PDA

Voir la version complète : Le Fil des ATARIstes



Page : 1 [2] 3

Logan
17/03/2008, 11h13
Ben moi je connaissais pas (normal) et je me suis régalé.

C'est cool. J'adore ce qu'il raconte à travers toutes ces anecdotes. Les rassemblements des hackers, ses bidouilles pour gagner à Empire, l'assembleur 68000 comparé au C, sa façon de s'en sortir pendant ses études. Putain, quelle époque !

Clad
17/03/2008, 11h16
(Et nous au club informatique au collège, on avait des MO5 avec un prof qui mettait des coups dans le ventre quand on allumait l'écran après l'UC

Oh voui je me souviens la belle epoque ou chacun avait sa theorie sur si il fallait allumer l'ecran avant ou apres l'UC. En CM2, le prof d'informatique nous expliquait que si on allumait l'ecran avant, il etait immediatement bon pour la poubelle.

lincruste
17/03/2008, 11h24
Y'a un truc c'est que ici c'était assez dur d'être initié au dev sans l'aide de quelqu'un qui connaissait.
Alors que maintenant avec le net et tous les outils accessibles facilement, c'est assez facile de s'y coller.

Sûr que l'apparition des tutoriels sur Internet (quand ils sont bien faits) a fortement augmenté le skill d'apprentissage de l'ado moyen. Et des plus vieux aussi. Pour être totalement honnête, je dois dire que parfois je regrette un peu de pas avoir mis les mains dans le cambouis du temps de mon Amiga. C'est un peu la malédiction des ordis qui fonctionnent bien: comme le disait Zilief, avec du matos qui fonctionne, tu deviens graphiste, musicien etc, pas informaticien.
J'ai énormément appris en passant au DOS et à ses mutiples emmerdes, qui lorsque tu cherches à les comprendre dans toute leur splendeur révèlent un monde insoupçonné de gestion de la mémoire exotique, de l'adressage merdique des 8086, etc...

lincruste
17/03/2008, 11h43
C'est cool. J'adore ce qu'il raconte à travers toutes ces anecdotes. Les rassemblements des hackers, ses bidouilles pour gagner à Empire, l'assembleur 68000 comparé au C, sa façon de s'en sortir pendant ses études. Putain, quelle époque !

Ah purée, ouais, quelle époque.
Ça sent le listing, l'absence de copier-coller et le biactol.
Et au-delà de tout ça, ce que j'aime bien dans son discours, c'est son attitude face à ce qu'il appelle la politique. Il n'admet pas, en gros, que des motivations commerciales ou autres soient un prétexte au bridage du matériel.

Y'a quand même de sacrées bonnes citations:

Ce n'est que lorsque les gens ont suffisamment de temps libre pour jouer au politicard qu'une compagnie commence à avoir des problèmes.
Forcément, c'est en cela que ces articles sont et seront toujours autant d'actualité.

Wawa
17/03/2008, 11h44
On est sur le topic Atari Ok ! Je ne parlerai pas de mes émois persos car de un, je n'ai jamais programmé, et pour mes premiers jeux, mes frères me donnait une manette non branché et jouait. ( Ouais à l'époque j'étais chiant et maintenant j'ai 19 ans. )

Le seul qui m'avait marqué c'était chaos engine et Nord et Sud. ( Ahah le bruit des soldats mort. ) Ah fini faut que j'arrête d'en parler. ( Pis y'a Golden Axe aussi...speedball...raaaaaaaah. )

Mais Atari c'est aussi :

http://www.silicium.org/images/catalog/consoles/atari/lynx.jpg

Han :o:o:o:o

Voila je tenais à refaire justice à mes 3 lynx qui croupisse dans un vieux sac.

( Puis Arkanoid, han et pis terminator quand on est poursuivi par un camion :o, raaah *se pends* )

Edit: merde, mal m'en a pris de sauter les 2 dernières pages. Déja posté, aaaaah :mecatteintdusaindromedupostinutile:

Tiens c'est pas sur Atari mais nostalgie bordel http://fr.youtube.com/watch?v=GiWHW5G6hlM. ( Ahah les petits lutins, j'avais oublié. )

le faucheur
17/03/2008, 13h27
DJIHAAAAAAADDDD !!!!!!!!!!!!!! http://www.youtube.com/watch?v=iUKKLzD4Pto

lincruste
17/03/2008, 13h27
[...]

Tiens c'est pas sur Atari mais nostalgie bordel http://fr.youtube.com/watch?v=GiWHW5G6hlM. ( Ahah les petits lutins, j'avais oublié. )

Pas de lien avec les borgnes.


DJIHAAAAAAADDDD !!!!!!!!!!!!!! http://www.youtube.com/watch?v=iUKKLzD4Pto

C'est horrible!
Dans les liens, il y a la visite d'une usine d'Amiga Commodore le jour de la fermeture définitive!
http://www.youtube.com/watch?v=NRI7hHwiRxk&feature=related
C'est la chose la plus triste que j'aie vu...

Wawa
17/03/2008, 14h07
C'est horrible!
Dans les liens, il y a la visite d'une usine d'Amiga Commodore le jour de la fermeture définitive!
http://www.youtube.com/watch?v=NRI7hHwiRxk&feature=related
C'est la chose la plus triste que j'aie vu...

C'est bien vrai, mais qu'elle est l'histoire pour les borgnes ? J'ai du louper quelque chose :blink:

thauthau
18/03/2008, 17h30
tiens un ptit questionnaire pour les vieux comme moi
quel jeux que vous aimiez auquel vous pouvez encore jouer et lesquels ont a votre avis trop mal vieillis (pis c'est consensuel même les amigateux peuvent répondre)

pour ma part, je peut encore jouez à :
Deuteros, Captive, Dongeon Master, les point and click.

j'ai du mal avec :
Empire Strike Back (3d fil de fer , hum), vroom, les jeux style maupity island (la synthese vocale de l'époque je peut plus)

lincruste
18/03/2008, 19h28
[...]

pour ma part, je peut encore jouez à :
Deuteros, Captive, Dongeon Master, les point and click.

j'ai du mal avec :
Empire Strike Back (3d fil de fer , hum), vroom, les jeux style maupity island (la synthese vocale de l'époque je peut plus)

Je passe volontairement sur la note consensuelle, parce que je te rappelle quand même que c'est la guerre (http://forum.canardplus.com/showthread.php?t=12252&page=7).

Pour la liste, à part les gros classiques comme les Delphine Software,
j'ai rejoué sans plisser les yeux à Fire and Ice (raster lines powaa),
http://amigareviews.classicgaming.gamespy.com/pic/fireandice-b.png
à F-18 (hey rookie, F-18 don't grow up on trees)
http://home.flash.net/~rayearle/Ffiles/FA-18_Interceptor.png

à Populous, et à Prehistorik
http://mortal.shang.free.fr/images/amiga/prehistorik_level1.png

Dans la série mortelle à l'époque mais qui me saoûle maintenant:

http://www.thehouseofgames.net/files/c/castle_master/castle_master-2.gif
Castle Master
http://www.amigachapterone.com/amiga/dossiers/shmups/images/jimpower.gif
Jim Power
http://69.93.187.146/Galeria%5CGaleria%5C346004437.jpg
Entity

Wawa
18/03/2008, 22h03
http://jarel76.free.fr/Mu%20Sik/Blog%20GK/Nord%20et%20Sud.png

Le fameux Nord et Sud.

http://fr.youtube.com/watch?v=CHcoemBuUZ0 :lol:
(http://fr.youtube.com/watch?v=CHcoemBuUZ0)

Clad
18/03/2008, 23h37
http://jarel76.free.fr/Mu%20Sik/Blog%20GK/Nord%20et%20Sud.png

Le fameux Nord et Sud.

http://fr.youtube.com/watch?v=CHcoemBuUZ0 :lol: (http://fr.youtube.com/watch?v=CHcoemBuUZ0)


Mon deuxieme jeu prefere de tous les temps et mon jeu prefere sur Amiga.



*Baveeeuh*

Ya des gens qui seraient partant pour une petite partie en multiplayer a l'occasion ?

Wawa
20/03/2008, 23h03
Oula c'est pas un peu dure ce que tu demandes ? Jamais touché a un emulateur d'atari meme si j'en ai un sur le pc. ( Je préfère ressortir mes vieux cartons ahah. )

elkoo
21/03/2008, 00h35
Me suis refait un petit Nord et Sud du coup, je m'étais franchement éclaté sur ce jeux! Et les partie en duo, ou celui qui jouais au clavier était sur de perdre, mais pas grave on jouait quand même.
Bon là, ça l'a moins fait quand même après un petit Sup Com ^_^
Je vais me refaire un Another World, ça doit etre le jeux que j'ai le plus regreté d'avoir fini. Tiens d'ailleur Flashback (la suite n'est-ce pas?) ça existe sur ST? Je l'avais fait sur megadrive, et je crois qu'il etait sorti sur Amiga aussi.

Alchie
21/03/2008, 11h18
Là j'ai un doute, je ne me rappelle pas bien...

Ah, en parlant de 3D fil de fer, j'ai un souvenir ému de Mercenary 1 et 2. Les phases de vol donnaient une super impression de vitesse, mais l'ayant eu par des moyens peu légaux, je n'ai jamais rien compris au but du jeu (exploration à pied, etc.). Je sais plus combien d'appontages je me suis fait sur le porte-avions de Flight Sim 2, dans le même registre. Facile avec le petit monomoteur, nettement plus chaud avec le jet. Paf, ça me donne envie de me remettre à Flight Sim, ça.

Tramb
21/03/2008, 11h28
C'est l'occasion (http://www.geocities.com/Paris/7150/mddclone.htm) de s'y remettre!

Logan
21/03/2008, 16h43
Tiens d'ailleur Flashback (la suite n'est-ce pas?) ça existe sur ST? Je l'avais fait sur megadrive, et je crois qu'il etait sorti sur Amiga aussi.

Rhaaaa ! Flashback ! Un des meilleurs jeux auquels je n'ai jamais joué. Je l'ai refais il y a pas longtemps d'ailleurs et il reste toujours aussi grandiose, et beau avec çà (vive les jeux 2D). Mais non, il est pas sorti sur ST (il a été développé et tout, prêt à sortit, mais Delphine Software ne l'a jamais commercialisé car le marché du ST était déjà mort) mais sur AMIGA, oui.

Et ce n'est pas la suite de Another World. Eric Chahi (le développeur de Another World) n'a rien à voir avec Flashback. Pour la petite histoire, c'est Paul Cuisset (les Voyageurs du Temps, Croisière pour un Cadavre ....) qui a programmé et scénarisé Flashback.

Si tu veux t'y remettre, je te conseille la version Mega-CD, la plus aboutie techniquement. ( voix digit pdt le jeu, cinématiques 3D ... ). La version S-NES rame comme pas possible, contrairement à la version Megadrive.

XWolverine
23/03/2008, 11h23
Sûr que l'apparition des tutoriels sur Internet (quand ils sont bien faits) a fortement augmenté le skill d'apprentissage de l'ado moyen. Et des plus vieux aussi.
A l'époque, les mags dédiés ('Miga, ST) t'apprenaient à coder en assembleur, détaillaient les spécificités des puces graphiques (Copper, Blitter pour la 'Miga, bidouilles pour s'en approcher avec le ST), les modes graphiques ...
Côté bouquins fournis, même si ça permettait pas d'apprendre, y'avait (je parle pour l'A500) la liste des registres, référence indispensable. Dans quel bouquin de PC on voit ça, maintenant ?
Du temps de mon C64, je codais en 6502 (6510, en fait ;)), mais je ne sais plus dans quoi j'ai appris ^_^

Tramb
23/03/2008, 11h44
A l'époque, les mags dédiés ('Miga, ST) t'apprenaient à coder en assembleur, détaillaient les spécificités des puces graphiques (Copper, Blitter pour la 'Miga, bidouilles pour s'en approcher avec le ST), les modes graphiques ...
Côté bouquins fournis, même si ça permettait pas d'apprendre, y'avait (je parle pour l'A500) la liste des registres, référence indispensable. Dans quel bouquin de PC on voit ça, maintenant ?
Du temps de mon C64, je codais en 6502 (6510, en fait ;)), mais je ne sais plus dans quoi j'ai appris ^_^

Bah disons que ça a moins de sens sur un PC vu la variété des matos... Maintenant on a des couches d'abstractions genre DirectX qui permettent d'adresser tous les hards possibles, ça serait injouable à la paluche vu la complexité des pipes de rendu modernes (ex : aller voir les specs qu'Intel a ouvertes sur ses chips graphiques)
Après si t'as envie d'écrire un truc très bas niveau, genre bootloader ou chais pas quoi tu trouves sur le net.

XWolverine
23/03/2008, 16h52
tiens un ptit questionnaire pour les vieux comme moi
quel jeux que vous aimiez auquel vous pouvez encore jouer et lesquels ont a votre avis trop mal vieillis (pis c'est consensuel même les amigateux peuvent répondre)

La série des Pinball (Dreams, Fantasy, Illusion), Superfrog, Lemmings, Twintris et pas mal de shoot 'em up.
le tout sur amiga, bien sûr ;)

Trop mal vieilli, je dirais les jeux de caisse (Lotus Esprit Turbo Challenge, ...)

Clad
23/03/2008, 18h39
Je suis pas d'accord pour les jeux de caisse, c'est juste que le gameplay n'a absolument rien a voir.

Mais si le gameplay d'un lotus esprit n'a pas grand chose a voir avec une conduite reelle de vehicule, il reste interessant et ludique. Dans Lotus Esprit, il s'agit moins de conduire que d'eviter les obstacles en straffant avec sa voiture, voir prendre quelques powerups (troncs d'arbre pour sauter par dessus les flaques par exemple). Je prend encore beaucoup de plaisir avec Continental Circus et Lotus Esprit (surtout le 2, j'ai jamais acroche au 3).

Mange Mon Genou
23/03/2008, 19h57
C'est marrant, je me souviens encore des codes à taper dans les noms de joueurs pour débloquer je sais plus quoi dans Lotus 1, "Turbentine" ou un truc comme ça... Pourquoi ma mémoire est encombrée de trucs pareils ?

Logan
23/03/2008, 20h32
C'était TURPENTINE, et c'était pour figer le chrono, et c'était dans le 2 il me semble.

XWolverine
23/03/2008, 20h52
Je dirais le 1, même. J'ai surtout joué au 1. J'avais même commencé à développer un éditeur de circuits.

Pour Clad, c'est juste que le style d'un jeu de plate forme ou d'un shoot 'em up passent toujours bien aujourd'hui, sans doute parce que ce type est sous représenté aujourd'hui, alors que les jeux de caisse, ben ça supporte pas du tout la comparaison avec ce qui se fait aujourd'hui.

Logan
23/03/2008, 21h02
Sauf Vroom sur ST bien évidemment ... :siffle:

XWolverine
23/03/2008, 21h03
Sauf Vroom sur ST bien évidemment ... :siffle:
Et Revs sur Amiga, Le meilleur jeu de bagnole de tous les temps ^_^
Edit : Euh, c'était sur C64 (p'tain de coup de vieux, là).

Logan
23/03/2008, 22h13
Ouai parce que je sais bien que l'Amiga n'est pas puissant, mais quand même ... :rolleyes:

http://www.gb64.com/oldsite/gameofweek/10/revs/Revs.gif

XWolverine
23/03/2008, 22h26
Ouai parce que je sais bien que l'Amiga n'est pas puissant, mais quand même ... :rolleyes:

Ouaip, tout à fait, on dirait presque un screen ST ^_^. Arrête, je plaisante. N'empêche, c'était fort à l'époque des 8 bits, un jeu de caisse en vue cockpit.

Clad
24/03/2008, 09h44
http://www.gb64.com/oldsite/gameofweek/10/revs/Revs.gif

Tiens ? Un screenshot de Falcon.

Mange Mon Genou
25/03/2008, 21h58
Atari, premiers souvenirs de joueur ! (avec la NES et tout ça, mais ce serait pour un autre topic), voilà d'autres jeux à citer ici :

dans le désordre complet :

Saint Dragon

Megalomania (et ses voix digitalisées ! "Nous avons conquis le secteur !"

Gods, Magic Pockets, Speedball (Bitmap Brothers !)

