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Voir la version complète : Fear & Hunger : Survival Horror Rogue-like Blobber *trop-de-mots*



Karl Barx
07/01/2019, 22h18
Hello les canards,
Il est rare que je crée un sujet ; mais j'aimerais vous présenter un petit RPG indé (1 développeur + contributions) qui me tient à coeur dernièrement : Fear & Hunger (https://mirohaver.itch.io/fear-hunger) .

http://www.tarnyko.net/repo/fh-0.jpg

Et cékoi donc ? Hében :

- c'est un rogue-like :

les donjons sont aléatoires ;
les morts brutales et définitives ;
les moyens de sauvegarde extrêmement rares.

- c'est fortement narratif :

nombreux NPCs, dont certains recrutables (jusqu'à 4, c'est donc aussi un blobber (https://www.giantbomb.com/blobber/3015-8752/)) ;
dialogues à choix multiples, y compris entre les membres du groupe ;
plusieurs fins possibles ; il est possible de finir le jeu a minima sans avoir dévoilé 50% du scénario.

- c'est un jeu adulte (+ de 18 ans) :

les influences graphiques et scénaristiques incluent Silent Hill (https://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill), Amnesia (http://https://en.wikipedia.org/wiki/Amnesia:_The_Dark_Descent), Saw (https://en.wikipedia.org/wiki/Saw_(2004_film)) ;
il y a des images dures. J'ai d'ailleurs galéré à trouver des screens montrables ^^ ;
on est fréquemment confronté à des choix moraux... compliqués.

- c'est un survival :

des jauges de Faim, Santé mentale, exigent de trouver nourriture (rare, souvent avariée) et réconfort en allumant des torches p.ex. ;
de nombreux états morbides guettent : Saignement, Empoisonnement, Intoxication alimentaire, Infection...
vous n'aurez jamais assez de ressources pour tout affronter là-dedans. Fuir est souvent la meilleure option !


http://www.tarnyko.net/repo/fh-1_s.jpg

(autre image) (http://www.tarnyko.net/repo/fh-2.jpg)

Concrètement, coment se déroule une partie de Fear & Hunger ?

Vous choisissez parmi 4 classes de personnages : Outlander (genre de berserker), Mercenaire (genre de rôdeur), Chevalier (genre de paladin), Prêtre de l'Ombre.
Une intro -zappable- et vous voilà lâchés devant les portes du donjon, poursuivi par une meute de chiens enragés.
Une seule tâche vous a été confiée : retrouver le Capitaine Le'garde, disparu dans les environs.

Vous pénétrez dans le fort. Il est à la fois semblable et différent de ce que vous connaissez déjà.

Vous avancez prudemment. Une forme se déplace au loin. Vous attendez qu'elle s'éloigne et vous glissez dans une remise. Vous jetez un oeil aux vivres : dans un tonneau, des restes de pain rassi et un fromage à demi décomposé. Cela fera l'affaire... pour l'instant.
Vous ressortez et revenez sur vos pas. Choc : la forme que vous aviez aperçue a également fait demi-tour et investi le hall d'entrée. Vous ne l'aviez pas vue, et la voilà maintenant qui court vers vous. Impossible d'éviter le combat.

http://www.tarnyko.net/repo/fh-4_s.jpg

L'écran zoome sur une vue combat JRPG ("à la Final Fantasy"). La créature grotesque, pourvue d'un énorme hachoir, dévoile un hideux appendice qui pointe vers vous. Vous le lui sectionnez ; en représailles, elle abat l'arme et vous tranche le bras. Vous la décapitez péniblement en 2 tours ; vous avez gagné, mais à quel prix... vous avez perdu 1/2 de vie et saignez abondamment.
Vous ramassez votre membre encore frais, le hachoir et le vêtement duquel vous vous faites une compresse. Cela tiendra un peu. Par contre pour toute arme à 2 mains, et à moins de quelque magie noire, c'est mal parti... vous échangez votre épée contre le hachoir.

http://www.tarnyko.net/repo/fh-5_s.jpg

Dans tout ça : pas d'arbre de compétences, pas de points d'XP.
L'évolution se fait de manière "organique", par des questions-réponses ou des choix effectués en jeu. Par exemple :

- la faim vous tenaille, vos camarades fraîchement tombés sont proches. Êtes-vous prêt à tout pour survivre ? Si oui, bravo, vous voilà doté de la compétence "Cannibalisme" ^^.
- Mage orienté combat, vous remarquez que les sorts de Feu les plus dévastateurs nécessitent de se rapprocher d'All-Mer, Dieu de la Mort et du Sang. Qui a toujours exigé de ses disciples des sacrifices humains.
- vous libérez une petite fille retenue dans une cage. Muette, elle vous accompagne sans combattre. Vous trouvez par hasard une arme à sa taille et la lui tendez. Elle ne refuse pas, et vous sourit même. Vous constatez alors qu'elle a la compétence "Armes légères".

http://www.tarnyko.net/repo/fh-3_s.jpg

Pourquoi je vous parle de ce jeu au fait ?
D'abord, son ambition vis-à-vis de son équipe. Je m'attendais à un bête jeu d'horreur RPGMaker linéaire. Rien du tout : il pèse près d'1 Go une fois décompressé, a une identité visuelle bien distincte, est bourré de secrets et m'occupe encore après 1 semaine.
Ensuite, la tension réelle qu'il installe. Entre les ressources qui manquent, la bande-son opressante, les thèmes chelous et les combats, il est sacrément efficace pour un jeu d'horreur en 2D.

