas la meta. J'ai jugé que c'est un jeu trop frustrant pour moi point barre. Passer une soirée sans sortir de level3 (alors qu'en face, hein, ils sont là, je me demandais comment je tenais aussi loin dans les parties d'ailleurs)... Y a un moment, tu te dis que tu peux faire autre chose quoi, je sais pas, comme du macramé ou la paix dans le monde.

Charmide
25/07/2019, 09h46
Ouais je peux comprendre. Vu la teneur et la radicalité des patchs, je pense que c'est "une vraie beta" dans le sens où la décision rationelle c'est probablement de faire d'autres trucs en attendant quelques semaines/mois qu'ils trouvent la bonne formule :)

Après perso le jeu me frustre pas tellement pour deux raisons je pense: 1) tu dépends pas d'une équipe (spéciale dédicasse vu que doto), 2) c'est pas juste tu perds ou tu gagnes, mais tu es "noté" sur 8.
En général j'ai du mal à jouer à un mode ranked sur un jeu mais là ça passe bien.

Zepolak
25/07/2019, 10h41
C'est pas la note sur 8 le problème.

Le problème, c'est que sur une échelle de 1 à Diablo, j'entends pas le ding-ding-ding-motherfucker assez souvent à mon goût. Je demande pas Vegas à chaque tirage mais même Patrick Bruel aurait fait all in bye bye los amigos à ce stade. J'vais faire du Civ IV avec ma tisane.

Schtormy
25/07/2019, 11h20
Je suis a 100% d'accord avec Charmide.

Et ça "historiquement" c'est inédit :/

Charmide
25/07/2019, 13h30
Ahlala :D

Je compatis mais je peux pas trop m'identifier, j'ai une haute tolérance au casino c'est ça qui fait la saveur du jeu aussi. La note sur 8 plutôt que sur 2 c'est que ça permet de réduire la variance aussi !

comodorecass
25/07/2019, 13h48
Lycan qui devient chasseur c'est cool ça.

Schtormy
25/07/2019, 14h56
Putain post de la lose :

Je fais une compo assez solide mais pas opé troll 2 knight 2 dragon 2 assassin 3 savage 2 avec un treant bouche trou.
Tout le monde a ses 2 étoiles.

Je m'en sors super jusqu'au round dinosaurs ou je tombe 3 fois en 4 fights contre le leader de la game et sa compo pétée de levels 3 de la moule qui me fait perdre 20 points par fight...

C'était la seule compo qui me tuait et je me la paie jusqu'à la mort...

C'est quoi le p***** d'algo qui gère les appariements sérieux ???

Slowhand
25/07/2019, 15h29
Ok, ça, c'est abusé. L’appariement est la seule chose dans ce jeu qui me frustre réellement. Ceci dit, ton cas reste assez rare. Pas de bol.

A part ça, en lisant les derniers posts, je dois dire que je ne me retrouve pas dans tout ce qui est dit. Alors oui, c'est un jeu dans lequel la chance est inévitablement importante. Importante mais pas essentielle. Mon expérience me montre que savoir d'adapter est plus important que la chance. Compléter des 3* est difficile, et c'est normal. Quand tous les autres ont des 3* en grande quantité (je n'ai jamais vu "tous les autres" avoir plein de 3*) c'est qu'il aurait fallu s'adapter au jeu avant.
Il faut toujours regarder les plateaux des autres joueurs. Quand malgré quelques rolls il n'est pas possible de compléter des unités, c'est probablement que d'autres joueurs les ont déjà. L'adaptation est le plus grand facteur du jeu. Ne pas hésiter à changer totalement de stratégie entre les rangs 10 et 20 quitte à perdre plusieurs rounds.
De toute façon, jusqu'aux rounds 10-15, mon seul objectif et d'avoir des 2* sans prendre en compte les alliances. Dès lors, sélectionner des paires que personne d'autre ne prend facilite l'obtention de 2*. Entre les rangs 15 (après le combat) et 20, la stratégie se dessine. Parfois, avec beaucoup de chance, ça vient plus tôt. Mais si ça ne vient pas plus tôt, il faut rester relax, continuer à faire monter son éco, regarder les plateaux des autres, monter des 2* faciles et ça va aller.

Schtormy
25/07/2019, 15h57
Figure toi que je me force a cette approche et j'étais donc parti sur plusieurs wipe de compos avant de tomber sur ce mélange des enfers pas dégueu qui me permettait d'accumuler pas mal de petits bonus rigolos !

Charmide
25/07/2019, 16h24
Chuis d'accord avec toi Slowhand. Pour l'instant ce que j'apprécie dans le jeu c'est que tu peux pas suivre un script et "t'en sortir" pour toutes les raisons que tu dis, avec en plus un patch qui change toute la meta toutes les semaines donc bonne chance pour suivre les conseils que t'as vu sur reddit ou youtube.

Xan
25/07/2019, 20h02
J'ai découvert le jeu hier, je viens de faire ma 1re win je suis joie \o/
6 chevaliers + 1 blood 3* + 1 tinker 2* (il en manquait un pour les roquettes à gogo) + 1 techies chopé à la fin

Pour le coup j'ai chopé 1 alliance chevalier au 1er round et j'ai décidé de go full chevalier pour voir ce que ça donne, ba ça a payé. (Après je suis Outlaw 3 donc ça doit jouer)
J'accroche pas mal en tout cas c'est sympa.

Pour ces histoires de reroll est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment est calculé le prix de revente des unités ? A 1* on revend au prix d'achat, jusque là ça va mais j'ai l'impression que pour les 2* c'est différent.
Dans ce cas ça vaut le coup de limiter les 2 étoiles avant de valider sa stratégie, non?

Ah oui et aussi, vous sauriez si on peut voir son historique de parties ? J'aimerais bien le revoir, et surtout s'il y a des stats avec

Schtormy
25/07/2019, 20h05
unité tier1 étoile ou pas on revend au prix d'achat.
Unité tier 2+ on revend au prix d'achat les 1* mais pour 2* tu revends au prix de 2 unités.
Donc si tu as acheté 3 maidens et que tu revends la maiden level 2 Elle te rapporte 4 et tu perds 2 golds dans le processus.

Xan
25/07/2019, 20h07
Ah c'est ça! C'est les tiers qui changent tout. Ok, merci ;)

Charmide
25/07/2019, 20h10
Bravo :)

Pas d'historique pour l'instant mais j'espère que ça viendra bientôt, avec des stats tour par tour & co ça s'y prête très bien. Si ils font comme dans dota ça promet.