Heimdall, Cadaver, Populous, Vroom, Lotus Esprit, déjà cités dans ce topic

Turrican, Rick Dangerous, Ishar, Lemmings, Croisière pour un cadavre, Le manoir de Mortevielle, Another World, les jeux Lucasarts : Indiana Jones, Monkey Island,... les Shadow of the Beast... tous déjà cités quelque part ailleurs sur Canard PC

Powermonger, Fascination, Wolf Child, Xenon II, Legend (best game ever pour moi), des jeux non cités...

PS : si quelqu'un a un truc pour avoir des fichiers sons des voix de megalomania, je suis preneur !

XWolverine
25/03/2008, 22h25
PS : si quelqu'un a un truc pour avoir des fichiers sons des voix de megalomania, je suis preneur !
Ton émulateur n'a pas une fonction record ?

Clad
25/03/2008, 22h33
WinUAE fait ca tres bien. (et tourne sous linux via wine)

XWolverine
25/03/2008, 22h47
WinUAE fait ca tres bien. (et tourne sous linux via wine)
Oui, c'est pour ça que j'en cause, sauf que je pense qu'il voulait la version ST.

lincruste
26/03/2008, 03h00
Y'a un record dans Steem (http://steem.atari.st/lang_francais.htm), ça devrait faire l'affaire!
http://pix.nofrag.com/c/4/2/5c0d7a4473235d1f17432f9661787.png
Faut envoyer, après!

alx
26/03/2008, 03h57
PS : si quelqu'un a un truc pour avoir des fichiers sons des voix de megalomania, je suis preneur !

"- Aaaah non !

- Jamais !!!

- Ca m'étonnerait...

- Si si, pourquoi pas."

Zilief
30/03/2008, 12h33
Il est bien ce topic de nostalgie des vieux cons....
Operation Stealth, Operation Jupiter, Shadow of the Beast est ses je-sais-pu-combien-de-scrollings-différentiels, IK+, blood money, captain blood, vroom, lotus esprit turbo challenge (c'te boOombe!)...
On est d'accord sur les jeux (sauf sur Panza Kick Boxing ptiiin ! Panzaaaaaa ! La folie ! Genre 16 coups par persos ! Ou 8 j'me souviens pu...Mais troooop de coups, c'était le jeu de baston Simu quoi !) mais bon pour la machine...

A A Ctrl

AMIGA VAINCRAAAAAA !!!


Ah ah aaaaaah...ah...ah...a. Snif. :p

Zilief
30/03/2008, 13h42
Pas de lien avec les borgnes.



C'est horrible!
Dans les liens, il y a la visite d'une usine d'Amiga Commodore le jour de la fermeture définitive!
http://www.youtube.com/watch?v=NRI7hHwiRxk&feature=related
C'est la chose la plus triste que j'aie vu...

Argh. Ouah il m'a laissé sur le cul ce bout de vidéo...
Encore plus triste que Lost in La Mancha !
Alors là l'incruste mon ptit pote, je te le confirme :

C'EST LA GUERRE !:p
AMIGA VAINCRAAAA !!!;)

lincruste
03/04/2008, 01h51
Argh. Ouah il m'a laissé sur le cul ce bout de vidéo...
Encore plus triste que Lost in La Mancha !
Alors là l'incruste mon ptit pote, je te le confirme :

C'EST LA GUERRE !:p
AMIGA VAINCRAAAA !!!;)

MAIS OUAIS QUOI!
RUUUUMBLLLLLLE!!!

http://tof.canardplus.com/view/3067c0b7-890a-4fa1-a14c-fb82c9be38f3

Clad
03/04/2008, 02h41
Tiens ? Un cul d'atariste. Encore 19 autres, et l'Atari sera vaincu. Quand on vous disait que l'Amiga vraincra.

le faucheur
03/04/2008, 03h03
Les fans d'Atari, ils ressemblent tous a ca :
http://tof.canardplus.com/preview/5fdac1e6-6a9e-41a0-b405-b31649e7863b.jpg (http://tof.canardplus.com/show/5fdac1e6-6a9e-41a0-b405-b31649e7863b.html)

Logan
03/04/2008, 13h16
http://batteman.free.fr/amiga/ai/FredFish.jpg

:ninja:

lincruste
03/04/2008, 14h05
http://batteman.free.fr/amiga/ai/FredFish.jpg

:ninja:

Je bande.

XWolverine
03/04/2008, 14h31
Arghh, passe pas, au boulot :|

le faucheur
03/04/2008, 14h43
On voit ici les ravages que la jaguar ont fait sur la jeunesse........
http://tof.canardplus.com/preview2/f71f89a5-0c37-4c9e-8f71-ee1ea8194612.jpg (http://tof.canardplus.com/show/f71f89a5-0c37-4c9e-8f71-ee1ea8194612.html)
DJIHAAAAAAAADDDDD

Logan
03/04/2008, 15h54
Non, lui, s'il est devenu comme çà, c'est parce qu'il a trop utilisé le magnifique pad super ergonomique et au design avangardiste du CD-32 ... :)

http://www.thosewerethedays.de/items/joysticks/commodore_amiga_cd32_pad.jpg


Remarque, le pad de la Jaguar, c'était pas mieux :

http://www.fantasylands.net/games&film/assets/images/Atari_jaguar_controller.jpg

le faucheur
03/04/2008, 16h02
Les fan d'Atari on tellement la honte qu'ils prefere rester anonyme....
http://tof.canardplus.com/preview/ba408ea3-8c71-4d01-9e18-73a060cdc4b3.jpg (http://tof.canardplus.com/show/ba408ea3-8c71-4d01-9e18-73a060cdc4b3.html)

lincruste
03/04/2008, 16h04
@LOGAN

C'est du propre...
http://www.overclocked.org/img/emu26004.jpg

Clad
03/04/2008, 16h05
N'empeche que le pad CD32 d'une part il est pas si moche et d'autre part il est tres agreable en main. C'est le pad que j'utilise sur... ben a peu pres toutes mes consoles. (Atari, master system, Amiga, megadrive... ca marche partout).

lincruste
03/04/2008, 16h15
Tenez, en voilà un qui doit flipper à chaque annonce de redressement financier chez l'ennemi.

http://www.indigo.org/tattoo/atari1.jpg

Notez bien la violente réaction épidermique, toute naturelle.

Logan
03/04/2008, 16h56
Pauvre, pauvre jeunesse élevée au logo Amiga

http://www.charcoaldesign.co.uk/images/news.amiga.png

http://www.myamiga.com/myamiga/amiga/news/amiwest/pictures/microsftproof1.jpg

lincruste
03/04/2008, 17h58
Purée, c'est un coup bas! http://www.hebergementimages.com/images/1207055766_mellow2.png
Hep les gars, couvrez-moi pendant que je recharge! A cubierto!

XWolverine
03/04/2008, 21h57
Non, lui, s'il est devenu comme çà, c'est parce qu'il a trop utilisé le magnifique pad super ergonomique et au design avangardiste du CD-32 ... :)
Moi j'ai celle là, aussi :
http://idata.over-blog.com/1/27/40/16/Joypads-divers/Joypads-Divers-Amiga-CD-32-Competition-Pro.jpg

Logan
03/04/2008, 22h05
Joli pad de XWolverine


Oui mais celui-là, il est bien. Bon, bien repompé sur le pad Megadrive, mais bien. Alors que celui de base du CD-32 ... Hum ... :p



Hep les gars, couvrez-moi pendant que je recharge!

Muhahahaaa, personne ne t'a couvert. C'est çà la communauté Amiga, chacun pour sa gueule. Alors qu'entre STiste, on sait se serrer les couilles ... heu ... les coudes.

Mais quand même, il est pas beau mon rouquin à pull rouge hein ? :rolleyes:

Clad
03/04/2008, 22h27
http://idata.over-blog.com/1/27/40/16/Joypads-divers/Joypads-Divers-Amiga-CD-32-Competition-Pro.jpg


J'adore les symboles sur les boutons. Le bouton jaune il sert a quoi ? mettre son doigt dans son cul et tourner autour pour faire l'helicoptere ? Et le bouton rouge, mettre une cle dans une serrure dans le mauvais sens ?

Je sais pas pour quel jeu a ete concu ce pad, mais il doit etre fun.

lincruste
03/04/2008, 23h13
[...]

Muhahahaaa, personne ne t'a couvert. C'est çà la communauté Amiga, chacun pour sa gueule.

J'en tire les conclusions qui s'imposent en me retirant de la guerre Amiga/Atari.:cry:

XWolverine
03/04/2008, 23h55
J'adore les symboles sur les boutons. Le bouton jaune il sert a quoi ? mettre son doigt dans son cul et tourner autour pour faire l'helicoptere ? Et le bouton rouge, mettre une cle dans une serrure dans le mauvais sens ?

Je sais pas pour quel jeu a ete concu ce pad, mais il doit etre fun.
Piste : CD32 = console de jeu, mais aussi lecteur CD audio.
Indice :
http://amigamuseum.emu-france.com/Fichiers/articles/cd32/CD32_001_fichiers/cd32-1_html_6474fad2.jpg
Et puis ce sont les mêmes symboles que ceux du pad d'origine, dessinés eux à côté des boutons ^_^

Logan
04/04/2008, 00h50
J'en tire les conclusions qui s'imposent en me retirant de la guerre Amiga/Atari.:cry:

Ha ben nan merde ! Avec qui je vais troller maintenant ? Allez, reviens ! Bon, je le dis : Amiga vaincra ! Voilà, t'es content ? :)

El_Mariachi²
04/04/2008, 00h54
tiens... tu nous as pas quitté pour ta pS3? :rolleyes:

Oui je sais mon post ne sert à rien.

Logan
04/04/2008, 00h57
tiens... tu nous as pas quitté pour ta pS3? :rolleyes:

Oui je sais mon post ne sert à rien.

La PS3, c'est pour les cons ! Ha oui merde, j'en ai une.

le faucheur
04/04/2008, 10h42
La PS3, c'est pour les cons ! Ha oui merde, j'en ai une.
Et tu est fan d'Atari ?!
Ceci explique cela.....

XWolverine
04/04/2008, 20h15
Ha ben nan merde ! Avec qui je vais troller maintenant ? Allez, reviens ! Bon, je le dis : Amiga vaincra ! Voilà, t'es content ? :)
C'est pas vraiment une guerre, pis on s'en fout de savoir qui vaincra entre 2 machines mortes (oui, Clad, on parle pas des Amiga zombies).
Par contre, à l'époque, l'Amiga 500 a vaincu l'Atari ST :siffle:

Clad
04/04/2008, 20h28
Amiga zombies

Et les Mactels, c'est des Apple 2 zombie ?

Zilief
05/04/2008, 02h34
http://a336.ac-images.myspacecdn.com/images01/69/l_f487527ff01fc7ac850cd0e940666c0f.jpg (http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=54659970&albumID=1644060&imageID=24578388)

Eeeeeeeh reviens ptit lapin ! La guerre fait que commencer !!!

AMIGA VAINCRAAAAAA !!! ;)

PS : En plus, Chuck compte triple en borgne ! Amiga +3 !!!

PPS : Ouais ben on avait pas dit que ça serait une guerre honnête non plus !

elkoo
05/04/2008, 07h18
Chuck Norris c'est qu'une grosse pleine de poils. Bruce était un Atariste, donc beau et imberbe, lui. HA-HA!
TbIwQMBeC2c

Zilief
05/04/2008, 17h02
http://a826.ac-images.myspacecdn.com/images01/109/l_5cad9c5536fb203ba986396f0518af51.jpg (http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.editAlbumPhoto&albumID=1644060&imageID=24578388)

Wé mais bon eh quand même jte ferai dire eh !
Un vrai doc authentique d'époque non retouché tout à fait objectif pour rappeler que Atary ç'ayyyy le maaaaal ! (brrrr)

Godwin +1 !
AMIGA VAINCRAAAAAAAA !!! :p

Zilief
05/04/2008, 17h20
http://a221.ac-images.myspacecdn.com/images01/69/l_197e31269e9af0e19c6b5e182f985bd4.jpg (http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.editAlbumPhoto&albumID=1644060&imageID=24578388)

Pisqu'on vous l'dit ! Enfin ! ^_^

XWolverine
05/04/2008, 17h23
J'ai beaucoup ri. Et bravo pour les images ;)

lincruste
05/04/2008, 20h05
Et tout ça avec Deluxe Paint IV!;)

XWolverine
05/04/2008, 20h26
+ photon paint ;)

Ash_Crow
05/04/2008, 21h50
Godwin +1 !
Y'a erreur sur la moustache, si c'est sensé être un godwin :ninja:

Clad
05/04/2008, 22h19
Y'a erreur sur la moustache, si c'est sensé être un godwin :ninja:

Moustache meditation fatal error.

Non serieux continuez les gars c'est du tout bon vos detournements.

Zilief
06/04/2008, 01h35
Y'a erreur sur la moustache, si c'est sensé être un godwin :ninja:

C'est pire, c'est un godwin politiquement correct avec effet rétro inversé... du vice.

B)

http://a522.ac-images.myspacecdn.com/images01/97/l_f849086daf977badf2c0b756e5ff6c71.jpg (http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.editAlbumPhoto&albumID=1644060&imageID=24578388)

BZIOONG !!!

XWolverine
06/04/2008, 16h30
Zilief, t'es complètement fou ... mais j'aime ^_^

Zilief
07/04/2008, 01h20
Ma éééé c'est pas moi, c'est des imazes qué z'ai trouvées sour internette ma qué !
Des vrais documents accablants ! Jaaaaaamais je n'utiliserai Deluxe Paint pour travestir la Vérité dans des ptites zimages pour faire la gaudriole...
ZAMAIS !
La Déontologie Mr Wolvie !


Hin. Hin. Hiiiiiiiiin...

:rolleyes:

PS : Eeeeh, en attendant les ataristes, chuis déçu ! si c'est ça que vous appelez la guerre... AMIGAAAAA VAINCRAAA !!!

le faucheur
12/04/2008, 05h21
C'est pire, c'est un godwin politiquement correct avec effet rétro inversé... du vice.

B)

http://a522.ac-images.myspacecdn.com/images01/97/l_f849086daf977badf2c0b756e5ff6c71.jpg (http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.editAlbumPhoto&albumID=1644060&imageID=24578388)

BZIOONG !!!
Le vrai dieu, c'est Paulo !!

Graouu
20/04/2008, 19h01
Ahlala j'ai eut un 520STF STE pis un falcon 030 ouais rien que çà ^^

PES ? pfff pour les tits joueurs, les vrais le savent Kick off ya jamais eut mieux !!!

http://mo5.com/gamepatria/images/atarist/kick/jeux.png

ET bien sur Maupiti island et sa superbe musique ;)

http://christophe.bray.free.fr/informatique/atari_ST/Affiches_jeux/maupiti_island_front.jpg

Elidjah
25/06/2008, 01h30
Tiens remontage de topic de taré

Le meilleur jeu du monde amha : "Sentinel"

http://hol.abime.net/pic_full/dbs/1801-1900/1876_dbs1.pnghttp://www.lemonamiga.com/games/screenshots/full/sentinel_02.pnghttp://www.lauppert.ws/screen2/sentinel1.png

Vous avez oublié "Les passagers du vent" et ses superbes musiques

http://www.micro-paradise.com/Gifs/Images/Amiga/Les_passagers_du_vent_03.png

et Midwinter II

http://www.micro-paradise.com/Gifs/Images/Atarist/Midwinter_02_03.png


Tous ces jeux, je les ai adoré sur Atari ST et ensuite sur Amiga 500.

Une époque bénie des dieux, des nuits blanches sur 1 seul jeu, ca ne m'est pas arrivé depuis belle lurette

Logan
25/06/2008, 11h43
Une époque bénie des dieux, des nuits blanches sur 1 seul jeu, ca ne m'est pas arrivé depuis belle lurette

Putain que je suis d'accord avec toi.

XWolverine
25/06/2008, 15h23
Les passagers du temps, bof, hein. Pas très riche.
Ah, Sentinel, un alien dans les jeux de l'époque ;)

Sinon, clair que des nuits sur un jeu, ben ça ne m'arrive plus, alors que du temps du 'miga ...

