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dark_pingouin
27/01/2019, 12h26
Hey guys, quelqu'un a testé ?
Ça à l'air bien cool et très actif ! :)

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly

Je n'ai pu ma config gaming pour quelques mois encore, donc je peux pas essayer mais je suis très intéressé !

fiore01
03/02/2019, 23h27
Très beau mod, un des milliers, manque la traduction en Française pour en profiter pleinement. :wub:

https://i39.servimg.com/u/f39/11/82/30/56/th/110.jpg (https://servimg.com/view/11823056/282)

https://i39.servimg.com/u/f39/11/82/30/56/th/210.jpg (https://servimg.com/view/11823056/281)

https://i39.servimg.com/u/f39/11/82/30/56/th/310.jpg (https://servimg.com/view/11823056/280)

https://i39.servimg.com/u/f39/11/82/30/56/th/810.jpg (https://servimg.com/view/11823056/274)

https://i39.servimg.com/u/f39/11/82/30/56/th/410.jpg (https://servimg.com/view/11823056/277)

https://i39.servimg.com/u/f39/11/82/30/56/th/510.jpg (https://servimg.com/view/11823056/278)

https://i39.servimg.com/u/f39/11/82/30/56/th/611.jpg (https://servimg.com/view/11823056/279)

https://i39.servimg.com/u/f39/11/82/30/56/th/710.jpg (https://servimg.com/view/11823056/275)

MonsieurLuge
04/02/2019, 12h34
Rha, il faut vraiment que je me relance dans une partie. Il y a tellement de mods intéressants à côté desquels je suis passé dernièrement :/

shaskar
04/02/2019, 22h04
Bien que j'ai du mal avec les "Misery-like" et tout leur barda encombrant j'avais tenté l'aventure mais les crashs trop fréquents ont vite eu raison de ma motivation.
Je vais laisser une chance à cette mise à jour pour voir ce qu'il y'a à découvrir .. :croizlédoigts:

shaskar
05/02/2019, 11h50
Petit retour rapide après un petit tour de Rostok à Yantar.

C'est complet, très complet, trop ?

Beaucoup d'options paramétrables pour le gameplay (voyage rapide, radio, système de déguisement, combats ...) et déjà de quoi passer un bon moment pour découvrir, apprendre et régler.

Un système de démontage des items/armes (qu'on juge inutiles à nos besoins) afin de récupérer des pièces pour en réparer, modifier d'autres. C'est intéressant mais j'ai bien l'impression qu'on va se retrouver avec énormément de choses à trimballer et apprendre à gérer.
C'est vraiment ce qui me rebute dans ce genre de mod, autant ça peut être très immersif d'avoir le choix, autant ça devient un casse tête et une perte de temps de devoir trier ce qu'on juge indispensable. Faudrait que tous les coffres soient reliés afin de pouvoir profiter de ce qu'on ramasse.

Heureusement il y'a un guide plutôt bien fait (dans le pda). Les options y sont détaillées d'entrée de jeu et le reste s'étoffe au fur et à mesure de nos découvertes/rencontres.
Une radio avec deux fréquences (p-ê que ça évolue) et un lecteur avec des titres qu'ont peut zapper (on doit pouvoir y mettre nos musiques).

Habitué à l'ambiance terne d'autumn aurora je trouve les couleurs trop criardes par endroits (le vert de l'herbe, la rouille certaines peintures, trop "fluo").

J'ai eu trois combats et sur une autre partie je serais mort (en maître). Là on choisit juste la difficulté de progression sur trois niveaux, j'ai pris au milieu car la dernière est décrite comme punitive.
Ca joue sur l'économie, les médikits, le loot, le poids emporté mais apparemment pas sur L'IA et ses dégâts. A voir en testant le dernier niveau.

Le design des anomalies est retravaillé et semble réussi.

Pas de frontale d'entrée, juste une torche qui prend la place du détecteur. Ensuite j'ai vu qu'on peut acheter des frontales qui font aussi vision nocturne. Et tous ça avec des piles dont l'usure est paramétrables dans la foultitude d'options.

Il faut quatre gros coups de couteau (basique) pour péter une caisse en bois. Ca fait drôle.

Pas de crashs comme avant.

Un misery-like qui se veut complet, plutôt bien étudié et qui donne envie de persévérer ..

dark_pingouin
10/02/2019, 15h12
Merci pour ton retour au top ! :)

Par contre c'est en mode bac à sable ou il y a un début et une fin ?


Très beau mod, un des milliers, manque la traduction en Française pour en profiter pleinement. :wub:

Sympa la météo pendant ta séance screenshots ! ;)

shaskar
11/02/2019, 16h46
Il y'a l'air d'y avoir une petite histoire et qqs missions propres à certains personnages. C'est plus fourni que CoC je sens et ça garde la liberté du bac à sable.

J'ai fais un tour dans le menu triche où on peut tout faire apparaître, il y'a énormément d'objets, beaucoup trop de choses qui ont plus ou moins le même effet. Trois états par munition (bon, vieux, endommagé) quatre pour certaines armes et armures et une foultitude d'items bruts ou à désassembler. Il faut absolument un container à artefact car ils sont tous radioactifs. C'est lourd et ça coûte cher. De ce que j'ai vu aucun artfact n'absorbe les rads, donc consommables (médocs, vodka ..) obligatoires.
Le nombre d'outils à filer au technicien pour réparer/améliorer l'équipement à un peu changé aussi. Je trouvais bizarre d'en dénicher aussi tôt ..

Y'a plein de bonnes idées et on peut paramétrer le gameplay pour assouplir certaines choses. Faut aussi une bonne petite config, avec mon i5 2500 et une R290 j'ai qqs ralentissements (je ne sais pas si c'est possible de mettre la densité de l'herbe à fond avec une carte actuelle).

Malgré mon rejet de tous ces objets dispensables, ça vaut bien le coup d'oeil pour son côté immersif. Malheureusement je sens que je vais stopper car j'ai toujours qqs crashs bien relous quand on s'efforce de ne pas trop sauvegarder.
J'avais péniblement survécu à qqs tuskanos et deux espèces de chimères (un peu plus faibles qu'une caisse de bois :rolleyes:) pour que ça plante sur le dernier coup de couteau !

dark_pingouin
13/02/2019, 14h41
Ok, merci, c'est peut être une bonne idée de le laisser mûrir encore quelques mois du coup...
Ça me manque tellement ces sessions de STALKER ! :(

Pluton
13/02/2019, 19h41
Pero je m'éclate toujours autant sur CoC, avec une poignée de mods qui raréfient les rencontres et le loot, le mode ironman, les mods de DoctorX et quelques tweaks c'est un plaisir sans cesse renouvelé.

Par exemple l'autre jour, au moment où, après de nombreuses heures sans crever je commence a avoir un inventaire qui se garnit de fusils un peu perfectionnés, une vraie armure etc mais une meute de bandits au cul au milieu de la décharge... une sirène se met à retentir, mais en fait c'était en ville chez moi, le test mensuel RNA, mais avec le casque j'avais eu un gros moment de doute. Et là, genre 3 secondes plus tard, en jeu, une autre alarme se supperpose : Psystorm :vibre:
Je fonce vers le tunnel qui relie la casse au sud avec le cordon pour m'y planquer, commence à balancer quelques merdes de mon inventaire par terre, plus de stamina, je balance mes armes toutes neuves :emo:.... mais trop tard. Partie terminée, Lost to the Zone.

shaskar
14/02/2019, 14h27
Héhé, le coup de l'alarme ça m'est arrivé mais elle avait déjà sonné en jeu qqs secondes avant. Ca augment l'immersion !

Finalement je persévère, en DX9 on dirait que ça tient.

J'ai à peine tenté le mode iron man (suis trop tenté - bourrin - impatient), mais c'est vrai que la tension est décuplée :vibre:. Là tu peux choisir d'avoir jusqu'à 5 vies .. pour mon prochain run ! Tu peux aussi y modifier le loot, rencontres...

Les zombies sont attachants aussi :p
https://tof.cx/images/2019/02/14/7862c621a5ca4a11e4448458b271d88b.md.jpg (https://tof.cx/image/9NxAD)
https://tof.cx/images/2019/02/14/afdcf907fa5cf1fdcf75611db52c02fb.md.jpg (https://tof.cx/image/9Ny2d)

Voodoom
15/02/2019, 17h16
Anomaly c'est vraiment de la bombe, j'y ai passé un bon paquet d'heures.
En plus d'être basé sur l'excellent Last Days, un de ses grands intérêts c'est de tourner sur une version 64 bits du moteur, ce qui augmente les perfs et réduit les crashs. :)

znokiss
15/02/2019, 17h30
Mod génial, Psystorm (wut ?!), optimisé 64 bit..

Arrêtez, s'il vous plait, vous êtes en train de me faire bander..

Voodoom
15/02/2019, 17h37
Et surtout : bac à sable aux possibilités infinies. :bave:

Ma première grosse partie c'était avec le Monolith, où je suis allé prendre le Cordon pour la gloire du Caillou. B)
Maintenant j'ai plus tendance à jouer bandit pour imposer les dogmes gopknik à l'ensemble de la zone. :cigare:

shaskar
15/02/2019, 20h14
Mod génial, Psystorm (wut ?!), optimisé 64 bit..

Arrêtez, s'il vous plait, vous êtes en train de me faire bander..

Laisse toi aller, télécharges et prépares toi qqs crêpes :ninja: Je sais pas jusqu'où ira la communauté, mais on atteint un sacré niveau de mod en effet.

Psi storms : Sorte d'orage où lorsque l'éclair frappe il tue tout ce qui n'est pas abrité.
https://tof.cx/images/2019/02/15/1bd40b3fbff0e573f3aab85444a4797b.th.jpg (https://tof.cx/image/9Csa7)

Pluton
16/02/2019, 17h26
En général il frappe direct sur le joueur.

bellebombarde
21/03/2019, 20h10
Salut, personne a de crashs en voulant charger une partie sauvegardée peu importe laquelle ? Ou des retours au bureau genre Xr out of memory ? :O

shaskar
22/03/2019, 21h50
Pas ce genre de problèmes mais des plantage récurrents (Paramètre 87 dans le log ???). Dur de tenir un framerate agréable sur la longueur aussi. Dommage car je m'étais habitué système et j'appréciais bien l'ambiance.

Madvince
26/08/2019, 11h02
Sortie de la version 1.5 beta 3.0
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/news/stalker-anomaly-150-beta-30-is-here

shaskar
28/08/2019, 12h55
Merci, ou pas :p de me tenter de la sorte ..

Madvince
28/08/2019, 16h53
Pas de problème ! ^_^
Pour info un hotfix est sorti rapidement après.

silverragout
28/08/2019, 16h56
Ah mais c'est intéressant ça, je me referais ptet bien une petite partie un des ces jours tiens.
https://pics.me.me/anomalies-anomalieseverywhere-everywhere-meme-not-mine-stalker-53079725.png

fiore01
01/12/2019, 15h26
La traduction en français (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-15-beta-3-update-3-traduction-franais) est maintenant disponible, cool. :trollface:

shaskar
04/12/2019, 00h22
Ainsi qu'une nouvelle mise à jour. (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-150-update-4)
Attention aux addons qui ne seront plus forcément compatibles.
Je vais laisser mûrir un peu et finir ma partie chez l'UNISG avant de m'y (re)lancer.

https://tof.cx/images/2019/12/03/a58d1317974b40c6e917878851734be2.md.jpg (https://tof.cx/image/qFeWab):blink::siffle:

shaskar
10/12/2019, 15h24
LE mod que j'attendais ! https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-magazines

Il permet de gérer ses chargeurs en prenant le temps de les remplir dans l'inventaire. Ça évite les rechargements intempestifs et augmente l'immersion. ;)
Pas encore fini mais déjà fonctionnel.

oyissan
26/02/2020, 05h00
le mod que vous attendiez tous avec impatience, j'ai réalisé une traduction avec l'aide de 3 autres volontaires, partagez en grand nombre, faites en la promotion, et peut-être que les développeurs vont enfin ajouter ce mod à la prochaine update du jeu !
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-15-beta-3-update-4-traduction-francais

Pouetster
29/02/2020, 12h53
coin, ca y est j'ai une stalkite aigue.

L'anomaly mod me semble excellent pour y replonger, mais je n'ai plus que la version steam du jeu, c'est compatible? juste a dezipper les fichiers dans le repertoire de stalker steam?

shaskar
01/03/2020, 20h22
Même pas, c'est un stand alone. Juste à télécharger et installer où tu veux. C'est beau non ?!:)
Bonne redécouverte de la zone !

Pyrrhus67
20/08/2020, 20h19
Je m'y suis mis et ce mod standalone est génial !! J'en ai entendu parler sur le reddit de tarkov.
Je n'avais jamais réalisé à quel point tarkov empruntait a stalker : il y a le cadre et l'ambiance générale ; mais aussi les cachettes à trouver (ajoutées il y a quelques mois) et la coopération/les trahisons (optionnelles mais tellement tentantes) avec les autres personnages, motivées par l'appât du gain.

Je n'ai eu aucun crash, le seul problème que je peux signaler c'est parfois certaines quêtes optionnelles qui buguent mais rien de grave.
J'ai vraiment apprécié qu'on puisse absolument tout paramétrer.

Le système de craft est délicat à appréhender mais logique.
Le déguisement permet de s'infiltrer dans une base ennemie pour pouvoir commercer ou faire des quêtes.
On peut même s'en servir pour assassiner quelqu'un sans se mettre la moitié d'une base amicale à dos.

Merci pour la trad fr !! Je viens de l'installer.
protip : on peut casser les caisses en 2 coups assez tôt dans le jeu avec le couteau de chasse et le coup secondaire puissant (clic droit)

Je vous laisse je suis en train de trucider la base merc. Une quête me demandait de tuer un seul mec mais vu qu'ils sont hostiles j'ai décidé de m'amuser un peu. :p (j'aurai du prévoir plus de mines pour couvrir mes arrières et les sniper depuis leur propre deuxième étage lol. Ces idiots ont un accès souterrain à leur base).

Je recommande chaudement ce mod à tous les fans de stalker !!

edit : je viens de lancer une grenade à 2 mecs de monolith retranchés dans un mirador (les grenades ça rigole pas dans ce jeu !!). Je rentre dans la pièce ; je tombe sur un mort et un mourant au sol. Je m'apprête à l'achever quand soudain : grenade posthume !! :o Le mec explose en morceaux sanguinolents et me tue au passage ! :lol:

Epervier
06/09/2020, 23h10
Je me fais humilier par le jeu. ^_^
Dire que je ponçais le jeu en mode maître auparavant.

Là, je me fais déboîter par les sangliers. Le mec du village me propre ça en premier taf ; mon flingue ne leur fait pas grand chose, et le pauvre gars, vétéran de la zone se fait bouffer avant moi.

Je vais jouer en facile/facile je pense pour le moment le temps de ressaisir les bases.

madinina21
07/09/2020, 13h07
La traduction en français (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-15-beta-3-update-3-traduction-franais) est maintenant disponible, cool. :trollface:

Ça me dit que le téléchargement demandé est introuvable :(

crucifist
07/09/2020, 16h24
Je me fais humilier par le jeu. ^_^
Dire que je ponçais le jeu en mode maître auparavant.

Là, je me fais déboîter par les sangliers. Le mec du village me propre ça en premier taf ; mon flingue ne leur fait pas grand chose, et le pauvre gars, vétéran de la zone se fait bouffer avant moi.

Je vais jouer en facile/facile je pense pour le moment le temps de ressaisir les bases.

Les modes sont devenus affreusement et inutilement dur je trouve. Se faire défoncer par le premier mob du jeu alors qu'on a vidé un chargeur de kalashnikov dessus ... Seriously?!

Dicsaw
10/10/2020, 12h54
Vous avez tester la RC18 (dispo sur leur discord) ? Y'a des ajouts très sympas (et que je m'attendais pas à retrouver en dehors de Gunslinger) :

- Pouvoir déplacer sa tête librement, comme dans Arma, Tarkov, Pubg...
- Pouvoir baisser son arme, ce qui évite de devoir rengainer l'arme dans un camp.
- Le PDA est entièrement en 3D, comme dans Gunslinger !
- J'ai l'impression que l'inertie et certaines animations ont étés revues, pour un résultat encore plus "professionnel".
- La possibilité de tuer discrètement avec le couteau/un silencieux.

C'est les principaux ajouts que j'ai noté, comme la version précédente j'ai toujours pas eu de crash (ce qui est impressionnant au vu du moteur de base et des tonnes de modifications apportées).

Si Stalker 2 sort un jour, j’espère que GSC s'inspireront des bases que posent certains mods comme le pda en 3D, les animations détaillées, les overlay de masques, infiltrer un camp avec la tenue d'une autre faction, etc...

Pluton
10/10/2020, 19h32
Et c'est équilibré comment ? J'ai souvenir d'une horde de clébards/sangliers qui avait décimé tout le cordon dans les 12 premières minutes...

Dicsaw
10/10/2020, 20h03
En 0.5 pour la densité de la population générale ça me parait pas mal.
La direction que prend le mod est toujours la même par contre : les affrontements sont expéditifs dans la difficulté la plus haute (c'est cool avec les humains, moins avec les chats qui oneshot :tired:).

Joe Akira
13/12/2020, 22h33
salut les Stalkers !

pti clin d'oeil à madinina21 ;)

Bon, on m'a conseillé ce mod, je viens d'aller sur ModDB et la vidéo m'a fait saliver !

Aprés presque 2 ans, où je me suis bien occupé en dehors de la zone, je pense que je vais y retourner ! je prépare mes affaires, c'est une question de quelques jours, voir semaines : me donnent sacrément envie ce mod :cigare:

La version actuelle est là 1.5 |Beta 3.0] --> est-elle stable ? ou faut sauvegarder assez régulièrement ?

EDIT : énormément d'Add-on, et très récents, certains ont quelques jours, le mod est apparemment en évolution, c'est très très bien ça ! :cigare:

Raoulospoko
18/01/2021, 21h01
Quand je clique sur paramètre en partie le jeu crash... Une idée ?

Et mon arme est flou quand elle est a la hanche... Pas quand je vise !

C'est embêtant quand on a pas accès aux paramètres:'(

WeeSKee
19/01/2021, 12h02
Tu as quelle version ? La dernière est la RC22 que tu peux DL sur le discord d'Anomaly, un mec a fait un package tout prêt, y'a juste à dézipper et jouer (c'est un torrent, si tu veux je peux le récupérer et te l'uploader sur un google drive ou autre)

Sur moddb je comprends pas c'est quelle version, un truc bêta 3.0, et je trouve pas le suivi des versions comme c'est proprement fait sur le discord.

Perso je joue en RC21, aucun crash ni bug depuis que je joue, c'est assez bluffant

Raoulospoko
20/01/2021, 00h11
J'ai la dernière de moddb.

- - - Mise à jour - - -

Je veux bien que tu me récupères le .torrent stp...

WeeSKee
20/01/2021, 10h05
Alors un membre du discord a fait un .exe pour avoir la RC22 (version la plus récente), ça s'installe donc, je te l'ai mise sur un MegaUP (3 parties)

Partie 1 (https://megaup.net/1B1qo/Anomaly_RC22_Setup.zip.001)
Partie 2 (https://megaup.net/1B1rf/Anomaly_RC22_Setup.zip.002)
Partie 3 (https://megaup.net/2gYU3/Anomaly_RC22_Setup.zip.003)

Si tu veux pas passer par une installation, il faut aller sur le site russe "officiel" ici (https://ap-pro.ru/forums/topic/402-anomaly-15-pre-release-obt/), 4ème onglet, tu as les versions avec les google drive associés. Il faut télécharger et dézipper la RC15-19 qui est en bas, puis ensuite monter de version RC19 to RC21 (moi j'en suis là) et ensuite RC21 to RC 22 (ça se résume à des copier-coller avec écrasement des fichiers). Avec ceci, tu as juste à extraire, et à lancer le jeu

Raoulospoko
20/01/2021, 13h07
Super merci pour les liens MegaUp !!

Raoulospoko
20/01/2021, 14h00
J'ai repris le patch fr, j’espère que ça n'est pas la cause de crash...

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-15-beta-3-update-4-traduction-francais

WeeSKee
20/01/2021, 14h08
ah c'est possible, je ne m'en sers pas moi

shaskar
20/01/2021, 15h49
Je n'ai pas essayé mais oui ce patch FR pourrait être la cause de ton crash.
Il est fait pour la version en cours sur moddb (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads). Ce sont les 5 premiers liens: la base en 3 parties (26 août 2019) et l'update 4 + le hotfix 8 (5 déc 2019).

La version encore en développement linkée par WeeSKee est différente.

Raoulospoko
20/01/2021, 21h42
C'est encore pire qu'avant... J'ai juste l’écran titre !!

WeeSKee
21/01/2021, 09h05
Tu as testé les différentes options du launcher avec les DirectX (renderer) ? Tu as testé de lancer en cochant "Delete Shader Cache" ? "Reset graphics settings" ?

Kalimuxo
21/01/2021, 19h32
@Raoul.
Tu as rajouté des mods par dessus ? Si oui, vérifie qu'ils soient compatibles avec ta version.
Entre la version beta de moddb et les différentes RCs du discord, y'à moyen que ça foute la merde.

De mon côté, je suis mitigé. Visuellement il y a quelque chose qui cloche. Une sorte de flou et d'aliasing ( même en 8x et upscalé en 1440 ). Et puis le merdier d'inventaire hérité de Misery ça me gonfle un peu.
Graphiquement, la dernière version de Lost Alpha reste le mètre-étalon. C'est dur de passer après.

Raoulospoko
22/01/2021, 17h37
Absolument rien... Mais la dernière version de moddb fonctionne bien. Juste que je ne peux pas accéder aux options la partie lancée. Sur celle de WeeSkee le jeu se lance et je peux juste admirer le menu.
Tu me donne envie d'aller voir lost aloha ça fait longtemps.

Kalimuxo
22/01/2021, 18h04
Pour anomaly actuellement je suis sur la RC 22 avec NZK.
Je te mets les liens si tu veux tester.
RC 21 : https://drive.google.com/u/5/uc?id=1FdCzXc97tqT_C64xVGrBDH78MUI_YRgk&export=download
RC 21 vers RC 22 : https://drive.google.com/u/0/uc?id=1y2EX7WkwSYYODO2B4WI_AzhsEgiI2LCB&export=download
NZK : http://https://drive.google.com/u/0/uc?export=download&confirm=QRIh&id=1tqJpEB_gRdv7PxmOJ1OG1fkge4-d8XZo
La traduction en anglais : https://www.mediafire.com/file/0tx6fbpcub6hkp4/NZK+3.0+++anomaly+translation+V1.6.1+(RC22).rar/file ( La trad fonctionne. Il faut juste pas oublier d'aller dans les options et de passer le jeu en anglais...J'ai joué 3 heures sans le faire, croyant qu'elle était foireuse :'( ).

Pour Lost Alpha attention quand même, ça alterne entre le très bon et le très mauvais et si tu cherche du gun-porn c'est clairement pas le cas.
Mais certaines zones tirées des anciens builds sont parmi mes préférées ( Yantar, Garbage, Forest Road...).
Il y a même un version avec des anims style gunslinger pour la bouffe, les soins, mais je ne suis pas sur qu'elle ait été traduite en anglais.

horatio
23/01/2021, 11h22
Merci pour le lien mega, ma version n'était plus stable avec les patch

Feisar
24/01/2021, 10h05
Absolument rien... Mais la dernière version de moddb fonctionne bien. Juste que je ne peux pas accéder aux options la partie lancée. Sur celle de WeeSkee le jeu se lance et je peux juste admirer le menu.
Tu me donne envie d'aller voir lost aloha ça fait longtemps.

J'ai installé la version du mod depuis moddb, ça fonctionne nickel pas de crash, tout est paramétrable en jeu.
Mais si j'installe la traduction fr (prévu pour le hotfix 8, car il y en à plusieurs) je n'ai, comme toi, plus accès aux options en jeu, ça crash direct.
D'ailleurs, dans le fenêtre du launcher un message prévient qu'un mod est installé pouvant causer des crash.

Il faut donc en conclure que le souci vient de là.

Sinon ça fait plaisir de revenir dans la zone,.
Par contre je ne sais pas si ma mémoire est courte, si je suis rouillé ou si c'est juste dur, mais je suis devant un groupe de chat qui me déglingue en 2 coups et si j'ai le malheur de survivre j'ai pas 40 000 roubles pour un medkit :sad:.

Pluton
24/01/2021, 17h51
Ouais perso je trouve l'équilibrage d'anomalie complètement aux fraises :/
Pour ça que je n'y joue pas.

WeeSKee
25/01/2021, 11h19
Avec toute les customisations possibles en terme de difficulté, je vois pas comment vous pouvez dire ça. Pour ma part j'ai affiné en début de partie pour trouver la difficulté qui me va, et j'adore !

Raoulospoko
25/01/2021, 19h52
J'ai installé la version du mod depuis moddb, ça fonctionne nickel pas de crash, tout est paramétrable en jeu.
Mais si j'installe la traduction fr (prévu pour le hotfix 8, car il y en à plusieurs) je n'ai, comme toi, plus accès aux options en jeu, ça crash direct.
D'ailleurs, dans le fenêtre du launcher un message prévient qu'un mod est installé pouvant causer des crash.

Il faut donc en conclure que le souci vient de là.

Sinon ça fait plaisir de revenir dans la zone,.
Par contre je ne sais pas si ma mémoire est courte, si je suis rouillé ou si c'est juste dur, mais je suis devant un groupe de chat qui me déglingue en 2 coups et si j'ai le malheur de survivre j'ai pas 40 000 roubles pour un medkit :sad:.

Ok merci je retente !!

Feisar
26/01/2021, 23h29
Avec toute les customisations possibles en terme de difficulté, je vois pas comment vous pouvez dire ça. Pour ma part j'ai affiné en début de partie pour trouver la difficulté qui me va, et j'adore !

Bah écoute, il y bien quelques options pour équilibrer les prix ou les dégâts des balles, mais ça n'impacte pas la faune locale.
J'arrive à progresser, mais c'est juste pas agréable, j'ai claqué mon PEL dans un sac de couchage et ça restaure pas la santé.
Sans parler du fait que j'ai l'impression d'arriver tout le temps en retard pour les festivités. C'était un peut le cas dans les versions originales, mais pas au point de ne plus rencontrer âme qui vive (et je n'ai pas touché au réglages de population).

WeeSKee
27/01/2021, 09h13
Tu augmentes le player protection si tu estimes prendre trop de dégâts. Le sac sert pas à grand chose, suffit de dormir dans les lieux équipés d'un lit. Il faut plutôt se concentrer sur bandage et kit, nourriture et boisson. Dès que tu as compris quels objets se vendent bien et ceux qui servent à rien, ça devient facile. Si tu as pris trop cher dans un gunfight, tu reload ta save.
Il faut aussi comprendre le mécanisme de réparation, sinon tu vas te ruiner à réparer chez les vendeurs

horatio
30/01/2021, 15h35
Pour le fun, je me suis mis en godmode et pris la faction monolithe... quelques belles surprises mais monde assez vide !

Joe Akira
01/02/2021, 16h30
Me concernant pas de bug, ou crash. Mod récupéré sur ModDB version 3.0 il me semble.

J'ai pas installé de patch Fr ou autre, et le mod semble très stable.

J'ai finalement un peu de mal à me remettre dans la zone, et certainement qu'il faut s'adapter au gameplay pour survivre correctement.
A voir si j'y retourne... cette semaine je vais bien être occupé, je vous ferai éventuellement un petit retour si je prends quelques heures de jeu au compteur.
J'ai commencé dans les marais, avec la faction "ClearSky" donc.
J'ai essayé les "monolithes"au tout début, que je n'aime pas vraiment, et commencer direct à Pripyat, cela d'une part a semblé bien calme,
à part au stade ^^ et trop de radiations dans tous les sens, on meurt relativement vite si on connait pas bien le mod à mon avis... et qu'on a pas les anti-rads et autres équipements qu'il faut.