Pour le prix des reventes et si je me plante pas: toutes les unités * se revendent au prix d'achat en effet, donc ça coûte rien de les acheter pour les revendre immédiatement, surtout que l'intérêt est verrouillé au moment où le combat commence (si tu as 20 gold au début du combat tu gagneras 2 gold d'intérêt, même en achetant tout les héros dispo pour "spéculer" et les revendre immédiatement si ça sert à rien au final).
3 unités à 1 gold se combinent en ** qui se revend pour 3 donc pas de perte en combinant ça non plus. 3 unités à 2 se revendent à 4 donc tu perds un peu en effet. Je crois que 3*3 = 9 se vend pour 6 de mémoire, et les autres j'en revends pas assez pour le savoir ^^'
Donc tu as raison sur le principe, mais d'expérience de meta actuelle, combiner et gagner les combats en début de partie est suffisamment important pour que je sois pas très triste d'investir le risque potentiel d'avoir à revendre un ** même à prix réduit.

Un autre truc que je trouve plus "piège" c'est d'investir dans les unités qui coûtent 2 ou 3 trop rapidement, en particulier des paires. Tu peux très vite immobiliser beaucoup de ton $$$ sur ton banc et perdre des intérêts et des intérêts d'intérêts, même en ayant l'option de revendre au prix d'achat.

EDIT: turbo grillé c'est triste

Slowhand
25/07/2019, 23h42
Ah oui et aussi, vous sauriez si on peut voir son historique de parties ? J'aimerais bien le revoir, et surtout s'il y a des stats avec

https://steamcommunity.com/my/gcpd/1046930/?category=Games&tab=Matches

Schtormy
25/07/2019, 23h53
note pour plus tard :

Je levelais trop vite pour assembler des 3 étoiles level 2/3 facilement.

Zepolak
26/07/2019, 06h51
Il faut toujours regarder les plateaux des autres joueurs. Quand malgré quelques rolls il n'est pas possible de compléter des unités, c'est probablement que d'autres joueurs les ont déjà. L'adaptation est le plus grand facteur du jeu. Ne pas hésiter à changer totalement de stratégie entre les rangs 10 et 20 quitte à perdre plusieurs rounds.
De toute façon, jusqu'aux rounds 10-15, mon seul objectif et d'avoir des 2* sans prendre en compte les alliances. Dès lors, sélectionner des paires que personne d'autre ne prend facilite l'obtention de 2*. Entre les rangs 15 (après le combat) et 20, la stratégie se dessine. Parfois, avec beaucoup de chance, ça vient plus tôt. Mais si ça ne vient pas plus tôt, il faut rester relax, continuer à faire monter son éco, regarder les plateaux des autres, monter des 2* faciles et ça va aller.

Ce que tu décris est précisément ce que je faisais. Regarder les plateaux. Prendre des 2* comme je peux (y compris en achetant toute la ligne d'avant le reroll gratuit pour la coller temporairement sur mon plateau hein).
Je n'ai jamais râlé quand je pouvais pas assembler mon Razor 2* quand tout le monde a des Razor sur sa table. Mais ne pas pouvoir avoir la moitié de mes chevaliers en 2* quand personne d'autre n'en fait aucun, ça m'a suffisamment frustré pour dire que je suis rendu.
Parce que y a rien à apprendre de cette situation (qui pas de chance s'est reproduite toute cette soirée durant). Je vois rien de 'mieux' à faire. Y a pas d'adaptation puisque c'est précisément mon adaptation qui a fait qu'en théorie j'ai mis la chance de mon côté.
Bref.

Xan
26/07/2019, 09h24
https://steamcommunity.com/my/gcpd/1046930/?category=Games&tab=Matches

Cool! Merci :)

Charmide
26/07/2019, 15h06
https://steamcommunity.com/my/gcpd/1046930/?category=Games&tab=Matches

:o

- - - Mise à jour - - -

La montée reprend après cette brève interruption de service sur l'ancien patch B)

https://i.vgy.me/oTbJft.png (https://i.vgy.me/oTbJft.png)

Slowhand
26/07/2019, 15h12
:o



Oui je sais :p
Et mieux encore : sur ce lien, si vous sélectionnez dans le premier menu déroulant "Account" (je suppose "Compte") et dans le second menu déroulant "Game Account Client" ("compte de jeu", "compte client",... ?) vous pouvez voir votre MMR :)

Zouuu
29/07/2019, 10h51
https://steamcharts.com/app/1046930

Cette courbe me rappelle un truc...

Schtormy
29/07/2019, 11h24
J'essaie de comprendre ton post mais c'est un peu challenge.

Wild guess : Les stats de joueurs actifs baissent et tu compares a Artifact ?

Charmide
29/07/2019, 11h38
Artifact, le premier jeu au monde où le nombre de joueurs actifs a diminué après la sortie :o

Schtormy
29/07/2019, 12h06
Bon ben tout ceci reste très mystérieux ;)

Sinon je m'éclate toujours sur le jeu. Je fais souvent 4-5 games par jour.

Je remonte tranquille au ladder a force et grâce au fait que je pige mieux les compositions qui fonctionnent et les objectifs que je peux avoir en fonction de qui draft quoi.

En espérant que ça dure ;)

Basique
29/07/2019, 12h39
J'ai réussi à être premier sans perdre un pv je suis content.

Je suis lieutenant 5 et ça reste quand même pas mal du pif. J'essaye de partir sur quelque chose que personne ne fait, sauf que en vrai c'est souvent le cas que d'autres personnes font le même virage au même moment.
Pareil pour le placement, alors là ça reste très mystérieux pour moi. Alors je tente de bouger mes unités mais j'ai pas l’impression que ça fasse grand chose.

Bref ce jeu à l'air à la fois prise de tête et à la fois l'inverse total.

Je m'amuse bien mais c'est bien mais je pense pas pour bien longtemps.

Schtormy
29/07/2019, 12h53
Pour le placement c'est chaud.

En gros tant qu'on comprendra pas comment fonctionne le match making, on pourra pas faire grand chose.

Souvent tu te retrouves a faire des placements bâtards parce-que tu as 2 mecs sur assassins 2 mecs sur AoE 1 mec sur ranger + tank du coup ben... Laisse tomber quoi.

A part en fin de game / quand les adversaires sont réunis sur une strat commune, pas la peine d'espérer faire la diff.