Ah, zut, j'ai oublié la méchanceté de mise sur le ST, oui, alors les "superbes" musiques sur les passagers du vents, faut relativiser : Correcte par rapport à ce qu'on pouvait faire sur ST, parce qu'en absolu ...

Logan
26/06/2008, 20h05
Ah, zut, j'ai oublié la méchanceté de mise sur le ST, oui, alors les "superbes" musiques sur les passagers du vents, faut relativiser : Correcte par rapport à ce qu'on pouvait faire sur ST, parce qu'en absolu ...

Tssss .... Preuve que les machines ATARI ne sont pas mortes, l'Orange Box sort sur Falcon :

http://www.nofrag.com/2008/jun/26/28862/

:ph34r:

unpierrot
26/06/2008, 21h19
PES ? pfff pour les tits joueurs, les vrais le savent Kick off ya jamais eut mieux !!!



VRAI ! :wub:

mais sur Amiga ! :)

Logan
26/06/2008, 21h43
Perso j'ai toujours préféré Sensible Soccer à Kick Off.

unpierrot
28/06/2008, 13h06
Ouais mais n'aimant pas particulièrement le foot, j'avoue que je n'ai pas eu beaucoup de titres différents. Mais bizarrement, sur Kick Off, avec un pote, on a fait des parties acharnées bien éclatantes (au propre comme au figuré car j'ai cassé tous mes joystick Speedking :'(, ils étaient bien mais un peu fragiles)

Silver
18/09/2008, 19h08
Ah mais quel est l'imbécile qui laisse des liens vers ce sujet ?! :(

J'ai beau être jeune, pour avoir passer des heures à jouer à Bubble Bobble à 2 avec mon cousin, à Ikari ou encore à un jeu avec une super souris qui vole et dont j'ai oublié le nom ça me rend nostalgique... :cry:

http://mycrapsite.free.fr/screenshots/bubble_bobble.gif

XWolverine
19/09/2008, 14h13
Ah mais quel est l'imbécile qui laisse des liens vers ce sujet ?! :(
Au hasard, Logan ?
Bubble bobble et ikari, c'est de l'arcade avant tout, hein, sur ST, c'est juste l'adaptation (forcément moins bien faite que sous Amiga, d'ailleurs, mais ce n'est pas le sujet :p)

Logan
23/09/2008, 01h31
Aou encore à un jeu avec une super souris qui vole et dont j'ai oublié le nom

Bomb Jack qu'il s'appelle. Si on parle bien du même jeu.

Allez tiens, cadeau (http://www.sudoku-gratuit.fr/jeux-flash/bomb-jack.htm), tu pourras y jouer au bureau.


Au hasard, Logan ?


C'est un scandale, je n'y suis pour rien ! Enfin presque ...

Silver
24/09/2008, 16h56
Allez tiens, cadeau (http://www.sudoku-gratuit.fr/jeux-flash/bomb-jack.htm), tu pourras y jouer au bureau.

Il y a même Bubble Bobble ! :o


C'est un scandale, je n'y suis pour rien ! Enfin presque ...

Malheureusement si... :(

dlfrsilver
14/12/2008, 12h43
Sympathique article!

Effectivement :D c'est moi qui l'ai pondu ;) pour AITPAST, j'ai rassemblé ce que je connais sur les protections et j'ai pondu l'article :)

Dommage en tout cas que la présence du ST ai empêché l'amiga de donner le max :( Les éditeurs ont joué à fond la carte du transcodage, et aujourd'hui pour posséder un STF et un STE surgonflé, je vois des jeux converti en mode gros porc sur amiga, qui
tournent mieux sur ST !! un comble quoi !

Ma dernière découverte, c'est super wonderboy in monsterland ! Imaginez, la version ST est rapide, fluide, les couleurs sont très proches de l'arcade, et sur amiga ??? Programmation du 68000 only, aucun accès au hardware spécialisé :| l'impression que le perso
a un balais dans le cul, un vrai fer à repasser....... Une honte.

Même altered beast sur ST est mieux que sur amiga, hérésie ??? Nonnn, portage mode gros porc !

Les deux machines partagent le même processeur, mais la comparaison s'arrête ici. Sur amiga, on peut "débrayer" le 68000 et ne faire tourner que les puces spécialisées ! elle est bonne non ?

Faites pareil sur ST mdrrrr !!!

En fait, sur ST on programme que le 68K, et hop démerde toi. sur amiga, le 68K assiste, mais le gros du taf c'est les puces spécifiques qui doivent être programmées pour que ça donne plus fort.

forcément, un jeu recodé pour amiga, qui utilisent que le 68K il va nulle part, sprites minables, peu de couleurs, pas d'effets, etc....

Le blitter du STe, ben il vaut que de chi :( le blitter de l'amiga est super puissant :D à côté.

Une chose est sûre, certains jeux se démarquent bien : Twinworld par exemple, il est super bon sur ST.

XWolverine
15/12/2008, 19h24
Sur amiga, on peut "débrayer" le 68000 et ne faire tourner que les puces spécialisées ! elle est bonne non ?

Tu m'explique, là, parce que j'ai du mal à capter comment.
Que le copper soit autonome dans la lecture de sa copperlist d'instructions en mémoire, OK.
Que le blitter déplace ses blocs tout seul comme un grand, OK.
Mais tu fais rien du tout avec seulement ça :mellow: (si ce n'est un bel écran dégradé fixe).

touriste
29/03/2009, 18h55
C'est le genre de topic qui me dégoute parce que ca me rappelle que j'ai vendu mon atari STe + 60 jeux (xenon, outrun, monkey island, rainbow island, ghoul'n ghost etc... ) pour ... 1000 Fr pour me payer un DD ou un graveur CD. C'était y a aux moins 10 ans et ca valait rien >.>

unpierrot
31/03/2009, 21h21
C'est le genre de topic qui me dégoute parce que ca me rappelle que j'ai vendu mon atari STe + 60 jeux (xenon, outrun, monkey island, rainbow island, ghoul'n ghost etc... ) pour ... 1000 Fr pour me payer un DD ou un graveur CD. C'était y a aux moins 10 ans et ca valait rien >.>

:nelson:

Avec un Atari, c'est normal... Si tu avais pris un Amiga, tu l'aurais gardé :cigare:
:mauvaise foi:
:troll:
:nimp:

D'ailleurs... mais oui, j'ai toujours mon Amiga merveilleux (bon il prend un peu la poussière quand même :ninja: )

Angelina
31/03/2009, 21h41
http://www.gizmodo.fr/wp-content/uploads/2008/08/atariologyweb.jpg

XWolverine
01/04/2009, 13h25
D'ailleurs... mais oui, j'ai toujours mon Amiga merveilleux (bon il prend un peu la poussière quand même :ninja: )
Pareil, WinUAE est quand même plus pratique ;)

Mr fonf
20/04/2009, 16h04
Bordel ce topic etait bien caché, je le découvre avec joie :wub:

Ancien extremiste pro Atari ST, j'ai eu un 520 STE pendant de longues années. Et malgré que je sois passé ensuite par l'Amiga 1200, mon amour pour Atari ne m'a jamais quitté. La preuve je suis aussi fan de la Jaguar, aimer une daube comme ca c'est beau B)

Bon la je suis en réunion au taf j'ai pas le temps d'ecrire mes anecdotes alors je dirais juste que Kick Off 2 best football game ever :wub:

XWolverine
20/04/2009, 16h17
Et malgré que je sois passé ensuite par l'Amiga 1200, mon amour pour Atari ne m'a jamais quitté.
Fake :p

JudaGrumme
20/04/2009, 16h25
Dites, vous savez si on peut retrouver un cable écran un 520STF ? J'en ai débusqué dans la cave de ma copine, mais il me manque ce foutu câble. Au pire si la connectique est toujours d'actualité, ça doit pouvoir se fabriquer ?

Tramb
20/04/2009, 16h43
Méthode courageuse (http://musepat.club.fr/atari78.htm)

Sinon y'a des vendeurs ebay.

JudaGrumme
20/04/2009, 17h01
Marrant, dans mon souvenir c'était pas une péritel à l'autre bout.

Trouvé à 18€ sur eBay, faut voir le prix des composants pour le faire soi-même mais la différence ne doit pas être énorme...

Mr fonf
21/04/2009, 10h43
Bon alors l'Atari ST...

En lisant ce topic, j'ai l'impression qu'on a tous vécu la meme chose au meme moment avec les memes jeux. Vous avez deja tout dit mais je vais quand meme raconter un peu ma vie et meme donner un petit top 5 de mes jeux sur ST (et par extension Amiga donc, notre meilleur ennemi).

Avant le ST
J'ai commencé avec un Thomson TO8D, ouais un D comme Disquette, la classe francaise ca monsieur B)
Des jeux comme l'Aigle d'or (qui me faisait apprendre l'Allemand pour les enigmes alors que j'avais 8 ans) ou Sapiens ont bercés cette epoque Thomson.

L'atari ST
Puis tous mes potes ont achetés un Atari 520 STF. J'allais jouer chez eux puis un jour j'ai craqué, enfin j'ai fait craqué mes parents parce qu'a 12 ans dur de s'acheter ca tout seul. J'ai eu un 520 STE qui venait de sortir :wub:

Et la c'est l'engrenage, avant meme de l'avoir j'avais deja une pile de disquettes de jeux qui montait au plafond. Je me prenait pour un pirate quand je les copiait avec Fastracker B) , ca echangeait à mort les jeux à la récré, je rentrais tous les soirs avec plein de nouveaux jeu, quelle epoque. Ouais ca piratait à mort quoi, je n'achetais (enfin on m'achetait, l'age tout ca) que les gros jeux.

Tout le temps fourré chez les potes ou inversement pour taper du Kick Off 2, du Full Metal Planet ou du Supersprint ! Décoiffé par la vitesse de Vroom, subjugué par les voix du Manoir de Mortevielle, excité par le striptease de Teenage Queen, bavant devant n'importe quelle intro d'un jeu des Bitmap Brothers comme sur Xenon 2, emerveillé par les musiques de Chris Huelsbeck comme sur Turrican, sur le cul le jour ou j'ai joué pour la premiere fois à Wings of Death un des seuls jeu optimisé pour le STE /TROLL se hissant au niveau de l'Amiga 500 voir le depassant.

Apres le ST
Ensuite la Super Famicom et son Street Fighter 2 et autres Zelda m'ont fait de l'oeil. Puis j'ai eu un Amiga 1200 parce que le Falcon etait trop cher et trop peu de jeux du ST etaient compatible. Et puis je detestais les PC. Et puis la Jaguar :o. Et puis le PC parce que je n'avais plus le choix...


Mon Top 5 jeux ST :

1- Kick Off 2
Le meilleur jeu de foot jamais créé. Personne ne savait y jouer, personne n'arrivait à marquer un but, sauf moi bien sur B) Jamais retrouvé ce plaisir à un jeu de foot.

2- Another World
Acheté à 17h30 un soir, fini à 3h du matin dans la foulée. Impossible de m'arreter de jouer, j'etais subjugué par ce jeu, le temps qui passe n'avait plus d'importance.

3 -Ishtar 1
Un Dungeon Master puissance 10. Difficile, sublime, impossible de m'arreter d'y jouer à l'epoque. Ses suites m'ont beaucoup moins enthousisasmé.

4- Speedball 2
La musique d'intro :wub: Quel jeu et combien d'heures passé à jouer à 2 avec des potes. J'aurais pu mettre n'importe quel jeu des Bitmap Brothers pratiquement.

5- Turrican
La musique d'intro :wub: LE jeu d'action sur ST pour moi; Long, difficile, intense, beau, puissant. Rien que d'en parler j'ai envie d'y jouer tiens. Ses suites etaient aussi excellente !


Bref je m'en veux de pas avoir mis dans mon top 5 d'autres jeux des Bitmap Brothers comme Xenon 2, God ou Magic Pocket. De pas avoir mis Full Metal Planet sur lequel j'ai passé tant d'heures avec des potes. De pas avoir mis Wings of Death, Jim Power ou des jeux Psygnosys comme les Shadow of the Beast. Des jeux d'aventures comme Maupiti Island, BAT (et sa carte son séparé) ou Operation Stealth. De pas avoir mis des jeux de caisse comme Vroom ou Lotus Esprit challenge.

Tant de jeux que j'oublie encore, bordel je suis donc un vieux con nostalgique :o

RIP les Jeux Videos 1987-1995

PS: Concernant l'Amiga, a l'epoque c'etait vraiment la guerre contre les Amigaistes. Et je n'aurais jamais admis la superiorité de leur machine. Maintenant j'avoue qu'il y'avait sur chaque jeu de petites differences en faveur de l'Amiga, generalement au niveau du son. Mais aussi souvent au niveau graphique. Par exemple Kick Off 2 arborait une texture sur sa pelouse (contre le vert uni sur ST). J'ai decouvert tout ca sur mon 1200 par la suite et il faut avouer que les jeux Psygnosys comme Agony ou Team 17 comme Alien Breed c'etait quelque chose... Mais ST forever !

Anonyme2016
27/04/2009, 20h47
J'ai eu un STE au noel de mes huit ans.

Pas mal de jeux qui m'ont marqué :

baby joe,

http://www.abandonware-paradise.fr/Gifs/Abandonware/BabyJo.png

http://www.nemoprod.net/emu/computer/amigshot/babyjoe.gif

Jumping jack'son,

http://www.nemoprod.net/emu/computer/amigshot/jumpjack.gif

vroom,

http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/jeuxst/images400px/vroom.gif

cool world,

http://image.jeuxvideo.com/images/st/c/o/cowost0ft.jpg

SIlent service,


http://www.mobygames.com/images/shots/original/1214584215-00.png

http://www.mobygames.com/images/shots/original/1214584216-03.png



Impossamole...

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ac/Impossamole-1.png (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ac/Impossamole-1.png)




Et plein d'autres dont je me rappelle même plus les noms...

Grestok
31/07/2009, 18h46
Avec mon "petit" frère nous avons découvert le point and click de qualitay sur notre Atari 520 ST !

Les premiers Lucas, Sierra, Delphine, et le merveilleux Maupiti Island (toujours installé sur le PC du moment, là un eee, et qui tourne sur Steem)...

Et là, tout est dit ! :emo: :wub:

bibill
12/08/2009, 19h03
Comme pour une fois, on me le demande : " ... Viens tout raconter à tonton Logan..", je vais vous raconter ma vie.

Tout a commencé à mon entrée au collège, ou j'ai eu droit à un 1024 tout neuf.
Une merveille pour moi qui venais du fond de ma campagne.

Et là, j'ai bossé sévère; une 6° sur Vroom Colorado et Rick Dangerous.
La 5° fut un combat de tous les instants de Double Dragon à Canon Foder, de P47 à Fernandez must die, les armes parlèrent sans interruption.
Heureusement, l'age aidant, je me tournais vers des horizons plus historiques : mon année de 4° passa à contenir l'invasion Teutonne, épaulé par mon fidèle M4 Sherman, la flotte du sublime ADS et les poissons du Silent Service. Je remportais la victoire et put envisager mon passage en 3° sans craintes.
Hélas, tout ne se passa pas comme prévue, le 1er piège fut un des pire de ma carrière : Civilisation, il me pris, me retourna, et m'envoya valser au pays des petits joueurs, la souris entre les jambes. Puis ce fut le tour de Frontier (Elite 2) de me priver de sommeil et d'amis durant quelques mois. Le coups de grâce vint d'un Midwinter 2 (toujours au chaud dans mon coeur).
Heureusement les vacances me sortir de ce gouffre et je m'attaquais pour la première fois à une création et non plus à la simple utilisation : 3D Construction Kit permettait de modéliser des objets en 3D et de les scripter, avec très peut de connaissance en programmation nécessaire : un univers entier s'ouvrais.

Depuis, comme les autres, j'ai trahis et suis passé au PC. Mais cette machine fut mon premier et plus fort amour vidéo ludique et aujourd'hui encore, je ne peux m'empêcher de comparer X3 à Elite ou de penser à Midwinter en jouant à FarCry. Je n'ose même plus toucher un point'n'clic depuis Le Secret de Monkey Island premier du nom.