Voodoom
02/02/2021, 18h55
Anomaly est officiellement disponible en version 1.5.1 : https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/news/stalker-anomaly-version-151-release

manulelutin
04/02/2021, 19h28
Anomaly est officiellement disponible en version 1.5.1 : https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/news/stalker-anomaly-version-151-release

Yes, merci de l'info ;)

8.75Go, dowloadable en torrent (ca va plus vite, je peut DL a 7mo/s)

Pas encore testé, je ne sais pas s'il y'a des différence par rapport à la RC22.
Le plus gros avantages que je vois déjà / à la beta, 'est que c'est bien moins lourd a DL, car ils ont nettoyé les fichiers redondants/non utilisés.

Raoulospoko
07/02/2021, 16h30
Ça fonctionne impec de mon coté !! Juste les éclairs qui envois de steak mais ça se règle !!

Dommage pour le patch fr mais je m'en passerais !!


Wahou c'est super dur:wtf:

Raoulospoko
09/02/2021, 00h25
Je viens de tester vite fais la derniere version de Lost Alpha... Bah c'est vilain... Ils y a bien quelques effets en plus mais ça manque tellement de finesse que j'ai l'impression de jouer en 1024x768...

Joe Akira
06/05/2021, 12h26
Merci pour ton retour, Lost alpha donc déçu. Je l'ai pas rétesté depuis...

Pour revenir sur "Anomaly", je m'y suis pas remis, le temps passe vite... Finalement j'ai pas trouvé le temps, et l'envie aussi.
J'y pense... on verra bien.

J'avais relancé une partie avec une zone et une faction que je connais bien : Les "Loner" et le "Cordon", plus simple à fortiori ^^ pour découvrir le mod, enfin moi personnellement j'ai eu plus de repères malgré la difficulté d'Anomaly.

shaskar
06/05/2021, 22h05
Pour peu qu'on s'habitue au gameplay Anomaly est une bien bonne refonte des STALKERs. Il est un peu long à apprivoiser car qu'il permet pas mal d'ajustements.
Quasiment 100% du loot peu servir avec le système de craft qui permet de réparer les armes et armures ou de créer des objets. Ca fait beaucoup d'objets à connaître et à transporter, ce qui peut être rebutant.
Le voyage rapide est donc utile, je verrai bien un mod qui permette aux coffres d'être liés et ainsi pouvoir disposer de son loot plus facilement. Aussi j'ai modifié les caractéristiques du Leatherman (outil de désassemblage) pour qu'il s'use beaucoup moins vite.

Loner c'est sympa, une progression naturelle et une attitude assez humaine. En partant mercenaire tu peux avoir rapidement du bon loot avec Limansk à côté et ses ennemis bien équipés.

Bonne promenade ;)

Crackhead Funky
09/05/2021, 20h50
Je me suis mis a Anomaly moi aussi et je me demandais si vous connaissiez un tuto, ou même des vidéos qui expliquent un peu le mod (en Anglais ou Français, je m'en fous).
Surtout pour le craft en fait.
Je ramasse pas mal de matos et je ne sais pas quoi en faire, je ne sais pas quoi vendre ou garder, je suis perdu.
Le site officiel Anomaly à un wiki mais il est plutôt vide..

Edit: Il y a aussi un truc qui me dérange dans ce mod, mais j'ai peut être raté une option:
le zoom dans les optiques des armes.
J'ai peur de ne pas être très clair mais quand je "clique droit" avec une arme qui possède une optique j'ai juste un zoom, pas la vue "dans l'optique".
Du coup ça pète l'immersion je trouve.
J'ai raté un truc ou il faut un mod?

shaskar
12/05/2021, 22h15
N'as tu pas un mod mal installé ?
Essaye de mettre celui-là pour voir: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-scopes-revision-v10

Pour le tuto: https://www.youtube.com/watch?v=270IA3bq8ZM (en anglais avec accent français) ;)

Le Doyen
13/05/2021, 02h12
Huhu !

Je n'ai pas eu le temps de tester mais un patch FR serait sorti !!!!

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-151-traduction-francais

Crackhead Funky
13/05/2021, 21h22
N'as tu pas un mod mal installé ?
Essaye de mettre celui-là pour voir: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-scopes-revision-v10

Pour le tuto: https://www.youtube.com/watch?v=270IA3bq8ZM (en anglais avec accent français) ;)

Merci pour les vidéos.
Pour le mod je vais essayer voir si ça règle mon "problème".

Le Doyen
13/05/2021, 22h16
Auriez vous une liste de mods graphique, gameplay, quality of life compatible ? j'ai foiré 2 fois mon install :( En tout cas, c'est le pied de redécouvrir S.T.A.L.K.E.R au gout du jour, souvenirs, souvenirs !:mellow2:

Pataplouf
14/05/2021, 03h59
Tu utilises le JSGME ? Ça permet d'activer et de désactiver les mods à l'envie, c'est un peu indispensable vu leur nombre et l'envie d'en tester toujours plus une fois qu'on commence.

Ce site (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CZt3EFi05VJmlz-l755LtqvArlGqSTEbjNQsB9z7z94/edit#gid=0) liste pas mal de mods avec leur incompatibilités.

Et sinon un screen des mods que j'ai activé sur ma partie, sans plantage ou autre dégueulasserie ingame.

https://i.ibb.co/gz4td5j/2021-05-14-02-55-35-Generic-Mod-Enabler.jpg (https://imgbb.com/)

Le Doyen
14/05/2021, 10h13
Grand merci ! je cherchai justement un gestionnaire ;)!!! ca va énormément m'aider, je ne mentirai pas si je vous dit que j'ai passé plus de temps à installer, désinstaller, tester, crasher que de jouer ...

Je me rappel que certaines options dans le vanilla faisait crasher le jeu, et lesquels si c'est encore le cas ? je ne me rappelle plus.

Raoulospoko
15/05/2021, 12h19
Holala tu me donne envie de relancer le jeu et d'aller me faire buter par des chats sauvages:bave:
Niveau crash j'ai pas trop eu de problème avec Anomal il me semble.
Super pour le gestionnaire de mod ça va être super utile !!

- - - Mise à jour - - -

Je crois que c'est plus sur d'autres versions modder ou les patch fr faisait tout planter.

Le Doyen
15/05/2021, 14h15
Il y a pas mal de mods "quality of life" qui rentre quand même en conflit avec le jeu, c'est bien dommage, mais il y assez de choix pour s'en sortir aisément ;)

Fisc
03/08/2021, 00h49
J'avais tenté Anomaly il y a quelques temps, mais j'avais été pas mal rebuté par la difficulté de la progression au niveau économique surtout et je n'avais pas du tout touché au craft qui paraissait compliqué et lourdingue.

Je m'y suis remis en essayant de comprendre et d'utiliser le craft cette fois ci et ça change absolument tout. On peut économiser des centaines de milliers de roubles si on a la patience de chercher les pièces détachées et de mettre de côté les outils encombrants dans des caches pour revenir les récupérer plus tard, plutôt que de les ignorer ou de les vendre pour quelques centaines de roubles. On peut assez facilement se constituer un équipement mid game en bon état presque entièrement de récup.

J'ai décidé de commencer comme Mercenaire, ce qui fait prendre le jeu complétement à l'envers. Duty et les Loners sont nos ennemis, donc des zones familière comme la décharge ou le cordon sont hostiles et Rostok qui est habituellement un point de passage central est inaccessible à moins d'être prêt à faire un massacre. Désactiver la machine de Yantar pour ouvrir la route de Dead City est absolument crucial si on ne veut pas se taper un détour immense quand les missions nous emmènent vers Agroprom et le grand marais. D'un autre côté on est allié avec les bandits, donc les endroits craignos où ils trainent et qu'on aurait normalement tendance à éviter deviennent des refuges où trouver des jobs.

D'ailleurs en parlant du grand marais, le mod semble avoir éliminé la plupart de la radioactivité délirante. Avant il suffisait de tremper un orteil pendant un quart de seconde pour recevoir une dose presque léthale de radiations. Le grand marais reste une purge avec ses hautes herbes qui dissimulent les mutants, mais au moins on est plus obligé d'y progresser à tâtons de peur de mettre un pied dans l'eau.

Au prix de beaucoup de temps et de roubles j'ai enfin un équipement qui me permet de me lancer sérieusement dans la chasse aux artéfacts. Et si ça demande beaucoup d'investissement (détecteur, combi, containers, etc...), c'est très payant. On trouve beaucoup d'artefact "junk" sans effet qui ne valent pas grand chose, mais par contre les vrais artefact actifs se vendent très cher. Tout ça va aller dans mon plan épargne pour un gros exosquelette de combat.

Maintenant que je suis bien équipé je commence à m'intéresser à l'histoire principale. Pour l'instant ça consiste surtout à marcher dans les pas de Strelok et je n'ai encore pas mis les pieds dans les zones de CoP. Donc pas grand chose à dire là dessus pour le moment.

Bref, Anomaly c'est très bon, mangez en. N'ayez pas peur du craft, c'est votre meilleur ami. La seule chose que vous ayez besoin d'acheter au début, c'est un fusil de chasse ou un petit pompe en bon état pour gérer les mutants, et peut être un masque à gaz décent. Pour tout le reste, récup, récup, récup !

Joe Akira
04/08/2021, 14h33
@ Fisc

Merci pour ton expérience de jeu :cigare:

ça pourrait m'aider à relancer une partie, en attendant Stalker 2 :ninja:

Zoublon
21/10/2021, 21h58
Ça fait quelques années que je n'ai pas relancé Stalker (la dernière fois c'était pour la sortie de Misery). Du coup je me lance avec Anomaly + Escape From Pripyat (https://github.com/Minotaur21/Escape-From-Pripyat/wiki/Introduction) et ça fait tellement plaisir de voir toutes ces améliorations graphiques. Je ne pensais pas pouvoir jouer un jour avec ce niveau de qualité :wub:

pzcWN1OrnK4

horatio
22/10/2021, 12h56
Comment on telecharge Escape from pripyat ?

Zoublon
22/10/2021, 19h18
Escape From Prypiat est un modpack qui regroupe toute une panoplie de mods compatibles avec Anomaly. Parmis les mods il y a également des options pour le rendre plus hardcore (gestion des blessures, gestions des munitions et chargeurs, etc.) mais je ne peux pas trop en parler car je n'y ai pas assez joué. La liste des mods se trouve ici: https://github.com/Minotaur21/Escape-From-Pripyat/wiki/Credits---EFP-2.x

Vu le nombre de mods, c'est relativement simple à installer et on peut ensuite choisir de désactiver ce qui ne nous plait pas. Pour l'installation, tu trouveras la marche à suivre ici: https://github.com/Minotaur21/Escape-From-Pripyat/wiki/Installation-Guide

Il nécessite une nouvelle installation d'Anomaly mais pour résumer grossièrement les étapes sont les suivantes:

Téléchargement et installation d'Anomaly: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
Lancer le jeu une fois en debug mode
Téléchargement d'Escape From Prypiat (EFP) depuis le Discord: https://discord.gg/vbWwuvMSTN (il faut réagir avec l'émoticon "ok_hand" sur le bon commentaire dans la charte pour obtenir les channels qui permettent le téléchargement)
Extraire les contenus de "Escape From Pripyat 2.0.7z" en suivant la marche à suivre
Télécharger et extraire "Mod.Organizer-2.4.2.7z" depuis le Discord d'EFP
Télécharger et extraire l'installeur depuis le Discord d'EFP (EFP installer.7z)
Lancer EFP_Mod_Downloader.bat pour télécharger automatiquement les mods qui ne peuvent être inclus pour des questions de droits d'auteur.
Lancer EFP_Mod_Installer.bat pour installer ces mods
Lancer ModOrganizer.exe qui permet de gérer les mods et suivre les instructions
Lancer EFP et configurer les derniers Settings pour que tout soit compatible
Télécharger et extraire le dernier patch

Il semble que les textures 4k ne sont plus intégrées car son auteur les a retiré de la surface d'Internet. Ça reste très joli mais il faut voir s'il est possible de les retrouver ailleurs.

Edit: Il y a même des femmes dans la zone. C'est une révolution! :O

Edit 2: petite vidéo qui explique les différences qu’amène EFP au niveau du gameplay:

bScPAYHfIoQ

Edit 3: Les textures 4K du mod Deadzone peuvent être téléchargées depuis le Discord EFP, sous le channel #texture-mods

Megiddo
09/01/2022, 15h00
Mmmh, j'avais l'intention de réinstaller Misery (j'hésitais à prendre Gunslinger en plus) sur une réinstallation clean de CoP, mais je vais peut-être me laisser tenter par la dernière version d'Anomaly. On verra plus tard pour EFP. :)


EDIT : En fait, je crois comprendre que c'est complètement standalone, on installe Anomaly dans un fichier dédié. Donc ce sera Misery installé sur CoP et Anomaly à côté. Ca permettra de replonger tranquillement dans la zone et de comparer les expériences, en attendant STALKER 2. :bave:

akaraziel
09/01/2022, 16h10
Mmmh, j'avais l'intention de réinstaller Misery (j'hésitais à prendre Gunslinger en plus) sur une réinstallation clean de CoP, mais je vais peut-être me laisser tenter par la dernière version d'Anomaly. On verra plus tard pour EFP. :)


EDIT : En fait, je crois comprendre que c'est complètement standalone, on installe Anomaly dans un fichier dédié. Donc ce sera Misery installé sur CoP et Anomaly à côté. Ca permettra de replonger tranquillement dans la zone et de comparer les expériences, en attendant STALKER 2. :bave:

Ca me fait penser qu'il faudrait que je me motive à m'investir dans Into The Void VR en attendant Stalker 2. ^_^

Megiddo
09/01/2022, 19h01
Juste avec Anomaly, ça rend pas si mal : :)

https://i.ibb.co/XDyHrm9/01.jpg (https://ibb.co/KDNnpCY)

https://i.ibb.co/8zShWRM/02.jpg (https://ibb.co/Q8152q9)

https://i.ibb.co/t3CBb13/03.jpg (https://ibb.co/9GYnqdG)

https://i.ibb.co/KK6LBHv/04.jpg (https://ibb.co/XYX36TR)

https://i.ibb.co/pXd9P0q/05.jpg (https://ibb.co/MN73h2d)

https://i.ibb.co/FDVPDw9/06.jpg (https://ibb.co/JsQhs7N)

https://i.ibb.co/wCVSZKh/07.jpg (https://ibb.co/CvgbpnK)

https://i.ibb.co/DRs1kSj/08.jpg (https://ibb.co/1mh0Kw4)

https://i.ibb.co/Dzwp6dz/09.jpg (https://ibb.co/djkg3Zj)

https://i.ibb.co/Nnhsxk8/10.jpg (https://ibb.co/zHcrsLy)

https://i.ibb.co/x6sjpnY/11.jpg (https://ibb.co/M7hVYzf)

akaraziel
09/01/2022, 20h18
Jolis screens. :)

Ca va me donner envie de refaire un run sur Call of the Zone. :p

Megiddo
15/01/2022, 11h33
Escape From Prypiat est un modpack qui regroupe toute une panoplie de mods compatibles avec Anomaly. Parmis les mods il y a également des options pour le rendre plus hardcore (gestion des blessures, gestions des munitions et chargeurs, etc.) mais je ne peux pas trop en parler car je n'y ai pas assez joué. La liste des mods se trouve ici: https://github.com/Minotaur21/Escape-From-Pripyat/wiki/Credits---EFP-2.x

Vu le nombre de mods, c'est relativement simple à installer et on peut ensuite choisir de désactiver ce qui ne nous plait pas. Pour l'installation, tu trouveras la marche à suivre ici: https://github.com/Minotaur21/Escape-From-Pripyat/wiki/Installation-Guide

Il nécessite une nouvelle installation d'Anomaly mais pour résumer grossièrement les étapes sont les suivantes:

Téléchargement et installation d'Anomaly: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
Lancer le jeu une fois en debug mode
Téléchargement d'Escape From Prypiat (EFP) depuis le Discord: https://discord.gg/vbWwuvMSTN (il faut réagir avec l'émoticon "ok_hand" sur le bon commentaire dans la charte pour obtenir les channels qui permettent le téléchargement)
Extraire les contenus de "Escape From Pripyat 2.0.7z" en suivant la marche à suivre
Télécharger et extraire "Mod.Organizer-2.4.2.7z" depuis le Discord d'EFP
Télécharger et extraire l'installeur depuis le Discord d'EFP (EFP installer.7z)
Lancer EFP_Mod_Downloader.bat pour télécharger automatiquement les mods qui ne peuvent être inclus pour des questions de droits d'auteur.
Lancer EFP_Mod_Installer.bat pour installer ces mods
Lancer ModOrganizer.exe qui permet de gérer les mods et suivre les instructions
Lancer EFP et configurer les derniers Settings pour que tout soit compatible
Télécharger et extraire le dernier patch

Il semble que les textures 4k ne sont plus intégrées car son auteur les a retiré de la surface d'Internet. Ça reste très joli mais il faut voir s'il est possible de les retrouver ailleurs.

Edit: Il y a même des femmes dans la zone. C'est une révolution! :O

Edit 2: petite vidéo qui explique les différences qu’amène EFP au niveau du gameplay:

bScPAYHfIoQ

Edit 3: Les textures 4K du mod Deadzone peuvent être téléchargées depuis le Discord EFP, sous le channel #texture-mods

Bon, je me lance ce matin dans l'installation d'EFP, il a l'air très bon. :)

Par contre, je suis les étapes, et j'ai désormais accès aux downloads dans le discord. Le dernière version est la 2.2 avec les hotfixes? Je vois sur youtube des vidéos avec la 2.5 et même avec la 3.0 RC5. Ce sont seulement des ajouts de mods supplémentaires faits par des youtubers, ou alors peut-être une version "beta" d'EFT qui n'est pas encore accessible à tous?

Edit : Ok, je vois qu'en fait la 2.5 est en closed beta pour des testeurs et qu'elle sera nomenclaturée "3.0" pour la release au public. La dernière version actuelle est bien la 2.2.

Edit 2 : Tout est installé avec les hotfixes, ça a l'air de tourner. Tu as essayé avec le pack Deadzone, Zoublon?

Megiddo
15/01/2022, 16h57
Quelques tofs avec Anomaly + EFP 2.2 + le Dead Zone Texture pack et son pack additionnel "summer" :

https://i.ibb.co/myJmv9Y/01.jpg (https://ibb.co/GM7XsW1)

https://i.ibb.co/3zyxfd1/02.jpg (https://ibb.co/9t9xwgn)

https://i.ibb.co/1X0gjzW/03.jpg (https://ibb.co/dpfTxmY)

https://i.ibb.co/c6q8p4w/04.jpg (https://ibb.co/GWmM1z9)

https://i.ibb.co/Msm3vbW/05.jpg (https://ibb.co/Y3xqC6Y)

https://i.ibb.co/gr8sD3j/06.jpg (https://ibb.co/ZfryhVL)

https://i.ibb.co/grdfyV6/07.jpg (https://ibb.co/YNX12Zb)

https://i.ibb.co/YTjgyz3/08.jpg (https://ibb.co/DgKd8xt)

https://i.ibb.co/ZXJrxwV/09.jpg (https://ibb.co/g978JX3)

https://i.ibb.co/26dxfPR/10.jpg (https://ibb.co/BPBbSjv)

https://i.ibb.co/pbrL1Yy/11.jpg (https://ibb.co/MZ5CgF6)

https://i.ibb.co/GTtYNvQ/12.jpg (https://ibb.co/M6GwQDk)

https://i.ibb.co/bFKLJgG/13.jpg (https://ibb.co/C6Hv25S)

https://i.ibb.co/b1Xrhcm/14.jpg (https://ibb.co/y0q8THP)

https://i.ibb.co/F452WyM/15.jpg (https://ibb.co/PGcKYPn)

C'est quand même bien de la bombe EFP.

Epervier
15/01/2022, 17h05
Très joli. :)
Je joue avec Anomaly simple, mais j'ai rajouté quelques mods, comme celui des chargeurs. Ça me semble assez indispensable.

Bon, par contre j'ai un soucis quand je rentre au Cordon, j'ai un crash. Mon log se finit avec ça :
! Fallback to default bump map: wpn\wpn_svdnew_v2_bump#
stack trace:

at address 0x000000014009C9E6

Seulement, je n'ai plus la trace des mes différents mods ni comment retracer jusqu'à la source de ce bug. Je n'avais aucun crash jusque-là, et j'ai fait pas mal d'aller/retour, ça sort un peu de nulle part.
J'ai bien le fichier wpn_svdnew_v2_bump# dans mon dossier wpn. Si quelqu'un avait une idée.

WeeSKee
16/01/2022, 09h58
C'est quoi le nom du mod chargeur ? On peut l'installer sur une anomaly 1.5.1 sans fresh install ? Merci

Epervier
16/01/2022, 10h54
Tu trouveras la plupart des mods listés sur cette page : https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1CZt3EFi05VJmlz-l755LtqvArlGqSTEbjNQsB9z7z94/htmlview# qui permet de voir les différentes dépendance entre eux parfois. Je crois que la personne qui a fait ça est francophone, merci à elle si elle passait par ici.

Le mod plus précisément est celui-ci : https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-magazines-redux mais, là ça devientle bordel de modder des mods, il est marqué comme plus à jour. Bizarre, car je n'ai pas suivi si il y avait une nouvelle mise à jour d'Anomaly. Bref, il semblerait que la bonne version soit celle-ci : https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/armr-arti-and-ravenascendants-mags-redux

J'ai recommencé une partie après avoir installé les mods, mais ce n'était pas totalement une nouvelle installation, j'avais déjà un peu joué avant.

Je n'ai pas utilisé ce gestionnaire de mods par contre, et maintenant je le regrette. Peut-être vaut mieux éviter de faire la même erreur que moi : https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/groks-anomaly-community-curated-add-ons-list

WeeSKee
16/01/2022, 21h15
Merci pour toutes ces infos ;)

Megiddo
19/01/2022, 00h14
Complètement retombé dans la Zone de mon côté, je trouve Escape from Pripyat vraiment génial. Quelle ambiance, et puis ce gameplay remis au goût du jour! :wub:

A noter, la 3.0 devrait tomber aux alentours du 31/01 ou 01/02. Peut-être même plus tôt. :bave:

Tiré de l'onglet "annonces" du discord officiel :



Event 31/01 - 6h00, 01/02 - 6h00

EFT 3.0 Release to Public

We're happy to announce that, 3.0 is at is final stages of testing and that release is highly likely to happen this month, the date of this event will change to earlier dates, as very few remaining issues get solved. Stay tuned!


Quelques tofs supplémentaires de la version actuelle :

https://i.ibb.co/5BVF0s4/01.jpg (https://ibb.co/9sjtDyg)

https://i.ibb.co/8xSdVcv/02.jpg (https://ibb.co/DMS8npc)

https://i.ibb.co/sgWsDFK/03.jpg (https://ibb.co/10zRp9r)

https://i.ibb.co/Bn6Y4b4/04.jpg (https://ibb.co/tL21ZgZ)

https://i.ibb.co/8jsFpGp/05.jpg (https://ibb.co/JztX484)

https://i.ibb.co/JmMMWPG/06.jpg (https://ibb.co/vVKKC8T)

Megiddo
23/01/2022, 01h32
Du screen :

https://i.ibb.co/80PjTkY/01.jpg (https://ibb.co/CzVnNLP)

https://i.ibb.co/QvBn69F/02.jpg (https://ibb.co/TMXRHcB)

https://i.ibb.co/PxvRg9f/03.jpg (https://ibb.co/kKspX9W)

https://i.ibb.co/pzMPY1K/04.jpg (https://ibb.co/SnMxF6m)

https://i.ibb.co/gw3tpFC/05.jpg (https://ibb.co/XpbFgkT)

https://i.ibb.co/vxvrWyG/06.jpg (https://ibb.co/Z61wr4P)

https://i.ibb.co/80zkZ6t/07.jpg (https://ibb.co/6mvQCgL)

Zoublon
23/01/2022, 22h44
Edit 2 : Tout est installé avec les hotfixes, ça a l'air de tourner. Tu as essayé avec le pack Deadzone, Zoublon?

J'ai testé avec le pack Deadzone mais je n'étais pas convaincu. Il y avait quelques problèmes de textures qui ne s'affichaient pas correctement (notamment sur certains bâtiments), ce qui cassait un peu l'immersion. Au final j'ai gardé les textures originales qui étaient moins jolies par endroit, mais plus homogènes au niveau de la qualité. Pour l'instant j'avoue que j'ai mis mon run en pause en attendant la sortie de la 3.0 :wub:

Et merci pour les images, c'est la classe B)

Megiddo
24/01/2022, 00h09
Mais de rien. Il y en a quelques unes de plus dans le topic des photos. En mettant un FoV entre 15 et 30, je pense qu'il y a moyen de faire de meilleurs screens. :)

Sinon, même constat que toi, Dead Zone ajoute parfois un peu de finesse, mais casse la cohérence d'ensemble. Je suis repassé aux graphismes d'anomaly+EFP, qui sont déjà bien améliorés. Un ou deux petits tweaks supplémentaires dans les réglages de luminosité de base et le tour est joué. Je retire aussi le mod Agressor qui s'occupe de l'herbe. Je le trouve moins réussi que les effets des mods précités et c'est très gourmand pour pas grand chose. Là au moins, je peux remettre un peu de densité et de distance de pop pour l'herbe sans avoir de perte de performance.

J'attends également beaucoup la 3.0. Apparemment, c'est pour le 31. Ca tombe bien, je suis en congé vendredi prochain et je laisserai pleinement la zone m'envoûter. :wub:

C'est vraiment ce que Tarkov souhaite proposer dans quelques années et c'est déjà là avec EFP. En sus, ça colle terriblement bien avec le background Stalker, la Zone. Un grand coup de chapeau aux moddeurs derrière le projet.

Zoublon
24/01/2022, 22h19
Merci pour les réglages, je les garde en tête pour la nouvelle partie. Pour la 2.2 je m'étais lancé dans une partie avec la difficulté max mais avec l'économie en mode facile, notamment pour me faire une idée des objets indispensables et des objets inutiles. Avec ce réglage on croule rapidement sous l'argent et ça rend l'achat de matériel moins gratifiant. Pour la 3.0 on va partir en mode clochard de la zone.

Sinon il y a vraiment des moments épiques. Je me rappelle m'être retrouvé coincé dans les marais en pleine nuit d'orage avec une lampe de poche pourrie et un vieux fusil qui s'enraillait à chaque cartouche. C'était l'enfer pour ressortir de là sans tomber sur des mutants, bandits, zones radioactives ou anomalies. Depuis je planifie l'horaire de chaque mission qui prend du temps (sortir après 18h c'est finir dans la nuit), tout comme certaines escarmouches que l'on va simplement éviter car trop dangereuses ou pas assez rentables. Certaines personnes reprochent la difficulté de distinguer les factions, mais personnellement j'apprécie ce sentiment d'incertitude quand tu t'approches d'une patrouille, le doigt sur la détente :unsure:

Dommage que ça sorte presque en même temps que Lost Ark, mais je risque dans tous les cas d'y passer pas mal de temps. EFP est sans trop de doutes l'une des meilleures expériences Stalker que j'ai eu.

Megiddo
25/01/2022, 00h30
Je te comprends pleinement, Stalker. La vie est dure dans la Zone et chaque jour passé est une victoire qu'on arrose au coin du feu, vibrant du doux spleen baudelairien qu'une guitare triste nous transmet. Quelle ambiance. ;)

Les joies d'un SKS à 55, 60%, dont on vient de soulager la dépouille d'un infortuné bandit et qu'on équipe avec joie, faute de mieux, pour ensuite le voir s'enrayer à plusieurs reprises en pleine action, dans une caserne miteuse face à un groupe entraîné de Militaires. Et les injures en russe de notre avatar à chaque fois que ça se produit...Quel pied. :mellow2:

Pareil, je jouais en hard et tourist au début, histoire de partir avec un minimum de stuff, mais c'est tellement mieux en survivalist. Le niveau de difficulté est très appréciable et ça colle parfaitement avec les mécanismes de loot/survie/craft. Et tout spécialement en ironman. Pour la 3.0, ce sera à la dure, tu as raison. J'ai hâte, il y a de grosses améliorations à la pelle. Boh, après, les factions, c'est vrai qu'il reste régulièrement quelques petites hésitations, mais tu finis par à peu près repérer qui est qui avec l'habitude et la zone géographique. Même s'il y a toujours des groupes ou individus qui traînent loin de chez eux. Je suppose que tu as également réduit au max l'UI et ne joue donc pas non plus avec la crosshair ou l'identification des pnjs. Comme de juste.