Des défauts quand même :
- c'est de la 2D, assez joli pour de l'indé, mais amateur quand même. Rien à voir avec un Darkest Dungeons (https://forum.canardpc.com/threads/87032-Darkest-Dungeon-le-dungeon-crawler-au-fond-du-trou) p.ex.
- uniquement en anglais pour l'instant ;
- beaucoup trop de hasard. Des actions décisives se jouent littéralement à pile ou face (la pièce apparaît à l'écran !).

Si vous voulez l'essayer, il y a une démo sur la même page (chercher "Download demo") :
https://mirohaver.itch.io/fear-hunger

Shepalouest
08/01/2019, 00h35
Merci, tu m'as fait découvrir un jeu qui m'intrigue et qui pourrait bien me plaire :rolleyes:
Je vais tester la démo, apparemment il doit sortir ce mois ci sur Steam.

LaitLucratif
09/11/2023, 12h00
Je déterre ce topic à grands coups de pelle car j'ai passé beaucoup d'heures sur ce jeu, et notamment sur le 2 qui est sorti en décembre 2022 !
C'est pas des jeux exempts de défauts mais je trouve qu'ils ont le parfait mélange entre vraie patte artistique, partis pris et aspects bricolages pour les rendre profondément attachants et intéressants, en plus d'avoir un lore et un univers que j'adore.

https://i.vgy.me/Ylf2h0.png

Attention grosse liste de trigger warning sur ces jeux

Karl Barx a bien résumé les grands axes du jeu dans le premier post, j'ajouterai quelques remarques en bordel :

- Ça reste une expérience bricolage et injuste sur pas mal d'aspects, perso ça me dérange pas mais ça peut rebuter vu qu'un run peut quand même être très long, et les pièges très mortels. Pour ça que faut pas non plus se sentir coupable d'utiliser des mods ou de consulter le wiki. Tout est mis en œuvre pour dégager un profond sentiment d'horreur et de désespoir dans le jeu, des mécaniques de gameplay à l'ambiance et l'histoire, jusqu'aux bruitages/musiques, artworks etc. et ça peut rebuter.
Je tiens à insister sur la musique, qui sont certes amateurs (et même mal mixée sur le premier), mais pfiou ce que c'est efficace. Et c'est agréable d'entendre une OST d'un jeu dark fantasy qui utilise des dissonances, saturations, bruits concrets etc. Même le bruitage d'entrée en combat je le trouve absolument parfait, t'as vraiment l'impression de jouer ta vie au moindre affrontement.
Je reste pas totalement d'accord avec l'auteur du jeu sur l'utilité ou l'intérêt de montrer certains éléments +18 (les bites d'ennemis limite c'est rigolo, mais d'autres trucs m'ont semblé parfois un peu gratuit, le fait de les montrer encore plus). Ça peut donner des sursauts un brin edgy aux jeux alors que tout le reste se tenait totalement sans ça, et ça aurait justement ajouté plus de finesse d'être davantage dans la suggestion sans faire de compromis pour autant. À garder en tête donc.

- J'enlèverai quand même le côté aléatoire des environnements : dans le premier, il y a quelques configurations possibles sur une petite partie de donjon de mémoire, mais tout le reste est quand même level-designé avec des raccourcis etc. Et dans le 2 je crois qu'il n'y a même plus d'aléatoire, les environnements sont vraiment travaillés, le level design est vraiment cool. Reste de l'aléatoire sur le loot des coffres, des tonneaux, bibliothèques etc.

- Ça reste une expérience où l'apprentissage est roi, et je comprends que des gens n'aient pas un temps infini à passer dessus. Le système de sauvegarde fait qu'on ne peut pas tout tester en un run, du coup faut pas hésiter à checker le wiki sur certains aspects pour choper quelques infos et indications. Perso j'ai même utiliser un mod dans le 2 pour avoir plus de sauvegardes, car dans le 2 certains types de sauvegardes font avancer la timeline, or les événements ne se déroulent que sur trois jours. Le 2 est tellement intimidant que rien que le fait d'avoir ce mod m'a permis d'explorer l'esprit un peu plus tranquille, sans la crainte de devoir relancer un run au moindre piège. Dans le premier, c'est plus confortable car les sauvegardes se négocient mieux, même si elles peuvent être assez espacées. Puis rien empêche par la suite de refaire des runs (qui peuvent être assez différents en fonction des fins, personnages etc.) sans aides quand on connaît mieux le jeu.

- Le 2 a l'originalité de se passer exactement dans le même univers que le premier, mais dans les années 1940. On peut y jouer sans avoir fait le premier, même si forcément on passe à côté de certaines références mais le lore est quand même expliqué par les persos, dans les livres etc. Donc si la dark fantasy n'est pas trop votre came, vous pouvez foncer sur le 2 qui est globalement plus abouti sur tous les aspects. Mais j'adore quand même le déroulé du premier et son histoire, il vaut vraiment le coup aussi.

C'est un peu en vrac tout ça, j'aime énormément ces jeux mais c'est pas forcément évident à résumer. Faut pas hésiter à checker quelques vidéos dessus pour se faire un avis.


https://youtu.be/AZYEdNYQxRI?si=MiPd_RB2dANUXWZl