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Zoublon
02/07/2022, 13h51
Concernant les munitions et les armes dans GAMMA (et tous les modes qui utilisent GBO - Grok's Balanced Overhaul). Les munitions BR1 et BR2 sont pensées pour les armures légères, BR3 et BR4 pour les armures moyennes et BR5 et BR6 pour les armures lourdes.

Si vous utilisez du BR3 sur une armure lourde, il n'y aura pas une simple réduction de dégâts comme je le pensais initialement. La balle ne pénétrera pas l'armure et les dégâts seront infimes. Ça va détruire une partie de l'armure, et il ne sera possible de faire des dommages que lorsque l'armure sera suffisamment détruite. Par conséquent le nombre de balles consommées sera très élevé. Il vaut mieux utiliser du BR5 ou BR6 d'un plus petit calibre (par exemple 5.45x39) que du BR3 ou BR4 d'un calibre plus gros (7.92x57).

Au niveau des dommages des armes, il ne faut jamais utiliser une arme avec un canon endommagé. En gros, le pourcentage de l'état du canon équivaut au pourcentage des dégâts qui seront appliqués. J'ai utilisé un moment un sniper VSSK en 12.7mm (~220 dommages) avec un canon à 20%. Ça tapais beaucoup moins fort qu'un calibre plus faible, puisque seuls ~40 dommages étaient appliqués sur les 220.

Et pour finir, ne pas oublier de vérifier le prix des munitions à l'achat ou à crafter avant de restaurer une arme. J'ai restauré un Barret en .338 en me disant que le .338 Lapua serait similaire au .338 Federal au niveau du coût. Grosse erreur puisque le .338 Lapua coûte une blinde à crafter et se vend 2000 roubles la cartouche :o

Raoulospoko
15/07/2022, 01h37
Cool bonne info !!
Et il va y avoir du base building bientôt !!
Y'aura même du piano !!

Pluton
16/07/2022, 17h12
Du base building dans stalker... mais quelle abomination !! :|

Raoulospoko
16/07/2022, 18h08
Ouais, faut voir comment c'est foutu...
Bon pour le moment le mod est excellent, ils ont peut être une bonne idée va savoir.
Sinon au pire il suffit d'arrêter de mettre le jeu à jour.

CONTROLE FISCAL
16/09/2022, 17h28
Ou de ne tout simplement pas construire.
Je suis curieux de voir ca.

Silver
29/09/2022, 04h57
Présentation de Gamma par OperatorDrewski :


http://www.youtube.com/watch?v=7UytG_91f44

J'avoue que ça donne envie. :bave:

Megiddo
29/09/2022, 06h29
J'ai installé GAMMA il y a quelques jours. La dernière version.

J'en suis encore à peaufiner les réglages et lancer quelques différents runs pour tester un peu les choses, mais par contre, en ne touchant pas trop les réglages "vanilla" du mod, il y a quelque chose qui devient vite évident :

Alors oui, ça semble plus "stable" qu'un EFP, peut-être un peu plus léché ou fini sur les mécanismes, l'impression générale de qualité ou d'ergonomie est un peu supérieure, il y a de nouveaux arcs de quêtes, mais par contre, c'est vide. Il y a moins de stalkers, tous les coffres et les caches sont vides à moins d'avoir eu les coordonnées des stashes en récompense...

En deux mots, pour l'instant, j'ai l'impression qu'on lutte beaucoup plus contre l'environnement (les anomalies et autres champs de radioactivité sont plus nombreux et plus chiants dès le début) et qu'on se fade les mécanismes de soin et de réparation ou de craft bien plus qu'on ne combat/loote/trade. Je sais pas, c'est un peu plus propre techniquement qu'un EFP en impression générale, c'est pas trop mal graphiquement (le choix de base du reshade, implanté directement est assez bon, par contre il n'y a quasiment plus de végétation, c'est le Mordor), il y a un peu moins de stuttering, mais on court dans un monde qui la plupart du temps est assez vide, bien moins vivant en dehors des bases ou des villes. Au final, on est moins "oppressé" que dans EFP, on regarde moins souvent dans la lunette ou les jumelles, l'immersion est sympa, mais on se sent moins impliqué dans le monde. C'est encore accentué par le fait que les marchands n'ont plus rien en matos (armes, armures) à vendre. Ce dernier point est moins dérangeant, quand on trouve du loot, il est de temps en temps de meilleure qualité, sur les stalkers de bon niveau notamment, et donc on se choisit son stuff et on le bichonne avec les réparations ou le craft. C'est ce qui est voulu par Grok.

Je le souligne encore, ce sont des choses, population, coffres vides, marchands, qui peuvent se modifier dans les options, je teste pour l'instant la "vision" voulue par le mod.

Raoulospoko
29/09/2022, 10h41
Il y avait un peu plus de monde avant, il a peut-être réduit pour les perf...
Mais c'est mis à jour très régulièrement donc ça reviendra sûrement. Mais hésite pas à matter leur discord, il te réponde très vite et en français.

Zoublon
29/09/2022, 15h39
(le choix de base du reshade, implanté directement est assez bon, par contre il n'y a quasiment plus de végétation, c'est le Mordor)

Hésites pas à virer le mode "autumn texture" (ou quelque chose du style) qui est maintenant actif par défaut. En ce qui me concerne, je ne suis vraiment pas fan de cette ambiance et préfère largement la verdure des Stalker originaux. Pour le gameplay, la difficulté vient plutôt de l’équipement et non des ennemis comme EFP. Il y a des paliers de difficultés qui augmentent lorsqu'on se dirige vers le nord et il ne faut même pas penser s'y rendre avant d'avoir un minimum d’équipement, principalement contre les radiations. Même chose pour les armures et munitions qui sont maintenant fortement liées (un type de munition contre un type d'armure). Avec des munitions de bas niveau contre des armures de haut niveau (BR), les ennemis ne prendront aucun dommage. Par contre, avec des munitions de haut niveau contre des armures de bas niveau, c'est du one shot.

Megiddo
29/09/2022, 18h20
Hésites pas à virer le mode "autumn texture" (ou quelque chose du style) qui est maintenant actif par défaut. En ce qui me concerne, je ne suis vraiment pas fan de cette ambiance et préfère largement la verdure des Stalker originaux. Pour le gameplay, la difficulté vient plutôt de l’équipement et non des ennemis comme EFP. Il y a des paliers de difficultés qui augmentent lorsqu'on se dirige vers le nord et il ne faut même pas penser s'y rendre avant d'avoir un minimum d’équipement, principalement contre les radiations. Même chose pour les armures et munitions qui sont maintenant fortement liées (un type de munition contre un type d'armure). Avec des munitions de bas niveau contre des armures de haut niveau (BR), les ennemis ne prendront aucun dommage. Par contre, avec des munitions de haut niveau contre des armures de bas niveau, c'est du one shot.

Je vais essayer de virer ce pack de textures, je préfère également largement la végétation du jeu original. En espérant qu'il n'y a pas de dépendances entre les mods pouvant éventuellement causer des erreurs. je vois "simple autumn retexture no leaves" et "gardener of the zone textures", dans l'onglet "newly added addons", qui pourraient correspondre. Apparemment, "Grulag's dead bushes" joue aussi.

Je vais aussi essayer le petit mod "if you have stuttering" montré dans la vidéo d'Operator Drewski. EDIT : Testé, alors ça tourne mieux, indisctutablement, mais à quel prix : Il n'y a plus de pnjs. Les villes sont désormais aussi vides que les maps...

Sinon, pour les munitions, j'ai l'impression qu'on peut en ramasser pas mal et les faire augmenter de "tier" avec le craft. A creuser.

A propos des munitions, le combo simplifié recharge/unjam/zoom-dézoom sur le PDA avec un seul bouton, c'est assez ergonomique, mais j'aime trop me prendre la tête avec Mags Redux, pour les chargeurs. Réactivé très vite dans la liste des mods. :)

Sinon, quelqu'un a testé le Death Animations? Je trouve celles des ennemis plus limitées que dans EFP.

Silver
30/09/2022, 19h59
Alors oui, ça semble plus "stable" qu'un EFP, peut-être un peu plus léché ou fini sur les mécanismes, l'impression générale de qualité ou d'ergonomie est un peu supérieure, il y a de nouveaux arcs de quêtes, mais par contre, c'est vide. Il y a moins de stalkers, tous les coffres et les caches sont vides à moins d'avoir eu les coordonnées des stashes en récompense...

D'après les vidéos, les stashes servent à la progression comme récompenses de quêtes plutôt que de les avoir remplies quand on connait leur emplacement. C'est un choix intéressant.

J'ai vu le Let's Play de Cheeki Breeki (un français mais qui commente en anglais), et le mod a l'air de forcer à vraiment choisir l'équipement qu'on va garder et améliorer avec le temps vu que les coûts pour le réparer sont faramineux. Ça ne peut pas forcément plaire à tout le monde de devoir garder la même arme pendant plusieurs heures. Mais je trouve le parti pris intéressant quand même.

Playlist de Let's Play de Cheeki Breeki :
https://www.youtube.com/watch?v=07pBw-7kdbE&list=PLK0GL3mWGWGSRSOdoHFIpPKnHEGvuJG64

Megiddo
30/09/2022, 20h22
D'après les vidéos, les stashes servent à la progression comme récompenses de quêtes plutôt que de les avoir remplies quand on connait leur emplacement. C'est un choix intéressant.



Oui, tout à fait. On sent que le mod est plus orienté vers le questing, l'adversité liée à l'environnement, la zone, et puis le craft. Un peu moins sur l'aspect sandbox et les rencontres ou combats aléatoires.

C'est une vision différente.

Au fait, si vous avez des crashs systématiques, notamment au moment de lancer une nouvelle partie, cela vient de la nouvelle version de BaS, qui crée des erreurs.

Megiddo
01/10/2022, 14h46
Quelques tofs avec GAMMA :

https://i.ibb.co/NmBGWy8/ss-utilisateur-10-01-22-14-01-01-l05-bar.png (https://ibb.co/k9CPqSR)

https://i.ibb.co/yYmCH6n/ss-utilisateur-10-01-22-14-28-11-l11-pripyat.png (https://ibb.co/TbDG94B)

https://i.ibb.co/xFPj07K/ss-utilisateur-10-01-22-14-02-01-l05-bar.png (https://ibb.co/rdT6SwK)

https://i.ibb.co/9g32SHz/ss-utilisateur-10-01-22-14-26-29-l11-pripyat.png (https://ibb.co/DWgkTfs)

https://i.ibb.co/h2GwrH7/ss-utilisateur-10-01-22-14-04-27-l05-bar.png (https://ibb.co/GCZNGkx)

https://i.ibb.co/f8rt2nN/ss-utilisateur-10-01-22-14-26-17-l11-pripyat.png (https://ibb.co/z8Pbr72)

https://i.ibb.co/ZHtdnTS/ss-utilisateur-10-01-22-14-24-39-l11-pripyat.png (https://ibb.co/q0XBt1C)

https://i.ibb.co/XLHynRn/ss-utilisateur-10-01-22-14-10-06-l03-agroprom.png (https://ibb.co/F3psQTQ)

https://i.ibb.co/6s23y8x/ss-utilisateur-10-01-22-14-17-56-l03-agroprom.png (https://ibb.co/9YJFphL)

https://i.ibb.co/Hhs2vFj/ss-utilisateur-10-01-22-14-16-19-l03-agroprom.png (https://ibb.co/Y0MW9Rx)

znokiss
01/10/2022, 15h33
Présentation de Gamma par OperatorDrewski :

http://www.youtube.com/watch?v=7UytG_91f44

J'avoue que ça donne envie. :bave:

J'ai bien bavé, là. Le passage à partir de 15mn est tellement vrai.. ça donne envie.
Me manque plus que le temps et le PC pour.

Megiddo
02/10/2022, 02h38
Quelques photos de plus et un aperçu de la bande son ajoutée par Gamma :


https://www.youtube.com/watch?v=rXjBPiKaGmg


https://i.ibb.co/02vDrMF/01.png (https://ibb.co/3dQrcNM)

https://i.ibb.co/MD8KFzb/02.png (https://ibb.co/vxsf0Nb)

https://i.ibb.co/GPfRSfr/03.png (https://ibb.co/bdjX9jG)

https://i.ibb.co/4gJ7PHH/04.png (https://ibb.co/mFSG633)

https://i.ibb.co/98Y8bbm/05.png (https://ibb.co/6nsnHHc)

https://i.ibb.co/P5MrN1N/06.png (https://ibb.co/VvxLtMt)

https://i.ibb.co/56vr4Gn/07.png (https://ibb.co/dr6PMjL)

https://i.ibb.co/B30r5gz/08.png (https://ibb.co/H45xfrF)

Zoublon
02/10/2022, 15h14
Sinon, pour les munitions, j'ai l'impression qu'on peut en ramasser pas mal et les faire augmenter de "tier" avec le craft. A creuser.


Il y a toute une économie liée aux munitions, mais elle apparait plutôt vers le milieu-fin de jeu. À partir d'un certain moment (Red Forest, Prypiat, Outskirts), il faut des munitions de type BR4+ et elles coûtent extrêmement chers (à l'achat, ou au craft). Il faut donc avoir plusieurs types d'armes pour plusieurs munitions (5x45, 5x56, etc.) et jouer par rotation en fonction du nombre de munitions à disposition. En parallèle, ça vaut la peine de trouver des munitions relativement peu chères (et achetables avec une faible réputation) qui peuvent ensuite être détruites pour en crafter d'autres (par exemple du 7x62 pour faire du 12.7mm). Les munitions AP (BR4+) seront toujours très rares et recherchées jusqu'à la fin du jeu, donc il faut éviter de les vendre. On peut les détruire pour en crafter d'autres, mais on perdra en matériel dans la transformation.

De mon côté j'ai passé un très bon moment sur GAMMA, probablement plus de 200h. Arrivé vers la fin, j'ai commencé à avoir quelques bugs (PNJ principaux qui meurent) et j'ai du jouer avec la console pour les ressusciter, ce qui a généré par mal de problèmes. J'ai donc un peu rushé la toute fin (après NPP), mais j'en garde un excellent souvenir. L'un des meilleurs mods Stalker avec EFP. Ce que j'apprécie particulièrement avec GAMMA, c'est l'évolution de notre équipement et sa montée en puissance. Vers la fin, on est un gros bill avec un exosquelette sur-puissant, des artefacts totalement fumés, des armes et munitions qui one-shot la plupart des ennemis. Mais l'excès de confiance reste tout de même mortel et l'aventure peut se terminer très rapidement si on croise la mauvaise meute de mutants ou un groupe de Monolith bien armés.

Silver
02/10/2022, 17h08
Jolis screens ! Le plus étonnant c'est que ça me fait penser à Will to live Online. :)

Pour ma part, j'ai installé le mod hier et le téléchargement s'est fait pendant la nuit. Plus qu'à tenter !

Silver
03/10/2022, 18h42
Moi dans le premier Stalker en 2008 (1024x768) :

https://i.ibb.co/vczq6ct/ss-jihen-06-17-08-01-27-35-l03-agroprom.jpg (https://ibb.co/RgHbkg5)

Moi dans Stalker Gamma en 2022 (1920x1080) :

https://i.ibb.co/TPmCJ5n/ss-jng-10-02-22-21-01-35-k00-marsh.png (https://ibb.co/L9nGBfq)

J'avais tenté de masquer l'interface en appuyant sur Entrée, mais je n'avais pas réalisé que c'était peut-être l'Entrée du pavé numérique. :p

Je viens de commencer une partie en rejoignant Clear Sky et en démarrant dans les marais. J'ai du mal à comprendre le système de soins pour le moment, mais j'aime l'état dans lequel on se trouve quand on vient de prendre un coup, ou bien qu'on essaie les différents types de soins.

Megiddo
03/10/2022, 20h52
J'avais tenté de masquer l'interface en appuyant sur Entrée, mais je n'avais pas réalisé que c'était peut-être l'Entrée du pavé numérique. :p



Oui : Entrée du pavé numérique pour la barre d'interface et H pour masquer l'interface de santé du perso. Tu peux aussi modifier quelques réglages pour que le mod reste jouable sans interface, par exemple avec une option rendant les saignements du perso plus perceptibles à l'écran, plus visuels.

Tu verras, il faut un peu de temps pour tester et prendre les bonnes habitudes avec les items de soins, le craft, les pièces d'armes ou d'armures, etc. C'est toujours bien de mettre au moins les bandages et les petites boîtes de soins basiques en raccourci, F1 et F2 par exemple. Une bouteille d'eau ou de vodka le fait bien aussi, car les radiations peuvent monter assez vite. Hésite pas à en parler au fil de ton expérience. :)

De mon côté, j'approfondis aussi le mod et je le trouve quand même vraiment, vraiment très bon. Il semble meilleur qu'EFP sur beaucoup de points. Mécaniques, finition (maintenir shift et passer la souris sur les items pour tout transférer rapidement :bave:), équilibrage (enfin, les munitions, il y a quelques surprises parfois). Bon, j'ai aussi poussé un peu le spawn de stalkers dans MCM (ZCP je crois, en bas dans la liste). Je fais fluctuer la valeur entre 1.5x et 2.5x pour tester les perfs et la cohérence d'ensemble. Sans non plus en faire un Disneyland rempli de troupeaux de touristes. Néanmoins, quelques petites escouades ou loups solitaires qui se promènent sur les maps, ça donne tout de suite plus de vie au monde et ça oblige le joueur à redoubler d'attention, à jouer tactique.

Surtout avec les sauvegardes uniquement aux feux de camp. En fait, c'est très bien cette restriction. :wub:

Au niveau des réglages graphiques, je commence aussi à arriver à un bon compromis :

https://i.ibb.co/s1S82D5/ss-utilisateur-10-02-22-22-45-54-l04-darkvalley.png (https://ibb.co/2M2GyL8)

Par contre, est-ce que quelqu'un peut me confirmer les réglages d'origine du mod en ce qui concerne les "basic light settings", que l'on trouve dans les options graphiques de base?

https://i.ibb.co/WWMjWL9/Capture-d-cran-495.png (https://ibb.co/Rpsdpqn)

Merci. :)

Megiddo
09/10/2022, 03h45
Quelques screens avec GAMMA :

https://i.ibb.co/bRbJBjK/01.png (https://ibb.co/YT0Zk4L)

https://i.ibb.co/3fVFqxz/02.png (https://ibb.co/B4v6xhN)

https://i.ibb.co/V9Tvjhq/03.png (https://ibb.co/SyBKs13)

https://i.ibb.co/wKdCjrR/04.png (https://ibb.co/CnwvDsz)

https://i.ibb.co/vdWsTQr/05.png (https://ibb.co/3FbfjM8)

https://i.ibb.co/3FnMjfD/06.png (https://ibb.co/kDt9w3R)

Raoulospoko
11/10/2022, 10h44
Ce mod est une petite bombe !

Redlight
11/10/2022, 11h14
Présentation de Gamma par OperatorDrewski :

http://www.youtube.com/watch?v=7UytG_91f44

J'avoue que ça donne envie. :bave:

Cette vidéo à saturer les serveurs de moddb, il y a eut plus de 50 000 utilisateur qui ont essayé de télécharger les mods. Ca a créer l'équivalent d'une attaque DDOS :XD:

JulLeBarge
11/10/2022, 12h01
Le mod GAMMA a été mis à jour depuis le début de l'année ? J'avais testé à l'époque et je vois que j'ai encore les fichiers de la RC3.
Anomaly est passé en 1.5.2 par contre.

EDIT: oui à priori la RC3 a évoluée car la taille du zip n'est pas du tout la même. Je vais tout retélécharger.

Silver
11/10/2022, 17h28
Oui, Gamma est mis à jour régulièrement. Les infos sont sur leur Discord et le lanceur permet de récupérer la dernière version de chaque mod en 1 ou 2 clicks.

D'ailleurs, ce weekend c'était une "grosse" mise à jour, d'après eux. En faisant "Download GAMMA Data", puis "Full GAMMA Install", on met à jour tous les mods selon les modifications récentes.


Grok — 09/10/2022
New large update: Please Perform "Download GAMMA Data" > "Full GAMMA Install"

New addons

- VSSK remodel and reanimation and Ash12 reanimation thanks to BarryBogs.
- HQ Glass Overlay thanks to Cr3pis.
- Lamp torch animation follow global animations settings thanks to RavenAscendant.

Gunplay

- New animation for the GAMMA Ash12 thanks to BarryBogs
- PP2000 now has running animation with scopes equipped

Progression

- Increased Death Lamp price
- No more "weapon is too rusty" to swap parts thanks to @Darkasleif

QoL

- Fast transfer fix proper activation
- Stalkers PDA disappearing fix when using 2D PDA thanks to Momopate
- Default throw key for glowsticks now working
- Increased reputation of important Living Legends character (avoiding them to disappear)

Audio

- Mutant sounds footsteps huge improvements thanks to @Larkin

JulLeBarge
11/10/2022, 17h42
Ok merci, j'ai installé tout ça pendant mon télétravail en tâche de fond, je vais pouvoir tester ce soir.

Megiddo, tu pourrais partager ici tes réglages graphiques (options du jeu et reshade) ? ça serait super sympa, tes screens donnent bien envie ;)

Megiddo
11/10/2022, 18h24
Il y a aussi EFP 4.0 qui va pas trop tarder à tomber, les gens. Le channel Discord est déjà créé. Pour la 3.0, la sortie publique s'est faite assez vite après cette étape et Maid, un des devs, spécifie bien que le dernier devblog est sorti et que la release est proche. Les vidéos fleurissent, et il a l'air pas mal du tout. Du tout du tout. :trollface:

Mais bon, Gamma est quand même très solide, faut avouer. Supérieur à EFP 3.0, clairement.





Megiddo, tu pourrais partager ici tes réglages graphiques (options du jeu et reshade) ? ça serait super sympa, tes screens donnent bien envie ;)

Bien sûr : :)

En premier lieu, le FoV, très important selon moi.

https://i.ibb.co/b3rmZgb/01.png (https://ibb.co/g7D9pM4)

Et plutôt réglé de façon fantaisiste, je trouve, dans la plupart des mods de Stalker, y compris dans Gamma. Même en 16:9, ça fait un peu moins d'effet de fish eye, mais à 80, c'est bien trop (112 en horizontal sur ce ratio). Il ne faut pas oublier que le FoV du jeu est un FoV vertical et, à mon sens pour le moins, le moteur est, à l'instar de Tarkov et de son Unity, fait pour donner une bonne impression de rendu de la profondeur avec de petites valeurs en FoV. Donc mon petit 43 sur le slider correspond à un 85 en FoV horizontal, au format 21:9. Et croyez-moi, pour trouver plus vite ses marques sur la distance, pour obtenir un bon effet de profondeur, pour l'aspect technique du gameplay, pour les combats, c'est beaucoup plus propre. Jouer avec les abris, avec le nouveau mécanisme d'encombrement des armes, les rotations du perso, le leaning, le shooting pur et dur, c'est bien mieux. Avec le dernier gros patch, il n'y a plus le problème du free zoom (que je n'utilise plus du tout avec ce FoV) qui se bloque. Le seul petit souci, c'est que la valeur de grossissement des lunettes est un peu perturbée. Un 4X va désormais correspondre, allez, à un X2. Rien de bloquant, en plus on peut très certainement régler ça dans les options de MCM. Pour l'instant, je n'en éprouve pas le besoin. Je vous conseille vivement un réglage entre 75 et 85 en horizontal.

Un petit outil pratique pour ça :
https://themetalmuncher.github.io/fov-calc/

Les réglages avancés :

https://i.ibb.co/ydssk65/02.png (https://ibb.co/xX55g1G)

https://i.ibb.co/V2Cj87x/03.png (https://ibb.co/nz1gSHB)

https://i.ibb.co/WF1tHzv/04.png (https://ibb.co/3WHzTFm)

https://i.ibb.co/nMSWX65/05.png (https://ibb.co/XxTwnjv)

Ce sont les réglages avec lesquels je n'ai quasiment aucun stuttering. Diverses choses à souligner :

- Je ne touche plus aux "basic light settings" qui sont dans les options graphiques de base, une fois en jeu. Après beaucoup d'essais, avec diverses luminosités, jour, nuit, coucher ou lever de soleil, diverses conditions météos, ils sont très bien réglés de base. Voici, après full réinstallation et pour mémoire, les valeurs par défaut :

https://i.ibb.co/Ry92MD9/06.png (https://ibb.co/xHDhc7D)

- Dans la modlist de MO2, sous l'onglet "newly added addons", je désactive les mods 241 et 242, respectivement "simple autumn retexture no leaves" et "gardener of the zone textures". C'est ce qui est conseillé sur le discord du mod, par l'ami Grok, pour obtenir l'aspect summer, été. Je préfère largement à l'aspect de base, totalement dépouillé. Ensuite, ça permet de pousser un peu la hauteur, la distance de spawn et la densité de l'herbe, sans trop de perte en performance (la distance et surtout la densité sont les réglages les plus gourmands). Ca reste bien joli. C'est la seule modification que je fais dans MO2 sur le plan graphique.

- Le reshade c'est le reshade de base incorporé par défaut dans Gamma. Je n'y touche pas, je le trouve pas mal et c'est prévu pour bien rendre avec le pack de shaders supplémentaires qu'il y a dans la modlist (shaders cumulative pack for Gamma, le "271", activé par défaut). Alors bien sûr, je pourrais activer in-game, dans les jeux de lumière, le screen space ET le volumétrique, mais on revient toujours au gain pas si énorme en rendu, par rapport au stuttering occasionné. Même chose sur le réglage d'occlusion ambiante. Certains le désactivent complètement pour avantager les performances (notamment en activant dans la modlist de MO2 le reshade "agressor", qui rend assez bien et qui rend inutile l'occlusion ambiante in-game) d'autres balancent du HDAO ou HBAO pour faire des screens, mais là encore, le stuttering est plus prononcé. Je garde le petit réglage SSDO avec le reshade de base de Gamma et j'obtiens des résultats visuellement très convenables avec quasi rien en stuttering.

Vous le voyez, sinon, je ne fais presque aucun compromis sur la qualité. Avec ma résolution, plus un petit X2 en antialiasing et un bon réglage sur le SMAA, ça efface presque tous les petits effets d'escalier sur la distance (arbres, ligne du relief, fils électriques) et aussi le peu de Z-fighting que l'on voit parfois, notamment sur les encadrements de fenêtres en intérieur, des choses comme ça.

Voilà. On en reparle si vous voulez. Après, avec un processeur meilleur que le mien (I7 4790k), je pense qu'il est possible d'améliorer un peu le rendu sans perdre en perfs. :)

JulLeBarge
12/10/2022, 15h29
Super, merci pour tous les screens et conseils, je vais voir si ta config passe sur ma machine ;)

Silver
13/10/2022, 06h40
Je suis allé faire un tour au cordon en quittant les marais. Lorsque j'ai voulu repartir, 4 militaires m'attendaient au point de passage. J'ai eu le temps d'aller me planquer dans le village des rookies qui m'ont aidé à repousser les soldats. Résultat, je me retrouve avec une AKMS et une belle lunette PSO-1. Je mets l'arme de côté pour le moment, le temps de pouvoir la réparer.

J'aime bien les missions d'escortes qui nous donnent un compagnon de voyage. Ça permet d'aller dans des endroits moins sûrs et compléter d'autres missions à la volée.

Finalement, j'ai réussi à masquer le HUD mais il y avait une surprise : les barres de santé demandent d'appuyer 1 ou 2 fois sur H, en plus d'Entrée sur le pavé numérique.
Je tenterai de changer le FOV avec l'outil conseillé par Megiddo. Je peux apparemment passer à 59° pour le FOV pour ma résolution de 1080p.

https://i.ibb.co/1fLF3Qk/ss-jng-10-12-22-22-25-08-k00-marsh.png (https://ibb.co/6Rmj2wk)

https://i.ibb.co/6XNdmdT/ss-jng-10-12-22-22-30-02-k00-marsh.png (https://ibb.co/QDX5f5T)

https://i.ibb.co/b7DmQYQ/ss-jng-10-12-22-22-42-31-k00-marsh.png (https://ibb.co/N7bCtft)

https://i.ibb.co/02SCT1Y/ss-jng-10-12-22-23-43-54-k00-marsh.png (https://ibb.co/QQRPLhY)

JulLeBarge
13/10/2022, 09h52
Sympa ces screens !

J'ai testé un peu plus hier, et ça tourne bien avec les réglages de Megiddo, mais j'ai baissé un peu la hauteur de l'herbe parce que sinon on n'y voit rien :p

Je suis parti de Cordon pour aller faire un tour dans les marais, j'ai trouvé le campement des Clear Sky et du coup j'ai des tonnes de missions à faire ! Mais je suis pas sûr de pouvoir toutes les faire avec mon équipement de débutant (en gros l'armure en cuir et un pompe).

J'ai tué quelques mecs dans le marais et du coup j'ai plein de flingues et autres, mais tout est en mauvais état, je sais pas encore comment on répare tout ça...
J'ai aussi galéré pour me soigner, mais j'ai trouvé comment ça fonctionne grâce à l'aide dispo dans le PDA (plus une vidéo Youtube pour confirmer).

braggon
13/10/2022, 13h49
J'ai tout installé ce matin et a part un petit problème sur un FIX tout fonctionne super bien. Le discord est très actif et c'est cool !
C'est vraiment ultra jolie j'ai mis a peu prêt les mêmes réglages que Megiddo (https://forum.canardpc.com/members/79519-Megiddo) (en mettant en dessous sur certain trucs)
je vais découvrir tout ca tranquillement !