Si je suis actuellement programmeur professionnel (passer la journée devant un écran : un rêve de gamin), je le dois essentiellement à cette période de ma vie (mon piètre niveau en Français aussi).

Merci ATARI.

Logan
12/08/2009, 19h06
Putain c'est beau :cry:

del65
13/08/2009, 05h41
Chouette un topic spécial pour raconter ma découverte de l'Atari, et tout ce que j'ai fait avec !

Ma première rencontre avec un ordinateur Atari eu lieu dans un club de... Micro fusées ! L'ordinateur faisait tourner Rick dangerous et Paperboy, et servait accessoirement pour les calculs servant au dimensionnement des pièces pour les micro fusées.

Le club s'est petit à petit transformé en club micro fusées, micro informatique (sur MO5 !) et initiatiation à la robotique (et accessoirement à la conception d'engins flottants à base de chambres à air de pneus de camion).

J'ai eu un Atari 520 STe en 1991, juste avant mon entrée en sixième. A l'époque la publicité pour l'Amstrad 6128+ battait son plein et l'Amiga était en embuscade, autant dire que le choix était rude !

Mais durant l'été j'avais déjà acheté "ATARI magazine" qui affichait en couverture "Ecrivez un jeu de rôle façon Ultima, première partie" et "éditeur de Sprites en Omikron basic". Vaste programme qui n'aboutira que plusieurs années plus tard. Grâce à un peu de "triche" (à suivre...).

Après avoir apprivoisé une souris et le GEM par la même occasion et fais mes armes sur l'Omikron Basic en codant un clavier musical monophonique basé sur les touches de fonction, j'ai reçu pour Noël le pire cadeau que des parents puissent faire à leur fils : un coffret de pas moins de 20 jeux (!) avec des pointures comme R-type, Xenon, Fire & Forget II, plusieurs versions de Pac-man, Afterburner, Nebulus, Gauntlet II, Super hang on, Space Harrier, Outrun, Eliminator, Bombuzal, Bomb Jack, Starglider, Overlander, Super Huey, Double Dragon, Predator, et une poignée d'autres dont j'ai oublié le nom. :o

Forcément le retour à la dure réalité de la vie écolière a été très (mais alors très) difficile. Je me suis soigné en passant aux jeux d'aventure avec les compilations "Planète aventure" 1 et 2 (http://www.consolpassion.org/compilations_atari_st.htm), puis en découvrant l'année suivante les joies du SoundTraking en 4 voies stéréo avec "The HMS Soundtracker" (ESAT software).

Enfin la reproduction de l'éditeur de Sprite n'avançant pas, j'ai obtenu le remplacement de l'antique Minitel 1 de notre domicile par un minitel 2, seul à même de résoudre mon problème via un câble de transfert le reliant à l'Atari et permettant le téléchargement en une quinzaine de minutes du script complet et "amélioré"??? Encore plus imbitable que l'original !

Heureusement ce câble magique m'a également permis de me connecter au serveur Minitel hébergé par un voisin de quartier -largement moins cher que le 3615 ATARI pour un contenu équivalent-, et surtout de mettre en place mon propre serveur Minitel servant de répondeur téléphonique ultra Hi-tech.
...quelques mois avant que les 'vrais" répondeurs téléphoniques à cassette deviennent abordables. :p

Enfin l'année suivante une greffe de mémoire a été nécessaire pour soutenir mes talents naissants de graphiste "pixel-art" et d'amateur de sons digitalisés. Ce fut alors l'époque Neochrome Master pour un projet de jeu vidéo d'attaque de mon collège par des martiens déguisés en profs, et ce bien avant la sortie du film "the faculty" !

C'est également la sortie du jeu "Grand Prix" de Microprose avec son circuit de Monaco bien trippant à plusieurs en "hot seat", et de "Croisière pour un cadavre" avec ses cinématiques et son histoire prenante (et aussi ses soluces sous forme de codes donnés par la sirène et traduits en indices en appelant le support technique du jeu, une première !).

Malheureusement cet idylle a pris fin lorsque l'alimentation de l'Atari a littéralement cramée l'année d'après, obligeant mes parents à acheter un P486dx4/100 une petite fortune pour assouvir ma passion pour l'informatique et les jeux vidéos en me fusillant (un peu) moins les yeux.

...bon j'ai quand même eu le temps à l'époque de découvrir et d'apprécier Frontier Elite II avant l'instant fatidique, encore une claque technologique avec son univers immense et cohérent, ses déplacements de vaisseaux conformes à la réalité... Et son système de protection à la &#'€ où l'on pouvait perdre la partie à tout moment faute d'avoir donné le bon "troisième caractère du 5ème paragraphe de la page 32".

Donc plein plein plein de bons souvenirs cet Atari STe ! :)

Edit: et je suis aussi programmeur derrière un écran, le Français va bien, mais c'est le reste qui a morflé. Heureusement qu'en fin de collège j'ai pu compter sur l'aide du programme Adi, un extraterrestre avec la bosse des maths qui m'accueillait avec une blague et m'offrait des jeux lorsque j'avançais dans mes révisions !

XWolverine
18/08/2009, 21h19
La vache, à quoi on a échappé, nous, les Amigaistes :p

Logan
18/08/2009, 21h25
La vache, à quoi on a échappé, nous, les Amigaistes :p

A la vraie découverte de l'informatique avec un vrai micro alternatif aux PC et aux MAC ? Et pas un faux 16 bits qui essayait de ressembler à un MAC :ninja: :coupbas:

XWolverine
19/08/2009, 02h49
C'est vrai que l'Amiga ne permettait pas de s'ouvrir au monde de l'informatique de son temps : OS multitâche préemptif qu'on n'a pas rencontré ailleurs avant je ne sais combien d'années, capacités sonores avec 4 convertisseurs analogique / numérique (et pas un synthétiseur de son à 2 balles de la génération des 8 bits comme la concurrence, là aussi en avance), une intégration poussée en hardware (puces dédiées, comme le furent ensuite les consoles des générations suivantes) et enfin base pérenne permettant de décliner de nouvelles machines / upgrade de l'OS / harware additionnel (nouveaux procs 680n0, CG Picasso, ...).
'tain, si tout le monde était passé par l'Amiga, on aurait des machines et des OS de tueurs, aujourd'hui :p
Par contre, si le ST n'avait pas existé (ou s'était vendu moins que l'Amiga), on aurait eu des vrais jeux et pas des ports tous vilains en 16 couleurs sans sprites ni copperlists ni blitter :|
Rhaa, les débats Atari/Amiga, c'est quand même mieux qu'ATI/Nvidia ;)

bibill
19/08/2009, 11h50
....Rhaa, les débats Atari/Amiga, c'est quand même mieux qu'ATI/Nvidia ;)

D'un autre côté, vue la vigueur actuelle de ces deux boites, le débat est un peut mort.:'(

Logan
20/08/2009, 03h26
D'un autre côté, vue la vigueur actuelle de ces deux boites, le débat est un peut mort.:'(

Jamais le débat ne sera mort, tu m'entends ? JAMAIS ! Le ST, l'Amiga, à tous jamais dans nos coeurs de gamers :rolleyes:

@ Wolvie : Joli défense, je te le concède. D'un autre coté, sans l'Amiga, le ST aurai perduré plus longtemps, ATARI ne se serai pas fait racheté, et n'éditerait pas aujourd'hui des jeux de chie pour PC :|

XWolverine
20/08/2009, 13h30
D'un autre coté, sans l'Amiga, le ST aurai perduré plus longtemps, ATARI ne se serai pas fait racheté, et n'éditerait pas aujourd'hui des jeux de chie pour PC :|
Mhh, pas sûr.
De la même manière, pas sûr non plus que sans les meilleures ventes du ST, Commodore ne serait pas mort non plus. Qui sait.
Mais clair que dans tous les cas, c'était une putain d'époque et de sacré machines pour s'éclater (à jouer ou à coder / hacker / ...)
Allez, écran noir, MOVE #0,$dff0180

Logan
20/08/2009, 23h56
Mais clair que dans tous les cas, c'était une putain d'époque et de sacré machines pour s'éclater (à jouer ou à coder / hacker / ...)
Allez, écran noir, MOVE #0,$dff0180

Arrête, tu vas me faire chialer là :cry:

Quand je vois le gâchis que l'on fait de nos jours avec nos processeurs toujours plus puissants, du temps machine non utilisé, des ressources sous exploitées, parce que la génération suivante déboule 6 mois après, j'ai envie de rechialer tiens :cry:

Merde, je suis un vieux con :O

newbie06
20/08/2009, 23h58
C'est sûr, à l'époque on pouvait maîtriser l'intégralité d'une machine et tout pousser à fond, pourvu qu'on ait le temps de le faire. Alors oui on peut éprouver de la nostalgie pour sa routine de zoom qui carburait, mais on avait mis un mois à la tuner, alors que maintenant...

XWolverine
21/08/2009, 00h39
Et encore, avant le 'miga, je trouve que du temps du C64, c'était encore plus balaise, en terme de perf, mais aussi de place occupée (mémoire et stockage). Mais bon, des sons non samplées, des graphismes en blocs et des niveaux par patterns, ça prend moins de place.

Merde, je suis encore plus vieux con que toi, Logan ^_^

---------- Post ajouté à 23h39 ----------


Alors oui on peut éprouver de la nostalgie pour sa routine de zoom qui carburait, mais on avait mis un mois à la tuner, alors que maintenant...
Y'a les démos 4 ko qui perdurent, pour ça ;) Héritage des demo party de l'époque et qui ont gagné aussi le monde du PC.

Logan
21/08/2009, 00h53
Oui, j'intègre le C64 dans cette époque bénie ou optimiser son code au poil de fion près était presque une nécessité au vue des capacités des bécanes et de la place dispo sur disquette et en RAM, tout comme sur Amiga et ST. Les codeurs devaient pratiquement hacker la bécane sur laquelle ils bossaient pour nous sortir de l'overscan, des soundtracks 16 pistes, ou afficher 32 couleurs dans un jeu ST.

Maintenant, les programmeurs utilisent des librairies toutes prêtes, préformatées, qui fait que tous les jeux se ressemblent trop, et donnent l'impression d'être sortis du même moule. Les mêmes effets graphiques, les mêmes routines d'affichage, surtout depuis l'avènement des cartes 3D.

De mon point de vue, seules les utilitaires ( et quelques rares jeux ) permettent encore aux vrais bidouilleurs de s'exprimer, et bien sur la scène démo. Ce n'est pas pour rien que pouet.net (http://www.pouet.net/prodlist.php) squatte mes favoris depuis .. Houlà ... Que j'ai un PC.

D'ailleurs, je sens que je vais créer un de ces jours une bonne grosse discussion là-dessus ( la scène démo ) avec les meilleures prods, toussa.

newbie06
21/08/2009, 01h07
Des disquettes ? Ha ouai t'es jeune ^_^

Sinon, j'aimerais vraiment beaucoup un thread sur les demos PC actuelles, je m'y perds un peu sur pouet.net

Logan
21/08/2009, 01h24
Des disquettes ? Ha ouai t'es jeune ^_^

P'tit con va ! :)



Sinon, j'aimerais vraiment beaucoup un thread sur les demos PC actuelles, je m'y perds un peu sur pouet.net

Je dois avoir une 50aine de démo PC sur mon DD, la crème de la crème sortie ses 10 dernières années, choisies avec soin et amour depuis que j'ai un PC. Du 4Ko qui déchire sa maman en terme d'optimisation à la démo complète utilisant les cartes 3D en passant par les musicdisk et les démos 100% processeurs qui trouent le cul à certaines productions accélérées 3D. Ouai, je ferai çà demain au boulot tiens, j'aurai que çà à foutre :ninja: .

Logan
21/08/2009, 01h39
Et pour patienter, un avant goût (http://www.pouet.net/prod.php?which=11452) de ce qu'on peux faire avec 47 malheureux kilos octets ( plus petit qu'un pauvre fichier excel vide ) . Si vous ne trouvez pas le truc impressionnant, re-regardez-le et dites vous maintenant que tout tiens sur 47 Ko ( graphisme, musique, code, etc ... )

newbie06
21/08/2009, 01h48
C'est zoli (même si la musique foire sous Wine). Et ça prend 220 Mo quand même, c'est beau le prodécural :)

Logan
21/08/2009, 01h51
Et un autre pour bien finir la nuit (http://www.pouet.net/prod.php?which=30244), de 127 Ko. Parce que c'est probablement la prod qui m'a le plus impressionnée ( 127 Ko, putain de bordel :O )

---------- Post ajouté à 00h51 ----------


C'est zoli (même si la musique foire sous Wine). Et ça prend 220 Mo quand même, c'est beau le prodécural :)

C'est du procédural celle-là ? M'en fout, l'exécutable fait quand même que 47 Ko, stout :ninja:
Et c'est con pour la musique, parce que elle est vraiment super zolie.

newbie06
21/08/2009, 01h53
Tu sais toutes ces démos qui tiennent dans pas grand-chose font du procédural, ils n'ont pas vraiment le choix. Mais ça n'enlève rien à la beauté, bien au contraire :)

XWolverine
21/08/2009, 11h03
Les codeurs devaient pratiquement hacker la bécane sur laquelle ils bossaient pour nous sortir de l'overscan, des soundtracks 16 pistes, ou afficher 32 couleurs dans un jeu ST.


C'est peut-être là que les codeurs ST avaient plus de mérites que sur 'miga, où l'utilisation des chips dédiés poussait moins à aller plus loin (et puis les codeurs ST avaient à coeur de coder des fonctionnalités 'miga-like qui manquaient au ST, y'a qu'à voir les mags de l'époque). Mais quand les codeurs 'miga s'y mettaient, ça déchirait.


Tu sais toutes ces démos qui tiennent dans pas grand-chose font du procédural, ils n'ont pas vraiment le choix. Mais ça n'enlève rien à la beauté, bien au contraire :)

Y'a pas que les textures, non plus. Il y a le code, la musique, les données, ... Même super compressés, tout ça est en général un tour de force, surtout sur les 4 Ko.

---------- Post ajouté à 10h03 ----------


Des disquettes ? Ha ouai t'es jeune ^_^

J'ai commencé sur K7, moi :siffle:

Tramb
21/08/2009, 11h10
Et pour patienter, un avant goût (http://www.pouet.net/prod.php?which=11452) de ce qu'on peux faire avec 47 malheureux kilos octets ( plus petit qu'un pauvre fichier excel vide ) . Si vous ne trouvez pas le truc impressionnant, re-regardez-le et dites vous maintenant que tout tiens sur 47 Ko ( graphisme, musique, code, etc ... )

N'oublions pas les DLLs hein ;)

XWolverine
21/08/2009, 11h20
N'oublions pas les DLLs hein ;)
C'est vrai que la philosophie des 4 ko et autres "mini"-démos est un peu biaisée sur PC, puisqu'on s'appuie sur des fonctions externes au code des démos (DirectX, ...), mais tout le monde est sur les mêmes bases et ça n'enlève rien au fait que la taille des exe est ridicule par rapport aux résultats produits.

Tramb
21/08/2009, 11h24
Bien entendu :)
...et de toute façon y'avait de la ROM à exploiter sur le C64 aussi.
Ces démos sont souvent très intéressantes en matière de données procédurales d'ailleurs, mais dans le jeu vidéo, les artistes préfèrent les éditer complètement avec les outils classiques...

...et nous on les défonce en les compressant pour que ça rentre ^_^

newbie06
21/08/2009, 12h53
En plus des DLL (également utilisées sur les démos plus grosses), il ne faut pas oublier que même du code ça se génère à la demande.

Et je n'ai jamais dit que je n'étais pas impressionné ;)

Pour en revenir au débat ST/Amiga, j'ai l'impression que les démos ST sont restées techniques plus longtemps, tandis que les démos Amiga se sont plus vite orientées vers une recherche plus artistique. Z'en pensez quoi les vieux ?

