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Voir la version complète : Wolfpack - Des Canards en conserve



Garven
02/05/2019, 17h34
Chose promise...

Bon, je me motive et ouvre une page sur un jeu qui me fait de "l'il" depuis que j'ai vu qu'il existait sur le topic de U-Boot (Boat) : https://forum.canardpc.com/threads/118698-UBOOT-Le-nouveau-Chasseur-Silencieux


Wolfpack propose une aventure en coop dans un sous marin que vous devrez faire fonctionner. Ce jeu se caractérise par un moteur graphisme plus que correct et surtout une expérience de simulation très (trop ?) proche de la réalité. La lecture du manuel semble indispensable pour essayer de ne pas couler trop rapidement.

LUC06IMWhx8

Le jeu est disponible sur Steam au prix de 30 Euros.

A ce jour les choses limitantes de ce que j'ai pu écouter sur la vidéo :

- Pas de salles des machines, ni des torpilles.
- Pas de "game over" scénarisé. Si jamais on perd c'est direct écran noir.

Le jeu est en early et est sorti le 15 mars 2019 sur steam.

Le lien important : https://store.steampowered.com/manual/490920 (manuel en français)

Je ne sais pas si le jeu a un portage en Français, de mémoire je crois avoir vu que oui sur la vidéo. Mais si le manuel lui est en français c'est déjà un bon point.



Wolfpack (HMS Marulken) C'est un beau roman, c'est une belle histoire que celle de ce simulateur de sous-marins 39-45. Début 2016, deux étudiants suédois bricolent une démo d'un jeu coopératif, HMS Marulken, dans lequel quatre joueurs font équipe à bord d'un sous-marin. Chacun a la responsabilité d'un poste : le capitaine accède à la carte tactique, donne les ordres et zyeute le périscope d'attaque ; le navigateur calcule la position du sous-marin, par exemple avec un sextant, et gère le périscope de navigation ; le chef machiniste s'occupe des moteurs, des gouvernails, des ballasts ; et l'opérateur sonar contrôle l'hydrophone, la radio et le radar. Leur Kickstarter échoue à environ 60 % du but. Avant qu'un ange ne tombe du ciel. Neal Stevens, le fondateur de Subsim.com, site de référence pour tous les amateurs d’engins submersibles depuis 20 ans, leur passe un coup de bigophone et se propose de financer entièrement le projet. Car il a joué à la démo, et un jeu pareil, c'est le rêve de sa vie. Il quitte alors son job, son Texas natal et part carrément s'installer en Suède pour superviser le projet qu'il va payer sur ses deniers. Rien que d'écrire ça, j'ai des larmes aux yeux. Je pourrais vous décrire HMS Marulken, mais le plus simple est encore pour vous de le télécharger. La démo qui a convaincu Neal Stevens est disponible sur HMSMarulken.se (pour Windows, Mac et Linux). Vous pourrez déjà y voir la qualité de la modélisation du sous-marin ainsi que les postes déjà implémentés (périscope, moteurs et ballasts, hydrophone...). Pour un projet Unity réalisé par deux gars, c'est plutôt \'quali\', comme on dit dans le marketing. Rebaptisé Wolfpack, il vient de se faire greenlighter sur Steam, mais aucune date de sortie n'est encore annoncée.
Développeur : Skvader Studios

Ackboo

Garven
02/05/2019, 17h45
Je me suis mis dans le salon Wreckfest du mumble, je lis le manuel :)


J'ai créé pour ceux qui sont dans le coin une partie pour tester le manuel en direct. Mdp : canard.

PoussinFr
02/05/2019, 18h05
du Canard en boite, je prends.

encore 15 minutes de DL et je me co

Jokletox
02/05/2019, 19h44
Cool d'avoir créé le topic, j'étais pas dispo pour le faire.

J'ai pas encore pris le jeu, je reviens vers vous dès que je l'ai, ainsi que du temps. Comme ça je vous laisse degrossir le manuel :p

Garven
02/05/2019, 20h21
https://tof.cx/images/2019/05/02/4ad10aa89eb2029defdfd18d3f89e6fd.jpg (https://tof.cx/image/GmV2V)

Bon, ben voilà...

Première partie avec Poussin ou on passe bien 1H00 à toucher du doigt les différents mécanismes. On trouve finalement grâce à l'hydrophone (facile d'utilisation), un groupe de navires marchands escorté par un destroyer.
On reste loin, et on essaye de calculer la distance, la vitesse, etc...

Ben c'pas évident.

Je pense qu'il faut considérer qu'on est toujours trop loin, surtout avec un zoom en X6. J'ai estimé la distance à plus de 6 km mais bon...

Je pense que la difficulté vient dans le calcul de la vitesse des navires qui doit être différente entre un 1,5 X et un 6X. Mais c'est pas expliqué dans le manuel et à part mon V = D/T...