J'hésite sur le FOV en 16:9 1920 / 1080 je suis en standard la (80 et HUD 0,65) si vous avez un avis

Apres quelques minutes a test je me rends compte que le mode course est super rapide non ? comparé à anomaly de base

Silver
13/10/2022, 17h53
Si ça peut aider, Cheeki Breeki commence un guide pour GAMMA. C'est en anglais mais par un français, donc facile à comprendre. :ninja:


http://www.youtube.com/watch?v=4bpkH6pe4A8

JulLeBarge
13/10/2022, 18h09
Moi j'ai regardé les vidéos de Bandanner, en anglais aussi mais facile à comprendre.

Il a fait un guide pour bien débuter:
q9bI8r7wJOE

Ainsi qu'un premier FAQ:
UWhV-shPmRI

Et des guides spécifiques sur le soin et la réparation d'objets:
rAGlzfK0XMA

DT8_ngf7c0Y

Et il est en train de faire un let's play également.

Megiddo
13/10/2022, 18h16
J'ai tué quelques mecs dans le marais et du coup j'ai plein de flingues et autres, mais tout est en mauvais état, je sais pas encore comment on répare tout ça...


Tu as sûrement déjà vu tout ça mais tu as dans tes armes des éléments que tu peux démonter, les "replacement parts" : tu peux voir leur état simplement en passant la souris sur l'item : En général, bolt, trigger, gas tube, etc. Celui de gauche est plus important, en tout cas en early game quand tu n'as pas encore vraiment accès aux kits de réparation et que tu n'as pas trop de roubles pour en acheter au vendeur qui fait les améliorations : Il s'agit du canon de l'arme.

https://i.ibb.co/d6sdsrh/ss-utilisateur-10-13-22-17-42-49-l04-darkvalley.png (https://ibb.co/Cvpkpzr)

Une bonne petite routine à prendre en early, c'est de se choisir un modèle de petite arme en 9mm, et par exemple un pompeux. Pourquoi? simplement parce que tu vas en croiser beaucoup et que tu vas en looter en assez bonne quantité, avec les munitions qui vont avec. Le 5.45, le 5.56, les 7.62 et compagnie, tu pourras un peu plus tard. Et puis une bonne slug en AP, ça marche très bien. Quant à la chevrotine, elle fait merveille sur les mutants.

Le but, c'est de garder une arme qui a un bon barrel, un canon en bon état. Avec un canon en mauvais état, tu perds de la puissance par rapport à la valeur de dégât de base de ton arme. Tu peux le voir sur les détails de l'arme, en haut, ça va te mettre "100% damage et AP" ou "70% damage et AP", etc. Tes dégâts d'arme sont liés principalement à l'état de ton canon. Avoir un canon au-dessus de 75%, c'est pas mal, ça fait une bonne base d'arme à garder. Un PP19, un Bizon, voire un bon handgun qui se trouve relativement couramment. Les deux premiers modèles, parmi d'autres, hein, sont souvent sympas, car ils sont évolutifs. Lunette, silencieux...

Tu peux accéder aux détails de l'arme en cliquant droit dessus et en sélectionnant "détails". Tu pourras ainsi survoler et avoir plus d'informations sur ces "replacement parts".

Après ça, le farming commence : :)

Toutes les armes du même type sont bonnes à regarder, car elles ont les mêmes pièces de remplacement. Quand il y en a qui ont de meilleurs scores que les tiennes, tu cliques droit sur l'arme et tu sélectionnes "field strip". En gros tu vas dépioter l'arme. Tu peux choisir de récupérer une pièce en particulier ou de tout récupérer dans ton inventaire en une fois. Ce qui est bien c'est souvent de ne garder que les pièces qui sont au-dessus de 60%, car tu pourras ensuite les réparer, leur faire retrouver un meilleur pourcentage, avec des items de craft, les solvants, les gun oils et compagnie. Tu vas en looter un peu (tu vas surtout looter des items qui donnent de petits bonus de réparation supplémentaires), mais tu devras en acheter beaucoup. De même que de plus gros outils et kits te permettront de démonter complètement l'arme pour récupérer les canons, les installer sur d'autres armes, les nettoyer, etc. Tout ça sera dans un second temps.

Enfin, une fois que tu as tes pièces de remplacement farmées dans ton inventaire, tu peux simplement les drag and drop sur l'arme que tu veux garder. Ca va les remplacer par celles qui sont de meilleure qualité. Au prix d'un peu de "qualité générale" de l'arme, le pourcentage global, qui représente en fait l'état de propreté de l'arme. Mais bon, avant, on ne pouvait plus remplacer les pièces sur une arme qui est à moins de 20% en score général, maintenant, on peut. C'est bien en early. Tu verras ensuite que tu as aussi des items pour augmenter ce pourcentage général, ou alors directement le faire chez le gunsmith, contre monnaie sonnante et trébuchante.

Ca marche aussi pour les armures au fait. ;)


Quelques petits conseils de départ, après tu verras que le jeu s'enrichit encore plus. Au niveau interface, en passant ton pointeur sur une arme, ça met automatiquement en surbrillance, chez les marchands ou dans ton inventaire, les kits ou items de craft qui sont compatibles, ainsi que les pièces de remplacement que tu peux installer sur l'arme en question. Tu connaitras tout ça sur le bout des doigts après un temps, mais au début, ça aide bien.




J'hésite sur le FOV en 16:9 1920 / 1080 je suis en standard la (80 et HUD 0,65) si vous avez un avis

Apres quelques minutes a test je me rends compte que le mode course est super rapide non ? comparé à anomaly de base

Là encore, c'est selon moi un des effets pervers d'une valeur de FoV qui est trop prononcée, trop haute. C'est une des raisons.

Ensuite, c'est aussi lié à la charge tu portes. Plus tu es chargé, moins tu as de vitesse. Surtout après le mid-game, quand tu as régulièrement plus de 50kg de matos sur le dos en permanence et pas forcément les stats ou "skills" encore très développés.

Enfin, tu peux aussi régler ça dans le menu MCM, dans l'onglet "Grok Gotta Go Fast" :

https://i.ibb.co/nrwMdjR/ss-utilisateur-10-13-22-17-44-44-l04-darkvalley.png (https://ibb.co/gyrZqJ6)

Les valeurs ne sont pas cheatées par défaut, je trouve.

JulLeBarge
13/10/2022, 18h22
Merci pour ces conseils, j'ai regardé la vidéo que j'ai linké au-dessus et j'avais donc déjà une idée du fonctionnement, mais j'ai pas encore tout pigé car c'est quand même bien complexe (et intéressant du coup).
Je me demandais aussi comment choisir les armes qu'on garde et répare au début, mais tu as répondu à cette question :p Je vais voir sur ma save ce que j'ai choppé et faire un tri dans tout ça.

Megiddo
13/10/2022, 18h26
Il y a beaucoup de choix à vrai dire et c'est aussi ce qui est sympa, car ça permet une bonne rejouabilité et des builds différents. Ca coûte souvent pas mal de thunes de maintenir quelques guns, donc à un moment il faut choisir un, deux ou trois modèles et commit dedans.

C'est vrai que certains critères comme l'utilité (un pompeux c'est la vie contre des mutants, un bon fusil d'assaut et une bonne cartouche de bon calibre vont taper fort sur de l'humanoide, à meilleure distance, etc), la quantité que tu peux trouver en loot, pour les pièces et les munitions, ou l'évolutivité (tu peux voir les lunettes, silencieux ou autres pièces que l'arme peut avoir sur les détails), ou encore l'efficacité et les stats pures et dures comme le dégât de base vont jouer, mais il y a aussi le coup de coeur, bien sûr. :)

Après, tout ça ne reste que mon petit avis, l'ami Zoublon par exemple, et quelques autres Canards, pourront t'éclairer au moins aussi bien que moi.

braggon
13/10/2022, 22h50
Bon finalement je dois revoir mes réglages a la baisse.. ca ram bcp sur certain passage.
Si quelqu'un a déjà un peu bidouiller un truc jolie mais qui consomme pas trop je suis preneur

Silver
13/10/2022, 23h50
Bon finalement je dois revoir mes réglages a la baisse.. ca ram bcp sur certain passage.
Si quelqu'un a déjà un peu bidouiller un truc jolie mais qui consomme pas trop je suis preneur

Il y a un des mods qui permet de corriger le stuttering, si ça peut aider. Il n'est pas activé par défaut.
Dans le Mod organizer : G.A.M.M.A. Fixes (325) > "Turn this on if you stutter"

Zoublon
14/10/2022, 21h43
Il y a beaucoup de choix à vrai dire et c'est aussi ce qui est sympa, car ça permet une bonne rejouabilité et des builds différents. Ca coûte souvent pas mal de thunes de maintenir quelques guns, donc à un moment il faut choisir un, deux ou trois modèles et commit dedans.

C'est vrai que certains critères comme l'utilité (un pompeux c'est la vie contre des mutants, un bon fusil d'assaut et une bonne cartouche de bon calibre vont taper fort sur de l'humanoide, à meilleure distance, etc), la quantité que tu peux trouver en loot, pour les pièces et les munitions, ou l'évolutivité (tu peux voir les lunettes, silencieux ou autres pièces que l'arme peut avoir sur les détails), ou encore l'efficacité et les stats pures et dures comme le dégât de base vont jouer, mais il y a aussi le coup de coeur, bien sûr. :)

Après, tout ça ne reste que mon petit avis, l'ami Zoublon par exemple, et quelques autres Canards, pourront t'éclairer au moins aussi bien que moi.

100% d'accord. Les armes sont plutôt divisées par type de calibre. C'est assez rare d'avoir une arme qui fait 30 de dommages avec un calibre spécifique et une autre qui fait 35 de dommages avec le même calibre. Par conséquent le choix se fait sur les autres paramètres (maniabilité, cadence de tir, accessoires et kits). Il y a quelques exceptions, mais il s'agit généralement d'armes pour lesquels on peut changer de calibre avec des améliorations (armes très rares que possèdent parfois les meilleurs stalker, comme l'AK Alfa). D'ailleurs pour les améliorations, il ne faut pas hésiter à regarder ce qu'il est possible de faire depuis un établi ou le menu de crafting. Un simple "clique droit -> info" sur l'arme ne montre généralement pas toutes les options.

manulelutin
14/10/2022, 23h22
Vous aviez vu ce mod graphique qui ajoute pas mal de screen space effect ?
Notamment des screen space reflection avec des des zones mouillées, reflechssantes. Entre autres.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders

Pour le meilleur rendu de l'occlusion ambiante (entre autre) j'utilise le rtgi de marty mcfly mais la c'est implenté aussi, c'est pas mal visiblement.
https://youtu.be/yxFe62PsGRk

Silver
15/10/2022, 01h33
Vous aviez vu ce mod graphique qui ajoute pas mal de screen space effect ?
Notamment des screen space reflection avec des des zones mouillées, reflechssantes. Entre autres.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders

Il est inclus et activé de base dans G.A.M.M.A. au cas où. ;)

187 - Shaders
190 - Screen Space Shaders

manulelutin
15/10/2022, 13h51
Ooooh, j'avais pas vu du tout :D

JulLeBarge
15/10/2022, 14h02
Quelques screens de ma partie en cours:

https://i.ibb.co/522fVXZ/ss-julien-10-15-22-13-51-01-l01-escape.png (https://ibb.co/ZNNkCR9)

https://i.ibb.co/6HtXvW1/ss-julien-10-12-22-13-00-00-k00-marsh.png (https://ibb.co/n71P3Ln)

https://i.ibb.co/bP6XQmn/ss-julien-10-14-22-09-09-49-k00-marsh.png (https://ibb.co/47FpKtx)

https://i.ibb.co/61TLvfS/ss-julien-10-14-22-23-09-29-l01-escape.png (https://ibb.co/LJcHQ2y)

https://i.ibb.co/gPt7HRV/ss-julien-10-15-22-13-01-48-l02-garbage.png (https://ibb.co/8dPBT7c)

Megiddo
15/10/2022, 21h01
Elles sont jolies, tu as un bon rendu. :)

Tu pars Clear Sky?

De mon côté, je gratte un peu les réglages pour avoir des zones légèrement plus peuplées en Stalkers, quitte à réduire les spawns de mutants, en les rendant plus rares mais plus costauds. Avec ZCP, on peut faire tout ça je crois. Là, j'oscille entre 1.15 et 1.5, avec un essai à carrément 2.85. Vous vous en doutez, avec ce dernier réglage, c'est la guerre ouverte à tous les coins de rue et, au final, le jeu plante car il y a trop de monde.

Le souci, c'est qu'il faudrait régler aussi la composition des spawns. Il y a beaucoup d'escouades, je voudrais un peu plus de loups solitaires, des unités isolées qui font leur roaming. Histoire d'avoir souvent, à intervalles très réguliers y compris au sein d'une même map, quelque chose à "se mettre sous la dent" mais sans en faire systématiquement des batailles rangées à un contre 10. Pas simple.

J'ai aussi voulu tester le Warfare avec Gamma, mais là encore, au bout d'environ une heure de jeu, les spawns ou waypoints sont trop nombreux, trop denses, et ça commence à bien ramer. Ce mode est génial également.

Sinon, ça bouge du côté du Discord EFP, le salon "Install 4.0" était ouvert hier soir avec un joli "soon", puis il a disparu aujourd'hui et Maid est de nouveau connecté(e) ce soir. Une release dans le week-end serait top. :bave:

Je me demande si on pourra "partager" le fichier Anomaly 1.5.2 avec les deux autres fichiers d'installation. Celui de Gamma, et celui d'EFP...

JulLeBarge
15/10/2022, 21h11
Elles sont jolies, tu as un bon rendu. :)

Tu pars Clear Sky?

Merci !

Non je suis parti du village des rookies à Cordon, mais j'ai été m'aventurer dans le marais des Clear Sky car il y a une chouette armure à récupérer là-bas :ninja:

Sinon je vais peut-être retester la nouvelle version d'EFP quand elle sera sortie, mais j'avais trouvé ça vraiment hardcore, bien plus que Gamma finalement.

JulLeBarge
16/10/2022, 01h37
Je suis retourné dans les Marais et j'ai fait la mission où il faut attaquer une base des militaires, c'était chaud ! Mais miam miam le loot après ça ! Je croule sous les flingues cassés, mais j'ai pas encore ce qu'il faut pour les réparer.
Mon armure commence aussi à souffrir, mais pareil, j'ai pas ce qu'il faut pour réparer...

Pour le moment, je me suis réparé une petite SMG, en plus du pompe de départ ça marche pas mal. Mais j'ai hâte d'avoir un vrai fusil d'assaut.

Megiddo
16/10/2022, 12h10
Maid, dev d'EFP 4.0, a dit aujourd'hui à 7h05 :

We're glad to announce that today is the release day (unless the world ends suddenly).



:bave:

JulLeBarge
16/10/2022, 13h26
:bave:

Cool, je pense que je vais le tester ! Bon par contre il faut que j'achète du temps, j'ai plus de temps de jeu dispo par rapport à tout ce qu'on peut tester :p
Gamma me prend presque tout mon temps de jeu en ce moment, c'est tellement prenant.

Megiddo
16/10/2022, 18h14
EFP 4.0 est accessible en téléchargement sur le discord.

Download en cours. :vibre:

La vidéo tuto pour installer :


https://www.youtube.com/watch?v=qWWwnNUUj4U

JulLeBarge
16/10/2022, 20h15
C'est installé chez moi, et après 15h de Gamma, je trouve moyen pour le moment.

2 choses ne me plaisent pas:
- les couleurs, tout est super coloré et chatoyant, je préfère l'ambiance terne de Gamma qui colle mieux selon moi à l'atmosphère de Stalker
- les anomalies sont invisibles ? Je suis mort 2 fois à l'entrée du village des rookies en passant dans une anomalie invisible... Super fun !

Je vais continuer un peu mais je suis pas du tout emballé pour l'instant.

braggon
16/10/2022, 20h45
GAMMA est tellement au top que je vais continuer un peu dessus.
Comme tu le dis je n'aime pas du tout le coté coloré et chatoyant de EFP.

Megiddo
16/10/2022, 20h49
C'est installé chez moi, et après 15h de Gamma, je trouve moyen pour le moment.

2 choses ne me plaisent pas:
- les couleurs, tout est super coloré et chatoyant, je préfère l'ambiance terne de Gamma qui colle mieux selon moi à l'atmosphère de Stalker
- les anomalies sont invisibles ? Je suis mort 2 fois à l'entrée du village des rookies en passant dans une anomalie invisible... Super fun !

Je vais continuer un peu mais je suis pas du tout emballé pour l'instant.


GAMMA est tellement au top que je vais continuer un peu dessus.
Comme tu le dis je n'aime pas du tout le coté coloré et chatoyant de EFP.


Même impression sur la patte visuelle du mod, pour l'instant. Très chatoyant, couleurs trop saturées...C'est pas fameux. J'ai installé le dernier reshade avec le preset "minagressor", c'est celui de Min, qui est posté dans le salon "reshade preset". Spécialement fait pour la 4.0. J'ai également mis ses réglages console.

Voilà le résultat (en 2560x1440, EFP n'apprécie pas trop le format 21/9) :

https://i.ibb.co/BKGzJWT/ss-utilisateur-10-16-22-20-42-29-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/5xkM3ps)

https://i.ibb.co/Yh8pFyc/ss-utilisateur-10-16-22-20-42-40-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/0rZhRFC)

https://i.ibb.co/BsZ8XrX/ss-utilisateur-10-16-22-20-42-55-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/q1sbtWt)

Je vais essayer de jouer un peu avec les basic light settings, ou d'autres réglages, et voir ce que ça donne. On est pour l'instant relativement loin de ce qui est montré par la personne en question sur ses vidéos :


https://www.youtube.com/watch?v=gYin5yIqD98


https://www.youtube.com/watch?v=tOXyLslKg_M

A creuser.

Le Doyen
16/10/2022, 21h01
Excusez ma nanartitude, mais le mode FR est compatible ?

JulLeBarge
16/10/2022, 21h14
Même impression sur la patte visuelle du mod, pour l'instant. Très chatoyant, couleurs trop saturées...C'est pas fameux. J'ai installé le dernier reshade avec le preset "minagressor", c'est celui de Min, qui est posté dans le salon "reshade preset". Spécialement fait pour la 4.0. J'ai également mis ses réglages console.

Voilà le résultat (en 2560x1440, EFP n'apprécie pas trop le format 21/9) :

https://i.ibb.co/BKGzJWT/ss-utilisateur-10-16-22-20-42-29-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/5xkM3ps)

https://i.ibb.co/Yh8pFyc/ss-utilisateur-10-16-22-20-42-40-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/0rZhRFC)

https://i.ibb.co/BsZ8XrX/ss-utilisateur-10-16-22-20-42-55-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/q1sbtWt)

Je vais essayer de jouer un peu avec les basic light settings, ou d'autres réglages, et voir ce que ça donne. On est pour l'instant relativement loin de ce qui est montré par la personne en question sur ses vidéos :

https://www.youtube.com/watch?v=gYin5yIqD98

https://www.youtube.com/watch?v=tOXyLslKg_M

A creuser.

A voir en effet, c'est bien mieux sur la vidéo mais j'ai du mal à croire qu'un simple reshade permette d'obtenir ça à partir d'EFP de base tel que je l'ai vu...

Bon après j'aime pas non plus le système de chargeurs pour les armes, ni le fait que rechargement d'une arme... ne la recharge pas tout le temps. Ou alors j'ai pas compris un truc ? Je suis mort deux fois en me retrouvant sans balles face à un ennemi, juste après avoir rechargé (et j'avais encore des balles dans le chargeur dans l'inventaire).


Excusez ma nanartitude, mais le mode FR est compatible ?

Non je ne pense pas, il faudrait regarder sur le discord.

Megiddo
16/10/2022, 21h26
Bon après j'aime pas non plus le système de chargeurs pour les armes, ni le fait que rechargement d'une arme... ne la recharge pas tout le temps. Ou alors j'ai pas compris un truc ? Je suis mort deux fois en me retrouvant sans balles face à un ennemi, juste après avoir rechargé (et j'avais encore des balles dans le chargeur dans l'inventaire).



Question affreusement légère, j'en ai bien conscience : Tu as bien réinstallé le chargeur dans l'arme, soit manuellement depuis l'inventaire, soit avec le bouton de rechargement? ^_^

JulLeBarge
16/10/2022, 21h50
Question affreusement légère, j'en ai bien conscience : Tu as bien réinstallé le chargeur dans l'arme, soit manuellement depuis l'inventaire, soit avec le bouton de rechargement? ^_^

Oui, mais je pense avoir compris, j'avais pas chargé toutes les balles dedans depuis l'inventaire. C'est compliqué pour rien ce système, je suis pas fan...

Megiddo
16/10/2022, 21h58
On s'y fait vite et, à mon sens, ça rajoute une couche de tactique, de préparation, de looting ou de gestion d'inventaire qui est vraiment bonne.

JulLeBarge
16/10/2022, 22h27
Oui peut-être, le temps de bien comprendre comment ça marche.

J'ai réussi à régler un peu le souci de couleurs en baissant la saturation dans les options, elle était assez haute par défaut. C'est mieux du coup.

Par contre j'ai testé une petite heure, et j'ai eu 3 crashs déjà... Je pense que je vais retourner sur Gamma, ça n'a pas l'air super stable pour le moment cette v4.

Édit: faut virer le mod Golden Autumn Textures pour retrouver des couleurs plus normales

Megiddo
16/10/2022, 22h57
Je vais essayer de virer ces textures automne. Sinon, oui, la saturation est clairement trop haute. Les intérieurs font trop sombres, on ne distingue plus les visages. N'hésite pas à partager tes valeurs en basic light settings, avoir un point de comparaison, c'est toujours utile. :)

Là, je suis à 1.5, 1.2, 0.9 de haut en bas, mais j'ai vu qu'avec une saturation à 0.7-0.9, c'était bien mieux.

Tu as essayé d'installer un reshade? Certains semblent obtenir de bons rendus sans mettre de reshade du tout. Il y a quelques photos dans le salon dédié sur le discord.

Autre chose, si tu as trouvé un réglage ou une astuce pour donner plus d'opacité à l'inventaire, j'achète. Là, on voit au travers, on peine à lire avec les éléments du décor ou les lumières en arrière-plan, c'est pénible. La 3.0 avait également ce problème si j'ai bon souvenir.

JulLeBarge
16/10/2022, 23h23
Après avoir viré le mod, je me suis mis à 1.2, 1.0, 0.9, et ça donne ça (pas temps couvert):
https://i.ibb.co/QrhL1Cr/ss-julien-10-16-22-23-22-13-l01-escape.jpg (https://ibb.co/t8ngWx8)

EDIT: pour le souci de transparence des menus, apparemment ça vient du mod qui est utilisé, SIMPLIFIED VISION UI:
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/simplified-vision

Perso je la trouve immonde cette UI, je vais voir si on peut la remplacer par autre chose.

Megiddo
16/10/2022, 23h57
Ca fait partie du plaisir, hein, de mettre les doigts dans le cambouis des mods, des fichiers de config et des menus de réglage. :happy2:

Il faudra aussi trouver comment fixer les raccourcis, là je patauge encore dans les menus de MCM. Certaines touches sont conservées, d'autres repassent au réglage par défaut...

Apparemment, il va falloir configurer avec keywrapper, qui est inclus :


https://www.youtube.com/watch?v=myUGxaYaxE0

Il a toujours un rendu auquel je ne parviens pas encore...


Il y a quelques crashs, oui. De ce que je vois sur les posts dans le discord, beaucoup viennent de réglages perso qui entrent en conflit avec EFP. Je n'en ai pas pas beaucoup, mais il y en a un qui est énervant : Je ne peux pas lancer une partie en Warfare, ça plante systématiquement durant le chargement. Peut-être faut-il activer les mods dédiés au warfare dans MO2...

JulLeBarge
17/10/2022, 00h33
Il utilise des mods pour avoir du SSR il me semble, et sans doute un reshade, c'est clairement pas EFP 4 de base.

J'ai viré le Simplified Vision UI, c'est bien mieux, on retrouve l'UI classique comme dans Anomaly, plus de souci de transparence des menus.

Je trouve pour le moment que ce mod pack est un peu mal bancal sur plein de petites choses:
- les réglages par défaut de couleur à l'ouest
- les touches, ils ont mis le bazar, plein de trucs utilisés en double, j'ai du tout remapper aussi
- le fait qu'on ait pas les infos sur les cibles visées, sauf qu'ils ont aussi changé les modèles de perso, il est presque impossible de faire de la reconnaissance visuelle du coup...
- les corps qui restent sur place même après avoir été looté. Je sais pas s'ils vont disparaître à un moment, l'entrée du camp est un vrai cimetière...

Je suis pas fan pour le moment, ça me semble trop bricolé et instable, je pense que je vais attendre un peu voir s'ils sortent des MAJ.

J'ai joué une grosse heure dans la zone de départ (sans compter le temps passé à bidouiller), j'ai déjà assisté à des grosses fusillades entre 5/6 mecs de chaque côté, je me prends des balles à des distances improbables, l'IA semble avoir un auto-aim. Pour le moment je préfère le gameplay plus posé de Gamma, EFP semble bien plus porté sur les combats à renfort de gros flingues.

Megiddo
17/10/2022, 00h46
- le fait qu'on ait pas les infos sur les cibles visées, sauf qu'ils ont aussi changé les modèles de perso, il est presque impossible de faire de la reconnaissance visuelle du coup...

Ah oui, ça aussi c'est très pénible. La reconnaissance des cibles est bien activée dans les réglages de base (UI/HUD), mais par contre il doit y avoir un autre réglage à activer ou désactiver quelque part. Pas encore trouvé non plus.

Pourrais-tu s'il te plaît prendre un ou deux screens pour voir ce que ça donne sans le mod d'UI? J'ai peur que ça occasionne des erreurs à vrai dire, je me demande si je n'ai pas vu des dépendances sur le discord...Il faudrait que je retrouve les posts.

JulLeBarge
17/10/2022, 09h33
Ah oui, ça aussi c'est très pénible. La reconnaissance des cibles est bien activée dans les réglages de base (UI/HUD), mais par contre il doit y avoir un autre réglage à activer ou désactiver quelque part. Pas encore trouvé non plus.

Pourrais-tu s'il te plaît prendre un ou deux screens pour voir ce que ça donne sans le mod d'UI? J'ai peur que ça occasionne des erreurs à vrai dire, je me demande si je n'ai pas vu des dépendances sur le discord...Il faudrait que je retrouve les posts.

Pour la reco des cibles, j'ai ajouté le mod suivant: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/crooks-faction-identification-ui
et ça fonctionne

Je te ferai les screens de l'UI ce soir si tu veux, j'ai pas eu de souci particulier en l'utilisant, tout me semblait fonctionner correctement.

JulLeBarge
17/10/2022, 19h19
Hop, voilà quelques captures de l'UI de EFP 4 sans le mod Simplified Vision UI

https://i.ibb.co/VLpWgTb/ss-julien-10-17-22-19-17-12-l01-escape.jpg (https://ibb.co/mRFC94d)

https://i.ibb.co/cXjCzx8/ss-julien-10-17-22-19-17-33-l01-escape.jpg (https://ibb.co/jZSW7Hw)

https://i.ibb.co/Fz9k2BY/ss-julien-10-17-22-19-17-53-l01-escape.jpg (https://ibb.co/w4TZVKQ)

Megiddo
17/10/2022, 22h50
En effet, ça ne semble pas plus mal. J'en suis encore à tester des réglages, des presets de reshade et j'ai aussi testé en enlevant les textures automne. Là, c'est avec le Flora Overhaul, dispo dans les mods de textures sur le discord, celui qui était utilisé dans la 3.0 sauf erreur, que je tente le coup. Merci pour les screens, je testerai ça si je n'arrive pas à faire ce que je veux. :)

Une astuce dans les commandes console, pour remettre un peu à plat les valeurs de grading un peu fantaisistes du mod et de ses shaders ou effets graphiques pré-installés. Taper :

cfg_load grading_vanilla

Et repartir de là pour les réglages des basic light settings et de reshade.

Megiddo
18/10/2022, 16h19
Du screen avec EFP 4.0 : :bave:

https://i.ibb.co/349xHW1/01.jpg (https://ibb.co/xXtnQGh)

https://i.ibb.co/f0G7q2F/02.jpg (https://ibb.co/RH4WY9b)

https://i.ibb.co/R09mmGs/03.jpg (https://ibb.co/NjsPPgJ)

https://i.ibb.co/1R7sKMg/04.jpg (https://ibb.co/SV5Q0cj)

https://i.ibb.co/0hh3ygH/05.jpg (https://ibb.co/ChhFKkR)

https://i.ibb.co/BNRq4rR/06.jpg (https://ibb.co/3zHBfMH)

https://i.ibb.co/FzMQ186/07.jpg (https://ibb.co/89pywPM)

https://i.ibb.co/BgwqrGG/08.jpg (https://ibb.co/qRxkWCC)

https://i.ibb.co/2sjvDMy/09.jpg (https://ibb.co/NmL98Ns)

https://i.ibb.co/bHXmCGM/10.jpg (https://ibb.co/gvJ9fcL)

https://i.ibb.co/34LRs4x/11.jpg (https://ibb.co/RYVjSYX)

https://i.ibb.co/dkKpW5y/12.jpg (https://ibb.co/p4XK0Lp)

JulLeBarge
19/10/2022, 11h16
Pas mal, tu as réussi à revenir à un rendu moins saturé et coloré que sur le truc de base.
Tu as ajouté un reshade ?

Moi je laisse tomber EFP, le gameplay ne me convient pas, je préfère l'approche de Gamma. Par contre j'ai un souci sur mon run Gamma, avec un bug de chargement de sauvegarde qui fait que le hud de santé déconne, je peux plus changer de carte... ça le fait pas à chaque fois ni sur toutes les saves, mais je galère un peu à m'en sortir.
J'ai demandé de l'aide sur le Discord, on m'a indiqué une manip à faire mais qui ne semble pas vraiment solutionner le problème. Et je suis pas le seul à avoir le problème, c'es tun bug connu mais dont la cause n'a pas été trouvée.