Ah, après, il y a bien quelques petits points noirs, comme par exemple des armes dont les animations sont mal réglées, avec un FoV mal adapté, on voit les bras détachés du perso qui tiennent une AK, des trucs comme ça. C'est un peu rageant quand tu crois avoir chopé un bon stuff. Apparemment, c'est entièrement corrigé avec la 3.0 qui fait un gros tri sur le matériel et garde uniquement des modifications de qualité. Exemple, toutes les armes BaS (Boomstick and Sharpstick), je suppose que ce sont pour toi aussi celles qui sont, en termes d'animation, de gameplay, parmi les plus plaisantes à jouer. On est pas bien loin de Tarkov au niveau qualité et gunplay. D'ailleurs, c'est repompé dessus je crois bien.

Quelques petits screens, en passant :

https://i.ibb.co/FXdkqHk/01.jpg (https://ibb.co/zFtWH6W)

https://i.ibb.co/yF3K3zC/02.jpg (https://ibb.co/60dGdKS)

https://i.ibb.co/bgDFxBb/03.jpg (https://ibb.co/mCg0mqN)

https://i.ibb.co/kg4zzFf/04.jpg (https://ibb.co/Rp3ttWm)

https://i.ibb.co/RbLbJCY/05.jpg (https://ibb.co/4tBt0jK)

Megiddo
29/01/2022, 16h57
Du screen avec EFP et le reshade Agressor :

https://i.ibb.co/bmhdQj9/01.jpg (https://ibb.co/xLv5XKT)

https://i.ibb.co/ckBPrRk/02.jpg (https://ibb.co/n6GTL46)

https://i.ibb.co/SySBS3R/03.jpg (https://ibb.co/pwqdqLJ)

https://i.ibb.co/svqkQ9z/04.jpg (https://ibb.co/TBtpRMd)

https://i.ibb.co/tD8sg65/05.jpg (https://ibb.co/2dgtxrB)

https://i.ibb.co/rHrDJZ9/06.jpg (https://ibb.co/6FCj54Q)

https://i.ibb.co/568bKPc/07.jpg (https://ibb.co/f2pjDs0)

https://i.ibb.co/0fw1Jq8/08.jpg (https://ibb.co/NL4fYxQ)

https://i.ibb.co/x320hk0/09.jpg (https://ibb.co/kMGfK7f)

https://i.ibb.co/GWJYkmT/10.jpg (https://ibb.co/3ps6WKz)

https://i.ibb.co/Qf4MJfy/11.jpg (https://ibb.co/Tkstwk9)

https://i.ibb.co/DGZK21k/12.jpg (https://ibb.co/mv3zWRt)

Amoilesmobs
29/01/2022, 18h33
Rhaaaaaaaaa vous faites envie ! :wub:
Si j'y retournes j'en ai pour un moment. Je vais peut-être craquer pour la 3.0 ... Bientôt si j'ai bien compris, je n'ai pas trouvé d'infos "officielles".

Jolis screens :)

Edith. Ok le 31/01 01/02. On va surveiller ça !

Megiddo
29/01/2022, 19h21
Le discord a été mis a jour et un nouvel onglet "EFP 3.0" qui devrait contenir les liens de téléchargement a été créé par Maid, un des devs, ce matin. Il est connecté actuellement et je ne serais pas surpris si la 3.0 était mise en ligne un peu plus tôt que prévu, comme annoncé dans le message de l'event du 31/01. Peut-être ce soir avec un peu de chance. :bave:

https://discord.com/channels/833709559067443230/936893219315269642

Amoilesmobs
29/01/2022, 20h48
Ah ! On va se plonger dans les mods alors. Comme disait Le Doyen passer plus de temps à l'installation qu'à jouer ça fait partie du jeu, pour commencer. :p

Megiddo
01/02/2022, 02h01
La 3.0 d'EFP est dispo! ;)

Le Doyen
01/02/2022, 02h12
Je vais être casse bonbon, mais l'on peut y intégrer un patch Fr ? dit oui steuplé :emo:

Megiddo
01/02/2022, 02h44
Alors ça, je t'avoue ne pas bien savoir. Dans le mod, je crois que tu peux avoir les voix en anglais, ou alors laisser le russe et activer les sous-titres en anglais. Je vérifie ça d'un peu plus près in-game et je reviens vers toi.

Edit : Non, les deux seules options du mod sont anglais et russe, avec des sous-titres en anglais. Après, peut-être qu'un mod extérieur fait ça, auquel cas c'est éventuellement intégrable avec le Mod Organizer...

Zoublon
01/02/2022, 11h02
Je suppose que tu as également réduit au max l'UI et ne joue donc pas non plus avec la crosshair ou l'identification des pnjs. Comme de juste.

L'UI c'est de la triche B)


La 3.0 d'EFP est dispo! ;)

Téléchargement en cours, l'installation a l'air d'être pas mal simplifiée. Ils ont fait un sacré taff pour dire qu'il y a ~250 mods dans cette 3.0.

Megiddo
01/02/2022, 11h45
Oui, il y a clairement du gros, gros taf derrière.

Après, l'installation, perso je la trouve un peu plus compliquée. Sans doute pour pas grand chose. En suivant la vidéo du discord, sur le channel de la release, ça nous fait créer deux fichiers différents, installer le mod dans le fichier du mod Organizer...Bon, ça se fait en une petite heure avec les downloads, proprement.

J'ai juste fait mes réglages correctement (et encore, je touche pas trop aux mods optionnels et au MCM pour l'instant, histoire de laisser le mod comme voulu par les devs), puis commencé un run Freedom dans la nuit et quasiment tout est, notablement, amélioré. Les armes, le gameplay et les animations, la gestion du perso (l'endurance et l'utilisation qu'on en fait impactent beaucoup plus la faim et la soif et vice-versa par exemple, en sus il y a désormais des passifs - force, endurance, etc - qui progressent comme dans Tarkov), l'équilibrage de l'économie, le rythme, le craft, la difficulté aussi, l'IA, la qualité graphique/sonore et les performances, l'interface, l'ambiance, (je te conseille le reshade agressor)...Bref, tout y passe.

Il y a des tonnes de nouvelles mécaniques. Juste un petit exemple. Sur mon run, la zone de départ est attaquée direct d'un côté par le Monolith, il y a quelques zombards qui traînent et quelques chats mutants. On démarre à la dure (en survivalist il faut faire plus de choix au départ, on a moins de points à dépenser) et comme de juste, je regarde si je peux faire un peu le charognard en me jetant en douce sur un ou deux cadavres fraîchement fabriqués par les gars de ma faction.

Niet Stalker! :O

Je ne sais pas si c'est lié à ma réputation et à mes liens avec les stalkers en question, mais les gars me somment de ne pas toucher à leur butin (c'est probablement lié au stalker ou à l'escouade qui fait le kill). On peut cliquer deux ou trois fois sur le cadavre et à chaque fois on prend une sommation, plus menaçante que la précédente. Si on dépasse les bornes et qu'on finit par ouvrir l'inventaire du corps...Je te laisse deviner ce qui se passe. C'est également lié, on dirait, au fait de savoir si l'on est vu ou pas. ;)

A creuser bien sûr, là il faut un peu tout redécouvrir par rapport à la 2.2.

C'est vraiment énorme en tout cas. Je kiffe. :bave:

Zoublon
01/02/2022, 13h03
Mais, mais, mais... comment on va pouvoir gagner de l'argent si on peut plus faire les charognards? :cry: Rameuter une horde de mutant sur les amis pour économiser des balles, c'était une stratégie de base :ninja:

Ces améliorations ont l'air vraiment excellentes. Tu es parti sur quelle faction?

Edit: Freedom, je sais pas lire. Au niveau des textures elles ont progressé un peu?

Pluton
01/02/2022, 13h06
Comment ça marche discord, on peut pas juste dl EFP 3.0 sur moddb ?

Megiddo
01/02/2022, 13h12
Mais, mais, mais... comment on va pouvoir gagner de l'argent si on peut plus faire les charognards? :cry: Rameuter une horde de mutant sur les amis pour économiser des balles, c'était une stratégie de base :ninja:

Ces améliorations ont l'air vraiment excellentes. Tu es parti sur quelle faction?
:p

Freedom pour l'instant, bien sûr en hard/survivalist. Il y a bien souvent de l'action sur leur zone de départ. Là je teste un peu les nouvelles mécaniques, donc je me suis pas mis en Hardcore/Ironman. Quand je vais commencer à jouer sérieusement, la mort sera définitive. J'aime cette approche à runs, ça colle très bien avec le mod.


Comment ça marche discord, on peut pas juste dl EFP 3.0 sur moddb ?

EFP n'est pas dispo sur moddb. Il y a Anomaly par contre, qu'il faut aussi télécharger au préalable:
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads

Après, il faut juste s'inscrire sur Discord, passer dans le channel EFP et mettre le bon émoticone dans la charte pour accéder au download.

Quelqu'un en parlait un peu plus haut, mais c'était pour la 2.2, attention. Je suppose que le procédé est le même pour le channel EFP 3.0.



Téléchargement d'Escape From Prypiat (EFP) depuis le Discord: https://discord.gg/vbWwuvMSTN (il faut réagir avec l'émoticon "ok_hand" sur le bon commentaire dans la charte pour obtenir les channels qui permettent le téléchargement)






Edit: Freedom, je sais pas lire. Au niveau des textures elles ont progressé un peu?

Oui. Les modèles HD sont améliorés pour un peu tout. Les textures, les objets, les pnjs, les mobs...Et en termes de performances, c'est relativement propre.

Zoublon
01/02/2022, 14h13
Oui. Les modèles HD sont améliorés pour un peu tout. Les textures, les objets, les pnjs, les mobs...Et en termes de performances, c'est relativement propre.

Merci pour le retour, je me réjouis de voir ça ;)


Freedom pour l'instant, bien sûr en hard/survivalist. Il y a bien souvent de l'action sur leur zone de départ. Là je teste un peu les nouvelles mécaniques, donc je me suis pas mis en Hardcore/Ironman. Quand je vais commencer à jouer sérieusement, la mort sera définitive. J'aime cette approche à runs, ça colle très bien avec le mod.

Hardcore/Ironman c'est un peu too much pour moi, il m'arrive tellement souvent de mourir sur un truc bête. Par contre il y avait des options un peu plus light dans Anomaly, genre 1 sauvegarde par jour ou la possibilité de continuer un run si on meurt en Ironman (mais en perdant le succès, bien évidemment). Il me semble qu'il y a également la possibilité de continuer dans la peau d'une autre personne de la zone en cas de mort. Cette dernière option peut être assez fun.


Comment ça marche discord, on peut pas juste dl EFP 3.0 sur moddb ?

C'est vrai que c'est un peu embêtant de devoir passer par le Discord plutôt que le traditionnel moddb, mais c'est relativement rapide une fois que le compte est créé.

WeeSKee
01/02/2022, 14h50
Dites il y a sûrement quelque chose que je n'ai pas compris avec le body health system redux (je suis sur EFP 3.0). En bas à gauche je vois bien mon perso qui a sa santé globale, et ensuite une barre de santé pour chaque membre. Quand je prend du soin, ça régénère ma santé globale, mes les membres restent endommagés. Je dois dormir pour qu'ils récupèrent. Il y a moyen de les soigner individuellement (comme dans Tarkov) ?
Merci

Zoublon
01/02/2022, 17h51
Dans la 2.2 tu avais les medkit pour se soigner de façon générale, les CMS kit pour la tête et le torse, des splint (jambes ou bras) ou kit Surv12 pour soigner les membres. Par contre il fallait tout de même dormir pour que les membres se soignent totalement, les splint ne traitant qu'une portion des dommages. Je ne me souvient plus si on pouvait uniquement les utiliser lorsque les membres étaient en dessous d'un certain seuil. Malheureusement je ne sais pas si ce système a changé pour la 3.0.

Megiddo
01/02/2022, 17h57
Tiré du Discord, guide des features 3.0, qui est encore un peu en chantier :



We use the EFT Medic Item Overhaul mod for our health screen and medical items, this combines with Body Health System Redux:
• In EFP you have your normal health, but on top of that each of your limbs (head, torso, arms, legs) now has its own health pool. The health screen can be opened by pressing 'H'.
○ If you're hurt, the character at the bottom right will fill with a red meter, and this is your overall damage meter. This goes in line with your character's health points.
• Each individual limb also has its own health meter, blue means real health and red means temporary health boost. Limb health will only be restored with specific items or with sleep.
○ If your head or torso meter reaches zero you will die. If you want to heal your head or torso, you will need to use a CMS Kit. The CMS Kit will repair both your head and torso by a significant amount per use.
► Additionally, you'll suffer head trauma effects when being shot to the head, these will blind you and make your vision blurry, but using a CMS Kit will reduce these effects faster.
○ If your arms take damage then you will have trouble keeping steady while aiming.
► If one or both of your arms reaches zero, you can use a Splint to restore a tiny bit of health.
○ If your legs take damage then you will run and sprint more slowly. The legs Splint can heal them for a tiny amount.
► If one or both of your legs reaches zero, then you can use an Alu Splint to restore a tiny bit of health. Applying an alu splint if your legs have not reached zero will have no effect.
• Body Health System Redux has a mcm menu where you can edit different values and camera effect intensity.

not Maid — 03/09/2021

○ To heal your arms and legs, you will need to use a Surv12 Kit. Each time you use a Surv12 Kit, it will repair both of your legs and both of your arms by a significant amount.
○ Sleep will slowly restore your limb health depending on how long you sleep. Oftentimes you will need to sleep multiple hours over the course of multiple days if you want to restore your limb health completely by sleep alone.
► Sleep will restore your head first, then your chest, then your arms and legs.
► Doctors, at the different faction bases will also heal you entirely for a price.

○ Using items to heal your limb health will not heal your overall health. Healing your overall health requires different items.
• IFAKs, CARs, Cheese Kits, Salewas, and various injectables will restore your overall health.
○ Plenty of other new medical items have been added. Some items like Painkillers, Ibuprofen, and Morphine can add a temporary boost to your limb health. They are useful in situations when you don't have enough time or resources to heal your limbs.
• This EFT Medic Item Overhaul mod is based on the Grok's Body Health System Redux mod and has been further edited for EFP, You do not need to update it at all.



https://discord.com/channels/833709559067443230/883113347141222481

Il me semble qu'il y a aussi d'autres items qui peuvent servir à cette fin. Sinon, à propos du système de soins, il y avait des images ou vidéos montrant un écran plus grand et détaillé qui s'ouvrait en même temps que l'inventaire, en lieu et place de la petite interface de santé que l'on a en bas à gauche de l'écran. Une idée de la façon dont on peut l'activer? Ou alors ça a été abandonné?

https://i.ibb.co/b5vLjYL/Capture-d-cran-397.png (https://ibb.co/s91QpcQ)

Amoilesmobs
01/02/2022, 18h24
Après, il faut juste s'inscrire sur Discord, passer dans le channel EFP et mettre le bon émoticone dans la charte pour accéder au download.


Après avoir fait vérifier son compte par le bot, il faut aller dans l'onglet "Rules" et cliquer sur la petite case dessous.
Je cherchais à mettre un émoticône dans la barre de dialogue perso, je ne comprenais pas pourquoi ça ne marchait pas. :)

J'essayerai le bouzin ce week-end.
Évidemment j'ai envie de m'y remettre maintenant alors que le mois de février va être bien fourni en sorties.
Dying Light 2, Lost Ark, Elden Ring etc. :O

Megiddo
01/02/2022, 19h03
Ouais, Lost Ark, il va aussi me prendre du temps celui-là. :bave:

Pour revenir sur EFP, en hard/survivalist, le niveau de difficulté a été bien réévalué quand même. C'est chaud. Dès qu'on tire un peu sur le perso, en portant du poids, en faisant des courses, en gros en tapant dans l'endurance, le perso a très vite besoin de nourriture et de boisson. Sans ça, on a encore moins d'endurance, elle va caper à 90%, 80%, 70%, en descendant par paliers. Et bien sûr elle descend plus vite à la moindre sollicitation. Même en marchant.

En outre, les niveaux de prix sont considérablement plus hauts pour la nourriture ou l'eau de bonne qualité et bien sûr, les tables de loot sont bien plus basses. Sans compter que ces escrocs de marchands rachètent une misère mes loots, même en optimisant (avec les bons marchands et les indices de prix). Bref : Ca fait deux jours que mon perso a faim, et il ne me reste plus qu'une bouteille d'eau. Il faut relativement vite taper dans des missions qui payent, le "free roam", en tout cas en early et sans avoir la chance de tomber sur du gros loot, n'est en l'état pas assez productif.

Je fais le tour chaque jour des quelques petits spots dans la base où je peux trouver de quoi me nourrir un minimum, mais en enchaînant la journée et les activités derrière, au final, je creuse toujours un peu plus dans mes barres de satiété. Total, je fume des clopes et je lorgne désormais, plus le choix, sur la viande de mutant. on ressentait moins ça dans la 2.2, mais d'un autre côté, c'est positif, maintenant on se sert beaucoup plus des objets "secondaires" du volet survival.

Faut vite que je trouve un kit pour me crafter de la nourriture, quitte à tourner à la vodka et aux pilules pour faire passer le goût de polonium. :sweat:

J'adore ce jeu. :mellow2:

Le Doyen
01/02/2022, 19h07
Je viens d'installer le bouzin, et bonne nouvelle, le patch FR ne rencontre pas de conflit !

Avez, coché, décoché certain mods ? et vous jouez le scénario ou vous partez à l'aventure ?

Megiddo
01/02/2022, 19h15
Je viens d'installer le bouzin, et bonne nouvelle, le patch FR ne rencontre pas de conflit !

Avez, coché, décoché certain mods ? et vous jouez le scénario ou vous partez à l'aventure ?

Cool pour le patch FR. Tu nous feras un petit retour. :)

De mon côté, j'ai pour l'instant tout laissé tel quel dans le mod organizer et je choisis in-game le preset "Agressor" avec le reshade (le bouton "Home"). Mode story, sans le warfare sur ce premier galop d'essai. On parlera des settings en jeu, probablement. De mon côté, j'aurai probablement aussi des questions avec certains raccourcis, par exemple le unjam ou les changements d'optiques quand plusieurs sont installées. Avant, c'était hardcoded mais je crois qu'on peut désormais modifier via le MCM. Pour l'instant, je dois unjam en passant par l'inventaire et en cliquant droit sur l'arme, c'est pas top.

Je me tâte à mettre en plus dans MO :

- (Damien) Knife Re-done : je pense qu'on le voit dans le dernier let's play de Axcell D sur youtube. En gros, les animations de course avec le couteau sont plus sympas à mon goût, le perso porte enfin le couteau dans le bon sens et c'est plus pratique, ça pète les caisses en un coup. Pour le reste, ça ne change pas.
- (Grok) Ballistics overhaul : j'ai entendu dire que ça apportait un plus, mais je crains des conflits. A voir.
- Enfin, les deux packs de (JDude) pour les VFX en haute qualité.

Te croisant régulièrement sur certains topics, je me doute que tu vas fortement apprécier EFP. ;)

Zoublon
01/02/2022, 19h57
En outre, les niveaux de prix sont considérablement plus hauts pour la nourriture ou l'eau de bonne qualité et bien sûr, les tables de loot sont bien plus basses. Sans compter que ces escrocs de marchands rachètent une misère mes loots, même en optimisant (avec les bons marchands et les indices de prix). Bref : Ca fait deux jours que mon perso a faim, et il ne me reste plus qu'une bouteille d'eau. Il faut relativement vite taper dans des missions qui payent, le "free roam", en tout cas en early et sans avoir la chance de tomber sur du gros loot, n'est en l'état pas assez productif.

Je commence avec un sac et un couteau de chasseur, récupère quelques cadavres de zombies/sangliers et me dit que les prix ne sont pas si mauvais, la vie est belle. Petite désillusion en voyant le prix d'achat. Grosse désillusion en voyant les prix de vente :O Putain d'escrocs ces marchands :ninja:

Sinon j'ai gardé les mods par défaut pour le moment, utilise le reshad agressor sur conseil de Megiddo, et suis parti chez les mercenaires histoire de varier.

Yoggsothoth
01/02/2022, 19h59
Je trouve ces 2 vidéos très bonne pour paramétrer Anomaly :


https://youtu.be/J_dW1F1WmVU


https://youtu.be/beU2pA7lIfI

Crackhead Funky
01/02/2022, 23h58
Megiddo, l'unjam est par défaut sur le bouton 4 de la souris, via un appui long.
Les optiques alternatifs sur mouse 5
Et ça peut se modifier via le MCM.
L'image vient du chan "guide to features" du discord.

https://cdn.discordapp.com/attachments/883113347141222481/937503797146701894/EFPKeybinds.png

Megiddo
02/02/2022, 00h05
Ah, parfait, je vois qu'il y a aussi le "alt sights" sur G. Le bouton 4 de ma souris est attribué à une touche clavier, voilà pourquoi le jeu ne le reconnaissait pas.

Merci! :)

Crackhead Funky
02/02/2022, 00h11
D'après l'image les alt-sights sont sur mouse 5, ainsi que le grenade launcher.
Une histoire de nombre/temps d'appui j'imagine.

@Yoggsothoth merci pour les vidéos, je n'arrivais jamais a trouver les réglages pour avoir le même rendu que sur les chouettes vidéos de ce mec.

Zoublon
02/02/2022, 20h42
Merci pour les vidéos Yoggsothoth, c'est agréable d'avoir les explications et le rendu ingame des options. Sinon ce mod c'est vraiment squirrel simulator au début. Je viens de passer 50 minutes dans les rues de Limansk à trimballer du matériel et des armes de cadavres en cadavres jusqu'à un stash pour pouvoir les ramener à la base sans qu'ils disparaissent. A première vue il y a beaucoup plus de munitions, par contre niveau bouffe et eau c'est la misère (bien plus que dans la 2.2, ou alors j'ai pas eu de chance). Ça va être chaud de tenir jusqu'à l'obtention d'un toolkit pour réparer les armes sans se ruiner chez les mécaniciens. Et j'avoue que tuer des amis juste pour récupérer de quoi survivre c'est un peu trop post-apocalyptique à mon goût.

Edit: Cela dit il me semble qu'on gagne également plus d'argent qu'avant sur les cadavres, ça compense un peu le manque de nourriture.

Edit 2: Je suis coincé à l'étage d'une maison par une patrouille du Monolith qui se fritte avec des mercenaires. Il y a un exo du Monolith qui fait les 100 pas à l'étage du dessous, ça pète de partout et j'ai qu'un Makarov pourri. Cette ambiance :wub:

akaraziel
03/02/2022, 10h15
Je trouve ces 2 vidéos très bonne pour paramétrer Anomaly :

https://youtu.be/J_dW1F1WmVU

https://youtu.be/beU2pA7lIfI

Alors je fais exactement comme lui et j'ai un rendu dégueulasse à cause du SSR et des perfs en chute libre à cause des modifs dans la console. Je préfère largement le preset Agressor de base.

WeeSKee
03/02/2022, 10h53
Dans la 2.2 tu avais les medkit pour se soigner de façon générale, les CMS kit pour la tête et le torse, des splint (jambes ou bras) ou kit Surv12 pour soigner les membres. Par contre il fallait tout de même dormir pour que les membres se soignent totalement, les splint ne traitant qu'une portion des dommages. Je ne me souvient plus si on pouvait uniquement les utiliser lorsque les membres étaient en dessous d'un certain seuil. Malheureusement je ne sais pas si ce système a changé pour la 3.0.

Je pense que ça ne fonctionne que quand le membre est à 0, je n'ai pas encore beaucoup joué, je me suis pas trouvé dans cette situation


Il me semble qu'il y a aussi d'autres items qui peuvent servir à cette fin. Sinon, à propos du système de soins, il y avait des images ou vidéos montrant un écran plus grand et détaillé qui s'ouvrait en même temps que l'inventaire, en lieu et place de la petite interface de santé que l'on a en bas à gauche de l'écran. Une idée de la façon dont on peut l'activer? Ou alors ça a été abandonné?

C'est justement à ça que je pensais, mais impossible d'ouvrir cette interface, à mon avis ça a été abandonné (ou alors c'est une option bien cachée)

Crackhead Funky
03/02/2022, 13h36
Alors je fais exactement comme lui et j'ai un rendu dégueulasse à cause du SSR et des perfs en chute libre à cause des modifs dans la console. Je préfère largement le preset Agressor de base.

Pareil, ça ne donne rien de bon.
Cela vient peut être des réglages d'écrans?

Sinon je ne suis vraiment pas fan du système de skill, je pense que je vais laisser tomber cette 3.0, ou tenter d'enlever des mods pour revenir vers quelque chose de plus "Stalker".

Megiddo
03/02/2022, 14h11
Je pense que ça ne fonctionne que quand le membre est à 0, je n'ai pas encore beaucoup joué, je me suis pas trouvé dans cette situation



C'est justement à ça que je pensais, mais impossible d'ouvrir cette interface, à mon avis ça a été abandonné (ou alors c'est une option bien cachée)


Oui, c'est bien ça pour les splint, il faut que le membre soit à zéro. Ca remet un peu de HP et ça te permet donc de pouvoir remarcher correctement, sans boîter, voire courir.

Autre solution pour soigner un membre touché, c'est simplement de s'adresser au doc de ton campement pour qu'il te traite.

L'interface de soins plus grosse, c'est le mod optionnel (EFP) EFTMO Large UI. Mais en fait, ça ne donne pas le rendu de l'image postée un peu plus tôt, c'est juste une version plus grosse de la petite interface bleue que nous avons en bas à gauche de l'écran. Elle s'ouvre en même temps que l'inventaire. Conclusion, la belle interface n'est pas encore implémentée, probablement. Je suis repassé à celle de base.

J'ai testé également les deux mods VFX de JDude et c'est pareil. Ca fait ramer un peu plus ou ça occasionne de petites erreurs de son ou d'effets (sang, impacts, cris, sons), pour pas grand chose. Les effets sont plus grossiers et font moins réalistes, ou réussis, que ceux de base. donc je les ai retirés très vite. Le seul mod optionnel que je garde est le (Damien) Knife Re-Done, qui est très bien et pratique.

Enfin, je vous rejoins sur les reshade. On peut vite se retrouver avec un rendu dégueulasse à l'écran et des pertes de performances. Les presets de base sont bien adaptés, en particulier le agressor.


Perso, je crains pas les passifs qui augmentent les stats du perso avec le temps ou nos actions. Ca fait vraiment Tarkov et je ne trouve pas ça trop envahissant. :)

akaraziel
03/02/2022, 14h43
Pareil, ça ne donne rien de bon.
Cela vient peut être des réglages d'écrans?

Sinon je ne suis vraiment pas fan du système de skill, je pense que je vais laisser tomber cette 3.0, ou tenter d'enlever des mods pour revenir vers quelque chose de plus "Stalker".

Non mon écran est bien réglé, puis de toutes façons on voit bien que le rendu par rapport à la vidéo n'est pas le même. A mon avis c'est surtout dans les réglages avancés des filtres ReShade qu'il faudrait faire des modifications, mais j'ai pas trop la motivation pour chercher comment bien régler le SSR. ^_^

Megiddo
03/02/2022, 15h27
Il y a une première update qui est sortie sur le Discord : :)



○ Drag and drop inside MO2, it'll ask you to replace files, select Yes, if the prompt doesn't show up then you didn't do it right.

• Changelong

○ Fix for lootboxes crash.
○ Addeed Exo's Battery and PBA synergy.
○ Antibiotics now take toxines away as well as giving temporary limb healing.
○ Surv12 and CMS heal your limbs respectively fully.
○ Splints are now always avaiable at Sidorovich for early loner players, they are also cheaper so you can heal your limbs early on.
○ Combat Stimulant effects last longer,
○ Fixes to Exo scripts.
○ Small fix on BaS icons.
○ Edit to the trade menu background.