Tramb
21/08/2009, 13h09
En plus des DLL (également utilisées sur les démos plus grosses), il ne faut pas oublier que même du code ça se génère à la demande.
Disons que plus ça va et moins c'est viable, car les OS se protègent beaucoup contre le code autogénéré (pour lutter contre celui qui est malicieux) et les consoles également pour éviter des exploits (par exemple c'est interdit sur 360).

newbie06
21/08/2009, 13h46
Disons que plus ça va et moins c'est viable, car les OS se protègent beaucoup contre le code autogénéré (pour lutter contre celui qui est malicieux) et les consoles également pour éviter des exploits (par exemple c'est interdit sur 360).
Ha tu veux dire que bientôt on n'aura plus de JIT :O Ca va être gai le Web 2.0 :p

Tramb
21/08/2009, 13h50
Ha tu veux dire que bientôt on n'aura plus de JIT :O Ca va être gai le Web 2.0 :p

Bah si mais le JITter a besoin de droits de ouf malade, avec imprimé B234 de la Sécu visé par le sous-préfet des Charentes!

XWolverine
21/08/2009, 14h21
On dérive, mes amis.
Donc le JIT est également untilisé par WinUAE, qui est un émulateur d'Amiga, micro-ordinateur contemporain du ST, objet (moins bien que l'Amiga) de ce fil. Ouf, on a recollé ;)

Tramb
21/08/2009, 14h23
Acrobatique!

XWolverine
21/08/2009, 14h29
Acrobatique!
On aurait pu le faire en Prolog :p

newbie06
21/08/2009, 14h35
On sent bien que certains sont tellement Amiga-philes que leurs acrobaties sont hors-sujet : il aurait fallu parler d'Aranym.

XWolverine
21/08/2009, 14h43
Bah oui, mais mes interventions dans ce fil depuis son début sont plutôt pour titiller un peu les ataristes en causant du 'miga, donc je ne pouvais pas dévier de rôle historique :p
Pis comment veux tu que je connaisse une machine virtuelle (apparemment, ce n'est pas un émulateur, comme UAE, quoi :siffle:) dédiée aux zataris, puisque je suis zamiga ;) (maintenant, c'est fait, remarque)

newbie06
21/08/2009, 14h58
Je ne comprends pas vraiment ce qui distingue une machine virtuelle d'un émulateur système...

Je suis Atari-phile, mais ça ne m'empêche pas de connaître l'Amiga.

On va te rééduquer, tu vas voir ^_^

XWolverine
21/08/2009, 15h06
Sais pas, ça m'a l'air d'être de la branlette intellectuelle.

Pour mon éducation, c'est trop tard, suis trop vieux :p
T'inquiète, je connais les n'Ataris, quand j'avais mon C64, un pote avait un 800XL (ou un truc comme ça), puis du temps de mon A500, un pote avait un ST (on allait jouer des dimanches entiers l'un chez l'autre). Je sais donc que l'Amiga est mieux est que j'ai raison de me desintéresser du ST :siffle:
(pis la 2600, ça compte ? Quand j'étais tout petit, mon pote d'enfance en avait une).

bibill
21/08/2009, 15h14
Sais pas, ça m'a l'air d'être de la branlette intellectuelle.

Pour mon éducation, c'est trop tard, suis trop vieux :p
T'inquiète, je connais les n'Ataris, quand j'avais mon C64, un pote avait un 800XL (ou un truc comme ça), puis du temps de mon A500, un pote avait un ST (on allait jouer des dimanches entiers l'un chez l'autre). Je sais donc que l'Amiga est mieux est que j'ai raison de me desintéresser du ST :siffle:
(pis la 2600, ça compte ? Quand j'étais tout petit, mon pote d'enfance en avait une).

Le fait d'avoir des amis intéligents ne prouve rien. La preuve : J'AI des amis intéligents.

XWolverine
21/08/2009, 15h18
Le fait d'avoir des amis intéligents ne prouve rien. La preuve : J'AI des amis intéligents.
C'est vrai que mes potes du moment avaient un ami intelligent ;)
Edit : Ton avatar est vachement engagé, hein :p

newbie06
21/08/2009, 15h27
J'ai passé des années à triturer mon ST dans tous les sens, jamais eu aucun souci.

En deux jours sur Amiga, j'ai jeté l'éponge lorsque ce crétin a réussi à me foirer la sauvegarde d'un fichier de quelques Ko contenant le joli code de scrolling HW asm que j'avais écrit. Le fichier avait juste disparu. Bref, dans ma tête j'associerai toujours Amiga avec super HW mais un OS complètement non fiable. Et la fiabilité prime sur tout le reste, aller vite droit dans un mur n'ayant qu'un intérêt limité.

Ca ne m'a pas empêché d'acheter il y a quelques mois l'Amiga HW ref manual :)

XWolverine
21/08/2009, 16h01
JBref, dans ma tête j'associerai toujours Amiga avec super HW mais un OS complètement non fiable. Et la fiabilité prime sur tout le reste, aller vite droit dans un mur n'ayant qu'un intérêt limité.

Mhh, t'as pas l'air de vouloir troller, pourtant, ça le sent grave, le troll :huh:

Si c'est sincère c'est vraiment dommage de t'être arrêté au bout de 2 jours. L'OS du 'miga est la partie qui mets le plus à mal la concurrence de l'époque, "complètement non fiable", euh, comment dire ...
Bon, là tu parles plûtot du filesystem, en fait, pas de l'OS lui même. Il est fiable, lui (l'écriture par ton lecteur l'était peut-être moins) et le chainage des secteurs (avant et arrière) aurait probablement permis de retrouver ton fichier.
Après, c'est toujours pareil, on ne juge pas la qualité d'un produit sur son expérience personnelle (mais forcément, on se fait une opinion), sinon, je pourrai te dire qu'en de moultes années, je ne me rappelle pas avoir perdu un fichier sous 'miga (sous Windows, si,:|).

newbie06
21/08/2009, 16h06
Non, ce n'est pas du troll, mais plutôt comme tu le dis une expérience très malheureuse qui m'a suffisamment écoeuré pour que je n'ai pas envie de poursuivre.

Ma seule hypothèse sur ce qu'il s'était passé est que l'OS m'avait autorisé à éjecter la disquette avant que l'opération de sauvegarde n'ait été achevée. Possible ?

De toute manière il est très dur d'être objectif lorsqu'on a beaucoup d'expérience sur un OS ou une machine et qu'on est confronté à quelque chose de nouveau qui nous pose un problème :) Il n'empêche que je considèrerai toujours l'Amiga comme supérieur au ST (sauf niveau puissance CPU brute, celui-ci étant 10% plus lent, et surtout ayant un accès bus non prioritaire).

unpierrot
21/08/2009, 16h16
Ma seule hypothèse sur ce qu'il s'était passé est que l'OS m'avait autorisé à éjecter la disquette avant que l'opération de sauvegarde n'ait été achevée. Possible ?


Oui, l'Amiga (au moins le 500, 2000 et le 1200) n'avait pas d'asservissement du bouton d'ejection des disquettes.

XWolverine
21/08/2009, 16h17
Ma seule hypothèse sur ce qu'il s'était passé est que l'OS m'avait autorisé à éjecter la disquette avant que l'opération de sauvegarde n'ait été achevée. Possible ?

Ben c'est pas un mac, si t'appuie sur le bouton d'éjection (mécanique), ça sort la disquette, que ce soit en cours d'écriture ou non. Faut attendre que la diode s'éteigne, quoi ;)
P'têt aussi une conséquence du multi-tâche, l'écriture s'est peut-être faite sur un autre thread que le programme, qui lui était terminé.
Ou alors t'as sauvegardé sur un lecteur en RAM.
Ou alors ton prog était David Vincent et il cherchait un accès à df0: qu'il n'a jamais trouvé :p

lincruste
21/08/2009, 19h09
Bah oui, mais mes interventions dans ce fil depuis son début sont plutôt pour titiller un peu les ataristes en causant du 'miga, donc je ne pouvais pas dévier de rôle historique :p[...]

"Vous n'êtes pas seul".

Logan
21/08/2009, 19h46
Merde, on est de nouveau envahi par ces saletés d'Amigaistes. 'foirés ! :rolleyes:

XWolverine
21/08/2009, 20h51
Merde, on est de nouveau envahi par ces saletés d'Amigaistes. 'foirés ! :rolleyes:
Faut bien qu'on le fasse vivre, ce topic :p

XWolverine
21/08/2009, 22h00
Et un autre pour bien finir la nuit (http://www.pouet.net/prod.php?which=30244), de 127 Ko. Parce que c'est probablement la prod qui m'a le plus impressionnée ( 127 Ko, putain de bordel :O )
Ah oui, ça déchire sa maman, quand même.

Logan
21/08/2009, 23h10
Ah oui, ça déchire sa maman, quand même.

N'est ce pas ? Faut vraiment que je le ponde, ce post sur la scène démo ...

XWolverine
22/08/2009, 01h50
N'est ce pas ? Faut vraiment que je le ponde, ce post sur la scène démo ...
Ben allez, go, au lieu de poster des conneries, jouer à des jeux idiots et passer tes journées à fumer des joints et à jouer au baby-foot (le serval est un peu félin) :p

Logan
22/08/2009, 04h54
Ben allez, go, au lieu de poster des conneries, jouer à des jeux idiots et passer tes journées à fumer des joints et à jouer au baby-foot (le serval est un peu félin) :p

C'est fait (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=38717).

J'ai le droit d'aller faire dodo maintenant ?

XWolverine
02/09/2009, 16h38
J'ai le droit d'aller faire dodo maintenant ?
Nan, il te reste le fil sur les trackers.
Mais, dis moi, y'avait des trackers sur ST ? Nan, pô possible, ou alors y'avait pas d'effets (à part choisir signal carré ou dent de scie :p (scie, qui est assez représentatif de la qualité de son des ST, d'ailleurs ^_^))

fougny
02/09/2009, 18h32
Nan, il te reste le fil sur les trackers.
Mais, dis moi, y'avait des trackers sur ST ? Nan, pô possible, ou alors y'avait pas d'effets (à part choisir signal carré ou dent de scie :p (scie, qui est assez représentatif de la qualité de son des ST, d'ailleurs ^_^))

Tu veux une tape (et je suis polis parce que je ne te connais pas!)
http://www.preromanbritain.com/maxymiser/

Pour une liste plus complète :
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_audio_trackers#Atari_ST_.26_STE
http://www.pouet.net/prod.php?which=13381&howmanycomments=25&page=0

XWolverine
02/09/2009, 19h54
C'est bien ce que je pensais, ce n'est valable que sous STE et Falcon, le pauvre chip du ST n'en étant pas capable, avec son chip Yamaha de style 8 bits :p.

Logan
03/09/2009, 11h00
Je possédais un simple STF et je trackais déjà comme un fou sur Protracker ( sur 4 voix, bien plus classe B) ). Mais il y avait aussi un tracker 8 voix dont je ne me rappelle plus le nom. Et tous les effets qui vont bien ( Fade, Distorsion, etc ... ) étaient bien dispo sur STF également. Après, les .MOD étaient universels, et un soundtrack créé sur ST, AMIGA, ou PC était compatible sur les 3 machines, sans distinction dans le rendu du son, puisque ce sont des samples qui sont utilisés, et non pas le processeur sonore en natif ( mais je vais pas t'apprendre ce qu'est un Soundtrack :rolleyes: ).

Le STE et surtout le Falcon ( tout comme le 1200 ) apportait surtout la possibilité d'augmenter le nombre de pistes, avec 16, et même 32 voix.

Mais les vrais trackers savent très bien qu'un vrai soundtrack, c'est sur 4 voix, optimisé et avec plein d'astuces dans la compo pour que çà rendre bien, c'est tout :cigare:

flochy
03/09/2009, 19h30
Ah, les mods...

http://www.back2roots.org/Get/Elekfunk%21%2C1/

http://www.back2roots.org/Get/Just%20for%20blues%2C1/

Et le player :
http://nokenjisan.free.fr/MPTFR/download.php?view.2

Nostalgie... :'(

XWolverine
03/09/2009, 22h48
Après, les .MOD étaient universels, et un soundtrack créé sur ST, AMIGA, ou PC était compatible sur les 3 machines, sans distinction dans le rendu du son, puisque ce sont des samples qui sont utilisés, et non pas le processeur sonore en natif ( mais je vais pas t'apprendre ce qu'est un Soundtrack :rolleyes: ).
Ca m'étonnerais. Certes ce sont les mêmes samples, mais peu de chances qu'ils soient rendus de manière égale. L'Amiga avait 4 convertisseurs numérique/analogiques, d'une qualité tout autre que les générateurs de crécelles de la concurrence et qui pouvaient notamment faire varier la fréquence avec un tout petit pas. Je doute donc de la qualité produite et par exemple qu'un effet à chaque ligne d'augmentation de la fréquence par pas de 1 (son qui va devenir de plus en plus aigue) passait sur un STF ou un PC de l'époque.



Le STE et surtout le Falcon ( tout comme le 1200 ) apportait surtout la possibilité d'augmenter le nombre de pistes, avec 16, et même 32 voix.

Ben non, pas l'Amiga (le STE et le Falcon, sais pas), le 1200 avait exactement le même hardware que l'A500 pour le son et les oktalyser ou autre OctaMED à 8 ou 16 voix utilisaient sur l'Amiga des bidouilles pour jouer plus de 4 voix (mixage des samples de 2 voix pour générer en temps réel un nouveau sample de la résultante). Certes avec un 68020 ou plus, le mixage en temps réel pouvait se faire sur plus de canaux, mais ça restait du 4 voix hardware.

flochy
04/09/2009, 10h20
La partie son de chaque machine dépendant de leur chipset (Paula pour l'A500, un chipset Yamaha pour le STe), la manière dont sont reproduits les MOD dépend bien de la machine ! Et sur le son, on ne peut essayer de comparer l'A500 avec le STe, le STf était dans les choux !


Mais le 520STe se distingue également de la gamme des STf par l'ajout d'un convertisseur Numérique/Analogique 8 bits stéréo, à des fréquences de 12.5, 25 ou même 50 KHz. A noter que ces valeurs ne correspondent malheureusement pas avec la norme Digital Audio (44,1 KHz). Néanmoins, l'utilisation de ce circuit a permis à certains programmeurs de réaliser des joueurs de .MODs provenants de l'Amiga dont la qualité sonore (à 25 ou 50 KHz) n'avait rien à envier aux programmes disponibles sur Amiga (au détail près que jouer un module à 25 KHz nécessite l'intégralité des ressources machine, fin de parenthèse).

Source : http://mo5.com/musee-machines-520ste.html

XWolverine
04/09/2009, 22h19
Ah bah oui, avec seulement 1 seul convertisseur, il devait ramer, le pauvre :p

Logan
05/09/2009, 04h20
:cry:

Je n'ai jamais trouvé aucun .mod qui ne passait pas sur ST. Bon, peut-être que le son était très légèrement ( :siffle: ) moins bien rendu que sur Amiga ou PC avec carte son Adlib ou Soundblaser, mais ils étaient en tout cas bien compatible et çà, çà me trouais le cul à l'époque.

Evidemment, je ne parle pas des soundtracks en .XM et autres .S3M, une hérésie. :rolleyes:

Et comme en plus, les disquettes formatées sous DOS étaient nativement compatible avec le ST, c'était tout plein de .MOD qui étaient facilement dispo.

Un jour je posterai mes créations, oui, un jour ...

newbie06
05/09/2009, 10h28
Ah bah oui, avec seulement 1 seul convertisseur, il devait ramer, le pauvre :p
3 convertisseurs ;)
Bon OK, pour jouer des samples, il fallait les combiner parce que sinon c'était pas brillant :p

XWolverine
05/09/2009, 14h14
3 convertisseurs ;)

Ben non, justement. Le STe avait 3 voix sur le soundchip Yamaha et (nouveauté du STe) 1 convertisseur analogique / numérique.
L'amiga 500 a 4 convertisseurs analogique / numérique indépendants, donc 4 voix, chacun avec son propre contrôle de volume et fréquence.
Comme ceux de l'Amiga ne vont que jusqu'à 28 khz et celui du STe jusqu'à 50 khz, les players devaient, par programme, mixer au mieux les samples des 4 voix du 'miga dans celle du STe, pour reproduire les mod (ça doit rejoindre les bidouilles dont je causais plus haut sur les trackers 8 voies et plus, qui pompaient les ressources pour mixer en temps réel. Tiens, puisqu'on cause ressources, sur 'miga, les 4 convertisseurs étaient alimentés en DMA (Direct Memory Access), sans que le processeur ait besoin de d'intervenir. Les MOD sous Amiga n'occupaient donc que peu de ressources, d'ailleurs, le confort de création sur les trackers était très grand.

unpierrot
05/09/2009, 14h32
... Sous Amiga ... Le confort ... était très grand.