Bref, c'est tout bon, j'ai passé un excellent moment ! On est deux, mais à plus ce doit être vraiment, vraiment top !

Et ce grumbllll de sous-marin qui remonte tout seul -_-.

Bienvenue quant tu veux Jokletox !:)

Whiskey
03/05/2019, 00h48
Le jeu me tente bien pour ma part, je pense le prendre mais j'y jouerais pas de suite.

je capte pas pourquoi il y a pas la salle torpille ni celle des moteurs elec et diesel... Pour une simu ça fait un peu tâche... C'est un peu le cœur de action d un sous marin.

En plus selon la vidéo,les dev ne compte pas le mettre par la suite car ils jugent inutile.

PoussinFr
03/05/2019, 09h10
1H50 de jeu et on a pas vu le temps passé...ma femme si !

12 torpilles à l'eau et on a rien touché; pourtant on était bien positionné, perpendiculaire au convoi, une bonne ligne d'interception. Peut etre trop loin mais je pense plus qu'on a pas réussi à régler correctement le TDC.

Après pour une première partie, on a quand même assuré, on a même réussi à esquiver le destroyer Tribal qui est venu nous chercher la 1ere fois. Par contre la tentative d'abordage du destroyer a échoué :blink:


@Whiskey : je capte pas pourquoi il y a pas la salle torpille ni celle des moteurs elec et diesel... Pour une simu ça fait un peu tâche... C'est un peu le cœur de action d un sous marin.

le coeur du jeu, c'est le multi à travers une simulation plus réaliste.
Pas de vue extérieure quand on est en plongée, pas de vue sur les torpilles etc...

A mon avis, un joueur en salles de torpilles (avant et arrière), il va faire quoi pendant 2 à 3 H de parties. A part mettre en eau les tubes, pousser les torpilles dans les tubes, l'ouverture des portes des tubes et "chasser" la ou les torpilles" bah le type va s'ennuyer. Les matelots ne demeuraient pas dans le kiosque ou la salle de commandement, on trouvait l'officier et sous officiers et les matelots en charge des commandes.
Le jeu reproduit cela, 1 officier et 4 sous off. pour gérer les paramètres du bateau.

Avec Garven, on était 2 dans le poste de commandement à "courir" aux différents panneaux, vérifier l'assiette, la vitesse, l’énergie dans les batteries, écouter avec l'hydrophone etc... on a pas utilisé la table des cartes pour tracer la route du convoi et faire notre phase d'approche & pas d'accélération du temps non plus.

Faut vivre une partie pour découvrir ce jeu; lorsque l'on a plongé pour esquiver le destroyer à 80 metres, les craquements de la coque, l'assiette à -30°, le bateau qui plonge, le bruit des hélices du destroyer lorsqu'il passe au dessus de nous....c'était danstesque !

Garven
03/05/2019, 10h03
Je suis assez d'accord avec Poussin. Je trouve juste que c'est dommage qu'il manque la partie salle des machines. y aurait beaucoup de truc à faire.
Le jeu reste en early cependant et ils vont sans doute ajouter pas mal de fonctionnalités. Je pense aux avaries en tout genre et autres.

En tout cas j'y prend du plaisir et on a pas utilisé la moitié des outils à notre dispositions. Bon.. Faute de volonté aussi il faut dire ;)

Faut que je regarde un tuto TDC. Mais on a pas fait mal. Je suis sur qu'il y a un truc avec la vitesse et le zoom X6. Mais on a carrément tiré de trop loin quand je vois les autres vidéos.

Whiskey
03/05/2019, 11h36
Bah gérer les torpilles ce n'est pas juste mettre la torpille dans le tube c'est aussi assurer le bon fonctionnement de ce dernier (torpille defectueuse (coucou le kursk), le chauffage pour un meilleur fonctionnement, la gestion du stock, le mouillage dans les tubes, etc). Je parle meme pas des divers avarie de la partie du sous marin (fuite d'eau, etc). Je t'assure en réalité, ceux qui étaient a ce poste ne chômaient pas ^^ C'est pas simplement le dortoir.

Pareil pour la salle des moteurs; on peut voir les réparations le carburant, etc.

C'est comme sur les sna, la personne qui surveille le coeur du reacteur, son role est pas tres passionnant, mais c'est un élément phare de la vie dans un sous marin. (Bien sûr, cela ne vaut pas pour les sous marin de ww2, il avait pas encore de nucléaire, mais c'est juste à titre d'exemple).

D'ailleurs petite question : Il se passe quoi si le sous marin recois un explosif (torpille, bombe, mine) devant ? C'est game over direct ?