J'ai l'impression d'après ma situation que le bug vient du mod qui permet d'avoir des caches avec quantité illimité que j'avais activé. Le souci de loading se passe sur la carte où j'ai ma cache rempli de 280 kg de bazar. J'ai désactivé le mod, et créer plusieurs caches pour répartir mon stuff, on va voir si ça règle le souci ou pas. Sinon je sens que je vais devoir reprendre de zéro, alors que je commençais seulement à être bien stuffé :cry:

EDIT: je viens de refaire un tour sur le discord dans le canal de support, et visiblement les gens disent que c'est plutôt lié au mod pour éviter le stuttering, que j'ai aussi activé. Je testerai sans ce soir (et si c'est ça, j'aurai passé une heure à réorganiser mon stuff pour rien ^^)

Megiddo
19/10/2022, 12h09
Oui, j'ai mis le reshade MinAgressor du dev, que j'ai bidouillé un peu. Avec quelques petites commandes de console pour ajuster tout ça, et en virant un truc qui assombrissait vraiment trop l'image pour rien dans reshade, j'ai désormais un résultat qui me va à peu près. Ah, question gameplay, c'est une approche différente, il faut passer beaucoup de temps dans les réglages et les raccourcis (j'y suis encore) et il y a quelques petits bugs gênants, mais j'aime beaucoup, c'est de la bonne. Gamma est mieux fini, par contre, c'est sûr. :)

J'ai mis à jour et rallumé vite fait ce dernier, hier soir, pas de bug. Je n'ai pas activé le mod contre le stuttering.

Quelques tofs de plus sur EFP 4.0 :

https://i.ibb.co/cTrj8W0/ss-utilisateur-10-18-22-18-08-22-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/9Yr74x6)

https://i.ibb.co/7g4f01g/ss-utilisateur-10-18-22-22-29-52-pripyat.jpg (https://ibb.co/f8vgTx8)

https://i.ibb.co/WV2jG6T/ss-utilisateur-10-18-22-22-46-19-pripyat.jpg (https://ibb.co/FHDCmKP)

https://i.ibb.co/Kz1bN6K/ss-utilisateur-10-18-22-22-49-54-pripyat.jpg (https://ibb.co/cXmkbJY)

https://i.ibb.co/74gwnXT/ss-utilisateur-10-18-22-23-28-26-pripyat.jpg (https://ibb.co/gVv5S3X)

https://i.ibb.co/DzxX67S/ss-utilisateur-10-18-22-23-59-58-l10-limansk.jpg (https://ibb.co/bQShyr8)

https://i.ibb.co/8sSvynp/ss-utilisateur-10-19-22-02-04-36-l10-limansk.jpg (https://ibb.co/W5Y8rNw)

JulLeBarge
19/10/2022, 14h05
Magnifiques tes screens, particulièrement le 5 et 6, l'ambiance est top !

Tu as gardé le mod Golden Autumn du coup ou pas ? J'ai l'impression que oui vu les couleurs des arbres.
Et tu as ajouté les shaders pour avoir les réflexions aussi non ? Ou ça y'est par défaut ?

J'ai gardé l'installation de EFP et je pense que je retenterai plus tard, avec le reshade du coup pour voir que ça donne.

Megiddo
19/10/2022, 15h37
Merci. :)

Oui, après avoir testé avec le Flora Overhaul et en "vanilla", simplement en désactivant Golden Autumn, finalement, ça rend pas si mal avec et, c'est relativement bien optimisé. Ce qui posait problème, c'était surtout la sursaturation des couleurs et cet effet d'exposition à outrance que j'avais au début. Les réflexions, je pense que c'est par défaut, ou alors un SSR du reshade de Min. Après, avec Golden Autumn, ce ne sont pas des textures HD, donc ça donne un petit côté baveux aux feuilles des arbres et à la végétation...Bof, les screens font parfois dans le style impressionniste on dira. ^_^

Par contre, il faudra que je retente avec le reshade Agressor et les textures du sol et de l'herbe qui étaient avec. En gros, ce qu'on avait de base avec EFP 3.0. J'aimais beaucoup cet aspect.

Megiddo
21/10/2022, 03h21
Quelques screens sur EFP 4.0. Reshade Agressor correctement installé, avec les textures d'herbe et du sol qui vont avec.

https://i.ibb.co/DDcND4d/ss-utilisateur-10-21-22-01-36-09-pripyat.jpg (https://ibb.co/tMjSMBR)

https://i.ibb.co/9cmjLHz/ss-utilisateur-10-21-22-02-24-11-k00-marsh.jpg (https://ibb.co/HBLQsT1)

https://i.ibb.co/cwc8YRD/ss-utilisateur-10-21-22-01-53-14-l11-pripyat.jpg (https://ibb.co/RNp6jtz)

https://i.ibb.co/wr0WjDg/ss-utilisateur-10-21-22-02-10-57-k00-marsh.jpg (https://ibb.co/6JnPL6w)

https://i.ibb.co/GQLsNvD/ss-utilisateur-10-21-22-02-26-32-k00-marsh.jpg (https://ibb.co/23Q8H7r)

https://i.ibb.co/sgBhLBj/ss-utilisateur-10-21-22-01-56-29-l11-pripyat.jpg (https://ibb.co/YNr6vr2)

https://i.ibb.co/hmqVqDc/ss-utilisateur-10-21-22-02-43-43-k00-marsh.jpg (https://ibb.co/yQ3q3Wp)

JulLeBarge
21/10/2022, 10h12
Jolis screens, on dirait GAMMA :ninja:

J'ai vu tes messages, ça semble demander pas mal de modifs pour arriver à ce résultat :p

Moi j'ai réglé mon souci de save sur Gamma donc je continue et je me régale. J'ai recommencé une save en hard car suis mon premier run en facile, je croule sous la thune (j'ai plus de 200K...), ça me semble peu réaliste, j'en suis qu'à Garbage...

J'en profite pour balancer aussi quelques screens de mon second run:

https://i.ibb.co/p1YS6pH/ss-julien-10-20-22-23-27-20-k00-marsh.png (https://ibb.co/qDTvLwH)

https://i.ibb.co/dcjXZJj/ss-julien-10-20-22-23-56-41-k00-marsh.png (https://ibb.co/BPcvkKc)

https://i.ibb.co/vVKBTXw/ss-julien-10-20-22-12-54-04-k00-marsh.png (https://ibb.co/q7PncJy)

Megiddo
21/10/2022, 14h10
Non, pas tant que ça. Bidouiller les mods et les fichiers, gratter les réglages, comme évoqué, ça fait aussi partie du plaisir pour moi. :)

N'empêche, il faut reconnaître, le jeu arrive à cracher quelque chose qui est toujours inoubliable aujourd'hui. Expérience, DA, richesse de jeu, monde, IA, Il tient encore la dragée haute à quasiment toute la production AAA en monde ouvert. Il est magique, hors du temps. J'ai de gros espoirs pour Stalker 2. Le titre sera encore sûrement ouvert au modding.

Belles tofs sur Gamma. ;)

braggon
21/10/2022, 14h30
https://www.youtube.com/channel/UC8zqZrFO66Swto_YUC89Heg

Des videos en FR sur la réparation, fabrication

JulLeBarge
21/10/2022, 15h21
Non, pas tant que ça. Bidouiller les mods et les fichiers, gratter les réglages, comme évoqué, ça fait aussi partie du plaisir pour moi. :)

N'empêche, il faut reconnaître, le jeu arrive à cracher quelque chose qui est toujours inoubliable aujourd'hui. Expérience, DA, richesse de jeu, monde, IA, Il tient encore la dragée haute à quasiment toute la production AAA en monde ouvert. Il est magique, hors du temps. J'ai de gros espoirs pour Stalker 2. Le titre sera encore sûrement ouvert au modding.

Belles tofs sur Gamma. ;)

Oui je suis d'accord, ce jeu a une ambiance et des situations qui sont inégalées. Il me fait pas mal pensé à Fallout New Vegas sur certains aspects.
On ne retrouve pas ça dans les open-worlds modernes malheureusement. Vivement Stalker 2 en effet, en espérant qu'ils gardent ce point positif.

Sinon tu pourrais partager ta config Reshade pour EFP ainsi que les textures que tu utilises ? J'ai changé des trucs sur la config du mien ce matin, j'arrive à un résultat pas trop mal en virant les textures automne que je trouve vraiment horribles et en ajoutant un Reshade, mais j'arrive pas à correctement configurer ce dernier. Sur MO2, à part les textures que tu as changé, tu as activé/désactivé d'autres mods ?
J'ai vu aussi tes réglages console sur Discord, je vais les tester.

braggon
21/10/2022, 15h43
Vous avez une petite liste d'armes préférées sur GAMMA ? j'ai toujours du mal a me décider

Megiddo
21/10/2022, 15h58
Sinon tu pourrais partager ta config Reshade pour EFP ainsi que les textures que tu utilises ? J'ai changé des trucs sur la config du mien ce matin, j'arrive à un résultat pas trop mal en virant les textures automne que je trouve vraiment horribles et en ajoutant un Reshade, mais j'arrive pas à correctement configurer ce dernier. Sur MO2, à part les textures que tu as changé, tu as activé/désactivé d'autres mods ?
J'ai vu aussi tes réglages console sur Discord, je vais les tester.

Oui, bien sûr :

- J'ai installé le dernier Reshade (avec tous les effets cochés) et en sus, j'ai pris Agressor :

https://reshade.me/
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/agressor-reshade

Mais juste pour les fichiers de textures du sol et de l'herbe. Pas le reste. Tu verras, en dézippant Agressor, tu as un fichier "optional" avec dedans "anomaly grass edit" et "anomaly ground edit". Dans ton fichier MO2/Mods (que ce soit pour EFP ou Gamma), tu vas créer un fichier, admettons, "Agressor ground and grass". Dedans tu fais un fichier "gamedata" et dans ce fichier tu vas coller les fichiers "levels" et "textures" qui sont respectivement dans "anomaly grass edit/gamedata" et "anomaly ground edit/gamedata". Ensuite, tu n'as plus qu'à lancer MO2 et par exemple, pour EFP, désactiver golden autumn textures, puis activer ton nouveau mod, Agressor ground and grass. Au point de vue graphique, c'est la seule chose que je change dans la modlist MO2 pour EFP.

- Ensuite, pour reshade, je suis parti sur la base du preset Min Agressor. Tu peux le trouver dans le discord du mod EFP, sous la section "preset posts". Tu vas le coller dans ton dossier Anomaly/bin.

j'ai juste modifié un truc, je ne sais plus le nom, mais mon preset reshade donne ça :

https://i.ibb.co/kJDgb46/Capture-d-cran-503.png (https://ibb.co/DYMDc9g)

- En outre, in game, pour les réglages :

Commandes console à entrer les unes après les autres :

cfg_load grading_default
r2_sun_lumscale 1.8
r2_sun_lumscale_amb 1 (c'est pour la luminosité dans les intérieurs, maisons, souterrains, etc. Tu peux mettre un peu plus, mais j'aime ce réglage car tu vois un peu, mais il oblige à vite trouver et à jouer avec la lampe)
r2_sun_lumscale_hemi 0.83
r2_gloss_factor 0.001
r2_gloss_min 0.05

- Pour les basic light settings, in-game, je mets 1.2 en gamma, 0.8 en saturation, et 1.1 en brightness.

- Enfin, à noter, dans les advanced settings, je mets finalement 1.5 en sun rays main intensity, histoire de récupérer un peu de luminosité, avoir un soleil qui éclaire quoi. Ca donne, à mon goût, hein, les bonnes ambiances.

https://i.ibb.co/q7qS82N/ss-utilisateur-10-21-22-03-42-45-pripyat.jpg (https://ibb.co/WG8hXRk)

Voilà les grandes lignes. :)

JulLeBarge
21/10/2022, 16h37
Merci je vais tester tout ça !

EDIT: si tu as moyen d'uploader ton fichier Minagressor.ini avec les modifs que tu as faites au preset , je suis preneur. Par défaut je le trouve trop contrasté et sombre !
https://i.ibb.co/FBNRbzz/ss-julien-10-21-22-16-48-18-k00-marsh.jpg (https://ibb.co/XzNcZtt)

Là il est 8h30 du matin, il pleut, je vois que dalle...

Megiddo
21/10/2022, 16h58
Bah j'ai rien modifié en fait. Comme souligné, j'ai juste retiré un des effets de la liste du preset. Ma liste actuelle est celle de la photo. Ton rendu ne semble pas si éloigné du mien, si tu regardes les photos postées hier soir (ce matin) dans le swamp. Un conseil, ne reste pas sur "la première impression", après juste quelques minutes de jeu. Elle sera souvent mitigée, car tu fais de gros changements dans le visuel. Il faut s'imprégner de l'ambiance, tester dans le temps, et avec diverses situations de luminosité ou de météo.

Après, il fait un bon orage sur ta photo, ça joue clairement, mais pour être honnête, c'est un peu dark aussi avec mes réglages. Au final, ce qui est pratique, c'est que tu as juste à pousser un peu ton gamma dans les basic light settings, d'un cran ou deux, pour retrouver une luminosité qui te convient.

Silver
21/10/2022, 17h38
Je viens de voir la vidéo de présentation du Reshade Agressor, ça suit bien le rendu d'Escape from Tarkov, impressionnant !


http://www.youtube.com/watch?v=RAX_0GMzljE

Vu les retours sur la difficulté des affrontements, j'ai l'impression que le mod doit plus se jouer à la Tarkov, justement. Donc de façon plus agressive et punitive. Je tenterai à l'occasion.

Megiddo
21/10/2022, 17h46
C'est ça. Punitif, c'est sûr. Assez basé sur la gestion à la volée du stuff, de l'inventaire, du côté survie aussi. Globalement, EFP est d'emblée plus dur et plus "réaliste" que Gamma. Mais pour l'instant il est moins bien fini.

JulLeBarge
21/10/2022, 19h24
J'ai trouvé un super bug sur EFP: si tu prends la mission des touristes de Wolf à Cordon, et que tu échanges du stuff avec les 2 gars, tu peux récupérer directement leurs armes. Du coup j'ai un shotgun et un SKS flambants neufs... ça casse un peu tout l'intérêt du jeu :p

Megiddo
21/10/2022, 19h58
Tu peux régler ça dans les options MCM je crois. Avoir accès à leur inventaire, pour leur refiler des trucs à porter, mais "cacher" ou verrouiller les items qu'ils ont sur eux de base. Tu ne peux donc plus les prendre. En leur donnant des armes, c'est pareil. Ils les porteront si elles sont meilleures que leur propre stuff, ou plus adaptées à la situation.

Zoublon
21/10/2022, 20h34
Vous avez une petite liste d'armes préférées sur GAMMA ? j'ai toujours du mal a me décider

Sur mon run, les armes ont évolué de la façon suivante:

[Shotgun]

Sawed-off Shotgun
Carabineer: Un bon compromis dégâts/cadence de tir.
Saiga
Vepr 12 "Hammer": Moins de dégâts que le Saiga et pas de bonnes optiques, mais un chargeur très généreux.

[Fusils]

M4 Soccom: Trouvé assez tôt, mais impossible d'obtenir des munitions (5.56) sans une réputation suffisante, donc utilisé en dernier recours.
Kar 98 [Sniper]: Munitions peu chères (7.92x57) et trouvables chez presque tous les marchands, bon dégâts pour le début-milieu de partie.
K98K Forester [Sniper]: Kit de conversion pour le Kar 98 avec l'une des meilleures lunette du jeu. Cette arme reste viable jusqu'en milieu de jeu, ensuite le niveau de pénétration des munitions (même AP) est trop faible contre les ennemis.
RPK-16: En 5x45, un chargeur énorme et une très bonne précision. On trouve pas mal de kits qui permettent d'installer de bonnes optiques.
Howa 20: Pour le 5.56.
AK-Alfa: Avec une conversion en 5.45 (ou 5.56? J'ai un doute maintenant) - l'arme qui fait le plus de dégâts avec ce type de munition.
DVL-10 Saboteur [Sniper]: Uniquement pour les munitions AP qui sont relativement "peu" chères à crafter.
VSSK [Sniper]: Pour l'endgame. Des dégâts énormes (même sans AP) et la possibilité de transformer du 7.92x57 en 12.7 :wub:


Finalement j'ai très peu utilisé d'armes en 9x39, même si je devais avoir un AS Val / VSS pour dépanner. A contrario, c'est le calibre que j'utilise le plus dans EFP. Je n'ai pas non plus utilisé de pistolets, à part au tout début.

Si ça t'intéresse, il y a un gars sur Reddit qui a fait un test de pas mal d'armes de BaS (Boomsticks and Sharpsticks): https://www.reddit.com/r/stalker/search/?q=bas%20review

En pratique, le choix se fait surtout au feeling et à la disponibilité des munitions :)

JulLeBarge
21/10/2022, 23h01
Bah j'ai rien modifié en fait. Comme souligné, j'ai juste retiré un des effets de la liste du preset. Ma liste actuelle est celle de la photo. Ton rendu ne semble pas si éloigné du mien, si tu regardes les photos postées hier soir (ce matin) dans le swamp. Un conseil, ne reste pas sur "la première impression", après juste quelques minutes de jeu. Elle sera souvent mitigée, car tu fais de gros changements dans le visuel. Il faut s'imprégner de l'ambiance, tester dans le temps, et avec diverses situations de luminosité ou de météo.

Après, il fait un bon orage sur ta photo, ça joue clairement, mais pour être honnête, c'est un peu dark aussi avec mes réglages. Au final, ce qui est pratique, c'est que tu as juste à pousser un peu ton gamma dans les basic light settings, d'un cran ou deux, pour retrouver une luminosité qui te convient.

OK merci, j'ai réussi à trouver un bon réglage de luminosité, ça rend bien maintenant.


Tu peux régler ça dans les options MCM je crois. Avoir accès à leur inventaire, pour leur refiler des trucs à porter, mais "cacher" ou verrouiller les items qu'ils ont sur eux de base. Tu ne peux donc plus les prendre. En leur donnant des armes, c'est pareil. Ils les porteront si elles sont meilleures que leur propre stuff, ou plus adaptées à la situation.

Etonnant que cette option (marquée cheat dans le menu) soit ON par défaut... Je l'ai désactivée, et du coup j'ai un run bien équipé gratos (enfin le début).

Moi sur Gamma je suis pas encore très loin mais j'ai commencé avec le shotgun long (Toz-34) et j'ai évolué vers un Remington 870. La cible ensuite c'est un Saiga.
En seconde arme, le truc le plus simple à réparer au début c'est un SMG, j'avais trouvée une PP-2000. Ensuite j'ai switché pour une SKS avec lunette et silencieux :bave:

Quelques screens d'EFP 4.0 avec les réglages de Megiddo:
https://i.ibb.co/myndRry/ss-julien-10-21-22-20-49-06-y04-pole.jpg (https://ibb.co/bv4Y6jv)

https://i.ibb.co/zJGFymk/ss-julien-10-21-22-21-00-18-l01-escape.jpg (https://ibb.co/168MD0S)

https://i.ibb.co/Y0LDLvr/ss-julien-10-21-22-21-18-53-l01-escape.jpg (https://ibb.co/5KRYRq7)

https://i.ibb.co/WP2whyb/ss-julien-10-21-22-22-12-50-k00-marsh.jpg (https://ibb.co/cCrHBFG)

https://i.ibb.co/fk2s402/ss-julien-10-21-22-22-15-09-k00-marsh.jpg (https://ibb.co/JvK95kK)

https://i.ibb.co/cCqFCw6/ss-julien-10-21-22-20-38-47-y04-pole.jpg (https://ibb.co/pRqzRQf)

https://i.ibb.co/5KDYK9N/ss-julien-10-21-22-20-45-40-y04-pole.jpg (https://ibb.co/2Z28Z6D)

Megiddo
22/10/2022, 00h34
Joli! ton ciel est bien lumineux, sur les screens 3,4 et 5, ça ressort bien. :)

Tu as juste touché au gamma dans les basic light settings ou alors tu as poussé un peu le r2_sun_lumscale dans la console?

JulLeBarge
22/10/2022, 10h51
Juste le gamma dans les settings. Le seul truc dans la console que j'ai modifié c'est r2_sun_lumscale_amb pour y voir un peu mieux en intérieur.
Et j'ai baissé aussi l'intensité de certains effets du Reshade.

akaraziel
22/10/2022, 16h07
J'aimerais tellement avoir ce rendu dans CotZ ou CoC. :sad:

Megiddo
23/10/2022, 02h11
La petite fournée du soir, sur EFP 4.0 :

https://i.ibb.co/3s50R71/ss-utilisateur-10-23-22-00-49-51-pripyat.jpg (https://ibb.co/FWkBHK6)

https://i.ibb.co/ZV7HTPp/ss-utilisateur-10-23-22-01-33-38-pripyat.jpg (https://ibb.co/FKCs7ML)

https://i.ibb.co/yp3mCJj/ss-utilisateur-10-22-22-17-03-47-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/BG1HJRM)

https://i.ibb.co/DbghPNm/ss-utilisateur-10-23-22-01-16-57-pripyat.jpg (https://ibb.co/VNpR0db)

https://i.ibb.co/XyKXbxw/ss-utilisateur-10-23-22-01-31-48-pripyat.jpg (https://ibb.co/Q8T9fv5)

https://i.ibb.co/TYPk8jt/ss-utilisateur-10-23-22-01-44-58-pripyat.jpg (https://ibb.co/VJMtSnT)

https://i.ibb.co/LndHXp1/ss-utilisateur-10-23-22-01-43-01-pripyat.jpg (https://ibb.co/kQ2vscX)

https://i.ibb.co/FwMMCQv/ss-utilisateur-10-22-22-21-13-36-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/VSZZ5Fy)

Redlight
24/10/2022, 12h02
La petite fournée du soir, sur EFP 4.0 :


J'voulais tenter l'aventure GAMMA mais tu me fait douter avec tes screens.

Concrètement c'est quoi les diff entre les deux ?

Redlight
25/10/2022, 12h14
C'est relou j'ai télécharger 4 fois le pack d'addon pour Gamma et j'ai à chaque fois les même 11 addon corrompus. Vous avez rencontré ce problème ?

Raoulospoko
25/10/2022, 12h26
Parle en sur le Discord, un des dev est français et très actif.
Tu auras très rapidement une réponse.

- - - Mise à jour - - -

Après il y a eu beaucoup de changements ces derniers temps et il est recommandé de refaire une installation complète.

Redlight
25/10/2022, 13h07
En faite c'est normal d'avoir une erreur quand on dezip les addons.

JulLeBarge
25/10/2022, 13h55
J'voulais tenter l'aventure GAMMA mais tu me fait douter avec tes screens.

Concrètement c'est quoi les diff entre les deux ?Si j'ai bien compris, Gamma est plus orienté crafting, vu qu'on peut pas acheter d'armes aux marchands, contraire à EFP. Il faut les looter et les réparer pour s'équiper.

EFP est normalement plus dur que Gamma niveau combats.

EFP est aussi moins stable que Gamma pour le moment

Gustave
01/11/2022, 13h41
Je me suis remis un peu à Stalker, et je m'amuse bien sur EFP en ce moment. J'ai pas mal hésité entre un run sur Gamma ou sur EFP, mais je trouve les combats vraiment sympas sur EFP. :)

Le type de balles utilisé a un vrai impact, Dès que les ennemis ont des armures potables il faut utiliser des balles perforantes ou leur tirer dans les membres. Ca rappelle pas mal Tarkov sur ce point. Il y a aussi une gestion des chargeurs (pas hyper intuitive au début), on doit insérer les balles manuellement et ça permet d'y mettre ce qu'on veut.
Les balles perforantes sont assez rares et coûtent cher, du coup il faut vraiment les garder précieusement et en avoir un chargeur plein pour quand on rencontre des stalkers en armure. C'est sympa de préparer ses chargeurs avant de partir en expédition, ça renforce bien l'immersion.

Par contre comme d'hab avec les mods anomaly-like on se trimballe une tonne d'objets pas franchement utiles et certains aspects du jeu sont complexes pour pas grand chose.
Par exemple, on peut démonter son arme, réparer chaque pièce individuellement, ou changer par exemple le canon par un autre en meilleur état... en pratique, c'est hyper lourdingue et pas intuitif du tout, je me retrouve à réparer mes armes en payant le mécanicien et c'est réglé. Idem pour le craft, chaque recette requiert une tonne d'éléments et il manque fatalement toujours quelque chose, au final je trouve ça gadget et ça pollue inutilement le jeu.

Les mutants sont vraiment dangereux et c'est plutôt cool, là aussi utiliser des balles adaptées sera d'une grande aide.

Graphiquement c'est toujours bien joli, merci les mods surtout celui qui ajoute des shaders d'eau. C'est fou comme ce jeu me met toujours des claques graphiques si longtemps après sa sortie :love:

https://i.ibb.co/sQ9xrzd/Capture-d-cran-1.png (https://ibb.co/sQ9xrzd) https://i.ibb.co/xqtxGFv/Capture-d-cran-2.png (https://ibb.co/xqtxGFv) https://i.ibb.co/XV8NhWs/Capture-d-cran-3.png (https://ibb.co/XV8NhWs) https://i.ibb.co/N9mqLcc/Capture-d-cran-4.png (https://ibb.co/N9mqLcc) https://i.ibb.co/r7wS97K/Capture-d-cran-6.png (https://ibb.co/r7wS97K)

Redlight
04/11/2022, 12h27
Perso ça m'avais décourager d'avoir une tétrachié d'objet à gérer.

J'ai trouvé mes repères sur GAMMA mais trouver les kits de réparation est lourdingue et je suis pas fan du système de santé (pré et post-heal). C'est assez bizarre.

Megiddo
06/11/2022, 19h08
- Quelques tofs avec EFP 4.0 :

https://i.ibb.co/PhbJwDB/ss-utilisateur-11-04-22-21-56-10-pripyat.jpg (https://ibb.co/yyMKW4L)

https://i.ibb.co/Zz1S3yZ/ss-utilisateur-11-06-22-17-01-39-l07-military.jpg (https://ibb.co/zVHF1Kk)

https://i.ibb.co/QjSLm6c/ss-utilisateur-11-06-22-17-34-08-l07-military.jpg (https://ibb.co/JF6Vkzd)

https://i.ibb.co/HpGfv40/ss-utilisateur-11-04-22-21-59-47-pripyat.jpg (https://ibb.co/2Yc12hw)


- Et quelques tofs avec GAMMA :

https://i.ibb.co/br1w6mk/ss-utilisateur-10-15-22-23-18-46-k02-trucks-cemetery.png (https://ibb.co/dQBCfMR)

https://i.ibb.co/X49w1xX/ss-utilisateur-10-16-22-03-03-58-pripyat.png (https://ibb.co/7zH9Ptv)

https://i.ibb.co/1GjrkYs/ss-utilisateur-10-15-22-23-24-56-k02-trucks-cemetery.png (https://ibb.co/b5DskjH)

Gustave
07/11/2022, 18h25
Jolis screens ! Par curiosité comment tu fais pour cacher l'interface en jeu ? j'ai un raccourci "hide HUD" mais ça ne cache pas tout...

Megiddo
07/11/2022, 19h57
Le reste à cacher est sans doute lié au système de soins. Je crois que c'est H par défaut, sinon tu peux en régler le raccourci dans MCM. :)

Gustave
09/11/2022, 12h19
Le reste à cacher est sans doute lié au système de soins. Je crois que c'est H par défaut, sinon tu peux en régler le raccourci dans MCM. :)
Merci ! Du coup voilà quelques screens supplémentaires :p

https://i.ibb.co/JxgwMLt/Capture-d-cran-20.png https://i.ibb.co/NKqmBgt/Capture-d-cran-24.png (https://ibb.co/pW5B9Dw)

https://i.ibb.co/4FGbGHR/Capture-d-cran-25.png (https://ibb.co/9pLxL7H)https://i.ibb.co/m9kX6n8/Capture-d-cran-22.png (https://ibb.co/bsT2z4J)

https://i.ibb.co/cvG021h/Capture-d-cran-26.png (https://ibb.co/kyRjqx2) https://i.ibb.co/3vzxHXS/Capture-d-cran-29.png (https://ibb.co/gdV0C1t)

Je prends toujours bien mon pied sur EFP 4.0, que j'ai un peu modifié pour que ça colle mieux à mes goûts.
Si ça intéresse quelqu'un, voici ce que j'utilise comme réglages et comme mods suplémentaires :

Dans les mods qui sont fournis avec EFP
- Le Clear mask overlay (il est dans les mods du jeu, il est juste désactivé de base) : ça laisse l'overlay des masques avec l'effet de pluie et de respiration, mais il est moins envahissant que la version classique.
- J'ai décoché "PDA vibrate" dans les mods audio, pour remettre les sons originaux du PDA - le son de vibreur me stresse ^_^
- J'ai enlevé "golden autumn retexture", je trouve les couleurs trop criardes. Le décocher redonne à la Zone son aspect verdoyant d'origine.
- Je n'aime pas trop les nouvelles anomalies ajoutées dans le mod DAO (dynamic anomalies overhaul). Ca tombe bien, on peut les désactiver dans les options.
- J'ai désactivé le "advanced stamina system" que je trouve plus pénible qu'autre chose.
- Je joue avec le fast travel activé. C'est un peu de la triche... mais ça devient vite répétitif de faire des allers retours entre notre planque et les zones alentours. Vous pouvez le paramétrer dans les options pour restreindre un peu son utilisation.