What else ? B)

XWolverine
05/09/2009, 18h19
Et le player :
http://nokenjisan.free.fr/MPTFR/download.php?view.2

Nostalgie... :'(
Modplug n'est pas terrible pour les modules MED, deliplayer est meilleur, au moins sur ce point.

Kinski
05/09/2009, 19h04
Vu que ça cause pas mal son :

A l'époque de la sortie de B.A.T, la version ST était livrée avec une sorte de dongle que l'on branchait à l'arrière de la bête et qui fournissait un son limite digne de l'Amiga.

Je n'ai jamais vu aucun autre jeu exploitant ça, et c'est bien dommage...

newbie06
06/09/2009, 13h16
Ben non, justement. Le STe avait 3 voix sur le soundchip Yamaha et (nouveauté du STe) 1 convertisseur analogique / numérique.
L'amiga 500 a 4 convertisseurs analogique / numérique indépendants, donc 4 voix, chacun avec son propre contrôle de volume et fréquence.
Comme ceux de l'Amiga ne vont que jusqu'à 28 khz et celui du STe jusqu'à 50 khz, les players devaient, par programme, mixer au mieux les samples des 4 voix du 'miga dans celle du STe, pour reproduire les mod (ça doit rejoindre les bidouilles dont je causais plus haut sur les trackers 8 voies et plus, qui pompaient les ressources pour mixer en temps réel. Tiens, puisqu'on cause ressources, sur 'miga, les 4 convertisseurs étaient alimentés en DMA (Direct Memory Access), sans que le processeur ait besoin de d'intervenir. Les MOD sous Amiga n'occupaient donc que peu de ressources, d'ailleurs, le confort de création sur les trackers était très grand.
Oh mais il insiste le bougre :p Le AY8910/YM2149 possédait bien 3 convertisseurs numérique-analogique. Et comme tu ne sembles pas me croire : http://bulba.untergrund.net/elect_e.htm ou en plus accessible http://en.wikipedia.org/wiki/General_Instrument_AY-3-8910

Comme je le disais, il faut combiner ces 3 convertisseurs pour obtenir un range 8-bit pour ces samples, ce qui fait qu'à l'arrivée sans mixage logiciel, on se retrouve avec un seul canal 8-bit. Je peux aussi t'envoyer un lien vers du code faisant cette bidouille, si tu persistes ^_^

XWolverine
06/09/2009, 13h49
Ben oui, j'insiste, ce ne sont pas des convertisseurs analogiques / numériques.
Le YM, c'est une puce générateur de sons par formes d'ondes. Que les sons générés (par enveloppe, pitch, etc) soient ensuite envoyés sous forme analogique n'en fait pas un DAC pour autant.
Un DAC (Digital Analogic Convertor) transforme directement un sample numérique stocké en mémoire en l'équivalent analogique pour envoyer vers les haut-parleurs. Le YM ne sait pas faire ça.
L'Amiga en a 4, lisant indépendamment les uns des autres des données numériques, à une fréquence et un volume paramétrables par canal.
Le STe, lui, en a un (en plus des 3 voix du YM), de meilleure qualité que ceux de l'Amiga ... Mais il n'en a qu'un.
Qu'on puisse jouer un sample numérique en combinant les 3 voix du YM, très bien (sur C64 aussi, on y arrive), mais cela n'a rien à voir avec un DAC (et même, au mieux, ça ne fait qu'une émulation d'un seul DAC).

newbie06
06/09/2009, 14h00
Bon allez un extrait de la doc du YM2149 (page 4 de ftp://ftp.untergrund.net/users/bulba/ym2149.rar)
"ANALOG CHANNEL A,B,C
Each of the three channels is equipped with a D/A convertor which converts the calculated digital values to analog signals for output."

Je pense que le problème vient du fait que tu penses qu'un DAC est un bidule qui prend des données sous une forme particulière de sample et les convertit. Désolé, mais c'est bien plus que cela un DAC :)

EDIT : pour éviter toute confusion, le hard son de l'Amiga est incomparablement meilleur que celui du STF, mais ce n'est pas le sujet ici.

XWolverine
06/09/2009, 15h16
Ah ben oui, ça s'appelle bien un DAC aussi, là. Pardon ;)
En fait, depuis le début (on cause des trackers et des MOD), j'opposais les DAC du 'miga au chip à génération de formes d'onde du ST pour expliquer que le ST n'était pas idéal pour restituer des MOD.
Bon, donc le ST a 3 DAC en 5 bits, qui ne peuvent convertir que les formes d'onde du générateur, mais sont combinables pour simuler la restitution d'un sample 8 bits (au prix d'une forte utilisation CPU). Reste que pour jouer 4 voix de samples, ça me parait chaud :o Dites moi, les players ST généraient un seul sample résultant du mixage des 4 voix ?

newbie06
06/09/2009, 17h42
Il me semble que les trackers faisaient en effet du mixage soft avant d'envoyer à la routine qui joue le sample. 'fin bon mixer 4 voies qui ont la même fréquence d'échantillonnage ce n'est pas non plus très coûteux :)

Boitameuh
06/09/2009, 18h03
J'avais un 520Ste avec 1Mo de RAM. Je passais mon temps sur Buggy Boy, Degas Elite, Flood, Speedball, et je faisait de la 3D avec POVRAY. 1 semaine de calcul pour une scène un peu compliquée, avec sortie en 320x200.

Allez petite larme de nostalgie :emo:

newbie06
06/09/2009, 18h18
Un jeu que j'avais adoré : Tower of Babel

Pour le fun, j'ai traduit brutalement en C (static translation 68k->C) et ça tourne à >12k FPS sur mon PC :p

Liens :
http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_Of_Babel_%28computer_game%29
http://strategywiki.org/wiki/Tower_of_Babel
http://www.washedashore.com/projects/games/3dgames.html

Tramb
06/09/2009, 18h33
Un jeu que j'avais adoré : Tower of Babel

Pour le fun, j'ai traduit brutalement en C (static translation 68k->C) et ça tourne à >12k FPS sur mon PC :p

Plutôt cool!
T'as utilisé quoi comme outils?

(je me dis que MidWinter à 500 FPS ça le ferait bien)

newbie06
06/09/2009, 18h43
J'ai hacké le core d'UAE pour qu'il crache du C. J'avais auparavant reverse-engineeré le binaire pour sortir les data. Ensuite, à la main, j'ai nettoyé.
Très primitif et plutôt longuet à faire :)

Tramb
06/09/2009, 18h57
J'ai hacké le core d'UAE pour qu'il crache du C. J'avais auparavant reverse-engineeré le binaire pour sortir les data. Ensuite, à la main, j'ai nettoyé.
Très primitif et plutôt longuet à faire :)

Ouais mais pas mal pour pas porter le code sans grosse valeur ajoutée et juste coder les IOs, le rendu etc...
Mais bon comme d'hab en reverse engineering, faut bosser comme un clebs.

newbie06
06/09/2009, 19h05
J'ai même pas eu à coder les IO : j'ai collé ça dans Hatari ;)
Bon c'est sûr qu'ensuite j'ai viré la quasi totalité des IO et qu'il m'a fallu mettre le nez dans SDL, qui est vraiment crétin dans ses routine de blit (il ne gère pas efficacement le 16-bit sans alpha -> 24-bit sans alpha). Et même ça optimisé, le code passe quand même 70% du temps entre ma vision optimisée d'un écran Atari (j'ai viré les bitplanes entrelacés) et le blit optimisé vers la SHM X11. Sans compter les 10% dans le rendu du son.

Bref, le code du jeu lui-même est une petite merveille d'optimisation 68k et d'une redoutable efficacité. C'était mieux avant :p

Logan
06/09/2009, 21h04
Newbie06, t'es un grand malade :o

Boitameuh
10/06/2010, 10h49
Sympa ce topic...

Mon premier joujou c'était aussi un 520STE, avec l'extension mémoire et le joystick noir et rouge. Je jouais à des tas de trucs : Vroom, Buggy Boy, Rick Dangerous, Le Manoir de Mortevielle, Wizzball, James Pond, etc.

J'achetais ST Mag qui était un magazine fabuleux, entre les cours de programmation, les articles sur POV, les papiers de Dave Small, la disquette offerte. Je faisais de la zique sur je sais plus quel tracker, je calculais des scène en 3D sur POV (une semaine de calcul pour un truc en 320*200), je m'amusais avec un générateur de fractales, je dessinais avec Degas...

C'était chouette putain !

LeGlod
10/06/2010, 11h09
T'as bien resumer la situation, Putaingue c'etait chouette ce temps la ! ^_^

C'est vrais que ca manque des mags avec des pages de programmation, y a bien eu TeamPC et PCFun pour le PC mais tout les deux on disparu :tired:

flochy
10/06/2010, 18h33
Sympa ce topic...

Mon premier joujou c'était aussi un 520STE, avec l'extension mémoire et le joystick noir et rouge. Je jouais à des tas de trucs : Vroom, Buggy Boy, Rick Dangerous, Le Manoir de Mortevielle, Wizzball, James Pond, etc.

J'achetais ST Mag qui était un magazine fabuleux, entre les cours de programmation, les articles sur POV, les papiers de Dave Small, la disquette offerte. Je faisais de la zique sur je sais plus quel tracker, je calculais des scène en 3D sur POV (une semaine de calcul pour un truc en 320*200), je m'amusais avec un générateur de fractales, je dessinais avec Degas...

C'était chouette putain !

;) Excellent, je passais mes WE avec un pote à faire exactement la même chose. Enfin 1 WE chez moi sur mon STe, un WE chez lui sur son Amiga 500. Plus quelques débats sur les différences ST-Amiga...
Faut quand même citer les jeux Delphine software, mythiques, la série Ishar et quelques autres bons qui ne me reviennent pas en mémoire.
J'étais aussi fan de STMag (http://www.stmagazine.org/) (et du petit monde de Dave Small). Pour le POV, j'avais lancé une image (fish13 (http://tof.canardpc.com/view/49d88bd5-cecd-4556-ba61-99ebbfb3fbe0.jpg), tu t'en souviens forcément) en 320*200 +A 0.2 (un peu d'anti-aliasing) : ça a pris 15 jours :cigare: à calculer (à l'époque le multitâche n'était qu'un rêve... au moins j'ai pu bosser un peu en attendant).

Tramb
10/06/2010, 20h28
Yeah le petit monde de Dave Small, c'était terrible!

LeGlod
10/06/2010, 20h36
Des bon jeu y en avait quand meme sur le ST malgre ce que diront les Amigaistes !

Gods
Captive
Armour Geddon (Genialisime)
Hunter (Super) http://www.youtube.com/watch?v=oO_Ih3F5ByI video a voir absolument
Kick OFF
Turrican 1 et 2
Midwinter
Populous
Dungeon Master
Great court
Lotus
la liste est encore longue ...

---------- Post ajouté à 18h34 ----------

au fait il existe une distibution Linux je ne sais pas si ya un rapport avec Dave Small
http://fr.wikipedia.org/wiki/Damn_Small_Linux

---------- Post ajouté à 18h36 ----------

http://valvassori.free.fr/dave_small/index.php3 ;)

Logan
10/06/2010, 20h47
les papiers de Dave Small



J'étais aussi fan du petit monde de Dave Small


Yeah le petit monde de Dave Small, c'était terrible!



http://valvassori.free.fr/dave_small/index.php3 ;)

Les mecs, merci, sincèrement :cry:

J'avais même créé un post (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=701) qui a eu un succès retentissant :ninja:

alx
10/06/2010, 22h45
Buggy Boy

:wub: "bonk iiiiuuuuuuuuu" (le bruit des sauts)

aTristan
10/06/2010, 23h24
J'ai parcouru un peu et ça a l'air très intéressant !


CDC ne voulait pas corriger ce problème idiot dans le programme du 8080 de l'IST-1 ; par contre, il retirèrent aux clients l'outil grâce auquel il pouvait résoudre le problème lui-même. Cela revenait à retirer une parcelle de responsabilité au client pour la rendre à CDC. Une bataille de plates-bandes, en d'autres termes.

Il semblerait que ça se passe dans les années 80, je trouve ça plutôt génial de voir qu'à l'époque déjà, les bidouilleurs devaient se battre pour le droit à bidouiller ce qu'ils possèdent !

Et pour rester dans le sujet initial du topic, j'ai un peu l'impression d'être passé à côté de consoles géniales à voir ce que vous décrivez (eh oui, j'ai que 18 ans moi). On sent pas mal de passion derrière.

Cela dit, et ça répond aussi à une interrogation de la première page du topic, j'ai grandit avec Metal Gear, Final Fantasy, Zelda et Pokemon et si certains peuvent paraître relativement récents, je pense que quand dans vingt ans, je ressortirai ma GameBoy, que je mettrai les quatres piles (qui seront foutues au bout de quelques heures, faut pas déconner), que je réglerai le contraste de l'écran noir&blanc (plutôt noir&vert en fait) et que je rejouerai à un de ces jeux la nostalgie sera bel et bien présente.
Ah la GameBoy, et le petit morceau de plastique qui passait devant la cartouche pour qu'on ne puisse pas l'enlever en plein jeu, les petites lumières qui se branchaient sur le côté pour jouer dans le noir.
Comme je vous comprends, vous et votre Atari :)

Logan
10/06/2010, 23h59
Si vous ne deviez ne lire qu'un seul article ( mais ce serait vraiment dommage ) de Dave Small, c'est celui-là (http://valvassori.free.fr/dave_small/dave1.php3).

lincruste
11/06/2010, 02h13
@Logan
Pour Dave Small, je m'étais promis de tout lire quand tu avais filé le lien il y a quelques années, et puis j'ai zappé. C'est l'occasion de finir la mission. Quel bonhomme quand même, là je viens d'apprendre pourquoi les pistes des PCB ne font pas d'angles droits, c'est génial :wub:.
edit: Par contre là on dirait qu'il y a un souci avec le site ma freebox, nevermind.

LeGlod
11/06/2010, 10h04
@Logan
Pour Dave Small, je m'étais promis de tout lire quand tu avais filé le lien il y a quelques années, et puis j'ai zappé. C'est l'occasion de finir la mission. Quel bonhomme quand même, là je viens d'apprendre pourquoi les pistes des PCB ne font pas d'angles droits, c'est génial :wub:.
edit: Par contre là on dirait qu'il y a un souci avec le site ma freebox, nevermind.
A oui tien pourquoi ? question emballage parceque ca fait mal et sa tord ou quoi ?:huh:

Logan
11/06/2010, 10h08
A oui tien pourquoi ? question emballage parceque ca fait mal et sa tord ou quoi ?:huh:

De mémoire, pour pas que les électrons qui composent le courant électrique ne rebondissent sur les angles droits, mais circulent bien et qu'il n'y ai pas de perdition.

Et puis t'as qu'à aller lire l'article ! :rolleyes:

---------- Post ajouté à 09h08 ----------


@Logan
Pour Dave Small, je m'étais promis de tout lire quand tu avais filé le lien il y a quelques années, et puis j'ai zappé. C'est l'occasion de finir la mission. Quel bonhomme quand même, là je viens d'apprendre pourquoi les pistes des PCB ne font pas d'angles droits, c'est génial :wub:.

:lol: Voilà un homme sensé et plein de bon goût.

Doric
11/06/2010, 10h19
De mémoire, pour pas que les électrons qui composent le courant électrique ne rebondissent sur les angles droits, mais circulent bien et qu'il n'y ai pas de perdition.


De mémoire, il s'agit d'une question de conception en usine. Un angle à 90° ou supérieur est susceptible de s'éroder à cause de l'acide utilisé sur le PCB.
Cet angle trop serré pourrait accumuler de l'acide par un phénomène de capillarité et par conséquent de créer une cassure sur l'angle.

lincruste
11/06/2010, 12h27
@Doric
Peut-être aussi, tiens, mais dans l'article Dave Small parle bien d'une déperdition d'électrons à cause de "rebonds".