Garven
03/05/2019, 12h16
Bah gérer les torpilles ce n'est pas juste mettre la torpille dans le tube c'est aussi assurer le bon fonctionnement de ce dernier (torpille defectueuse (coucou le kursk), le chauffage pour un meilleur fonctionnement, la gestion du stock, le mouillage dans les tubes, etc). Je parle meme pas des divers avarie de la partie du sous marin (fuite d'eau, etc). Je t'assure en réalité, ceux qui étaient a ce poste ne chomaient pas ^^ C'est pas simplement le dortoir.

Pareil pour la salle des moteurs; on peut voir les réparations le carburant, etc.

C'est comme sur les sna, la personne qui surveille le coeur du reacteur, son role est pas tres passionnant, mais c'est un élément phare de la vie dans un sous marin. (Cela ne vaut pas pour les sous marin de ww2, il avait pas encore de nucléaire, mais c'est juste à titre d'exemple).

D'ailleurs petite question : Il se passe quoi si le sous marin recois un explosif (torpille, bombe, mine) devant ? C'est game over directe ?

Avant le game over on a pris plusieurs tirs direct. Mais je ne sais pas, du coup, si il y a une mécanique des avaries car on est mort très vite.
Dés que le jeu estime que ton sous marin est out tu as un écran noir de game over avec les scores.

Whiskey
03/05/2019, 12h31
Avant le game over on a pris plusieurs tirs direct. Mais je ne sais pas, du coup, si il y a une mécanique des avaries car on est mort très vite.
Dés que le jeu estime que ton sous marin est out tu as un écran noir de game over avec les scores.

Ok j’espère que cette partie sera retravaillé parce que la sans vouloir être méchant, ca fait très arcade :p

Garven
03/05/2019, 22h51
Il manque des mécaniques c'est sûr. Mais en l'état le jeu permet de jouer correctement en coop et avec des outils assez "avancés" notamment autour du tir :)
Aprés "ce n'est qu'une early", même si j'ai l'impression de ne jouer qu'a ça en ce moment :)

SNOC XUA TROM
05/05/2019, 11h47
http://www.u-boote.fr/images/prien.jpg
Intéressé pour embarquer.
Je choppe le jeu et je reviens vers vous.

SNOC XUA TROM
05/05/2019, 16h54
Bon le jeu tourne, le moteur du diesel est chaud et le HMS Royal Oak nous attend bien gentiment au mouillage.
Quelqu'un fixe une date pour l'appareillage ?

Je suis dispo tout les soirs de la semaine.

SquiZz
05/05/2019, 17h49
Salut,

Quelques questions :
- peut-on rejoindre et quitter une partie en cours?
- est-ce jouable seul ou au minimum à deux?
- comment se fait la communication entre les joueurs (chat integre, vocal integre, raccourci pour donner des infos ou demander des choses)?

Garven
05/05/2019, 19h03
Je t'ai add Steam Snoc ! Je serais dispo dans la soirée aussi.



Quelques questions :
- peut-on rejoindre et quitter une partie en cours?

Il me semble que oui, sans soucis !

- est-ce jouable seul ou au minimum à deux?

Seul c'est vite compliqué du peu que j'ai vu ^^

- comment se fait la communication entre les joueurs (chat integre, vocal integre, raccourci pour donner des infos ou demander des choses)?

Alors avec Poussin on est passé par mumble. Je sais qu'il y a une radio en jeu qui permet de communiquer avec un autre équipage au besoin. ou même le morse. Les possibilitées en terme de team play sont assez... Enorme !

SNOC XUA TROM
05/05/2019, 19h37
OK je t'ai dans mes amis.
On se retrouve vers 21h ?
Sur quel section du mumble ?

Garven
05/05/2019, 19h46
Je propose sur le chan "Wreckfest" c'est dans Simu.

A plus tard !

SNOC XUA TROM
05/05/2019, 23h35
Une soirée sympa avec 2 cargo qui ne rejoindront jamais l’Angleterre (vive le canon :p).

On remet cela quand tu veux !

(avec poussin ce coup ci :ninja:)

Garven
06/05/2019, 09h14
C'était sympa !

Bon, faut vraiment être patient, et ne pas commencer une partie à 22H00 si vous bossez le lendemain.
La première, les bateaux s'éloignaient de nous... On à mis beaucoup de temps à les rattraper pour se faire descendre par le destroyer de leur escorte...

La seconde, on était mieux placé mais ils avaient aussi une trajectoire fuyante... Il n'y avait que deux navires marchand (car j'avais mis sur easy :ninja:). Le plus dur reste d'estimer correctement la distance, et l'angle of bow...
Faut vraiment etre proche pour réussir un tir... A mon avis faut lire avec le 1,5 X pour les centiradians. Le X6 est trop imprécis. On peut se tromper facilement d'une centaine de mètres et ca foire tout.