Et des mods supplémentaires
- Les modèles HD : ça remplace tous les modèles 3D de stalkers par des versions HD que je trouve très réussies (on peut en voir dans mes screens). Ils ne font pas l'unanimité car ça modifie un peu le style visuel du jeu et que certaines factions deviennent plus difficiles à reconnaître. Perso je trouve que ça donne un sacré coup de jeune aux graphismes. Pour les installer, suivre les instructions sur le discord EFP ici (https://discord.com/channels/833709559067443230/942594847867568149/1034227976822329385) (il faut installer le mod puis un patch pour EFP)
- Stamina regeneration when walking (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stamina-regeneration-when-walking) : comme son nom l'indique, la barre d'endurance remonte en marchant. Je ne sais pas pourquoi ça aété changé dans EFP, mais ça rend le jeu vraiment pénible je trouve, on doit s'arrêter tous les 10 mètres dès qu'on est un peu chargé. Avec ce petit mod j'ai moins l'impression de jouer un asthmatique. ;)
- Grok's gotta go fast (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/100-grok-gotta-go-fast) : dans la même veine, ça permet d'accélérer la vitesse du personnage (réglable dans les options). Je trouve qu'on se traîne un peu trop dans EFP.
- Vanilla upscaled skyboxes (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vanilla-ai-upscaled-skybox-textures) : remplace les textures de ciel par des versions upscaled moins pixellisées
- Dynamic time based tonemaps extended (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-time-based-tonemap-extended) : un menu de configuration accessible dans les options qui permet de modifier l'éclairage dans le jeu en fonction du temps qu'il fait. Pratique si vous trouvez le jeu un peu sombre et que vous n'avez pas envie de trifouiller des fichiers de config.
- Cinematic VFX (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/cinemavfx3-7) : remplace pas mal d'effets visuels (impacts de tirs, anomalies, sang...) par des versions plus jolies. Il est présent de base (mais désactivé) dans les mods de EFP, mais ce n'est pas la dernière version 3.7. Attention ça a un impact sur les perfs il paraît.

Megiddo
11/11/2022, 14h04
Sympas tes screens!

Merci également pour ta liste d'addons supplémentaires, je vais y piocher allègrement quelques ajouts :

- les modèles HD, bien sûr, que j'avais sur EFP 3.0. J'attendais un patch de Maid pour éviter au maximum les bugs et autres conflits avec la modlist de base.

- Vanilla upscaled skyboxes : Je suppose qu'il n'y a aucun conflit à attendre, c'est juste un upscale après tout.

- Le dynamic time based tonemap extended : Je pense que la technique est utilisée, avec ce mod ou sous une autre forme, dans GAMMA. Et j'aime beaucoup, car ça permet d'ajuster automatiquement la luminosité générale des scènes et, bien souvent, éviter que l'image ne soit trop terne ou trop sombre. Ou à l'inverse trop lumineuse, trop bright, occultant ainsi régulièrement les contours des bâtiments au lever du jour, ou alors par exemple un jeune Stalker qui, candide, "skyline" en haut d'une petite colline. :ninja:

C'est un peu le problème avec EFP qui déjà, je trouve, ajuste les commandes console maladroitement (lumscale_amb, lumscale_hemi, sun_lumscale, tonemap, tonemap_middlegrey, etc), à l'envers par rapport à un GAMMA. L'ambiance, la luminosité générale des scènes, sont inférieures à celles de ce dernier. j'ai également retiré autumn retexture pour retrouver les très bonnes textures de sol ou d'herbe que l'on a en vanilla, et j'ai en outre complètement désactivé les 4 mods Kennshade Enhanced shaders ainsi que le joe's Nicer Reflections. Je n'en pouvais plus de ces reflets à outrance, de ce gloss qui rendait les sols humides (ou secs d'ailleurs) complètement plastiques, trop brillants, ce qui dénaturait en outre totalement la palette de couleurs originale. Y compris en modifiant le Gloss_min et le Gloss_factor. Maintenant je ne tourne plus qu'avec l'Ascii1457 Screen Space Shaders, la version 12 qui vient de sortir. Et ça va très bien, c'est bien plus joli et visuellement cohérent selon moi, tout en améliorant les performances. J'ai d'ailleurs rentré les 7 ou 8 commandes console de base de GAMMA dans EFP. A peu près, disons, car comme souligné ces valeurs sont flottantes, dynamiques, dans GAMMA. Déjà, avec ça, EFP rend tout de suite mieux.

Voilà ce que donne actuellement ma modlist concernant l'onglet "Visuals" :

https://i.ibb.co/BjvLbQ1/Capture-d-cran-510.png (https://ibb.co/RPt2fs5)

- J'aimerais également trouver un petit mod qui apporte un effet convaincant de profondeur de champ, de depth of field, en gros un léger flou sur l'arrière-plan. Je n'ai pas trouvé mon bonheur pour l'instant. GAMMA en a un qui est vraiment pas mal, mais je crois que c'est un effet du reshade. Seulement voilà, j'ai viré Reshade avec la réinstallation d'EFP et je n'ai pas envie d'en remettre.

Pas de soucis, de crashs ou de bugs de ton côté avec ces ajouts, Gustave? La version 3.7 des VFX change vraiment la donne par rapport à la 3.6? J'ai vu le discord concernant les HD models à propos de ce point, mais pour les autres mods, tu les places quelque part en particulier dans la modlist, histoire de respecter un certain load order, ou alors tu rajoutes juste dans les mods persos, en bas de modlist? :)

Gustave
12/11/2022, 10h48
Tu as eu raison d'enlever les Enhanced Shaders, malheureusement j'ai essayé de faire pareil mais maintenant ça fait crasher mon jeu si j'essaie de les enlever... je suis obligé de les laisser du coup. J'ai noté aussi que les textures de sol devenaient super brillantes pendant la pluie et c'est pas très joli.
Merci pour l'info pour les screen space shaders, je ne savais pas qu'il y avait une nouvelle version, je les ai mis à jour. Les ajouts visuels de ce mod sont assez incroyables. ;)

Niveau stabilité, c'est moyen, j'ai assez souvent des crashs. Par contre ils ne sont pas bloquants, en relançant le jeu ça fonctionne et le crash ne se reproduit pas.

Pour les VFX, il y a des petites différences de rendu sur certains effets visuels entre la 3.6 et la 3.7. Par exemple, la boule d'électricité de l'anomalie tesla est plus petite dans la 3.7. Je te conseille de faire des sauvegardes devant des anomalies et de tester les deux versions pour voir celle que tu préfères.

Voici ma modlist, je pense que tu peux les mettre dans l'ordre que tu veux car il n'y a pas de conflit grave entre eux. Il faut juste bien mettre dans l'ordre les models HD puis leur patch.
https://i.ibb.co/SmKyngs/Capture.png (https://imgbb.com/)

"skies" c'est le mod "skies redux" (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skyboxes) que j'ai ajouté depuis, il y a un conflit avec les "upscaled skyboxes" mais pas un souci car c'est juste des textures qui sont remplacées. Je n'ai pas encore vu de différence en jeu, je ne sais pas si il fonctionne :)
High res PDA maps (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/high-resolution-maps) je l'ai ajouté récemment, c'est des textures de meilleure qualité pour les cartes du PDA, elles sont incluses de base dans Gamma.


Sinon j'ai bien avancé dans ma partie, où je joue un soldat de Duty. J'ai désactivé le brain scorcher et fait tous les labos de la partie sud de la Zone, j'arrive dans les zones du Nord... Après avoir traversé la forêt rouge bien mal fréquentée, et Jupiter où les gens de Freedom veulent ma mort, j'aperçois au loin le Shadovsk, alors que le Soleil se couche... :o L'ambiance de ce jeu reste inégalée.


https://i.ibb.co/yqwK0Zc/Capture-d-cran-2.png (https://ibb.co/89WGMfL)

Les combats dans ce mod sont vraiment très réussis, autant au niveau de l'ambiance sonore que du feeling général. J'ai eu des affrontements absolument dantesques dans les army warehouses. Après je pense qu'on doit pouvoir retrouver le même feeling dans Gamma avec les bons mods.

Megiddo
12/11/2022, 12h17
Eh oui, ta sauvegarde est "coincée" avec ce set de mods, dont particulièrement les Enhanced Shaders. Les enlever te donnera l'occasion de faire un nouveau run. ;)

Je suppose que dans MO2, tu fais un raccourci du jeu en choisissant "anomaly launcher" et non pas directement, par exemple, "Anomaly DX11 AVX". Ca permet à chaque lancement, et en particulier quand tu changes des mods, de bien cocher la case "delete shader cache". Ca permet d'éviter pas mal de bugs et crashs.

Un seul crash de mon côté, sur toute la soirée, après avoir activé les nouveaux mods. C'est sûr que les modèles HD, bien jolis au demeurant, tirent un peu plus sur la mémoire. Avec mes réglages ZCP en sus, disons des réglages "guérilla", ça a été un peu difficile sur Army Warehouses aussi, entre le Duty qui attaquait de front la base Freedom et les illuminés du Monolith qui venaient s'en mêler. :bave:

D'ailleurs, si tu veux pimenter un peu les maps, et donc te donner l'occasion d'avoir toujours quelques rencontres à te mettre sous la dent si tu décides de faire le chemin du retour et non plus te TP, ZCP propose pas mal d'options sympas.

Quelques petites tofs prises hier soir. Le dynamic Tonemap fait vraiment des merveilles :

https://i.ibb.co/pyrd3zn/ss-utilisateur-11-11-22-22-39-39-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/cLXQNFx)

https://i.ibb.co/zV5BJGK/ss-utilisateur-11-11-22-22-42-32-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/jk5QRg7)

https://i.ibb.co/MDjrzDP/ss-utilisateur-11-11-22-22-43-47-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/nsV9XsQ)

https://i.ibb.co/Trt9cxb/ss-utilisateur-11-11-22-22-44-46-l04-darkvalley.jpg (https://ibb.co/Wsfmn4P)

JulLeBarge
12/11/2022, 14h02
Vu que vous prenez un paquets de mods pour mettre du Gamma dans EFP, ça serait pas plus simple de partir de Gamma et de modifier les mods pour les combats ? D'ailleurs pour avoir joué aux deux, je trouve pas qu'il y ait une telle différence entre les combats des 2 mods. Il y a les mags à gérer en plus dans EFP (et perso j'ai toujours du mal à m'y faire, je vois pas ce que ça ajoute de "fun"), mais sinon ça me semble très proche. Vous avez des exemples concrets de ce que vous préférez niveau combats dans EFP ?

De mon côté j'ai eu des gros crashs sur EFP, et un gros souci de perfs dans le marais, où je tombais à 10 fps sur ma config, même en réglant tout au minimum dans les graphismes. J'ai repris une sauvegarde plus ancienne et j'y suis retourné et j'avais plus le souci... un problème de mods donc, mais aucune idée d'où ça peut venir.
Je suis parti en congés pendant 15 jours donc j'ai un peu lâché tout ça, et à mon retour il y avait des MAJ des deux mods, il faudrait que je reteste (mais je suis parti entre temps sur d'autres jeux :ninja: ). En tout cas pour le moment j'ai plus envie de relancer Gamma que EFP pour les raisons citées avant.
Gamma est tellement bien foutu clé en mains, sans rien avoir à bidouiller à côté, il est super stable, tourne très bien, c'est incroyable le taff fait sur ce mod. EFP n'est malheureusement pas encore à ce niveau je trouve, il faut vraiment pas mal bidouiller pour avoir un truc potable, et encore c'est pas très stable. Et contrairement à toi Megiddo, je trouve que le temps passé à bidouiller est du temps de jeu perdu, et vu que j'en ai pas des tonnes de temps...

Gustave
12/11/2022, 16h03
Vu que vous prenez un paquets de mods pour mettre du Gamma dans EFP, ça serait pas plus simple de partir de Gamma et de modifier les mods pour les combats ? D'ailleurs pour avoir joué aux deux, je trouve pas qu'il y ait une telle différence entre les combats des 2 mods. Il y a les mags à gérer en plus dans EFP (et perso j'ai toujours du mal à m'y faire, je vois pas ce que ça ajoute de "fun"), mais sinon ça me semble très proche. Vous avez des exemples concrets de ce que vous préférez niveau combats dans EFP ?

De mon côté j'ai eu des gros crashs sur EFP, et un gros souci de perfs dans le marais, où je tombais à 10 fps sur ma config, même en réglant tout au minimum dans les graphismes. J'ai repris une sauvegarde plus ancienne et j'y suis retourné et j'avais plus le souci... un problème de mods donc, mais aucune idée d'où ça peut venir.
Je suis parti en congés pendant 15 jours donc j'ai un peu lâché tout ça, et à mon retour il y avait des MAJ des deux mods, il faudrait que je reteste (mais je suis parti entre temps sur d'autres jeux :ninja: ). En tout cas pour le moment j'ai plus envie de relancer Gamma que EFP pour les raisons citées avant.
Gamma est tellement bien foutu clé en mains, sans rien avoir à bidouiller à côté, il est super stable, tourne très bien, c'est incroyable le taff fait sur ce mod. EFP n'est malheureusement pas encore à ce niveau je trouve, il faut vraiment pas mal bidouiller pour avoir un truc potable, et encore c'est pas très stable. Et contrairement à toi Megiddo, je trouve que le temps passé à bidouiller est du temps de jeu perdu, et vu que j'en ai pas des tonnes de temps...

J'ai très peu joué à Gamma donc je ne pourrais pas te faire une comparaison des deux mods point par point. Mais j'avais commencé une partie dans les marais avec le Clear Sky, et j'ai été déçu par la mission d'attaque du camp militaire : je tuais tous les militaires en un coup de mon fusil de chasse tout pourri, avec les cartouches chevrotine de base... Ca m'avait cassé l'immersion. Bizarre car il me semble pourtant que Gamma intègre une gestion poussée des armures ?
En comparaison la même mission sur EFP s'est révélée épique, j'en ai ch** comme pas permis avec mes flingues du départ, il a fallu que je bricole un demi chargeur de balles perforantes ramassées sur des cadavres pour réussir à avancer, et encore mon flingue s'enrayait un coup sur 2... Du coup j'ai continué sur EFP.

De manière générale j'ai trouvé le feeling général des combats très bon dans EFP, que ce soit les sons et les animations des armes (très qualitatifs) et la résistance des ennemis qui correspond à chaque fois à ce que j'attends. Mais encore une fois, je n'ai pas assez testé Gamma et si ça se trouve c'est bien géré aussi... Il me semble aussi que dans EFP il y a un script custom pour calculer les dégâts à chaque tir.
La gestion des chargeurs, je peux comprendre que tu trouves ça lourd. Perso je trouve ça plus immersif car ça t'oblige à te préparer avant les combats.

@Megiddo
Jolis screens ! Content que ma liste serve à quelque chose. En effet je supprime bien les shaders à chaque lancement.
Il y a un mod sur lequel j'hésite encore pas mal, c'est les "perk based artefacts" qui est désactivé de base dans EFP 4. Apparemment, ils l'ont enlevé car certains artefacts sont trop OP (ce qui est un peu vrai ^_^).
Pour rappel ça change les effets des artefacts et ça donne à certains des "perks" : un effet unique. Certains effets sont un peu bêtes je trouve (l'artefact en forme de lune qui te rend plus fort la nuit... bon) mais sinon ça amène pas mal d'effets intéressants, par exemple le "generator" recharge les batteries des équipements :bave: J'ai testé, et ça a l'air safe de l'activer en cours de partie (à vos risques et périls bien sûr).

Megiddo
12/11/2022, 23h46
Concrètement c'est quoi les diff entre les deux ?


J'ai très peu joué à Gamma donc je ne pourrais pas te faire une comparaison des deux mods point par point. Mais j'avais commencé une partie dans les marais avec le Clear Sky, et j'ai été déçu par la mission d'attaque du camp militaire : je tuais tous les militaires en un coup de mon fusil de chasse tout pourri, avec les cartouches chevrotine de base... Ca m'avait cassé l'immersion. Bizarre car il me semble pourtant que Gamma intègre une gestion poussée des armures ?
En comparaison la même mission sur EFP s'est révélée épique, j'en ai ch** comme pas permis avec mes flingues du départ, il a fallu que je bricole un demi chargeur de balles perforantes ramassées sur des cadavres pour réussir à avancer, et encore mon flingue s'enrayait un coup sur 2... Du coup j'ai continué sur EFP.

De manière générale j'ai trouvé le feeling général des combats très bon dans EFP, que ce soit les sons et les animations des armes (très qualitatifs) et la résistance des ennemis qui correspond à chaque fois à ce que j'attends. Mais encore une fois, je n'ai pas assez testé Gamma et si ça se trouve c'est bien géré aussi... Il me semble aussi que dans EFP il y a un script custom pour calculer les dégâts à chaque tir.
La gestion des chargeurs, je peux comprendre que tu trouves ça lourd. Perso je trouve ça plus immersif car ça t'oblige à te préparer avant les combats.

@Megiddo
Jolis screens ! Content que ma liste serve à quelque chose. En effet je supprime bien les shaders à chaque lancement.
Il y a un mod sur lequel j'hésite encore pas mal, c'est les "perk based artefacts" qui est désactivé de base dans EFP 4. Apparemment, ils l'ont enlevé car certains artefacts sont trop OP (ce qui est un peu vrai ^_^).
Pour rappel ça change les effets des artefacts et ça donne à certains des "perks" : un effet unique. Certains effets sont un peu bêtes je trouve (l'artefact en forme de lune qui te rend plus fort la nuit... bon) mais sinon ça amène pas mal d'effets intéressants, par exemple le "generator" recharge les batteries des équipements :bave: J'ai testé, et ça a l'air safe de l'activer en cours de partie (à vos risques et périls bien sûr).


Et contrairement à toi Megiddo, je trouve que le temps passé à bidouiller est du temps de jeu perdu, et vu que j'en ai pas des tonnes de temps...

Ah mais je peux tout à fait comprendre ça, pour aussi avoir régulièrement, trop régulièrement, assez peu de temps à consacrer aux jeux. :)

Pour être honnête, mon coeur balance toujours entre Gamma et EFP, mais, un peu comme Gustave, je me retrouve à rallumer EFP plus souvent, à m'orienter plus naturellement vers lui. C'est vrai que Gamma est plus stable, mieux fini, qu'il offre un "package clés en mains" qui est plus accessible, qui fait plus "pro". Sur l'ambiance, d'emblée (comprendre par rapport à un EFP de base, non modifié), il est meilleur. Comme évoqué plus haut, il tape juste sur les réglages console, le visuel, sur l'atmosphère donnée au jeu (faut aussi aimer le côté dépouillé de simple autumn retexture no leaves), et puis sur la musique d'ambiance. Les ziques sont très bonnes. Pour l'immersion, c'est du tout bon. Par contre, si tout cet aspect cosmétique, performances générales, équilibrage sur une game course complète (t'es un peu trop un gros bill en endgame quand même) et, disons, présentation, si cet ensemble est plutôt bien abouti, à titre personnel il me manque des choses au niveau mécaniques de jeu. Et tu ne peux pas forcément, en tout cas pour l'instant et dans la mesure de mes maigres connaissances en modding ou en bidouillage de fichiers, upgrader Gamma pour qu'il ressemble un peu plus à EFP. Il est plus facile de faire l'inverse, de partir des mécaniques d'EFP et de gagner en cohérence, en ambiance, en QoL aussi, par des modifications.

Quelques exemples, qui sont basés sur ma petite expérience mais qui ne se veulent pas des vérités absolues pour autant :

- Dans Gamma, la transition entre les zones sans confirmation, c'est bien. C'est vrai qu'avoir un seul bouton (le middle mouse dans mon cas) pour unjam ton arme, recharger et puis pour zoomer/dézoomer sur le PDA, c'est super pratique. Par contre tu n'as pas la fonction pour savoir où tu en es de ton chargeur. Contrairement à un EFP qui oblige certes à prévoir un peu plus de raccourcis, mais qui t'offre en contrepartie un éventail d'actions bien plus large : Vérifier le chargeur, le nombre de balles, recharger, rechargement de combat, unjam simple, unjam "lourd"...C'est plus pointu et, tactiquement, dans l'engagement, plus intéressant, plus profond. Rajoute à ça la couche de gameplay apportée par Mags Redux, et on se rapproche grandement de ce peut proposer un Escape from Tarkov. De mon point de vue, ce qui se fait de mieux aujourd'hui, allez, avec Ground Branch et Ready or Not, en termes de gunplay. Et le truc, c'est qu'actuellement, tu ne peux pas activer correctement mags redux dans Gamma. Les chargeurs apparaissent dans l'inventaire que tu vas looter, vides, et les packs de balles sont à côté des chargeurs, comme dans le gamma de base. L'ami Grok est au courant si j'ai bien compris et je suppose qu'il travaille sur un fix. Un seul exemple parmi d'autres. Mais globalement, oui, EFP propose plus de couches de gameplay, une meilleure profondeur ou richesse sur l'aspect combat. Mais une ergonomie de jeu qui est inférieure.

- Les animations de combat justement, le recul ou le sway des armes, qu'à l'instar de Gustave je trouve plus évolués dans EFP, à mon sens. Quoique, j'apprécie aussi beaucoup la petite sensation d'inertie qui ressort des animations dans Gamma. Animations de combat, j'entends, le lean, le strafe, les mouvements l'oeil dans la lunette, etc.

- Ensuite, pas mal de petits mécanismes de combat : Exemple, le comportement des buissons (oui, oui). Comment ils sont pris en compte. Alors, si je ne fais pas erreur, je le souligne et si c'est le cas vous me reprendrez, il me semble que dans Gamma les buissons sont considérés comme des murs, des abris, tout simplement. Ils occultent les line of sight des ennemis, te donnant un gros avantage. Il me semble que c'est lié au mod Grulak's Dead Bushes et à un ou deux autres (ennemis can't see through bushes, je ne sais plus). Alors du coup, les mobs ne te voient pas au travers de ces buissons, ne peuvent pas tirer au travers et donc doivent se décaler systématiquement, ou attendre que le joueur se décale de son buisson, pour pousuivre l'engagement. D'un côté ça rend l'action plus claire, plus lisible, parce que les ennemis vont leaner ou strafer à chaque fois, donc revenir clairement dans ton champ de vision avant de pouvoir attaquer. Et inversement. Quelque part ça évite aussi des résultats d'engagement hasardeux où tu vas prendre une balle ou deux alors que tu ne sais pas d'où ça vient, tu ne vois pas un ennemi qui est dans son buisson alors que lui, si.

Mais d'un autre côté ça rend aussi les engagements bien plus prévisibles, sans surprise, certains pourraient même dire que ça les déséquilibre grandement à ton avantage (bah oui, toi tu peux toujours tirer au travers du buisson), en tout cas sur des joutes qui vont jusqu'à, allez, trois ennemis en face de toi. Au-delà, l'IA reste très bonne dans les deux mods et les tactiques déployées par les ennemis en nombre sont intéressantes, elles t'obligent à faire rapidement un repli de ton buisson vers une position plus exploitable. Mais globalement, j'ai l'impression que tu auras moins à te replacer, à chercher un meilleur angle ou de la hauteur dans Gamma. Tu sais que l'ennemi va revenir dans ton champ de vision et donc tu joues bien plus safe. Plus statique. Dans EFP, pour raccourcir les distances, ou au contraire en reprendre, faut faire super gaffe en permanence parce que les ennemis ont les mêmes chances et les mêmes possibilités que toi, en termes de vision et en termes d'opportunités de tir. Et puis l'équilibrage général de base, sur la portée d'aggro ou de tir, la précision des tirs, la furtivité et le radius ou la sensibilité de détection, les dégâts encaissés, tout ça est quand même plus dur dans EFP. Il faut jouer plus proprement et penser un peu plus tactiquement.

- Comme évoqué, les rapports entre munitions et armures. Le Grok ballistics overhaul (je crois que c'est le nom, pas sûr), est bien, mais je trouve qu'il a aussi des incohérences. Contre un gars en exosquelette, tu auras beau tirer dans la tête ou les jambes, sur des parties non couvertes, tu vas entendre un joli "bling" quand ta balle va heurter l'ennemi, voir une giclée de sang, mais tu vas rien lui faire. Y compris avec certaines balles de bon calibre. Du bon 5.56, du 7.62...Hors de l'AP, point de salut, même sur des parties charnues. Parfois, une 7.62x54, une FMJ d'accord, ne va rien faire sur un bandit qui porte une veste en cuir alors qu'il la prend en plein torse. Au contraire, une buckshot va toujours faire des miracles sur de la distance courte à moyenne (bon, sur EFP aussi, ok) là où ta 5.45 ne fera rien...Pas mal de petites choses qui mériteraient sans doute des réglages. Dans un EFP, la "leg meta" de Tarkov, j'ai l'impression que ça marche. Un mec a un gros gilet sur lui, tu n'as que de la FMJ, eh bien tu va lui couper les jambes ou viser le bout de figure qui dépasse. J'ai l'impression que ça marche mieux. EFP est plus cohérent, j'ai l'impression en tout cas mais je peux me tromper, sur ce que tu vas légitimement avoir comme résultat dans le rapport munition/armure/hitbox.

- L'équilibrage de certaines choses, notamment sur le système de survie : La faim, la soif, l'endurance, c'est plus facile dans Gamma, moins demandeur. Le sommeil aussi, c'est bizarre. Ce petit mécanisme de Gamma, quand j'ai fait 4 ou 5 maps, fait un bon grind depuis 8 heures du matin et rentre à la base, le soir à 23 heures, après une dure journée de labeur, qui vient me dire : "Bah non, tu dors pas, ton perso n'a pas sommeil", c'est un peu pénible, en particulier quand tu n'as pas de sleeping pills avec toi et que tu essayes de calculer au mieux tes besoins en nourriture et en eau, de gérer tes provisions pour le lendemain. Provisions qui sont d'ailleurs assez généreuses dans gamma, dès l'écran de choix du perso, puisqu'on a déja plein d'items dans le loadout de base et qu'on peut donc dépenser beaucoup de points dans du soin ou de la bouffe. Je suis sûr que parfois vous cliquez sur des objets supplémentaires juste pour finir de passer vos points de départ, sans trop voir leur utilité exacte. Et entre nous soit dit, cette restriction sur le sommeil ne sert pas à grand chose.

- Les loots, la vie ambiante des maps, l'impression générale de vie dans la Zone : C'est une question de vision, je suis d'accord, un setup différent, mais sans avoir recours aux réglages de ZCP, la zone est assez vide dans Gamma. Tu traverses parfois des maps entières et il ne se passe...presque rien. En dehors des scripts pour les quêtes que tu as à faire. Alors c'est bon pour les performances, mais à titre personnel, j'aime moins la balance qui est faite par Gamma entre questing et, disons, "free roam" en monde ouvert, rencontres aléatoires. Je suis d'accord néanmoins qu'EFP prend un peu le même chemin avec la 4.0, à savoir des coffres vides en dehors de ceux dont tu auras les coordonnées en récompense de quête.

Autre chose, les Stalkers lambda avec lesquels tu ne peux plus commercer dans Gamma, c'est donc l'économie parallèle aux marchands établis qui disparaît. Le fait qu'il n'y ait presque plus rien à envisager d'acheter chez les marchands dans Gamma, ça appauvrit un peu plus ce système économique (il suffit de mettre des prix plus hauts, comme dans EFP)...Sans compter qu'avec tout ça, l'aspect "social" du jeu, l'impression de faire partie d'un groupe, d'une faction, l'intérêt que l'on porte aux autres stalkers, s'en trouvent diminués.

Je le redis, tout ça peut se régler, l'expérience peut être modulée à souhait avec les réglages de MCM ou la modlist de MO2, mais dans la vision de base, dans l'équilibrage de base des deux modpacks, le setup d'EFP m'attire, globalement, un peu plus. A l'inverse, je trouve Gamma plus hardcore en early game sur des trucs un peu pénibles, les patchs de radiation partout sur les maps, les anomalies trop nombreuses, par exemple. Tu fais trois pas en sortant de ta base et tu te retrouves à cracher du sang fluorescent directement. Mouais. J'ai toujours préféré le FPS-RPG aux jeux de plate-forme. C'est d'ailleurs en partie pour ça que je déteste Doom Eternal. :ninja:

Pour autant, il faut reconnaître que Gamma fait un bien meilleur travail pour rendre palpable la transition, la limite, entre zone safe et zone irradiée, ou anomalie. Notamment par des alertes visuelles ou sonores, par un grain d'image différent, qui s'enclenchent un peu plus tôt que dans EFP, donnant au gameplay contre l'environnement, lorsqu'on approche du danger, plus de progressivité et plus de précision. Progressivité qui est également mieux soulignée par l'interface, par la barre de radiations du perso par exemple, quand ce dernier en subit ou en combat les effets. Ces mécanismes sont mieux réalisés que dans EFP. Là encore, il y a du bon dans les deux modpacks.

- Autre point, rapidement car il y aurait des pages entières à remplir, le craft : EFP s'est simplifié dans la mesure où tu peux démonter et remplacer les canons des armes sans avoir recours à des outils ou un plan de travail. Ca permet d'envisager de se monter plus d'armes au fil du run, de garder, admettons entre un M4 et une SIG 552, le modèle que tu veux et lui coller les bonnes pièces à la volée, sans forcément retourner en ville. D'autant que ces armes ont souvent une meilleure propreté (le pourcentage général) et les pièces internes des armes sont plus régulièrement de bonne qualité dans EFP, supérieures à 80 ou 90%. Les stuffs se dégradent plus rapidement et les armes s'enrayent plus souvent, mais ça casse un peu le besoin en outils de démantèlement, en items de réparation ou de craft. Là où un Gamma va t'obliger à plus planifier dans l'optique d'un run, sur le long terme et mettra mieux à profit ces mécaniques secondaires. Il va falloir commit relativement tôt et te choisir une petite poignée d'armes que tu vas garder et bichonner sur le long cours. Avec un gros farming à prévoir derrière, parce que lesdites pièces internes sont très majoritairement pourries dans Gamma, y compris sur les stalkers de rang plus élevé. Sur ce point là, peut-être que je préfère l'approche de Gamma, même si je sais qu'en lootant par hasard une belle Scar Mk17, avec des pièces en état lamentable bien sûr, elle va rester deux semaines dans mon coffre avant que je ne puisse en faire quoi que ce soit de fiable. Ceci dit, entre l'austérité de Gamma qui mise tout sur les systèmes de craft et la générosité, voire la légèreté d'EFP sur ce point, j'aimerais voir un juste milieu. Et des mécanismes de craft, de gestion des pièces internes, améliorés, par une meilleure interface ou des raccourcis plus simples (il y a je crois un mod travaillant là-dessus qui est en chantier).