Tiré de l'article "Le principe d'incertitude d'heisenberg":

Seymour Cray découvrit également qu'en dessinant les pistes de cuivre (ou "traces") d'un circuit imprimé, il fallait éviter de leur faire décrire des angles droits. Sinon, les électrons avaient en quelque sorte tendance à rebondir au passage de l'angle, et le front du signal était déformé et arrivait en capilotade, avec moult oscillations parasites. Ce qui plantait la machine. Cray dut remplacer chacun des angles droits de ses traces par deux virages à 45 degrés, ce qui préservait le front du signal

Et ça c'est rien encore, il y a un tel rapport informations/phrase qu'en lisant le reste tu as littéralement l'impression qu'un opérateur t'injecte de la matrice dans la nuque.

Doric
11/06/2010, 13h00
En tout cas c'est ce que j'ai appris en cours. :)

lincruste
11/06/2010, 13h55
Héhéhé! Tu es notre Dave Small à nous!;)

Boitameuh
11/06/2010, 19h28
Ah merci pour le lien avec tous les articles, je l'avais trouvé il y a longtemps et paumé depuis. Dave Small, un hacker dans le sens le plus noble du terme...

Ah oui fish13, la mienne c'était woodbox (http://web.mit.edu/povray_v3.6.1/samples/woodbox.png), avec un ventilo qui soufflait sur le dessus du ST sinon il plantait.

M0zArT
13/12/2010, 00h57
Yeah ! :lol:
J'ai eu un Atari 520 STE pour mes 3 ans (oui mes parents étaient déjà des putains de geeks), je vous montrerais la photo à l'occasion ça vaut le détour :p
Je l'ai toujours et il fonctionne comme un charme. J'ai un seul jeu officiel qui était un jeu de motoneige dont j'ai oublié le nom, jeu auquel j'ai beaucoup joué avant qu'un ami de mes parents ne largue une valise de 300 disquettes de jeux copiés sur lesquelles j'ai passé des heures de jeux (Metrocross, Pac-man, Rick Dangerous, Crazy Shot, Bad Cats, 1942, Buggy Boy, Strider, Lemmings :love:, Operation Jupiter :bave:, Baby Joe, James Pond et bien d'autres).

LeGlod
13/12/2010, 10h47
Un jeu de motoneige sur ST ca me dire rien tien ??

Marmottas
13/12/2010, 11h39
Un jeu de motoneige sur ST ca me dire rien tien ??

ça : http://www.loriciel.net/fiche.php?id=31

flochy
13/12/2010, 11h42
Y'avait quand même des jeux beaucoup mieux que ça...

XWolverine
13/12/2010, 14h19
Ben si c'était son premier jeu, il n'avait pas de références. Et puis à 3 ans ...
Et puis sur Atari, des bons jeux ...

Nicolus
16/12/2010, 01h13
aaaaaahhhhh je viens de tomber sur ce sujet....:wub:

Heureux possesseur d'un 1040 STF.... après un Atari 800XL...

Mon frère et moi nous l'avions eu pour Noël... Merde ça fait plus de 20 ans bientôt...
Que dire :cry:...la cour de récré au collège avec les disquettes qu'on s'échange entre potes , les adaptations de jeu d'arcade qui sont a la limite du vol qualifié :) ( hein Afterburner sur atari ST!!!)
et puis l'époque bénie ou quasiment tout a été crée en terme de gameplay et d'innovation!!!

Mes plus grandes claques sur ST :

Carrier Command : 1er jeu strat / tactique tout à la souris, fin, élégant, tactique, jamais égalé pour moi...
Gunship : raaaaahhhhh j'avais photocopié la notice d'un pote qui jouait sur CPC 6128 avant même d'avoir l'Atari pour jouer avec.... Moteur 1 et moteur 2, embrayage du rotor....poussée et hop...
M1 tank Platoon : un autre Microprose, technique, tactique mais fun avec la Sid meier's touche : l'expérience des équipages, la possibilité de nommer son platoon etc... et les missions de défense qui débutaient chaque campagne...
Dungeon Master : Tilt d'Or! les sons digits pour les portes et les cris, le systeme de sorts GENIAL avec les runes : MON FUL IR, ou Lo DES IR SAR pour les connaisseurs...le jeu qui a permis les eye of the beholder, ou lands of lore...
Battle Of Britain : aaahhh BoB, enorme jeu...un manuel digne de microprose ( 300 pages!) un gameplay aux petits oignons, le sable, la plage, le soleil de 40 , les Stukas et he 111...! et déjà le jeu qui commençait à mettre à genou l'Atari...je jouais avec les niveaux de détail pour garder la fluidité!
AU moment de l'annonce de Secret Weapons of the Luftwaffe j'ai commencé à penser a acheter un PC...

et puis plein d'autres jeu bien sur, mortevielle, silent service, F22, barbarian, obliterator, ikari warriors, test drive, dragon breed, Goldrunner, etc etc etc..... il y en a eu tellement!

Pour le reste c'est LA machine de mon adolescence!
Merci Logan pour cette madeleine!!!!!!;)

LeGlod
16/12/2010, 10h20
Marant la moitier de tes jeu je connais pas peut etre parcque ce n'etait pas mon trip!
Dungeon Master oui tout le monde doit le connaitre mais Carrier Command Gunship Battle of Britain je savais meme pas que ca exister sur le ST ! M1 Tank Platoon oui , d'ailleur j'ai une verison original acheter d'occas mais je n'y ai jamais jouer, je ne sais meme plus si c'est sur ST ou PC , acheter trop tard surement ! Bon j'ai quand meme jouer a Sherman M4 qui etait pas mal mais plus arcade un veritable FPS en char il y avait son clone en Bateau meme moteur ADS ...
En strategie moi je jouer a Populous I et II en simulateur F29 Falcon F19 et surtout Armour Geddon mon preferer melange de simulateur et de jeu de strategie c'est une perle , j'ai beaucoup aimer Hunter et bien sur tout les jeu arcade plateforme Turrican les jeu de sport Speedball II Kickoff IK+ etc etc ...

smooki
17/06/2011, 13h39
Ahhh carrier command ! :wub::wub::wub::wub::wub::wub::wub: Le remake de Bohemian semble abandonné, et puis de ce que j'en ai vu ça semblait pas top. Faut le refaire en flash multijoueur !!! :lol:

EDIT : quelle coïncidence, ils confirme et font un article sur le prochain Carrier Command dans CPC envoy <3 !

JPS
08/07/2011, 13h21
Haaaa ! Le 520 STf : quel souvenir !
Je l'ai acheté en mai-juin 1988, après avoir eu un... EXL100 :tired:

Je m'en suis servi comme beaucoup, surtout comme une console.
Et les jeux, madre mia, les jeux !!! :wub:

Les Voyageurs du Temps
Opération Stealth
Croisière pour un cadavre
Vroom
Le Manoir de Mortevielle
Maupiti Island
Sim City
Populous
Powermonger
Defender of the Crown
Barbarian (de Psygnosis)
Midwinter II
Captain Blood
Buggy Boy
Speedball 2
Rick Dangerous
....
Et j'en oublie !

Ce n'était peut-être pas la meilleure machine, mais à l'époque un 520 Stf et un Amiga 500 n'était pas au même prix ! Et en plus dans mon trou perdu, on ne trouvait que des Atari : ce qui prouve que même nous les ploucs, nous sommes des gens de bon goût ! :cigare:

Et puis en 1992, en voyant tourner Dune et Wing Commander 2 sur PC, je suis passé du côté obscur avec un bô 486DX33... Mais ça c'est une autre histoire.

Il est à noter, et je dis ça sans méchanceté aucune, qu'il ne m'est jamais venu à l'esprit d'acheter un Amiga...

XWolverine
08/07/2011, 16h04
... Et en plus dans mon trou perdu, on ne trouvait que des Atari ...
Il est à noter, et je dis ça sans méchanceté aucune, qu'il ne m'est jamais venu à l'esprit d'acheter un Amiga...
Je crois que c'était pareil dans les villes, hein, le ST était plus répandu (peut-être le prix, mais pas sûr). Sais pas si c'est une exception française ou pas (ou un héritage de l'Amstrad, moins bien que le C64, mais mieux vendu en France :p).
Mais ça nous permettait, à nous les vrais gens de bon goût de sélectionner plus soigneusement nos vrais amis :ninja:

lincruste
08/07/2011, 16h24
Mais ça nous permettait, à nous les vrais gens de bon goût de sélectionner plus soigneusement nos vrais amis :ninja:
À ce propos, viendrez-vous à l'orgie donnée par Lord Chahi ce week-end?
Cordialement.

LeGlod
08/07/2011, 19h55
Haaaa ! Le 520 STf : quel souvenir !
Je l'ai acheté en mai-juin 1988, après avoir eu un... EXL100 :tired:


tien tu trouvera un emulateur pour Exl100 et deux jeu emuler genre Wyzord Tennis directement jouable emuler aussi http://dcexel.free.fr/

XWolverine
08/07/2011, 20h06
À ce propos, viendrez-vous à l'orgie donnée par Lord Chahi ce week-end?
What ?

JPS
08/07/2011, 23h21
tien tu trouvera un emulateur pour Exl100 et deux jeu emuler genre Wyzord Tennis directement jouable emuler aussi http://dcexel.free.fr/


Merci ! Mais je connais déjà. ;)
J'ai même refait une partie de Tennis l'autre jour ! :p

D'ailleurs, soit dit en passant, Tennis était un super jeu... de tennis pour l'époque.

Doric
09/07/2011, 00h23
What ?

La même.

Locto
06/09/2011, 13h27
Ouah quel merveilleux topic j'ai la larme à l'oeil :rolleyes:

Il y a plein de copaing ici et Logan est un mec bien :wub:

Malgré de vilains trolls amigaistes, allez vous créer un topic bande de parasites, l'Atari ST c'était peut être pas celui qui en avait le plus dans le calbute mais c'est celui qui s'en servait le mieux et pour moins cher ! Je veux dire que la plupart des jeux n'étaient pas optimisé pour l'A500 et donc étaient identiques à la version ST donc à partir de là votre haine des ataristes vient du fait que vous êtes dégouté d'avoir payé plus cher pour une qualité identique dans 90% des cas, un peu meilleure dans 8% et honte à vous même moins bonne dans 2% Mouhahaaaaaaa

J'ai eu un Atari 520 STf en septembre 1989 si mes souvenirs sont exacts. Deux ans auparavant j'avais eu le CPC464. Le ST a été une véritable claque, si je ne devais retenir qu'un seul jeu ce serait Dungeon Master sans hésitation.

PS : Je joue à Gamebiz 2 qui a été proposé ici mais je n'arrive pas à créer un Hit :huh:

PS2 : je suis un vieux con aussi ^_^

XWolverine
06/09/2011, 23h34
Malgré de vilains trolls amigaistes, allez vous créer un topic bande de parasites, l'Atari ST c'était peut être pas celui qui en avait le plus dans le calbute mais c'est celui qui s'en servait le mieux et pour moins cher ! Je veux dire que la plupart des jeux n'étaient pas optimisé pour l'A500 et donc étaient identiques à la version ST donc à partir de là votre haine des ataristes vient du fait que vous êtes dégouté d'avoir payé plus cher pour une qualité identique dans 90% des cas, un peu meilleure dans 8% et honte à vous même moins bonne dans 2% Mouhahaaaaaaa

On en a un, de topic, mais comme toujours, l'élite est constituée de moins de de personnes que la plèbe, donc beaucoup moins de posts ;)

Meuh non, le 'miga était très bien utilisé, certes pas par la majorité des jeux, mais la crème suffisait déjà à mettre minable le ST et surtout, niveau logiciels (Deluxe Paint, Sculpt 3D, MED, ...) et OS, ça n'avait rien, mais alors rien à voir.
Donc la différence de prix, si on utilisait son 'miga uniquement comme console de jeu, c'était un poil abusé (encore que rien que pour l'audio (je parles bien d'audio natif, pas de pilotage de bontempi) et les démos, ça valait le coup), mais vu tout ce que ça faisait en plus ...
Pis on n'a jamais rien trouvé de mieux que le 'miga pour copier les disquettes ST :p

Tramb
07/09/2011, 10h09
Pis on n'a jamais rien trouvé de mieux que le 'miga pour copier les disquettes ST :p

Les IBM PC faisaient pas mal le boulot du tout :)

Et soyons sérieux, l'Amiga, si tu ne jouais pas, faisait grave moins baver que l'Archimedes!

Acorn qui est plus ou moins devenu ARM d'ailleurs, vous connaissez? :p

XWolverine
07/09/2011, 10h56
Les IBM PC faisaient pas mal le boulot du tout :)

Et soyons sérieux, l'Amiga, si tu ne jouais pas, faisait grave moins baver que l'Archimedes!

Acorn qui est plus ou moins devenu ARM d'ailleurs, vous connaissez? :p

Pour les PC, je sais pas, certes ils étaient au même format 720 Ko, mais les copieurs Amiga étaient utilisés pour copier les disquettes formattées exotiquement sur ST (modif de nb de secteurs, ...), comme le HW de l'Amiga s'adaptait très bien à ce genre d'exotisme, pas besoin de se prendre la tête à créer des copieurs compliqués sous ST, puisque l'Amiga avait déjà ;)

L'Archimède, oui, j'en avais entendu parler, avec son proc RISC. Il est pas sorti après ? En tous les cas, à part pour le calcul scientifique, pas eu l'impression qu'il ait percé, niveau OS, je ne sais pas, mais pas sûr que ce soit plus bandant que l'Amiga.

Tramb
07/09/2011, 11h30
Les Archimèdes sont sortis en même temps que les différentes générations de Miga et de ST, et ils mettaient bien à l'amende les 68k.
Le jeu le plus connu sur cette machine était Zarch (Virus sur ST et Amiga) par David Braben!
http://www.youtube.com/watch?v=tw94qXPfg6Y

XWolverine
07/09/2011, 11h53
Tiens, je l'avais, Virus.

Encore une machine qui n'a pas rencontré le succès qu'elle méritait, je suppose.

Je ne saurais pas dire si c'était vraiment mieux ou pas que l'Amiga mais c'est sur le papier un meilleur concurrent que le ST. Après, à voir entre le proc RISC d'un côté et les chipset du 'miga de l'autre (blitter, copper) si ça aurait fait une grande différence pour les jeux. Niveau OS aussi, les 2 ont l'air d'avoir leurs propres arguments et ont été pérennisés vers des versions plus récentes.
Ce qu'on peut conclure, par contre, c'est qu'on est hors sujet, si ce n'est que le ST est bien loin derrière :ninja:

Tramb
07/09/2011, 11h58
Non, ce qu'on conclut c'est que ton hors-sujet comme quoi l'Amiga est un peu mieux que le ST pour autre chose que les jeux est VRAIMENT hors-sujet, vu qu'à la même époque il y'avait des vrais ordinateurs personnels qui bourraient B)
Je me permets de te rappeller également que le ST est mieux cadencé que l'Amiga donc pour développer ou faire des calculs il est plus performant, donc pas la peine de faire passer ton ordi de jeux pour un puissant calculateur sérieux! Moi j'assume au moins :)

newbie06
07/09/2011, 12h00
Ouai, Amiga, la machine qui bouffait les disquettes quand tu éjectais au mauvais moment :vomit:
Le seul truc bien c'était les panneaux de guru meditation et heureusement parce que ça se produisait souvent.

(Je dis que ce qui précède est un trollerie ou tout le monde a compris ? ^_^)

Sinon il me semble qu'une partie des circuits dédiés de l'Amiga, notamment le blitter, étaient plus lents que du code asm 68040, non ? En tout cas le pov blitter du STE/Falcon était plus lent que du code équivalent sur 68030...

Tramb
07/09/2011, 12h13
Yep les blitters ont vite été dépassé par du code custom en latence pure, mais peut-être bien qu'il y'avait du parallèlisme CPU/DMA à exploiter. Je l'ignore!

newbie06
07/09/2011, 12h18
Yep les blitters ont vite été dépassé par du code custom en latence pure, mais peut-être bien qu'il y'avait du parallèlisme CPU/DMA à exploiter. Je l'ignore!
En tout cas sur Amiga, le DMA volait des cycles au CPU ce qui rendait le 68k encore plus lent.