Sinon pour les picks en fonction des autres. C'est pas si génial que ça comme strat. Au final je le fais plus trop (sauf si ma strat a besoin d'une unité précise, la je regarde si elle est déjà très présente) et je m'en sors mieux !

plutarque
29/07/2019, 13h49
https://steamcharts.com/app/1046930

Cette courbe me rappelle un truc...

Oh mon dieu, mais c'est terrible !

comodorecass
29/07/2019, 14h03
Ce n'est pas "terrible" mais ce n'est pas la folie non plus. Le jeu est full gratos et sur Steam, il possède déjà un paquet de feature et reste plutôt bien polish. Je vois pas vraiment comment il pourrait attirer de nouveau joueur actuellement (sauf gros tournoi à l'International). La courbe devrait être ascendante et pas l'inverse

Schtormy
29/07/2019, 14h08
Le jeu est ultra niche et en beta.

On va peut être attendre avant de hurler au désastre commercial.

Pour l'instant les parties popent super vite et le jeu est fun.

Charmide
29/07/2019, 14h57
Ce n'est pas "terrible" mais ce n'est pas la folie non plus. Le jeu est full gratos et sur Steam, il possède déjà un paquet de feature et reste plutôt bien polish. Je vois pas vraiment comment il pourrait attirer de nouveau joueur actuellement (sauf gros tournoi à l'International). La courbe devrait être ascendante et pas l'inverse

Cette fois-ci ils font la bonne décision, ils overhypent pas un truc développé "en cachette" avec 12 beta testers, mais itèrent rapidement et en public, sans position arrêtée et avec une volonté d'expérimenter. Ils ont la bonne attitude pour faire un produit qui marche.
En truc qu'ils peuvent faire pour attirer de nouveau joueurs, y'a finir le jeu peut-être non?


Même si tu ne considère pas cet aspect, c'est irréaliste de croire qu'à cette étape du cycle de vie du jeu, c'est à dire quelques semaines après que le jeu soit rendu publique, la courbe puisse être ascendante.
C'est à plus long terme que tu pourras dégager une tendance, pour l'instant y'a pas assez de recul pour en savoir quoi que ce soit.


Faire un jugement maintenant, c'est comme si tu zoomais sur quelques semaines pour dire que Fortnite se meurt parce que y'a moins de gens qui y jouent quelques semaines après la sortie d'un battle pass. Hearthstone quelques semaines après la sortie d'une extension, PoE quelques semaines après une nouvelle league, World of Tanks après un patch de contenu, etc etc.
Que le jeu soit en train de mourir ou en plein développement (y'a des exemples des deux là-dedans), t'auras un pic pour certains évènements de casu et de curieux, et une redescente ensuite.

Donne-lui quelques semaines/mois de plus et on verra bien si ça se stabilise à un nombre décent et ça remonte encore plus haut quand ils sortent de beta et font une ou deux rotation saisonnières. Ou bien si ça finit à 33 joueurs concurrent à la Artifact.

Zerger
29/07/2019, 15h18
Déjà, le jeu a démarré avec une base de joueurs deux fois plus grande que pour Artefacts, au pire, il stagnera à 64 joueurs c'est pas mal.
Piur l'instant, ca m'affole pas, 33k en moyenne c'est pas dégueu

Charmide
29/07/2019, 19h50
Le truc que je trouve drôle c'est que c'est destiné à avoir la même relation avec TFT que Dota a avec LoL, c'est fort quand même de préserver ça

Aisp
30/07/2019, 09h21
https://www.youtube.com/watch?v=S4bDTetMiFk

Zouuu
30/07/2019, 10h19
https://www.youtube.com/watch?v=S4bDTetMiFk

Hahaha putain le "yo" au début du round 4 m'a tué :XD:

Basique
30/07/2019, 15h22
Le truc que je trouve drôle c'est que c'est destiné à avoir la même relation avec TFT que Dota a avec LoL, c'est fort quand même de préserver ça

C'est à dire ? N'ayant ni joué à Dota ni league.

D'ailleurs je me tatait de tester TFT.

Charmide
30/07/2019, 20h04
Mécaniques plus optimisées pour parler au plus grand nombre plutôt qu'à une niche hardcore (parties courtes, plus de variance, peut-être moins de choix et plus linéaire?) pour TFT et donc la différence de popularité (10x viewers sur twitch) qui va avec.
Je dis ça en m'étant assez peu renseigné sur TFT et sachant que les deux dont en fluctuation énorme et loin d'être stabilisés, donc tout peut arriver. Je crois qu'ils ont pas mal réduit la variance du loot des items sur TFT par ex.
Et la différence de popularité doit venir tout autant sinon plus de celle des parents que du gameplay.

Tente les deux d'autant plus si t'as pas la barrière d'entrée d'avoir à "réapprendre" des héros alors que tu connais l'autre côté :)

Schtormy
30/07/2019, 20h17
Du coup tu aimes les 2 Charmides ?

J'avais l'impression que TFT était inutilement complexe au vu des quelques rares streams que j'ai regardé.

Charmide
31/07/2019, 23h34
Je trouve que les deux valent le coup oui, mais encore une fois c'est un avis très superficiel sur TFT

Basique
01/08/2019, 15h42
Maintenant je connais bien les héros de underlords alors ça va me faire réapprendre tout un tas de conneries. Mais je dois avouer que des parties plus courtes ça me plait pas mal. J'ai vaguement vu aussi sur internet que le placement jouait un plus grand rôle. Ca me parait pas mal aussi.
Pour le moment je ne voit aucun interet au plateau dans underlords.

Slowhand
01/08/2019, 17h19
Ils vont sortir un gros patch dans les jours qui viennent. Au programme (annoncé) :

- Ranking revu et corrigé (et tous les Lords repassent BB5)
- Mode Casual (les adversaires sont choisis en fonction de notre MMR) sur lequel il sera possible de taguer en équipe
- Mode Ranked (les adversaires choisis en fonction de notre rang) sur lequel on ne pourra taguer qu'en solo
- 1v1 : c'est une rumeur pour cette semaine, mais ça arrive avec certitude. 1v1 signifie que nos armées ne vont plus se dupliquer. A chaque round nous affronterons un et un seul adversaire. Plus de double combats quoi.
- Skins des unités refaits en fonction des étoiles (ils mettent depuis deux jours des exemples sur twitter)
- Pas mal de balance mais rien de très clair encore. Le Shadow Fiend doit tout de même serrer les fesses parce que le nerf arrive.