- Les artefacts : Gamma je crois (pareil, corrigez-moi si je me trompe, j'essaye aussi Redux, en bref il est possible que je mélange) utilise toujours ces perk-based artefacts : C'est vrai que tu en trouves beaucoup, et qu'ils accordent des buffs rapidement puissants, dès l'early game. Il me semble aussi qu'EFP a décidé de les retirer pour lisser un peu tout ça vers le mid et le end game.

- Les skills : EFP essaye de plus développer ces traits passifs, en proposant en outre des arbres de passifs dans lesquels on peut dépenser des points. Là encore, c'est plus profond que dans Gamma.

- Les quêtes : Là, c'est Gamma que je préfère, car il fait un meilleur tri entre les différents mods permettant d'avoir des quêtes supplémentaires. Un exemple parmi d'autres : Dans EFP, tu vas souvent avoir des quêtes en double. Typiquement, le gunsmith ou le doc de la base qui vont vouloir te donner deux fois la même quête pour les simple tools ou le drug making kit (c'est le mod WTF je crois, qui met le boxon)...

- Le mode Warfare : Trop instable dans Gamma. Dans EFP ça marche pas trop mal.

Au final, cette fois je vais conclure, c'est beaucoup de petits détails (je n'ai même pas parlé des items de soin, des mécanismes sous-jacents...) qui sont pris différemment entre les deux mods. Parfois EFP se veut plus riche et impose une meilleure préparation, une gestion un peu plus pointue de l'inventaire et des ressources, et des combats plus durs et jouissifs, parfois c'est Gamma qui impose certaines restrictions qui vont plaire au joueur un peu plus hardcore. Comme évoqué, parfois mon coeur balance vers l'un, parfois c'est vers l'autre qu'il retourne et puis en fin de compte, tout ou presque reste paramétrable, je le répète, donc c'est au choix du joueur. J'ai les deux et j'allume les deux régulièrement, mais je dois reconnaître qu'en ce moment c'est EFP qui a ma préférence. Et puis j'ai tout juste 40 ou 45 gigas à allouer sur mon SSD (sur HDD, les deux ont plus de stuttering et les chargements sont bien plus longs), donc c'est soit l'un, soit l'autre.

Ces jours-ci c'est EFP! :)

Gustave
14/11/2022, 16h45
Merci pour cette comparaison détaillée ;) Si j'ai encore envie de jouer après ce run je tenterais bien Gamma pour voir les différences.

Sinon il y a un nouveau petit mod sympa, Crafting info in Tooltips (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/crafting-info-in-tooltips)
Ca ajoute dans les tooltip d'infos d'un objet la liste des choses qu'il peut servir à crafter. Pratique pour faire du tri dans tout le bazar de l'inventaire. ^_^

https://media.moddb.com/images/members/2/1286/1285161/profile/ss3.png

Megiddo
14/11/2022, 21h53
Détaillée, finalement pas des masses, il y aurait des tonnes de choses supplémentaires à évoquer, et puis je vois aussi que c'est peu structuré tout ça...^_^

A la fin du mois, le 22 apparemment, il y aura un gros patch de contenu pour Gamma, mais l'ami Grok annonce que ça ne sera pas encore pour autant la 1.0. Ca peut être une bonne occasion de lancer ton run!

J'avais vu ce petit mod, il fait d'ailleurs partie, je crois, du travail plus large que j'évoquais, concernant un "revamp" de l'interface et de l'ergonomie des systèmes de craft. A noter, il y a un autre petit mod qui permet aussi, lorsque l'on clique droit sur un item et choisit "field strip", de voir directement à côté de chaque pièce le pourcentage lié à son état. Encore un effort à faire et on pourra peut-être bientôt, directement depuis la fiche de détails d'un item, démonter la pièce interne que l'on veut d'un simple clic. :mellow2:


J'espère vraiment que les devs de GSC Game World connaissent Anomaly, Gamma ou EFP et s'en inspirent franchement pour Stalker 2. Ma plus grande crainte, c'est que ce dernier soit finalement plus proche de Metro Exodus que d'un vrai Stalker.

shaskar
16/11/2022, 00h52
J'espère vraiment que les devs de GSC Game World connaissent Anomaly, Gamma ou EFP et s'en inspirent franchement pour Stalker 2. Ma plus grande crainte, c'est que ce dernier soit finalement plus proche de Metro Exodus que d'un vrai Stalker.

Je me dis la même chose, et j'espère qu'au moins la possibilité de modding sera équivalente à ce qui se fait actuellement. Forcément il y'a eu de gros progrès depuis 2007 mais mon ressentit de l'approche commerciale actuelle du JV me laisse assez dubitatif.
Je souhaite à ce nouvel opus de vieillir aussi bien que son illustre prédécesseur.

Merci pour ton partage, tes peaufinages donnent envie bien qu'il faille de bonnes connaissances pour y mettre les mains sans faire n'importe quoi.

Gustave
16/11/2022, 11h54
Quelques screens sur EFP 4.0

https://i.ibb.co/kMyr3Yb/Capture-d-cran-37.png (https://ibb.co/CWtXJxC) https://i.ibb.co/YLxP7Vx/Capture-d-cran-38.png (https://ibb.co/crjkcsj)
https://i.ibb.co/mqKcBpW/Capture-d-cran-40.png (https://ibb.co/hWNmM0z) https://i.ibb.co/C6NqjPp/Capture-d-cran-33.png (https://ibb.co/T1pZQWD)
https://i.ibb.co/1R85wwz/Capture-d-cran-34.png (https://ibb.co/qmkfPPJ) https://i.ibb.co/ySv2NHx/Capture-d-cran-35.png (https://ibb.co/L5jK0Vs)

Gustave
19/11/2022, 13h28
J'arrive je pense à la fin du jeu, j'ai passé la centrale et je suis dans la zone des générateurs... Une de mes zones préférées d'ailleurs, l'ambiance y est sombre et mystérieuse à souhait.

Les missions de la quête principale n'ont rien de transcendant, mais elles font le job et donnent une bonne raison de reparcourir toutes les zones. Je n'avais pas joué à Stalker depuis la sortie de CoC et c'est une grosse amélioration sur ce point.
Dommage, la zone extérieure de la centrale est toujours aussi immense et vide. L'intérieur est rempli à ras bord de Monolith qui viennent à la queue leu leu se faire descendre, un des passages les moins bons selon moi. C'était déjà pas top dans Shadow of Chernobyl mais là les IA font vraiment n'importe quoi.

Je pense arrêter là, j'ai trop de bugs. Déjà le labo x-8 (celui dans Prypiat) était entièrement vide et j'ai dû utiliser le mode debug pour me donner les documents de la quête... D'ailleurs bien pratique ce debug pour tester les réglages de météo, dommage que je ne le découvre qu'à la fin du jeu ! :)
Là j'arrive au monolith war lab et le code ne fonctionne pas... si on ajoute à ça les bugs de plus en plus nombreux (inventaire qui ne s'ouvre plus, icônes sur la carte qui disparaissent, plantages...) je commence un peu à saturer.

J'ai quand même passé un super moment sur ce EFP, probablement la meilleure expérience solo de cette année, et ce sur un jeu totalement gratuit ;)
J'attends de voir les prochaines mises à jour de Gamma (ils ont annoncé travailler sur l'IA des PNJ... à suivre) et de EFP, même si pour ce dernier les devs ont l'air de se focaliser sur la création de base qui ne m'intéresse pas tellement.

Quelques screens pour conclure l'aventure :

Exosquelette + artefacts de réduction de dégâts + une tétrachiée d'armes tacticool, en fin de partie j'étais peut être un peu trop puissant ^_^
https://i.ibb.co/CBZ7RVJ/Capture-d-cran-45.png (https://ibb.co/Pxnhq1T)

Chez les stalkers aussi on s'ennuie au lavomatic.
https://i.ibb.co/ssDDqvh/Capture-d-cran-42.png (https://ibb.co/L9qq1zM)

Prypiat au coucher de soleil.
https://i.ibb.co/xgR2r8T/Capture-d-cran-43.png (https://ibb.co/GMbdr3S)

Les mystérieux générateurs.
https://i.ibb.co/9ymmfSs/Capture-d-cran-48.png (https://ibb.co/ygmmM7W)

https://i.ibb.co/nn7WHfz/Capture-d-cran-46.png (https://ibb.co/2svbDPg)

https://i.ibb.co/k0tr9FR/Capture-d-cran-47.png (https://ibb.co/6bkp153)

Pyrrhus67
21/11/2022, 17h48
Dites vous avez aussi parfois des ennemis qui apparaissent tout près de vous, juste en dehors de votre champ de vision ? Du genre :
"non mais attends y'avait personne là il y a 5 secondes. !!" :tired:

Particulièrement dans les zones à fort taux de spawn d'ennemis. Le pire c'est quand ça arrive dans l'écran de loot ... :rolleyes:

J'ai aussi l'impression que des ennemis disparaissent parfois.

Cela vient du mod ou du jeu de base ?

Autre bug marrant mais ça n'est arrivé qu'une fois ; j'ai eu toute une squad militaire ennemie qui m'est apparue juste devant moi à chaque fois que je chargeais une sauvegarde dans les territoires sauvages, je ne faisais pas long feu. :p

Gustave
22/11/2022, 11h02
Dites vous avez aussi parfois des ennemis qui apparaissent tout près de vous, juste en dehors de votre champ de vision ? Du genre :
"non mais attends y'avait personne là il y a 5 secondes. !!" :tired:

Particulièrement dans les zones à fort taux de spawn d'ennemis. Le pire c'est quand ça arrive dans l'écran de loot ... :rolleyes:

J'ai aussi l'impression que des ennemis disparaissent parfois.

Cela vient du mod ou du jeu de base ?

Autre bug marrant mais ça n'est arrivé qu'une fois ; j'ai eu toute une squad militaire ennemie qui m'est apparue juste devant moi à chaque fois que je chargeais une sauvegarde dans les territoires sauvages, je ne faisais pas long feu. :p

J'ai eu ce bug il y a longtemps quand je jouais à ShoC avec le mod AMK. Il est relativement courant je crois. Auune idée de comment le régler par contre, essaie peut être de demander sur le discord anomaly, si c'est le mod auquel tu joues.

Megiddo
22/11/2022, 21h59
Alors ce genre de bug, en tout cas sur EFP ou Gamma, à mon sens ça pourrait venir d'un point de spawn particulièrement inhabituel en début de partie. Exemple, spawner sur le petit camp de Truck Cemetery, alors qu'on ne choisit pas la faction Outlaw. Une autre explication pourrait pointer vers des réglages persos au niveau de la population, dans les réglages simples, onglet "The Zone", ou alors dans MCM avec des réglages persos du mod ZCP. Trop de spawns, ou alors un réglage modifié sur les radius d'exclusion autour de l'avatar, qui permettent justement d'éviter que des escouades, en particulier adverses, popent à côté du joueur.

Sinon, grosse mise à jour pour Gamma ce soir : :cigare:

Le changelog de l'ami Grok :



S.T.A.L.K.E.R. G.A.M.M.A. 1 Year Anniversary Patch

Download GAMMA data > Full Installation
No new game required

GAMMA has been a hell of a ride for one year. Many improvements have been made to gameplay, progression, stability, quality of life and graphics over the past 12 months. Even so massive efforts have been made by the community to improve the game, there's still so much to do to have the perfect survival experience in the Chernobyl Exclusion Zone, and today's patch prove it. Here are the patch notes :PepeHappy: ������ :

LIGHTWEIGHT UPDATES
Updates moved from 500mb downloads to 70mb downloads, paving the way for 1.0.

REWORKED AI:
@Larkin as been pulling his hair off for that one, producing a huge step forward to improve the AI, based on the Mora's more covered AI with tons of improvements. This is the first iteration of the reworked AI. AI should be more reactive to your shots, tend to flank you more, and work cooperatively to do so. They also use many more cover point and actually run towards them. This makes the AI harder to fight mainly because you can't passively headshot them easily in the open like before

REBALANCED AMMO
I compared all ammo real performances based on muzzle velocity and energy to balance the stats of the ammo and rifles. Many changes have been made, substantially changing the balance of the game without destroying the previous balance. You should feel at home, but the furnitures, the carpets and the TV got improved :GrokChadGAMMA: . Most noticeably:
- Ammo display their real nominal damages in their description alongside their penetration power
- 7.62x25 isn't a meme anymore and is actually useful by having AP and HP rounds, with a focus on penetration, which is what the round is good for
- 7.92 Mauser round got a boost in damage (and price)
- 9x21 is now the cheapest SMG AP round and has the highest SMG AP damage
- 5.7 has now the highest SMG AP rating, but has reduced damages
- 7.62x54r got a damage nerf and price reduction

Spreadsheet for more details: https://github.com/Grokitach/Stalker_GAMMA/raw/dev/G.A.M.M.A/modpack_addons/gamma_ammo_weapon_table.xlsx

REWORKED MELEE AND AXES
- Axes remodel and reanimation thanks to Barry Bogs
- Axes are now even better, but much harder to acquire and are now a real build choice. Axes have much more reach, are slower to use, and deal more damage and more armor penetration. On the other hand they only fit in main weapon slots and need to be 2 handed. They also need to be bought, and they weight over 4 to 8kg. Knives range decreased

GUNS
- Recoil stat changed to Recoil control stat: the higher, the lesser recoil
- Added the automatic RAPTR shotgun. Fucking finally, enjoy this mofo
- Added the KRISS Vector officially. Brrrrrrrrrrrrt without recoil
- MP7 and P90 have a laser and support many sights
- Many textures fixes thanks to TDog
- K98 replacer addon thanks to JadeyMoyaison
- Removal of K98 upgrade kit because of how good modded K98 is right now
- K98 modded can be more easily found on NPCs
- Bolt action rifles are more common
- Tommygun in 2 variants added thanks to Firebreath
- Reduced SR25 recoil, it's now the best 7.62x51 rifle in the game
- SKS Recoil increased
- All guns of one caliber deal the same damage, minus rare exceptions, especially for subsonic guns
- Increased FAL AUS and SA58 recoil

AUDIO
- Dark Signal guns, mutants and footsteps audio thanks to Shrike. PHENOMENAL WORK
- New controller audio thanks to Desman

QOL
- Crafting items actually display in their tooltips in which crafting recipes they are used ������ thanks to Utjan
- Reduced Rostok population to improve performances
- Real artefacts mention that they don't degrade over time

BALANCE
- Hand grenades are rarer and can only be bought 1 by 1
- Tube grenades are more common
- Increased the timing between ZCP spawns by 1.5
- Starting loadouts changed



Il y a également un hotfix qui est sorti on dirait.

Silver
23/11/2022, 05h16
Haha, je ne savais plus quand cette mise à jour devait avoir lieu alors j'avais regardé plus tôt dans la journée : rien.
Et là, grosses mise à jour. :lol:

Raoulospoko
24/11/2022, 15h56
Roh génial !!

Destroy72
25/11/2022, 01h50
Quelqu'un peut-il me dire ou je peux trouver un canif svp ?? J'ai lu sur d'autres site que "le Boucher" à la Décharge en vendait. Mais Que neni...

Jaja73
25/11/2022, 19h13
Bonjour. J'avais une question au sujet de ce mod que j'ai déjà parcouru mais il semble y avoir un pb comme sur gamma, c'est le gros manques de pnj et baston comme sur le ou même le jeu de base. Ya t'il un mod comme OGSE avec le moteur d'anomaly, car ce dernier reste mon préféré, car de l'action sans de mon exotique ajouté mais avec un moteur capricieux.
Merci les stalker

Raoulospoko
26/11/2022, 14h10
Bon j'ai toujours des saccades...
Va falloir que je baisse quelques options mais je ne sais pas encore lequel...

Destroy72
29/11/2022, 14h21
"Quelqu'un peut-il me dire ou je peux trouver un canif svp ?? J'ai lu sur d'autres site que "le Boucher" à la Décharge en vendait. Mais Que neni..."

Up please

shaskar
29/11/2022, 21h59
Essayes chez les techniciens qui réparent les armes et vendent ce qu'il faut.

Gustave
01/12/2022, 13h02
Je profite des dernières updates pour tester Gamma.

Premier constat : c'est beau ! Je rejoins ce que disait Megiddo, les réglages de luminosité et de couleur (avec le reshade) sont bien meilleurs que sur EFP.
Les effets météo sont de toute beauté. Le rendu du jeu est magnifique sans avoir à trifouiller le dynamic tonemaps ;).

J'ai désactivé les textures "automne" que je n'aime pas et ajouté les models HD.

Quelques images de ma promenade à la campagne :
https://i.ibb.co/bFF2q31/Capture-decran-52-min.png (https://ibb.co/xYYfPsh)
https://i.ibb.co/QChvmXP/Capture-decran-53-min.png (https://ibb.co/4YCRNJ8)
https://i.ibb.co/sQJm5dS/Capture-decran-66-min.png (https://ibb.co/bLRWHMh)

Second constat : l'IA est cassée :'( La plupart des ennemis ne réagissent pas quand je leur tire dessus... En plus ils faut beaucoup moins de balles que dans EFP pour les tuer, donc les combats sont extrêmement simples. Ca vous fait ça aussi ? Peut être que les dernières updates de grok qui modifient l'IA sont à l'origine de ces problèmes ?

Je sens qu'il va falloir que je mette les mains dans le camboui, j'aimerais combiner le meilleur de EFP et de gamma, mais j'ai peur que ça ne soit pas facile. :XD:

Klendathu
08/12/2022, 17h12
Je profite des dernières updates pour tester Gamma.

Premier constat : c'est beau ! Je rejoins ce que disait Megiddo, les réglages de luminosité et de couleur (avec le reshade) sont bien meilleurs que sur EFP.
Les effets météo sont de toute beauté. Le rendu du jeu est magnifique sans avoir à trifouiller le dynamic tonemaps ;).

J'ai désactivé les textures "automne" que je n'aime pas et ajouté les models HD.



Coucou, pourrais tu me dire par ou il faut passer pour desactiver les textures " automne "? j'ai cherché dans le gestionnaire des 357 mods, j'ai tapé " fall" et je n'ai pas trouvé, ca serait super gentil :)

Silver
09/12/2022, 01h38
Coucou, pourrais tu me dire par ou il faut passer pour desactiver les textures " automne "? j'ai cherché dans le gestionnaire des 357 mods, j'ai tapé " fall" et je n'ai pas trouvé, ca serait super gentil :)

Je pense qu'il faut plutôt chercher "autumn". ;)

Ce serait donc le "241 - Simple Autumn Retexture No Leaves" dans les "Newly Added Add-ons".

Klendathu
09/12/2022, 17h49
Mais oui pardi! Merci j'ai trouvé!

Gustave
10/12/2022, 01h15
Coucou, pourrais tu me dire par ou il faut passer pour desactiver les textures " automne "? j'ai cherché dans le gestionnaire des 357 mods, j'ai tapé " fall" et je n'ai pas trouvé, ca serait super gentil :)

Il faut désactiver :
- Simple autumn retexture et "autumn No Leaves LOD Fix "
- Grulag's dead bushes
- Gardener of the Zone

...et la zone redevient verte !

Pour ce que je disais à propos des IA, il y a eu des patchs depuis qui améliorent beaucoup les choses. Je prends mon pied sur ce mod, surtout qu'il est bien plus stable que EFP (pas encore un seul crash en une vingtaine d'heures).

Megiddo
11/12/2022, 16h43
Carrément. Je viens de faire une mise à jour reprenant les deux derniers patchs, et il faut bien reconnaître que le package s'améliore encore. Visuellement, aussi au niveau sonore avec beaucoup de nouveaux sons (la décharge électrique aléatoire pendant les orages :bave:), l'IA est en effet plus agressive, il y a plus de vie dans la zone avec des spawns de stalkers revus à la hausse... Plein de bonnes choses. Ca fait le café.


Pour ce run, je ne touche à rien, je laisse les mods de base, y compris sur la végétation et les textures. C'est moins vert, certes, mais quelle ambiance!


Par contre, je n'ai vraiment pas de chance, à chaque fois que je commence un run, c'est orage ou pluie battante.

WeeSKee
12/12/2022, 11h02
Vous savez à peu près la taille que font tous les mods GAMMA que le launcher télécharge quand on fait l'installation complète ? Y'a aucun indicateur, et comme j'ai une petite co j'aimerais savoir dans quoi je me lance;

Merci !

Raoulospoko
12/12/2022, 11h31
Aucune idée, j'ai pas une grosse co et le téléchargement est assez long. Après sur modb la vitesse est bridée.
Mais en gros quand je lance le dl le midi, il est fini quand je rentre le soir.
Après tu peux toujours demander sur leur Discord, tu auras une réponse rapidement.

Megiddo
13/12/2022, 13h49
Vous savez à peu près la taille que font tous les mods GAMMA que le launcher télécharge quand on fait l'installation complète ? Y'a aucun indicateur, et comme j'ai une petite co j'aimerais savoir dans quoi je me lance;

Merci !

Il y a deux fichiers pour l'installation. Le fichier Anomaly, qui fait 16.2 Go, et le fichier Gamma qui, avec la dernière mise à jour, fait 46.3 Go.

Ceci dit, avec l'installeur automatique, ça télécharge très probablement des versions compressées depuis ModDb, avant de les traiter. Donc je suppose qu'il y a bien moins que ça à proprement télécharger.


Un conseil, après avoir téléchargé et installé Anomaly et avant de lancer l'installeur de Gamma, il est pratique de créer temporairement un second bureau (touche windows+tab) et de laisser ledit installeur travailler tranquillement sur cette seconde session pendant que tu fais autre chose sur ton premier bureau. De même pour les grosses mises à jour. ;)


EDIT : Quelques tofs avec Gamma :

https://i.ibb.co/ZK22JJJ/ss-utilisateur-12-13-22-14-30-19-k02-trucks-cemetery.png (https://ibb.co/HYhh222)

https://i.ibb.co/7b4RN18/ss-utilisateur-12-13-22-14-39-43-k02-trucks-cemetery.png (https://ibb.co/YbZyTLY)

https://i.ibb.co/mh2YW0f/ss-utilisateur-12-13-22-14-43-41-k02-trucks-cemetery.png (https://ibb.co/1RPpWMF)

https://i.ibb.co/kymncc1/ss-utilisateur-12-13-22-14-48-13-k02-trucks-cemetery.png (https://ibb.co/g741ggV)

https://i.ibb.co/8rjmsj6/ss-utilisateur-12-13-22-14-55-58-l04-darkvalley.png (https://ibb.co/9bqpgqs)

https://i.ibb.co/QQjHfkH/ss-utilisateur-12-13-22-15-01-47-l04-darkvalley.png (https://ibb.co/dMJprtp)

https://i.ibb.co/kKym43n/ss-utilisateur-12-13-22-15-05-31-l04-darkvalley.png (https://ibb.co/9nvZbwX)

WeeSKee
13/12/2022, 19h15
Merci pour toutes ces infos ;)

Megiddo
14/12/2022, 17h23
Quelques tofs de plus sur Gamma :

https://i.ibb.co/pLG14CN/ss-utilisateur-12-14-22-15-58-52-l07-military.png (https://ibb.co/TgpwPzJ)

https://i.ibb.co/8g2j3Cb/ss-utilisateur-12-14-22-15-14-18-l07-military.png (https://ibb.co/whCKHk7)

https://i.ibb.co/Sn4f7NK/ss-utilisateur-12-14-22-14-33-02-k02-trucks-cemetery.png (https://ibb.co/58gKxT5)

https://i.ibb.co/Tmmg8Qt/ss-utilisateur-12-14-22-15-24-58-l07-military.png (https://ibb.co/3BBCNxc)

https://i.ibb.co/zrqGVf6/ss-utilisateur-12-14-22-14-59-02-l07-military.png (https://ibb.co/NscZ2YT)

https://i.ibb.co/pj56zdC/ss-utilisateur-12-14-22-14-22-03-l04-darkvalley.png (https://ibb.co/3mQ5Nct)

Djezousse
22/12/2022, 01h18
Dites les gens, je me repenche sur Stalker après la découverte sur Youtube de gros gros mods qui refondent tout le truc, mais je suis un peu perdu :

J'ai cru comprendre qu'il existait 3 gros mods : Escape From Pripyat, Anomaly, et Gamma.
Quelqu'un pourrait me résumer grosso modo les spécificités et différences de chacun de ces gros mods ?

Pour ma part je cherche à retrouver l'ambiance des Stalker initiaux mais dans une version plus poussée, plus complete, plus "tactique" peut être.
Idéalement, j'aimerais bien une version jouable en coop (et si possible un truc pas trop buggué ou prise de tête à utiliser / maintenir) : J'ai cru voir que ca existais, mais est-ce le cas pour les 3 mods ?

Gustave
22/12/2022, 11h33
Dites les gens, je me repenche sur Stalker après la découverte sur Youtube de gros gros mods qui refondent tout le truc, mais je suis un peu perdu :

J'ai cru comprendre qu'il existait 3 gros mods : Escape From Pripyat, Anomaly, et Gamma.
Quelqu'un pourrait me résumer grosso modo les spécificités et différences de chacun de ces gros mods ?

Pour ma part je cherche à retrouver l'ambiance des Stalker initiaux mais dans une version plus poussée, plus complete, plus "tactique" peut être.
Idéalement, j'aimerais bien une version jouable en coop (et si possible un truc pas trop buggué ou prise de tête à utiliser / maintenir) : J'ai cru voir que ca existais, mais est-ce le cas pour les 3 mods ?

Alors à la base tu as le mod Anomaly : c'est un mod stand alone gratuit, tu n'as pas besoin des jeux Stalker de base pour y jouer. C'est une expérience de jeu très "sandbox" : tu peux explorer librement la Zone, jouer n'importe quelle faction, faire des quêtes... par contre tu n'as plus les quêtes principales scriptées des Stalker. Toutes les zones des 3 jeux sont présentes et tu peux aller partout.

Ensuite des gens ont créé des mods pour Anomaly, puis ces mods ont été regroupés dans des packs de mods : EFP et Gamma sont des gros packs de mods, il te faut Anomaly pour y jouer.

EFP et Gamma sont assez similaires, mais avec quelques différences tout de même : EFP est plus axé combats (la zone est plus peuplée, ça tire dans tous les sens) et Gamma plus axé craft, pour résumer très grossièrement. Dans les pages précédentes de ce topic Megiddo avait décrit en détails les différences entre ces mods. Il n'y a pas de coop, ça n'existe pas sur Stalker, quelques moddeurs russes travaillent sur une version multijoueurs mais elle n'est pas prête de sortir...

Personnellement je te conseille Gamma : il est plus stable, et le système de progression est vraiment bien pensé. Son créateur (Grok) le met à jour régulièrement alors que EFP stagne un peu.
L'installation est un peu casse-pieds, suis bien toutes les étapes qui sont sur le discord Gamma sinon ça va planter.

Par contre attention, c'est une expérience de jeu assez différente des anciens jeux Stalker. C'est très sandbox, assez hardcore, et il y a beaucoup de mécaniques de jeu qui peuvent être difficiles à comprendre au début (le craft, la réparation des armes...). La quête principale est assez minimaliste, elle consiste essentiellement à visiter toutes les zones et à parler à quelques personnages clés. En dehors de ça c'est surtout des quêtes fedex. Mais si tu réussis à rentrer dedans, c'est du bonheur, et tu peux partir pour des centaines d'heures de jeu ;).

Djezousse
22/12/2022, 13h47
Alors à la base tu as le mod Anomaly : c'est un mod stand alone gratuit, tu n'as pas besoin des jeux Stalker de base pour y jouer. C'est une expérience de jeu très "sandbox" : tu peux explorer librement la Zone, jouer n'importe quelle faction, faire des quêtes... par contre tu n'as plus les quêtes principales scriptées des Stalker. Toutes les zones des 3 jeux sont présentes et tu peux aller partout.

Ensuite des gens ont créé des mods pour Anomaly, puis ces mods ont été regroupés dans des packs de mods : EFP et Gamma sont des gros packs de mods, il te faut Anomaly pour y jouer.

EFP et Gamma sont assez similaires, mais avec quelques différences tout de même : EFP est plus axé combats (la zone est plus peuplée, ça tire dans tous les sens) et Gamma plus axé craft, pour résumer très grossièrement. Dans les pages précédentes de ce topic Megiddo avait décrit en détails les différences entre ces mods. Il n'y a pas de coop, ça n'existe pas sur Stalker, quelques moddeurs russes travaillent sur une version multijoueurs mais elle n'est pas prête de sortir...

Personnellement je te conseille Gamma : il est plus stable, et le système de progression est vraiment bien pensé. Son créateur (Grok) le met à jour régulièrement alors que EFP stagne un peu.
L'installation est un peu casse-pieds, suis bien toutes les étapes qui sont sur le discord Gamma sinon ça va planter.

Par contre attention, c'est une expérience de jeu assez différente des anciens jeux Stalker. C'est très sandbox, assez hardcore, et il y a beaucoup de mécaniques de jeu qui peuvent être difficiles à comprendre au début (le craft, la réparation des armes...). La quête principale est assez minimaliste, elle consiste essentiellement à visiter toutes les zones et à parler à quelques personnages clés. En dehors de ça c'est surtout des quêtes fedex. Mais si tu réussis à rentrer dedans, c'est du bonheur, et tu peux partir pour des centaines d'heures de jeu ;).