Le background du menu de trade était bien pénible en effet.

Zoublon
03/02/2022, 23h15
Bon, ça commence à devenir plus confortable niveau bouffe et eau.

Quelques astuces pour faciliter le début de partie en survival:

Si possible, commencer avec un couteau de chasse et un sac à dos de chasse. Ça permettra de récupérer plus de matériaux sur les cadavres d'animaux/zombies/monstres.
Récupérer les chargeurs sur les cadavres, vider les munitions et vendre les chargeurs aux NPC croisés dans la zone (pas aux vendeurs, les prix sont criminels).
Vendre les vieilles munitions aux NPC de la zone. Il est conseillé de garder les vieilles munitions de calibres utilisés pour les détruire par la suite et en crafter de nouvelles avec le toolkit correspondant (utiliser de vieilles munitions dans une arme va diminuer son état plus rapidement).
Si on a quelques cigarettes/bouteilles de vodka à disposition pour les radiations, il vaut mieux cuisiner sa propre bouffe plutôt que de l'acheter.
S'il faut acheter de la nourriture, il est plus rentable de se tourner vers les NPC de la zone.
Ne jamais vendre les matériaux lootés sur les monstres. Ils peuvent servir à se nourrir et sont parfois recherchés par des NPC, ce qui permet de gagner de l'argent et faire monter sa réputation.

Les vendeurs sont des escrocs jusqu'à ce qu'on ait un statut suffisamment haut, mais ça prend du temps et ce n'est pas forcément évident en fonction de la faction de départ. Si vous avez d'autres bon plans je suis preneur ;)

Megiddo
03/02/2022, 23h48
Oui, ce sont de bons conseils de départ.

Je vends également de plus en plus les petits objets qui ont un prix honnête aux stalkers qui traînent, boites à bijoux, les trucs comme ça. C'est plus rentable que de vendre aux marchands en effet.

- Dès le début, avec pas mal de modèles de sacs, on peut souvent se payer directement une petite upgrade pour augmenter le poids porté. C'est très utile en early. Aussi, sur le choix des stuffs de départ, inutile de se payer des munitions supplémentaires. On commence en général avec une trentaine de cartouches, même si elles n'apparaissent pas dans le loadout de départ. Autant se prendre un soin, de l'eau ou de la bouffe en plus.

- Se balader avec du poids dans le sac et faire forcer le perso fait monter la force. Courir souvent, avec le moins de poids possible sur soi, donc en gardant un bon niveau de stamina tout le temps, fait monter l'endurance. :)

- Faire pas mal de quêtes et demander à un peu tout le monde s'il y a de la mission à faire. D'abord se concentrer sur tout ce qui est dans sa zone de départ. Comme tu le soulignes, parfois les objectifs sont assez simples, trouver deux steacks de chien, faire du kill de factions adverses (toujours bien garder les insignes), buter un mutant vite fait...Parfois, les missions se complètent d'elles-mêmes. Argent et réputation faciles.

- Investir assez tôt dans une trousse pour les crochets à serrure. C'est 10-12k de dépensés, mais après, on peut ouvrir les lootboxes qui traînent ça et là et ça permet de mettre à profit les crochets ramassés. Les lootboxes à 10% de difficulté payent relativement souvent des trucs utiles. Bouffe, boisson, médocs. Par contre, se méfier, il y en a certaines à 30% de difficulté, ce sont les plus "dures" rencontrées jusque là et elles coûtent 3 crochets (c'est 1 crochet par 10% de difficulté j'ai l'impression), qui contiennent tout simplement...De la dreums. Une chanson débile écrite sur un bout de papier qu'un Stalker imbibé enferme là, pour la postérité. C'est marrant, mais ça coûte cher. :p

- Privilégiez en early une petite arme qui se maintient bien. Une petite AKSU par exemple, on trouve de la pièce de rechange et des munitions partout. C'est autant de frais en moins à faire et c'est une arme bien évolutive ou modulable. Lunettes de divers grossissements, silencieux, chargeurs étendus...etc. Tomber directement sur un Sniper 700 en 7.62x51, c'est très bien, mais c'est pas vraiment viable en entame. Autre exemple, je vais tenter un début de run avec une Skorpion. C'est du 9mm, ça se trouve partout en quantité et ça doit bien arroser.

- Pas mal de petites réparations peuvent se faire par soi-même, avec de petits kits, les tubes de glu, les trucs à usage unique. On peut rajouter des items supplémentaires pour booster de quelques % la réparation.

- Garder les gourdes d'eau vides. On peut les remplir. Par contre, je n'ai pas encore vu comment purifier la flotte. De manière générale, j'ai encore pas mal de choses à découvrir sur le craft, de bouffe, et aussi sur les upgrades. Réparer, comparer et changer les pièces internes des armes ou des armures, rajouter des plaques ou des items directement sur le sac ou autres, ça c'est à peu près acquis.

Je me refuse toujours autant que possible la bouffe de mutant. C'est sûr qu'au niveau nutrition, ça nourrit son homme bien plus qu'une boîte de thon, mais pour l'instant, ça m'empoisonne ou irradie bien trop. Je dois clairement progresser sur le craft de bouffe et de médocs. Pour l'instant, je fais cuire directement sur les feux de camp.

Zoublon
04/02/2022, 00h38
Merci pour les tips ;)



- Investir assez tôt dans une trousse pour les crochets à serrure. C'est 10-12k de dépensés, mais après, on peut ouvrir les lootboxes qui traînent ça et là et ça permet de mettre à profit les crochets ramassés. Les lootboxes à 10% de difficulté payent relativement souvent des trucs utiles. Bouffe, boisson, médocs. Par contre, se méfier, il y en a certaines à 30% de difficulté, ce sont les plus "dures" rencontrées jusque là et elles coûtent 3 crochets (c'est 1 crochet par 10% de difficulté j'ai l'impression), qui contiennent tout simplement...De la dreums. Une chanson débile écrite sur un bout de papier qu'un Stalker imbibé enferme là, pour la postérité. C'est marrant, mais ça coûte cher. :p


Bon à savoir. Je n'ai pas encore croisé de coffres fermés, je garderai quelques crochets de côté. Pour le moment je n'ai même pas encore acheté de Multitool, je survis, mais c'est toujours la loose :siffle:



- Privilégiez en early une petite arme qui se maintient bien. Une petite AKSU par exemple, on trouve de la pièce de rechange et des munitions partout. C'est autant de frais en moins à faire et c'est une arme bien évolutive ou modulable. Lunettes de divers grossissements, silencieux, chargeurs étendus...etc. Tomber directement sur un Sniper 700 en 7.62x51, c'est très bien, mais c'est pas vraiment viable en entame. Autre exemple, je vais tenter un début de run avec une Skorpion. C'est du 9mm, ça se trouve partout en quantité et ça doit bien arroser.


J'imagine que c'est assez dépendant de la zone de départ. De mon côté je croise principalement des Monolith, mercenaires et scientifiques, par conséquent c'est surtout du 5.56. Mais c'est clair que pour les armes avec des munitions plus rares, ça devient viable qu'à partir du moment où on peut crafter ses propres munitions. D'ailleurs sur ce point, c'est important de garder au moins un toolkit de chaque type pour soi (et ne pas les donner à un mécanicien pour une quête) vu qu'ils permettent de crafter soi-même sans devoir payer un établit (si ça n'a pas changé depuis la 2.2).




- Garder les gourdes d'eau vides. On peut les remplir. Par contre, je n'ai pas encore vu comment purifier la flotte. De manière générale, j'ai encore pas mal de choses à découvrir sur le craft, de bouffe, et aussi sur les upgrades. Réparer, comparer et changer les pièces internes des armes ou des armures, rajouter des plaques ou des items directement sur le sac ou autres, ça c'est à peu près acquis.


Où est-ce qu'on peut remplir les gourdes? Dans n'importe quelle étendue d'eau? Je n'ai pas trouvé cette option jusqu'à maintenant, ou alors je n'avais pas de gourde vide sur moi.



Je me refuse toujours autant que possible la bouffe de mutant. C'est sûr qu'au niveau nutrition, ça nourrit son homme bien plus qu'une boîte de thon, mais pour l'instant, ça m'empoisonne ou irradie bien trop. Je dois clairement progresser sur le craft de bouffe et de médocs. Pour l'instant, je fais cuire directement sur les feux de camp.


Oui, ça a l'air très dépendant du type de mutants. Un Dog chops (Stewed) c'est +150 mSv pour +300 calories, du coup c'est compensé avec une cigarette ou une bouteille de vodka. C'est clair que c'est pas rentable s'il faut les acheter, mais c'est utile si on en a qui trainent dans l'inventaire.

Edit: Premier coffre verrouillé trouvé :lol:

https://i.ibb.co/gMV5fcT/ss-admin-02-04-22-17-18-33-l07-military.jpg (https://ibb.co/gMV5fcT)

:'(

Megiddo
04/02/2022, 23h34
Ah j'en ai également eu un comme ça. 9 crochets à passer. En espérant du lourd et pas une arnaque... :p

Pour l'instant il reste au chaud dans le coffre.

Zoublon
05/02/2022, 18h18
Ah j'en ai également eu un comme ça. 9 crochets à passer. En espérant du lourd et pas une arnaque... :p

Pour l'instant il reste au chaud dans le coffre.

Je l'ai ouvert pour voir si ça valait la peine, c'était un peu décevant. Pas mauvais, mais rien d'incroyable :rolleyes:

Dans la 3.0 j'ai l'impression qu'il faut impérativement un toolkit de réparation pour augmenter la condition générale de l'arme. Le simple fait de changer les pièces n'augmente plus la qualité globale. Si je ne me trompe pas, ce n'était pas le cas dans la 2.2. Cela dit c'est pas gênant et ça reste cohérent.

https://i.ibb.co/BG1MD0d/ss-admin-02-05-22-17-04-53-l09-deadcity.jpg (https://ibb.co/LrG7wVb)

(Toutes les pièces à 95-100%, condition générale à 46%)

Megiddo
05/02/2022, 19h50
J'ai testé pour voir si ça valait la peine, c'était un peu décevant. Pas mauvais, mais rien d'incroyable :rolleyes:

Dans la 3.0 j'ai l'impression qu'il faut impérativement un toolkit de réparation pour augmenter la condition générale de l'arme. Le simple fait de changer les pièces n'augmente plus la qualité globale. Si je ne me trompe pas, ce n'était pas le cas dans la 2.2. Cela dit c'est pas gênant et ça reste cohérent.

https://i.ibb.co/BG1MD0d/ss-admin-02-05-22-17-04-53-l09-deadcity.jpg (https://ibb.co/LrG7wVb)

(Toutes les pièces à 95-100%, condition générale à 46%)

GG. :)

Eh ben, sinon, je sais pas trop. Je creuse encore la question de mon côté. En faisant des changements de pièces en dehors du bench, sur le terrain et sans avoir particulièrement d'outils, certaines armes, malgré le fait de mettre des pièces de meilleure qualité, ont une condition qui baisse un peu avec chaque changement. D'autres, en effet, gardent le même pourcentage de condition générale. Peut-être que c'est lié aux armes en question et qu'il y a des différences entre les modèles BaS ou autres. Peut-être aussi encore un peu d'équilibrage à faire. Ceci dit, il m'est peut-être également arrivé de mettre une pièce de remplacement qui est compatible, mais moins performante. Exemple, au pif, un "2LA" au lieu d'un "3LA", pour situer. Ca joue peut-être.

En tout cas, c'est toujours le kif total de mon côté. C'est quand même un jeu de malade. :bave:

La reprise lundi matin va être dure. :sweat:

Zoublon
05/02/2022, 20h57
Eh ben, sinon, je sais pas trop. Je creuse encore la question de mon côté. En faisant des changements de pièces en dehors du bench, sur le terrain et sans avoir particulièrement d'outils, certaines armes, malgré le fait de mettre des pièces de meilleure qualité, ont une condition qui baisse un peu avec chaque changement. D'autres, en effet, gardent le même pourcentage de condition générale. Peut-être que c'est lié aux armes en question et qu'il y a des différences entre les modèles BaS ou autres. Peut-être aussi encore un peu d'équilibrage à faire. Ceci dit, il m'est peut-être également arrivé de mettre une pièce de remplacement qui est compatible, mais moins performante. Exemple, au pif, un "2LA" au lieu d'un "3LA", pour situer. Ca joue peut-être.


C'est bien possible, je n'avais pas non plus pensé aux armes BaS. C'est possible aussi que j'avais un toolkit de réparation universel dans la 2.2 et que je n'y prêtais pas attention (je prenais tous les toolkit dès que je voulais faire des modifs).

Sinon pareil que toi, ce mod est super addictif :love:

Sur une note plus critique, les compagnons sont bien trop OP. Je me suis dit que je pouvais gaspiller une trousse de soin pour sauver un mercenaire qui agonisait (en espérant un boost de faction). Finalement il m'a rejoint avec un de ses potes et ils ont roulé sur les Monolith dans une quête d'exploration de zone. On peut probablement faire tout le jeu en restant planqué derrière eux mais c'est moyennement fun, surtout qu'ils n'hésitent pas à te bousculer et te faire sortir de ton couvert quand tu essaies de viser les ennemis. Bref, on a fini la mission (qui était bieeeeen trop difficile pour mon niveau solo) et je les ai viré ^_^

Megiddo
05/02/2022, 21h15
Oui, je joue aussi en solo. Il y aura de l'équilibrage sur les adds. Je me demande si tu ne peux pas régler leur résistance dans MCM, ou en tweakant directement un fichier de script dans les mods.

Après, pour revenir sur la condition générale de ton arme qui est à 46%, tu peux la réparer directement auprès de ton mécano, là où tu achètes les upgrades.

WeeSKee
05/02/2022, 22h05
Pouvez vous m'expliquer pourquoi lorsque j'utilise un objet de réparation mon objet se dégrade (EFpP 3.0) ? Ma tenue est à 90%, j'utilise un tube de glue qui fait +10%, donc je suis censé me retrouver à 100%, mais ma tenue se dégrade à 83%? J'ai sûrement loupé un truc

Zoublon
05/02/2022, 23h30
Pouvez vous m'expliquer pourquoi lorsque j'utilise un objet de réparation mon objet se dégrade (EFpP 3.0) ? Ma tenue est à 90%, j'utilise un tube de glue qui fait +10%, donc je suis censé me retrouver à 100%, mais ma tenue se dégrade à 83%? J'ai sûrement loupé un truc

Aucune idée, ça a l'air d'être un bug. Normalement tu peux réparer ton armure avec de la glue jusqu'au maximum possible (qui est dépendant de la qualité des composants). Par exemple, avec des composants de mauvaise qualité, une armure peut potentiellement être réparée jusqu'à un certain seuil, mais avec de meilleurs composants tu peux monter jusqu'à 100%.

https://i.ibb.co/Bfhx6Ns/efp.png (https://ibb.co/VLFZCmB)

Dans tous les cas, l'utilisation de matériel de réparation ne devrait pas endommager l'armure. On peut essayer de reproduire le bug, tu utilises quel type de glue? Le M17 et le Zviezda semblent fonctionner.


Après, pour revenir sur la condition générale de ton arme qui est à 46%, tu peux la réparer directement auprès de ton mécano, là où tu achètes les upgrades.

Oui mais il me demande 30'000 roubles alors que le kit de réparation de gros calibres est à 60'000 roubles (pour 5 utilisations - en espérant que tu puisses réparer au max avec 1 utilisation). Du coup je dois encore farmer un peu avant d'avoir suffisamment d'argent :'(

Megiddo
05/02/2022, 23h45
Pouvez vous m'expliquer pourquoi lorsque j'utilise un objet de réparation mon objet se dégrade (EFpP 3.0) ? Ma tenue est à 90%, j'utilise un tube de glue qui fait +10%, donc je suis censé me retrouver à 100%, mais ma tenue se dégrade à 83%? J'ai sûrement loupé un truc

De mon côté, pas de souci avec les glu et plus généralement les tubes ou petits outils pour réparer directement, jusque-là. Ca me remonte bien le poucentage correctement, voire plus avec les bonus des items secondaires à rajouter à la réparation. Peut-être un bug en effet.

Si vous avez un doute, n'hésitez pas à regarder les discussions ou poster un petit message, une question, sur le discord d'EFP, dans la section "gameplay - technical support". J'ai déjà demandé un ou deux petits trucs et il y a toujours des membres de la team EFP, Maid, Hawu et FlashbangZ, qui pourront donner rapidement une réponse fiable.

De mon côté j'ai demandé un truc pour les JDude VFX, qui sont désormais tous les deux activés (il faut activer les deux ou pas du tout) et Maid a eu la gentillesse de me faire un edit perso d'un fichier de script pour Wepl Hit Effects. J'ai donc de nouveau les sons très sympathiques et immersifs d'impacts sur tous types de surfaces, notamment quand les balles touchent la chair et en particulier le "Sproutch" toujours bien plaisant en cas de headshot. :happy2:

WeeSKee
06/02/2022, 10h23
Je suis passé chez le réparateur, je vais attendre que ma tenue se dégrade pour tester à nouveau. On est d'accord, comme dans anomaly vanilla, suffit de clique droit sur le tube compatible, faire "use", choisir dans la liste des items la tenue et cliquer sur "repair" ? Car à ce moment là il se passe rien, puis je fais "echap" et là j'ai l'animation du personnage qui répare sa veste. Ensuite quand je suis allé dans mon inventaire ma tenue était tombé à 83% (90% d'origine, tube +10%)

Zoublon
06/02/2022, 16h29
Oui tout à fait. Quand tu cliques sur "repair" il ne se passe rien car tu peux sélectionner plusieurs réparations à la suite (si tu veux passer de 20% à 100% par exemple). Quand tu clique sur "back" il valide toutes les modifications et lance l'animation. Si tu as une qualité maximale de réparation pour ton armure, elle doit être indiquée comme x/41 par exemple, ce qui signifie que tu ne peux pas la réparer à plus que 41% sans mettre de meilleurs composants.

https://i.ibb.co/bvP2P6B/3.jpg (https://imgbb.com/)

Peut-être que ton armure était à 83% de réparation maximale mais que la qualité globale était plus haute? (Genre 90/83). Du coup si tu la répare, il diminue la qualité :unsure: Ce serait bizarre mais pas impossible.

Après, comme le disait Megiddo, il y a quelques objets qui semblent réagir différemment. Quand tu changes les composants de certaines armes (avec le basic et advanced toolkit chez le réparateur), parfois la qualité globale s'améliore, parfois non. J'ai également une arme (Howa Type 20 - BaS) qui n'a pas de pièces, juste une qualité globale. Donc j'imagine qu'il y a quelques bugs/problèmes liés aux nombreux mods utilisés.

Edit: Un autre exemple de bug: parfois vous ne pouvez pas réparer un composant malgré l'utilisation d'un objet de réparation - impossible de cliquer sur le composant pour le sélectionner. Sauvegarder et charger la partie semble résoudre le problème.

Megiddo
06/02/2022, 17h12
Moui. D'ailleurs, truc tout bête, mais pensez bien à cocher "delete shader cache" à chaque lancement depuis le launcher d'Anomaly. Ca permet d'éviter beaucoup de bugs, et surtout de les empiler.

Bon, de mon côté, c'est encore la grosse noobitude, mais j'apprends. J'ai découvert hier soir qu'il est quand même beauuuuuucoup plus simple de payer 1000 roubles au mécano et d'avoir accès à son bench pour faire tous les changements de pièces internes, son petit craft, etc. Avant je me fadais la comparaison de tous les mods d'arme un par un depuis mon inventaire, vous voyez le truc. :p

Donc merci pour les photos Zoublon, et j'ai aussi appris des trucs en matant les let's play de Axcell D sur Youtube. Un très bon joueur japonais.

Du coup, sur quasiment tous les drops, maintenant je fais un peu plus le tri et je ne garde que les mods qui sont au-dessus de 60-65%. En général c'est souvent le plancher depuis lequel on peut les réparer correctement en vue d'une installation ultérieure. Je n'ai pas encore tout le temps du multitool ou les limes pour désassembler depuis l'inventaire du cadavre, donc ça oblige en plus à transférer, field strip, trier et rebalancer ensuite ce qui n'est pas de qualité. Une belle petite logistique de farme à mettre en place. Autant se focaliser assez tôt sur deux ou trois types d'armes de son choix. Mais bon, je creuse les différents principes et me les approprie, donc ça avance. C'est pas toujours super ergonomique, mais quelle profondeur de gameplay! :)

Pareil, les bons kits de craft, les gros outils (qu'on peut aussi réparer et maintenir, j'ai vu) j'en ai pas encore vraiment. Faut dire que je tourne sur 4 runs en parallèle, donc je suis plus ou moins encore dans le dur, en early, sur tous mes runs.

Au fait, pour la flotte qu'on met dans les bouteilles vides, on peut la purifier directement avec un cooking kit et un carburant pour chauffer, kérosène par exemple. Sans doute qu'un feu de camp fait aussi l'affaire.

Zoublon
06/02/2022, 17h39
Yes, pareil, plein de trucs que j'apprends sur le tas :)



Bon, de mon côté, c'est encore la grosse noobitude, mais j'apprends. J'ai découvert hier soir qu'il est quand même beaucoup plus simple de payer 1000 roubles au mécano et d'avoir accès à son bench pour faire tous les changements de pièces internes, son petit craft, etc. Avant je me fadais la comparaison de tous les mods d'arme un par un depuis mon inventaire, vous voyez le truc. :p


Oui, en fait j'ai l'impression que le bench est obligatoire pour le changement de pièces, les toolkit seuls ne permettent plus de le faire. Par contre il faut avoir les toolkits dans l'inventaire lorsqu'on est sur le bench, sinon on a pas accès à toutes les options. Les toolkits se trouvent souvent dans les caches violettes sur la carte. Pour les pièces, j'ai un petit stock d'arme que je désassemble en fonction de ce dont j'ai besoin (shotgun, sniper, fusil d'assaut). Ensuite je fais un field strip sur l'arme que je souhaite améliorer, un field strip + désassemblage des armes de même type (genre shotgun automatiques), puis je prends la pièce qui a la meilleure qualité. Ensuite je vérifie si je peux l'améliorer avec une lime/pince/ramrod + lubrifiant ou solvant pour maximiser le bonus et je vais au bench pour les changer. En passant je mets quelques améliorations si j'en ai (les NPC en vendent souvent). La surbrillance des éléments associés quand on survole une arme est vraiment très pratique.


Du coup, sur quasiment tous les drops, maintenant je fais un peu plus le tri et je ne garde que les mods qui sont au-dessus de 60-65%. En général c'est souvent le plancher depuis lequel on peut les réparer correctement en vue d'une installation ultérieure. Je n'ai pas encore tout le temps du multitool ou les limes pour désassembler depuis l'inventaire du cadavre, donc ça oblige en plus à transférer, field strip, trier et rebalancer ensuite ce qui n'est pas de qualité. Une belle petite logistique de farme à mettre en place. Autant se focaliser assez tôt sur deux ou trois types d'armes de son choix. Mais bon, je creuse les différents principes et me les approprie, donc ça avance. C'est pas toujours super ergonomique, mais quelle profondeur de gameplay! :)

Yes, le farm est vraiment excellent quand on commence à comprendre les mécaniques. J'aime bien passer une petite journée tranquille à gérer les loots, réparer et améliorer les pièces. Et c'est clair qu'il est mille fois plus rentable d'entretenir son matériel plutôt que de le réparer quand il est trop endommagé. En ce qui concerne les kits de réparation ils sont couteux et ne réparent pas grand chose, mais vu qu'on peut utiliser des solvants/lubrifiants pour augmenter le pourcentage de réparation, ils deviennent plus intéressants. Dès que l'arme est au-dessus de 60-65% on peut alors utiliser des solvants/lubrifiants uniquement.


Au fait, pour la flotte qu'on met dans les bouteilles vides, on peut la purifier directement avec un cooking kit et un carburant pour chauffer, kérosène par exemple. Sans doute qu'un feu de camp fait aussi l'affaire.

Aah, top, merci pour le tip ;)

Si vous farmez certaines zones, ça vaut la peine de faire des stash à des carrefours stratégiques. C'est beaucoup plus simple pour trimballer le matériel important et garder une quantité de choses inutiles sur le moment mais potentiellement pratiques par la suite.

Megiddo
08/02/2022, 01h48
Quelques tofs en 3440x1440, avec le nouveau texture pack "officiel" EFP, et toujours le Reshade Agressor de base. C'est plus joli, un poil plus saturé au niveau des couleurs, ce qui peut se régler facilement, et puis...Eh ben ça tourne mieux. Optimisé, et de bonne qualité. Ca me permet de me remettre en plus grosse résolution et même de pousser un peu la hauteur de l'herbe, à 1.0. :)

Pour rester un instant sur l'aspect technique, si vous voulez vraiment avoir de grosses sensations de gameplay et un rendu assez cohérent de la profondeur, tentez avec un FoV inférieur à 62. J'hésite encore entre 62 et 56 en format 16:9, et là en 3440x1440 sur du format 21:9, je descends à 50. Avec une sensibilité souris faible (1500 dpi en hardware, 0.21 en sensibilité in-game), c'est le pied.

https://i.ibb.co/vdWJtVM/01.jpg (https://ibb.co/ZgrhZGb)

https://i.ibb.co/C5sZvQ0/02.jpg (https://ibb.co/LzhW61p)

https://i.ibb.co/YPzKX7Q/03.jpg (https://ibb.co/zQyLFhx)

https://i.ibb.co/LhVKgrF/04.jpg (https://ibb.co/vv09dhF)

https://i.ibb.co/mcKYLSk/05.jpg (https://ibb.co/sV4D0tn)

https://i.ibb.co/Gp8jLFF/06.jpg (https://ibb.co/8sfVpXX)

https://i.ibb.co/LtcFpWm/07.jpg (https://ibb.co/T87fhS6)

https://i.ibb.co/344vkRT/08.jpg (https://ibb.co/tQQz3LH)

WeeSKee
08/02/2022, 14h56
Je prends un pied terrible avec ce jeu :wub:, mais j'ai besoin de votre aide :

Vous avez une astuce pour trouver ce **tain de basic tool ? J'ai déjà trouvé le advanced, mais le basic joue avec mes couilles ^_^

Pour remplir les gourdes, de l'eau, vous en trouvez où à part dans les great swamps ?

Sinon j'ai trouvé un scar-h de fou, y'a un viseur holographique couplé à un grossisseur acog ou un truc du genre. C'est inutilisable en l'état, mais je trouve pas comment enlever un des 2

https://i.ibb.co/2FWJtnW/p2.png (https://ibb.co/2FWJtnW)

https://i.ibb.co/SrMJfvR/p1.png (https://ibb.co/SrMJfvR)

Et à part ça, BaS ça veut dire quoi ? :p

PS: Vivement zonelink :p

Zoublon
08/02/2022, 19h18
Merci pour les screen Megiddo ;)

Au niveau du pack texture 4k, je joue sans à cause de certaines textures un peu particulières (notamment les routes). Ce serait top si on pouvait supprimer les textures qui ne nous plaisent pas mais ça risque d'être un peu chronophage.



Vous avez une astuce pour trouver ce **tain de basic tool ? J'ai déjà trouvé le advanced, mais le basic joue avec mes couilles ^_^


Les 2 tools que j'ai trouvé (basic et advanced) étaient dans des planques violettes sur la carte. Par contre elles sont assez rares, je ne pourrais pas te dire si elles sont apparues comme récompense de quête ou après avoir fouillé des cadavres. J'essayerai de faire plus attention lors des prochaines quêtes.



Pour remplir les gourdes, de l'eau, vous en trouvez où à part dans les great swamps ?


Ahah, ça c'est une bonne question. J'ai trouvé une zone d'eau tout au nord de Limansk et c'est tout. A Red Forest je me fais insta-kill dès que je frôle l'eau.



Et à part ça, BaS ça veut dire quoi ? :p


BaS c'est le mod Boomstick and Sharpsticks qui rajoute des tonnes d'armes (mod inclus dans EFP - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/boomsticks-and-sharpsticks). Vu que certaines armes proviennent d'autres mods, il y a parfois quelques soucis de compatibilité mais ça reste vraiment rare si on pense à la quantité de mods. Certaines armes BaS ne peuvent pas être customisées, c'est probablement pour ça que tu ne peux pas enlever ou changer les viseurs comme sur d'autres armes.