Schtormy
01/08/2019, 17h22
Purée must... Reach... Boss... Before... Patch :/

C'est pas gagné j'arrive pas a dépasser lieutenant 5 :(

FrousT
01/08/2019, 17h26
- 1v1 : c'est une rumeur pour cette semaine, mais ça arrive avec certitude. 1v1 signifie que nos armées ne vont plus se dupliquer. A chaque round nous affronterons un et un seul adversaire. Plus de double combats quoi.

J'ai pas tout compris,

Le mode Casual c'est du ranked en équipe ou c'est plus du ranked ?

Schtormy
01/08/2019, 17h30
En ce moment tu as 2 armées.

Une qui se fait attaquer et une qui attaque.

De base tu vois le fight de défense de tes PVs mais tu as une autre armées ailleurs qui va tenter de faire perdre des PVs a un adversaire.

LaVaBo
01/08/2019, 18h10
En ce moment tu as 2 armées.

Une qui se fait attaquer et une qui attaque.

De base tu vois le fight de défense de tes PVs mais tu as une autre armées ailleurs qui va tenter de faire perdre des PVs a un adversaire.

Voire plus de deux, dans certains cas où tu attaques 2+ adversaires en même temps. A moins que ce ne soit plus possible sur UL ?



En gros, une copie de ton armée est créée, en miroir sur le haut du plateau, à chaque round. Cette copie va attaquer les adversaires, pendant que ton armée défend.
Chaque adversaire déterminant quel joueur l'attaque, d'une façon pseudo aléatoire, plusieurs adversaires peuvent affronter une copie de ton armée, au même round.

Le patch va changer ça pour que lorsqu'un adversaire te "sélectionne" pour l'attaquer, tu ne seras plus dans le pool pour attaquer un autre joueur. Avec 2 joueurs A B C, si A attaque B, alors c'est forcément B qui attaquera C, alors qu'en l'état, A pourrait attaquer B et C au même round.

Slowhand
01/08/2019, 22h34
J'ai pas tout compris,

Le mode Casual c'est du ranked en équipe ou c'est plus du ranked ?

Tu poses une question sur un truc que tu ne quotes pas. Les autres ont répondus à la quote :)
Pour ta question, non, le Casual ce ne sera plus du ranked et ce sera le seul mode dans lequel il sera possible de jouer en équipe.
Pour jouer en ranked ce sera en solo ou rien.

Aisp
02/08/2019, 08h43
*NOTE de mise à jour*

1 août 2019
AUGUST UPDATE (#213)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/35233241/94f4e7ea7f3bd990172a8f8b2970d647047343c0.png

Head to Head
Players are now paired off to fight directly against each other, and both take part in the same shared combat.
When an odd number of players are present one of the players fights a clone of an actual player.
Leaderboard now pairs off players when they're in head-to-head combat.

New Ranked System
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/35233241/7e125b5c7b319789ed214f681a576965d05a637c.jpg
Rank is now a number you can see that moves up and down in a predictable way.
Rank change is based solely on where you finish in a Ranked match and does not depend on your opponents' Rank.
Any time you reach the next minor Rank, we also grant bonus rank points.
Just like before, once you obtain a major Rank, it's locked in and you cannot drop below it
More details and breakdown of rank thresholds here (https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/2707145128901426684).

New Casual Multiplayer Mode:
Play multiplayer games without affecting your Rank.
You will be matched against opponents of your same skill level.
You can queue up solo or with friends.
This is where you experiment with new builds, or complete those elusive challenges.
Daily Challenges and Achievements can be earned in Casual Multiplayer matches.

Ranked Multiplayer Mode Updates:
Your Rank (Enforcer I, Upstart III, etc) is used to find opponents.
Play Ranked matches solo or in a party, see this blog post (https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/2707145128901426684) for details about party ranked.
New players will need to unlock ranked mode by playing 5 casual games. (Don't worry, accounts with at least one Multiplayer game will be grandfathered in.)
Daily Challenges and Achievements can be earned in Ranked Multiplayer matches.

Achievements
Complete achievements to earn Proto Pass XP
Complete an entire tier of achievements to unlock equippable Banner Sigils (i.e. complete all three 1-star Economy achievements to unlock the piggy sigil)

Added 2-Star and 3-Star look upgrades to the following Heroes:
Abaddon
https://pbs.twimg.com/media/EAwm4BOU4AAmnyq?format=jpg&name=small
Arc Warden
https://pbs.twimg.com/media/EA2BhCuUIAAuEY4?format=jpg&name=small
Anti-Mage
https://pbs.twimg.com/media/EAwm4j9UwAIA_fT?format=jpg&name=large
Clockwerk
https://pbs.twimg.com/media/EAwm46CUIAEJypm?format=jpg&name=small
Doom
https://pbs.twimg.com/media/EA2BhdMVUAE9CcC?format=jpg&name=small
Dragon Knight
https://pbs.twimg.com/media/EA2Bh2kUIAAp6eo?format=jpg&name=small
Drow Ranger
https://pbs.twimg.com/media/EA2BiOcUEAEsMa9?format=jpg&name=small
Gyrocopter
https://pbs.twimg.com/media/EA2BjH7UIAAJNXn?format=jpg&name=small
Kunkka
https://pbs.twimg.com/media/EA2BirsU8AEtP35?format=jpg&name=small
Lina
https://pbs.twimg.com/media/EAwm5eoU0AE9NXl?format=jpg&name=small
Luna
https://pbs.twimg.com/media/EAwm54fVAAAe1jF?format=jpg&name=small
Medusa
https://pbs.twimg.com/media/EA2BjkhVAAAOjw4?format=jpg&name=small
Mirana (Je suis limité à 15 photos :cry: il faut aller sur le twitter underlords pour les infos (https://twitter.com/DotaUnderlords) )
Phantom Assassin
Queen of Pain
Razor
Templar Assassin
Timbersaw
Tiny
Venomancer


- - - Mise à jour - - -

Gameplay:
Round damage eliminated for rounds 4-9. Round Damage starts at round 11, at 2 damage, and proceeds as before from then on (3 starting at round 20, 4 at round 30, etc.).
Whenever a player loses a round against another player, the loser gains a free reroll the next round. This reroll is not stackable, so use it or lose it. => Outch, le plus gros changement pour moi !