Mais à remettre aussi rapidement !

Il m'arrive de bosser tard le soir... On verra bien :)

PoussinFr
06/05/2019, 09h42
Hello

je vous invite à jeter un oeil à cette video pour lancer des torpilles
https://www.youtube.com/watch?v=-Oov3shtd3A

et là pour l'utilisation du sub
https://www.youtube.com/watch?v=LUC06IMWhx8

@Garven: je sais pourquoi on a rien touché en 1ere partie, sur le TDC, j'ai reglé 640 metres et non 6400 metres :O

Garven
06/05/2019, 16h19
Hello

je vous invite à jeter un oeil à cette video pour lancer des torpilles
https://www.youtube.com/watch?v=-Oov3shtd3A

et là pour l'utilisation du sub
https://www.youtube.com/watch?v=LUC06IMWhx8

@Garven: je sais pourquoi on a rien touché en 1ere partie, sur le TDC, j'ai reglé 640 metres et non 6400 metres :O

Je me disais :p
Mais en vrai ça n'aurait rien changé. Il suffit d'une erreur de deux cents mètre et de quelques degrés et ça part en cacahuète.
Faut vraiment être à moins de 4 km je pense. Et encore.

PoussinFr
07/05/2019, 23h47
Mission en facile avec Snoc au Canon de 88 et moi aux torpilles :

https://tof.cx/images/2019/05/07/dd29aa38927d8773dd9e2a5ac48a35f1.jpg (https://tof.cx/image/GP02D)

https://tof.cx/images/2019/05/07/25c0da2e50051e2c2b4d7d2399a58eaa.jpg (https://tof.cx/image/GPEUd)

https://tof.cx/images/2019/05/07/f55a1103348fd18c907818d2d9d13d0e.jpg (https://tof.cx/image/GPGE8)

SNOC XUA TROM
07/05/2019, 23h58
Le canon, l'arme des vraies guerriers :cigare:

Garven
08/05/2019, 09h35
Vous avez touché aux torpilles ?
félicitations !

PoussinFr
08/05/2019, 09h48
Vous avez touché aux torpilles ?
félicitations !

Tout un art d'etre Torpilleur et une question de chance aussi.

SNOC XUA TROM
08/05/2019, 20h44
yJRaqm-kWQE

LeLiquid
10/05/2019, 10h37
Du coup ça se passe comment ? Ya différents rôles ? Machine torpilles commandant visée etc ?

PoussinFr
10/05/2019, 10h49
y a 5 postes par sous marin, le capitaine et 4 officiers mais tout le monde peut faire ce qu'il a envie ou ce qu'il maîtrise sans être 2 au même poste bien entendu.

il faut impérativement une personne aux barres de plongée pour rester a immersion périscopique, une personne au périscope d'attaque et TDC.

Nous avons été coulé lors d'une notre dernière partie à 3 car nous prenions des décisions collégiales pendant que la corvette nous balançait des grenades sous marines, je pense qu'il aurait fallu un capitaine qui prenne les décisions et 2 joueurs qui les exécutent sans émettre d'avis.

Garven
10/05/2019, 17h57
Vous faites que discuter les ordres aussi :/
On fera un concours du capitaine qui a le meilleur taux de survie / réussite des tirs :p

(Des que je rentre de voyage.)

Vladivostok
12/05/2019, 22h56
Je pose mon drapeau car je suis pas loin de craquer, l'aspect 100% multi est un peu rédhibitoire mais à vous lire ça semble quand même excellent (et le récit de PoussinFr sur la prise de décisions collégiales en situation critique m'a bien fait rire ^_^) . Vous êtes combien à jouer pour le moment ?

Garven
13/05/2019, 08h44
À ce jour et de temps en temps :
Snoc, Poussin et moi même !

Une partie dure en moyenne une grosse heure. (Quand les destroyers sont gentils)

Tortue-de-combat
06/07/2019, 16h22
Merci d'avoir linké mes vidéos, c'est sympa :)

J'en profite pour vous linker ma dernière vidéo, c'est un nouveau format, je suis sûr que si vous êtes sur ce topic vous apprécierez!

https://youtu.be/aJOA3Kg9TKg

Bonne chasse à tous !

Tortue

SNOC XUA TROM
06/07/2019, 21h57
Merci d'avoir linké mes vidéos, c'est sympa :)

J'en profite pour vous linker ma dernière vidéo, c'est un nouveau format, je suis sûr que si vous êtes sur ce topic vous apprécierez!

aJOA3Kg9TKg

Bonne chasse à tous !

Tortue

:p :love:

Jokletox
06/07/2019, 23h22
Excellent comme vidéo :)

Des nouvelles du jeu sinon ? J'ai toujours pas franchi le pas finalement...