WeeSKee
08/02/2022, 19h46
T'es au top, merci pour tes éclaircissements ;)

Zoublon
08/02/2022, 20h21
Mais avec plaisir :) A noter que certaines armes BaS "spéciales" sont plus efficaces que leurs contreparties normales, car elles font plus de dommages à catégorie d'arme et calibre équivalant. Par exemple, un VSS "Savant" (BaS) en 9x39 fait 54 de dommages par balle alors qu'un VSS "Vintorez" (normal ou BaS) ne fait que 41 de dommages en 9x39. Même chose pour le Dushman's Saiga's (BaS) qui fait plus de dommages qu'un Saiga 12k normal.

Megiddo
08/02/2022, 21h43
Merci pour les screen Megiddo ;)

Au niveau du pack texture 4k, je joue sans à cause de certaines textures un peu particulières (notamment les routes). Ce serait top si on pouvait supprimer les textures qui ne nous plaisent pas mais ça risque d'être un peu chronophage.

Alors, je ne sais pas si l'on parle du même. Celui que je viens d'installer, ça n'est pas le Dead Zone, c'est celui qui est présent sur le discord d'EFP, le pack "officiel" en gros. Il est disponible juste en-dessous du channel téléchargement. Après, oui, les fichiers sont catégorisés par type de textures (sol, portes, bois, etc), mais c'est vrai que c'est tout de même du boulot de bidouiller manuellement les fichiers, sans compter les erreurs ou bugs que cela peut occasionner. Mais bon, si nous parlons bien du même pack, effectivement, je préfère aussi certaines textures "vanilla EFP".



Les 2 tools que j'ai trouvé (basic et advanced) étaient dans des planques violettes sur la carte. Par contre elles sont assez rares, je ne pourrais pas te dire si elles sont apparues comme récompense de quête ou après avoir fouillé des cadavres. J'essayerai de faire plus attention lors des prochaines quêtes.

Pareil, les basic tools, j'ai pas encore vraiment et je n'ai que des caches vertes à fouiller. Récompenses de quêtes aussi.



Ahah, ça c'est une bonne question. J'ai trouvé une zone d'eau tout au nord de Limansk et c'est tout. A Red Forest je me fais insta-kill dès que je frôle l'eau.

Bonne question en effet. Déjà, comme tu le soulignes, la plupart des étendues liquides sont bien souvent particulièrement nocives pour le perso, qui n'a pas trop de protections au début. Par contre, sur plusieurs runs, j'ai l'impression, qui reste encore à vérifier, qu'il y a de l'eau exploitable pour les gourdes à une zone, un tp, du point de départ de chaque faction. Exemple, pour les outlaws, il y a de l'eau sur Garbage (c'est vérifié). Par contre, c'est un peu la guerre là-bas. Il y a aussi la présence de puits que je veux tester, tout comme...La pluie. Je pense qu'il faut tester les gourdes vides sur pas mal de petits spots auxquels on ne penserait pas au premier abord. Je me refuse pour l'instant à mater des guides ou autres. Je préfère découvrir, ou le partage de nos avancées entre canards. :)



BaS c'est le mod Boomstick and Sharpsticks qui rajoute des tonnes d'armes (mod inclus dans EFP - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/boomsticks-and-sharpsticks). Vu que certaines armes proviennent d'autres mods, il y a parfois quelques soucis de compatibilité mais ça reste vraiment rare si on pense à la quantité de mods. Certaines armes BaS ne peuvent pas être customisées, c'est probablement pour ça que tu ne peux pas enlever ou changer les viseurs comme sur d'autres armes.

Un super mod. C'est probablement l'un des plus aboutis question modèles, animations, gunplay. Je vois des armes sur des vidéos, avec un rail et une RMR en décalé, plus un laser visible, qui ont l'air terribles. Need.




PS: Vivement zonelink :p

C'est quoi zonelink? De la coop? J'ai cru apercevoir que c'est en chantier. Arpenter la zone en groupe dans EFP, faire des builds complémentaires, le ninja loot, ça doit être quelque chose. :mellow2:

Redlight
12/02/2022, 01h09
J'ai installé le jeu et le mod EFP grace à Megiddo (merci beaucoup). Il faut que je me replonge dedans et que je retrouve mes marques mais ça à l'air très cool. J'espère que ça remplira mon envie de FPS immersif du moment.

Par contre ça tourne pas hyper bien et a priori on ne peut pas rebind le coup de mêlée (C) ?

Megiddo
12/02/2022, 23h04
Déjà, il faut bien mettre la résolution du jeu en format 16:9. C'est apparemment fortement conseillé par les devs.

Ensuite, dans le launcher d'EFP/Anomaly, bien toujours cocher "support for AVX CPU" et "delete shader cache", ce dernier à chaque lancement. A côté de ça, je suppose que tu choisis DX11 et pour ma part, je coche également le "prefetch sounds". J'ai cru comprendre que ça améliore un peu les perfs en mettant au préalable en cache pas mal de données.

Ensuite, dans les réglages vidéo in-game, sous "advanced", ça ne se voit pas très bien mais tu as un menu déroulant en haut qui permet de présélectionner un niveau de qualité. Je ne connais pas ton matos, mais tu devrais pouvoir envoyer sur "extrême" sans trop d'arrières-pensées. Quelques points sont importants pour les performances.

- Bien sûr, les distances de vue, monde, objets et objets dynamiques, mais il faut essayer de garder ces paramètres les plus élevés possible.

- Second point sur lequel tu peux gagner beaucoup sans vraiment perdre en qualité visuelle, c'est l'herbe. Le réglage de base à 150 mètres n'est pas super important en soi, tu verras un peu toujours l'herbe poper. Tu peux descendre à 110 mètres, c'est bien suffisant. La densité, c'est pareil, tu peux dropper un peu. La hauteur joue aussi pas mal. Si à 1.0 en hauteur, tu as toujours quelques lags, tu peux descendre à 0.5.

- l'antialiasing et la qualité du FXAA. Si tu as déjà une bonne résolution, inutile d'en mettre beaucoup. Un X2 est bien suffisant. La résolution en elle-même est aussi très consommatrice.

- Important, bien laisser le SSAO sur off. C'est ton reshade qui s'en occupe (avec la touche "home", je te recommande le preset Agressor).

Quelques petits retours d'expérience glanés en trifouillant les réglages pour avoir un bon compromis en qualité et perfs. Je joue en 2560x1440, mais avec un 1920x1080, ce serait encore plus fluide. Je te conseille également un FoV inférieur à 62. A titre personnel, la profondeur, les sensations de gameplay et le "ressenti" du perso, de ses pas, des mouvements de caméra, le jeu avec les couvertures, sont les meilleurs dans mon cas avec un FoV à 56. ;)

Il y a quelques options de gameplay qu'il ne faut pas rater, comme par exemple bien cocher le "hardcore AI aim". On est pas là pour rigoler. Et bien sûr virer autant que possible l'interface et cette grossière crosshair.

Pour les raccourcis, avant c'était hardcoded et il fallait passer par des fichiers config. Maintenant, tu peux en régler pas mal avec le MCM, Mod Configuration Menu, qui est accessible au menu principal. Dans le premier onglet en haut, tu as un sous-onglet pour les raccourcis qui peuvent occasionner des conflits. Tu peux les régler dans ce sous-menu, c'est "all shortcuts" je crois, de mémoire.

On en reparle quand tu auras pris tout ça en main. Bonne farme. ;)

Redlight
13/02/2022, 23h20
J'ai vu que sur la version EFP 2.5 il y avait une aperçu détails de l'état de notre perso qui s'affichait en grand quand on ouvrait l'inventaire. Ce n'est plus le cas en 3.0 ? On a que le petit encadré en bas à gauche ?

Redlight
14/02/2022, 21h38
J'ai l'impression qu'il y a quelques chose qui cloche avec les radiations.

Déjà dès que j'y suis exposé je perd de la vie à intervalle régulier (même si l'icone est blanche), mais surtout la jauge reste vide alors que j'ai déjà eut l'icone de radiation jaune. Du coup quand j'essaye de fumer ou de boire une vodka je ne vois pas son impact réel. C'est bien relou et j'ai beaucoup de difficulté à virer les rariations.

WeeSKee
14/02/2022, 23h06
De ce que j'ai compris des radiations, quand tu entres dans une zone irradiée tu vas prendre une dose de radiation par seconde, donc plus tu restes dedans plus tu accumules des radiations. Tu as 3 niveaux, blanc jaune et rouge, c'est le logo en haut à gauche. Comme c'est un jeu hardcore tu n'as pas d'indicateur précis de la quantité de radiation dans l'organisme, c'est ton logo en bas qui clignote. Tu vas devoir ensuite utiliser des médocs, cigarettes, alcool pour éliminer cette quantité de ton organisme, tant que ça clignote faut éliminer. En gros au début si tu prends du jaune tu vas en chier.

Redlight
14/02/2022, 23h08
De ce que j'ai compris des radiations, quand tu entres dans une zone irradiée tu vas prendre une dose de radiation par seconde, donc plus tu restes dedans plus tu accumules des radiations. Tu as 3 niveaux, blanc jaune et rouge, c'est le logo en haut à gauche. Comme c'est un jeu hardcore tu n'as pas d'indicateur précis de la quantité de radiation dans l'organisme, c'est ton logo en bas qui clignote. Tu vas devoir ensuite utiliser des médocs, cigarettes, alcool pour éliminer cette quantité de ton organisme, tant que ça clignote faut éliminer. En gros au début si tu prends du jaune tu vas en chier.

T'as une jauge pour tout le reste c'est débile.

WeeSKee
14/02/2022, 23h26
Tu n'as pas d'indicateur quand tu as un saignement par exemple, alors que tu as des items de ceinture qui diront par exemple +75ml de sang par seconde
Il en va de même quand tu es malade, tu dois gérer avec les médocs jusqu'à ce que le message qui dit que tu te sens mieux apparaît

Redlight
14/02/2022, 23h32
Tu as un aura rouge autour de l'écran lorsqu'il y a saignement.

Mais j'ai vraiment beaucoup de mal à rentrer dans le jeu en grande partie à cause de l'interface et de l'ergo. Par exemple l'idée d'afficher tout les éléments compatible quand tu survole un item dans ton inventaire c'est cool, sauf que dès que je survole ça affiche les détails automatiquement et ça masque une grande partie de l'inventaire. Les items pour réparer sont difficilement identifiables et les instructions sont vraiment pas claire je trouve.

WeeSKee
15/02/2022, 09h11
Si c'est un indicateur autour de l'écran que tu veux, il suffit de l'activer dans les options "Show radiation effect", mais ça t'avanceras pas beaucoup plus (tu as déjà l'indicateur en bas). C'est un jeu qui est dur, et encore je dis ça alors que j'ai l'expérience Stalker anomaly (ce qui aide beaucoup pour plein de mécaniques) et qui ne te prends pas par la main. Il y a beaucoup de choses qui se font "à tâtons", qui se découvrent au fur et à mesure, mais en effet je suis d'accord avec toi on est paumé au début. Et oui y'a des problèmes d'ergo..

Moi, je suis plus trop emmerdé par les radiations :rolleyes:

https://i.ibb.co/pnWyxrr/Sans-titre.png (https://ibb.co/pnWyxrr)

Redlight
15/02/2022, 11h30
Le truc un peu relou pour débuter c'est qu'on est submergé d'une tétrachié de loot dont on a aucune idée de l'utilité. Difficile de savoir si un item que j'ai dans mon inventaire pourra me permettre de réparer quelques choses ou de démanteler un truc. Idem c'est cool de faire des pièces détaché pour les armes mais avec cette ergo ça rend la chose assez difficile a appréhender.

crucifist
08/03/2022, 20h04
Heuu tout me roule littéralement dessus.
La première quête où il faut tuer deux boars est tout simplement impossible. Je me fais one shot et les boars me détectent à 200m. Y a un truc que je pige pas?

Zoublon
10/03/2022, 13h45
Le truc un peu relou pour débuter c'est qu'on est submergé d'une tétrachié de loot dont on a aucune idée de l'utilité. Difficile de savoir si un item que j'ai dans mon inventaire pourra me permettre de réparer quelques choses ou de démanteler un truc. Idem c'est cool de faire des pièces détaché pour les armes mais avec cette ergo ça rend la chose assez difficile a appréhender.

C'est clair, au début tu n'as aucune idée de ce qui est utile ou non, du coup tu amasses absolument tout. Avec le temps, tu te rends compte que tu as besoin de réparer tel ou tel élément et tu commences à chercher dans ton matos ce qui pourrait être utile. Si tu fais une pause dans le jeu, tu as le même problème mais ça revient assez vite.


Heuu tout me roule littéralement dessus.
La première quête où il faut tuer deux boars est tout simplement impossible. Je me fais one shot et les boars me détectent à 200m. Y a un truc que je pige pas?

Oui c'est normal, le début est vraiment compliqué. Il faut la jouer fourbe: aucune attaque frontale, juste des attaques sournoises et ne pas hésiter à se planquer derrière les alliés. En commençant comme Free Stalkers la progression est assez lente, car il y a relativement peu de bon matos. Si je ne me trompe pas, tu peux prendre un NPC avec toi lors du début. Il vient t'aider pour cette quête avec les sangliers. Si tu attires les sortes de chats mutants, n'hésites pas à fuir très vite et très loin.

crucifist
10/03/2022, 14h19
C'est clair, au début tu n'as aucune idée de ce qui est utile ou non, du coup tu amasses absolument tout. Avec le temps, tu te rends compte que tu as besoin de réparer tel ou tel élément et tu commences à chercher dans ton matos ce qui pourrait être utile. Si tu fais une pause dans le jeu, tu as le même problème mais ça revient assez vite.



Oui c'est normal, le début est vraiment compliqué. Il faut la jouer fourbe: aucune attaque frontale, juste des attaques sournoises et ne pas hésiter à se planquer derrière les alliés. En commençant comme Free Stalkers la progression est assez lente, car il y a relativement peu de bon matos. Si je ne me trompe pas, tu peux prendre un NPC avec toi lors du début. Il vient t'aider pour cette quête avec les sangliers. Si tu attires les sortes de chats mutants, n'hésites pas à fuir très vite et très loin.


Oui et il se fait systématiquement tué. Ce qui m'invalide la quête. Me fait donc recharger la sauvegarde, et me sentir comme dans un mauvais roguelike.
ça vaut le coup d'insister?

Megiddo
10/03/2022, 14h26
Souvent, trouver un petit perchoir permet de se mettre hors d'atteinte des animaux les moins évolués. ;)

Avec un peu d'entraînement, les patterns de certains sont finalement assez faciles à éviter, même en confrontation directe. Un petit strafe ou une course latérale au bon moment suffisent. Les groupes sont plus difficiles à gérer, bien sûr.

Je te recommande d'insister, malgré effectivement quelques lourdeurs dans la gestion des items, ou une difficulté à surmonter lors des premières heures, ou dizaines d'heures de jeu. C'est du bonheur en barre, EFP.

Zoublon
10/03/2022, 15h33
Oui et il se fait systématiquement tué. Ce qui m'invalide la quête. Me fait donc recharger la sauvegarde, et me sentir comme dans un mauvais roguelike.
ça vaut le coup d'insister?

Si c'est le NPC qui se fait tuer, c'est déjà plus embêtant. Contre les mutants il n'y a pas grand chose qui fasse l'affaire à part de la chevrotine. Tu peux éventuellement essayer de trouver du meilleur matériel ailleurs avant de revenir pour cette quête. Dans EFP 2.0 j'avais commencé par le camp de bandits un peu plus loin (avec pas mal de sauvegardes et rechargements). Pour le pont, c'est un peu trop chaud avec le matos de base.

Sinon pareil que Megiddo, ça vaut la peine d'insister. Le départ Free Stalkers n'est pas évident, mais il y a moyen de monter sa réputation dans les marais auprès de la faction Clear Sky sans prendre trop de risques.

crucifist
10/03/2022, 20h44
Bon je vais voir si je reteste. Le côté die & retry ou le skill ne compte pas vraiment, je sais pas si je vais persister beaucoup.

Zoublon
10/03/2022, 21h27
Je comprends que ça puisse paraitre frustrant, surtout au début. Le style de jeu c'est plutôt "ne pas se faire surprendre". Même avec de bons équipements, tu peux rapidement finir six pieds sous terre si tu te retrouves dans une situation inattendue sans couverts. C'est beaucoup plus lent que les autres mods Stalker et il y a d'ailleurs relativement peu de mutants dans EFP. Mais il y a toujours la possibilité de customiser les paramètres, de jouer avec d'autres mods qui ont l'air d'avoir de bons retours ou de commencer avec une autre faction. Le départ en Mercenary est beaucoup plus rapide qu'en Free Stalkers, notamment parce qu'il y a Limansk à côté avec des tonnes de batailles entre mercenaires et Monolith. Du coup c'est plus facile de récupérer du bon matos et des munitions.

Pour les autres packs je pense notamment à GAMMA (https://github.com/Grokitach/Stalker_GAMMA) ou Expedition (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/expedition-graphical-overhaul-addon-for-anomaly-151) si on préfère garder une expérience plus proche du mod de base.

Edit: D'ailleurs si vous avez des retours sur GAMMA... :siffle:

Pluton
11/03/2022, 10h09
Le NPC (wolf) tu peux lui demander de rester sur place à côté des gardes du village, ensuite tu attire les sangliers vers eux et vous mitrailliez. C'est le pire truc du jeu ce passage je trouve.

JulLeBarge
14/04/2022, 16h52
Hello par ici.

J'ai eu envie de tester EFP aujourd'hui donc j'ai suivi le tuto d'installation, pas de souci. Dommage que le jeu soit en anglais pour les dialogues mais j'imagine qu'il n'existe pas de patch FR.

Par contre j'ai le même souci que Redlight au-dessus avec les radiations: je veux faire une des premières missions donnée par Fanatic où il faut récupérer un artefact Jellyfish, j'y arrive en étant super rapide, j'emballe le truc au plus vite dans le caisson, je me barre, bois une vodka, mais j'ai toujours l'icone qui clignote en bas et je perds donc de la vie jusqu'à la mort, vu que j'ai qu'une seule vodka... J'ai testé en achetant des cigarettes au mec dans le souterrain, mais déjà ça m'a coûté la moitié de ma thune, et surtout ça ne fait strictement rien après en avoir fumé 4 ou 5. Comment je suis censé faire cette mission ? Je dois attendre d'avoir assez d'argent pour plus de vodka ou y'a un truc qui m'échappe ? Comme mission "tuto" c'est bien chaud déjà, pas sûr que le jeu soit fait pour moi...

EDIT: et je me posais une question, c'est légal un mod comme cela qui fonctionne en standalone sans le jeu d'origine dont il utilise les données ?

EDIT2: j'ai installé Anomaly seul, avec le patch FR et Reshade, ça me semble plus simple d'accès, mais par contre ça plante un peu trop souvent à mon goût... Et aucune erreur dans le log...

Joe Akira
20/04/2022, 13h31
Hello STALKERS !

Y a pas mal de modif sur le mod Anomaly.
J'ai la version de base me concernant sans modif d'Anomaly, il a l'air stable. Après il est vrai que je n'ai finalement pas trop joué.

J'ai commencé une partie au marais, une autre au Cordon, et une autre à Yantar.

J'ai relancé récemment c'est plutôt galère à Yantar, très peu de matos de base et je parle même pas des radiations...
Bon, je sais il faut insisté... je joue beaucoup moins qu'avant sur PC, mais depuis quelques jours (semaine §) la zone m’appelle:cigare:


Alors, est-ce que ça vaut les coups ces "add-ons" d'Anomaly (EFP, GAMMA, Expedition...) ? Car si c'est pour rajouter de l'instabilité et des crashs c'est pas le mieux pour une bonne expérience de jeu !

Après j'avoue je suis un peu pommé dans l'inventaire avec tout le craft qui y est rattaché :unsure:

Et "Reshade" c'est quoi ? Cela améliore les graphismes/textures ?

Aller dites moi l'expèrience Ultime sur Anomaly, il faut quels ad-dons ? :p

@JuLeBarge, je ne réponds pas à tes questions, désolé...
Je crois que moi aussi au cordon je n'ai pas réussi à récupérer le Jellyfish, en tout cas je meurs par la suite... surement faut le faire plus tard, à voir ce qu'en pense les autres canards :rolleyes:

JulLeBarge
22/04/2022, 11h30
@JuLeBarge, je ne réponds pas à tes questions, désolé...
Je crois que moi aussi au cordon je n'ai pas réussi à récupérer le Jellyfish, en tout cas je meurs par la suite... surement faut le faire plus tard, à voir ce qu'en pense les autres canards :rolleyes:

Pas de souci, de toute façon j'ai laissé tombé Anomaly et EFP, trop hardcore et compliqué pour moi, et je suis parti me faire un run de Stalker SoC de base, que j'avais jamais fait en entier.

A priori pour ta recherche de mods, le top du moment ça semble être EFP, et c'est assez simple à installer et configurer (il y a un tuto vidéo très clair sur le Discord du mod).

Joe Akira
22/04/2022, 11h49
OK Jul, je vais voir ce mod EFP prochainement ;)

Peut-être l'as-tu déjà fait, mais un mod qui pour moi fait parti des meilleurs auquel j'ai joué et très stable qui plus est : OGSE 0.6.9.2 (bon le 0.6.9.3 est sorti il y a quelques temps, je l'ai installé mais j'ai du jouer qu'une dizaine d'heure, peut-être que c'est lui que je dois relancer...)

Certes ce n'est pas exactement comme le Vanilla, mais la trame principale est bien présente : un "Must Play" ce mod ! :wub:

Bon tant qu'à faire joue au 0.6.9.3 hein ! si ce n'est déjà fait !

JulLeBarge
22/04/2022, 12h09
Pour le moment je voulais un run vanilla au max, avec juste les corrections des bugs et de meilleurs graphismes, donc j'ai pris ZRP et des packs de texture, c'est super stable, joli et je m'amuse bien dessus. Mais je testerais OGSE un de ces jours, j'en ai lu du bien !

Joe Akira
22/04/2022, 16h58
Yep

Tu me diras au passage l'exactitude , si tu le veux bien, les packs de textures que tu as rajouté en plus du ZRP, au "vanilla".
Çà pourrait être sympa de me refaire SoC en "vanilla" +++

Bon il est vrai que OGSE est une sacré référence (mix de SoC et CoP concernant l'inventaire, optimisation des armes et armures... etc...).

Oui, j'insiste, si tu as pas fait OGSE, IL FAUT LE FAIRE !

Raoulospoko
11/05/2022, 15h00
Salut ! Si ma 4g le permet j'aimerais me remettre au jeu, ça fait longtemps !!
Et je crois que ça planter pas mal sur mon ancienne config...
Il y a un patch fr, les commentaires sont plutôt pas mal.
Vous l'avez testé ?
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-151-traduction-francais

JeP
12/05/2022, 08h32
Ah bah je vois que je suis pas le seul à tenter un petit Stalker Anomaly EFP :p Le Jellyfish m'a aussi fait cracher du sang... si j'en crois les gens du discord d'EFP (un poil acide quand même, les gars), c'est un piège cette quête parce qu'en début de jeu on n'a pas du tout assez de matos pour la faire... Le mieux c'est de suivre fanatique jusqu'à ce qu'il nous amène aux abords de la zone irradié, prendre le matos qu'il nous donne pour le laisser retourner au village de début et... aller faire sa vie.

C'est dommage de baisser les bras si tôt, et j'avoue j'ai failli tout désinstallé après avoir essayé 20 fois sans succès... mais j'ai combattu mes 3 premiers bandits et c'était bien rigolo, je pense continuer au moins un peu ^^

Raoulospoko
12/05/2022, 10h23
Bon, j'ai lancé le jeu et fais la premiere mission avec la trad, aucuns problemes.
Le Jellyfish c'est l'anomalie qu'il nous demande d'aller chercher ensuite ?

Sinon des mod a conseiller ? Plutôt graphique car niveau matos le jeu m'a l'air assez complet et j'ai pas envie de le faire planter vu que la trad fonctionne...

Raoulospoko
12/05/2022, 11h27
Et eft ça rend juste le jeu plus hardcore ? J'ai trop pas envie de péter la trad...
J'ai déjà mis plus de douze heures à dl anomalie avec ma 4g de merde...

JeP
12/05/2022, 12h09
Bon, j'ai lancé le jeu et fais la premiere mission avec la trad, aucuns problemes.
Le Jellyfish c'est l'anomalie qu'il nous demande d'aller chercher ensuite ?

Yep, juste à côté du camp de départ. Je parle de mon expérience avec EFP... ptet qu'avec Anomaly de base, c'est faisable sans soucis. Sauve bien avant de rentrer dans la zone irradiée !



Sinon des mod a conseiller ? Plutôt graphique car niveau matos le jeu m'a l'air assez complet et j'ai pas envie de le faire planter vu que la trad fonctionne...

Perso je suis tombé amoureux de celui ci : https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/raw-rays-of-anomalous-worlds
Mais c'est une question de style graphique plus que de "modernisation" à proprement parlé, en jeu ça ne rend pas aussi coloré que les captures qu'il montre, mais c'est plus uni plus maîtrisé je trouve.

Un gros pack graphique avec plein de trucs sinon : https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/expedition-graphical-overhaul-addon-for-anomaly-151



Et eft ça rend juste le jeu plus hardcore ? J'ai trop pas envie de péter la trad...
J'ai déjà mis plus de douze heures à dl anomalie avec ma 4g de merde...

Hardcore pas forcément, c'est réglable, à part l'irradiation impossible à passer outre pour l'instant, et un camp de militaires clairement trop haut level pour moi, mes premiers kills de monstres ou de bandits se sont très bien passé.
Je te mets un copié collé (en anglais) de ce qu'ils indiquent être dans le pack :
?guide-to-features-en
A work-in-progress guide to EFP 3.0 features.


Maid — 03/09/2021
This channel will try to explain some of the game mechanics in EFP that are different than in Vanilla Anomaly.

Use Ctrl+F to search for specific features if you don't want to read through the whole guide, though I recommend you at least skim the guide for better understanding.

-------------------------------------------------------------------- (modifié)

Maid — 03/09/2021
We use the EFT Medic Item Overhaul mod for our health screen and medical items, this combines with Body Health System Redux:
• In EFP you have your normal health, but on top of that each of your limbs (head, torso, arms, legs) now has its own health pool. The health screen can be opened by pressing 'H'.
○ If you're hurt, the character at the bottom left will fill with a red meter, and this is your overall damage meter. This goes in line with your character's health points.
• Each individual limb also has its own health meter, blue means real health and red means temporary health boost. Limb health will only be restored with specific items or with sleep.
○ If your head or torso meter reaches zero you will die. If you want to heal your head or torso, you will need to use a CMS Kit. The CMS Kit will repair both your head and torso by a significant amount per use.
► Additionally, you'll suffer head trauma effects when being shot to the head, these will blind you and make your vision blurry, but using a CMS Kit will reduce these effects faster.
○ If your arms take damage then you will have trouble keeping steady while aiming.
► If one or both of your arms reaches zero, you can use a Splint to restore a tiny bit of health.
○ If your legs take damage then you will run and sprint more slowly. The legs Splint can heal them for a tiny amount.
► If one or both of your legs reaches zero, then you can use an Alu Splint to restore a tiny bit of health. Applying an alu splint if your legs have not reached zero will have no effect.
• Body Health System Redux has a mcm menu where you can edit different values and camera effect intensity. (modifié)

Maid — 03/09/2021

○ To heal your arms and legs, you will need to use a Surv12 Kit. Each time you use a Surv12 Kit, it will repair both of your legs and both of your arms by a significant amount.
○ Sleep will slowly restore your limb health depending on how long you sleep. Oftentimes you will need to sleep multiple hours over the course of multiple days if you want to restore your limb health completely by sleep alone.
► Sleep will restore your head first, then your chest, then your arms and legs.
► Doctors, at the different faction bases will also heal you entirely for a price.
○ Using items to heal your limb health will not heal your overall health. Healing your overall health requires different items.
• IFAKs, CARs, Cheese Kits, Salewas, and various injectables will restore your overall health.
○ Plenty of other new medical items have been added. Some items like Painkillers, Ibuprofen, and Morphine can add a temporary boost to your limb health. They are useful in situations when you don't have enough time or resources to heal your limbs.
• This EFT Medic Item Overhaul mod is based on the Grok's Body Health System Redux mod and has been further edited for EFP, You do not need to update it at all.