XWolverine
07/09/2011, 13h51
Ah, ah, mega combo de n'imp.
M'enfin, c'est beau de voir que même des années après on est tous encore aussi obtus et campés sur nos positions :p

Tramb
07/09/2011, 13h56
Sauf que maintenant on sait de quoi on parle!

lincruste
07/09/2011, 14h06
Ha non pas tous. Mais je maintiens tout de même.

Tramb
07/09/2011, 14h21
La bonne foi, c'est pour les nazes qui ont raison.
Nous autres ataristes, on ne mange pas de ce pain-là.

XWolverine
07/09/2011, 15h12
:p

Alors tout va bien ;)

LeGlod
08/09/2011, 17h06
Les IBM PC faisaient pas mal le boulot du tout :)
Et soyons sérieux, l'Amiga, si tu ne jouais pas, faisait grave moins baver que l'Archimedes!
Acorn qui est plus ou moins devenu ARM d'ailleurs, vous connaissez? :p

Ce doit etre une legende ou alors c'etait avec des cartes controleur dedier et ou Unix, donc machine tres cher, car un bete PC a du mal a lire une disquette formater sur un St mais avec des softs dedier !!

XWolverine
08/09/2011, 17h16
Ce doit etre une legende ou alors c'etait avec des cartes controleur dedier et ou Unix, donc machine tres cher, car un bete PC a du mal a lire une disquette formater sur un St mais avec des softs dedier !!
Il a peut-être confondu avec le fait que de base, c'est la même capacité et le même format, mais peut-être qu'il a raison et qu'il y avait des copieurs plus balaises sur PC que sur ST. Franchement, j'en doute, mais on sait jamais. Moi, ce que je sais, c'est que certains "groupes" utilisaient des copieurs Amiga pour "distribuer" les copies.

lincruste
08/09/2011, 17h22
Boah l'Amiga tu pouvais rajouter un PC dedans avec une bridgeboard. Voilà. Le PC qui s'intègre comme une bête carte son, la grosse classe et l'élégance, l'Amiga.

Clad
08/09/2011, 17h57
En tout cas sur Amiga, le DMA volait des cycles au CPU ce qui rendait le 68k encore plus lent.


Uniquement sur Zorro 2. Les machines a base de Zorro 3 n'ont pas ce probleme.

Accessoirement, vous pouvez toujours craner avec vos ST de base qui avaient 0.8 Mhz de plus que l'Amiga de base, mais au max, on a quoi sur un ST ? Du mono-proc a 14Mhz ?

Sur Amiga, et je ne parle que des vieux de l'epoque C=, on peut avoir du bi-proc a 200Mhz. Et la derniere mise a jour de l'OS pour les vieilles machines a eu lieu il y a genre 15 jours. Et je parle bien de machines fabriquees il y a plus de 20 ans, pas des nouveaux Amiga.

edit: Oh, et en allant verifier. La derniere version de AmIRC (pour tous les Amiga, y compris le tout premier de 1985) est sortie hier. Ya encore minimum un nouveau logiciel par jour sur les vieux Amiga: http://aminet.net/ (tous les logiciels avec le logo http://aminet.net/pics/m68k-amigaos.png sont destines aux anciens Amiga)

newbie06
09/09/2011, 23h01
Uniquement sur Zorro 2. Les machines a base de Zorro 3 n'ont pas ce probleme.
Je parle du chipset original. Et Zorro c'est le nom du bus d'extension des Amiga, hein, là on parle du blitter intégré ;)

XWolverine
09/09/2011, 23h25
Oui, enfin, bon, on peut essayer de dénigrer le 'miga par rapport au ST parce qu'il tournait à 7,16 Mhz contre huit ou de pointer que le DMA pouvait prendre des cycle au proc, mais ses copro suffisaient largement à compenser ça, le copper exécutant ses instructions sans justement prendre de cycle au proc, Paula jouant les samples (oui, des échantillons numériques, pas des grincements de scie) directement en mémoire, le blitter déplaçant des blocs de mémoire en lançant quelques instructions. Si justement une archi hardware pouvait décharger le proc de plein de tâches, c'était bien sur le 'miga.
Cherchez ailleurs les défauts, mes amis STistes ;)

newbie06
09/09/2011, 23h39
En tout cas, je ne cherche pas à dénigrer l'Amiga par rapport au ST, même si je n'ai possédé que ce dernier. J'ai toujours préféré l'Amiga et ses copros :)

Mais y'avait pas que le DMA et/ou le blitter qui pouvaient voler des cycles bus, c'était un sacré foutoir ! J'ai toujours le bouquin qui décrit précisément le HW :wub:

Clad
10/09/2011, 09h03
Je parle du chipset original. Et Zorro c'est le nom du bus d'extension des Amiga, hein, là on parle du blitter intégré ;)

Le probleme des cycles CPU affectes au DMA, c'est surtout genant sur extensions Zorro. C'est pour ca par exemple que sur les machines Zorro 2 il valait mieux utiliser un disque IDE (quand un controlleur integre etait dispo) plutot que de passer par un controlleur SCSI. Au moins quand on utilisait pas le disque dur, il n'y avaient pas de cycles CPU qui disparaissaient dans la nature.

Probleme qui disparaissait totalement avec les cartes natives Zorro 3. (ou alors avec le 3000 qui avait un controlleur SCSI integre)

newbie06
10/09/2011, 14h00
Le probleme des cycles CPU affectes au DMA, c'est surtout genant sur extensions Zorro. C'est pour ca par exemple que sur les machines Zorro 2 il valait mieux utiliser un disque IDE (quand un controlleur integre etait dispo) plutot que de passer par un controlleur SCSI. Au moins quand on utilisait pas le disque dur, il n'y avaient pas de cycles CPU qui disparaissaient dans la nature.

Probleme qui disparaissait totalement avec les cartes natives Zorro 3. (ou alors avec le 3000 qui avait un controlleur SCSI integre)
Encore une fois, nous ne parlons pas de la même chose : je parle des cycles bus que les copros du chipset original occupaient, ce qui forçait le 68k à attendre. C'est mon message original qui était un peu foireux en parlant de DMA ^_^

XWolverine
10/09/2011, 15h22
... je parle des cycles bus que les copros du chipset original occupaient, ce qui forçait le 68k à attendre ...
Ben comme je le disais plus haut, c'est de bonne guerre, les quelques cycles pris au CPU étant largement compensés par ceux dont les copros déchargent le CPU.
Donc pour du calcul pur, le 'miga est plus lent qu'un ST car CPU cadencé moins rapidement, plus des cycles "volés" par les copros, mais dans 9n% des cas, ces copros soulagaient le CPU de plein d'opérations (lecture des sons numériques, copperlist, blitter).

newbie06
10/09/2011, 19h33
Donc pour du calcul pur, le 'miga est plus lent qu'un ST car CPU cadencé moins rapidement, plus des cycles "volés" par les copros, mais dans 9n% des cas, ces copros soulagaient le CPU de plein d'opérations (lecture des sons numériques, copperlist, blitter).
Oui, si dans 9n% tu faisais tourner des jeux utilisant correctement les capacités spécifiques de l'Amiga. Je pense que ce n'était hélas pas souvent le cas ; c'est un peu comme maintenant : ton PC fait tourner des jeux conçus pour un HW moins performant, celui des consoles. A l'époque les éditeurs faisaient souvent gaffe à ce que ça puisse tourner sur ST. Heureusement il y a eu des exceptions.

LeGlod
10/09/2011, 22h15
ton PC fait tourner des jeux conçus pour un HW moins performant, celui des consoles.
La majorite des PC sont bien moins puissant que les consoles peut etre pas au niveau processeur, mais la plupart on des carte video de base sont nul quand ce n'est pas un chipset integree.

smokytoks
14/09/2011, 13h17
Désolé de vous arracher à ce passionnant débat mais j'ai eu une question à laquelle je suis en mal de répondre, n'ayant jamais touché de ST que chez des copains (j'ai commencé direct sur PC) quand j'étais en primaire. En plus, ça cause musique et j'y connais encore plus rien...

C'est un nostalgique qui voudrait se remettre à la "musique" : il était fan et usager acharné de Pro/NoiseTracker et cherche donc un soft similaire mais plus actuel. Des suggestions ?

Locto
14/09/2011, 14h07
Désolé de vous arracher à ce passionnant débat mais j'ai eu une question à laquelle je suis en mal de répondre, n'ayant jamais touché de ST que chez des copains (j'ai commencé direct sur PC) quand j'étais en primaire. En plus, ça cause musique et j'y connais encore plus rien...

C'est un nostalgique qui voudrait se remettre à la "musique" : il était fan et usager acharné de Pro/NoiseTracker et cherche donc un soft similaire mais plus actuel. Des suggestions ?

Surtout dis lui de ne pas toucher au 'miga, même si son chipset son était beaucoup meilleur que le ST ça reste un chipset qui a 25 ans gnark !
Par contre, il peut composer sur un PC avec un ST en visu pour l'inspiration, re gnark ! Pour le logiciel je laisse la parole à un autre.

Boitameuh
14/09/2011, 14h17
C'est un nostalgique qui voudrait se remettre à la "musique" : il était fan et usager acharné de Pro/NoiseTracker et cherche donc un soft similaire mais plus actuel. Des suggestions ?

Renoise (http://www.renoise.com/), sans hésiter.

Rien que l'interface ça me colle des frissons de nostalgie geek.

smokytoks
14/09/2011, 15h44
Ca m'a l'air pas mal, merci...

Tu sais si y'a moyen de "faire ma musique au clavier d'ordi" ? :tired:

MotteMotte
14/09/2011, 15h53
Tu sais si y'a moyen de "faire ma musique au clavier d'ordi" ? :tired:

Oui.

smokytoks
14/09/2011, 16h17
Bon ben c'est tout bon. Si en plus ça ressemble à ses souvenirs de jeunesse : banco ! ;)

Merci encore, je ne vous embête pas plus, vous pouvez à présent reprendre une activité normale...:p

LeGlod
14/09/2011, 17h04
Désolé de vous arracher à ce passionnant débat mais j'ai eu une question à laquelle je suis en mal de répondre, n'ayant jamais touché de ST que chez des copains (j'ai commencé direct sur PC) quand j'étais en primaire. En plus, ça cause musique et j'y connais encore plus rien...

C'est un nostalgique qui voudrait se remettre à la "musique" : il était fan et usager acharné de Pro/NoiseTracker et cherche donc un soft similaire mais plus actuel. Des suggestions ?

Salut, tu parle d emusique SoundTrack, tu as modplutracker gratuit qui doit bien fonctionner sur seven http://www.modplug.com/trackerinfo.html

smokytoks
14/09/2011, 18h24
J'vais jeter un coup d'oeil là-dessus, aussi, merci ! ;)

XWolverine
14/09/2011, 22h27
Surtout dis lui de ne pas toucher au 'miga, même si son chipset son était beaucoup meilleur que le ST ça reste un chipset qui a 25 ans gnark !
Par contre, il peut composer sur un PC avec un ST en visu pour l'inspiration, re gnark ! Pour le logiciel je laisse la parole à un autre.
Il dit qu'il voit pas le rapport :p

C'est un nostalgique qui voudrait se remettre à la "musique" : il était fan et usager acharné de Pro/NoiseTracker et cherche donc un soft similaire mais plus actuel. Des suggestions ?
WinUAE + OctaMED :ninja:

newbie06
15/09/2011, 12h58
WinUAE + OctaMED :ninja:
Pourquoi s'ennuyer avec l'émulation d'un truc obsolète quand OctaMED a évolué en un soft qui tourne sous Windows ? MED Soundstudio (http://www.medsoundstudio.webspace.virginmedia.com/)

lincruste
15/09/2011, 13h23
truc obsolète
:bave: tuer

newbie06
15/09/2011, 13h29
:bave: tuer
Bah, on ne peut nier que l'Amiga comme l'Atari sont obsolètes ^_^

lincruste
15/09/2011, 13h37
Non avec un bon genlock, Dpaint IV et Lightwave je te fais une saison de Babylon 5 là tout de suite.
Sinon puisque je te tiens, ton reverse de Tower of Babel d'il y a quelques années là, tu l'as releasé ou c'était juste une expérience perso?

newbie06
15/09/2011, 13h43
Non avec un bon genlock, Dpaint IV et Lightwave je te fais une saison de Babylon 5 là tout de suite.
Et un Battlestar Galactica ? :p


Sinon ton reverse de Tower of Babel d'il y a quelques années là, tu l'as releasé ou c'était juste une expérience perso?
Non jamais releasé, un peu peur des problèmes de droit... Et de toute façon, même s'il est jouable, le 320x200 bof :)

vectra
23/09/2011, 02h37
La majorite des PC sont bien moins puissant que les consoles peut etre pas au niveau processeur, mais la plupart on des carte video de base sont nul quand ce n'est pas un chipset integree.

Tu as vu à combien se vend une GTX 460? Rien. Et elle éclate les capacités vidéo de n'importe quelle console. C'est pas pour rien qu'on peste contre les portages consoles qui tirent la technique vers le médiocre...

---------- Post added at 00h37 ---------- Previous post was at 00h32 ----------


Ouah quel merveilleux topic j'ai la larme à l'oeil :rolleyes:


Je veux dire que la plupart des jeux n'étaient pas optimisé pour l'A500 et donc étaient identiques à la version ST donc à partir de là votre haine des ataristes vient du fait que vous êtes dégouté d'avoir payé plus cher pour une qualité identique dans 90% des cas, un peu meilleure dans 8% et honte à vous même moins bonne dans 2% Mouhahaaaaaaa



C'était vrai pour des jeux alacon hérités des consoles et portés à la truelle vers l'Amstrad, l'Atari et Amiga. Mais si tu demandes à un Amigaïste ses jeux favoris (ProjectX, Black Crypt, Hired Guns, Pinball Illusions, etc), soit ils n'ont jamais été porté vers vos machines de gueux, soit les versions étaient vraiment très différentes. Et à partir de 1990, tellement différentes qu'elles ne sortaient simplement plus du tout sur ST ou presque.

Mais bon, pas de rancoeur Amigaiste: nous au moins, on a eu un certain nombre de jeux AGA (VGA, quoi) avec le 1200, qui nous ont tenu jusque 1993-4 au moins. Dommage pour le Falcon: 3 jeux Silmarils et puis marre...

Mais bon, même pour les jeux KaKa de chez Ocean, ils prenaient la peine de faire une musique pour Amiga et du chipmod pour vos brouettes ^_^

LeGlod
23/09/2011, 10h11
Tu as vu à combien se vend une GTX 460? Rien. Et elle éclate les capacités vidéo de n'importe quelle console. C'est pas pour rien qu'on peste contre les portages consoles qui tirent la technique vers le médiocre...

---------- Post added at 00h37 ---------- Previous post was at 00h32 ----------




C'était vrai pour des jeux alacon hérités des consoles et portés à la truelle vers l'Amstrad, l'Atari et Amiga. Mais si tu demandes à un Amigaïste ses jeux favoris (ProjectX, Black Crypt, Hired Guns, Pinball Illusions, etc), soit ils n'ont jamais été porté vers vos machines de gueux, soit les versions étaient vraiment très différentes. Et à partir de 1990, tellement différentes qu'elles ne sortaient simplement plus du tout sur ST ou presque.

Mais bon, pas de rancoeur Amigaiste: nous au moins, on a eu un certain nombre de jeux AGA (VGA, quoi) avec le 1200, qui nous ont tenu jusque 1993-4 au moins. Dommage pour le Falcon: 3 jeux Silmarils et puis marre...

Mais bon, même pour les jeux KaKa de chez Ocean, ils prenaient la peine de faire une musique pour Amiga et du chipmod pour vos brouettes ^_^

Une GTX 460 coute entre 150 et 200 euros, la majorite achete des PC aux supermarché voir des portable avec des chipset Intel et ceux qui on des desktop ne veulent pas metre la moitié du de leur pc juste pour une carte video , les carte a partir d'une 460 doivent représenter 10% du marcher global des PC .

Dans les jeux bacler on en a eu un paquet aussi sur ST, je pense a Barbarian qui etait plus mauvais que sur le CPC :( apres on a eu le STE et on espere encore avoir des jeux avec des hardscroll comme sur l'Amiga et des sons digit !