Brice2010
28/03/2019, 23h09
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/517160/header.jpg?t=1551938411
Sorti le 13 décembre 2017 sur HTC Vive, Oculus, WMR et PS VR par Toast, cette expérience vidéo ludique avait fait un peu de bruit dans les médias friands de la nouveauté qu'était la réalité virtuelle.
Les puristes diront qu'il est difficile de parler de jeu ici, tant cette expérience est dépourvue de scénario et de gameplay. Mais l'expérience se suffit à elle même. Elle se différencie cependant des "jeux expériences" connus de part l'angoisse, la réflexion sur sa propre capacité et ses sentiments qu'elle procurera. L'équipe de dev' déclarent même en préambule que ce jeu est réservé aux non habitués de la VR.
On ne monte jamais si haut que lorsqu'on ignore où l'on va:
Au lancement du jeu, vous vous trouverez dans la peau d'un personnage au coeur d'une ville bondée de gratte-ciel. Dans votre dos, un ascenseur.
Le tableau de droite vous permet d'accéder aux différents "mini-jeux". Un mode peinture en plein vol, un mode pompier en plein vol, et le mode principal appelé sobrement "la planche".
Je passe volontairement les 2 premiers modes, qui ne valent pas le coup de s'y attarder et qui ne sont là que pour prolonger artificiellement la durée de vie du titre.
En cliquant sur "la planche", la porte se fermera pour vous plonger dans l'ambiance typique des cages d'ascenceur, musique d'ambiance comprise, et vous conduira au sommet de l'immeuble.
La porte s'ouvre, et devant vous, rien en dehors d'une planche.
https://www.etr.fr/apps_images/24145-800-richie-s-plank-experience-5.jpg
Un mensonge est un saut du haut du toit:
C'est là que l'expérience commence. Sans forcément être atteint d'accrophobie / vertige, la pluspart d'entre nous seront décontenancé par l'impression de hauteur retranscrite. Les graphismes corrects permettent une bonne immersion. L'objectif sera de réussir à effectuer les quelques pas le long de la planche pour effectuer l'ultime saut. Le jeu permet quelques options dispensables, comme le fait de disposer des objets en bout de planche.
Si l'on souhaite pousser le vice (notament pour des soirées découvertes), le jeu dispose d'un outil d'accompagnement pour réaliser en vrai une planche sur laquelle les joueurs marcheront et dont la taille sera adaptée à celle en jeu. Il est même proposé un guide de fixation des trackers sur les pieds.
https://www.vrfocus.com/wp-content/uploads/2017/02/The-Plank-Vive-Demo-1.jpg
La curiosité d'avoir peur existe:
Ajouté à l'occasion d'halloween et disponible en tapant un "code" avec les boutons des étages de l'ascenceur, un mode "caché" vous permettra également de rester au sol mais d'être confronté à un face à face avec une araignée géante. Bien plus impressionnant que les modes peinture et pompier cités plus haut, cette nouvelle expérience a eu bien plus d'intéret selon moi. Très bien modélisée et animée, le contact est difficile à tenir, alors que je n'ai pas spécialement d'arachnophobie.
Conclusion:
Au prix de 12,49€ sur Steam, ça me semble un peu cher pour si peu de contenu. Difficile pourtant d'obtenir plus de profondeur, puisqu'une fois passé l'effet waouw de la découverte, il est difficile d'imaginer un quelconque scénario ou évolution du jeu, la tentative à travers le vol peinture / pompier n'étant pas concluant. Cependant, ce jeu reste une excellente vitrine de ce que la VR peut procurer, et sera particulièrement plaisant aux testeurs si vous prenez quelques minutes pour paramétrer et bricoler une planche digne de ce nom.
Sorti le 13 décembre 2017 sur HTC Vive, Oculus, WMR et PS VR par Toast, cette expérience vidéo ludique avait fait un peu de bruit dans les médias friands de la nouveauté qu'était la réalité virtuelle.
Les puristes diront qu'il est difficile de parler de jeu ici, tant cette expérience est dépourvue de scénario et de gameplay. Mais l'expérience se suffit à elle même. Elle se différencie cependant des "jeux expériences" connus de part l'angoisse, la réflexion sur sa propre capacité et ses sentiments qu'elle procurera. L'équipe de dev' déclarent même en préambule que ce jeu est réservé aux non habitués de la VR.
On ne monte jamais si haut que lorsqu'on ignore où l'on va:
Au lancement du jeu, vous vous trouverez dans la peau d'un personnage au coeur d'une ville bondée de gratte-ciel. Dans votre dos, un ascenseur.
Le tableau de droite vous permet d'accéder aux différents "mini-jeux". Un mode peinture en plein vol, un mode pompier en plein vol, et le mode principal appelé sobrement "la planche".
Je passe volontairement les 2 premiers modes, qui ne valent pas le coup de s'y attarder et qui ne sont là que pour prolonger artificiellement la durée de vie du titre.
En cliquant sur "la planche", la porte se fermera pour vous plonger dans l'ambiance typique des cages d'ascenceur, musique d'ambiance comprise, et vous conduira au sommet de l'immeuble.
La porte s'ouvre, et devant vous, rien en dehors d'une planche.
https://www.etr.fr/apps_images/24145-800-richie-s-plank-experience-5.jpg
Un mensonge est un saut du haut du toit:
C'est là que l'expérience commence. Sans forcément être atteint d'accrophobie / vertige, la pluspart d'entre nous seront décontenancé par l'impression de hauteur retranscrite. Les graphismes corrects permettent une bonne immersion. L'objectif sera de réussir à effectuer les quelques pas le long de la planche pour effectuer l'ultime saut. Le jeu permet quelques options dispensables, comme le fait de disposer des objets en bout de planche.
Si l'on souhaite pousser le vice (notament pour des soirées découvertes), le jeu dispose d'un outil d'accompagnement pour réaliser en vrai une planche sur laquelle les joueurs marcheront et dont la taille sera adaptée à celle en jeu. Il est même proposé un guide de fixation des trackers sur les pieds.
https://www.vrfocus.com/wp-content/uploads/2017/02/The-Plank-Vive-Demo-1.jpg
La curiosité d'avoir peur existe:
Ajouté à l'occasion d'halloween et disponible en tapant un "code" avec les boutons des étages de l'ascenceur, un mode "caché" vous permettra également de rester au sol mais d'être confronté à un face à face avec une araignée géante. Bien plus impressionnant que les modes peinture et pompier cités plus haut, cette nouvelle expérience a eu bien plus d'intéret selon moi. Très bien modélisée et animée, le contact est difficile à tenir, alors que je n'ai pas spécialement d'arachnophobie.
Conclusion:
Au prix de 12,49€ sur Steam, ça me semble un peu cher pour si peu de contenu. Difficile pourtant d'obtenir plus de profondeur, puisqu'une fois passé l'effet waouw de la découverte, il est difficile d'imaginer un quelconque scénario ou évolution du jeu, la tentative à travers le vol peinture / pompier n'étant pas concluant. Cependant, ce jeu reste une excellente vitrine de ce que la VR peut procurer, et sera particulièrement plaisant aux testeurs si vous prenez quelques minutes pour paramétrer et bricoler une planche digne de ce nom.