General:
Fixed solo games / tutorial not ending (staying on an empty board screen) when you are not connected to Steam.
Fixed Spirit Bear HP bar offset
Fixed Defeat screen sometimes not showing correct units and damage
Fixed healing-disabling items not applying in neutral waves
Clarified some alliance text
Fixed an issue where an incorrect message was sent when a Divine Rapier was stolen
Fixed an issue with players being shown to have completed their rounds on the leaderboard before that was actually true
Fixed Deadeye units not switching away from unselectable targets.
Fixed Unstoppable (now Helm of the Undying) triggering too early.
Fixed incorrect stun duration after Burrow Strike bump.
Further particle effect optimizations across all platforms.
Fixed crashes when resuming app on iOS
Several optimizations for ARM Mali GPUs
Added option (defaults to on) to automagically deploy units from your bench if you have room on the board and combat begins before you had time to do so yourself.

UI:
Updated post-game screen with progress, stats, and scoreboard
Improved mobile responsiveness to touch events (dragging, scrolling, etc.)
General UI updates and polish

Spectating
Fixed playing the startup animation if you start spectating or reconnect to a game after the first round
Spectators can now see the shop of players from the same party that they started the match with

Hero Changes

Crystal Maiden:
Maximum Health changed from (450, 900, 1800) to (550, 1100, 2000)
Gold Cost changed from 2 to 3
Eidolon:
Attack Damage Minimum changed from (40, 50) to (40, 80)
Attack Damage Maximum changed from (60, 70) to (60, 120)
Armor changed from 20 to (5, 10)
Maximum Health changed from 300 to (300, 600)
Juggernaut:
Juggernaut will only cast Blade Fury when he's surrounded by at least 2 enemies.
Lina:
Gold Cost changed from 3 to 2
Ogre Magi:
Bloodlust:
Self Bonus Attack Speed changed from (35, 55, 75) to (50, 90, 130)
Other Bonus Attack Speed changed from (30, 40, 50) to (30, 65, 100)
Shadow Fiend:
Attack Range changed from 4 to 3
Requiem of Souls:
Projectile Start Width changed from 125 to 128
Projectile End Width changed from 425 to 256
Venomancer:
Plague Ward:
Number of Wards spawned changed from (1, 1, 3) to (1, 1, 1)
Maximum Health changed from (200, 200, 240) to (200, 220, 240)
Attack Damage Minimum changed from (50, 80, 120) to (50, 100, 150)
Attack Range changed from 6 to 8
Attack Damage Maximum changed from (55, 100, 140) to (55, 110, 170)
Witch Doctor:
Paralyzing Cask:
Cooldown changed from 10 to 15

Item Changes
Alliance items have been disabled. Many of these effects have been migrated to Alliances or Equipment. The rest went back into the Underlords Vault.

New Items:
Helm of the Undying: Tier 2 Defensive Equipment: "+5 Armor. Equipped hero survives for an extra 4 seconds after receiving a killing blow."
Bracers of Desperation: Tier 3 Support Equipment: "Equipped hero resets their cooldown and gets full mana when below 30% health. Attack target's magic resistance is reduced by 30%."
Poaching Knife: Tier 3 Offensive Equipment: "Equipped hero has a 30% chance of producing 1 gold when they kill an enemy. Attacks against units with less than 20% health crit for 200%."
Dawning of Ristul: Tier 3 Global Item: "Healing for both crews is reduced by 50%."

Removed Items:
Cloak
Recruiter
Vicious Intent => Fini les combo Veno (dejà qu'il est nerf aussi) et anciennement Arc Warden
Wicked Intent =>Nouvelle item le remplace en moins puissant mais plus polyvalent (plus besoin de HEARTLESS)

Item Changes:

Big-Time Contract
Changed from "Equipped unit is Blood-bound in addition to its other types." to "+250 Health. Equipped unit is Blood-bound in addition to its other types."
Brooch of the Martyr
Changed from "+50% Mana gained from receiving damage." to "+50% Mana gained from receiving damage. +50% debuff resistance."
Chainmail
Bonus Armor changed from +7 to +10
Claymore
Attack Damage changed from +21 to +30
Gloves of Haste
Attack Speed changed from +20 to +25
Hood of Defiance
Tier changed from 3 to 1
Octarine Essence
Tier changed from 2 to 3
Tranquil Boots
Health Regen changed from +16 to +25
Force Staff
Now pushes melee attackers away from the equipped hero when taking damage.

Alliance changes:
Elusive: Level 3 Alliance (9 heroes) - changed from "Allied Elusive units gain +75% evasion" to "All units gain +75% evasion." => Nul ! 9/10 l'ont déjà. Ca buff le 10ème héro dans la lineup
Warlock: Healing Link duration changed from 3 seconds to 2 seconds => Nerf nécessaire pour moi sans le casser non plus
Brawny: Changed from "All Brawny units have their Maximum HP increased by 200/500" to "All Brawny units gain +30/60 maximum HP for each kill they have." => J'ai tellement hâte de le tester ! c'est rentable au 7ème kills
Savage: Changed from "Allies gain +10/25/45% Attack Damage" to "Allied Savage units apply a stackable 5/10/15 damage/s bleed on attack for 3s. Duration refreshes each attack." => A tester ....j'ai l'impression que c'est un nerf
Shaman: Changed from "Enemies affected by Hexes, Silences or Stuns will generate -200% mana" to "Units attacking a Shaman have a 17% chance of being turned into a chicken and hop 4 cells in a random direction." => 100% OK avec ce changement ! l'ancien pouvoir était tellement inutile.
Primordial: Changed from "Enemies attacking Primordial/Allied units have a 25% chance to have their attack speed slowed by 50% each attack. This effect is applied at the start of the attack and lasts for the duration of the attack." to "Allied Primordial units spawn a rank 1/2 Eidolon on death. Eidolons are ranged Primordial units that don't spawn Eidolons." => Deux nerf en deux patch pour les Primo !
Inventor: Changed from "Allied Inventors get 15/40 HP regen" to "Allied Inventors explode on death dealing 15/30% of their Max Health to all enemies 1 cell away" => Ca donne un "Unstable Reactor" gratos, je trouve ça mieux mais si plus possible de stack car l'item disparait
Demon Hunter: In addition to the existing bonuses both levels now also have "All Demon Hunters gain 30% Pure Damage for each unique allied Demon unit."
Assassin: Level 3 Alliance (9 heroes) - In addition to the existing bonuses level 3 now also has "All Assassins also blind enemies 1 cell away from where they land for 2 seconds (50% miss chance and 50% less mana when attacked)" => Jamais réussi à faire 9 assa mais c'est un bon up.