Super, merci pour le récap, c'est beaucoup plus clair ainsi ! De ce que tu me dis et de ce que j'avais vu / lu, je pense effectivement plutôt partir sur Gamma qui me semble plus poussé.
Ha zut pour le multijoueur, j'étais persuadé d'avoir vu passer des vidéos en coop ; Rien n'existe du tout à ce niveau là ?

Raoulospoko
22/12/2022, 13h54
Oui, gamma c'est vachement bien, en plus Grok est français donc en cas de problème c'est utile et il répond très vite sur discord.
Et il y a une bonne communauté.

- - - Mise à jour - - -

Tu peux même ajouter la trad fr d'anomaly et switcher avec l'anglaise car tout n'est pas traduit.
Mais ça peut aider.

Gustave
22/12/2022, 15h12
Oui, gamma c'est vachement bien, en plus Grok est français donc en cas de problème c'est utile et il répond très vite sur discord.
Et il y a une bonne communauté.

- - - Mise à jour - - -

Tu peux même ajouter la trad fr d'anomaly et switcher avec l'anglaise car tout n'est pas traduit.
Mais ça peut aider.

Il y a un patch français pour Gamma ;)
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-gamma-patch-francais-patch-fr

Raoulospoko
22/12/2022, 15h25
Ah cool merci !!

- - - Mise à jour - - -

Ça fait un moment que je n'avais pas regardé leur discord et il y a encore plus de maj !!
Par contre je ne sais pas pour vous mais j'ai toujours des petits ralentissement régulièrement. C'est assez chiant pour que je mette le jeu de côté alors qu'il est super...
Pourtant j'ai largement de quoi le faire tourner...

Gustave
22/12/2022, 16h35
Ah cool merci !!

- - - Mise à jour - - -

Ça fait un moment que je n'avais pas regardé leur discord et il y a encore plus de maj !!
Par contre je ne sais pas pour vous mais j'ai toujours des petits ralentissement régulièrement. C'est assez chiant pour que je mette le jeu de côté alors qu'il est super...
Pourtant j'ai largement de quoi le faire tourner...

C'est normal, j'ai une 3080 et j'ai aussi des ralentissements... c'est juste qu'il tourne sur un vieux moteur de l'Est mal optimisé (et qui ne supporte pas le multithreading) qui a été poussé dans ses derniers retranchements. Et par dessus on ajoute des centaines de mods, avec des shaders, des textures HD, etc...
Si le jeu rame, tu peux diminuer la densité de l'herbe et surtout sa distance d'affichage, ça bouffe énormément de perfs.
Perso je laisse la densité assez haute, j'aime bien avoir une zone verdoyante... mais je diminue la distance à 110, ça ne change pas grand chose niveau visuel je trouve.
Apparemment il vaut mieux mettre le jeu en borderless fullscreen qu'en fullscreen ça améliore les perfs aussi. Au lancement tu peux mettre les shadow maps en 1536 et cocher "prefetch sounds". Et dans ton gestionnaire des tâches tu peux enlever l'affinity du core 0 comme expliqué ici (https://discord.com/channels/912320241713958912/976570969768476753/1012547278038368277). ;)

Si ça stutter souvent, c'est normal aussi, c'est quand tu arrives à portée d'activation des PNJ... Il y a un mod dans MO2 pour ça, il est désactivé par défaut, tape "stutter" dans la barre de recherche. Je n'ai pas testé je ne sais pas si ça fonctionne.

Raoulospoko
22/12/2022, 16h50
Ok merci, je vais regarder ça.

Djezousse
23/12/2022, 18h11
Dites, j'ai une question bête mais ça fait plusieurs vidéos de Gamma que je vois, et à chaque fois l'inventaire me paraît différent sur 2 points :
-Il y a des rectangles de couleurs derrière certains types d'objets (Les munitions et les chargeurs, notamment), ce qui rends le truc bien plus lisible
-Il y a des chargeurs, justement, à la manière d'EFT, ce que j'aimerais bien, sauf que moi je n'ai aucun chargeur, à priori les rechargement se font magiquement d'après les boites de munitions comme dans le jeu de base

Une idée de ce qu'il faut activer / désactiver ?

Question bonus dont je n'ai pas trouvé la réponse : On est d'accord qu'il n'y a pas de cache joueur partagée entre plusieurs location ? C'est les grosses boites bleues "Stash" qu'on trouve un peu partout (par ex dans le local de Sidorovitch au début) ?
Tout ce qui est dedans est conservé, mais reste uniquement disponible à cet endroit, ou j'ai raté un truc ?

Ceci étant, si quelqu'un a un lien vers un bon guide en français ou en anglais, je suis preneur.

Raoulospoko
23/12/2022, 18h36
Pour les chargeurs je n'ai pas fais gaffe, oui ça recharge automatiquement mais tu peux sûrement varier les munitions.
Oui les boîtes de stockage sont les boîtes bleues mais attention, d'autres stalker peuvent se servir.

Djezousse
23/12/2022, 18h51
Pour les chargeurs je n'ai pas fais gaffe, oui ça recharge automatiquement mais tu peux sûrement varier les munitions.
Oui les boîtes de stockage sont les boîtes bleues mais attention, d'autres stalker peuvent se servir.

Pour être plus précis, je parlais de ce genre d'inventaire :
https://preview.redd.it/asksoqpc1xk91.png?width=640&crop=smart&auto=webp&3df4ff1a

Là tout est coloré, dans dans plein de versions vues sur Youtube, seules les munitions sont en vert et les chargeurs en orange.
Et surtout, il y a des chargeurs, à la EFT...

Question subsidiaire d'ailleurs : De ce que j'ai pu voir, EFP a l'air beaucoup plus coloré (plus proche d'un EFT justement) ; Il faut bien avouer que je me passerais bien du gris / marron déprimant de Gamma, mais idem, je ne sais pas quoi activer / désactiver dans les mods pour avoir un truc un peu plus vivant et coloré.

Grogro
23/12/2022, 19h38
Il faut désactiver :
- Simple autumn retexture et "autumn No Leaves LOD Fix "
- Grulag's dead bushes
- Gardener of the Zone

...et la zone redevient verte !

Pour ce que je disais à propos des IA, il y a eu des patchs depuis qui améliorent beaucoup les choses. Je prends mon pied sur ce mod, surtout qu'il est bien plus stable que EFP (pas encore un seul crash en une vingtaine d'heures).

Djezousse
23/12/2022, 19h51
Merci beaucoup ! :)

Megiddo
23/12/2022, 20h06
Pour les chargeurs et leur gestion, il suffit d'activer dans MO2 le numéro 207 de la liste, le Mags Redux. Il faut aussi désactiver le mod " GAMMA unjam reload on the same key" qui est quasiment en bas de liste et il te faudra en conséquence modifier un ou deux raccourcis dans les options de jeu. Je ne sais pas si l'ami Grok a sorti un fix pour les chargeurs par contre. Tu nous diras comment ça marche. :)

Tu as aussi en bas de liste le mod "Optional modern UI Font" qui peut, peut-être, t'intéresser. Après, pour les couleurs, il est possible que cela vienne des actions du joueur. Tu peux passer des items de ton inventaire en favoris par exemple. Ils seront automatiquement priorisés et placés en haut d'inventaire, en plus d'apparaître sur un fond vert. Je ne sais plus si on peut encore aussi mettre des items en "junk".

EFP est effectivement très coloré, avec des couleurs de fond pour les emplacements de plein de trucs. Ceci dit, à part pour repérer une micro-seconde plus vite une catégorie d'items dans ton inventaire, ça n'a pas, à mon sens pour le moins, beaucoup d'utilité et ça n'est pas toujours très cohérent.

Djezousse
23/12/2022, 20h26
Pour les chargeurs et leur gestion, il suffit d'activer dans MO2 le numéro 207 de la liste, le Mags Redux. Il faut aussi désactiver le mod " GAMMA unjam reload on the same key" qui est quasiment en bas de liste et il te faudra en conséquence modifier un ou deux raccourcis dans les options de jeu. Je ne sais pas si l'ami Grok a sorti un fix pour les chargeurs par contre. Tu nous diras comment ça marche. :)

Tu as aussi en bas de liste le mod "Optional modern UI Font" qui peut, peut-être, t'intéresser. Après, pour les couleurs, il est possible que cela vienne des actions du joueur. Tu peux passer des items de ton inventaire en favoris par exemple. Ils seront automatiquement priorisés et placés en haut d'inventaire, en plus d'apparaître sur un fond vert. Je ne sais plus si on peut encore aussi mettre des items en "junk".

EFP est effectivement très coloré, avec des couleurs de fond pour les emplacements de plein de trucs. Ceci dit, à part pour repérer une micro-seconde plus vite une catégorie d'items dans ton inventaire, ça n'a pas, à mon sens pour le moins, beaucoup d'utilité et ça n'est pas toujours très cohérent.

Merci pour le tips l'ami !
En effet, c'est bien ça : J'aime beaucoup la mécanique calquée sur celle de Tarkov, l'idée de mettre les chargeurs dans ses poches de veste, etc... Mais... Impossible de recharger normalement... Oo
J'ai beau mettre 2 chargeurs d'AK pleins (j'ai testé plusieurs types de balles) et compatibles dans mes poches, IMPOSSIBLE de recharger pour passer de l'un à l'autre...
Quand j'appuie sur la touche de reload, je me tape l'inspection de l'arme, mais pas de changement de chargeur, que j'ai essayé de binder sur une autre touche -au cas où-, mais rien n'y fait...

C'est de ça que tu parles quand tu parles du fix de Grok ?

Megiddo
23/12/2022, 21h01
Non, je parlais d'autre chose. Plus spécifique aux chargeurs lootés. Il y a quelques temps, ils apparaissaient tous vides dans l'inventaire des cadavres, avec les munitions à côté.

Là, ce que tu as, c'est juste un souci de binding de touches. Il faut bien régler dans les options normales et aussi passer en revue les raccourcis dans MCM. Avec ces derniers, Attention aux combinaisons de touches, certains raccourcis se font avec un modificateur, d'autres avec une double pression ou avec une pression longue. Tu vas tirer ça au clair. ;)

Djezousse
23/12/2022, 21h25
Non, je parlais d'autre chose. Plus spécifique aux chargeurs lootés. Il y a quelques temps, ils apparaissaient tous vides dans l'inventaire des cadavres, avec les munitions à côté.

Là, ce que tu as, c'est juste un souci de binding de touches. Il faut bien régler dans les options normales et aussi passer en revue les raccourcis dans MCM. Avec ces derniers, Attention aux combinaisons de touches, certains raccourcis se font avec un modificateur, d'autres avec une double pression ou avec une pression longue. Tu vas tirer ça au clair. ;)

Dans les options normales, à priori tout est bon : Reloard sur backspace et R : Ni l'un ni l'autre ne fonctionnent, ca inspecte l'arme (alors qu'avant ce mode ça marchait normalement)
Dans le menu d'option du mod ingame aucune option de reload, de ce que j'ai pu voir : Du coup je sèche : Pas sûr de savoir où trouver ça dans MCM du coup...

Megiddo
23/12/2022, 22h14
Alors, je vais pas pouvoir regarder vu que je viens de relancer un run Gamma sans le mags redux, mais on va essayer de te tirer d'affaire. :)

- Tu as bien désactivé le mod "GAMMA unjam reload on the same key" dans MO2?

- Sur le menu principal, dans les options MCM, tu regardes où? Il y a logiquement un onglet tout en haut avec un sous-tiroir "MCM Keybinds" Tu regardes aussi ici? Avec Mags Redux activé et le Gamma unjam reload désactivé, tu devrais y trouver de nouvelles options de touches. Il y a aussi probablement dans MCM un nouvel onglet "Magazines" où tu peux jeter un oeil.

https://i.ibb.co/8dzwv88/ss-utilisateur-12-23-22-21-09-46-mainmenu.png (https://ibb.co/Br4JWss)

Il va te falloir trois ou quatre touches, ou combinaisons de touches au lieu d'une seule, maintenant. Unjam simple, unjam lourd, vérifier le nombre de cartouches dans le chargeur, et enfin recharger. Là, j'ai l'impression que tu as encore les mêmes bindings qui vont prioriser le unjam. Attention également, les bindings faits dans MCM sont prioritaires sur ceux des options "normales" du jeu.

Djezousse
23/12/2022, 22h24
Alors, je vais pas pouvoir regarder vu que je viens de relancer un run Gamma sans le mags redux, mais on va essayer de te tirer d'affaire. :)

- Tu as bien désactivé le mod "GAMMA unjam reload on the same key" dans MO2?

- Sur le menu principal, dans les options MCM, tu regardes où? Il y a logiquement un onglet tout en haut avec un sous-tiroir "MCM Keybinds" Tu regardes aussi ici? Avec Mags Redux activé et le Gamma unjam reload désactivé, tu devrais y trouver de nouvelles options de touches. Il y a aussi probablement dans MCM un nouvel onglet "Magazines" où tu peux jeter un oeil.

https://i.ibb.co/8dzwv88/ss-utilisateur-12-23-22-21-09-46-mainmenu.png (https://ibb.co/Br4JWss)

Il va te falloir trois ou quatre touches, ou combinaisons de touches au lieu d'une seule, maintenant. Unjam simple, unjam lourd, vérifier le nombre de cartouches dans le chargeur, et enfin recharger. Là, j'ai l'impression que tu as encore les mêmes bindings qui vont prioriser le unjam.

Alors :
-Oui Gamma Unjam reload est bien désactivé (je me suis même demandé si ça venait pas de là, avant ça je reload / unjam sur Backspace.)
-Dans MCM j'avais jeté un coup d'oeil à l'onglet Magazines, mais il n'y a pas grand chose et en tout cas rien qui permette de binder une autre touche... J'avais pas regardé dans MCM Keybinds, mais je viens de le faire et rien qui parle de reload.

A fortiori j'ai trouvé la touche : Par défaut c'est F10... Sauf que c'est pas du tout pratique et que je trouve pas où changer ça... J'aimerais bien garder l'ensemble sur backspace...

Megiddo
23/12/2022, 22h27
Alors, s'il n'y a rien dans MCM, ton reload, tu vas le binder dans tes options de base.

Par contre, c'est ton unjam et ta touche pour vérifier l'état, le niveau de remplissage de ton chargeur, qu'il va falloir changer de touche. Dans MCM, très probablement. Soit dans les MCM keybinds, soit dans l'onglet magazines, soit dans l'onglet qui gère les jams des armes. Bien vérifier enfin qu'il n'y a pas de conflit ou de doublon dans MCM keybinds.

Tu pourras pas garder toutes les fonctions sur la même touche.

Djezousse
23/12/2022, 23h08
C'est ça que je comprends pas : Dans MCM rien qui parle de reload ou d'unjam, idem dans Magazines : Le seul endroit où il en est question c'est dans la config de base, et tout est sur la même ligne : Reload / Unjam / Inspect... Et c'est bindé comme je le voudrais, pourtant ingame c'est bien F10 pour le reload, et backspace pour unjam / inspect...

Megiddo
23/12/2022, 23h43
Bon, je viens de réactiver Mags Redux dans ma modlist pour tester. Les deux raccourcis pour recharger et pour unjam sont dans les réglages de base. Unjam est tout en bas :

https://i.ibb.co/rGMthRp/ss-utilisateur-12-23-22-22-31-52-l07-military.png (https://ibb.co/992v0k4)

Et en jeu, ça marche. Donc, je devine peut-être d'où vient ton problème.

- Dans MO2, bien vérifier en haut à droite que ton exécutable démarre avec Anomaly Launcher :

https://i.ibb.co/68w5L9D/Capture-d-cran-519.png (https://ibb.co/7QCFLMr)

- Quand tu vas lancer le raccourci gamma, tu vas donc arriver sur le launcher. Dès que tu changes quoi que ce soit dans la modlist et, à vrai dire, systématiquement quand tu lances Gamma, bien cocher la case "delete shader cache". Ca peut éviter beaucoup d'erreurs.

- Tu as poursuivi ton ancienne partie après avoir modifié la modlist? Ca peut venir de là. Un conseil, efface cette sauvegarde et repars sur un nouveau run.

Djezousse
23/12/2022, 23h59
Bon, je viens de réactiver Mags Redux dans ma modlist pour tester. Les deux raccourcis pour recharger et pour unjam sont dans les réglages de base. Unjam est tout en bas :

https://i.ibb.co/rGMthRp/ss-utilisateur-12-23-22-22-31-52-l07-military.png (https://ibb.co/992v0k4)

Et en jeu, ça marche. Donc, je devine peut-être d'où vient ton problème.

- Dans MO2, bien vérifier en haut à droite que ton exécutable démarre avec Anomaly Launcher :

https://i.ibb.co/68w5L9D/Capture-d-cran-519.png (https://ibb.co/7QCFLMr)

- Quand tu vas lancer le raccourci gamma, tu vas donc arriver sur le launcher. Dès que tu changes quoi que ce soit dans la modlist et, à vrai dire, systématiquement quand tu lances Gamma, bien cocher la case "delete shader cache". Ca peut éviter beaucoup d'erreurs.

- Tu as poursuivi ton ancienne partie après avoir modifié la modlist? Ca peut venir de là. Un conseil, efface cette sauvegarde et repars sur un nouveau run.

Haaa, c'est très bon à savoir ! Merci beaucoup, je teste tout ça !
En effet, je démarrais Anomaly (Dx11) directement sans passer par le launcher.

Et sinon, une idée de pourquoi ma vie descend progressivement quasi tout le temps ?
Je trouve les effets de status tres mal faits et pas clairs du tout : A priori j'ai suffisamment bu et mangé, je ne saigne pas (pas d'effet rouge au bord de l'écran), pas d'irradiation qui traine, et ma barre de sommeil n'est pas encore tombée à moins de la moitié... Je n'ai aucune idée qui s'affiche à coté de ma barre de vie, et pourtant...
Le seul truc qui me semble avoir changé, c'est que ma barre psy semble quasi vide (un baton) depuis un moment sans qu'elle remonte ; Ca viendrais de là ?

https://media.discordapp.net/attachments/946835303795155084/1055969478787203162/image.png?width=1440&height=439

EDIT : J'ai tenté les trucs que tu as dit : Rien n'y fait, dans mes keybinds j'ai toujours l'entrée reload / unjam / inspect, c'est pas des entrées différentes...
Soit ça vient de la trad FR, soit comme tu dis, du fait que j'ai pas lancé une nouvelle partie (c'est le seul mod que j'ai ajouté en cours de route, j'ai rien touché d'autre)

Gustave
24/12/2022, 01h24
Ton souci, c'est pas simplement parce que tu n'ajoutes pas les chargeurs dans ton loadout ? Il ne suffit pas de les remplir de balles, il faut ensuite les ajouter au loadout (en gros tu mets les chargeurs dans les poches de l'armure) : clic droit / ajouter au loadout ou alt+clic dessus. Ensuite tu peux recharger ton arme (et choisir le chargeur que tu veux avec la touche Y ).
Note que par défaut, quand tu recharges, le chargeur disparait du loadout... oui c'est relou, il faut activer une option dans MCM pour qu'ils se remettent tout seuls dedans.

Pour ta barre de vie qui descend, aucune idée, mais possible que ce soit lié à ta santé psy... Normalement elle remonte toute seule, surtout si tu es à côté d'un feu de camp.

Djezousse
24/12/2022, 02h01
Non non, chargeurs remplis et ajoutés au loadout comme il faut. Ca recharge bien quand j'appuie sur F10, mais aucun moyen de passer ça sur la touche demandée...

Pour la barre de vie visiblement c'était un bug, j'ai tout cherché, et le problème a immédiatement cessé après avoir dormi... Va comprendre...

vodKapom
24/12/2022, 13h12
Pour le stutter, je n'arrive pas à le supprimer sur GAMMA, alors que sur ANOMALY avec plus de 80 mods tout est fluide.
Ce qui m'empêche de m'investir sur GAMMA.

Il faudrait que j'essaie de virer les mods de texture autumn pour voir.

Gustave
02/01/2023, 13h12
Bonne année à tous les irradiés de la Zone ;)

Quelques screens de ma run sur gamma parce que je suis toujours accro à ce mod.

https://i.ibb.co/716psjm/Capture-d-cran-104.jpg (https://ibb.co/sVM18bY)

https://i.ibb.co/ZRrqG1d/Capture-d-cran-77.png (https://ibb.co/DPF0zg4)

https://i.ibb.co/r4VzMKJ/Capture-d-cran-72.png (https://ibb.co/9s712mj)

https://i.ibb.co/7QKhb2R/Capture-d-cran-78.png (https://ibb.co/VxT632Q)

https://i.ibb.co/rv5XHYB/Capture-d-cran-93.png (https://ibb.co/nRQKj9X)

https://i.ibb.co/Fbfh7h8/Capture-d-cran-94.png (https://ibb.co/0jWnJnY)

https://i.ibb.co/ZmLwRQF/Capture-d-cran-105.png (https://ibb.co/k1HrVLw)

shaskar
02/01/2023, 14h43
Bonnes images qui donnent envie de s'y remettre, mais je fais une pause après y avoir passé un peu trop d'heures.

Megiddo
02/01/2023, 18h57
Belles tofs Gustave!

CONTROLE FISCAL
02/01/2023, 19h56
Les captures d'écrans sont sublime .
Vous donnez envie.

Megiddo
18/01/2023, 01h08
Je teste ces jours-ci un petit modpack basé sur Anomaly et réalisé par Dario Ajducic : Le Ultra Zone.

Il reste relativement proche du Anomaly de base, donc les mécanismes sont quand même plus simples que dans EFP et GAMMA et il se concentre surtout sur l'aspect graphique, sans négliger quelques ajouts essentiels, comme par exemple BaS.


https://www.youtube.com/watch?v=CU-pghOCiPg

C'est pas mal du tout. Entre deux runs sur les deux gros modpacks pré-cités, ça détend. On défouraille un peu plus, le rythme général est plus élevé, les effets sont flatteurs (muzzle flashes, effets d'impacts, sang, sons), ça reste bien joli, on retrouve du loot dans les coffres, et puis surtout deux éléments avec lesquels je lutte un peu sur GAMMA et EFP : Les performances sont bien supérieures, ce qui fait qu'on peut booster sa résolution, le shadow map du launcher passe à 4096, et dans les réglages in-game, on peut envoyer plus de distance sur l'herbe, sur les jeux de lumière, sur le HBAO. En outre, on ne se prend pas la tête longtemps avec une liste de réglages MCM sans fin. Ici, il y a trois ou quatre onglets.

Deuxième point où je patauge toujours un peu sur EFP et GAMMA, c'est ZCP. C'est l'occasion de lancer un peu le sujet là-dessus, mais je trouve qu'il est assez difficile de faire des réglages propres. Spawns de mutants, spawns de stalkers, escouades supplémentaires aléatoires, etc. Je n'arrive pas toujours à obtenir ce que je veux et ça impacte pas mal les performances. Dans Ultra Zone, pas de ZCP, donc on retombe sur les réglages présents dans Anomaly et il faut bien reconnaître qu'ils étaient assez performants. Nombre de mutants, nombre de stalkers, on passe le offline combat en off histoire de toujours trouver quelque chose à se mettre sous la dent en termes de combat...Les vieilles habitudes ont du bon, parfois. :)

Autre petite chose, des réglages concernant les anomalies ou patchs de radiation qui sont plus simples à appréhender, plus statiques. Mais avec lesquels on construit ses runs, ses trajets, son farming, avec l'habitude. Retrouver une Zone que l'on apprend à connaître et où on développe de véritables repères, des trajets habituels pour éviter le danger environnemental ou au contraire être sûr de faire des rencontres inamicales, sans se prendre la foudre ou devenir fluorescent tous les vingt mètres, c'est également pas mal, parfois. :)

Bref, jetez-y un oeil si vous le souhaitez, c'est sympa. Les liens de téléchargement sont sous la vidéo et cette dernière fait aussi office de tuto. A noter, le développeur prend son temps et prépare une seconde version du modpack, toujours dans le même esprit mais un peu plus léchée. La dernière version du SSS d'ASCii1457, les dernières textures winter qui sont désactivables (tout comme les textures du présent pack, cf la vidéo), entre autres choses...Vous pouvez voir quelques vidéos sur sa chaîne Youtube.

La dernière en date :


https://www.youtube.com/watch?v=O2WEA0G4VD0

JulLeBarge
18/01/2023, 10h33
ça à l'air sympa ce mod pack, je vais tester ça un de ces 4, merci pour le partage.

Redlight
18/01/2023, 10h42
Faudrait le comparé à Expedition c'est celui qui m'a toujours tapé dans l’œil niveau graphisme.

Sinon j'ai un peu continuer mon run GAMMA et je reste un peu sur ma faim. J'ai du mal à m'immerger dans l'histoire, je me contente d'errer de quêtes secondaire en quête secondaire. J'ai enfin compris le système d'arme et de réparation du coup j'ai un AUG A3 tout neuf dans mon stash. Mais il me manque une vrai personnalisation d'arme. Les options dans anomaly sont très limités (scope et silencieux en gros). Et je suis pas fan des anomalies que l'on rencontre ici et là.

A noter de gros soucis quand même au niveau du son, certains PNJ ne font juste aucun bruit en se déplacant c'est dommage.

Au final je pense que je vais me rabattre sur SP Tarkov.

Redlight
18/01/2023, 10h52
Un mec sur reddit a posté quelques images / vidéos avec un modding graphic impressionant : https://www.reddit.com/r/stalker/comments/10cqqjv/%D1%81old_morning/

Pour en voir plus : https://www.reddit.com/user/SK1LLD3X/submitted/

Megiddo
18/01/2023, 18h18
Un mec sur reddit a posté quelques images / vidéos avec un modding graphic impressionant : https://www.reddit.com/r/stalker/comments/10cqqjv/%D1%81old_morning/

Pour en voir plus : https://www.reddit.com/user/SK1LLD3X/submitted/

En gros, j'ai l'impression qu'il accentue la lumière, en volumétrique et en screen space, et qu'il met surtout en avant les nouveautés d'ASCii1457, dont le brouillard ambiant, de surface, qui semble assez sympa. Gamma va aussi le rajouter dans le prochain patch. Toujours pour Gamma, en plus d'un travail sur les performances et le stuttering, il y a apparemment aussi un gros truc en chantier, qui concerne le loot, et que l'ami Grok présente comme une feature assez centrale dans sa vision du mod. Hâte d'en voir plus.


Faudrait le comparé à Expedition c'est celui qui m'a toujours tapé dans l’œil niveau graphisme.

Sinon j'ai un peu continuer mon run GAMMA et je reste un peu sur ma faim. J'ai du mal à m'immerger dans l'histoire, je me contente d'errer de quêtes secondaire en quête secondaire. J'ai enfin compris le système d'arme et de réparation du coup j'ai un AUG A3 tout neuf dans mon stash. Mais il me manque une vrai personnalisation d'arme. Les options dans anomaly sont très limités (scope et silencieux en gros). Et je suis pas fan des anomalies que l'on rencontre ici et là.

A noter de gros soucis quand même au niveau du son, certains PNJ ne font juste aucun bruit en se déplacant c'est dommage.

Au final je pense que je vais me rabattre sur SP Tarkov.

Tu as testé Escape from Pripyat?

Sinon, SPT AKI, oui, c'est vraiment très sympa. Et puis, à un moment, ce timer stressant nous demandant de nous extraire au bout de 30 ou 40 minutes alors que l'on voudrait avoir plus de temps pour fouiller, combattre et looter, ce monde fait de petites maps, ça nous amène à penser que la Zone, finalement, c'est top. On peut y traîner autant qu'on veut, librement, tranquillement, sans se presser. On peut la mettre en pause pour aller se faire un café, les mobs y repopent... On y est bien, quoi. :happy2:


ça à l'air sympa ce mod pack, je vais tester ça un de ces 4, merci pour le partage.

Mais de rien. :)

Redlight
18/01/2023, 22h17
Tu as testé Escape from Pripyat?

Sinon, SPT AKI, oui, c'est vraiment très sympa. Et puis, à un moment, ce timer stressant nous demandant de nous extraire au bout de 30 ou 40 minutes alors que l'on voudrait avoir plus de temps pour fouiller, combattre et looter, ce monde fait de petites maps, ça nous amène à penser que la Zone, finalement, c'est top. On peut y traîner autant qu'on veut, librement, tranquillement, sans se presser. On peut la mettre en pause pour aller se faire un café, les mobs y repopent... On y est bien, quoi. :happy2:

EFP je l'ai testé rapidement sans prendre le temps de m'y plonger. De mémoire il y avait beaucoup de fonctionnalité d'EFT mais sans l'interface qui va avec malheureusement.

Idéalement j'aimerai un enfant entre Anomaly et EFT. Un jeu solo au modding de gun ultra poussé en monde ouvert avec une forte place pour l'explo, une histoire intéressante, un bonne IA le tout envelopper de réalisme.

Silver
18/01/2023, 22h27
Un mec sur reddit a posté quelques images / vidéos avec un modding graphic impressionant : https://www.reddit.com/r/stalker/comments/10cqqjv/%D1%81old_morning/

Pour en voir plus : https://www.reddit.com/user/SK1LLD3X/submitted/

Joli. Par contre, quand on lit les commentaires on se rend compte que son pack fait 95 Go et qu'il est seulement disponible en Torrent avec peu de sources. :p
GAMMA c'est plutôt 20-25 Go, ce qui porte l'installation du jeu à environ 40 Go.

Megiddo
18/01/2023, 22h49
Idéalement j'aimerai un enfant entre Anomaly et EFT. Un jeu solo au modding de gun ultra poussé en monde ouvert avec une forte place pour l'explo, une histoire intéressante, un bonne IA le tout envelopper de réalisme.