• EFTMO and BHS have been customized for EFP, there's no real need to update them, preferably wait for me to drop an update.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/eft-medic-item-overhaul-for-151

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/100-groks-body-health-system-redux-for-151 (modifié)

Maid — 03/09/2021
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EFP includes Magazines Redux:
•This means that you need to fill your magazines with ammo before you can load them into your weapon.
○ You have to right-click your magazines and select the Add to Loadout option. Your Loadout is like a Chest Rig that carries magazines. You can only fit a certain number of magazines into your Loadout. The number of magazines in your Loadout slots depends on the outfit you are wearing. In your inventory you can hover over your outfit for detailed info on how many of each magazine size your Loadout can hold.
► Additionally, if you hold ctrl + click on the magazine, it'll quickly add it to your loadout.
○ In order to use a magazine from your inventory to reload your weapon, you will need to add the magazine to your Loadout. This will Highlight and add a blue armor icon to your magazine, it will also move it to the top of your inventory screen once you reopen your inventory. There are 3 magazine sizes (Small, Medium, Large).
• In order to fill a magazine, you need to drag your ammo onto the magazine icon. This will start to fill your magazine and will continue to fill until (1) the mag is full, (2) you are out of that ammunition type, or (3) you interrupt the process by moving around or by clicking on another item.
• If you want to remove a magazine from a weapon without reloading the weapon, right-click the weapon icon in your inventory and select Eject Magazine.
• Mags Redux has a Menu in the MCM tab, where you can tweak different values, like loading speed, magazines in your hud, etc.

• Mags Redux updates make it faster to github.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/armr-arti-and-ravenascendants-mags-redux

https://github.com/RAX-Anomaly/MagsRedux/releases/tag/latest (modifié)

Maid — 03/09/2021
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Weapon Repairs and Jam mechanics are changed by Weapon Parts Overhaul:
• In EFP your weapons will have two types of Conditions:
○ The first type of weapon condition is your Overall Condition (shows on your entire weapon in your inventory). Your Overall Condition is the cleanliness of your gun. The better your overall condition, the slower the parts of your weapon wear down. It does not cause weapon jams.
○ The second type is your Parts Condition. Each part of your weapon has a separate condition bar, right-click your weapon and select 'details' to open a window that lists your part conditions. In EFP your part conditions are what cause jams. So this means that even if your overall condition is high, you will still jam if you have bad part conditions.
• It is important to keep your part conditions high by repairing them. Before you repair a part you first need to remove it from your weapon.
○ You can remove most of the parts by right-clicking the weapon in your inventory and selecting the Field Strip option. Field stripping the weapon removes all parts except for the barrel. You will need to go to a vice/workbench to swap your barrel with a better condition one.
○ You can repair parts yourself using tools like Ramrods and Files. You cannot use the mechanic to repair your entire weapon at once! If you ask your mechanic to repair your entire weapon then he will only improve the Overall Condition but he won't repair the Parts Condition.
○ You can drag parts that you have removed back onto your gun icon in your inventory. This will put the parts back into your weapon but this will damage the Overall Condition of your gun. To avoid damaging your overall condition, you need to use a vice/workbench to swap the parts. (modifié)
[01:17]

○ If you find weapons as loot that are similar to the weapon you want to repair, you can use the parts from these looted weapons to replace the parts in your own weapon. This is another way to keep your part conditions high.
○ Additionally if you have a specialized repair kit, this kit will allow you to either randomly repair a part to 100% and give you high Overall Condition, or you can right click on a gun to repair a part of the gun you want in specific, these actions take a charge per use.
• Reloading like in vanilla will not clear your jams! There are two types of jams, Normal Jams and Super Jams. Super Jams refer to double-feeds IRL
○ To clear your jams you either Reload or use your Unjam Key. If you get a Super Jam, you have to unload your gun from the inventory.
○ When you sell your weapon, the vendor now cares about part conditions as well as your overall condition. So even if your overall condition is high, if any one of the parts in your weapon has poor condition then the vendor will not buy your weapon (in the trade screen your weapon condition will appear to be poor even if its overall condition is fine).
• WPO counts with a MCM menu where you can enable/disable hard jams, change the minimum condition for parts to get damaged, etc.

https://github.com/ahuyn/anomaly-wpo (modifié)

Maid — 03/09/2021
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Grok's Ballistic Overhaul is included in EFP as an optional to change how ammunition works:
• All ammunition have an armor penetration stat, just like in vanilla. But Grok's Ballistic Overhaul changes the penetration values for ammo. For example you can no longer rely on buckshot to take down armored enemies.
○ When you hover your mouse over ammunition in your inventory, a tooltip will show you the armor penetration statistic. Armor penetration stat uses the Russian BR classification:
► BR1 - BR2 = penetrate light armors
► BR3 - BR4 = penetrate medium armors
► BR5 - BR6 = penetrate heavy armors.

• GBO in EFP has been slightly edited to have a better progression gameplay wise.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/100-groks-ballistics-overhaul-eft-like (modifié)

Maid — 03/09/2021
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We use Arti's Ammo Crafter
• Ammo crafting has been changed by it.
○ You can only craft ammo if you have the correct caliber bullet and casing, as well as gunpowder. It's a good idea to disassemble your old ammunition instead of selling it if you don't intend to use it.
○ Bullet parts are more general now, meaning pistol caliber parts are usable for all pistols, rifle caliber parts are usable for all rifles, etc.
• Recipes are no longer dropped or sold because all recipes are available from the start. However, finding the proper components to craft high-tier items will be difficult.
• If you have a toolkit in your inventory, you can use the toolkit directly without needing a workbench; 'Right-Click -> Use' on a toolkit to open up the workbench menu just like if you were using an actual workbench.
• Workbenches now come with their own weapon/armor kits, meaning you will no longer need to spend a weapon/armor kit each time you want to upgrade or repair weapons or armor.

https://github.com/ahuyn/anomaly-compilation (modifié)
[01:46]
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We use Outfits Affect Movement Speed mod:
• Your outfit's weight now affects your movement speed. Lighter armors can get speed boosts. Heavier armors can get speed penalties.
• Optionally, the gun you're carrying on your hands will affect your speed, meaning if you have your weapons holstered you'll move faster. Furthermore, speed decreases depending on how much weight you're carrying, try to stay light, to move as fast as possible.
• All of these aspects can be enabled or disabled through it's MCM menu.

https://github.com/ahuyn/anomaly-speed (modifié)
[01:51]
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We use the Powered Exoskeletons mod:
• This means that your exoskeletons will require Power Supply Units (placed in the backpack slot of your inventory) in order to move normally. The power from these Power Supply Units will drain as you move, and sprinting drains charge quickly.
○ These Power Supply Units are charged by Military Battery Units, in the same way that your electronic devices are charged by regular batteries. To charge your Power Supply Unit, open your inventory and drag a Military Battery Unit on top of its icon.
○ You can buy Military Battery Units from some traders, but they are going to be rare and very expensive. Instead you can kill enemies who are wearing exoskeletons for their Military Battery Units. This gives you new incentive to seek out powerful enemies.
• If you are out of power while wearing an exoskeleton, you will become extremely slow. You can bind a key to check how much power your Power Supply Unit has left in your keybinds settings.
• Powered Exos also adds, unique Power Supply Units, which give nosorogs unique abilities, you have to obtain the recipes from traders to be able to craft them.
• Different values, like power consumption can be edited in it's MCM menu.

https://github.com/ahuyn/anomaly-exo (modifié)
[01:54]
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We use the Sorting Plus mod:
• This will automatically group items in your inventory screen by category. EFP's sorting preset is enabled by default.
• You can Favorite items in your inventory by hovering over an item, right clicking them and selecting Mark as favorite. This will move the item to the top of the inventory, starting the next time you open your inventory. If there are items that you think you'll use frequently in combat, I recommend favoriting them so that you can find them quickly.
• You can also mark an item as Junk by hovering over an item, right clicking them and selecting Mark as Junk. This will move that item to the bottom of your inventory, and the game will automatically place those junk items in the "Sell" window the next time you enter the trade screen.
○ The game will also remember which items you've marked as junk, and these items will automatically be marked as junk the next time you pick them up.
• Don't forget the vanilla feature where you can use your number keys '1-8' while in your inventory to quickly filter by item type (weapon, outfit, food, etc). Look at the bottom-center of your inventory/trade screen for the filter symbols. You can also press these symbols to use the filters.
• You can disable EFP's custom Sorting on the MCM menu.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/sorting-plus (modifié)

Maid — 03/09/2021
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We use the Lootboxes mod:
• This mod will add random, different sized Boxes, that contain different kinds of loot depending on the type of Box you got.
○ In order to open a Box you need to go to a Technician and buy a Set of Lockpicks, you'll open the Box by drag and dropping the Set of Lockpicks into a Box.
○ Enemies and Stashes will randomly have single Lockpicks, you can use this lockpicks to fill your Set of Lockpicks uses.
○ You can also Group these Lockpicks by right clicking on the lockpicks and pressing the right option.
• You can edit drop chances of lootboxes on it's MCM menu.

https://github.com/ahuyn/anomaly-loot (modifié)
[02:16]
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We use the Nitpicker's Modpack mod:
• Nitpicker's adds the following features:
○ Read Watch: You can equip a watch on your quick slots and press it's respective key (F1-4) to check the in-game hour.
○ Total Weights: Now stacked items will show the total weight of the entire stack instead of just showing the weight of a single one for the entire stack.
○ And some other modules that come with it.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/nitpickermodpack (modifié)
[02:18]
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We use Arti's Remote IEDs mod:
• It introduces an extra group of IED explosives that work by a remote controller which you can craft and use to detonate the new explosives remotely.
○ It also adds an items to Disarm any planted explosives on a radius from the character.

https://github.com/ahuyn/anomaly-compilation (modifié)

Maid — 03/09/2021
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We use Outfit Parts Overhaul mod:
• Your outfits will now have a separate condition for it's Overall Condition and it's Parts Condition just like Weapon Parts Overhaul
○ To bring an outfit to max condition you will need to repair it's Parts first, this will also bring the Overall Condition up while you do this through the use of different armor repair items like Sewing Kits and Repair Kits.
○ The Overall Condition will max out to the average of the Parts Condition, meaning if your outfit has different values internal parts, the Overall condition will reach a certain maximum which it won't pass until you keep repairing the internal parts.
○ Each repair item has different repair values and repair different Parts depending on their tier, if you use the correct kind of repair materials the bonus you get from repairing is further increased than just using a Repair Kit by itself.
○ Optional items like Grooming kits can repair Parts themselves by using a duplicate of the Part you want to repair as bonus material, this allows you to use a vice/workshop to swap the Parts of your outfit.
○ You can also dismantle armor Parts, to get extra bonus repair items for the ones you do want to repair.
○ Additionally if you have a specialized repair kit, this kit will randomly repair all pieces a bit without the need of a duplicate part, with a fully charged kit, you can almost fully repair any armor.

https://github.com/ahuyn/anomaly-opo (modifié)

Maid — 03/09/2021
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We use Streamlined Upgrades mod:
• This will change all the Weapon and Armor Upgrade Kits into General Upgrade kits
○ Internal, External and Optical for guns, from T1 to T3, replacing all other Gun upgrades.
○ Physical, Elements and Utility for armors, from T1 to T3, replacing all other Armor upgrades.
• This Upgrade Kits reduces the type of Kits you will need to fully upgrade a Gun or Armor considering they cover multiple different upgrades depending on their type, they still only give one upgrade per Kit, but you can choose which one. You can also craft these new kits on a vice/workshop.

• Important Note: The new kits will despawn the old kits and based on the chances in MCM it'll either replace it or remove it, meaning, that there's times where you'll see upgrade kits vanishing in stashes, this is intended.

https://github.com/ahuyn/anomaly-compilation (modifié)

Maid — 03/09/2021
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We use Dynamic NPC Armor Visuals mod:
• This will make NPCs be able to pickup and equip armors they get from defeated enemies that they loot
○ This feature is dependent on faction and such factions like Military and Duty won't change their armor if it's not of their same faction, to simulate the rules they have to follow.
○ Other factions like Loners and Mercenaries equip any armor they find as long as is better, so keep an eye out.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-npc-armor-visuals (modifié)
31 décembre 2021

Maid — 31/12/2021
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EFP comes with Machine Pistols in Other Slots and Knife And Pistol In Binocular Slot
• This makes it so you can put your knife, pistol, sawn off and some smgs in your knife or binocular slot, giving you more possible combinations. (modifié)
[06:57]
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EFP comes with Campfire Roasting, which works in conjunction with Fillable Canteens, Famine, Food Toxines and Rotting Meat, Upgradable Hides further adds to mutant parts managing.
• Famine: changes how canned and imported food fills you, based on a formula, also increasing the prices of these types of food, this mod has been edited for EFP, making imported food have slightly higher more kcals than original and a bit more fair price, noted that these canned food will be hard to come by and expensive to buy.
• Campfire Roasting: allows you to roast any mutant meat in any campfire, allowing you to hunt mutants and eat their meat as sustenance, this is important because canned food is now rare to come by and it'll be your main source of kcals.
• Fillable Canteens: made to work with Campfire Roasting, you can fill up your canteens on most water surfaces, these water will be dirty but you can boil it on any campfire to get normal water.
• Food Toxines: since EFP balance is around hunting, clearly mutants are radiated and mutated, Toxines, makes it so these cooked meat intoxicates you, it also introduces medicine to get rid of these intoxication, make sure to carry some of these meds around.
○ List of meds that cure the toxines (section name | med name | toxine reduction per second| seconds)
carbon Carbon Tablets -2, 25
drug_antidot Antidote -50, 7
antibio_sulfad Sulfadimethoxine -3, 30
antibio_chlor Chlortetracycline -5, 30
antiemetic Etperazine -4, 20
emetic Emetine Vial -100, 4
rebirth Zagustin -1000, 1

• Rotting Meat: now that mutant meat is so important, it can also spoil, it's a long time for it to spoil, approximately 2 days for raw meat and 5 days for cooked meat.
• Upgradable Hides: now mutant hides has different tiers, every tier increases stats, and gives artefact bonuses, a max tier hide can match a T1-T2 artefact, you'll have to craft the next levels or get lucky with traders.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/arszis-campfire-roasting-for-anomaly-15

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fillable-canteens

https://www.google.com/search?client=opera-gx&q=anomaly+famine&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8

https://github.com/ahuyn/anomaly-food-poisoning

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/arszis-rotten-meat (modifié)

Maid — 31/12/2021
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EFP comes with RF Reciever Sidequests:
• After certain amount of goodwill gain with your faction, you'll get a message telling you get an RF Receiver, afterwards it'll tell you a map and the approximate location to a unique package the faction has prepared for you.
• You'll need to use your RF Receiver to track down the exact location of the package, this package often contains very helpful items, like food, repair items, devices, which will help you early on.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tbs-rf-receiver-hidden-package-sidequests (modifié)
[07:16]
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EFP comes with Smoother progression mod and Usable Toolkit:
• Smoother progression allows you to repair and upgrade early game items for cheaper, this allows you to have different early build or save up to get something better later on.
• Upgrades for early items are cheaper and techs will allow you to upgrade certain early items without the need of a Basic Toolkit.
• Usable Toolkit allows you to use your Basic, Advanced and Expert Toolkits anywhere, to only craft items, to repair and upgrade you'll need to do it through a vice.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/smoother-progression (modifié)
[07:16]
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EFP comes with Anomaly Skill System:
• Skills system adds the next Skills:
○ Strength: You level up Strength by moving around heavy loaded, the closest to your carry weight cap you get, the more experience you get for it when running around. The bonuses you get from this skill is, carry weight and melee damage per level.
○ Endurance: Endurance is the opposite of Strength, you have to move around as light as possible, the lighter you run around the more experience you get for it. Every level you gain max stamina and max speed.
○ Scavenging: Scavenging progressed by killing stalkers, wipe every enemy that gets in your path to acquire increased drops from their bodies.
○ Survival: Survival progresses when you take damage, being shot at, being hit by mutants as well as killing mutants will help you advance in levels, in exchange you'll earn increased damage resistance and increased odds to get more mutant parts when skinning.

• These skills start by giving you debuffs on their respective stats, but once you level up a bit you get to even them out to vanilla, and after that you start earning bonuses.
• Extra Note: regarding Scavenging, it despawns loot with certain chance if you have a low level in it. It behaves in similar way to kits so you may notice loot disappearing, this is intended.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skill-system (modifié)
[07:16]
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EFP comes with Faction Based Economy:
• FBE, limits the traders inventory, meaning you won't see as many items on other faction's traders, but your faction trader will be open to you from the beginning.
• To be able to open other traders items, you need to earn goodwill with the respective faction, basically, do tasks for them, to be respected and they'll show you their goods.
• FBE also based on your goodwill and rank will decrease buying prices and increase your selling prices, tasks will help you earn goodwill and rank you need. It gives you a multiplier stat to see for how much, compared to the base price you're selling and buying items.
• Furthermore, the higher your goodwill and rank will give you extra items, which means, whilst at low reputation you will see only 1 stack of any ammo at max reputation you could get to see 3-5 stacks.

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/faction-based-economy (modifié)
[07:16]
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EFP comes with Perk Based Artefacts:
• PBA, adds perks to all the trash artefacts, which means they have different unique effects each, listed:
○ Sun: Gives health and stamina boost at clear weather, little stamina boost at partly clear and stamina penalty at not clear and at night.
○ Heart: Gives stronger health regen the less health you have if you have lower than 25% of health up to that amount
○ Moon: Gives bleeding cure and speed increase from dusk till dawn at any weather.
• Make sure to check out artefacts for their unique perks.

• Perk based artefacts was made to synergize with Powered Exos in EFP, meaning your batteries will recharge with the respective artefacts

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/perk-based-artefacts

• Full list of Artefact Perks
https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-Perk-Based-Artefacts (modifié)

Maid — 31/12/2021
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EFP comes with Stand's Matches
• You can now right click on your matches to create a match box, in which, you can store your matches, up to 32.
○ Note that you will have to take out one from the box in order to be able to use them.
○ You can also use the matches as fuel for the basic cooking kit. (modifié)
[07:45]
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[07:45]
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[07:45]
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[07:45]
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[07:46]
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Mods that make EFP harder section:
• NPC Loot Claim: Enemies killed by NPCs will make the bodies unlootable for the player, you can get up to 3 warnings before the NPCs that killed the body you're trying to loot turn hostile to you.
• Wepl Hit Effects: Camera will shake depending on the bullet caliber you get hit by.
• Advanced Stamina System: Stamina will be penalized depending on different factors, these factors are, going up places(stairs, hills, etc), the kind of material you walking through. Also, your maximum stamina will be limited based on your hunter, thirst and sleep, take care of your stalker.
• All Mutants Friendly Between Them: If you're up for some more challenge, this module will make all mutants be friendly between each other and they all act together against Stalkers.

• Notes:
○ Upgrading backpacks through other means that isn't a tech can cause crashes.

• Most importantly make sure to check MCM menu to see all the customization that different mods give. (modifié)
[07:46]
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Mods that make EFP easier section:
• Lower OPO & WPO repair item conditions: by default, EFP has higher repair thresholds to repair guns and parts, this reduces it by half.
• More Mutant Parts: Increases slightly the odds of mutants to give parts.
• All Recipes Unlocked: by default, recipes must be bought to be able to craft the respective items, this module makes all items be craftable without the need of recipes.
• Easier Trader Profiles: by default traders have odds to sell items or not, this means a rare weapon or armor will not show up on each trader reset, this module makes all items always show up, this does not surpass supply levels.
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• If your companion hud doesn't show up properly or is not visible because of your screen resolution, edit the following file

○ ui_hud.xml

○ Reduce the next value " x="xxx" " by 5 or 10, it'll show after you reset the game, will take you few tries till you get it in place (modifié)

[07:46]
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• To remove HD Models, do the following:

○ Disable the following mods:
► [Raito-x-Ray] HDModels Full
► [Compat] THAP & HD Models

► [Flashbangz] Sin Redux - HD Models
► [DNPCAV] HD Variety

○ Enable the following mods:
► [Gwub] LLTZ & Mysteries of the Zone - Vanilla
► [Compat] Vanilla Models & THAP & HD Icons

○ Note, you must do this before starting a new game, doing this during an existing save will crash your game, no way around it.

• If you want to install Dux's Innumerable Character Kit afterwards, make sure to drop at the end of MO2, with the respective patches in the following order:
○ Dux's Innumerable Character Kit (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dick)
○ Dux's Kit - Improved Ranks Patch
○ Dux's Kit - LTTZ Patch
○ Dux's Kit - Warfare Patch (if you use WAO)
○ Dux's Kit - BaS Patch

• Additionally, to complement Dux's mod perfectly download and install the next mods after it in the following order:
○ Fixed Vanilla Models & Textures (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fvm)
○ Nosorog/Rhino Overhaul (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fvm-nosorogoverhaul)
○ I rendered vanilla armor icons using these mods, check it out to get matching armor icons (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/maids-vanilla-hd-icons)

• To remove BHS, do the following:

○ Disable the following mods:
►[Grok] Body Health System Redux
► [Compat] Grok's BHS & EFTMO

○ Note, this will leave EFTMO med items the default, and items like CMS, Surv12, Splint, etc, will not do any positive to you, removing EFTMO is highly recommended against. (modifié)
31 janvier 2022

Maid — 31/01/2022
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• The mod keybinds are in the MCM menu.
○ In there you can not only change the key but also change it's behavior (tap, double press, long press) and add a modifier (shift, control, alt) these two can work together allowing you to have multiple functions in a single key.
○ Note that single tap option has a small delay, and if you spam it, it'll only break the function.

Tu n'as pas la permission d'envoyer des messages dans ce salon.


Raoulospoko
12/05/2022, 12h31
Ouais je crois que je vais juste rester sur les mod graphiques pour l'instant.
J'ai pas des masses de temps de jeu, autant que ça reste agréable.

- - - Mise à jour - - -

Le gros pack graphique semble fonctionner uniquement en dx8, tu peux me confirmer si ça passe en dx11 ?
Sinon j'utiliserai juste le premier.

JeP
12/05/2022, 13h31
Expedition ou Rays of Anomalous Worlds ? Enfin à priori j'ai testé les 2 en DX11. Après je ne me suis mis à Anomaly que cette semaine hein, j'ai pas été hyper loin dans le jeu pour tout tester :P

Pour Expedition :
Vz_6VZlsB7c

Comme il l'explique, si tu cliques sur le lien "Download NOW", en fait t'as juste le reshade, pour avoir vraiment le mod pack faut regarder dans la description.

JeP
12/05/2022, 16h15
Bon je vais documenter un peu mon aventure avec le mod ici, comme ça ça pourra servir à d'autres canards aventureux...

Dans EFP, les raccourcis claviers propres aux mods qu'il inclus peuvent être assigné avec un modificateur (double pression, avec ctrl ou shift) comme dans Tarkov en gros... sauf qu'il ne va pas empêcher pour autant que les autres actions assignées à la même touche ne se lancent... ou au dit modificateur. Donc j'avais mis "unjam" sur shift+T (comme je l'ai configuré dans Tarkov), en plein combat mon arme s'enraye je m'accroupis derrière un obstacle, je veux la débloquer donc je vais shift+T... sauf que shift c'est pour courir et mon personnage se relève (et ne débloque pas l'arme =_=). Les limites de stamina en début de jeu ont l'air assez brutales aussi... après, j'ai vraiment aucun remord à scav-scummer, donc je verrais bien jusqu'où j'arrive à avancer.

Raoulospoko
12/05/2022, 17h34
J'ai pris expédition, c'est pas mal mais un peu grisâtre...
Faut que je regarde ta vidéo pour les réglages.
Et j'arrive pas a faire de screen, j'ai un message en rouge qui me dit que c'est impossible...

- - - Mise à jour - - -

Et le viseur à disparu...
C'est pas obligatoire mais pratique pour le tir à la hanche...

Raoulospoko
12/05/2022, 18h09
Bon j'ai trouvé le viseur et les screen.
C'est pas degeu mais chez pas, ya un truc qui me dérange un peu mais je ne sais pas lequel...

https://i.ibb.co/NNxPPSj/ss-33663-05-12-22-17-03-36-l01-escape.jpg (https://ibb.co/hdsjjfW)

https://i.ibb.co/vmJ05kG/ss-33663-05-12-22-17-01-03-l01-escape.jpg (https://ibb.co/tcbVfDt)

https://i.ibb.co/9sXHpPS/ss-33663-05-12-22-17-00-14-l01-escape.jpg (https://ibb.co/0hNyn5v) ssl upload (https://imgbb.com/)

https://i.ibb.co/M1KXLx6/ss-33663-05-12-22-16-59-05-l01-escape.jpg (https://ibb.co/fNZc7zv)

https://i.ibb.co/bWzjG3G/ss-33663-05-12-22-16-58-54-l01-escape.jpg (https://ibb.co/DV5Pjbj)

JeP
12/05/2022, 18h44
C'est un peu flou on dirait que le bloom est élevé... mais chez moi ça a à peu près cet aspect là aussi je t'avoue, un jeu avec une modélisation d'il y a 15 ans, sur lequel on a foutu des FX de maintenant un peu à la truelle.
Ce que j'ai fini par comprendre c'est que le reshade utilisé, tu peux juste activer/désactiver un effet en jeu, tu peux rien tweaker, obligé de fermer, de modifier un fichier et de revenir en jeu.

Pour détailler un peu : En jeu (dans le menu aussi sûrement), tu peux ouvrir le Reshade avec "page up" et désactiver/réactiver les shaders actifs pour trouver lequel te dérange le plus, puis soit le laisser désactiver, soit modifier le fichier .fx correspondant avec Notepad dans le dossier bin/reshade-shaders/Shaders de ton installation de Stalker Anomaly, et essayer de trouver des valeurs qui te conviennent mieux.

Raoulospoko
12/05/2022, 19h00
Ok je vais regarder. J'y connais rien a reshade, c'est tout en anglais et les réglages un peu trop poussé...

Raoulospoko
12/05/2022, 20h32
Bon j'ai viré le bloom, ya du mieux. Mais le jeu saccade legerement ce qui m'étonne vu ma config...

https://i.ibb.co/cDC94fc/ss-33663-05-12-22-19-25-47-l01-escape.jpg (https://ibb.co/Fg01RZb)

https://i.ibb.co/yyMDS3c/ss-33663-05-12-22-18-52-57-l01-escape.jpg (https://ibb.co/Fwf9VPL) géorgien (https://usefulwebtool.com/fr/clavier-georgien)

https://i.ibb.co/wWgqwvH/ss-33663-05-12-22-18-37-08-l01-escape.jpg (https://ibb.co/jMfYWpK)

- - - Mise à jour - - -

Baston avec les bandits du coté de la ferme, maintenant j'ai pleins de matos pourrit que je ne peux pas revendre et pleins de trucs dont je ne sais que faire:p

JeP
12/05/2022, 21h24
Haha moi aussi, pour les saccades, pour les bastons de bandits à côté de la ferme, pour le matos dont je ne sais que faire :p
J'ai pas trouvé masse d'info... je pense qu'il faut apprendre petit à petit. Dans EFP le poids réduit énormément la mobilité en plus, du coup j'ai dû mettre mon matos invendable inutilisable dans un container (en espérant qu'il ne disparaisse pas...) pour pouvoir me déplacer à peu près correctement. On va dire que c'est une partie pour apprendre, pour éventuellement relancé un playthrough une fois le jeu mieux pris en main.