Zouuu
02/08/2019, 09h17
Merci Aisp :wub:

Aisp
02/08/2019, 09h57
Il y a des nouvelles quêtes pour avoir des sceaux (inutile donc indispensable :ninja:).
https://www.zupimages.net/up/19/31/piqm.png

Zouuu
02/08/2019, 10h13
Néanmoins, tous les patchs qu'on a eu ca donne l'impression qu'ils sont fassent à un immense panneau de contrôle avec des centaines de potards, et ils savent pas trop ce que ca va faire :


https://i.pinimg.com/originals/3f/b7/a0/3fb7a0689e977ce9a1b70a9e34159e98.jpg



Alors ils en poussent un pour voir :

"Les mages sont crackés, merdeeee" => Nerf KoTL

"les units lvl 5 sont crackées" => on les passe niveau 3

"A non, Arc warden devient pété" => Double nerf.

"Et si on pousse celui là ? Ha les warlock c'est trop fort" => Nerf alliance + Shadow fiends + Witch doctor

"Hey polo, vas y dégage tous les upgrades des tours 5 10 15 etc... et tu les intègres DIRECTEMENT dans les bonus des alliances pour voir"

"Bon chuis en week end, si l'update casse tout, on fixera ça la semaine prochaine. Et fermez là, on a foutu des skins pour les lvl 2 et 3"

:mouais:

Aisp
02/08/2019, 10h21
Et fermez là, on a foutu des skins pour les lvl 2 et 3":mouais:

:wub::wub::wub:

comodorecass
02/08/2019, 10h28
Le skin de Clockwerk :p, ils ont pris le plus moche des skins dispos.

ShotMaster
02/08/2019, 10h29
Ca me fout surtout les boules qu'à coté ils sont incapables de sortir 3 skins pas dégueu et ils osent sortir le mode de jeu Morokai qui est une honte pour DotA 2 alors que la communauté vient de leur filer 100M de $. Ca casse un peu le cul de payer pour financer un autre jeu (qu'en plus je trouve particulièrement mauvais mais passons).

Zouuu
02/08/2019, 10h34
Ca me fout surtout les boules qu'à coté ils sont incapables de sortir 3 skins pas dégueu et ils osent sortir le mode de jeu Morokai qui est une honte pour DotA 2 alors que la communauté vient de leur filer 100M de $. Ca casse un peu le cul de payer pour financer un autre jeu (qu'en plus je trouve particulièrement mauvais mais passons).

Morokai :XD: Ca aussi c'est la bonne grosse carotte.

"Hey Polo, on fait quoi comme mode pour le battlepass de Ti9, car avec toute la thune qu'on se fait, on devrait leur faire un truc bien chiadé non ?"
"Nan, remets y le mod de l'année dernière (new bloom), tu changes 3 bricoles et c'est bon. Et qu'ils ferment leur gueule, on leur a filé 10 lvl de battlepass"
"Et pour les immortals 3 ?"
"ILS ATTENDENT ET FONT PAS CHIER ! On attend que la commu fassent des skins et on les intègre au jeu, on va quand même pas bosser !"

Charmide
02/08/2019, 11h59
Il est très bien ce patch :o

https://i.vgy.me/1yDrYX.png

Avec un ogre magi *** je pensais pas exactement que ça passerait par là:
https://i.vgy.me/hCGze9.png

Une compo bien louche.


Merci Aisp :wub:

Pareil!


Néanmoins, tous les patchs qu'on a eu ca donne l'impression qu'ils sont fassent à un immense panneau de contrôle avec des centaines de potards, et ils savent pas trop ce que ca va faire :

Ça s'appelle expérimenter hein.
Je trouve leurs patchs pas du tout randoms et délibérés, mis à part les unités/alliances temporairement pétés qui sont durs à excuser, à chaque fois ils introduisent un truc fortement différenciant et ils regardent ce que ça donne.
Les items d'alliance c'était une tentative intéressante, mais au final ça marche pas trop et ça rend le jeu trop linéaire, donc on jarte. Le rythme de la partie est trop lent, du coup on accélère et ça va dans le bon sens, mais on y a été très fort donc on revient un peu en arrière et on ajoute une mécanique de comeback. Je te parie aussi qu'un patch prochain ira dans l'autre sens parce que reroll gratos ça me paraît bien OP quand même.
Ils savent très bien ce qu'ils font, c'est pour ça qu'ils itèrent. C'est pas le genre de trucs dont tu rends compte en discutant entre devs autour d'une table. Tu vas pas pondre le design parfait sur un nouveau genre de jeu comme ça. Là ils ont le feedback de toute la communauté, plus des données sur ouat millions de parties à analyser. C'est à ça que sert une beta, mais même au-delà c'est la bonne façon de faire.
Bizarrement, ça marche mieux pour dev un jeu vidéo que pour contrôler une centrale nucléaire...
:trollface:

Slowhand
02/08/2019, 13h06
Bon donc finalement, y'a du ranked en équipe.

Je suis super chaud pour ce patch. La suppression des objets d'alliance me paraît être la meilleure idée qu'ils aient eue.

Aisp
02/08/2019, 13h37
GG Charmide pour le Big Boss !
Après avoir stagné Boss lvl1 pendant 2 semaines (avant patch du 26 juillet qui était buggué :mouais:) je suis passé Boss lvl 4 en 5-6 game ;)
J'espère arriver dans la cours des grands rapidement :siffle:
----
Sinon,Je viens de tester le nouveau patch et nouvelle item Big-Time Contract : Changed from "Equipped unit is Blood-bound in addition to its other types." to "+250 Health. Equipped unit is Blood-bound in addition to its other types."
Je confirme que le reroll gratuit est trop fort (j'ai eu 4 lvl3 en fin de game...ça ne m'était jamais arrivé....)
C'est toujours aussi efficace sympa à jouer ! Evidement je l'ai foutu sur Terror Blade qui OS tout le monde après que ses copains sont morts.
J'avais également Tinker lvl 3 que je trouve très fort (surtout avec Dagger + CM) (Bientôt nerf le CD de 0.5sec ? :trollface::trollface:) il a souvent été premier du kikimeter quand ce n'était pas TB.
https://www.zupimages.net/up/19/31/nk9a.png

Deux remarques sur ma game que j'ai trouvées étranges :
- L'alliance Terror + Anti Mage n'a pas été compté durant la game. L'item n'a pas enlevé le démon donc je vois pas pourquoi il aurait pas compté le chasseur de démon... Quelqu'un aurait-il une idée ? J'ai peut être loupé un truc
- On peut mettre les arcane boots sur CM maintenant :nawak: donc je ne sais pas si j'ai eu une fois le déclenchement :nawak:
https://zupimages.net/up/19/31/qlgc.png