Amen. :bave:

Malheureusement, pour l'instant, ça n'existe pas vraiment. Sur la base de Stalker 2 et dans quelques années, on aura peut-être ça. Ou alors en partant de Cyberpunk, si la communauté se penche sérieusement dessus.

Un poil hors sujet, mais en attendant mieux, tu peux essayer de regarder du côté de Fallout 4, lourdement moddé. Avec le modpack Lost World en base de travail et en rajoutant une belle louche de mods supplémentaires.

Un aperçu :


https://www.youtube.com/watch?v=nVphMAofMIQ


Sinon, peut-être jeter un oeil sur ARMA 3 avec des mods. Je pense par exemple au mod Ravage du Canard Haleks.

Raoulospoko
19/01/2023, 09h31
Woh pitain ça a l'air génial !! Bon je ne sais plus si j'ai tout les addon de f4 et ça a l'air chiant à installer mais ça me sonne trop envie d'essayer !

Redlight
19/01/2023, 11h08
Amen. :bave:

Malheureusement, pour l'instant, ça n'existe pas vraiment. Sur la base de Stalker 2 et dans quelques années, on aura peut-être ça. Ou alors en partant de Cyberpunk, si la communauté se penche sérieusement dessus.

Un poil hors sujet, mais en attendant mieux, tu peux essayer de regarder du côté de Fallout 4, lourdement moddé. Avec le modpack Lost World en base de travail et en rajoutant une belle louche de mods supplémentaires.

Un aperçu :

https://www.youtube.com/watch?v=nVphMAofMIQ


Sinon, peut-être jeter un oeil sur ARMA 3 avec des mods. Je pense par exemple au mod Ravage du Canard Haleks.

Ouais ARMA 3 me fait de l'oeil en ce moment. En plus il y a des missions scénarisés avec des soirées entre Canard. Il y a aussi des mondes persistant qui ont l'air pas mal. Le seul truc qui m'ennuie c'est de ne pas savoir quels DLC achétés et il y en a beaucoup.

Raoulospoko
22/01/2023, 01h56
Pour arma c'est le mod Vietnam qui me ferait kiffer en multi.
Par contre lost world pour f4 j'ai rien piger pour comment l'installer...

Megiddo
23/01/2023, 04h58
Quelques screens :

https://i.ibb.co/RYfbtng/01.png (https://ibb.co/k5jBznG)

https://i.ibb.co/QQNHSQB/02.jpg (https://ibb.co/mTqyZTs)

https://i.ibb.co/WGCC8K4/03.png (https://ibb.co/7jhhMyd)

https://i.ibb.co/ncjt5J4/04.jpg (https://ibb.co/tsDFWrn)

https://i.ibb.co/TH7dq70/05.png (https://ibb.co/JzGgFGp)

Gustave
23/01/2023, 11h06
Sympa ! ;)

Megiddo
26/01/2023, 05h18
De la tof sur Gamma, qui est définitivement au-dessus du lot des autres modpacks.

https://i.ibb.co/ypY9ZG6/01.png (https://ibb.co/MfGvtWc)

https://i.ibb.co/H2k0Nrp/02.png (https://ibb.co/yRbDh8B)

https://i.ibb.co/bWxgY8z/03.png (https://ibb.co/zn1hC0G)

https://i.ibb.co/kJxsSh7/04.png (https://ibb.co/5k6gR50)

https://i.ibb.co/pdcDWxp/05.png (https://ibb.co/Rcfnh9W)

https://i.ibb.co/9NxJj8h/06.png (https://ibb.co/hyGkv7c)

https://i.ibb.co/wQm7MtD/07.png (https://ibb.co/WzJ0gCS)

https://i.ibb.co/gg4tp5H/08.png (https://ibb.co/NYTWP8Q)

https://i.ibb.co/qR9nZkk/09.png (https://ibb.co/Q6nc5rr)

https://i.ibb.co/pKcXPzr/10.png (https://ibb.co/09TJXMV)

RsRaidersCPC
08/02/2023, 23h31
Hello ! :mellow2:
Et bien après avoir refait la première trilogie, je me lance enfin dans les mods avec Anomaly uniquement pour commencer !

C'est très complet, avec pleins de bonnes choses des 3 opus !
Et même le patch FR pour la 1.5.2 fonctionne très bien.

Mais j'aurais une question au niveau de l'environnement et des options du monde.
Pour commencer, je voulais faire un peu de story mode en tant que Stalker Indep. mais je trouve la zone du Cordon assez vide, et la zone suivante de la décharge également . . .
Je suis allé faire un tour dans le marais, la base de Firmament était vide et ils ne tenaient que la tour à côté avec 4-5 Stalkers

Avez-vous des conseils ou jeu d'options sympa pour profiter quand même du jeu, de son ambiance mais en ayant un peu plus de vie ?
Ou du moins que faire les premières heures?
Car si je pars directement à la recherche de Strelok ou du Vieil ami, les zones sont quand même bien ardues

Merci d'avance !

Raoulospoko
16/02/2023, 10h31
Holala je viens d'aller faire un tour sur le Discord de gamma et il y a pleins de nouveaux trucs:wub:
Va falloir que face une réinstallation complète et que je recommence une partie !!

- - - Mise à jour - - -


De la tof sur Gamma, qui est définitivement au-dessus du lot des autres modpacks.

https://i.ibb.co/ypY9ZG6/01.png (https://ibb.co/MfGvtWc)

https://i.ibb.co/H2k0Nrp/02.png (https://ibb.co/yRbDh8B)

https://i.ibb.co/bWxgY8z/03.png (https://ibb.co/zn1hC0G)

https://i.ibb.co/kJxsSh7/04.png (https://ibb.co/5k6gR50)

https://i.ibb.co/pdcDWxp/05.png (https://ibb.co/Rcfnh9W)

https://i.ibb.co/9NxJj8h/06.png (https://ibb.co/hyGkv7c)

https://i.ibb.co/wQm7MtD/07.png (https://ibb.co/WzJ0gCS)

https://i.ibb.co/gg4tp5H/08.png (https://ibb.co/NYTWP8Q)

https://i.ibb.co/qR9nZkk/09.png (https://ibb.co/Q6nc5rr)

https://i.ibb.co/pKcXPzr/10.png (https://ibb.co/09TJXMV)

Elle sont assez dingue tes photos, tu gardes les options du jeu ou tu bidouilles le reshade ?

Ce coup si je vais essayer une autre faction, j'ai toujours joué en stalker donc j'hésite un peu.

Surtout, comment se déroule le scénario quand on est d'une autre faction ?

Redlight
16/02/2023, 11h22
Un reshade que j'aime bien c'est celui d'hippo. Il sera dans le prochain patch GAMMA d'ailleurs.

Grok est à fond sur son mod c'est impressionant. Je sais pas trop ce qu'il fait dans la vie pour avoir autant de temps pour s'occuper de son mod.

Raoulospoko
16/02/2023, 11h41
Bah c'est un breton, il doit s'en occuper quand il pleut:ninja:

Tu parle du patch 1.5.2 ?
J'ai regardé les maj mais pas les infos sur le prochain.

Redlight
16/02/2023, 11h58
Bah c'est un breton, il doit s'en occuper quand il pleut:ninja:

Tu parle du patch 1.5.2 ?
J'ai regardé les maj mais pas les infos sur le prochain.

Le patch GAMMA. Tu peux suivre les ajouts et le dev du projet sur son discord.

Raoulospoko
16/02/2023, 12h01
Oui c'est ce que je fais.
Mais il y a toujours des maj, pas facile de suivre:vibre:

Raoulospoko
16/02/2023, 16h06
Ça fait deux fois que l'installation plante. Vous avez eux des problèmes dernièrement ?
Bon c'est possible que ma co ait sautée et que ça face planter l'installation...
Pour une fois qu'on a un mod de qualitay avec un super launcher pour l'installer et faire les maj:cry:

Redlight
16/02/2023, 16h26
C'est normal d'avoir un message d'erreur à la fin de l'install de mémoire.

Raoulospoko
16/02/2023, 16h45
Non la c'est le programme qui ne répond plus et se ferme...

Silver
17/02/2023, 16h12
Pas de mise à jour de Gamma depuis fin décembre encore, mais la prochaine risque d'être conséquente.

Pris du Discord :

About next patch: there's no ETA, let me work on it, stop asking when's new update, stop PMing me about it, stop pinging me about it. When the new update estimated date is set, you'll know it.

Raoulospoko
17/02/2023, 16h45
Bon j'ai réussi à faire la maj, plus qu'à trouver le temps de jouer...

- - - Mise à jour - - -


Pas de mise à jour de Gamma depuis fin décembre encore, mais la prochaine risque d'être conséquente.

Pris du Discord :

Il y a des infos ?
Il a peut-être juste pas le temps de bosser dessus.
Après il avait évoqué une partie construction, c'est peut-être ça.

Raoulospoko
17/02/2023, 17h51
Le jeu ne se lance pas, erreur a lancement...

Pluton
18/02/2023, 20h16
Redémarre ton pc ?

Raoulospoko
22/02/2023, 19h31
Ayé ça fonctionne, c’était a cause du patch fr non a jours.

Redlight
02/03/2023, 15h25
Vraiment dommage que GAMMA plante autant je suis à la miracle machine et c'est le 10ieme essai je plante à chaque fois.

Raoulospoko
07/03/2023, 14h47
Moi j'ai beau baisser tout les taquets ça saccade toujours..
Ya pas un ou deux mods à dégager pour améliorer ça ?

Pluton
07/03/2023, 18h20
As tu regardé le stuttering fix dans lesdits mods ?
Après moi j'en ai toujours mais bon, c'est occasionnel... mais en ironman je serre des fesses...

Raoulospoko
07/03/2023, 18h23
C'est bon ! J'ai le core 0 en off, viré la vsync, mis le jeu en pleine écran et mis le mod Stutter sur on.
J'ai un peu baissé les taquets aussi.
Maintenant c'est fluide !!

RoyalPin
29/03/2023, 09h41
Hello,

Je suis pris d'une nostalgie des échauffourée autour de Tchernobyl en ce moment du coup j'ai commencé le download de Anomaly, le patch et la traduction FR.
Mais j'arrive pas a comprendre quel jeu je dois installer pour le faire tourner ? J'ai les 3 en version CD (So vintage) mais j'ai l'impression, dite moi si je me trompe, que le mod contient le jeu ?

JulLeBarge
29/03/2023, 10h13
Oui c'est un mod basé sur Anomaly donc pas besoin du jeu d'origine

RoyalPin
30/03/2023, 08h12
Merci, c'est dingue du coup. ça veux dire que n'importe qui peux y jouer sans acheter les jeux. :o

Raoulospoko
30/03/2023, 08h20
Va faire un tour sur le Discord de gamma, tout est expliqué.
Attention il va bientôt y avoir une grosse maj qui demandera une réinstallation complète.

Raoulospoko
30/03/2023, 12h10
Gros patch dimanche apparemment, la 0.9 arrive ! Il va y avoir un nouvel installateur ou il est déjà dispo à vérifier.

https://discord.gg/ZbWZU2CC?event=1085200409263620116

RoyalPin
30/03/2023, 12h33
Il y a zero moyen de télécharger sans discord ?
Je déteste ces trucs commu à la gen X :(

Raoulospoko
30/03/2023, 13h17
C'est juste la marche à suivre.
Sinon tu as tout sur modb.

RoyalPin
30/03/2023, 13h23
Merci c'est parfait :)
Je vais attendre le patch de dimanche du coup.

Raoulospoko
31/03/2023, 19h38
Il y a un gros paquet de go de mods à télécharger. Tu peux déjà commencer.

Raoulospoko
31/03/2023, 19h57
:bave:


https://www.youtube.com/watch?v=p5zrcntvbP4

Pluton
01/04/2023, 12h07
Mouais, c'est bien joli de rajouter de la physique et des ombres aux herbes mais déjà que GAMMA arrive au bout de mon PC tout en restant fluide mais en rognant sur la distance de l'herbe justement, je vais pas redownloader tout le bouzin juste pour perdre des fps.

RoyalPin
01/04/2023, 14h24
Petite remarque, quand vous dîtes que ça met à genoud des PC, vous parlez de quel genre de PC ?

Megiddo
01/04/2023, 14h45
Tous. :)

Peu importe le PC, le mod fait cracher ses tripes à un très bon moteur, mais un moteur âgé qui avoue ses limitations, tout simplement. Il y aura du stuttering sur les spawns de mobs (a fortiori si tu veux régler avec beaucoup de pops), et si tu veux mettre distance, densité ou hauteur de l'herbe au max, par exemple, sur toutes les machines tu auras une bonne perte de fps. Il faut peaufiner les réglages.

Ceci dit, un bon PC s'en sortira mieux, forcément.

Raoulospoko
01/04/2023, 15h19
Mouais, c'est bien joli de rajouter de la physique et des ombres aux herbes mais déjà que GAMMA arrive au bout de mon PC tout en restant fluide mais en rognant sur la distance de l'herbe justement, je vais pas redownloader tout le bouzin juste pour perdre des fps.

Ça c'est la prochaine maj d'anomaly, rien à voir avec gamma.
Enfin si quand même mais pas de date il me semble.

- - - Mise à jour - - -


Tous. :)

Peu importe le PC, le mod fait cracher ses tripes à un très bon moteur, mais un moteur âgé qui avoue ses limitations, tout simplement. Il y aura du stuttering sur les spawns de mobs (a fortiori si tu veux régler avec beaucoup de pops), et si tu veux mettre distance, densité ou hauteur de l'herbe au max, par exemple, sur toutes les machines tu auras une bonne perte de fps. Il faut peaufiner les réglages.

Ceci dit, un bon PC s'en sortira mieux, forcément.

Le truc pour enlever le core 0 marche bien aussi apparemment.

Megiddo
02/04/2023, 15h26
L'update 0.9 pour GAMMA est en ligne. Beaucoup d'améliorations à première vue. :bave:

Installez bien le dernier launcher mis en ligne par l'ami Grok dans l'onglet "Announcements" du Discord. Dans celui-ci, cochez la case "update large files", puis lancez l'installation avec "install/update GAMMA". Ce nouvel installeur semble vraiment plus rapide et apparemment ne risque plus de nous faire flag par ModDb.

Le changelog :



STALKER GAMMA v0.9 Patchnotes:

/=============== New Addons Added ===============\
| ACE52 Rifle Replacer - Firebreath <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ace52-source-file>
| Grass Tweaks - Aydin <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/aydins-grass-tweaks-30>
| Atmospherics Shaders Weathers and Reshade - Hippobot <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hippos-shaders-and-atmospherics>
| Configurable Balanced Mutants - izperehoda <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dltx-izperehodas-configurable-balanced-mutants>
| Ithaca M37 Shotgun - Blackgrowl <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/sassy-ithaca-m37>
| PDA Taskboard - iTheon <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/itheons-pda-taskboard>
| Autolooter - iTheon <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/itheons-auto-looter-v014>
| Descriptive Stash Coordinates - Aoldri <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/descriptive-stash-coordinates>
| Custom Companions Squad Size - CatspawMods <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/custom-companion-squad-size>
| Safer Hip Model Replacer - gyiafdsgyil <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/safer-hip>
| Pseudodogs and Psydogs Remodel and Retexture - KynesPeace <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-pseudodogs-and-psydogs>
| Blind Dogs Remodel and Retexture - KynesPeace <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-blind-dogs>
| Blood pool with trails and steps - xcvb <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/blood-pools-with-trails-and-steps>
| Immersive Skinning - Utjan <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/immersive-skinning>
| Minimalist companion UI - Kageeskl <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/minimalist-companion-ui>
| Dark Signal UI Audio - Shrike <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dark-signal-ui-sounds>
| Dark Signal Weather and Ambiance Audio - Shrike <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dark-signal-audioscape-weather-and-ambiance>
| Dux Characters Kit Voices Pack - Demonized <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/duxs-innumerable-character-kit-voices-pack>
| Modular Compass Minimap - lifestorock <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modular-compass-minimap-extension>
| GAMMA French Patch - XDomWeedX <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-gamma-patch-francais-patch-fr>
| Tactical Fonts for Anomaly - CryoManne <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/font-for-anomaly-recreated-from-tactical-shooters-farts>
| NPC Stop Looting Dead Bodies - DTTheGunslinger <https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/npc-stops-dropping-and-looting-v101>
| Mags redux now uses the github version
| Optional "Meatchunk's Prefetcher for GAMMA" that should reduce the stutter by prefetching most models in the RAM on first loading. Increases first loading time and RAM consumption (12Gb of free RAM needed).
| New exes thanks to Demonized that introduce working first person death among other things.
\================================================/


/==================== Graphics ==================\
|- Hippo's Atmospherics are now used by default to manage weathers.
|- Aydin's Grass Tweaks are now used by default to manage grass and trees textures. Right clicking and installing Aydin's Grass Tweaks allows to change nature seasons easily.
|- Hopefully generally improved performances without loosing graphics fidelity with new default graphics settings and shaders improvements thanks to Tab and Jaku.
\================================================/


/====================== Audio ===================\
|- New audio elements for weather, environments and UI thanks to Shrike.
|- New audio tracks selection for south night maps.
|- New map specific tracks thanks to SanctusSynth.
\================================================/


/==================== ALife ==================\
|- Rebalanced mutants spawning in most maps, with a very low chance of high end mutant spawns in the south, and lower chances of weak mutants spawns in the north.
|- Increased Alife distance by default to have a more lively zone and less stutters.
|- New "If you stutter tick this" ALife parameters that should prevent most busy hands (still needs extensive testing...).
|- Sin, Monolith and ISG are not able to randomly spawn in South maps.
|- Switched Offline Alife simulation to Full. This should allow NPCs to actually travel more between points and thus make things more random in the Zone.
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/============ New gameplay mechanics ============\
|
|________ Dynamic Loot Remake
|- Exploration is now rewarded by random useful items spawning almost everywhere, on every table, chair, broken car, crates etc. Taking items from one spot will fill another empty spot somewhere in the world.
|- Expanded free loots in almost all maps with about 4500 new spots (independent from the just released BarryBogs' addon): Agroprom, Yantar, Wild Territory, Army Warehouses, Truck Cemetary, Dark Valley, Darkscape, Limansk, Cordon, Swamps, Jupiter, Zaton, Dead City, Garbage.
|- Increased free loot items diversity and balance: added gunparts, base medications, base junk items to generate crafting parts, ammo crafting parts, plates upgrading parts...
|- Reduced free loot item spawns in labs. South maps have more loot than north maps in order to better kick start your journey in the Zone.
|
|________ Meds Crafting 2.0
|- Rebalanced completely meds crafting following this mindmap: <https://www.figma.com/file/hhxcDPiBWMvK0oYJ3nbUFR/Healing-craft-map?node-id=0%3A1&t=6w7IZUplsjZRjtno-0>.
|- The goal is to make most meds upgradable to better versions, for instance medkits can be linearly upgraded, or transformed to stimpacks. All crafting recipes are advantageous compared to buying the meds.
|- Remade the medics stocks according to the new crafting needs. Tier 1 medics stock (before the medkit quest is done) is less complete than before. Giving Drug Kits is thus of importance to be able to buy enough meds.
|
|________ Better Mutants Pels
|- Mutant pelts give better resistances, are more rare, more expensive, and spawn with a more random condition.
|
|________ Unique Belt Items
|- Belt items cannot be duplicated anymore in the belt slots (2 full empty for instance).
|- To compensate for this, ballistic plates BR class is improved (+1 > +3 > +4 > +6) and they are easier to upgrade.
|
|________ Better NPCs Reactions
|- NPCs fasters reactions: Increased Stalkers speed and "stunned" animation speed. But slightly increased stun animation likeliness to happen. This makes fights more interesting and full auto more appealing than before compared to the sniper headshot meta.
|
|________ Radiations grace time
|- When enterring radiations spots or water, you are immune to rads for about half a second. Yhis makes navigating heavily irradiated areas easier, and kind of simulates radioactive dust etc taking time to actually enter your armor / air cycling system.
|
|________ Recipes are needed to progress
|- Specific recipes are locked behind a paywall at mechanics or ecologists.
|- These recipes are mandatory to craft optional items such as NVGs, better artefacts, backpacks, ballistic plates, etc.
|- Exo repair kits cannot be bought anymore, and need to be crafted using an expensive recipe.
|- Exos and exo helmets are however easier to drop on enemies.
|
|________ New Rostok Arena
|- Rostok Arena now uses cooler guns and different loadouts for the player.
|
|________ Resident Evil-like Crows
|- Crows are known to like shiny useful things: they can drop useful stuff like ammo AP heads now.
|
|________ iTheon's Taskboard
|- In your PDA you can easily access all tasks from nearby stalkers by checking the "Taskboard" panel.
|
|________ iTheon's Autoloot
|- You can press left alt button while in the looting window to auto-loot enemies. This will get good parts automatically, break down junk items to parts, etc. Configurable in MCM.
|
|________ New NPCs Looting Logic thanks to Strelok, DTTheGunslinger and Demonized
|- You can only loot the enemies you killed.
|- NPCs cannot loot enemies you killed.
|- Trying to loot someone you didn't kill will display messages of the actual killer telling you to backoff. If you try your luck too much, you'll be attacked.
|- NPCs won't loot dead bodies anymore. This improves performances, as well as stops the "loot pinhatas" syndrome of certain NPCs. This thus contributes to make rare guns actually rare.
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/============= Starting Loadouts ================\
|- SKS start in easy only.
|- WP faction can start with Mosin. Mosin damage got reduced and cannot use AP rounds anymore. Its scope position and aiming got fixed as well.
|- Increased Mosin and K98 start cost.
|- ISG "secret agent" new starting loadouts :o)
|- Sin start with the Knot / Lucifer artefact and can start with the Chimera Hunter.
|- Monolith can start with VSS Vintorez.
\================================================/


/================== Trading =====================\
|- Reduced amount of 7.62x39 at traders
|- 7.62x54 FMJ at WP trader lv1 + few WP/NATO scopes in NATO/WP traders.
|- Only 30 7.92 and 7.62x54r FMJ rounds at traders.
|- No ak5c kit for sale anymore
|- No mauser kit for sale anymore
|- Sin trader now scales with Sin goodwill
|- Butcher fixes
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/=============== Guns and Ammo ==================\
|- Reworked the 5.56 guns availability to clean the useless variants and thus changed all NATO factions NPCs profiles.
|- New ACE52 gun by Firebreath.
|- New Ithaca M37 Shotgun thanks to Blackgrowl. Slightly rebalanced the M37 Trenchgun to be a desirable pump action shotgun using historic kit.
|- Easier and more balanced ammo crafting.
|- Slightly increased Ash12 power
|- Increased 12.7x55 air resistance (slower ammo)
|- 7.62x54r FMJ and 7.92 FMJ price and perf matching
|- 23x75 and other BAS rounds values fix. 23x75 is now a really strong caliber.
|- removed weird shooting animations from vintorez m1 m2 and ak74pmc
|- More BAS weapons anm shot fixes
|- Mosin new PU scope position
|- Slight PU and ZF4 zoom boost
|- L85 Tac recoil increased
|- Increased 7.62x51 guns recoil
|- Detachable ZF4 from K98
|- Reduced sr25 recoil
|- RAPTR basic run animation
|- MP5 Fraser reduced recoil
|- .45 MP5 findable on NPCs
|- Reduced groza 5.45 recoil
|- M37 Ithaca rebalance
|- M153 M1 compatibility patch for Ithaca M37
|- Slightly increased dispersion of 20x70
|- slightly decreased 12x70 dispersion
\================================================/


/================== Stashes ====================\
|- BAS ammo, less ammo, ammo tiers rebalance
|- BAS rifles tier in stashes revamp
|- dead stalker stashes have more chance to be map tied
\================================================/


/================== Mutants ====================\
|- Fixed mutants population spawn factor (below 0.45, almost no mutants spawn).
|- Less rare burer brain.
|- More expensive chimera heart.
|- Slightly more tanky fracture in the body (same headshot damages)
|- Snorks are less tanky
|- Using izperehoda Configurable Balanced Mutants:
| Cat agility buff
| Chimera agility buff
| Lurker agility buff
| Lurker health buff
| Lurker more loot
| Pseudodog attack nerf
| Pseudodog no autoaim
| Psy-dog clone cooldown nerf
| Snork attack on move nerf
| Snork jump hit range nerf
| Zombie speed buff
\================================================/


/================== Balancing ===================\
|- Aslan Lottery rebalance: it only accepts 20 patches now and it gives less artefacts, but more useful supplies like ammo, ammocrafting parts, meds, etc.
|- Water radiations are the same everywhere, and a bit lower in Marsh
|- GD5 grenades are more rare on NPCs now
|- Few NATO guns for Renegades
|- ecolog merc profiles fixes
|- ithaca M37 NPC profiles
|- Rebalanced armor repairing items: Tarpaulin is now extra good to repair armors and helmets.
|- Stalkers are all a little more tanky depending on the difficulty (biggest changes are for the Hard and hidden Master difficulty).
|- Changed Clear Sky storyline tasks rewards and made the Machine Yard military weaker. Also, the Clear Sky squad now run to the objectives instead of walking half a day.
|- Artefacts Melter is *much* easier to charge by melting artefacts now.
|- Reduced ammo surface penetration to avoid infuriating deaths.
|- AEK is more rare.
|- Disabled items consumption DOF by default.
\================================================/


/==================== Fixes =====================\
|- Proper actor damages from and to mutants and anomalies (no multihits) thanks to Momopate!
|- Artefacts do not add radations when they are stored in the workbench while accessing the crafting menu (safe artefact crafting in your hideout) thanks to Flueno.
|- FreeZoom fixes that should hopefully be fully stable now.
|- Strength lvlup exploit fi x
|- New ACH7ex icon that displays the gasmask correctly
|- scientific_outfit BR Class Fix
|- icon override fix thanks to fignuts and RavenAscendant
|- helm respirator old name fix in stash tier thanks to Harald
|- MP153 Carab last shot sound fix thanks to Harald
|- MP153 Carab uses army rifle repair kit as it should.
|- North Psyfields Script cleanup + Optimization
|- Spectre DR texture fix
|- PN23 scope texture fix
|- iTheon's armor parts condition color fixes
|- crash save off by default to be able to reveal the real crash issues
|- No more BHS prompts about damaged limbs
|- removed psy damage handling by actor damage balancer
|- Mags Redux "ammo box spawn" fix
|- Harald's fix for consummables protection values display
|- XCVB Detailed Description addon fix
|- Magazines Reload generate ammo box fix
|- Better Predator and Traveler suits hands and legs models.
\================================================/

Raoulospoko
02/04/2023, 16h27
:bave:

Chez pas si vous avez vu, il y a eu des relou qui ont ralé car dans gamma il y a le nom de Grok le principal moddeur.

Il y a eu pleins de super proposition pour remplacer son nom dans le discord section fr, c'est mignon.

JulLeBarge
02/04/2023, 17h14
Ça reste compatible avec les précédentes saves ou bien il faut recommencer une nouvelle partie ?

Megiddo
02/04/2023, 17h18
Ça reste compatible avec les précédentes saves ou bien il faut recommencer une nouvelle partie ?

Pas vu d'infos là-dessus, mais j'ai peut-être raté quelque chose.

Dans le doute, j'ai effacé mes vieilles saves et je suis reparti sur un fresh run. En usant de sauvegardes de versions précédentes, j'avais souvent un crash sur le chargement.

JulLeBarge
02/04/2023, 17h47
Je suis en train d'installer, je vais tester avec ma précédente save.

Megiddo
02/04/2023, 17h55
Dans la section announcements, Grok fait part d'un crash potentiel si tu utilisais dans ta modlist l'ancienne version de mags redux. En sous-entendu, ça voudrait peut-être dire que les anciennes sauvegardes fonctionnent si tu ne te sers pas de ce mod...

Raoulospoko
02/04/2023, 19h41
Lancé une nouvelle partie, bon faut recommencer à optimiser toutes les options...

JulLeBarge
02/04/2023, 22h28
J'ai testé vite fait, je peux charger ma précédente sauvegarde sans problème visiblement, mais ça fait un moment que j'ai pas touché au jeu, je vais peut-être recommencer pour retrouver mes marques.
Bon par contre je suis pas fan du nouveau rendu graphique à base de marron et de gris. Avant j'enlevais 2 mods pour retrouver des couleurs plus vertes, mais là ça ne fonctionne plus, il doit y avoir autre chose qui rend les textures gris/marron. Je vais peut-être m'habituer.

J'ai eu un bug aussi avec le patch Fr, il faut enlever le mod 308 pour qu'il fonctionne bien, sinon les accents ne passent pas.

- - - Mise à jour - - -


Lancé une nouvelle partie, bon faut recommencer à optimiser toutes les options...

C'est bizarre mais même sur ma précédente sauvegarde, les raccourcis clavier ont été changés aussi.

Raoulospoko
02/04/2023, 22h38
Chez pas, j'ai du recommencer l'optimisation de zéro

JulLeBarge
02/04/2023, 22h48
Chez moi le moindre changement de paramètre graphique fait planter le jeu... Je voulais mettre de l'AA, pas possible
EDIT: ah ça le fait pas à chaque fois, j'ai réussi à changer des trucs. Etrange

Megiddo
03/04/2023, 16h55
Idem, à chaque gros patch, il faut refaire les raccourcis, les réglages graphiques et compagnie...Avec l'habitude de bidouiller, on finit par refaire tout ça très vite. ^_^


Pas de soucis ou de plantages pour ces changements d'options graphiques de mon côté. Je pense qu'il est en effet mieux de repartir sur une nouvelle partie, il y a beaucoup de choses ou de mods qui changent et qui touchent justement à l'aspect graphique. Un nouveau run vite fait pour tester et régler, puis encore un nouveau run une fois que l'on a ses réglages ou changements sur la modlist bien en place.