Raoulospoko
12/05/2022, 21h34
Mouais l'invendable je l'ai balancé à part un fusil pour une quête, un pompe par ce ça fait des petit morceaux, un fusil car j'ai pleins de bastos et un ak avec lunette et silencieux.
Bon ça commence à faire beaucoup:p
J'ai gardé des magazines de porn car ça va sûrement se vendre dans le coin !
Pi des trucs à la con genre kit de réparation d'armures que je n'ai pas, kit de beauté (alors ça je sais pas ce que ça fout la)
Et d'autres conneries...
Va falloir que je trouve une planque pour le surplus de balles car ça pèse...
Et j'arrive pas à me servir du sac de couchage et chui moyen chaud pour dormir dehors...
Donc il va sûrement être vendu chez les gros voleurs de marchand du coin...

Raoulospoko
12/05/2022, 23h09
Par contre j'ai acheté un carde en alu pour porter plus mais je n'arrive pas a l'utiliser...

JeP
13/05/2022, 11h28
Pour les objets inconnus, normalement la description donne des indices sur leur utilité... mais je ne sais pas si c'est traduit. Le sac de couchage... en début de jeu je pense que t'as intérêt à utiliser les lits des campements alliés, il n'y en a pas à la ferme ? Je n'ai utilisé que celui au village de départ... mais ça m'a direct mis en famine/soif le lendemain matin, j'ai dû recharger la partie :P

Le cadre en alu c'est ptet lié aux exos squelettes ?

Raoulospoko
13/05/2022, 12h02
Si ya des lits à la ferme. Et ouais faut boire et manger après, d'ailleurs je vais être en rade de flotte... mais dormir c'est bien quand il y a des tempêtes annoncées, c'est déjà un moment dangereux de passé !!
Chez pas le scientifique à qui j'ai acheté l'armature était en combi orange pas en exosquelete...
Bon au pire ça sera pour plus tard. Oui il y a un descriptif et tout est tout est bien traduit mais je n'arrive pas à utiliser les objets..
J'ai juste pu aiguiser mon couteau...
J'ai genre une paille de fer qui est censée avoir plus 3 en réparation mais quand je clique droit dessus je ne peux pas l'utiliser...
Et ça devient pénible tout les petits ralentissements.
C'est ptet lié au ssao. C'est conseillé de l'utiliser avec reshade mais je ne trouve pas l'option dans le premier panneau...
En plus les rayons ont plus l'air de sortir du sol qu'autre chose...

JeP
13/05/2022, 16h37
Bon je galèèère du coup avec EFP, les missions d'anomaly j'y compte pas on a pas l'équipement pour, et le moindre bandit peut me mettre hyper mal mes armes sont nazes =_= Pour l'instant c'est vie ma vie de fouilleur de poubelles.

Raoulospoko
13/05/2022, 16h53
Ah moi j'ai que anomaly et le pack graphique.
Les armes sont nazes et les bastons rudes avec les soins rares et hors de prix...
Mais les missions de base à cordon et alentours ça va.

JeP
13/05/2022, 21h06
L'impression est la même je t'avoue, y'a des petits ajouts, mais c'est surtout du micro management, je sais pas si c'est vraiment plus hardcore que ce que tu as toi. J'ai recréé une partie parce que je sentais que j'avais pas assez profité du loadout proposé à la création de personnage, vu que tout est beaucoup trop cher une fois en jeu et les armes récupéré sur les morts sont en mousse.

Donc j'ai pris une protection un peu plus correcte contre les radiations, ça passe tout seul maintenant là où avant ça ne disparaissait jamais =_=
Je suis déjà limité par la stamina dès que je porte 3 trucs... mais je sens que la progression va être un poil plus agréable.

JeP
14/05/2022, 03h34
Je commence à m'habituer au look du jeu, une fois immergé ça gêne pas beaucoup. Les upgrades/réparations d'armes ont leur hyper fouillées, hyper complexe... et si je comprends bien, sans avoir fournis des toolkits à un technicien (genre à la ferme), faut même pas y penser (parce qu'on n'a pas accès au workshop)... Je voyais plusieurs missions dans la zone des marécages, j'en ai accepté 3/4 je suis allé voir ce que ça donnait... Il est plus de 2h du mat' clairement j'ai été happé. J'ai eu le cul bordé de nouille, au moment où je passais dans le coin, des alliers se sont attaqué à un camp de militaires, j'ai pu placer deux trois headshot chanceux (chanceux parce que j'en place souvent... mais souvent les ennemis y survivent, j'ai pas encore bien compris pourquoi), au pistolet pour commencer... et ainsi looter sur les cadavres, ennemis mais pas que :siffle:, une AK 74 avec un premier viseur, un SVD avec une lunette (bon les scopes étaient montés sur l'autre arme, mais le full auto au x6... ça fait pas des miracles), j'étais bien content. Une nouvelle vague d'ennemis m'a fait fuir en me laissant à moitié mort... mais surtout à moitié vivant. Et le bloodsucker sur lequel je suis tombé a pu confirmé que les munitions des militaires, c'est pas de la merde :p

La RNG de ce jeu, c'est quand même hyper agréable, les events autour, les patrouilles ennemis... Et je trouve ça ouf que Tarkov, avec bien sûr des contraintes de flow de map multi qui sont pas les même, puisse avoir une IA bien moins vivantes. Des scavs qui vont de A vers B puis demi tour sans grand sens, sans être vraiment prudent, voire totalement immobiles, des spawns à l'arrache qui vont profiter que le joueur ait le dos tourné pour faire apparaître trois ennemis derrière un pilier...
J'imagine que les moddeurs ont fait un taff de dingue pour booster les routines des PNJ et adapter tout ça à toutes les maps, toutes les factions, etc, j'ose même pas imaginer.

... Bon, dodo avant que ça ne me donne envie d'en relancer une petite partie !

Raoulospoko
14/05/2022, 21h45
Ouais...
L'ia c’était pas un des point fort du jeu a la base il me semble.

JeP
15/05/2022, 12h04
L'ia de tarkov ou de stalker ?

Pour Tarkov, à leur décharge, c'est un jeu au PVP hyper exigeant qui pousse les joueurs à tenir des angles diaboliques à base de trou de souris et de micro lean... MEME si BSG avait des devs bon en IA (ce qu'ils n'ont pas l'air d'avoir malheureusement...), l'équilibrer pour un panel de joueurs qui va du timmy tremblotant armé d'un toz au chad armé d'un fusil d'assaut custom équipé d'une lunette x30... et EN PLUS leur donner des routines crédibles, des semblants de vie que les joueurs vont voir en boucle raid après raid sans se lasser... y'a du putain de boulot. Après... il reste peu de dev à se focus énormément sur l'IA actuellement, ce domaine s'est plutôt dégradé dans les jeux actuels, à part peut être Red Dead Redemption 2 qui a l'air d'avoir une IA qui réagit et vit de façon assez exceptionnelle. Une vidéo de Veritas pour terminer la parenthèse, il montre bien les limites de l'IA de Tarkov et ce qui se fait autour (notamment chez The Division 2 et RDR 2) :
RTjjU2lmd30

Joe Akira
17/05/2022, 10h46
Expedition ou Rays of Anomalous Worlds ? Enfin à priori j'ai testé les 2 en DX11. Après je ne me suis mis à Anomaly que cette semaine hein, j'ai pas été hyper loin dans le jeu pour tout tester :P

Pour Expedition :
Vz_6VZlsB7c

Comme il l'explique, si tu cliques sur le lien "Download NOW", en fait t'as juste le reshade, pour avoir vraiment le mod pack faut regarder dans la description.


Alala ça me donne envie de relancer tout ça !!!

Salut les canards Stalker !
Salut Raoul ;)

Bon, je vais voir à quoi je vais "saucer" Anomaly... De mon côté, je ne peux pas y jouer régulièrement (mon PC "Gamer" est sur Marseille et je suis sur Toulon en semaine).
Je suis sur Marseille 1 week-end sur 2 en moyenne.

De plus je joue beaucoup moins, "Ghost of Tsushima" va m'occuper une bonne partie de mon temps sur Marseille (n'est-ce-pas Raoul :)) mais il est évident que la zone m’appelle depuis un moment.

J'ai lancé 3 parties pour Anomaly et j'avoue que la difficulté est extrêmement présente, en a y ajoutant l'inventaire et le "crafting" ,
comme le dis JEP, il faut consacrer des parties pour l'apprentissage et relancé pour faire un meilleur commencement et ainsi avoir une meilleure expérience de jeu.

*** La 1ère, J'ai pas commencé par le plus facile, car j'ai voulu tester les monolithes, à Prypiat donc :
c'est pas la zone la plus facile et je me suis vite retrouvé irradié et ne pas savoir quoi faire, peu de missions sont possibles j'ai l'impression...

*** La 2ème, j'ai lancé une partie aux marais (c'est "le Firmament" il me semble la faction), les petites missions ça et là ce sont enchainées,
c'est peut -être cette partie qui m'a donné le plus de satisfaction, même si je suis mort très souvent irradié aussi, avec un équipement tout juste suffisant... au bout de quelques heures (5 à 7h il me semble)

*** et la 3ème, à Yantar chez les scientifiques. Bon là on est limité parce qu'on a pas de combinaison en adéquation avec la zone (peut-être je me trompe, tant on la combi de base des scientifiques ?),
quelques petites missions mais j'ai l'impression qu'on est vite amené à changer de zone pour pouvoir faire quelques quêtes et avoir du fric pour mieux s'équiper.

La chasse à l'artefact doit être je pense fort lucrative pour pouvoir s'équiper convenablement.

De mon ressenti et comme ce sentiment que j'ai eu pour Yantar, vu notre équipement rudimentaire en début de partie,
afin de pouvoir évoluer avec des quêtes relativement simples et se faire de l'argent on est amené à changer de zone j'ai l'impression et par la suite l'équilibrage se fera de lui-même...

Peut-être commencer au Cordon, serait plus "aisé" toute proportion gardée... à voir :rolleyes:

Zoublon
17/05/2022, 15h25
Commencer au Cordon ou chez les Clear Sky (Firmament) est un peu plus simple, car les ennemis sont moins bien équipés. On peut faire des missions plus rapidement, même si on est bien obligé de faire les poubelles initialement ^_^

La contrepartie, c'est que la progression est aussi beaucoup plus lente. On trouvera du matos de mauvaise qualité et des armes de petits calibres. En commençant dans d'autres zones (Mercenaires par exemple), le début sera plus ardu (combats contre les Monolith) mais on s’équipera beaucoup plus rapidement.

En ce qui concerne le loot, tout ce qui est nourriture + boisson doit être ramassé en priorité. C'est compliqué de survivre au début, car on se retrouve facilement à court de bouffe ou d'eau*. Tout ce qui sert à la réparation (graisse, colle, lime, pince, etc.) peut être ramassé, à l'exception des pièces d'armes et d'armures de mauvaise qualité (en dessous de 70%). Au début je ramassais absolument toutes les armes et je faisais des stash un peu partout sur la carte pour stocker le tout. Au final ce n'est pas vraiment utile. Dès qu'on trouve une bonne arme qui nous plait, on peut ramasser les armes similaires pour les démonter et espérer avoir des composants de bonne qualité pour la réparation - les composants peuvent aussi être réparés individuellement avec le matériel nécessaire. Les autres armes endommagées ne servent à rien et ne se vendent pas. Tout ce qui est médicaments, cigarettes, Vodka, etc. doit également être ramassé. Tout ce qui est Kit d'amélioration doit être ramassé. Tout ce qui est munition de bonne qualité doit être ramassé (les munitions de mauvaise qualité dégradent les armes). Tout ce qui est patch de factions doit être ramassé, on trouve des NPC qui donnent de jolis bonus en échange... en fait je me rends compte qu'il faut ramasser presque tout :ninja:

Au début, ça vaut la peine de récupérer des chargeurs vides. Les NPC en raffolent, il ne faut juste pas les vendre aux marchands qui en donnent un prix ridicule. Pour les départs vers le Cordon, il y a un gars qui achète tout ce qui provient de la chasse à des prix pas dégueu vers l’entrepôt de trains (Garbage) - soit dans le cadre de missions, soit par achat direct.

* Vous pouvez garder les gourdes et les remplir dans des rivières (clique droit sur la gourde quand on a le pieds dans l'eau -> remplir). Ensuite il est possible de purifier l'eau en la faisant bouillir sur un feu. On peut aussi faire de la bouffe avec la chasse, mais elle vous irradiera et vous rendra potentiellement malade. Pour contrer ça: vodka / cigarettes / eau et tablettes de charbon quand on est malade. Oh, et évitez l'alcool et les médicaments en même temps, mauvais cocktail...

JeP
17/05/2022, 20h25
Merci pour les tips ;) EFT ça rajoute une petite couche de complexité... mais les bases me manquaient justement, top !

Joe Akira
18/05/2022, 09h24
Nickel, merci pour toutes ces infos Zoublon ;)

Bon, donc apparemment il faut presque tout ramasser ^_^

Et commencer avec les Mercenaires... c'est pas ma faction préféré, loin de là... peut-être avec les "Freedom" c'est plus ou moins équivalent, mais bon j'ai souvent pris cette faction sur d'autre mods.
Je verrai bien !

Zoublon
18/05/2022, 21h05
Tout ce qui sert à la réparation (graisse, colle, lime, pince, etc.) peut être ramassé, à l'exception des pièces d'armes et d'armures de mauvaise qualité (en dessous de 70%)

Une petite erreur dans ce que j'ai dit: pour les pièces d'armes, le niveau minimum c'est plutôt 60%. En dessous de ce niveau, il y a plusieurs pièces qui ne peuvent être réparées et sont donc complétement inutiles (sauf si on a pas mieux).

https://i.ibb.co/2Z2fV0D/ramrod.jpg (https://ibb.co/J3LM6Wf)

Pour les armes, il est important d'avoir une bonne condition générale et une bonne condition pour chaque pièce qui la compose (la condition générale maximale dépend aussi de la qualité de chaque pièce). Avec une arme qui a une bonne condition générale mais 1 pièce de mauvaise qualité, il faut s'attendre à des enraillements réguliers.

Edit: Ah et dernier conseil, gardez les tools (basic, advanced, etc) et ne les donnez pas aux mécaniciens dans le cadre d'une quête. Ils sont très rares et on peut les utiliser nous-même quand on les a dans notre inventaire. Il faut juste payer 1000 roubles pour utiliser l'établi, et ensuite on a toutes les fonctionnalités. La localisation de ces outils se gagne aléatoirement comme récompense de mission (si on a une planque violette sur la carte, ça signifie qu'on y trouvera un de ces outils).

https://i.ibb.co/gM3bsyq/tools.jpg (https://ibb.co/VWt0XVn)

Dans EFP la philosophie est plutôt de faire de petites excursions en se repliant régulièrement sur sa base principale. Par conséquent, on peut garder les outils dans un sac déposé au sol et les sortir uniquement en cas de besoin.

Sinon les ambiances dans ce jeu sont vraiment incroyables:

https://i.ibb.co/C2vsmcj/ambiance.jpg (https://ibb.co/RyP4YFX)

Merci d'ailleurs pour vos captures qui sont top ;)

Joe Akira
20/05/2022, 09h44
Impeccable Zoublon, encore merci pour ces précisions ;)

Ça me donne grandement envie de relancer tout ça !!! :vibre:

Puisque j'y suis, si je prend les "Freedom" ça le fait ?
Bon, je ne pourrai pas aller à Rostock pour boire un coup au bar, faudra aller au Skadovsk, c'est un peu plus loin :)

Question : est-il possible de récupérer une tenue par exemple des "Duty" pour pouvoir aller à Rostock, sans se faire capter ?

Joe Akira
20/05/2022, 12h02
Bon j'ai trouvé le viseur et les screen.
C'est pas degeu mais chez pas, ya un truc qui me dérange un peu mais je ne sais pas lequel...

https://i.ibb.co/NNxPPSj/ss-33663-05-12-22-17-03-36-l01-escape.jpg (https://ibb.co/hdsjjfW)

https://i.ibb.co/vmJ05kG/ss-33663-05-12-22-17-01-03-l01-escape.jpg (https://ibb.co/tcbVfDt)

https://i.ibb.co/9sXHpPS/ss-33663-05-12-22-17-00-14-l01-escape.jpg (https://ibb.co/0hNyn5v) ssl upload (https://imgbb.com/)

https://i.ibb.co/M1KXLx6/ss-33663-05-12-22-16-59-05-l01-escape.jpg (https://ibb.co/fNZc7zv)

https://i.ibb.co/bWzjG3G/ss-33663-05-12-22-16-58-54-l01-escape.jpg (https://ibb.co/DV5Pjbj)



Alors Raoul ! Un vrai Stalker, c'est sans viseur hein :cigare:

J'ai vu la vidéo de CUSTERPLAYS posté par JeP un peu plus haut, et je vais faire les réglages qu'il préconise, pour voir ce que ça donne.
Bon, va falloir aussi que je trouve le temps de relancer Anomaly... je le trouverai tôt ou tard !

Tes images manquent peut-être un peu de couleurs (quoique c'est pas forcément gênant) et peut-être un effet de bloom qui dérange :rolleyes:

Au passage ma config : I7-4790k ; 24 GO de RAM en DDR3-2133 ; M2 et SSD Samsung ; RTX 2070 EVGA FTW Ultra



EDIT : bon, je laisse quand même le post, je sais pas pourquoi je me suis retrouvé sur la page 6 du topic ^^
Tes derniers screenshots sont mieux Raoul... ça lag ? c'est quoi ta config ?

Raoulospoko
22/05/2022, 12h14
I9 9980xe, 64go de ram et une 2070 8go.
Bon c'est une tour qu'on m'a donné, je n'aurai jamais pu acheter un tel proco...
Mais bon bizarre que ça lag un peu...
J'ai bidouillé le reshade mais j'y connais pas grand chose mais oui ça manque clairement de couleurs...

- - - Mise à jour - - -

Nan mais le viseur c'est juste pour le tir à la hanche hein...
Les munitions sont rares...

Raoulospoko
22/05/2022, 17h17
Bon j'ai bidouillé un peu les couleurs zn faisant la première mission de siderovich...
L'enfoiré...
12kg de matos à porter...
Vive les cannettes de boissons énergisante...

Raoulospoko
23/05/2022, 11h35
Un brave militaire m'a donné un kit pour installer un lance grenade sur son ak. Mais comme les autres kit que j'ai quand je l'utilise la case de droite et de gauche restent vide...
Pareil comment se servir des trucs d'entretien genre les paille de fer.
Et je n'arrive toujours pas a utiliser le support d'aluminium que j'ai acheté mais je crois qu'il faut une combinaison.
Et on est pas censé pouvoir augmenter ses compétences en charge, endurance ect ?

- - - Mise à jour - - -

J'ai désactivé le ssao du jeu et activé le hrd via reshade. C'est un peu mieux mais toujours très flou à distance et je ne sais pas mais les rayons du soleil semblent toujours sortir du sol...
Et s'il y a moyen de forcer l'anti crenelage ça serait bien...
Normalement je récupère ma co internet aujourd'hui si ça fonctionne je posterais des screens.

- - - Mise à jour - - -

Et porter plus !!! Comment ?!!

Zoublon
23/05/2022, 21h51
Puisque j'y suis, si je prend les "Freedom" ça le fait ?
Bon, je ne pourrai pas aller à Rostock pour boire un coup au bar, faudra aller au Skadovsk, c'est un peu plus loin :)

Question : est-il possible de récupérer une tenue par exemple des "Duty" pour pouvoir aller à Rostock, sans se faire capter ?

Freedom ça devrait le faire, il y a des Monolith qui se pointent de temps en temps par le nord. Ça permet de récupérer du meilleure équipement et des munitions assez tôt. Pour la tenue, il est possible de mettre une tenue Duty avec un patch Duty et faire de l'infiltration. A priori les armes + casque + façon de se déplacer peuvent influencer sur les chances de se faire prendre.


Et porter plus !!! Comment ?!!
Plusieurs solutions:

Sac à dos. Différents sacs à dos permettent de porter plus ou moins de charges. Ces sacs peuvent être améliorés avec des kits spécifiques (il y a des kits pour les armes, des kits pour les armures, des kits pour les sacs). Il y a moyen d'avoir +30kg juste avec des kits.
Armures. Certaines armures permettent de porter plus de charge. Bien évidemment, les exos permettent d'avoir la charge maximale (+100kg) et il est également possible de les améliorer avec des kits pour porter des charges plus lourdes. Par contre il faut des batteries et des kits d'amélioration pour le sprint.
Artefacts. Certains artefacts permettent de porter des charges bien plus importantes. Ils sont assez rares, mais peuvent parfois être gagnés en échange de patchs de factions chez certains NPC (ne pas hésiter à sauvegarder avant et recharger pour voir ce qu'il est possible d'obtenir).
Se muscler. En portant des charges importantes, on gagne des niveaux de force dans EFP. Cela permet d'augmenter la charge totale.


A cela s'ajoute les consommables qui permettent d'augmenter la charge pendant un moment, mais c'est temporaire.

Exemple de sac avec +64kg (Travel Backpack + mods). On peut aussi installer des barres dessus, mais je n'ai pas encore testé :ninja:

https://i.ibb.co/VpjZPmc/sacs.jpg (https://ibb.co/mFDwM8V)

Raoulospoko
23/05/2022, 23h31
J'ai pas efp, juste anomaly. J'ai les barres mais je ne sais pas les mettre sur le sac.

- - - Mise à jour - - -

Et pareil, j'ai pleins de kits différents mais je n'arrive pas à les utiliser..ça ouvre deux fenêtres et rien à mettre dedans.

Zoublon
24/05/2022, 09h28
Il y aura peut-être des différences avec le fonctionnement d'EFP. Dans ce dernier, pour améliorer l’équipement, il faut les toolkits mentionnés un peu plus haut (basic, advanced, etc.). Dans EFP 2 on pouvait simplement les utiliser depuis l'inventaire. Dans la dernière version il est nécessaire d'aller voir un technicien, de louer son établi (5 minutes, 1000 roubles), d'avoir le bon toolkit et le kit d'amélioration (arme, armure, sac) dans son inventaire. Si je ne me trompe pas pour l'amélioration ça doit être le toolkit "advanced". Pour le changement de pièces il me semble que c'est le "basic". Pour les barres à intégrer au sac, j'avoue que je n'en ai aucune idée. Je regarderai ça ce soir ;)

Joe Akira
24/05/2022, 10h14
I9 9980xe, 64go de ram et une 2070 8go.
Bon c'est une tour qu'on m'a donné, je n'aurai jamais pu acheter un tel proco...
Mais bon bizarre que ça lag un peu...
J'ai bidouillé le reshade mais j'y connais pas grand chose mais oui ça manque clairement de couleurs...

- - - Mise à jour - - -

Nan mais le viseur c'est juste pour le tir à la hanche hein...
Les munitions sont rares...

Et bien dis donc, sacré config que voilà mon Raoul ! :w00t:

Tu fais du montage vidéo ? Animation 3D ?

Et pour le viseur... mouais tir à la hanche c'est ce qu'on dit :p


Bon j'ai bidouillé un peu les couleurs zn faisant la première mission de siderovich...
L'enfoiré...
12kg de matos à porter...
Vive les cannettes de boissons énergisante...

Et oui, les redbull made in Tcherno c'est très pratique :XD:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

@Zoublon

Merci pour tout tes conseils, vraiment au top ! N'hésite pas à nous en donner d'autres ! ;)

Je vais me faire des fiches de tuto lorsque je relancerai S.T.A.L.K.E.R. Anomaly :happy2:
Et surement avec EFP + un Addon graphique et ça devrait le faire !

Raoulospoko
24/05/2022, 10h42
Non c'est une personne qui je bosse depuis quatre ans qui me l'a donné. Il devient aveugle à cause de la clope et est branché sur respirateur h24 donc pour lui la programmation c'est fini...
Dommage pour lui, il en connaît un rayon, quand il a commencé les ordi n'avait pas d'écran ! Une vrai encyclopédie...
Donc une tour énorme le gener beaucoup.
Puis c'est un échange, je lui ai acheté 16go de ram pour sa deuxième tour:ninja:

C'est sur que je n'aurai jamais pu me payer un matos pareil, rien que le proco dépasse mon salaire...
En tout cas j'ai une petite bombe maintenant mais ça n'empêche pas Stalker de lager...
Bon c'est vrai que quand tu vire les options graphiques du jeu et que tu laisse faire reshade c'est bien mieux mais c'est pas facile à comprendre...
Mais je vais y arriver !!!
J'ai toujours pas le net, je vais aller incendier un centre free si ça continue...

- - - Mise à jour - - -

Et oui le tir à la hanche:cell:
Tu va me dire que tu prends soigneusement le temps de viser au pompe quand des chats féroces te fonce dessus !!

Zoublon
24/05/2022, 12h37
Rha... maintenant j'ai envie de lancer GAMMA:

qRDI798GSkE

Je suis un grand fan d'EFP (tout comme Cheeki Breeki), mais voir un tel engouement me fait douter :O

J'avais adoré l'aspect craft d'artefacts dans un mod sur Shadow of Chernobyl (dont je ne me souviens honteusement plus du nom). On va tenter l'aventure GAMMA en parallèle d'EFP.

Raoulospoko
24/05/2022, 14h30
Ca à l'air cool !! C'est un stand alone ?
Histoire de garder à anomaly à côté !
Et je vois que ya beaucoup de dl...
Fait chier, toujours pas le net...

Raoulospoko
24/05/2022, 15h25
Bon ça a l'air d'un sacré merdier à installer...
Je me demande si je peux installer une deuxième fois anomaly sur un autre disque pour conserver ma partie en cour.
J'ai lancé le téléchargement sans trop y croire, ma 4g va sûrement sauter...
Et ya un paquet de donner...
33go d'installation quand même en plus d'anomaly.
Si free le veux je créerez un topic à part.

Megiddo
24/05/2022, 15h29
Rha... maintenant j'ai envie de lancer GAMMA:

qRDI798GSkE

Je suis un grand fan d'EFP (tout comme Cheeki Breeki), mais voir un tel engouement me fait douter :O

J'avais adoré l'aspect craft d'artefacts dans un mod sur Shadow of Chernobyl (dont je ne me souviens honteusement plus du nom). On va tenter l'aventure GAMMA en parallèle d'EFP.

Ah, je suis tombé sur cette vidéo il y a deux ou trois jours. Ça avait l'ait tentant, en effet. L'aspect graphique semble un peu plus aride en revanche. Je lirai avec intérêt ton éventuel retour. :)

Sinon, sorry Raoulo, j'ai pas encore eu le temps de répondre. Très peu de temps libre en ce moment...Ceci dit l'ami Zoublon t'a déjà donné pas mal de réponses. ;)

Raoulospoko
24/05/2022, 16h12
Oui pour le poids...
Et encore je n'ai pas pigé pour utiliser l'armature en alu ni les kits...

Raoulospoko
24/05/2022, 16h22
Et comme je disais, j'ai juste anomaly, pas efp.

Raoulospoko
24/05/2022, 17h38
Ah il y a au moins un français dans l'équipe du mod, il répond très vite sur le discord apparemment.

Zoublon
24/05/2022, 18h36
Oui pour le poids...
Et encore je n'ai pas pigé pour utiliser l'armature en alu ni les kits...

Alors, pour les armatures c'est relativement simple. Dans l'inventaire, il suffit de faire un clique droit sur l'armature -> équiper (on peut également l'enlever en faisant un clique droit sur le sac à dos et la remplacer par une autre armature):

https://i.ibb.co/Z2pjtdx/barres.jpg (https://imgbb.com/)

Chez moi le poids affiché sur le sac ne change pas, mais le poids total qu'il est possible de porter oui (probablement un bug visuel).

Pour les kits (dans EFP): il faut avoir les toolkits dans son inventaire:

https://i.ibb.co/NZ9tQH3/tools.jpg (https://ibb.co/KF2bR3G)

ainsi que les kits d'améliorations pour les sacs (ici "Suit utility" en version "basic", "advanced" et "fine-tuning"):

https://i.ibb.co/QXVNxH4/kits.jpg (https://ibb.co/jHYMjwS)

Il faut ensuite louer un établi (1000 roubles, 5 minutes). Les établis se trouvent généralement dans chaque QG:

https://i.ibb.co/xX2SSMh/etablis.jpg (https://ibb.co/Dz1DD74)

Si on a les bons outils dans l'inventaire, on devrait pouvoir cliquer sur le bouton pour améliorer l’équipement:

https://i.ibb.co/xjZtKXG/toolkits.jpg (https://ibb.co/gTYLbmw)

Ensuite on peut installer les mods sur l’équipement:

https://i.ibb.co/5x4Dvzs/sac-2.jpg (https://ibb.co/dJM963k)

Pas forcément très intuitif ^_^

Raoulospoko
24/05/2022, 19h03
Ben que je clique droit sur l'armature je n'ai que détail ou abandonner.