Charmide
02/08/2019, 20h15
Peut-être juste un bug d'affichage? J'vois pas non plus de bonne raison.
Pas encore réussi à chopper des chasseurs de démons dans mes quelques parties d'aujourd'hui, je suis sûr que j'ai dû louper l'occasion plusieurs fois. Y'a un paquet de trucs auxquels s'ajuster par patch :vibre:

Zepolak
05/08/2019, 16h10
7ème-5ème-7ème-7ème. Que ça commence terriblement mal ou tout le contraire, ce jeu a été d'une frustrance inoui ce soir. C'était certes l'inverse samedi (où j'enchaînais les victoires). Mais j'ai pas changé de comportement ou de façon de jouer entre les deux jours. Donc c'est full random et clown
Oui donc au final, vu que j'ai joué plus samedi, ça me fait une progression au global, sauf que ce soir après le taf', ça m'énerve plutôt que de me détendre.
Bref...
Dota Underlords > Uninstall > This will delete all Dota Underlords game content from this computer > Delete.

ShotMaster
05/08/2019, 16h12
Comme avec DotA tu vas réinstall ce soir ? :3

J'ai rage désinstall DotA 3 fois depuis Janvier :3

FrousT
05/08/2019, 16h14
Il l'a toujours sur mobile si il faut :ninja:

Zepolak
05/08/2019, 16h34
Comme avec DotA tu vas réinstall ce soir ? :3

Dota c'était pas une rage desinstall :indeed:
C'était une desinstall tout ce qu'il a de plus réfléchi en même temps que Heartstone et Overwatch, qui eux ont d'ailleurs fini complétement désinstallés pour toujours (pour le moment :ninja:), histoire de devenir une meilleure personne non compétitive et amoureuse de son prochain, tous ses prochains, n'est-ce pas. J'ai mis du temps à ré-installer dota d'ailleurs.
Non le plus dur va être d'arrêter de lire ce topic :vibre: :vibre:


Il l'a toujours sur mobile si il faut :ninja:

J'ai un windows phone :vibre: :vibre: Enfin, pour être plus précis, j'ai plutôt un quedalle phone :vibre: :vibre:

Zerger
06/08/2019, 10h35
J'ai un windows phone :vibre: :vibre: Enfin, pour être plus précis, j'ai plutôt un quedalle phone :vibre: :vibre:

Pareil, je partage ta souffrance.
C'est pour cela que je devrais recevoir aujourd'hui un vrai smartphone, un truc sous android quoi :)

Du coup, le jeu tourne bien sous smartphone? Ca pompe la batterie à vitesse grand V?

Zouuu
06/08/2019, 10h41
Pareil, je partage ta souffrance.
C'est pour cela que je devrais recevoir aujourd'hui un vrai smartphone, un truc sous android quoi :)

Du coup, le jeu tourne bien sous smartphone? Ca pompe la batterie à vitesse grand V?

Ca dépend du modèle, mais sur un samsung s7, ca tourne pas ouf sur les derniers rounds, ca bouffe la batterie et le mobile chauffe beaucoup.

Schtormy
06/08/2019, 10h45
Sur oneplus7 pro ça passe crème.

Mais c'est pas évident de bien gérer ses all ins.

J'ai perdu quelques parties a cause des limitations liées aux écrans tactiles.

Zouuu
07/08/2019, 09h44
et PAF : Infographie du dernier mini tournoi

https://i.redd.it/npm42i8ynue31.jpg

Slowhand
07/08/2019, 18h09
Tournois d'ailleurs étonnamment agréable à regarder (surtout quand Swim et Panda commentaient). Ils ont fait un taf très propre.

Charmide
08/08/2019, 18h12
J'écoutais le podcast de sunsfan et synderen où le premier disait que les chiffres d'audience étaient assez décevants, c'est dommage

Slowhand
09/08/2019, 00h19
Décevant par rapport à ses attentes.. Parce que sinon, c'est un peu mieux que l'audience habituelle du jeu. Y'a eu un pic à 12000 spectateurs. C'est pas super, mais c'est mieux qu'avant le tournois. Et depuis, le jeu a généralement un peu plus de vues qu'avant. Ceci dit, ça part de très très bas et rien ne dit que ça prendra réellement un jour.

Charmide
09/08/2019, 12h06
Les siennes et celles qu'il percevait de Weplay.
Je pense que si tu dis à des sponsors que "c'était un peu mieux que d'habitude" c'est pas ça qui va les motiver beaucoup :p

Charmide
31/08/2019, 23h32
https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/1595885008280074539

J'ai fait quelques parties sur le nouveau patch, chouettes additions a priori.

LaVaBo
02/09/2019, 12h41
https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/1595885008280074539

J'ai fait quelques parties sur le nouveau patch, chouettes additions a priori.

Les gadgets ont l'air un peu pétés.
Celui qui taunt et la tombstone sont surpuissants (respectivement en early et late), et je me suis fait éclater par un arc warden planqué entre des barricades, qui respawnait un clone sur le seul emplacement dispo en boucle - je n'avais plus de càc vivant pour bloquer l'emplacement.
Bon, j'ai aussi vu des joueurs se pourrir eux-mêmes avec des barricades, et la balise de soin semble moins abusée que les 2 autres.

Charmide
02/09/2019, 12h59
Ouais pareil, deux pétés et deux tout nazes, du coup bien équilibré :p
Le concept est sympa et malin, on verra à l'usage quand ça sera un peu tuné.

LaVaBo
02/09/2019, 15h15
Ouais pareil, deux pétés et deux tout nazes, du coup bien équilibré :p
Le concept est sympa et malin, on verra à l'usage quand ça sera un peu tuné.

Oui, sachant en plus qu'il y a eu un hotfix pendant le we parce que certains gadgets (barricades et taunt) étaient buggés juste après le patch : la barricade n'empêchait pas les attaques à distance et n'était jamais attaquée au càc, et le taunt ne prenait pas correctement en compte les objets.

Entre ces nouveaux objets, les effets des héros légendaires, les changements de proba de pick les tier 5 + le mécanisme pour favoriser les compo déployées pour les légendaires, la meta se recompose, une fois encore. Ca donne envie de tester des trucs (genre tombstone + primordials ça a l'air bien OP, mais difficile de se lancer dans une strat qui nécessite un objet T4 pour fonctionner).