Côté performances, il y a dans l'ensemble du mieux avec cette version, mais j'ai toujours un peu de stuttering à droite ou à gauche. Je vais essayer ça :



Optional "Meatchunk's Prefetcher for GAMMA" that should reduce the stutter by prefetching most models in the RAM on first loading. Increases first loading time and RAM consumption (12Gb of free RAM needed).



Idem sur l'herbe, là je teste un peu avec les réglages GAMMA de base, mais je préfère avec un réglage "été" et une végétation un peu plus verte. Apparemment, il est désormais plus facile de switcher de saison, avec ça :



Aydin's Grass Tweaks are now used by default to manage grass and trees textures. Right clicking and installing Aydin's Grass Tweaks allows to change nature seasons easily.


Cependant, je ne crois pas avoir vu de réglage correspondant dans MCM, donc je vais jeter un oeil à ce que dit la modlist. Cette histoire de cliquer droit pour choisir, pour l'instant je vois pas trop où c'est, peut-être directement dans le fichier des mods avec un copier/coller...


Sur la palette de couleurs et la tonalité générale des scènes, je pense que ça vient majoritairement du nouveau preset de Reshade qui est sélectionné par défaut. Il y a désormais pas mal de presets qui sont enregistrés et on peut donc switcher facilement entre plusieurs d'entre eux pour essayer différentes variations de couleurs et d'ambiances. Ensuite, on peut toujours agrémenter à notre sauce. J'aimais bien rajouter un effet de bloom qui rend le ciel plus lumineux et un autre pour la profondeur de champ. :)


En dehors de ça, la nouvelle version du SSS fait son petit effet. Les volumétriques avec notamment le brouillard d'ambiance, les ombres, les shaders, la lumière projetée, la végétation qui réagit aux mouvements des entités, c'est sympa. Je regrette juste pour l'instant ce léger flou, cette profondeur de champ qui était présente dans la dernière version et qui donnait des nuances de couleurs, un lissage général des scènes que je trouvais très immersif. Là, ça semble indéniablement plus fin, comme avec un sharpening, mais aussi un poil plus "aliasé" sur la distance. On va voir ce qu'on peut faire.

JulLeBarge
03/04/2023, 17h06
Je suis preneur de ton retour et de tes réglages quand tu auras un peu avancé. J'avais laissé le mod de côté depuis quelques mois, donc j'ai plus mes réglages en tête (si j'avais su, j'aurais fait des screenshots...) et j'ai pas vraiment l'envie de replonger dedans là tout de suite.

Pour les saisons, il y a un message sur le Discord (dans FAQ) qui indique qu'il faut désactiver plusieurs mods dans MO, et réinstaller le mod d'herbe en choisissant la saison voulue:

MY GAME LOOKS BROWN AND THE ZONE IS DEAD, IT'S BEEN 84 YEARS FROM MY LAST UPDATE, WHAT'S GOING ON?

We're still testing this stuff so if you have any way to improve this guide, let us know.

Grok has decided to make his vision of the Zone mandatory for everyone, activating by default certain mods that make everything "dead".
To return to the old version of the Zone, you simply have to disable these mods:

- Simple Autumn Retexture No leaves
- Gardener of the Zone Textures
- Autumn No Leaves LOD Fix
- Grass Tweaks (reinstall for different options)
About this mod, you'll actually need to reinstall this mod and select the summer variants.
To do this:
1) Right click on the mod
2) Click on "reinstall"
3) Choose "summer" for trees and grass (I don't have the mod in front of me so I don't know the exact choices)
4) When asked, select "Merge"

Suggestion/Tip/Warning:
If, and only if, you might want to re-enable G.A.M.M.A. NPCs cannot see through foliage, I suggest to DISABLE Weapon Cover Tilt, because the "can't see through bushes" mod makes every bush basically a wall and the "tilt" mod sees them as such, making it almost impossible to hide and shoot inside them.

KEEP ALSO IN MIND that Weapon Cover Tilt is "tied" with Gunslinger Controller, meaning that you can't disable one without disabling the other.
To avoid a CTD, I recommend to disable the tilt mod directly from Mod Configuration Menu in game, without touching MO2, so you can keep everything else enabled.

Silver
07/04/2023, 18h32
L'auteur conseille fortement de recommencer une nouvelle partie en 0.9, mais il y a un support pour les sauvegardes faites avant cette version :


Just pushed an update that added a new addon to help loading Pre-0.9 saves called "Pre-0.9 Save Fix". This makes the mosin being able to use AP ammo and this makes the Dynamic Loot using Pre-0.9 update profile. This should hopefully fix the random crashes when loading a zone or looting random items.


:bave:

Chez pas si vous avez vu, il y a eu des relou qui ont ralé car dans gamma il y a le nom de Grok le principal moddeur.

Il y a eu pleins de super proposition pour remplacer son nom dans le discord section fr, c'est mignon.

Ce n'était pas une blague du 1er avril ? Grok avait annoncé une version premium à 20€ par mois permettant, entre autre, de remplacer son nom.

Megiddo
08/04/2023, 14h45
Je suis preneur de ton retour et de tes réglages quand tu auras un peu avancé. J'avais laissé le mod de côté depuis quelques mois, donc j'ai plus mes réglages en tête (si j'avais su, j'aurais fait des screenshots...) et j'ai pas vraiment l'envie de replonger dedans là tout de suite.

Pour les saisons, il y a un message sur le Discord (dans FAQ) qui indique qu'il faut désactiver plusieurs mods dans MO, et réinstaller le mod d'herbe en choisissant la saison voulue:

Alors, j'ai pas encore essayé de changer les saisons. Pour l'instant je joue un peu avec la vision de l'ami Grok pour le mod. On verra plus tard, j'aurai certainement envie de repasser sur le setup été, plus généreux en végétation et en verdure.


Sur les réglages, avec le mod mis à jour aujourd'hui :


- Au niveau de la modlist, pour l'instant je ne modifie rien, j'active simplement en plus le Prefetcher de MeatChunk. Ca fait un plus sur les performances, clairement. Il y a moins de stuttering.

https://i.ibb.co/pZTkXZF/Capture-d-cran-864.png (https://ibb.co/Y8SVj8s)

Je me doute que plus tard, je vais vouloir personnaliser un peu. Sans doute les death animations en plus, peut-être le unlimited stash weight bien que j'aime l'idée de la limitation, on verra aussi sur le NPC loot claim. Il est un peu modifié par l'ami Grok ces derniers jours, d'après ce que j'ai compris afin de le rendre plus soft. Je trouve que c'est une limitation parfois frustrante, sachant que le stalker qui fait le kill (et encore, parfois bien aidé) ne revient, très souvent, pas du tout looter le corps. A voir. C'est embêtant de devoir buter tout le monde pour avoir son loot. ^_^

Plus sans doute quelques petits réglages autres, comme le fait de pouvoir commercer avec les stalkers random sur la map, des choses comme ça.


- Les réglages du launcher :

https://i.ibb.co/0mmtt9G/Capture-d-cran-866.png (https://ibb.co/344zzFC)


- Les réglages graphiques de base :

https://i.ibb.co/PNvBLvR/Capture-d-cran-857.png (https://ibb.co/xDtVkty)

Le 59 en FoV vertical, sur un format 16/9, me donne un 90 horizontal. C'est largement suffisant et ça évite les effets de fisheye sur les bords d'écran, tout en conservant une profondeur appréciable pour les joutes armées. Je descends souvent jusqu'à 47V (75H). Un 55V vaudra un 85H. Si vous voulez tester un peu les choses. Le 80 natif, soit un 112 en Horizontal, je persiste à penser que c'est beaucoup trop. :)


- Les basic light settings, que je laisse pour l'instant avec le choix par défaut du mod :

https://i.ibb.co/4FLfqh6/ss-utilisateur-04-08-23-14-09-01-l04-darkvalley.png (https://ibb.co/x2bskxp)

A voir à terme, avec plus de recul sur la luminosité générale, le rendu des couleurs. Je ferai probablement évoluer un peu. Je joue néanmoins déjà sur d'autres leviers, comme le réglage de luminosité, les sun rays, et le reshade avec du Bloom, comme visé ci-après.


- Les réglages avancés :

https://i.ibb.co/jwQh4nz/Capture-d-cran-858.png (https://ibb.co/C9YB0R6)

https://i.ibb.co/HXJwjBP/Capture-d-cran-859.png (https://ibb.co/25bVTWM)

https://i.ibb.co/sVmC9zX/Capture-d-cran-860.png (https://ibb.co/YLRXBwV)

https://i.ibb.co/SPK62cL/Capture-d-cran-861.png (https://ibb.co/5651dk7)

Photo 2 : Le choix de végétation, assez désolée, voulu par le mod permet de pousser un peu les taquets, notamment la distance de spawn. A terme, je vais probablement aussi augmenter la hauteur, qui me semble un peu faiblarde avec un réglage par défaut à 0.5.

Photo 3 : Les réglages de luminosité en question : Le sun rays mode en volumétrique et en screen space, main intensity à 1 (peut-être un peu plus à terme, j'aime avoir un soleil qui joue son rôle, qui fait baigner les scènes dans sa lumière et qui éblouit), plus un poil de base intensity à 0.05. On verra pour ce dernier réglage. Si j'ai trop l'impression que les rayons de lumière "jaillissent du sol", je le remettrai à zéro.

Photo 4 : Oui, le depth of field est activé. Ce n'est plus le DoF pourri du stalker vanilla, mais une version modifiée qui est désormais liée au réglage in-game. Activez-le.


- Le Reshade :

https://i.ibb.co/PcGQNgC/Capture-d-cran-862.png (https://ibb.co/dP4grDK)

Le AtmosGAMMA, choix de base, me semble un peu fade. J'aime bien le Atmos R++, celui que j'utilise actuellement sans plus de modifications, et le AtmosFILM.


Tout ça va probablement évoluer dans le temps, bien sûr. Pour l'instant, j'obtiens de bonnes performances et un rendu très agréable comme ça. Performances générales dont on peut d'ailleurs noter les progrès avec la version 0.9.


Cependant, en bidouillant un peu, certains font cracher un sacré rendu :


https://www.youtube.com/watch?v=4NDU73KY4DM

Après, c'est pas parfait non plus, on le voit notamment sur les orages et les effets des anomalies, ils produisent des effets de sun rays qui sont bien trop prononcés, on ne voit plus rien ou alors uniquement les base sun rays qui sont totalement exagérés, ça fait très moche.

JulLeBarge
08/04/2023, 22h17
Merci pour tous ces détails, je vais regarder tout ça !

Je suis passé sur la version été de mon côté, et j'utilise le preset Reshade par défaut. Le R++ me plombe les perfs de -20 fps :o

Megiddo
09/04/2023, 17h33
You're welcome. :)

Nickel au final, merci à l'ami Grok qui a mis en ligne deux updates : La première finit apparemment de fixer le mags redux, et la seconde change les textures et la végétation par défaut du mod. :bave:



Pushed an update that should fix any issue related to magazines addon:
- Fixed UI position
- Fixed ammo dropping on the ground when reloading
- Fixed infinite ammo bug when using Free Zoom with Mags enabled
- Added ShineAwri's fixes




#376 mods in MO2

- Spring Aydin's Grass and Trees by default + disabled Gardener of the Zone and Autumn no leaves addons.
- Reworked NPC removal logic based on their faction or armor profile in South maps:
- Fixed the north faction members spawning south (they still spawn if you are ISG !!).
- Better detection of story NPCs before deletion because they are of north faction or too tanky (no more bugy Sin questline in south maps).
- Better performances of NPC faction and armor profile scanning (1 NPC currently online is scanned every 1.1130 second or 0.250 second instead of scanning all online NPCs in one go every 20 seconds which could generate stutters).


Plus qu'à relancer un nouveau run. :wub:

jaragorn_99
17/04/2023, 08h04
Je telecharge.
Edit:
Voila, c'est fait.
Moyen de le passer en Français ou pas?

JulLeBarge
17/04/2023, 09h06
Oui dans le mod organizer il y a le patch FR qu'il faut activer (mod n° 307 si je me trompe pas.) Et il faut désactiver le mod pour les fonts qui est juste en-dessous, sinon les caractères accentués sont mal affichés.

De mon côté j'y ai beaucoup joué toute la semaine dernière en repartant sur un nouveau run en difficile. J'ai bien galéré au début, car le stuff tombe moins vite que dans les précédentes versions, ou en tout cans dans un moins bon état. J'avais des flingues pourris que je pouvais pas réparer pendant un bon moment, donc j'étais coincé avec mon fusil à canon scié du début. Certaines quêtes du marais ne donnent plus non plus la bonne armure et casque comme avant.

Bref, démarrage plus compliqué mais intéressant, et là j'ai réussi à passer le cap avec les bons drops et la thune pour réparer, j'ai maintenant une petite mitraillette et un SKS, couplé à un meilleur pompe. Et avec le mécanisme d'échanges d'armure, j'ai récupéré un truc un peu moins naze que celle du départ. J'ai avancé dans la carte, je suis pas encore bien haut mais je prends mon temps pour tout explorer. Et ça vaut le coup vu que dans cette version on trouve du loot un peu partout, bien plus que sur la version précédente.

En résumé, très content de cette nouvelle version. Graphiquement c'est super beau et ça tourne plutôt bien (quelques zones ont des soucis de framerate mais c'est rare), l'ambiance est encore meilleur avec les nouveaux mods qui ajoutent du brouillard, et je trouve que les ajustements sur le gameplay et la difficulté sont les bienvenus.

jaragorn_99
17/04/2023, 09h14
Oui dans le mod organizer il y a le patch FR qu'il faut activer (mod n° 307 si je me trompe pas.) Et il faut désactiver le mod pour les fonts qui est juste en-dessous, sinon les caractères accentués sont mal affichés.

De mon côté j'y ai beaucoup joué toute la semaine dernière en repartant sur un nouveau run en difficile. J'ai bien galéré au début, car le stuff tombe moins vite que dans les précédentes versions, ou en tout cans dans un moins bon état. J'avais des flingues pourris que je pouvais pas réparer pendant un bon moment, donc j'étais coincé avec mon fusil à canon scié du début. Certaines quêtes du marais ne donnent plus non plus la bonne armure et casque comme avant.

Bref, démarrage plus compliqué mais intéressant, et là j'ai réussi à passer le cap avec les bons drops et la thune pour réparer, j'ai maintenant une petite mitraillette et un SKS, couplé à un meilleur pompe. Et avec le mécanisme d'échanges d'armure, j'ai récupéré un truc un peu moins naze que celle du départ. J'ai avancé dans la carte, je suis pas encore bien haut mais je prends mon temps pour tout explorer. Et ça vaut le coup vu que dans cette version on trouve du loot un peu partout, bien plus que sur la version précédente.

En résumé, très content de cette nouvelle version. Graphiquement c'est super beau et ça tourne plutôt bien (quelques zones ont des soucis de framerate mais c'est rare), l'ambiance est encore meilleur avec les nouveaux mods qui ajoutent du brouillard, et je trouve que les ajustements sur le gameplay et la difficulté sont les bienvenus.

Impec merci!

Megiddo
17/04/2023, 19h02
Oui, je confirme, cette 0.9, avec les derniers petits patchs en sus, est vraiment sympa. Meilleure stabilité, c'est beau, on retrouve le plaisir de l'exploration avec le nouveau système de loot, il y a aussi de la QoL avec les quêtes qu'on peut directement prendre sur le PDA, pas mal de petites choses comme ça.

De mon côté, j'apprécie aussi que cette dernière version rende le monde un peu plus vivant. Il y a un poil plus de spawns de stalkers, les mutants dangereux apparaissent de façon plus progressive du nord au sud, les escouades sont un peu plus diversifiées question composition et nombre, c'est pas mal du tout. Ceci dit, je rajoute un peu plus de pops de stalkers dans ZCP. J'aime que ma Zone propose pas mal d'engagements aléatoires sur les maps.

Un petit truc utile, pour ceux qui veulent un Mags Redux qui fonctionne enfin correctement, c'est à dire avec des chargeurs à looter sur les cadavres qui contiennent des cartouches : Voici un lien vers la dernière version qui fonctionne correctement avec la 0.9 :
https://gofile.io/d/PSXXA0

Ledit lien est safe, je l'ai pris dans la dernière vidéo de Tsauce :
https://www.youtube.com/watch?v=gorVyhkdz2U

Installez le à l'aide de MO2, directement depuis le fichier zippé, avec l'icône tout en haut à gauche, "install a new mod from an archive". Renommez le mod afin de ne pas le confondre avec celui qui est installé par défaut, puis laissez-le tout en bas de la modlist, dans la section "gamma disabled". J'ai essayé de le mettre au même endroit dans la modlist, en 207, mais ça occasionne des erreurs. Le mod contient les fixs et adaptations nécessaires (y compris la vérification manuelle du nombre de munitions dans le chargeur) pour fonctionner en bas de liste sans créer de conflit. Pensez bien à désactiver "GAMMA unjam reload on the same button", dans la section "gamma fixes", pour que ça fonctionne. :)

J'ai aussi mis les "death animations", qui rajoutent un plus pour l'immersion des gunfights (209).

Dans l'ensemble, je me régale avec cette 0.9. Quel jeu! :bave:

Lang0chat
21/04/2023, 15h19
Je vais peut être me laisser tenter par l'expérience Anomaly / Gamma mais avant ça une petite question !

Existe t-il un mod ( ou est ce possible d'en faire un facilement ) avec une barre de vie pour les mobs ? J'imagine qu'il faudrait que la barre soit visible qu'une fois l' ennemi blessé pour pas trop péter l'immersion ...

Raoulospoko
21/04/2023, 16h03
Je ne pense pas, c'est pas dans le but de gamma.

Redlight
21/04/2023, 16h05
Je vais peut être me laisser tenter par l'expérience Anomaly / Gamma mais avant ça une petite question !

Existe t-il un mod ( ou est ce possible d'en faire un facilement ) avec une barre de vie pour les mobs ? J'imagine qu'il faudrait que la barre soit visible qu'une fois l' ennemi blessé pour pas trop péter l'immersion ...

Oubli pour GAMMA c'est très éloigné de la philosophie.

Rabats toi sur Anomaly et chercher sur mod DB ou sur leur site direct.

Lang0chat
21/04/2023, 16h28
J'avais déjà zieuter pour Call of Pripyat quand je m'étais refait un run et je n'avais pas trouvé il y a de ça quelques mois déjà ... Ca m'empêchera pas de tester GAMMA ;)

Megiddo
21/04/2023, 23h13
Je vais peut être me laisser tenter par l'expérience Anomaly / Gamma mais avant ça une petite question !

Existe t-il un mod ( ou est ce possible d'en faire un facilement ) avec une barre de vie pour les mobs ? J'imagine qu'il faudrait que la barre soit visible qu'une fois l' ennemi blessé pour pas trop péter l'immersion ...

Tu peux avoir ça dans Gamma si je ne fais pas erreur. Dans les options, Visual/UI-HUD, il te suffit de cocher "Show enemy health". De mémoire, ça fonctionne comme tu le décris. Si l'ennemi est full HP, elle ne s'affiche pas. Une fois blessé, elle s'affiche dans ton HUD (je sais plus si elle est placée en haut ou en bas à droite par contre). Comme dans un H&S.

Néanmoins, oui, ça s'éloigne de la philosophie initiale du mod.

Lang0chat
22/04/2023, 09h56
Hey !

Installation faite sans le moindre souci hier soir, ouf ! Encore quelques réglages graphiques à faire, deux trois réglages de gameplay et de GAMMA, un bon mapping de touches et je pourrai en profiter ^^

Merci Megiddo pour l'astuce ! Il y a tellement de paramètres que je ne l'avais pas vu ^^ On est bien d'accord que ce n'est pas vraiment la philosophie du jeu mais ça va me permettre de faire quelques tests pour mieux comprendre les dégâts que je fais. Depuis le premier Stalker, j'ai toujours eu du mal à comprendre les dégâts des armes et de leurs différentes munitions, peut être que ça pourra m'aider un peu. Genre les zombies qui nécessitent 4 headshot dans le cordon : wtf ? ^^

Ah et il faut que je zieute encore des vidéos sur les différents systèmes de jeu histoire de pas ragequit trop vite. Merci encore pour les infos <3

EDIT : Un truc important, un canard se plaignait que changer les réglages graphiques faisait planter le jeu. Je l' ai cru aussi hier mais de mon coté, après changement des réglages, le jeu moulinait juste en mode écran noir. Après quelques alt-tab, le jeu revenait sur le menu. Ca pouvait prendre une bonne minute.

Raoulospoko
22/04/2023, 10h29
Ça plante toujours a la compilation des shader, une idée ?

Lang0chat
22/04/2023, 11h35
Je crois pas avoir eu de problème... C'est lors de l'installation des mods avec le launcher GAMMA ?

Raoulospoko
22/04/2023, 11h57
Non au lancement du jeu.

Lang0chat
22/04/2023, 12h23
Alors non, j'ai pas ce problème...

Pluton
22/04/2023, 15h32
J'ai mis gamma à jour en 0.9 et je ne vois pas les tasks disponibles à accepter dans le PDA (nouvelle feature). C'est planqué ou bien j'ai pas compris un truc ?

Raoulospoko
23/04/2023, 17h37
Bon j'ai tout effacé, sauf les mods et réinstallation complète.
C'est bon ça marche. Sauf en 1440p, je tombe à 30fps...
50 en 1080p tout en élevés.

- - - Mise à jour - - -

Il devait y avoir une merde dans l'installateur car il m'a retelechargé pas mal de mods.

shaskar
24/04/2023, 00h12
J'ai mis gamma à jour en 0.9 et je ne vois pas les tasks disponibles à accepter dans le PDA (nouvelle feature). C'est planqué ou bien j'ai pas compris un truc ?

Dans le PDA tu cliques sur l'onglet task (qqch) jste à côté de l'onglet map, puis tu fais un refresh (bouton à droite) et ensuite faut double-cliquer sur la mission désirée.

JulLeBarge
24/04/2023, 08h57
Je crois qu'il faut être dans une zone où il y a d'autres Stalkers, genre autour d'un feu, sinon c'est pas renseigné. C'est pour éviter d'avoir à faire le tour des mecs un par un, mais ça prend pas toutes les missions de la carte.

Megiddo
08/05/2023, 22h54
Ah, en bidouillant la modlist d'EFP 4 sur lequel je reviens en ce moment, j'ai fini par télécharger le preset Atmospherics que l'on peut trouver sur le discord d'EFP, et j'ai aussi pris les mods qui vont avec. Le rendu est très bon. Mais ce qui m'a le plus interpellé, c'est un petit reshade fait par un certain ZEDD, qui en gros ajoute un effet "bodycam" avec fisheye, tremblements d'écran lorsqu'on fait feu et compagnie. Eh ben en tweakant un peu (je fais encore pas mal de tests), c'est salement bon. C'est un peu Unrecord avant l'heure, donc avec l'ambiance de GAMMA ou EFP, je vous laisse imaginer. :bave:

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/zedds-body-cam-reshade

Bon, il faut jongler avec les raccourcis pour ne pas avoir l'effet dans les menus, mais sinon, ça rend bien. Avis aux amateurs. Mais prévoyez quand même une bassine pour les plus fragiles, on ne sait jamais. :ninja:

C'est bien sûr applicable à d'autres jeux (au hasard, ARMA, Ground Branch, probablement Cyberpunk, en bref ceux qui acceptent Reshade) et le petit Ready or Not dispose aussi de sa version que l'on peut trouver sur Nexus Mods.

https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1719

Megiddo
11/05/2023, 20h31
Quelques tofs avec EFP 4.0 et reshade bodycam :

https://i.ibb.co/ZMwjmmC/ss-utilisateur-05-10-23-00-51-32-l01-escape.jpg (https://ibb.co/crpBLLd)

https://i.ibb.co/ynfVJZN/ss-utilisateur-05-11-23-18-36-49-pripyat.jpg (https://ibb.co/Y7RbG1N)

https://i.ibb.co/FzDJxqQ/ss-utilisateur-05-11-23-18-40-02-pripyat.jpg (https://ibb.co/3cCWrYx)

https://i.ibb.co/DLBWzw4/ss-utilisateur-05-11-23-18-40-33-pripyat.jpg (https://ibb.co/HXc4BG7)

https://i.ibb.co/sq46dQC/ss-utilisateur-05-11-23-18-42-21-pripyat.jpg (https://ibb.co/HqyxfYC)

https://i.ibb.co/9Gstpxg/ss-utilisateur-05-11-23-18-45-09-pripyat.jpg (https://ibb.co/FngVhQ3)

https://i.ibb.co/9ZSjhnC/ss-utilisateur-05-11-23-18-48-23-pripyat.jpg (https://ibb.co/jJsFzh1)

https://i.ibb.co/898TBRk/ss-utilisateur-05-11-23-18-51-01-pripyat.jpg (https://ibb.co/jD4B5xt)

Megiddo
12/05/2023, 06h33
Quelques tofs de plus :

https://i.ibb.co/ynpwS43/01.jpg (https://ibb.co/4Z26d1Q)

https://i.ibb.co/3YsPL7T/02.jpg (https://ibb.co/R4SJV9g)

https://i.ibb.co/7g8J7kV/03.jpg (https://ibb.co/YDY7v08)

https://i.ibb.co/w0m2ZvX/04.jpg (https://ibb.co/p0Fk6m8)

https://i.ibb.co/PgrrXQQ/05.jpg (https://ibb.co/jD880RR)

https://i.ibb.co/cCD9Z6m/06.jpg (https://ibb.co/CMhyYbr)

https://i.ibb.co/JnDDZx2/07.jpg (https://ibb.co/2qGGJ8P)

https://i.ibb.co/YRmSPR2/08.jpg (https://ibb.co/bWTVQW1)

https://i.ibb.co/Pw4SQWD/09.jpg (https://ibb.co/GckhTMH)

https://i.ibb.co/3f7t4LY/10.jpg (https://ibb.co/yhXLdbB)

https://i.ibb.co/kcYzs9w/11.jpg (https://ibb.co/dKnXwLV)

https://i.ibb.co/HzWL7H8/12.jpg (https://ibb.co/yywm0Qj)

https://i.ibb.co/xJCVY0J/13.jpg (https://ibb.co/zGnKFYG)

https://i.ibb.co/mN0gq52/14.jpg (https://ibb.co/qJCVsYc)

Redlight
12/05/2023, 09h49
Vivement que cette mode du bodycam passe.

JulLeBarge
12/05/2023, 10h31
Ouai perso je suis vraiment pas fan du résultat et je vois pas ce que ça apporte (à part une envie de vomir et des yeux qui piquent).

Megiddo
14/05/2023, 13h58
Une nouvelle version full d'EFP, la 4.1, est sortie ce matin. Il faut une fresh install.


Le changelog, qui d'après ce que j'ai compris, est loin de contenir tous les changements effectués :



• Added
○ [TheMrDemonized] Limited (And Paid) Fast Travel
○ [TPABOBAP] Field Strip Shows Part Condition
○ [Noodlesmile] PDA Sound Rework
○ [iTheon] PDA Taskboard v1
○ [Maid] Pimp my IBAz
> Changed IBAz player models and protection value

• Updated
○ [Arti] Ballistics
> Check ballistics channel for changes Arti makes and suggestions
○ [Arti] Outfits Affect Movement Speed
○ [Arti] Outfit Parts Overhaul
○ [Arti] Weapon Parts Overhaul
○ [Arti] Outfit Attachment Overhaul
○ [Arti] Powered Exos 3.0
○ [Arti] Lootboxes
> Artefact lootboxes potential loot edited to match EFP's Artefact tiers
○ [DPH] Zone Customization Project ()
> Disabled by default to avoid issues with Warfare players that can not read
○ [Maid] EFP LTX Edits
> Increased mutant part drop rates to make EFP's Artefact System recipes more possible to achieve, reduced prices for balance purposes
○ [Maid] EFP Misc DLTX Edits
> Increased repair item max usages
> Minor edit for artefact container crafting recipe
○ [Maid - Haruka] EFP Artefact System
> Passed fixes (might need more)
○ [Maid - Haruka] EFP Artefact System - Spawn System
○ Icons and Indicators to latest versions

• Removed
○ [GhenTuong] Rostok Under Duty Control
○ [Grulag] Anomaly Name Update Series [Haruka Update]
○ Item/Dialog text edits
> Keep translations easier and/or not necessary to make
○ [IENCE] T.H.A.P. Rework
> Replaced with Old Dog Sleeves
○ [Maid] More Mutant Parts
> Mutant parts drop rates have been increased by default
○ [JDude] Cinematic VFX
○ [Blindside] PDA Vibrate
> Replaced with PDA Sound Rework
○ [WTF] Tasks
> Yes, I have increased default tasks money and reputation earned to compensate, need feedback on that
○ [TheMrDemonized] DLTX Storylines
○ [EFP Custom] Scream At Enemies
○ [xcvb] Stealth
○ [TheMrDemonized] Molot Cocktails

• Notes
○ ES and SSS haven't been updated for issues that BaS (old version currently on EFP) has with updated EXEs
○ This update has been made to:
> Bring important updates (like Arti mods)
> A few new cool mod additions that enhance the experience
> Reduce existing issues due to few problematic mods that are past our responsability
> Generally reduce mod bloat and streamline the experience

Raoulospoko
19/05/2023, 18h51
Yop !!

Il y a pleins de petites maj aussi pour gamma depuis la 0.9.

Par contre la flemme de poser le changelog, ya discord pour ça.

Pluton
17/08/2023, 15h38
Je suis revenu sur Gamma avec la nouvelle (pour moi) dernière version.
J'étais embêté par les effets de flou en ironsight et une espèce de vignette de dof permanente.
Pour info il suffit d'aller dans les options de MCM, y trouver SSS et tout décocher et mettre tous les taquets à gauche.

Ce jeu est une merveille.