Zoublon
24/05/2022, 19h16
Est-ce que tu as un sac à dos qui supporte les armatures? Si oui, il doit y avoir une ligne "no backpack frame installed" dans la description. Sinon certaines armatures servent à réparer les exosquelettes, mais ne peuvent pas être utilisées pour les sacs (elles ont un design en X).

Raoulospoko
24/05/2022, 20h47
C'est les même que sur ton screen...
Sinon je galère avec le mod gamma...
Rien ne dit au lancement du jeu s'il est correctement installé et d'après modorganiser il y a pas mal de conflit, sois le jeu ne se lance pas sois je ne sais pas s'il le mod est bien installé.

Zoublon
24/05/2022, 21h03
Ok, j'imagine que c'est différent dans la version Anomaly de base. Pour GAMMA c'est encore en cous de DL, je te dirai si j'ai les mêmes soucis.

Raoulospoko
24/05/2022, 22h14
Tiens, c'est la liste des mod si tu as un probleme.
https://drive.google.com/drive/folders/1dvDxeCfz8pM23BzqForKhsrKtpTVOHNb

- - - Mise à jour - - -

En discutant sur discord comme j'ai beaucoup de conflit ils m'ont conseillé de dl a partir de google drive.
Surtout bien lancer l'installation en mode admin...
Pour moi tout va bien jusqu'a l'installation des mod..

- - - Mise à jour - - -

Mais le Français de la team est en ligne en se moment sur discord si tu as un problèmes, les autres sont très réactifs aussi c'est cool !

- - - Mise à jour - - -

Et apparemment faut pas s’inquiéter des erreurs dans le log c'est normal:p

Zoublon
24/05/2022, 23h31
Ah c'est bien ça, sympa d'avoir un répondant francophone sur Discord ;)

Pour l'instant ça télécharge encore à travers l'installeur qui a l'air bien foutu. J'ai cru voir qu'il y avait une volonté de progression en partant du sud jusqu'au nord. Du coup ça vaut probablement la peine de commencer dans des factions qui sont plus au sud (Loner, Clear Sky, Ecologists). Le post Reddit de Grokitach pour la version 3: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/tyboba/stalker_gamma_release_client_3_is_now_available

Raoulospoko
25/05/2022, 00h01
Tiens d'ailleurs c'est grok's le français. Du coup c'est ptet lui a la base du projet.
J'ai lâché l'affaire pour aujourd'hui, avec ma 4g il me rester plus de six heures de dl...
Sans compter que ça risque de lâcher...
J'irai au bar du coin pour télécharger le fichier demain si j'ai le temps...
Mais ya du bon taf on dirait, j'ai hâte d'essayer !
Et il y a un chan fr dans leur discord et dans le chan des problèmes y'en à qui on gentiment traduit mon anglais peu convaincant surtout en mode informatique...

Raoulospoko
26/05/2022, 00h58
Bon malgré le pack Google drive il reste pas mal de truc à dl...
Surtout que le gamma data a été mis à jour ainsi que d'autres mod.
J'en suis à au moins 5-6 installations...
Mais ça avance, dans la dernière le jeu se lancer mais ça planter après la création du perso...
Avec la 4g c'est la merde surtout que la box se relance à minuit, zn pleins téléchargements...
Bref je crois que je vais devoir attendre que free bouge son cul puis à utiliser mo2...

Raoulospoko
26/05/2022, 08h47
Bon ça a dl toute la nuit, je vois pas mal d'erreur dans le log mais j'ai 276 mod d'installé et le jeu fonctionne.
Maintenant je me demande s'il faut régler les graphisme par reshade (ou c"est du polish) ou via le jeu. Voir les deux...
Quand j'aurais le net je recommencerai une installe en prenant soins de bien mettre de coter mon fichier downloads...

- - - Mise à jour - - -

Bon j'ai juste lancé une partie cinq mn, je testerais plus ce soir âpres le taf !!
Mais ça se lance, ça tombe bien j'ai vraiment pas envie de farfouiller dans mo2

Zoublon
26/05/2022, 12h46
De mon côté l'installation s'est faite relativement simplement, ils ont bien pensé leur truc. J'ai testé rapidement et mon premier retour par rapport à EFP est le suivant: GAMMA est plus dans l'esprit Stalker de base (on peut courir à une vitesse hallucinante, les ennemis ont l'air moins dangereux même avec l'option hardcore AIM). Par contre, ça n'a pas l'air plus facile pour une simple raison: on ne peut pas sauvegarder quand on le souhaite. Les seules options pour sauvegarder sont:


Sauvegarder dans une base alliée.
Sauvegarder auprès d'un feu de camp.
Sauvegarder en changeant de zone.
Utiliser un "daddy token" que l'on obtient toutes les 4 minutes après avoir quitté un camp.

Ça oblige de repenser ses trajets et de calculer le risque/récompense à attaquer certains groupes d'ennemis ou de mutants. A priori c'est assez compliqué de choper des armes et armures, donc prendre quelque chose lorsqu'on commence une nouvelle partie est fort indiqué. Les radiations ont été repensées, on ne se retrouve plus aux portes de la mort pour avoir trempé le petit orteil dans l'eau à Great Swamp. Pour le moment c'est une expérience assez différente d'EFP, mais j'accroche bien :)

Ah oui, et ça tourne mieux qu'EFP et a l'air un peu plus stable. Il n'y a pas de modèles HD, donc ça doit jouer sur les performances.

Raoulospoko
26/05/2022, 14h49
Oui, c'est pas mal du tout !!
Bon comme j'ai mis la trad fr de Anomaly certaines quêtes ne sont pas indiquée dans le pda et quand je me déplace tout ce que j'ai en mains devient flou...
Pareil des que je vise, tout deviens flou devant moi...
Je vais aller voir sur Discord ça doit se régler facilement.
Et ouais c'est chiant de ne pouvoir sauvegarder quand on veut...
Je viens de me faire abattre comme une merde par un militaire a agroprom, je vais devoir refaire toute la route c'est relou...

Raoulospoko
26/05/2022, 15h04
Rah ils sont super réactif sur Discord c'est cool !! pour le flou il faut désactiver le deep of fiel et le blur !

Raoulospoko
26/05/2022, 16h03
https://i.ibb.co/pP0xycD/ss-33663-05-26-22-14-50-01-l03-agroprom.png (https://ibb.co/PYmNQKp)

https://i.ibb.co/F4PcwVG/ss-33663-05-26-22-14-47-17-l03-agroprom.png (https://ibb.co/chmRFLz)

https://i.ibb.co/99zRmvc/ss-33663-05-26-22-13-14-07-l05-bar.png (https://ibb.co/Z6tyRJG)

Par contre je n'ai pas encore bien compris le système de soins. Je vois bien que par exemple mon bras est endommagé, j'ai utilisé bandage pour stopper le saignement et un medikit après mais ça ne remonte pas toute la vie. Il y a un système pour choisir la partie du corps a soigner ?

J'avais des saccades par moment mais en désactivant l'hdr ça va mieux.

Raoulospoko
26/05/2022, 16h16
https://i.ibb.co/0YXCDLp/ss-33663-05-26-22-15-14-37-l03-agroprom.png (https://ibb.co/44f8mLw)

La j'ai utilisé une ampoule de soins mais ça reste en jaune...
Il faut attendre pour que ça remonte ou dormir ?

Raoulospoko
26/05/2022, 16h47
Par contre on peut switcher entre le français et l'anglais facilement, ça résout les problèmes de trad. Par contre des fois du rouge apparaît à l'écran et tu prends des dégâts. Je ne pense pas que ça soit du aux rad, j'ai pas encore trouvé... Et c'est pas les anomalies, je fais gaffe ou je marche. C'est peut être du à mes blessures je ne sais pas...

shaskar
26/05/2022, 21h52
Salut.
Je viens d'essayer et Wow ! Grok et toute l'équipe méritent un gros bisou et une bonne rasade de vodka.
C'est fignolé et installé en qqs clics.
Avec un peu de lecture on peut paramétrer beaucoup de choses et le discord aide bien comme il faut.

@Raoulospoko, pour soigner les parties rouges il faut un médikit ou les médicaments avec des points jaunes dans leur intitulé (H=Tête, T=Torse, A=Bras, L=Jambes). Ta santé générale (l'icône bonhomme) remonte, devient blanche et se fixe. Tu verras aussi que les barres de santé (correspondant aux membres) deviennent jaune pendant un moment, il faut alors prendre un médicament genre ibuprofen avec des points blanc dans leur intitulé. Les barres deviennent alors blanches et se fixent, sans prendre ce médoc les barres jaunes s'estompent doucement et redeviennent rouge.
Les flashs rouge peuvent signaler que tu as faim, soif ou sommeil. Des icônes le signale, blancs ça va encore, jaunes tu as ce flash rouge puis ça se dégrade et tu commence à perdre de la vie si tu ne fais rien.

Raoulospoko
26/05/2022, 23h27
Haaaa merci beaucoup !!!
Il y a le niveau psy qui monte rapidement aussi je trouve...
Bon après j'ai des idées géniales comme se balader dans les souterrains d'Agroprom avec une arme qui s’enraille tout les trois tirs:p
C'est peut-être un peu abusé a se niveau.
Oui, leurs Discord est bien foutu et tu trouve de l'aide rapidement !!!
Pour une fois que cette outil du démon me sert:tired:
Globalement c'est très réussi je trouve, par contre sois c’était a cause de mes mauvaises conditions physique sois notre stalker bouffe comme pas deux !!
Et c'est très joli, ils ont bien réussi a pousser le moteur du jeu !!
Se balader dans les marais pendant un orage avec les éclairs c'est magnifique !!
Bon c'est une idée très con aussi quand tu es mal équipé...

- - - Mise à jour - - -

En tout cas je n'avais pas joué depuis misery qui m'avait bien calmé, anomaly m'a remotivé mais la c'est vachement bien !!

Joe Akira
31/05/2022, 11h05
Alala, ça donne envie tout ça !!! :vibre:

Bon, comme je l'ai dit précédemment va falloir que je me fasse des fiches de tutoriels, ça m'a pas l'air évident tout ça !



De mon côté l'installation s'est faite relativement simplement, ils ont bien pensé leur truc. J'ai testé rapidement et mon premier retour par rapport à EFP est le suivant: GAMMA est plus dans l'esprit Stalker de base (on peut courir à une vitesse hallucinante, les ennemis ont l'air moins dangereux même avec l'option hardcore AIM). Par contre, ça n'a pas l'air plus facile pour une simple raison: on ne peut pas sauvegarder quand on le souhaite. Les seules options pour sauvegarder sont:


Sauvegarder dans une base alliée.
Sauvegarder auprès d'un feu de camp.
Sauvegarder en changeant de zone.
Utiliser un "daddy token" que l'on obtient toutes les 4 minutes après avoir quitté un camp.

Ça oblige de repenser ses trajets et de calculer le risque/récompense à attaquer certains groupes d'ennemis ou de mutants. A priori c'est assez compliqué de choper des armes et armures, donc prendre quelque chose lorsqu'on commence une nouvelle partie est fort indiqué. Les radiations ont été repensées, on ne se retrouve plus aux portes de la mort pour avoir trempé le petit orteil dans l'eau à Great Swamp. Pour le moment c'est une expérience assez différente d'EFP, mais j'accroche bien :)

Ah oui, et ça tourne mieux qu'EFP et a l'air un peu plus stable. Il n'y a pas de modèles HD, donc ça doit jouer sur les performances.

Merci pour ton retour Zoublon !

Du coup, tu préfères GAMMA ou Anomaly+EFP ?
Pour l'expérience ultime, quel choix ?
(je dois avouer que graphiquement aussi je recherche un mod qui est aux petits oignons, faut que ça envoie du lourd !^^)




Oui, c'est pas mal du tout !!
Bon comme j'ai mis la trad fr de Anomaly certaines quêtes ne sont pas indiquée dans le pda et quand je me déplace tout ce que j'ai en mains devient flou...
Pareil des que je vise, tout deviens flou devant moi...
Je vais aller voir sur Discord ça doit se régler facilement.
Et ouais c'est chiant de ne pouvoir sauvegarder quand on veut...
Je viens de me faire abattre comme une merde par un militaire a agroprom, je vais devoir refaire toute la route c'est relou...

C'est sur que de ne pas pouvoir sauvegarder "à la volée" cela change beaucoup de chose, la gestion de nos actions en est fortement impactée, il faut être beaucoup plus vigilant.
En comparaison de ces 2 mods (Anomaly+EFP et GAMMA), quel IA préférez-vous ?

Au niveau du lore des mutants, c'est équivalent ? il y a des nouveautés ?


Merci d'avance pour vos retours Stalker :)

NB : Oui, je sais je suis très curieux, j'aime bien poser des questions :p

Zoublon
31/05/2022, 23h21
Merci pour ton retour Zoublon !

Du coup, tu préfères GAMMA ou Anomaly+EFP ?
Pour l'expérience ultime, quel choix ?
(je dois avouer que graphiquement aussi je recherche un mod qui est aux petits oignons, faut que ça envoie du lourd !^^)


Les deux mods proposent une expérience vraiment différente. EFP est axé sur les combats et le micro-management de son inventaire, munitions, chargeurs, armes, etc. Au niveau des combats, il faut vraiment prendre son temps pour avoir l’avantage sur les ennemis. Se faire surprendre est généralement synonyme d'une mort rapide, quelle que soit l'armure portée. Le pic de difficulté est assez rude lors des premières heures. Avec l'expérience des cartes, on sait généralement où sont les checkpoints, les meilleures positions tactiques et les alliés. Ça prend du temps, mais c'est gratifiant de connaître les positions par cœur et de pouvoir maîtriser la situation. Par exemple, Limansk est une carte sur laquelle je n'ai jamais trop joué car on passe relativement vite dessus dans Clear Sky. A force de jouer dessus dans EFP, je connais presque tous ses recoins. Les mutants sont beaucoup moins nombreux que dans d'autres mods ou les Stalker de base, ce qui n'est pas pour me déplaire. Le point négatif est qu'on se retrouve rapidement à farmer sa réputation en faisant des voyages rapides à tour de bras et les combats se basent beaucoup sur les sauvegardes et rechargements.

Dans GAMMA on est plus proche de Stalker de base. La difficulté a été revue, les ennemis font beaucoup moins de dommages. La contrepartie est qu'il n'est pas possible de sauvegarder quand on veut, par conséquent même si ça se passe mal, on essaie de faire avec. C'est plutôt agréable comme style de jeu et vraiment différent d'EFP. Même chose pour les voyages rapides que l'on va éviter car ils sont payant, du coup chaque mission est une aventure avec le trajet pour y aller et en revenir. J'ai l'impression qu'il est plus riche au niveau du contenu (artefacts, quêtes) et qu'on s'implique d'avantage pour trouver de bonnes armes et les réparer, celles-ci étant relativement rares. Le pic de difficulté initial est bien plus abordable et explorer semble être un axe principal. Dans EFP on fera plutôt de petites expéditions bien préparées en revenant à la base entre celles-ci, alors que dans GAMMA on peut plus facilement enchainer l'exploration. Mais je joue Mercenary dans EFP et Ecologist dans GAMMA, donc c'est deux factions aux antipodes en terme de relations inter-factions.

Bref, pour le moment j'apprécie tout autant les deux mods pour leurs types de jeu respectifs, mais je n'ai qu'une dizaine d'heures sur GAMMA (contre ~80 sur EFP).



C'est sur que de ne pas pouvoir sauvegarder "à la volée" cela change beaucoup de chose, la gestion de nos actions en est fortement impactée, il faut être beaucoup plus vigilant.
En comparaison de ces 2 mods (Anomaly+EFP et GAMMA), quel IA préférez-vous ?

Au niveau du lore des mutants, c'est équivalent ? il y a des nouveautés ?


Merci d'avance pour vos retours Stalker :)

NB : Oui, je sais je suis très curieux, j'aime bien poser des questions :p

Pour l'IA, je ne peux pas trop dire. Dans EFP j'ai eu de sacrés surprises, mais c'était contre le Monolith. J'en suis pas encore là dans GAMMA :p
Au niveau des mutants, dans EFP il y en a beaucoup moins, car ils mettent l'accent sur les combats humains. Dans GAMMA je n'ai pas assez d'expérience sur ce point, tout ce que je peux dire c'est que je hais les snorks ^_^

Raoulospoko
01/06/2022, 15h29
Gamma a encore était mis a jour, update gamma et install only mod pour bien faire !!
C'est vrai que c'est un peu fatiguant de ne pouvoir sauvegarder quand on veut...
Par contre il y a souvent des feu éteins que l'on peut rallumer.

- - - Mise à jour - - -

Gamma a encore était mis a jour, update gamma et install only mod pour bien faire !!
C'est vrai que c'est un peu fatiguant de ne pouvoir sauvegarder quand on veut...
Par contre il y a souvent des feu éteins que l'on peut rallumer.

Raoulospoko
06/06/2022, 18h02
Grosse maj pour gamma, il faut updater gamma et reinstallation complete ! Le jeu passe a 291 mod...
C'est des ouf !!

Megiddo
11/06/2022, 01h07
La Sidorovich Edition d'EFP est sortie. Les liens de téléchargement sont sous la vidéo. :)


https://www.youtube.com/watch?v=zFw_WlZGu6Y

Zoublon
12/06/2022, 16h37
Merci pour les infos de patch concernant GAMMA et EFP. Pour la Sidorovich Edition, j'ai un peu peur que les insultes à tout va cassent l'immersion quand on essaie de se la jouer furtif ^_^

Au niveau de GAMMA, la progression est bien plus lente que dans d'autres mods. C'est une barrière due aux armures qu'il est difficile d'obtenir et aux zones plus au nord qui sont parfois très radioactives. On ne peut donc pas progresser aussi vite qu'on le souhaite, car il est impossible de passer certaines zones sans un équipement minimal. Même difficulté pour les munitions: j'ai monté ma réputation à +500 (les paliers sont 500/1000/1500 et 2000) chez les écologistes avant de me rendre compte qu'ils ne vendent pas de munitions :O
Du coup la seule faction bas niveau (donc au sud) qui vend des munitions NATO sont les Clear Sky. Plus qu'à farmer +500 chez eux aussi... Il vaut mieux prévoir du temps pour profiter de ce mod à sa juste valeur :)

Le côté artefacts a l'air vraiment fun, avec une dégradation en fonction de l'utilisation et la possibilité d'en crafter de nouveaux.

Edit: Les sauvegardes limitées apportent un sentiment de stress qui avait disparu depuis longtemps (à force de connaître les cartes). 240 secondes sont largement suffisantes pour sentir la pression dans les marais après une opération délicate de récupération d'artefact au milieu de la nuit.

https://i.ibb.co/zNKGHz7/dark.png (https://ibb.co/DL35gZ8)

Raoulospoko
14/06/2022, 13h54
Le seul truc pour les sauvegardes c'est qu'il y a un peu partout des feux à rallumer. Sinon oui c'est rude...
J'ai toujours pas trouvé d'outils pour réparer les armes. Je me contente de changer les pièces quand j'en trouve...
Mais ça s'enraille toujours aussi vite.

- - - Mise à jour - - -

J'en suis aussi à récupérer les artefacts dans le marais...
J'en chie:vibre:

Zoublon
14/06/2022, 15h27
Le craft est relativement complexe à mettre en place initialement. On peut "facilement" trouver des toolkit de base, ceux pour les munitions et ceux pour les médicaments dans les caches vertes (il me semble qu'on en obtient à tous les coups) et blanches (il y a des chances d'obtenir un toolkit). Ces caches s'obtiennent en faisant des missions pour les factions. Par contre les toolkits avancés et spécialisés ainsi que ceux nécessaires à la réparation d'armes et armures (light, medium, heavy, exo) sont super rares. Je ne sais pas s'il est possible d'en trouver plus au nord, mais dans tous les cas il est possible de les crafter.

https://i.ibb.co/RBrgqQ1/gamma-craft.png (https://ibb.co/D8c1ZwN)

Par contre ça demande pas mal de ressources: 5 toolkits de base pour crafter un toolkit avancé :'(

Sinon j'accroche de plus en plus à GAMMA. Tout prend beaucoup de temps, mais c'est gratifiant de voir son équipement s'améliorer à force de faire le tour des marchands et la récupération de matos pas trop endommagés. Initialement je souhaitais partir vers le centre/nord de la carte (au nord de Dead City) rapidement pour obtenir du bon loot. Mais ce n'est pas trop la philosophie du mod et on est rapidement bloqué par les radiations trop importantes. Il faut avancer petit à petit et ne pas être pressé. Pour les munitions, tout devient plus facile quand on peut crafter ses propres munitions à partir de calibres similaires. On peut ainsi acheter du 5.45 et en faire du 5.56, ce qui permet même d'économiser un peu.

Edit: Par contre j'ai viré les textures "automnes", elles donnent un côté Fallout plus que Stalker de mon point de vue :rolleyes:

Raoulospoko
15/06/2022, 14h30
T'as de la chance, je n'en trouve jamais des toolkit:cry:

Raoulospoko
16/06/2022, 13h50
J'ai enfin pigé hier le fonctionnement des token...
Il était temps:ninja:
Et tu as fait comment pour virer les textures automne ?
Ça passe automatiquement sur des textures plus vertes ?

Zoublon
16/06/2022, 13h54
Je dirais que le plus rapide est de faire des missions pour la faction Clear Sky (marais - l'eau n'est plus radioactive, par conséquent les déplacements sont très rapides). Les missions qui consistent à tuer des mutants sont à prendre en priorité, car il est fréquent qu'elles se résolvent d'elles-mêmes (les mutants sont tués par d'autres Stalker). Sinon donner les parties de mutants quand on les a dans l'inventaire, donner de la bouffe au cuistot, faire les quêtes qui consistent à tuer les bandits et, si motivé, faire les quêtes d'escorte pour les écologistes. Éviter absolument les quêtes qui demandent des objets de réparation ou des médicaments: la récompense est largement moindre que le prix des objets demandés. Il y a également une quête d'histoire (Last Dawn) qui permet de récupérer pas mal de réputation. Les caches contenant les toolkits sont souvent données comme récompense, même si on peut également en looter sur les ennemis. Par ailleurs, faire régulièrement toutes les caches qui sont disponibles sur les cartes.

Au niveau histoire, il y a pas mal de quêtes supplémentaires qui rajoutent beaucoup d'intérêt:



Lost to the Zone (basic Anomaly storyline): Available at your faction leader in your starting base with these factions: Loner / Clear Sky / Duty / Freedom / Mercs / Ecologists
Mystery of the Zone: Loner / Clear Sky / Duty / Freedom / Mercs / Ecologists
Mission Afterglow: Available at the start of the UNISG playthrough (type isg in character creation menu to unlock this faction).
Artefacts Hunters: To start the plot, you need to go to any NPC from among the "Artifact Hunters" (for example, Kovalev in the church in the swamps) or find their representative, a stalker-ecologist named Sarik the Twilight in the village of newcomers. Available to Ecologists allies: Loner / Clear Sky / Duty / Freedom / Military / Mercs / Ecologists
Last Dawn: Talk to Spore in the Swamp Clear Sky base. Available to Clear Sky allies: Clear Sky / Loner / Freedom / Duty / Mercs / Ecologists
Operation Monolith Retribution: Talk to Colonel Kuznetsov and help the military take control of the very Center of the Zone! Available to Military allies: Military / Ecologists
Dr.X questline: Available to all factions, not really story oriented.


Et pour finir, 2 touches très utiles dont je ne peux plus me passer:


Maj + passer la souris sur les objets dans l'inventaire lors d'un transfert: permet de déplacer rapidement les objets d'un inventaire à un autre. Particulièrement utile si on a mis les munitions ou objets utiles en favoris (ils apparaissent en haut des inventaires).
Ctrl + passer la souris sur une armure endommagée: permet de voir les statistiques de l'armure si elle était à 100%. Ce n'est pas évident de savoir quelle armure choisir sans cette option.

https://i.ibb.co/7J5PK7T/ctrl.png (https://ibb.co/N6P5Kwk)

Edit: Désolé, message croisé. Pour virer les textures automnes il faut décocher le mod 241 "Simple Autumn Retexture No leaves - Daedalus-Prime" (dans 224 - Newly added addons) et tu auras effectivement les textures normales pour les arbres.

Et dernier tips: ne pas hésiter à consulter ce qu'il est possible de crafter. J'ai la mauvaise habitude de dépenser plein d'argent pour les objets comme les pinces alors que je pourrais simplement les crafter.

Raoulospoko
16/06/2022, 14h06
Ok merci. Oui mais pour crafter il faut des outils...
Je n'ai que les matériaux. J'ai un outils pour réparer les armures mais j'ai l'impression que ça les downgrade.

- - - Mise à jour - - -

A moins qu'il y ai moyen de crafter avec des matériaux de bases, ge.re par un menu que je n'ai pas vu...

Zoublon
16/06/2022, 14h43
Ok merci. Oui mais pour crafter il faut des outils...
Je n'ai que les matériaux. J'ai un outils pour réparer les armures mais j'ai l'impression que ça les downgrade.

C'est juste, il faut au minimum le basic, ammo ou medic toolkit pour voir les options de craft. Dès que c'est le cas, on peut faire un clique-droit dessus => open workbench et on voit alors la liste des objets craftable et les pré-requis.

https://i.ibb.co/jLKKZPX/tools.png (https://ibb.co/Wc99p4J)

Pour les armures, les tubes de colles ont généralement un niveau minimum d'utilisation. Par exemple, un tube pourra réparer une armure si elle a plus de 40% de solidité. En la réparant, ça répare également tous les composants internes.



A moins qu'il y ai moyen de crafter avec des matériaux de bases, ge.re par un menu que je n'ai pas vu...

Pas à ma connaissance, sans les toolkits on ne peut pas faire grand chose dans GAMMA :p

Joe Akira
21/06/2022, 09h28
Salut les Stalkers !

Pas eu le temps de relancer une partie à l'heure actuelle, en tout cas je surveille le topic, et croyez-moi ça me donne envie tout ça ! :vibre:

En tout cas merci pour les tutos divers et variés, ils me seront bien utiles une fois dans la zone avec Anomaly et quelques ad-dons ;)

Continuez messieurs à donner des conseils et des astuces de ce genre ça facilitera mon retour dans la zone et pas qu'à moi d'ailleurs !

Bonne ballade vers Cherno, j'ai hâte de retrouver mon Groza et mon SVD !!! :p

Raoulospoko
21/06/2022, 22h59
Le meilleur conseil c'est de bien scruter le Discord officiel du jeu.

Zoublon
26/06/2022, 20h22
Si jamais vous faites un labo (X-16, X-18, X-19) et que vous vous retrouvez coincé avec une anomalie en plein milieu d'un passage obligatoire, il suffit de recharger la partie depuis la sauvegarde automatique de l'entrée. Ça m'est arrivé au labo X-19, avec une anomalie de type "Darkness" (en gros un truc qui fais des dommages psy, fait apparaître des poltergeist, bloques et exploses les stalkers intrépides) en plein milieu d'un couloir et impossible de l'éviter ou de la contourner. En regardant quelques vidéos de GAMMA sur Youtube, je me suis rendu compte que les autres n'avaient pas d'anomalie à cet endroit. Les anomalies apparaissent de façon aléatoire au chargement du niveau, d'où leurs positions pas toujours idéales :rolleyes:

Et gros pic de difficulté sur X-19, j'ai dû m'y reprendre à 2 fois, étant tombé à cours de munitions la première fois alors que je comptes généralement large. Il y avait moins de monde lors du second run mais c'était une autre histoire lors de la sortie du labo. En comparaison les zones du nord (Jupiter, Zaton) sont beaucoup plus tranquilles.