Charmide
02/09/2019, 17h36
Je suis tombé sur la tombe alors que j'avais choppé une summoning stone très tôt dans la partie que j'avais finalement pas du tout exploité, j'étais content!

lian
04/10/2019, 16h16
Bonjour à tous, je m’abonne au sujet car Underlords est la drogue qui m’a permis d’arrêter Hearthstone. C’est un poil trop long pour moi (45 minutes si tu gagnes à la fin) et je me contente de une à trois parties par jour. Du coup, j’en suis juste au niveau lieutenant (mais j’avance en ce moment).

Schtormy
04/10/2019, 16h21
J'ai un peu décroché avec les objets statiques sur le board.

Je trouve qu'ils sont pas du tout équilibrés par rapport aux autres items.

LaVaBo
04/10/2019, 16h24
Comme tu peux le voir, ce topic n'évolue pas beaucoup, contrairement au jeu.
Mais il n'y a pas forcément matière à en tartiner des pages non plus.

Perso j'attends pour l'instant de voir ce que vont donner les underlords dans le jeu, et je me fais aussi quelques parties (rarement plus de 2/j) régulièrement. Je viens d'atteindre le niveau boss après avoir passé pas mal de temps à osciller en lieutenant.
Mais vu que tout change 2 fois par mois en ce moment, et qu'une unité ou alliance est complètement cassée ou OP à chaque patch, on a envie d'y revenir et de tester des trucs.

Je suis quand même dubitatif sur l'espérance de vie du jeu une fois la beta terminée, si la meta stagne plusieurs semaines, contrairement à aujourd'hui.

Zouuu
04/10/2019, 16h40
Je suis quand même dubitatif sur l'espérance de vie du jeu une fois la beta terminée, si la meta stagne plusieurs semaines, contrairement à aujourd'hui.

Clairement... Chuis passé Big Boss, et j'ai quitté le jeu... la composante random / casino me saoule et la beta stagne (selon moi).

La grosse update sort en octobre, selon leurs dires, mais n'est ce pas trop tard ?

https://steamcharts.com/app/1046930#All

lian
04/10/2019, 17h11
J’avoue que les objets sur le terrain n’apportent pas grand chose. Le côté random ne me gêne pas (je viens de Hearthstone, ah ah ah) mais en fait si un peu. Quand ça te fait gagner, tu ne fais pas attention, quand tu perds plusieurs parties de suite, t’es un peu saoûlé. Mais la possibilité de revenir littéralement des morts sur tes adversaires avec un poil de cul et en complétant judicieusement une comp au niveau 10 est un panard inégalable. C’est probablement la raison qui va me faire suivre le jeu. Après, la concurrence ne m’attire pas du tout.

FrousT
04/10/2019, 17h42
la beta stagne (selon moi).

Oué mais pas autant qu'Artifact :ninja:

https://i.kym-cdn.com/entries/icons/mobile/000/016/729/large.jpg

Putain mais Valve c'est comme un enfant de milliardaire qui claque sa thune dans n'importe quoi sans aucun recul pour faire comme les copains, et c'est souvent d'acheter des skins Fornite... Sauf que c'est De la Merde...

lPyl
24/10/2019, 00h30
Bon valve continue de révéler ce qu'ils vont mettre dans la big update (de sortie de béta). Y a des trucs qui vont pas mal changer le jeux dedans.

Ce qu'on a vu jusqu'à présent:

Nouveaux héros/alliance.
Un système de rotation des héros qui vire 8 à 12 héros tout les jours (ce qui devrait éviter trop de stagnation)
Un mode de jeu "duo" qui permet de jouer en équipe de 2 (vs d'autres équipe de 2)
Un mode freestyle qui permet de tester des compos.
Les underlords vont maintenant combattre avec les troupes (et ils ont des talents à prendre tout les dix rounds de neutrals)

comodorecass
25/10/2019, 10h27
Patchnote (https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/1654436877744268905?l=french) de la méga mise à jour dispo aujourd'hui à priori. 12 Nouveaux héros!!!! Ça rigole pas.

LaVaBo
25/10/2019, 11h57
Patchnote (https://steamcommunity.com/games/underlords/announcements/detail/1654436877744268905?l=french) de la méga mise à jour dispo aujourd'hui à priori. 12 Nouveaux héros!!!! Ça rigole pas.

Et des nouveaux items, nouvelles alliances, l'arrivée des underlords, pas mal de héros, et certains aces (enigma, medusa) changent d'alliance, les demon hunters disparaissent, les effets de plusieurs alliances changent, les pv sont doublés pour tous les héros, bref, la meta explose complètement.

comodorecass
25/10/2019, 12h21
J'ai joué deux parties ce matin et c'est presque un nouveau jeu. Par contre j'ai pas compris grand chose à l'impact de l'Underlords sur le board. C'est un héros plus fort que la moyenne avec plein de skill à débloquer et modifier suivant des talents. C'est très complexe mais y'a vraiment moyen de faire basculer une game je pense.
Nyx semble bien fort en early.

LaVaBo
05/12/2019, 17h26
S'il y a encore des joueurs d'Underlords ici, qui n'ont pas essayé le nouveau mode KO, faites-le.
Les parties durent moins de 15min.
Pas de héros banni, 2 héros * se combinent pour faire **, et 2 ** pour obtenir un héros ***, on augmente de niveau tous les deux tours, et on gagne pas mal de sous à la fin de chaque round.
On débute la partie avec 5 héros, on sélectionne au début 2 alliances parmi 3 choix de 2 alliances, les 5 héros sont déterminés dans ces alliances.
Il n'y a plus de hp pour les joueurs, chacun a 4 coeurs, 1 défaite => -1 coeur.
On a régulièrement le choix d'items comme après les loot rounds, peut-être tous les deux niveaux aussi ?

Le mode est très dépendant du RNG, mais vu que les parties sont courtes, c'est moins frustrant qu'en mode standard, et on a souvent envie d'en relancer une petite dernière.
Pas de ranked ou de duos pour l'instant, c'est bots ou multijoueur basique.

lian
05/12/2019, 17h33
J’attends le rank dans ce mode avec intérêt. Une heure pour une partie normale, c’est vraiment trop long pour moi.

lian
06/12/2019, 16h53
Il suffit de demander : la dernière mise à jour ajoute le mode rank pour KO.

Charmide
06/12/2019, 18h42
J'ai remarqué que c'était le mode par défaut choisi dans l'interface quand tu lançais une partie maintenant, ça sent le bon vieux pivot pour échapper au sort d'Artifact